Tutorial Zbrush en Español #16 | UV Master

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @cokevalex1901
    @cokevalex1901 7 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias, Sergio, eres un crack! Lo que más me gusta de tus tutoriales es que vas al grano y no te enrollas, pero siendo a la vez claro. Muchas ganas de ver el próximo ;)

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      me alegro mucho de que te sirvan :D encantado de ayudar un poquito ^^

  • @stefiniem2600
    @stefiniem2600 6 ปีที่แล้ว

    Una maravilla!! Explicado rápidamente y muy claramente! Gracias!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      Me alegro que te sirva :) de nada ^^

  • @pristittt
    @pristittt 4 ปีที่แล้ว

    Muchisimas gracias por los videos, de verdad son geniales. Se agradece la forma en que lo explicas, sencillo, conciso y sin rollos! Sigue por favor :D

  • @PrettyShooter
    @PrettyShooter 7 ปีที่แล้ว

    Bueeenos tutoriales jaja me vi los 16 en un rato, bastante completo, ojala saques uno nuevo pronto!! :) se agradece

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      si la siguente semana habra ya otro ^^ me alegro mucho de que te sirvan :D

  • @iosifstalinfreddiewilliams4844
    @iosifstalinfreddiewilliams4844 7 ปีที่แล้ว

    El mejor tuto de uv's que he visto. Muchas gracias crack

  • @gonzalocabezas5457
    @gonzalocabezas5457 7 ปีที่แล้ว

    Bien bien bieeeen!!!!!!!
    porfiiiiinn otro video de zbrush!!!!
    eres el mejor Sergio!!!!!!!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +3

      jajaja muchas gracias gonzalo ^^

  • @adelmo83
    @adelmo83 7 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por compartir, por favor no olvides zbrush!!!, siempre esperaremos este tipo de tutoriales que ayudan bastante, gracias

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      de nada ;) me alegro muchisimo de que te sirvan esta clase de videos :D

  • @assassin8367
    @assassin8367 7 ปีที่แล้ว

    Ya estoy tardando en verlo! Gracias crack!

  • @nicolasgonzalez7704
    @nicolasgonzalez7704 7 ปีที่แล้ว +2

    sergio habrá una segunda parte de los UV? es que seria genial otro video explicando como pintar con uv

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      claro :D iremos poco a poco explicando todo el proceso :)

    • @canguroviajero
      @canguroviajero 5 ปีที่แล้ว +1

      @@sergiopatin99 Hola Sergio. Tengo una duda. Tengo un modelo en gran resolución, las UV no sirven, hago una retopología en baja. Pero ¿cómo compatibilizo las UV de baja con el modelo de alta? Gracias campeón. :)

  • @Grub600
    @Grub600 7 ปีที่แล้ว

    Eres muy grande sergio ❤❤❤

  • @jelli4586
    @jelli4586 6 ปีที่แล้ว

    Hola Sergio,consulta: esto debe realizarse antes de la retopo? gracias por tus videos

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      no, esto precisamente hay que hacerle a la retopo :)

  • @pomaa1
    @pomaa1 7 ปีที่แล้ว

    gracias sergio!, como siempre!

  • @cinthia_itzel_salazar
    @cinthia_itzel_salazar 7 ปีที่แล้ว

    Hola amigo, muy buenos tus videos, estoy adentrandome en este mundo tan hermoso del diseño grafico, estoy tomando clases de computación y justo hace 1 semana comence con Zbrush. Mi profesor nos encargo de tarea hacer una prenda de vestir lo mas detallada posible, yo elegi hacer una camisa y quisiera preguntarte con que herramienta puedo hacer los dobleces de la tela pero igualmente sin que la malla sea muy pesada, saludos y te has ganado una suscriptora ñ.ñ

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      hola cinthia :) bueno decirte que para hacer las camiseta puedes utilizar porejemplo pinceles como dam standart , el standart y combinarlo con pinch para crear bordes un poco mas duros :) es importante que aprendas las logicas de los pliegues de la ropa y luego esculpelo sin miedo alguno :D una vez lo hagas, puedes hacer un zremesher para bajarle la cantidad de poligonos :)

    • @cinthia_itzel_salazar
      @cinthia_itzel_salazar 7 ปีที่แล้ว

      Hola!
      gracias x los consejos, hice lo que me surgeriste y me quedo un modelo muy real, el unico detalle x ahora es que la malla tiene 300,000 poligonos y me gustaria saber si hay una manera en que pueda reducir la cantidad de poligonos sin que se pierdan los detalles de los dobleces, no se si haya una forma en hacer zremesher normalmente pero indicando que poligonos quiero que se mantengan y que no se "suavicen". Muchas gracias x tu tiempo. Besoos y saludos :3

    • @rpshark3138
      @rpshark3138 7 ปีที่แล้ว +1

      mírate el video 12 creo que allí esta la solución

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      Si quieres muchisimo detalle al final vas a tener que tener mucho poligonos pero si quieres reducirlos hay un capitulo hablando de zremesher y projection que te podra servir ^^ o tambien podrias usar el decimation master que esta en zplugin :)

  • @calabozodejake6908
    @calabozodejake6908 2 ปีที่แล้ว

    eres un pro mennnnnnnnnnnnnn graciasssssssssssssssssssssssss

  • @Lagranjadigital
    @Lagranjadigital 4 ปีที่แล้ว

    Sergio no logro que me haga solo el Unwarp en la cabeza del modelo, la tengo en subtools, apago la parte interna de la boca, le doy a cualquiera de los dos botones unwarp y me lo hace del cuerpo completo

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว +2

      que raro. solo te diria que tienes el cuerpo seleccionado pero asi de primeras no te se decir que puede ser sin ver el modelo

  • @Alejandro_8806
    @Alejandro_8806 4 ปีที่แล้ว

    Saludos desde Colombia, excelente tuto Sergio. Sin embargo tengo una duda, cómo borraste el interior de la boca del modelo para que no afecte la UV que quiero sacar? Estoy loco con esa parte :c

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias :) simplemente oculte la boca con control+shift y luego le di al boton delete hidden (que esta en geometria/modify topology/del hidden) :)

  • @carmen_9268
    @carmen_9268 5 ปีที่แล้ว

    Holaa me encantan tus videos muy buenas explicaciones, pero queria preguntarte algo con un modelo a la hora de hacer las uvs y darle al boton para que me las muestre planas estas no aparecen y mi modelo en la subtool desaparece nose si es por mi modelo o por que debo activar algo ajjaj

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      ostras que raro jaja :P dale a la tecla "f" cuando lo hagas a ver si aparece algo. Me parece muy extraño eso que te ocurre. O sino, exporta el objeto e importalo de nuevo y vuelve a intentarlo. Puede ser algun problemilla de zbrush que tiene muchos :P

    • @carmen_9268
      @carmen_9268 4 ปีที่แล้ว

      @@sergiopatin99 Volvi a hacerlo desde 0, jjajjajajj pero muchas gracias por contestar!!

  • @sefiroz96
    @sefiroz96 7 ปีที่แล้ว

    pregunta tonta , vas a subir mas? lo digo porque estoy siguiendo tu curso desde 0 ya que es un programa que me fascina , ya use un poco de blender y este me gusta mucho mas

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      si que subire :) esta semana subi uno :D y la siguente otro ^^

  • @Banditou
    @Banditou 5 ปีที่แล้ว

    Muy bien explicado
    Cómo se pasarían múltiples subtools a un programa como Substance painter? Cada subtool va con su correspondiente UV o hay una UV para todas? Muchas dudas ^^

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      Me alegro que te guste :) para que varias subtools tengan una misma uv, tienes que juntarlas y ordenarlas :D si no cada una tendra una uv distinta :) Para llevarla directamente a substance, puedes exportar como fbx y lo lleva automaticamente :)

  • @gustavopastorcalanichoque6846
    @gustavopastorcalanichoque6846 7 ปีที่แล้ว

    gracias por los tutoriales. son de mucha ayuda. :)
    y decías... UV master nos sirve para texturizar en otros programas... entre esos programas. esta substance painter y keyshot?. o son para programas como blender y maya.?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      una vez que sacas las uvs a los objetos puedes texturizarlo en cualquier programa que lo permita :)

  • @manuelalbaladejo9405
    @manuelalbaladejo9405 7 ปีที่แล้ว

    ¿No se puede texturizar sobre el propio modelo?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +2

      en zbrush si :) pero si quieres exportar esos mapas tienes que tener una malla con mapas de uvs :)

  • @JonaBar
    @JonaBar 6 ปีที่แล้ว

    cual seria la importancia de las uv? para que sirven? despues tenes que usar otro programa?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว +2

      Sobre todo es para las texturas. Si tus UVs estan correctamente la textura podra salir perfecta, en cambio todo error en las UVs se vera reflejada en las texturas

  • @chunmakeix
    @chunmakeix 7 ปีที่แล้ว

    Gracias x ese video, y uy bueno y claro!
    pero una duda,¿ luego como se exportan las UVs para trabajarla con que según que programa? en que formato? y en que formato se traspasan de nuevo a Zbrush para aplicárselo?Yo vi x ejemplo, como un miembro de Arenanet, tratabajaba las Uvs co photoshop para luego aplicarlas a zbrush.
    De nuevo gracias y saludos :)

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +2

      con exportar el mismo objeto en .obj o .fbx ya vale. las uvs van integradas en el modelo por asi decirlo :) luego hay muchos programas para pintar. si quieres pintarlo en photoshop, tienes que imprimir las uvs para tener el patron en photoshop y saber donde estas pintando :D

    • @chunmakeix
      @chunmakeix 7 ปีที่แล้ว

      muchísimas gracias por contestar y aclararlo, te lo agradeco mucho :):)

  • @leonardoubilla6818
    @leonardoubilla6818 7 ปีที่แล้ว

    buen vídeo gracias

  • @davidcaballero1444
    @davidcaballero1444 6 ปีที่แล้ว

    y como exporto las uv de 3dmax a zbrush

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว +2

      Con exportar el objeto lleva las uvs ya "dentro" del mismo objeto

  • @manuelalbaladejo9405
    @manuelalbaladejo9405 7 ปีที่แล้ว

    ¿zModeler puede reemplazar a 3ds Max?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      no para nada. es una herramienta muy muy buena pero no creo que lo supla o en mi caso por lo menos no :)

  • @Pavlynko21
    @Pavlynko21 7 ปีที่แล้ว

    el video 14 no lo encuentro

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      esta en la lista de reproduccion entrando en el canal justo abajo ^^

    • @rpshark3138
      @rpshark3138 7 ปีที่แล้ว

      Sergio Muy dia . podrias decirme que herramientas usar para realizar piedras como: Diamantes, Zafiros. Rubíes entre otras Gracias por tus videos like a todos.

  • @XxNachooxX
    @XxNachooxX 5 ปีที่แล้ว

    crack

  • @willylopez3741
    @willylopez3741 7 ปีที่แล้ว

    has uno de los nolmal:-)

  • @ellamuychicajajatelacreist5354
    @ellamuychicajajatelacreist5354 7 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias?