ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
シアターは目指すというより、やらされてる感が強すぎる
シアターより今来てる戦闘イベの方が100倍面白い
でもシアターの方が貰える原石多いぜ
キャラ愛勢は自分の好きなキャラ使えないし、性能勢は簡単すぎて歯ごたえないし、中級者から初心者はまともにプレイ出来ない。何処に需要があるんだよ
@@がな-m7l 弱いけど数だけは居る適当無課金古参や他人煽って悦に浸りたいだけのしょうもない人間とかかな...
@@ヒンバス-o6u適当古参寄りだけど面白くはないぞ
せめて開幕キャストとフレンドの枠と謎の上限はなんとかして欲しい。開幕キャストがピンポイントで育成キャラと被りまくると足りなくなるし、わざわざフレンドから借りる仕様作ったのに1枠補える訳でもなく、謎の貸し出し上限もあるのはホント...(貸し出し上限に関しては特に気にして無いけど、ある必要はない)今期のティナリと綺良々なんか、夏イベの配布と周年の星5配布+育成優先度も高い部類で相当な人持ってたやろ...
まずコンテンツとして失敗してるそれが最大の理由。
色々不満点あるがキャラ四人固定出撃は本当にやめて欲しいわ螺旋とかと違ってキャラを三人以下にすることによって活力値を温存出来るっていうメリットがあるのに何で無駄に四人使わされるんや
限定星5や星4の復刻や限定星5と星4のキャラ数に差をつけてる時点でこういう元素縛り付けちゃだめだと思うよ次に氷キャラ持ってきてねー!なんてされてもフォンテーヌ辺りで始めた人は氷キャラのガチャPUそもそも少なくてガイアくらいしか持ってねえよ…リオセスリ綾華シャルロット推しは持ってるかもしれないけどさ
4年目にしてようやく実装された新エンドコンテンツがこれなの普通に考えてヤバすぎるよね
キャラ調整しない→弱いキャラは一生弱いからあえて育てる価値無し→置物不足で出禁&螺旋半減だから報酬もコンテンツも減るそして嫌々膨大な樹脂割いて雑魚キャラ達をレベル70の置物にして参加して星10取ったとして単純に面白くないまーじで終わってるそもそも置物なんてレベル1だろうがレベル70だろうが居ようが居まいが変わらんのだから参加制限なんて要らん膨大な樹脂ドブに捨てさせられるだけで特に新しいユーザーのゲーム体験が悪化する嫌がらせでしかないシアター消して好きなキャラ達で自由に挑める純粋な戦力勝負の今回のイベ決意や螺旋、あるいは前回のスリルイベみたいな楽しいマルチにしろって話キャラたくさん引いて使って欲しいなら螺旋の層追加して難易度と必要パーティ増やして、自由にパーティ組んで強敵に挑むようにすればいいだけなんだよな
マスター星10いけてるから言わせて貰うけど、色んなキャラを強く使ってもらうコンセプトなら、こんだけ置物出来てる時点で崩壊してるからさっさと直して欲しい。大体水元素の星4キャラ3体とか、マスタークリアに4体は水元素星5が必要になるからな?キャラゲーなのに引きたいキャラ優先できず、好きでもないキャラ引きに石使わないと参加出来ないコンテンツとか終わってるわ。
まじスタレ見習ってくれ階差宇宙の出来を見てこいよ運営は
そもそもシステム上キャラを一体育成する時点で大変なのにそれを条件に合った元素キャラを18人以上集めてねというのが1番のクソポイント。マジで需要なんて少数派の人にしかないから螺旋の更新頻度増やして。
シアターで石増えると思ったら螺旋の頻度減らされて大して変わらないっていうのもほんと何してんのって感じだよね
しかも置物共はレベル1だろうがレベル70だろうが居ようが居まいが攻略になんら影響しないから嫌がらせでしかないっていう...
置物キャラ←これ重要
やらせる位ならもっともっともっともっと育成素材の緩和して欲しい
戦闘よりも参加条件クリアすることのほうが難しいからな
キャラ調整、元素反応などを調整しない、できないのをユーザーに押し付けてる気がする
これの正解が鳴潮の空想秘境だよ
何回も書き込まれてることだが制約に制約重ねて縛るからクソになるんだよ使えないキャラでも使えるようにできる階差宇宙みたいな利点生み出してから制約はかけるべきだろうに5.0から実装された肝心のバフも強いキャラで発動してそのまま流用するだけだから本当設計段階で終わってんだよな…縛りで楽しむってのは自分で入れるからやりごたえあるものであってやたら縛られた戦闘の中で楽しみ見出せってのは普通はただの苦行なんよ
楽しくなるため、下地を整えるまでの敷居が高すぎかもね
元素縛りじゃなくて元素反応縛りとかスタレのカイサ宇宙みたいにキャラ持ってれば自動でレベル上がってるやつ?使える様になればマシになるんじゃないかな
シアターは好きなキャラ使えんのと使い方知らんキャラでやるんがマジでおもんない
螺旋はつらいけどシアタは全報酬余裕で取れるのでいつも楽しみにしてる。螺旋とはまた違った面の「原神やりこみ勢(キャラ無凸確保で持っていないキャラのほうが少なくて、そこそこ全体的に育成してる)」を楽しませるための新しいエンドコンテンツだと思ってる。まだ始まったばかりのコンテンツだから、調整が今後もちょくちょく入るだろうことも相まって毎回めっちゃ楽しい。
レベル制限70なのが糞ポイント。どうせ使わない置物まで育成求められるのが気分悪いし、引けるキャラがランダムなのもイライラする。螺旋と違ってマスター1回クリアしたら二度とやりたくないようなコンテンツは廃止してほしい。
全キャラ持ってるけど全然シアター面白いと思わんし、螺旋の更新頻度上げてくれた方が嬉しい。
単純につまらない好きなキャラ使うのが楽しいのになんで興味もないキャラを使わないといけないんだろう一通りクリアするのにも時間がかかるし本当につまらない
モラが勿体なくて育成に悩む…でもやってみようかなぁまずはトーマから
トーマ育成したけど満足感有るわこのキャラ召使いにあってる
これの最適解は幻想シアターのリーク見てキャラ育成することだと思ってるTwitterとかで幻想シアター 〇月で打ち込めば出てくるし、むしろそうでもしないと未育成キャラが多くなって楽しめんこれはこちらの声を聞かない運営が悪いです
アタッカー多く選びすぎて4人固定のせいで後々詰むし、サポーターばっかりでもクリアできないしで普通に難しい😅しかもその難しさが完全に運ゲーなのがマジでストレス
せっかく大量のキャラ育てても聖遺物や天賦、武器を揃えなきゃいけない関係で4人選んで戦闘入っても使わないキャラが出るようなコンテンツが面白いわけが無い参加条件も、難易度もターゲット層も全てが中途半端
所持星5が草ばっかりだから草が使えなくなったときのこと考えると絶望
ゲームって楽しむ為にやってるんで「石貰えるから楽しめなくても良いや」にはならんっすねー戦闘楽しめて報酬貰える螺旋とか今の戦闘イベントとかのが良い寧ろ楽しめる戦闘コンテンツなら石貰わなくてもやるから
@@須田時波 分かる...今回の決意は報酬貰った後も色んなキャラ色んなビルドで遊んでる
理不尽に強いとかならいいけど、システムが理不尽なのはクソゲーとしか言えないなエンドコンテツンなら強さで勝負してくれ
シアターは育成ほどほど(メインアタッカーはしっかりめ)でもなんとかなる点が救いだがキャラクター所持数や対応元素限定の点が辛すぎる。別元素も入れられるけど基本的に限定キャラだし持ってないのも多い。せめて星4キャラか恒常星5は元素関係なく入れられたら評価は改善されそう。
特定の元素反応に頼りきりの弱キャラやインフレに取り残されたキャラを置物にしてぶっ壊れキャラでぶん殴るだけのイベントとか何が楽しいねん
ただの石取り作業に文句もないわ
進行テンポが悪い。良くも悪くも仲間キャラの運に左右される、特に育てたカードのバフをうまく活かせないとか。絶対に4人編成しないといけないから活力を節約するみたいな戦略が出来ない。シアターのためだけに育成リソース消費したり好きじゃないキャラを育てないといけないのが苦痛。
育成リソース死ぬほど重いゲームで10数体育成して戦えとかクソ
俺は3年ぐらい原神やってるからシアタークリアは余裕だけど、このコンテンツ初心者とかまだキャラの層が薄い人は何もおもんないだろうなと思ってる…ただの所持品検査やん
エンドコンテンツだからそりゃ初心者は無理でしょう
@@pokox2エンドコンテンツって戦力を要求されるものであって置物の数を要求されるものでは無いんだけどねさらにエンドコンテンツは攻略するものであって参加するものでも無いんだよねシアターって参加するのが困難&参加さえすればどうにでもなるっていうエンドコンテンツというより新しい層への嫌がらせでしかないんよねそこが歪本来なら今回のイベの決意がエンドコンテンツで、古参でも無課金でパーティ弱かったら勝てず、完凸キャラ持っててパーティ含めしっかり育ててれば初心者でも勝てるものな訳で
@@pokox2いまのイベントみたいなのが本来のエンドコンテンツだと思うけどな育成最後までやり切ったキャラを極限まで活かし切って敵を倒す1on1
別にキャラ数要求するのはもういいから4人強制選出させるのやめてほしい
@@ヒメカミツシアターは本来エンドコンテンツとは無縁なキャラ弱いけど数だけは無駄に居る無課金古参がクリアして、新規が完凸揃えて育成しっかりしてても置物足りなきゃ問答無用で出禁にされる訳の分からんコンテンツだからなぁ...
育成の問題が解決したら余裕でクリア出来るからまぁ良いと思う育成させられてた時はキレてたけど、今はなんも思わんな石うめぇ
最初はゴミだったけどだんだん楽しくなってきた!改善の余地はめちゃくちゃあるけど…ちょっと好きだけど育てるリソース割くほどじゃない、みたいなキャラ育てる理由になってるし敵弱い&バフ強いからそういう中途半端育成のキャラでガンガン敵倒せて楽しい
幻想シアターの挑戦条件満たしたところで、やることは何の変哲もない敵を愛着もなく使い方も分からないキャラを無理矢理編成しながら結局使い慣れたキャラの火力の暴力でゴリ押すだけという。苦労のほぼ全てが育成に詰まっててメインの方にやりがいが一切無いのよ😂
俺なんでこのゲームやってんだろう
シアターはスタレの階差宇宙見たく所持済みのキャラをお試し挑戦キャラくらいのゆるい育成がされた状態で遊んで「このキャラ楽しいから育ててみよう」って思わせるコンテンツにしたらよかったのに 少なくとも新しいキャラ引くための石貯めコンテンツに挑戦するためには興味ないキャラもみんな育成しましょうってのは明らかに不満しか出ないと思う(よく必要人数多いって人に育ててないのが悪いみたいなこと言う人いるけど使う気ないキャラ元から育ててるわけないし明らかにその状態からそのキャラ達の育成始めんの面倒なのわかるでしょ)
不満点はあるけど今まで使い道なかった様々(キャラ聖遺物武器)に役割があるのはちょい嬉しい。もっと面白くなりそうなのにな〜って感覚。まぁ実際エンドコンテンツだしやらなくてもいいと思うわw個人的には同じような螺旋やり続けるよりいいかな。ステージ難易度上げて、適当な編成組み続けると詰むくらいの難易度にしてほしい。
タイムアタックと防衛以外でよろしくお願いします
風岩水辺りがキャラいなさすぎてほんまにキツい。星5ばっかで22体要求はえぐいって
だから炎と雷が多いんだろ
@@diedair9509スネージナヤで氷モリモリになるから見とけ見とけよー
シアターのせいで螺旋リセット遅くするのなんなの?スタレしてる自分からするとマジで意味不明
シアターのおかげでやることが増えたのはありがたいし、元素反応とか考えるきっかけにもなったから今ではいいと思ってる。
弱い敵を微妙な火力で倒すのは気持ちよくないんよな。どうせならバカ硬い敵を頭おかしいバ火力でぶち抜いた方が楽しいじゃろ。現状は石回収の作業の域から出てないのが問題。時間あるから2回目以降もやりたいなって全く思えない程度にはつまらん
幻想シアターをよーいどんで始めて、どっちが早くクリアできるか競走するのがかなり楽しい
まだ文句言ってるの笑ういつまでいってんねんw
20人ぐらいレベル70のキャラがいても勝てないからやる意味無し。
普段使わないキャラで自分で考えるのが面白い(icdやスキルcd管理はできないから雰囲気ローテしか組めない)
皆が使ってないキャラを使わせようってコンセプトは悪くない難易度もそこまで文句はないだがあまりにも長過ぎる8幕でも長いのに、9幕以上もいらんいらん。長いウザいダルい。要はテンポが悪い。4ステージくらいで収めとけって思った。
開き直って基本全部試用にしてほしい、レベリングはまだしも装備の付替面倒くさいんよあとは何よりやらされてる感、元素反応や組み合わせを楽しむゲームシステムなのに、色々ランダムだらけの不自由さが不快過ぎる
クリア自体は余裕でできるから今期からは星全獲得でやり始めたけど、頭使ってキャラ組むのが楽しい氷と岩の組み合わせ来たらキツイけど、、、自分の中で氷は確保優先度低いから、、、後岩もナヴィア位から興味持ったから
螺旋は虚無だがシアターはクソならまだ虚無の方が万倍マシ!
シアターはキャラ揃えるだけでいいので石回収がめっちゃ楽でいいがゲームとしては面白くはない序盤適当な編成で強キャラ温存して要所で強い編成組むだけでいいので考える必要もないし達成感もない改善として高難易度にするとランダム性が邪魔してさらにクソゲーとなるのでどうしようもないコンテンツ
ハハっ!黙って育成しよう!
楽に石もらえておいしい
シアター好きやけどね。自分は。
そもそも元素反応がウリのゲームで反応縛るな
これが面白いと思ってエンドコンテンツに実装する原神運営がエアプなだけ
そもそも、キャラの数が足りんねんなんで元素制限するかなぁ、全元素使えたら全然それ以外は変えなくても満足できるのに
ガチャ引かせる&膨大な樹脂を要求して紀行買わせたり石割させたりするため特にレベルなんて嫌がらせでしかないし、ユーザーを楽しませる気なんて皆無でとにかく金落とさせるために作られたコンテンツなんよねシアターって結果ユーザーを失望させて課金やプレイ辞めさせる事に繋がってるけど...
せめて指定属性以外ダメージが入らないとかならまだ考えようがあったかもね。スキルでダメージないけどサポートできるキャラも入れれるし。そして物理が輝くコンテンツにもなる。
別にバッジ集めなければ難しいことはない
よくわからずにやってたから特に何も思わなかった。イージーモードしかやらなかった(できなかった)だからかな?だけど待合室?にいるキャラの声がなんか変なのが嫌だった。私の耳がおかしいだけなのかもしれないけど(クレーとかナヒーダとか影とか)推しの声もなんか変になってて残念だった。
育成したアタッカー1人で殴ったり育成してない星4のスキルと爆発回して祝福のダメージで勝てるヌルゲーだからな初心者の頃のヤケクソ戦闘をやってるみたいで楽しくはないただ楽しさ自体、原神のコンテンツには別に求めてないから文句はない
結論。脳死でアクションゲーム()をやりたい。アホらしw
原神反応集飽和してる?
ほぼ似たようなことまとめてるよね
全キャラの武器聖遺物揃えたらいい時間がかかるだけで難しくはない聖遺物のスコアなんて130くらいあれば十分だよ
で、それが楽しいのかって話なんよね楽しいと感じる人が多いならこんな不満まみれにならない訳で
@@ヒンバス-o6uたしかにここまで時間かけてやって「おもんな」ってなるのクソすぎる
俺が出来ない=くそ判定するやつが多すぎる
考えてやってないだけなのに「自分が勝てない」=「大衆が勝てない」って語る人間の多さよ
@@sugar_428 星10取ったうえでクソだわ...
@@ヒンバス-o6u 何が言いたいん?星自慢ですか?
@sugar_428 出来ない人間だけが不満言ってるとでも言いたげだったので、出来たとしてもクソだよって言っただけですよ
@@ヒンバス-o6u 大多数が言ってる=全員が言ってる意味がわからない。どういう捉え方?
原神長年やってたら余裕やろ、エンドコンテンツだよ、初心者に優しくない?当たり前だろ。
長年やってても育成リソースカスだから育て始めたらモラも素材も足りねえ聖遺物周回と螺旋がエンドコンテンツだったゲームに急に育成求められても、ってのがほとんどやろ
@@anpanmanodoutaitabetai 長年やれば雑魚無課金でも余裕、新規で置物足りないと完凸揃えてようが出禁エンドコンテンツでは無いよこれは参加するのが大変で敵は雑魚で参加できれば余裕、どんだけ戦力あろうが攻略に関係無い参加条件で弾かれれば出禁なんて見たことも聞いたこともない
まだ一年ちょっとしかやってないけど、クリアできるよ。まあ面白いかと言われても微妙だが
シアターは目指すというより、やらされてる感が強すぎる
シアターより今来てる戦闘イベの方が100倍面白い
でもシアターの方が貰える原石多いぜ
キャラ愛勢は自分の好きなキャラ使えないし、
性能勢は簡単すぎて歯ごたえないし、
中級者から初心者はまともにプレイ出来ない。
何処に需要があるんだよ
@@がな-m7l
弱いけど数だけは居る適当無課金古参や他人煽って悦に浸りたいだけのしょうもない人間とかかな...
@@ヒンバス-o6u適当古参寄りだけど面白くはないぞ
せめて開幕キャストとフレンドの枠と謎の上限はなんとかして欲しい。
開幕キャストがピンポイントで育成キャラと被りまくると足りなくなるし、わざわざフレンドから借りる仕様作ったのに1枠補える訳でもなく、謎の貸し出し上限もあるのはホント...(貸し出し上限に関しては特に気にして無いけど、ある必要はない)
今期のティナリと綺良々なんか、夏イベの配布と周年の星5配布+育成優先度も高い部類で相当な人持ってたやろ...
まずコンテンツとして失敗してる
それが最大の理由。
色々不満点あるがキャラ四人固定出撃は本当にやめて欲しいわ
螺旋とかと違ってキャラを三人以下にすることによって活力値を温存出来るっていうメリットがあるのに何で無駄に四人使わされるんや
限定星5や星4の復刻や限定星5と星4のキャラ数に差をつけてる時点でこういう元素縛り付けちゃだめだと思うよ
次に氷キャラ持ってきてねー!なんてされてもフォンテーヌ辺りで始めた人は氷キャラのガチャPUそもそも少なくてガイアくらいしか持ってねえよ…リオセスリ綾華シャルロット推しは持ってるかもしれないけどさ
4年目にしてようやく実装された新エンドコンテンツがこれなの普通に考えてヤバすぎるよね
キャラ調整しない→弱いキャラは一生弱いからあえて育てる価値無し→置物不足で出禁&螺旋半減だから報酬もコンテンツも減る
そして嫌々膨大な樹脂割いて雑魚キャラ達をレベル70の置物にして参加して星10取ったとして単純に面白くない
まーじで終わってる
そもそも置物なんてレベル1だろうがレベル70だろうが居ようが居まいが変わらんのだから参加制限なんて要らん
膨大な樹脂ドブに捨てさせられるだけで特に新しいユーザーのゲーム体験が悪化する嫌がらせでしかない
シアター消して好きなキャラ達で自由に挑める純粋な戦力勝負の今回のイベ決意や螺旋、あるいは前回のスリルイベみたいな楽しいマルチにしろって話
キャラたくさん引いて使って欲しいなら螺旋の層追加して難易度と必要パーティ増やして、自由にパーティ組んで強敵に挑むようにすればいいだけなんだよな
マスター星10いけてるから言わせて貰うけど、色んなキャラを強く使ってもらうコンセプトなら、こんだけ置物出来てる時点で崩壊してるからさっさと直して欲しい。大体水元素の星4キャラ3体とか、マスタークリアに4体は水元素星5が必要になるからな?キャラゲーなのに引きたいキャラ優先できず、好きでもないキャラ引きに石使わないと参加出来ないコンテンツとか終わってるわ。
まじスタレ見習ってくれ
階差宇宙の出来を見てこいよ運営は
そもそもシステム上キャラを一体育成する時点で大変なのにそれを条件に合った元素キャラを18人以上集めてねというのが1番のクソポイント。マジで需要なんて少数派の人にしかないから螺旋の更新頻度増やして。
シアターで石増えると思ったら螺旋の頻度減らされて大して変わらないっていうのもほんと何してんのって感じだよね
しかも置物共はレベル1だろうがレベル70だろうが居ようが居まいが攻略になんら影響しないから嫌がらせでしかないっていう...
置物キャラ←これ重要
やらせる位ならもっともっともっともっと育成素材の緩和して欲しい
戦闘よりも参加条件クリアすることのほうが難しいからな
キャラ調整、元素反応などを調整しない、できないのをユーザーに押し付けてる気がする
これの正解が鳴潮の空想秘境だよ
何回も書き込まれてることだが制約に制約重ねて縛るからクソになるんだよ
使えないキャラでも使えるようにできる階差宇宙みたいな利点生み出してから制約はかけるべきだろうに
5.0から実装された肝心のバフも強いキャラで発動してそのまま流用するだけだから本当設計段階で終わってんだよな…
縛りで楽しむってのは自分で入れるからやりごたえあるものであってやたら縛られた戦闘の中で楽しみ見出せってのは普通はただの苦行なんよ
楽しくなるため、下地を整えるまでの敷居が高すぎかもね
元素縛りじゃなくて元素反応縛りとかスタレのカイサ宇宙みたいにキャラ持ってれば自動でレベル上がってるやつ?使える様になればマシになるんじゃないかな
シアターは好きなキャラ使えんのと使い方知らんキャラでやるんがマジでおもんない
螺旋はつらいけどシアタは全報酬余裕で取れるのでいつも楽しみにしてる。
螺旋とはまた違った面の「原神やりこみ勢(キャラ無凸確保で持っていないキャラのほうが少なくて、そこそこ全体的に育成してる)」を楽しませるための新しいエンドコンテンツだと思ってる。
まだ始まったばかりのコンテンツだから、調整が今後もちょくちょく入るだろうことも相まって毎回めっちゃ楽しい。
レベル制限70なのが糞ポイント。どうせ使わない置物まで育成求められるのが気分悪いし、引けるキャラがランダムなのもイライラする。螺旋と違ってマスター1回クリアしたら二度とやりたくないようなコンテンツは廃止してほしい。
全キャラ持ってるけど全然シアター面白いと思わんし、螺旋の更新頻度上げてくれた方が嬉しい。
単純につまらない
好きなキャラ使うのが楽しいのになんで興味もないキャラを使わないといけないんだろう
一通りクリアするのにも時間がかかるし本当につまらない
モラが勿体なくて
育成に悩む…
でもやってみようかなぁ
まずはトーマから
トーマ育成したけど満足感有るわこのキャラ
召使いにあってる
これの最適解は幻想シアターのリーク見てキャラ育成することだと思ってる
Twitterとかで幻想シアター 〇月で打ち込めば出てくるし、むしろそうでもしないと未育成キャラが多くなって楽しめん
これはこちらの声を聞かない運営が悪いです
アタッカー多く選びすぎて4人固定のせいで後々詰むし、サポーターばっかりでもクリアできないしで普通に難しい😅
しかもその難しさが完全に運ゲーなのがマジでストレス
せっかく大量のキャラ育てても聖遺物や天賦、武器を揃えなきゃいけない関係で4人選んで戦闘入っても使わないキャラが出るようなコンテンツが面白いわけが無い
参加条件も、難易度もターゲット層も全てが中途半端
所持星5が草ばっかりだから草が使えなくなったときのこと考えると絶望
ゲームって楽しむ為にやってるんで「石貰えるから楽しめなくても良いや」にはならんっすねー
戦闘楽しめて報酬貰える螺旋とか今の戦闘イベントとかのが良い
寧ろ楽しめる戦闘コンテンツなら石貰わなくてもやるから
@@須田時波
分かる...今回の決意は報酬貰った後も色んなキャラ色んなビルドで遊んでる
理不尽に強いとかならいいけど、システムが理不尽なのはクソゲーとしか言えないな
エンドコンテツンなら強さで勝負してくれ
シアターは育成ほどほど(メインアタッカーはしっかりめ)でもなんとかなる点が救いだが
キャラクター所持数や対応元素限定の点が辛すぎる。別元素も入れられるけど基本的に限定キャラだし持ってないのも多い。
せめて星4キャラか恒常星5は元素関係なく入れられたら評価は改善されそう。
特定の元素反応に頼りきりの弱キャラやインフレに取り残されたキャラを置物にしてぶっ壊れキャラでぶん殴るだけのイベントとか何が楽しいねん
ただの石取り作業に文句もないわ
進行テンポが悪い。良くも悪くも仲間キャラの運に左右される、特に育てたカードのバフをうまく活かせないとか。絶対に4人編成しないといけないから活力を節約するみたいな戦略が出来ない。シアターのためだけに育成リソース消費したり好きじゃないキャラを育てないといけないのが苦痛。
育成リソース死ぬほど重いゲームで10数体育成して戦えとかクソ
俺は3年ぐらい原神やってるからシアタークリアは余裕だけど、このコンテンツ初心者とかまだキャラの層が薄い人は何もおもんないだろうなと思ってる…ただの所持品検査やん
エンドコンテンツだからそりゃ初心者は無理でしょう
@@pokox2
エンドコンテンツって戦力を要求されるものであって置物の数を要求されるものでは無いんだけどね
さらにエンドコンテンツは攻略するものであって参加するものでも無いんだよね
シアターって参加するのが困難&参加さえすればどうにでもなるっていうエンドコンテンツというより新しい層への嫌がらせでしかないんよね
そこが歪
本来なら今回のイベの決意がエンドコンテンツで、古参でも無課金でパーティ弱かったら勝てず、完凸キャラ持っててパーティ含めしっかり育ててれば初心者でも勝てるものな訳で
@@pokox2
いまのイベントみたいなのが本来のエンドコンテンツだと思うけどな
育成最後までやり切ったキャラを極限まで活かし切って敵を倒す1on1
別にキャラ数要求するのはもういいから4人強制選出させるのやめてほしい
@@ヒメカミツ
シアターは本来エンドコンテンツとは無縁なキャラ弱いけど数だけは無駄に居る無課金古参がクリアして、新規が完凸揃えて育成しっかりしてても置物足りなきゃ問答無用で出禁にされる訳の分からんコンテンツだからなぁ...
育成の問題が解決したら余裕でクリア出来るからまぁ良いと思う
育成させられてた時はキレてたけど、今はなんも思わんな
石うめぇ
最初はゴミだったけどだんだん楽しくなってきた!改善の余地はめちゃくちゃあるけど…
ちょっと好きだけど育てるリソース割くほどじゃない、みたいなキャラ育てる理由になってるし敵弱い&バフ強いからそういう中途半端育成のキャラでガンガン敵倒せて楽しい
幻想シアターの挑戦条件満たしたところで、やることは何の変哲もない敵を愛着もなく使い方も分からないキャラを無理矢理編成しながら結局使い慣れたキャラの火力の暴力でゴリ押すだけという。
苦労のほぼ全てが育成に詰まっててメインの方にやりがいが一切無いのよ😂
俺なんでこのゲームやってんだろう
シアターはスタレの階差宇宙見たく所持済みのキャラをお試し挑戦キャラくらいのゆるい育成がされた状態で遊んで「このキャラ楽しいから育ててみよう」って思わせるコンテンツにしたらよかったのに 少なくとも新しいキャラ引くための石貯めコンテンツに挑戦するためには興味ないキャラもみんな育成しましょうってのは明らかに不満しか出ないと思う(よく必要人数多いって人に育ててないのが悪いみたいなこと言う人いるけど使う気ないキャラ元から育ててるわけないし明らかにその状態からそのキャラ達の育成始めんの面倒なのわかるでしょ)
不満点はあるけど今まで使い道なかった様々(キャラ聖遺物武器)に役割があるのはちょい嬉しい。
もっと面白くなりそうなのにな〜って感覚。
まぁ実際エンドコンテンツだしやらなくてもいいと思うわw
個人的には同じような螺旋やり続けるよりいいかな。
ステージ難易度上げて、適当な編成組み続けると詰むくらいの難易度にしてほしい。
タイムアタックと防衛以外でよろしくお願いします
風岩水辺りがキャラいなさすぎてほんまにキツい。星5ばっかで22体要求はえぐいって
だから炎と雷が多いんだろ
@@diedair9509
スネージナヤで氷モリモリになるから見とけ見とけよー
シアターのせいで螺旋リセット遅くするのなんなの?
スタレしてる自分からするとマジで意味不明
シアターのおかげでやることが増えたのはありがたいし、元素反応とか考えるきっかけにもなったから今ではいいと思ってる。
弱い敵を微妙な火力で倒すのは気持ちよくないんよな。どうせならバカ硬い敵を頭おかしいバ火力でぶち抜いた方が楽しいじゃろ。現状は石回収の作業の域から出てないのが問題。時間あるから2回目以降もやりたいなって全く思えない程度にはつまらん
幻想シアターをよーいどんで始めて、どっちが早くクリアできるか競走するのがかなり楽しい
まだ文句言ってるの笑う
いつまでいってんねんw
20人ぐらいレベル70のキャラがいても勝てないからやる意味無し。
普段使わないキャラで自分で考えるのが面白い(icdやスキルcd管理はできないから雰囲気ローテしか組めない)
皆が使ってないキャラを使わせようってコンセプトは悪くない
難易度もそこまで文句はない
だがあまりにも長過ぎる
8幕でも長いのに、9幕以上もいらんいらん。長いウザいダルい。要はテンポが悪い。
4ステージくらいで収めとけって思った。
開き直って基本全部試用にしてほしい、レベリングはまだしも装備の付替面倒くさいんよ
あとは何よりやらされてる感、元素反応や組み合わせを楽しむゲームシステムなのに、色々ランダムだらけの不自由さが不快過ぎる
クリア自体は余裕でできるから今期からは星全獲得でやり始めたけど、頭使ってキャラ組むのが楽しい
氷と岩の組み合わせ来たらキツイけど、、、
自分の中で氷は確保優先度低いから、、、
後岩もナヴィア位から興味持ったから
螺旋は虚無だがシアターはクソ
ならまだ虚無の方が万倍マシ!
シアターはキャラ揃えるだけでいいので石回収がめっちゃ楽でいいが
ゲームとしては面白くはない
序盤適当な編成で強キャラ温存して要所で強い編成組むだけでいいので考える必要もないし達成感もない
改善として高難易度にするとランダム性が邪魔してさらにクソゲーとなるのでどうしようもないコンテンツ
ハハっ!黙って育成しよう!
楽に石もらえておいしい
シアター好きやけどね。自分は。
そもそも元素反応がウリのゲームで反応縛るな
これが面白いと思ってエンドコンテンツに実装する原神運営がエアプなだけ
そもそも、キャラの数が足りんねん
なんで元素制限するかなぁ、全元素使えたら全然それ以外は変えなくても満足できるのに
ガチャ引かせる&膨大な樹脂を要求して紀行買わせたり石割させたりするため
特にレベルなんて嫌がらせでしかないし、ユーザーを楽しませる気なんて皆無でとにかく金落とさせるために作られたコンテンツなんよねシアターって
結果ユーザーを失望させて課金やプレイ辞めさせる事に繋がってるけど...
せめて指定属性以外ダメージが入らないとかならまだ考えようがあったかもね。
スキルでダメージないけどサポートできるキャラも入れれるし。
そして物理が輝くコンテンツにもなる。
別にバッジ集めなければ難しいことはない
よくわからずにやってたから特に何も思わなかった。イージーモードしかやらなかった(できなかった)だからかな?
だけど待合室?にいるキャラの声がなんか変なのが嫌だった。私の耳がおかしいだけなのかもしれないけど(クレーとかナヒーダとか影とか)推しの声もなんか変になってて残念だった。
育成したアタッカー1人で殴ったり育成してない星4のスキルと爆発回して祝福のダメージで勝てるヌルゲーだからな
初心者の頃のヤケクソ戦闘をやってるみたいで楽しくはない
ただ楽しさ自体、原神のコンテンツには別に求めてないから文句はない
結論。
脳死でアクションゲーム()をやりたい。
アホらしw
原神反応集飽和してる?
ほぼ似たようなことまとめてるよね
全キャラの武器聖遺物揃えたらいい
時間がかかるだけで難しくはない
聖遺物のスコアなんて130くらいあれば十分だよ
で、それが楽しいのかって話なんよね
楽しいと感じる人が多いならこんな不満まみれにならない訳で
@@ヒンバス-o6uたしかにここまで時間かけてやって「おもんな」ってなるのクソすぎる
俺が出来ない=くそ判定するやつが多すぎる
考えてやってないだけなのに「自分が勝てない」=「大衆が勝てない」って語る人間の多さよ
@@sugar_428
星10取ったうえでクソだわ...
@@ヒンバス-o6u 何が言いたいん?星自慢ですか?
@sugar_428
出来ない人間だけが不満言ってるとでも言いたげだったので、出来たとしてもクソだよって言っただけですよ
@@ヒンバス-o6u 大多数が言ってる=全員が言ってる
意味がわからない。どういう捉え方?
原神長年やってたら余裕やろ、エンドコンテンツだよ、初心者に優しくない?当たり前だろ。
長年やってても育成リソースカスだから育て始めたらモラも素材も足りねえ
聖遺物周回と螺旋がエンドコンテンツだったゲームに急に育成求められても、ってのがほとんどやろ
@@anpanmanodoutaitabetai
長年やれば雑魚無課金でも余裕、新規で置物足りないと完凸揃えてようが出禁
エンドコンテンツでは無いよこれは
参加するのが大変で敵は雑魚で参加できれば余裕、どんだけ戦力あろうが攻略に関係無い参加条件で弾かれれば出禁なんて見たことも聞いたこともない
まだ一年ちょっとしかやってないけど、クリアできるよ。
まあ面白いかと言われても微妙だが