【原神】【幻想シアター】幻想シアターをプレイした旅人さん達の反応【まとめ】【反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
  • #原神 #genshinimpact #幻想シアター #2ch #反応集 #まとめ
    やっぱ好きで引いたキャラ使いたいよなぁ
    旅人さんたちがテイワットで起こった事について感じたことや思ったこと、反応をまとめた動画を上げていきます。
    皆さんとコメント欄で盛り上がれると嬉しいですね。
    動画編集初心者です。拙い編集ですが頑張ります。
    良ければコメント&チャンネル登録お願いします!
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    VOICEVOX:琴詠ニア 白上虎太郎 春日部つむぎ ずんだもん 玄野武宏
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    【引用元】
    ・原神 / © HoYoverse
    ・© COGNOSPHERE
    ・5ch
  • เกม

ความคิดเห็น • 518

  • @Katheryne_boukensha
    @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +47

    UID:882760409
    そこまで強いキャラ出せないけど幻想シアターフレンド難民のかた私とフレになってください

    • @raionnsabnnanoouzya
      @raionnsabnnanoouzya หลายเดือนก่อน +3

      よろしくお願いします!

    • @user-el4qj7rq2l
      @user-el4qj7rq2l หลายเดือนก่อน +2

      正に過剰な不安ですよ、簡単なので

    • @user-td3rb9vi7p
      @user-td3rb9vi7p หลายเดือนก่อน

      何卒…

    • @Miz-kj4ei
      @Miz-kj4ei หลายเดือนก่อน +1

      助かります😢お願いします😭

    • @coolish696
      @coolish696 หลายเดือนก่อน +7

      UID若すぎ

  • @user-rg9mo3eo3f
    @user-rg9mo3eo3f หลายเดือนก่อน +224

    新規も古参も楽しめないコンテンツ作るの逆にすごいよ

  • @user-li9iy7kv3d
    @user-li9iy7kv3d หลายเดือนก่อน +260

    初心者→キャラ足りない
    やり込み勢→あまりにも簡単すぎてつまらない
    キャラ推し勢→推しが使えない
    誰も得しない

    • @kiltusaki2713
      @kiltusaki2713 หลายเดือนก่อน +66

      運営が終わってる以外に表現しようがない

    • @kuragekaze
      @kuragekaze หลายเดือนก่อน +42

      エンドコンテンツだから難しいのかと思ったらそうでも無いし、初心者いじめって酷い

    • @sylphied.
      @sylphied. หลายเดือนก่อน +18

      育成難易度が高い→高難易度コンテンツですよ!ってか

    • @user-mj7ue6cn2o
      @user-mj7ue6cn2o หลายเดือนก่อน +10

      課金勢→課金して引いたキャラ使わせろも追加でよろしく

    • @user-mf8so9jh4d
      @user-mf8so9jh4d หลายเดือนก่อน +3

      @@user-fz9cb4nd3u
      あぁ...シアター来てこんなゴミがエンドコンテンツってふざけんなそんな訳ねーだろって思ってたけど、シアターはこれ以上ないエンドコンテンツだったわ..........

  • @Netcchi
    @Netcchi หลายเดือนก่อน +153

    ①プレイする
    ②首をひねる
    ③再プレイする
    ④もう一度首をひねる
    ⑤中断して石もらって終了

    • @user-qj9cv7wq3k
      @user-qj9cv7wq3k หลายเดือนก่อน +66

      6.怒りに任せ運営の首を捻り切る

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +7

      やはりこのコンテンツはなかなか理解できるものではないですよね

    • @burinoakami
      @burinoakami หลายเดือนก่อน

      ​@@user-qj9cv7wq3k
      流石に草

    • @uimiwatari
      @uimiwatari หลายเดือนก่อน +1

      無我の境地

  • @user-ry8sk5hh8o
    @user-ry8sk5hh8o หลายเดือนก่อน +18

    鳴潮っていう明確なライバルが産まれてきてるのにここまであぐらかけるんだなって思った
    せめて素材ボスの樹脂20にするか毎日濃縮できない樹脂80くれ

  • @user-so5ip7lr6g
    @user-so5ip7lr6g หลายเดือนก่อน +50

    螺旋犠牲にして追加されたのがこれ…?

  • @rei_Riru_rei
    @rei_Riru_rei หลายเดือนก่อน +26

    色んなキャラ育てるのが嫌なわけじゃなくてそれを求めるならそれができる環境をくれって話

  • @Gajeimo
    @Gajeimo หลายเดือนก่อน +92

    召使宵宮放浪者のトリプルアタッカー編成を組むとは思わなかった

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +25

      召使放浪者嘉明を同時にいれた編成をした私、ぶっちゃけ召使だけ働いていた

    • @Gajeimo
      @Gajeimo หลายเดือนก่อน +13

      @@Katheryne_boukensha ずっと頭の上に「?」を思い浮かべながらやってました

    • @uimiwatari
      @uimiwatari หลายเดือนก่อน

      スタレだとPS切れおこすやつ(笑)

  • @Len_f5
    @Len_f5 หลายเดือนก่อน +70

    原神はいい加減 縛り=面白いって考えを捨てたほうがいい
    ver1.0螺旋のスタミナ減る地脈異常、クールダウン増える秘境、デバフ盛るとポイントが増えるイベント
    全部評判悪い
    縛りっていうのはプレイヤー個人がやるものや、アチーブメントぐらいの要素だから楽しめるものであって、縛りを強制しても楽しくないんよ

    • @user-vb7kl1gt2o
      @user-vb7kl1gt2o หลายเดือนก่อน

      縛り無くしたらヌヴィ召使が暴れるだけやで😂😂😂😂😂

    • @user-jw9bo4ql7v
      @user-jw9bo4ql7v หลายเดือนก่อน +13

      @@user-vb7kl1gt2oでもそのキャラ出したのも運営だよ

    • @user-vb7kl1gt2o
      @user-vb7kl1gt2o หลายเดือนก่อน

      @@user-jw9bo4ql7v だから?

    • @sysop.google
      @sysop.google หลายเดือนก่อน

      新旧勢やライト層とガチ勢の対立を煽る意図はない。イッチーの主張も、
      前者に寄れば理解できる。原神がコンシューマーゲーであれば説得力もある。
      しかし、ソシャゲである以上、他プレイヤーさんとの比較は避けられない。
      時間、努力、才能、そしてお金で自尊心を求める層が現れるのは必然であろう。

    • @YOSHI-ls1xy
      @YOSHI-ls1xy 26 วันที่ผ่านมา

      縛りは高難易度としては別に良いんだけどなんせ原神との相性が最悪

  • @user-or7ot9wu6f
    @user-or7ot9wu6f หลายเดือนก่อน +22

    リリース初日からやってきたけどシグウィンと幻想シアターのおかげで辞める決心ついたわ

  • @user-ie9uj3us2x
    @user-ie9uj3us2x หลายเดือนก่อน +19

    縛りプレイって自主的にやるもんで強制されるもんじゃないよな。

  • @user-lj7dp1bs3f
    @user-lj7dp1bs3f หลายเดือนก่อน +173

    普通に好きなパーティ使って祝福取りまくってアホみたいな火力ポンポン出してクソ硬い敵を倒してくコンテンツでいいじゃないか……

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +32

      いろんなキャラ使ってほしいのはまだわかりますが、縛りによってシナジーないキャラで組まざるをえないのは本当に良くないと思いましたね

    • @kyosuke1331
      @kyosuke1331 หลายเดือนก่อน +60

      100歩譲って元素縛りは良いとして、ランダム加入要素まじで要らないよな
      あれのせいで単騎性能が要求されて元素反応って長所が死んでる

    • @user-lj7dp1bs3f
      @user-lj7dp1bs3f หลายเดือนก่อน +15

      @@kyosuke1331 元素反応起こせない上に何故か原神でメインアタ2人のダブアタ編成を強制されることもあってなんだかなあ…って感じ

    • @user-lj7dp1bs3f
      @user-lj7dp1bs3f หลายเดือนก่อน +13

      @@Katheryne_boukensha ごちゃまぜの闇鍋パーティになっちゃうので本当に戦いづらかったです…

    • @user-bz1kf7qw8t
      @user-bz1kf7qw8t หลายเดือนก่อน +14

      てか、4体無理やり組ますのやめてくれ
      2体とかで行ける所を、無理やり枠使うの嫌やわ

  • @KTNH_AKN
    @KTNH_AKN หลายเดือนก่อน +115

    本当にスタレと同じ会社か?レベル。なんでスタレの新エンドコンテンツである階差宇宙は「もってるけど育ててないキャラも80レベ、遺物、軌跡全部使えるレベルにまでは上げておいたから色々試してみてね!」という感じで神だったのに原神はゴミなん?

    • @re1_do69
      @re1_do69 หลายเดือนก่อน +5

      まーじでわかる、わざとだとしか思えない

    • @her.shengsi
      @her.shengsi หลายเดือนก่อน +4

      階差宇宙は閾値プロトコルと臨界方程式のような収集要素を除きエンドコンテンツではないよ。基本的にローグライク要素のあるキャラ育成緩和コンテンツとして見るのが最も妥当で、エンドコンテンツ要素はオマケみたいなものだね。

    • @user-bi1yg3iy1s
      @user-bi1yg3iy1s หลายเดือนก่อน

      @@her.shengsi ほぼ同時期に追加されたコンテンツだから比べられるのは当たり前

    • @her.shengsi
      @her.shengsi หลายเดือนก่อน +3

      @@user-bi1yg3iy1s
      ただの指摘であって、比較してはいけないという主張ではないのだが・・・

    • @user-iu3ko4ym4d
      @user-iu3ko4ym4d หลายเดือนก่อน +7

      @@her.shengsi個人的には闘値Lvら辺が内包されてるならもはやそれはエンドコンテンツじゃね?とは思う。階差宇宙の中にあるコンテンツだし。逆に考えて、その中にあるコンテンツ自体をエンドコンテンツっていうのはめちゃくちゃ違和感がある。
      例が間違ってるかもしれんけど、原神の螺旋もあくまで9〜12層がエンドコンテンツと言える立ち位置だけど全体を評してエンドコンテンツって言われてることもあると思うし

  • @user-fe7cd6hc1r
    @user-fe7cd6hc1r หลายเดือนก่อน +85

    この不評の声が運営届かないorスタレだけに反映されるだったらマジで原神に愛想尽きる

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +21

      定期的にやってるアンケートちゃんとみてるんだろうか

    • @user-pu8zp6is1n
      @user-pu8zp6is1n หลายเดือนก่อน +49

      スタレに反映されてるのでちゃんと見てるはずですよ

    • @user-tn9nh5yg3g
      @user-tn9nh5yg3g หลายเดือนก่อน +4

      たぶんアンケート見ててもすごい回りくどい経由して反映してると思うんです 例えば原神さんとスタレさんである程度共通した項目用意して 原神さんの方で集まったアンケートを試験的にスタレさんの方で出してみて そっちの反響見てから原神さんに還元する とか繰り返してる気がします だとするとゼンレスさんの方もある程度似てる部分は作るはずです あとは3ローテーションですね

    • @user-rj6uc9rh4g
      @user-rj6uc9rh4g หลายเดือนก่อน +7

      嫌なら辞めれば?

    • @Tkuro-zn6ll
      @Tkuro-zn6ll หลายเดือนก่อน +9

      原神にない機能スタレに大抵あるんすよね…

  • @takubon6415
    @takubon6415 หลายเดือนก่อน +71

    エンドコンテンツ系でイライラ要素を入れるのは本当に愚策
    ランダム加入は次回から撤廃してくれ

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +14

      ランダムがいい仕事してる感じはまったくなかったですね
      思った編成できないのに何も面白くはないですね

  • @kitsumi1994
    @kitsumi1994 หลายเดือนก่อน +63

    その育成が樹脂の問題で他のゲームより進まないんですが…

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +17

      いろんなキャラ育てないと参加できません!ていうなら育成緩和もしてほしいのは当然
      濃縮樹脂所持上限緩和、樹脂回復速度上昇ぐらいはしてもいいですよね

    • @kitsumi1994
      @kitsumi1994 หลายเดือนก่อน +8

      ​@@Katheryne_boukensha
      本当にその通りで何かしら改善してもらいたいです!

    • @vno_v
      @vno_v หลายเดือนก่อน +10

      自分も樹脂足りなくて困ってます…単品で脆弱樹脂並べてくれたら買うんだけどなぁ

    • @snow-mv2yi
      @snow-mv2yi หลายเดือนก่อน +2

      聖遺物厳選が樹脂消費なのは分かるけど新規の人はボス素材とかは樹脂消費めっちゃ少なくするかないようにして欲しいよねー

  • @hetare9999
    @hetare9999 หลายเดือนก่อน +27

    このシアターは「やっぱりこうなるよね」という感想でしたね…
    ランダム要素が難易度、いろんな組み合わせを試す目的の足枷になっているし…
    そもそも岩元素反応修正も無しに実装して岩キャラどうするんだろう…?
    …岩キャラ入れて結晶〇個作れとか構造物〇個作れみたいな条件しか作れなかったら無能を晒しているようなものだけど…

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +1

      事前情報の時点で不穏だった…

  • @joy--1955
    @joy--1955 หลายเดือนก่อน +70

    ある程度のキャラ縛りは全然良いんだけど、このキャラ使うならこの反応で使いたいってのがあるじゃん?
    そこ否定したら色んなキャラを使う楽しさも何もないよなぁ

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +5

      原神の強みの一つでもあるシステムなんですけどね
      炎雷風はとくに面白い反応できないし、使えるキャラもランダムに来られるせいで思った編成できないですよね

    • @user-pc6zu3yd9z
      @user-pc6zu3yd9z หลายเดือนก่อน +2

      召使に蒸発使わせないのホンマくそ

    • @user-rj6uc9rh4g
      @user-rj6uc9rh4g หลายเดือนก่อน +14

      @@user-pc6zu3yd9z召使とか蒸発なくても敵ボコれるやろw

    • @ワーテル
      @ワーテル หลายเดือนก่อน +3

      ​@@user-rj6uc9rh4g胡桃に蒸発使わせないのホンマくそ

    • @user-cq8bk4ub3y
      @user-cq8bk4ub3y หลายเดือนก่อน +11

      セノに激化使わせないのクソ

  • @user-hc7ov3mu3f
    @user-hc7ov3mu3f หลายเดือนก่อน +92

    育成してないのが悪いっていうけどもともとキャラゲーだぞ、、?好きなキャラをずっと育成頑張ってたら急にほかのキャラ育成してないとできないって言われてるようなものなんだよな、、そもそも元素縛りでさらに育成キャラ縛られるわけだし、これは運営が悪いと思う、そうでなくても全キャラ育成できるようなゲームシステムじゃないのにほかのキャラ育成ちゃんとしろは無理ゲー

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +13

      せめてレンタルさせてくれないと参加権すらもらえない人が出てくるのは本当にかわいそう
      まぁエンドコンテンツだから初心者とか参加できなくて当たり前だろ!て声もわからなくはないですが・・・

    • @user-rj6uc9rh4g
      @user-rj6uc9rh4g หลายเดือนก่อน +2

      嫌なら辞めれば?

    • @user-hc7ov3mu3f
      @user-hc7ov3mu3f หลายเดือนก่อน +32

      @@user-rj6uc9rh4g 嫌なんて言ってないよキャラ育成してないやつが悪いっていう人に対しての話をしてたのよ、わかりにくかったかな...?だとしたらごめんね😅

    • @user-rj6uc9rh4g
      @user-rj6uc9rh4g หลายเดือนก่อน

      @@user-hc7ov3mu3f ええんやで

    • @user-bc7ux3co1b
      @user-bc7ux3co1b หลายเดือนก่อน +38

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@user-rj6uc9rh4gそういう物言いを真に受けて辞める人が多いゲームは等しく廃れて、一部の異常者だけが残る環境になるぞ。その排他的な態度は辞めるべき

  • @user-jd3sk5dn6w
    @user-jd3sk5dn6w หลายเดือนก่อน +45

    色んなキャラを使ってほしいっていう運営の意図はわかるが、それをするなら樹脂の回復速度を上げてくれねえかな。
    ちょうどいいシールダーが今回ほぼいなかったから辛炎育てるか悩んでる

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +2

      シールダーは正直いらなかったと思います。
      制限時間内クリアじゃないと★もらえないとこあるんで火力のが欲しいですね

    • @user-jd3sk5dn6w
      @user-jd3sk5dn6w หลายเดือนก่อน +4

      中断耐性欲しいんですよ、放浪者で憂いなく殴りたいんで。ディシアとかでもいいんですけど

    • @user-km4xi2tf2g
      @user-km4xi2tf2g หลายเดือนก่อน +1

      深淵はやめとけ、俺は後悔したぞ
      深淵ファンには申し訳ないが

    • @user-ge7js5nn7z
      @user-ge7js5nn7z หลายเดือนก่อน +2

      @@user-jd3sk5dn6w トーマはどうすか?

    • @user-jd3sk5dn6w
      @user-jd3sk5dn6w หลายเดือนก่อน

      @@user-ge7js5nn7z
      トーマ無凸なんで…

  • @DachshundGerman
    @DachshundGerman หลายเดือนก่อน +9

    おしゃなフランス料理のような装飾をした、茹でただけのじゃがいものようなコンテンツ

  • @user-qq4rc2dm9w
    @user-qq4rc2dm9w หลายเดือนก่อน +68

    ソシャゲのプレイヤーの大半はライト層なのに、大量の育成済みキャラが必要とかいうライト層には厳しい仕組みになってるのひどすぎる。そもそもキャラいてもつまんないこと自体現状問題だけど

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +13

      今後面白くなっていくビジョンも見えないのがつらい

    • @user-rj6uc9rh4g
      @user-rj6uc9rh4g หลายเดือนก่อน +3

      もう辞めたら?

    • @pascalchannel5582
      @pascalchannel5582 หลายเดือนก่อน +7

      鳴潮に移行しようかなぁ

    • @user-rj6uc9rh4g
      @user-rj6uc9rh4g หลายเดือนก่อน

      @@pascalchannel5582 鳴潮戦闘面はめっちゃおもろいですよ!長離さんのキャラデザめちゃくちゃ良いです!

    • @pascalchannel5582
      @pascalchannel5582 หลายเดือนก่อน

      @@user-rj6uc9rh4g それは共感です!今は鳴潮と原神両方やってるけど、原神をやめて鳴潮だけに完全移行するって意味で言いました!

  • @ta3145
    @ta3145 หลายเดือนก่อน +2

    個人的には幻想シアターはカードゲームに近いと思ってる。
    最初の手牌が決まっててその後のドロー(キャラ追加等)っていうランダム性で動きが変わるから、そこで頭使って『このキャラとこのキャラを合わせられそう』とか『サポーター節約しよう』って楽しめるかどうかなんじゃないかなと。
    決まったPTで潜る螺旋と違ってランダム性のある構築を組み立てるのを楽しめたので私としては楽しかったです。
    無論、そこに至る前提のキャラ育成なんかは必要ですがエンドコンテンツ枠なら良いのかなって所見です。

    • @user-bi1yg3iy1s
      @user-bi1yg3iy1s หลายเดือนก่อน

      そこそこの難易度だったら育成が終わってる上級者もそのプレイ出来るけど、弱すぎるから考える必要無い

  • @user-pu1vv9nt2x
    @user-pu1vv9nt2x หลายเดือนก่อน +17

    めちゃくちゃ楽しみにしてたのに..アタッカー三人とかでパーティ組まされるし、絶対にチームの枠埋めなくちゃいけないし、色々とテンポ悪いし、持ち物検査され好きなキャラ使えないし..不満がすごい出てくる。スタレ、3rdとかゼンゼロの存在もあって、悪いところが際立ってる...。

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +2

      皆指摘してるところは大体同じなんでテストプレイの時に気づくと思うんだけど
      原神だけ力の入れ方が違うのかな

  • @user-fm6xh3uf3z
    @user-fm6xh3uf3z หลายเดือนก่อน +27

    ゼンレスに向けた噛ませだよ
    ここで原神勢のやる気を一旦削いで虚無らせる→ゼンレス投入→ゼンレスが落ち着いた所でナタ実装
    結局踊らされてるよ

    • @user-bo6xn4ym1v
      @user-bo6xn4ym1v หลายเดือนก่อน

      天才じゃん…

    • @mmm-ud2yp
      @mmm-ud2yp หลายเดือนก่อน +11

      すまん鳴潮いくね😅

    • @user-bi1yg3iy1s
      @user-bi1yg3iy1s หลายเดือนก่อน +2

      天才すぎだろw俺は遠くから弄ばれてる原神バカ見てるわ

  • @ptkddtttec5230
    @ptkddtttec5230 หลายเดือนก่อน +5

    理想→色んなキャラ使えて楽しい!今まであまり使われてなかったキャラにもスポットライトが!
    現実→ランダム性のせいでシナジーない適当な編成になりがちで結局1人で強いアタッカーで殴るだけ、弱キャラは人数合わせの置物

  • @user-ox1mj1qh1h
    @user-ox1mj1qh1h หลายเดือนก่อน +8

    スタレと並行してやってる
    階差宇宙との差が酷すぎて同じ会社で同時期に実装されたイベントと思えない
    遂に実装されたエンドコンテンツがコレって原神の開発まともな人残ってないだろ

  • @user-bi1yg3iy1s
    @user-bi1yg3iy1s หลายเดือนก่อน +1

    味方も敵もバフしまくれば普段出せないダメージが連発出来て楽しそうだし聖遺物とか掠れるくらいバフ強くすればいい

  • @matchaoishii
    @matchaoishii หลายเดือนก่อน +13

    色んなキャラを使って欲しいなら
    全キャラお試し螺旋(新コンテンツ)で良くない?
    色んなキャラ使えて色んな編成試せて、ユーザーにキャラの魅力や強さを伝えられるし、「このキャラ欲しい!」「このキャラ引きたい!」ってなるしwin-winだと思うんだよね
    めんどい人はお試しヌヴィレット召使で無双すればええだけだしね
    例えば
    雷電ナショナルやりたいけどどう強いのか分からない編成に育成コスト割きたくない

    お試し螺旋で実際に組んでみる

    強かったから育成しよ!

    • @GGabriel0429
      @GGabriel0429 หลายเดือนก่อน

      俺お前だけ
      使いたくも無いキャラを使わされるのはストレスなんよ
      原神で自由奪ってくんのはマジアホ

  • @下根猛MarkⅡ
    @下根猛MarkⅡ หลายเดือนก่อน +37

    一番難関なのは対象キャラ18人も育成しないと門前払い食らうとこだわ

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +9

      そこクリアできればもうクリアできるって感じですよね

    • @user-rj6uc9rh4g
      @user-rj6uc9rh4g หลายเดือนก่อน +1

      逆に3年間なにしてたん?

    • @gin_yutaro
      @gin_yutaro หลายเดือนก่อน +40

      @@user-rj6uc9rh4g全員が初期からやってると思うな

    • @sylphied.
      @sylphied. หลายเดือนก่อน +2

      ね、難易度高いでしょ!ってコンテンツ

    • @sato1223
      @sato1223 หลายเดือนก่อน +1

      時間で勝てないなら課金で勝つしかないやろby運営

  • @Geropinger
    @Geropinger 28 วันที่ผ่านมา +2

    聖遺物厳選を緩和してくれたら、いろんなキャラの聖遺物を集める気にもなるんだけどな、
    アタッカー1人のまともな聖遺物揃えるのにすら数か月かかるのどうにかしろ。とりあえず実数値オプション消してくれ。

  • @user-ig8so1ng3l
    @user-ig8so1ng3l หลายเดือนก่อน +1

    今期のおもちゃの勲章は来期でも使えるんですかね?
    あと、今期交換しなかったポーズは来期でも交換できるんですかね?
    公式は説明不足すぎて分からない

  • @user-fb9fn6vp5p
    @user-fb9fn6vp5p หลายเดือนก่อน +2

    簡単かどうかの話よりやってて楽しいと思えないの流石だよ。

  • @takeiteasy7743
    @takeiteasy7743 หลายเดือนก่อน +2

    好きなキャラで進める模擬宇宙っぽいローグライクダンジョンみたいなのが欲しかった

  • @akari_i4459
    @akari_i4459 หลายเดือนก่อน +4

    わたし、好きなキャラを凸進めたいタイプだから引かないときはとことんガチャやらないの。おかげでキャラが足りないと言われてハードモード参加すらさせてもらえなかった、、、。最悪

    • @akari_i4459
      @akari_i4459 หลายเดือนก่อน

      ちなみに内容自体は結構簡単😮
      螺旋が恋しい

  • @sahara9385
    @sahara9385 หลายเดือนก่อน +55

    運営のクオリティが著しく低下してるとしか思えんかった。。。

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +18

      あんだけ大きい会社で、何人もテストプレイしてるだろうに不満は出なかったんですかね

    • @sahara9385
      @sahara9385 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@Katheryne_boukensha
      今のルールなら物理キャラも岩や氷キャラも息できる
      けど元素反応無視してキャラパワーでごり押せってだけのキャラ救済と言うより露骨な販促
      これなら螺旋の使用率低いキャラでの疑似螺旋の方がまだよかった気がする

    • @kuragekaze
      @kuragekaze หลายเดือนก่อน +6

      ​@@Katheryne_boukensha儲けたから給料上がって車や女の子買うのに忙しいんじゃないの

  • @user-cy1sq7sm3n
    @user-cy1sq7sm3n หลายเดือนก่อน +3

    参加だけしたくて関係のある元素キャラレベル上げしたけど
    五層が限界でキツすぎた。誰を育てるか迷う

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +1

      ランダム選出のせいでシナジー考えるのが難しいんで、単騎で敵屠れるやつがいいですよ

  • @user-tv1cr2qr7k
    @user-tv1cr2qr7k หลายเดือนก่อน +4

    エンドコンテンツの追加はかなり大きな要素やと思うから、まじでサ終に一歩近づいたかなってくらい大きく方向性間違えたと思う。

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 หลายเดือนก่อน +20

    防衛が螺旋より嫌らしい配置なの勘弁してくれと思った
    風キャラ使えないときどうすりゃいいんだ?不安しかない

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +3

      サブアタキャラだらけになったときに、防衛やったら普通に失敗したから誰を出撃させるか考えないとですね

  • @fujiwara4981
    @fujiwara4981 หลายเดือนก่อน

    お試しキャラそれなりに用意してくれてるのはいいけど
    それがどんなことが出来るキャラなのかとか把握するも結構大変だよ
    ディルックの旦那くらいわかりやすい性能だったらいいけどね

  • @DonguriOnmyTsHirt
    @DonguriOnmyTsHirt หลายเดือนก่อน +16

    次回残ってる元素から出るとしたら
    水→星4少ない
    草→キャラ数少ない
    岩→キャラ数少ない、反応弱い
    で悪化するのが確定してるのもなぁ…

    • @Dali_lll
      @Dali_lll หลายเดือนก่อน +3

      今後来る氷もなかなか

    • @user-fj7np7mh7t
      @user-fj7np7mh7t หลายเดือนก่อน

      次回のってもうわかってるの?
      育成しとこっかな

    • @DonguriOnmyTsHirt
      @DonguriOnmyTsHirt หลายเดือนก่อน

      @@user-fj7np7mh7t 確定してないけど今回と元素被りなしだとしたらってことです、わかりにくくてごめん(修正した)

  • @user-im4pp6oy7o
    @user-im4pp6oy7o หลายเดือนก่อน +61

    これなら猫撫でてる方が楽しいわ

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +7

      クリアするまでの間に「これ面白いじゃん!」て思うことなかった
      もうちょっと練ってほしかったですね

    • @user-ym6fh3tc4b
      @user-ym6fh3tc4b หลายเดือนก่อน +2

      ぬこより楽しいコンテンツないだろ

  • @user-pp3uy3eh2k
    @user-pp3uy3eh2k หลายเดือนก่อน +5

    無課金で細々と続けていこうと思う。この運営に祝福の500円も落としたくないわ。

  • @user-yl4zs9pe4n
    @user-yl4zs9pe4n หลายเดือนก่อน +2

    シアターのために新キャラ作るのは楽しかったから良い

  • @user-po5co4cf6k
    @user-po5co4cf6k หลายเดือนก่อน +18

    おいおいようやくボロクソ言われてたエンドコンテンツ少すぎ問題解決しにきたかと思ったらこれかよ。運営ひねくれてんのか?

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +4

      多くの人が求めていたエンドコンテンツがこれだと失望する人も多いですね

  • @kunsakana2683
    @kunsakana2683 หลายเดือนก่อน +1

    キャラさえ揃ってりゃ初見で仲間だけ集めときゃクリアできた
    スタレの模擬みたいなやつ欲しいわ

  • @user-ke7nl9kd3m
    @user-ke7nl9kd3m หลายเดือนก่อน +37

    特に好きでもないキャラを幻想シアターのために育てんといけないの萎えるな…?
    育成コスト大幅に下げるから色んなキャラ育ててねってことならまだ理解できる。

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +7

      武器や天賦聖遺物と時間かかる仕様ですもんね…せめて樹脂回復速度の緩和でも来ないと無理です

    • @user-ke7nl9kd3m
      @user-ke7nl9kd3m หลายเดือนก่อน +10

      あと敵が強いってわけでもないから妥協した育成で数だけ揃えてクリアしたところで達成感とか微塵もないのも個人的に結構きつい。
      難しいとかじゃなくただただコストが重くて面倒なだけっていう。

    • @sylphied.
      @sylphied. หลายเดือนก่อน +2

      育成の難易度が高い→高難易度!みたいな

  • @user-tighnari1229
    @user-tighnari1229 25 วันที่ผ่านมา +1

    報酬欲しいなら「好きでもないキャラは育成したくない」とか言ってないで嫌でも育成しなきゃ

  • @user-yr4vf2sg9u
    @user-yr4vf2sg9u 25 วันที่ผ่านมา +2

    フレンドからキャラ借りようと思ったら貸出上限?に達して借りれませんみたいなこと言われた(もちろん私はそのフレンドから1回も借りてない)
    さすがに貸出上限あるのは良くないと思う。なんのためのフレンドからキャラ借りるための機能なん?って感じ

  • @Delightful567
    @Delightful567 หลายเดือนก่อน +12

    リリース後1ヶ月しか経ってないポッと出の鳴潮にエンドコンテンツで大敗してんのくそおもろい

  • @user-hi7sy5nw3h
    @user-hi7sy5nw3h หลายเดือนก่อน +1

    レベル制限は許す
    元素縛りは許せない
    もし今後
    岩・雷・氷縛りとかになったら元素反応のラインナップクソ過ぎることになるぞ

  • @citrus0214
    @citrus0214 หลายเดือนก่อน +4

    頼むから模擬宇宙そのまま持ってきてくれ

  • @marimo9192
    @marimo9192 หลายเดือนก่อน

    これからは全元素用に自前のアタッカーちゃんと用意しないとな
    岩、風、草とかいう最悪の縛られ方した時に元素反応に頼らず1人でステージクリアできるレベルのキャラが2人くらいいれば後はどうにでもなりそう

  • @__774_
    @__774_ หลายเดือนก่อน +37

    最推し行秋だけゴリゴリに育成してたから死んだ
    推しだけガッツリ育成するタイプには苦しいやつだ

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +12

      博愛主義だけクリアできるクソコンテンツ

    • @nyancat9019
      @nyancat9019 หลายเดือนก่อน +1

      俺ノエルしかガチ育成してないからノーマルの挑戦権すらないわ…なんとなく育てた完凸放浪者に助けられてる

    • @user-zc5jo1gb7g
      @user-zc5jo1gb7g หลายเดือนก่อน +1

      @@nyancat9019何となくで完凸してるのすごい

  • @anyan8772
    @anyan8772 หลายเดือนก่อน +4

    元素縛るのマジで意味わからんくて笑う

  • @r_moccii
    @r_moccii หลายเดือนก่อน

    これやるならフィールドボスのリポップ時間なくすとか武器素材の曜日制度廃止とかその他諸々で育成の難度もうちょっと緩和して欲しい

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v หลายเดือนก่อน +4

    UI変に凝りすぎて分かりにくくなってんぞ
    追記 確かに最近モチベ落ちてるのは育成めんどいせいだしいい加減緩和して…
    最低限の遺物なんかは割とちゃっと揃うことあるけど引くたびの素材集めがホントにだるくなってきた

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +2

      それに関してはほかのコンテンツや天賦もそう、もはや伝統芸

    • @user-ik9cr2fs2v
      @user-ik9cr2fs2v หลายเดือนก่อน

      ​@@Katheryne_boukensha 螺旋のポジにいるなら螺旋のシンプルさが欲しかった😢

  • @bbddwwp
    @bbddwwp หลายเดือนก่อน +24

    スタレ→引くだけで実践レベルまで能力引き上げてプレイ出来るモード追加するで!
    原神→育ててないお前らが悪くね(笑)
    ほんま終わってる

  • @user-nt2ob9oh6v
    @user-nt2ob9oh6v หลายเดือนก่อน +21

    氷と岩が一緒に来たらハードクリアできなくなるなって感じたわ
    岩氷キャラスルーしてたツケが回ってきたか…

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +4

      私も氷は層が薄いのでちょっと不安です
      アタッカーシャルロットなんて作ってる場合じゃなかった

  • @user-kp7fp8hc4v
    @user-kp7fp8hc4v หลายเดือนก่อน

    遊びの幅を広げたいのか狭めたいのかよくわからないコンテンツだった。

  • @user-dy3mu3ow2e
    @user-dy3mu3ow2e หลายเดือนก่อน +2

    原神初めて樹脂とかすべてを放浪者に捧げたわい参加資格すらなかった

  • @user-hq2xw4ds2n
    @user-hq2xw4ds2n หลายเดือนก่อน +52

    好きなキャラしか育てないオタクを切り捨て、何のこだわりも無く脳死で全キャラ育ててる謎層を接待する謎采配

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +1

      特定キャラ推しにはツライ仕様ですよね、これからの原神は満遍なく育てろ!ていうことですかね

    • @user-rj6uc9rh4g
      @user-rj6uc9rh4g หลายเดือนก่อน +7

      @@user-hq2xw4ds2n スコア230超え作ってるような単推し勢の人はちょっと可哀想になるコンテンツやったね…

    • @oao-qy5bc
      @oao-qy5bc หลายเดือนก่อน

      失礼な!性能厨を忘れるんじゃあないよ!我々は強ければみんな育てるから脳死ではない!きちんとこだわりはある!

    • @user-rw7hy3qg1z
      @user-rw7hy3qg1z หลายเดือนก่อน +2

      @@oao-qy5bc性能厨も性能厨で強いキャラ数体をって感じだから18体いないとできないとかいうまじで誰得の縛り…

  • @user-rb7tf5xz1g
    @user-rb7tf5xz1g หลายเดือนก่อน +1

    プレイ期間半年で
    ノーマルハードが3〜7不足でむせび泣く 
    ボスや特産品の素材はなんとかするから育成本くらい配布してくれてもよかったのに……(⁠´⁠;⁠ω⁠;⁠`⁠)

  • @Ponshou_games
    @Ponshou_games หลายเดือนก่อน

    ヌヴィレットは、次回以降の水元素が指定されたときに開幕キャストに組み込まれて、フレンドの完凸ヌヴィレットが借りれないと予想。
    完凸して特に強いキャラは開幕キャストとして組み込まれるのでは?と想像してる。
    8月1日からの幻想シアターも予め指定元素の予告あるんだろうか。
    1日になってから判るような事態が起これば、「育成間に合わね」とまた阿鼻叫喚ありそう。
    シアターなんだから「次回予告」と称して、指定元素を予め教えてくれると良いな。

  • @NiCOL-wp7xn
    @NiCOL-wp7xn หลายเดือนก่อน +8

    フレンド要素入れるならマルチでキャラ持ち寄って挑戦できるようにもしたらいいと思うんだけどなぁ

  • @user-gm4nu2bf9j
    @user-gm4nu2bf9j หลายเดือนก่อน +5

    6:34 育成をサボってたんじゃなくて、好きなキャラだけに育成リソース割いて厳選したりしてたんだけど…
    好きなキャラだけを育成する事が間違ってたのかな…

  • @AR-yi3uu
    @AR-yi3uu หลายเดือนก่อน

    スタレの階差宇宙と同じである程度はキャラとか自動で育ててくれるシステムなんで入れなかったんだ..

  • @yumechan0034
    @yumechan0034 24 วันที่ผ่านมา +1

    螺旋かえちて 螺旋カエチテ、、
    ホヨバに調教された民としては
    幻想シアターは推しキャラを増やす期間

  • @user-rz2pk4jp3g
    @user-rz2pk4jp3g หลายเดือนก่อน +9

    今の環境で制限とかランダム要素なくしたらみんな同じようなキャラ、編成しか使わなくなるからそうするしかないよね
    結局一番悪いのは実装したらそのキャラばっかり使われる環境になるってわかってて実装した運営

    • @mmm-ud2yp
      @mmm-ud2yp หลายเดือนก่อน

      テンプレパーティ使うのも縛りプレイするのもプレイヤーの選択に委ねるべきだよね
      公式が縛り強要してくるのやばいだろ

  • @hysm8287
    @hysm8287 หลายเดือนก่อน

    過負荷パとかをたまたま育ててたからギリ参加できてるけど岩とか来たら無理だぁ()

  • @RIDDLE-JOKER
    @RIDDLE-JOKER หลายเดือนก่อน

    1回1回部屋に戻されるのは「キャラと会話してね」ってことだと思ってた

  • @user-tk7rn1hb7f
    @user-tk7rn1hb7f หลายเดือนก่อน +3

    今回の縛りならレベル上げたキャラの数で一応8幕の挑戦権はあったけど今後の縛りで8幕の挑戦権すらないかも知らないっていう過剰な不安に襲われてるわ。
    まぁ挑戦権あっても使わないキャラの聖遺物、天賦、武器なんて何も育成してないから無理なんだけど。

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +1

      たしかに今回クリアできたとしても、だんだんと難易度が上がっていくんじゃないかってのは自然な発想です

  • @Tartaglia_697
    @Tartaglia_697 หลายเดือนก่อน +8

    というかなんで螺旋の頻度減らしたんだろう。別にそのままで良かったんじゃないかな…何十時間もやり込むようなエンドコンテンツってわけでもないし…🤔

    • @user-bl1hw6ek6f
      @user-bl1hw6ek6f หลายเดือนก่อน +1

      「だって簡単に石取られたら悔しいじゃないですかw」

    • @Tartaglia_697
      @Tartaglia_697 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-bl1hw6ek6f その構文良く見るんだけど、元ネタあったりする?俺知らなくてさ…

    • @k.k.3113
      @k.k.3113 28 วันที่ผ่านมา

      @@Tartaglia_697
      「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」が元なので調べたら出て来るけど、誰が発言したみたいなのは無いみたいだね

  • @user-lo2sd4oi1k
    @user-lo2sd4oi1k 22 วันที่ผ่านมา +1

    普通に持ち物チェック過ぎて泣く

  • @user-zh7qj7qx3l
    @user-zh7qj7qx3l 22 วันที่ผ่านมา +2

    キャラが来る運悪すぎて最後は雷雷風雷のチームでボスと戦うはめに
    勿論フルボッコにされたから最初からやり直したよ…

  • @user-fq5cq1ij2n
    @user-fq5cq1ij2n หลายเดือนก่อน +6

    幻滅シアターの間違いだろ

  • @user-jd7il9ct2h
    @user-jd7il9ct2h หลายเดือนก่อน

    数合わせに主人公、辛炎未使用で一応クリア
    使い方わからないお試しクロリンデ召使でクリア出来たから人数合わせればなんとかなりそう
    ある程度使えそうなキャラは余裕があれば次回に向けて育てましょう

  • @user-wd5di6hn8o
    @user-wd5di6hn8o หลายเดือนก่อน +6

    色んなキャラ使えるとか言うけど結局1人強かったら置物になるやつでてくるし回数制限あるなら単騎せめて3人とかでやらせろ

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  หลายเดือนก่อน +2

      控えにいたまま出さないやつとか普通にいましたね

    • @Dali_lll
      @Dali_lll หลายเดือนก่อน

      わかる強制的に4体入れさせられるの結構やばい

  • @user-sy8jv8gt9o
    @user-sy8jv8gt9o หลายเดือนก่อน +2

    これはまだ始まりにすぎない

  • @Nanashi717
    @Nanashi717 หลายเดือนก่อน +2

    初心者なんですが、主人公の元素変えたら1枠埋めたり出来ませんか?時間なくて試したことなくて

    • @dx5908
      @dx5908 หลายเดือนก่อน +1

      雷主人公なら1枠埋めれますよー

    • @Nanashi717
      @Nanashi717 หลายเดือนก่อน

      @@dx5908 ありがとうございます!

    • @wonder-land777
      @wonder-land777 28 วันที่ผ่านมา

      @@Nanashi717でも雷主人公はハッキリ言って弱いのであまり育成はお勧めできません😢

    • @Nanashi717
      @Nanashi717 28 วันที่ผ่านมา

      @@wonder-land777 そうですよね...まだ一体しかダメージ出せるキャラ居ないから主人公には期待してたんですけど( ´・ω・`)だれか俺を救ってくれる殿方はいらっしゃらないのでしょうかᐢ⩌⩊⩌ᐢ

  • @user-ou5xp5tr3q
    @user-ou5xp5tr3q หลายเดือนก่อน +4

    地脈鎮石…

  • @user-nt666
    @user-nt666 หลายเดือนก่อน +4

    これじゃないキャラを出され続けとっくに課金やめたけど、やっぱり課金はもうできないが答えやね。星8クリアはできるけど原神にはもう期待はしてないのよ

  • @user-hi6rk8gj3w
    @user-hi6rk8gj3w หลายเดือนก่อน +3

    縛りが多すぎるのと一回一回ステージから戻されてテンポが悪い

  • @user-rf4xj3me6l
    @user-rf4xj3me6l หลายเดือนก่อน +2

    新規でキャラ少なくてノーマル以上出来なくて泣いた…

  • @user-bg3wm3ve3h
    @user-bg3wm3ve3h หลายเดือนก่อน

    古参の人でも幅広くキャラも聖遺物も多少育成と厳選してないとムズいやろこれ めちゃくちゃなパーティを組まされる可能性高いし本来のキャラの力を発揮しずらいし本当にやりたくない

  • @user-2434
    @user-2434 หลายเดือนก่อน +1

    キャラゲーだから好きなキャラばかり極めてたら幻想シアターから「参加資格ないで😅」と言われて泣いた
    育成不足なのは認めざるを得ないけど、興味無いキャラをわざわざ育てるの腰が重すぎるよ…

  • @user-nf2wy5zq9p
    @user-nf2wy5zq9p หลายเดือนก่อน +2

    初めて4ヶ月の初心者参加券すらなくて泣く😭

  • @y_hiyama24
    @y_hiyama24 หลายเดือนก่อน

    召使使う時とか万葉しかサブで仕事してなかった
    他は放浪者とトーマの電池消費

  • @user-daichu-sho
    @user-daichu-sho หลายเดือนก่อน

    せめて初回報酬だけ原石貰える仕様で螺旋の頻度は変えんでよかったやろと思った
    シーズン毎に貰えなかった原石が増えるのえぐい
    初回報酬以外はキャラ育成素材を配ったりした方がみんな育成始めるって

  • @totann2122
    @totann2122 หลายเดือนก่อน +7

    キャラゲーなのに好きなキャラ使わせない恒常コンテンツ実装するって頭ミホヨすぎるわ

  • @user-bo6xn4ym1v
    @user-bo6xn4ym1v หลายเดือนก่อน +1

    なんかフレ含めて18人でいいと思ってたから12人(召使も入ってる)だけ育成してたんだけど出禁にされた

  • @coolish696
    @coolish696 หลายเดือนก่อน +5

    新コンテンツを実装しました!でもお試しキャラはいつものゴミ聖遺物で18人以上レベル70にする必要あって推しキャラ出禁で樹脂上限200にしたけど報酬も樹脂消費量も変わらずただMAXまでの待ち時間が長くなるだけです!←は?

  • @user-fd9fc6fx5z
    @user-fd9fc6fx5z หลายเดือนก่อน +3

    幻 滅 シ ア タ ー

  • @user-nt3us3dj4u
    @user-nt3us3dj4u หลายเดือนก่อน +1

    キャラ縛りのおかげで思ったより面白い戦いが出来ることがあったからそこそこ楽しめました。(香菱と放浪者で炎拡散めっちゃ出たとことか)

  • @user-dn4nj4ky9u
    @user-dn4nj4ky9u หลายเดือนก่อน

    新参NG行動の全キャラ満遍なく育てるとかのあたりの半強制

  • @user-kk7jv8hy8b
    @user-kk7jv8hy8b หลายเดือนก่อน +1

    元素反応という他のゲームにはない神システムがあるのに、なぜそれを生かすどころか殺すようなことばかりするのか…

  • @bebo01209
    @bebo01209 หลายเดือนก่อน +5

    昔は原神では好きなキャラとデートができる!!
    とか言われてたんだが
    今じゃ好きなキャラが座ってるとこを見れる!!
    か・・・

  • @hisyakuable
    @hisyakuable หลายเดือนก่อน

    普段使ってない編成使えるのは新鮮だけど、少し縛りが多いな
    キャラある程度の数育ててたら難易度は螺旋よりは簡単

  • @user-nd5md7br3k
    @user-nd5md7br3k 28 วันที่ผ่านมา +1

    みんな岩来たら死ぬって言ってるけど、岩パ使いとしては逆に今の元素縛りがキツくて仕方ない。ノエルと千織と鍾離使わせろ。
    というか謎なのがなんで数少ないお試し枠にファルザン置いたの?
    もっとフィッシュルとかベネットとか色んなキャラと組みやすい性能の子を置こうよ…
    あと自然体力減少でそのまま戦闘不能になるのは侵食より酷くて笑えなかった😢

  • @masterpiece3173
    @masterpiece3173 หลายเดือนก่อน +4

    難しくはないが、ストレス溜まる
    螺旋のほうが楽しい