Me estoy viendo todos tus tutoriales, y son los mejores de la red, y en español!! Nunca pensé que en 3 días aprendería tanto de ZBrush! Yo también voto por un tutorial más avanzado de Zmodeler! El otro día vi un tutorial donde utilizaban el Crease para hacer cascos a través de esta herramienta y la verdad es que iba muy bien! Mil gracias man! :D
si el crease lo explique en otro video de hard surface y es muy util para ciertas cosas :D me alegro muchisimo de que te haya servido los tutos :D seguire subiendo y tambien me apunto el avanzado ;)
Excelente tutorial! Muy didáctica la explicación. Obviamente a favor de un tutorial exhaustivo de las herramientas de ZModeler. Con este nivel de pedagogía, se entendería perfectamente!. Gracias!
Hola Sergio !! muchas gracias por tus tutoriales, siempre se agradece cuando alguien comparte sus conocimientos!!! Me gustaría saber como puedo usar Zbrush para cosas más enfocadas a la arquitectura, como puedo hacer un muro de ladrillo o de piedra, que el tileo de un objeto se vea bien (hacer nuevas mascaras y nuevos pinceles) como puedo medir los objetos en Zbrush y sobre todo la combinación de trabajo de 3dMax con Zbrush ida y regreso (como puedo asignar material en Zbrush y que se vea reflejado en 3Dmax cundo lo exporte) y cosas así... Yo se que pido mucho jajaja pero estaría bueno que le dedicaras un tiempo a eso... SALUDOS!!!
buff hay muchos conceptos ahi para explicar :P lo mas comodo a la hora de hacer arquitectura es construir o modelar todo en 3ds max y luego conseguir o crear texturas tileables a partir de photoshop o desde el mismo zbrush. el zmodeler aunque sea una herramienta de modelado notiene tantas opciones y control como puede tener otro programa de modelado. Yo te recomiendo que comiences con tutoriales de 3ds max y contruyas todo y leugo buscar como hacer texturas tileables porejemplo apartir de fotos sacadas con el movil a distintas superficies :)
Muchas gracias por todos tus tutoriales estoy aprendiendo y repasando todos los videos; aunque hizo falta el video 14 del curso espero que lo puedas subir de nuevo. Saludos y bendiciones
Lo mirare si :) quiero hacer un video recopilando todos los videos de zbrush que tenga y asi que podais acceder a todos ellos de manera mas facil :D Si veo que falta alguno, lo subire y os lo hare saber en ese video ;)
Sergio eres un maquina muchas gracias por estos videotutoriales me han servido mucho.¿podrias hacer uno de la herramienta de las zsferas ,seria muy interesante.MUCHISIMAS GRACIAS.
Hola Sergio!La verdad es que si que estaría interesado en que realizaras un tutorial en detalle de las herramientas dentro de Zmodeler. ¿Finalmente tienes pensado hacerlo?Si no te animo a ello.
Hola. Una vez que tengo el modelo hecho en zmodeler los bordes quedan muy duros. hay alguan forma de redondear los bordes o hacer algo parecido al hyper nurbs de cinema 4d?
¿Podrías subir un tutorial más largo? Me refiero a una especie de ejercicio, que nos de un resultado guay y que ponga en práctica todo lo que hemos aprendido con el resto de tutos. Gracias !!!
Buenas Sergio, tengo una duda. Cuando estoy con la simetría activada y quiero usar el pincel TrimCurve (ctrl+shift) que es el de las tijeras. No me recorta los dos lados por igual, es más, solo me recorta el seleccionado (con la simetria activada eh). Si me puedes contestar te lo agradezco. Porque creo que no sale en ninguno de tus vídeos como usar este pincel.
si, lo se, es que solo afecta a un lado. despues de hacer el corte ve al panel de geometria/modify topology/mirror and weld para que se copie en el otro lado y si resultad que te copia el lado que no quieres ve a deformation/mirror y luego lo mismo que te he dicho antes :)
Tengo otra pregunta sobre Zbrush. Me ha pasado más veces. Pero el otro día, cuando creaba un personaje y fui a hacer la lengua... Sombreé un trozo de la zona de la boca y le dí a extraer y aceptar. El fallo que quiero ver si se puede solucionar es este... Cuando estaba con el pincel "Clay Buildup" modelando la parte de arriba de la lengua, me di cuenta de que la parte de abajo es como que se me estaba hundiendo hacia dentro. Es decir, la parte de arriba de la lengua que yo "extraía" se hundía de abajo. No me he explicado muy bien pero espero que lo entiendas y me puedas decir si esto tiene solución y se puede hacer algo para que no pase.
si, se lo que dices. eso es que la intensidad del pincel coje tanto la parte delantera como la trasera. Hay una opcion en brush/auto masking/backfacecull. activalo y no te ocurrira :)
Estan muy bien los tutoriales, gracias por hacerlos y ademas tan bien explicados =), podrias resubir el 14 por favor? y supongo que despues del 16 no hay mas o si? bueno espero que puedas resubir el 14 y hagas mas si lo crees necesario, muchas gracias, sigue asi, me subscribi =)
tampoco encuentro el 8, juraria que lo tenias pero ahora que me pongo a verlo veo que es otro tutorial diferente (otro programa digo) podrias resubirlo? o fue un error en la numeracion? gracias
hola :) gracias por pasarte :D no es un error no, estan bien numerados pero voy mezclando dististintos programas, ya que en 3D hay muchos programas que se necesitas para hacer ciertas cosas :) hay un par de ellos que no tienen que ver con zbrush que son creo el 8 y 14 como comentas :)
Hola Sergio, ya veo, si ya me fije el 8 y 14 son de 3D Studio y Sony Vegas respectivamente, tambien los mirare porque explicas bien los detalles para aprender a manejar los programas, espero que pongas mas tutoriales pero tambien me mirare algunas reviews que haces de juegos, sigue asi =)
hola Sergio un saludo desde Colombia ¡¡ siempre eh tenido una duda de como exprotar los mapas e incorporarlos en un programa de Render (3D max) en mi caso busco y busco no encuentro algún tutorial que haga eso. haciendo mas simple la pregunta tienes algún tutorial de como exportar las normales los diffuse y como importarlos a 3D max para sacar un buen render . Saludos y muy buenos los Tutoriales Gracias
no tengo exactamente esos tutoriales, pero tengo uno en el que enseño como sacar los distintos mapas con otro programa externo. en zbrush tienes que ir la pestaña de la derecha en texture map y darle crear mapa a partir de polypaint. luego le das a clone y te aparecera el mapa en el recuadro izquierdo que pone textures, le das a exportar y listo. es sencillo pero dificil de explicar por aqui XD
Para meter los modelados en gta necesitas un programa de intermediario que te permite meterlos. No se cual es ahora mismo porque solamente sirve para gta pero la parte de modelado si que te puedo aconsejas en lo que necesites :)
Buen video, gracias por compartir, tengo un problema al activar el menu de acciones (barra espaciadora o click izquierdo) me sale hasta arriba y no lo logro mover o acomodar...me puedes ayudar ...como lo centro o lo muevo?? gracias
buff pues no deberia, a mi siempre me ha salido donde tengo el raton. el flotante con lo que se deberia adaptar a tu posicion :S igual es algun bug del programa
muchas gracias bro primera toma de conctacto con el zmodeler ojala hagas algun personaje utilizando esta herramienta un abrazo esperando mas tutos,te invito a unirte a esta comunidad de face que solo se habla de zbrush un saludo facebook.com/groups/PixolZoneStudio/?fref=ts
me encantaría que explicases el zmodeler con mucha mas amplitud. Intenté currarme una pupila con el borde extruido hacia dentro, y me las vi p....Gracias por tus tutos.
Estaba pegado en un tutorial de como avanzar y mira que este pequeño tutorial funciono, muchas gracias.
Me estoy viendo todos tus tutoriales, y son los mejores de la red, y en español!! Nunca pensé que en 3 días aprendería tanto de ZBrush! Yo también voto por un tutorial más avanzado de Zmodeler! El otro día vi un tutorial donde utilizaban el Crease para hacer cascos a través de esta herramienta y la verdad es que iba muy bien! Mil gracias man! :D
si el crease lo explique en otro video de hard surface y es muy util para ciertas cosas :D me alegro muchisimo de que te haya servido los tutos :D seguire subiendo y tambien me apunto el avanzado ;)
Gracias x éste excelente tutorial Sergio, la mejor explicación q has dado, q entendí perfectamente. Saludos.
He estado bien viendo hoy tus tutoriales y tenia que decirte que enseñas mejor que el profe que tuve en mi curso de 3D jaja. Sigue así :)
jaja muchisimas gracias :D me alegro muchisimo de que te haya servido :)
Gracias, Sergio. Estaría genial que ampliaras la explicación del Zmodeler. Un saludo.
perfecto, pronto vendran muchos mas tutoriales :D
I guess it is kind of randomly asking but does anyone know a good website to stream new tv shows online?
@Brady John flixportal =)
@Ralph Carter thank you, signed up and it seems like they got a lot of movies there =) I appreciate it!!
@Brady John you are welcome :)
Enhorabuena por el vídeo ... a la espera de un tuto más avanzado.
perfecto ;) lo preparare :D
Excelente tutorial! Muy didáctica la explicación. Obviamente a favor de un tutorial exhaustivo de las herramientas de ZModeler. Con este nivel de pedagogía, se entendería perfectamente!. Gracias!
me alegro mucho de que te haya servido :D tengo en la lista de pendientes uno avanzado ya que lo quereis bastante gente :D
Hola Sergio !! muchas gracias por tus tutoriales, siempre se agradece cuando alguien comparte sus conocimientos!!!
Me gustaría saber como puedo usar Zbrush para cosas más enfocadas a la arquitectura, como puedo hacer un muro de ladrillo o de piedra, que el tileo de un objeto se vea bien (hacer nuevas mascaras y nuevos pinceles) como puedo medir los objetos en Zbrush y sobre todo la combinación de trabajo de 3dMax con Zbrush ida y regreso (como puedo asignar material en Zbrush y que se vea reflejado en 3Dmax cundo lo exporte) y cosas así... Yo se que pido mucho jajaja pero estaría bueno que le dedicaras un tiempo a eso... SALUDOS!!!
buff hay muchos conceptos ahi para explicar :P lo mas comodo a la hora de hacer arquitectura es construir o modelar todo en 3ds max y luego conseguir o crear texturas tileables a partir de photoshop o desde el mismo zbrush. el zmodeler aunque sea una herramienta de modelado notiene tantas opciones y control como puede tener otro programa de modelado. Yo te recomiendo que comiences con tutoriales de 3ds max y contruyas todo y leugo buscar como hacer texturas tileables porejemplo apartir de fotos sacadas con el movil a distintas superficies :)
Otro del zmodeler más avanzado, gracias
perfecto :)
Muchas gracias por todos tus tutoriales estoy aprendiendo y repasando todos los videos; aunque hizo falta el video 14 del curso espero que lo puedas subir de nuevo. Saludos y bendiciones
Lo mirare si :) quiero hacer un video recopilando todos los videos de zbrush que tenga y asi que podais acceder a todos ellos de manera mas facil :D Si veo que falta alguno, lo subire y os lo hare saber en ese video ;)
Gracias, y adelante el tuto avanzado!!!!
muy bien :)
Sergio eres un maquina muchas gracias por estos videotutoriales me han servido mucho.¿podrias hacer uno de la herramienta de las zsferas ,seria muy interesante.MUCHISIMAS GRACIAS.
no tengo??' coño estaba convencido de que lo habia hecho jajaj me lo apunto que esa es buena ;) me alegro que te gusten :D
increíble trabajo... me gustaría saber donde aprendiste a manejar de esa forma zbrush
en casa :D con muchos tutos y trabajo ^^
Hay manera de seleccionar todas las caras como en loop para extruirlos?, como con blender o maya
Loco muchas gracias, facil y bien explicado
me alegro que te guste :)
hola Sergio, me gustaria un tutorial mas completo acerca de Zmodeler. Es posible?
Hola Sergio!La verdad es que si que estaría interesado en que realizaras un tutorial en detalle de las herramientas dentro de Zmodeler. ¿Finalmente tienes pensado hacerlo?Si no te animo a ello.
Si :) esta semana toca otro tema, pero esta en la lista :D
Mola el contenido que haces... pero una pregunta por que gritas para presentarte... ni ques estubieras jugando al "minecrá"
Hola. Una vez que tengo el modelo hecho en zmodeler los bordes quedan muy duros. hay alguan forma de redondear los bordes o hacer algo parecido al hyper nurbs de cinema 4d?
puedes redondear con la herramienta bevel o si no añadirle subdivisiones :) (en el video de hard surface digo como hacerlo :D)
seria buenisimo y me encantaría que explicaras el zmodeler con mucha mas amplitud, del 2016 a esta fecha ya estaria bien... Gracias por tus tutos
Si :) quiero traeros otro video mas ampliando la herramienta :) espero que lo mas pronto posible ;)
Sergiopatin99 ansioso de que llegue pronto ... 👍
¿Podrías subir un tutorial más largo? Me refiero a una especie de ejercicio, que nos de un resultado guay y que ponga en práctica todo lo que hemos aprendido con el resto de tutos. Gracias !!!
igual podria subir tutoriales cortos y luego uno en plan para aplicar todo lo que hemos visto. esta bien la idea :D me gusta
Buenas Sergio, tengo una duda.
Cuando estoy con la simetría activada y quiero usar el pincel TrimCurve (ctrl+shift) que es el de las tijeras. No me recorta los dos lados por igual, es más, solo me recorta el seleccionado (con la simetria activada eh). Si me puedes contestar te lo agradezco. Porque creo que no sale en ninguno de tus vídeos como usar este pincel.
si, lo se, es que solo afecta a un lado. despues de hacer el corte ve al panel de geometria/modify topology/mirror and weld para que se copie en el otro lado y si resultad que te copia el lado que no quieres ve a deformation/mirror y luego lo mismo que te he dicho antes :)
Tengo otra pregunta sobre Zbrush.
Me ha pasado más veces. Pero el otro día, cuando creaba un personaje y fui a hacer la lengua... Sombreé un trozo de la zona de la boca y le dí a extraer y aceptar. El fallo que quiero ver si se puede solucionar es este... Cuando estaba con el pincel "Clay Buildup" modelando la parte de arriba de la lengua, me di cuenta de que la parte de abajo es como que se me estaba hundiendo hacia dentro. Es decir, la parte de arriba de la lengua que yo "extraía" se hundía de abajo.
No me he explicado muy bien pero espero que lo entiendas y me puedas decir si esto tiene solución y se puede hacer algo para que no pase.
si, se lo que dices. eso es que la intensidad del pincel coje tanto la parte delantera como la trasera. Hay una opcion en brush/auto masking/backfacecull. activalo y no te ocurrira :)
Vale, muchísimas gracias ;))
Estoy esperando el siguiente tutorial jajaja Que ya hace tiempo del anterior
Hola me gustan mucho tus tutoriales, me sirven un monton. Subiras el próximo capítulo pronto?
si, esta semana puede que suba uno :D me alegro que te gusten ;)
Muchas gracias amigo, muy util :)
me alegro mucho ^^
Estan muy bien los tutoriales, gracias por hacerlos y ademas tan bien explicados =), podrias resubir el 14 por favor? y supongo que despues del 16 no hay mas o si? bueno espero que puedas resubir el 14 y hagas mas si lo crees necesario, muchas gracias, sigue asi, me subscribi =)
tampoco encuentro el 8, juraria que lo tenias pero ahora que me pongo a verlo veo que es otro tutorial diferente (otro programa digo) podrias resubirlo? o fue un error en la numeracion? gracias
hola :) gracias por pasarte :D no es un error no, estan bien numerados pero voy mezclando dististintos programas, ya que en 3D hay muchos programas que se necesitas para hacer ciertas cosas :) hay un par de ellos que no tienen que ver con zbrush que son creo el 8 y 14 como comentas :)
Hola Sergio, ya veo, si ya me fije el 8 y 14 son de 3D Studio y Sony Vegas respectivamente, tambien los mirare porque explicas bien los detalles para aprender a manejar los programas, espero que pongas mas tutoriales pero tambien me mirare algunas reviews que haces de juegos, sigue asi =)
hola una duda como se eligen varios vertices?para moverlos
haces una mascara y mueves con move :)
hola Sergio un saludo desde Colombia ¡¡
siempre eh tenido una duda de como exprotar los mapas e incorporarlos en un programa de Render (3D max) en mi caso busco y busco no encuentro algún tutorial que haga eso. haciendo mas simple la pregunta tienes algún tutorial de como exportar las normales los diffuse y como importarlos a 3D max para sacar un buen render .
Saludos y muy buenos los Tutoriales
Gracias
no tengo exactamente esos tutoriales, pero tengo uno en el que enseño como sacar los distintos mapas con otro programa externo. en zbrush tienes que ir la pestaña de la derecha en texture map y darle crear mapa a partir de polypaint. luego le das a clone y te aparecera el mapa en el recuadro izquierdo que pone textures, le das a exportar y listo. es sencillo pero dificil de explicar por aqui XD
Fenomenal
muy buen tutorial .. sigue asi bro ..
muchas gracias :D
Podrías hacer un tutorial de Marvelous Designer
claro :D me lo apunto
Muchas gracias :))
Sigue con los tutoriales, son la hostia ;)
Por cierto, otro tutorial de como poner pelo y como modelarlo estaría bien, lo ha visto en algún personaje que hace la gente y queda muy bien.
Gracias, Sergio fuese bueno que desarrollaras mas cada una de ellas
Hola Sergio, quiero a entrar a tu curso a un curos, pero quiero meter los 3d modelos al juego gta v
Para meter los modelados en gta necesitas un programa de intermediario que te permite meterlos. No se cual es ahora mismo porque solamente sirve para gta pero la parte de modelado si que te puedo aconsejas en lo que necesites :)
Por favor hace un tuto mas explicando todo a fondo
perfecto ;)
+Sergiopatin99 Gracias!
bueno tutorial. era una duda que tenia hace tiempo :P
me alegro que te haya gustado :)
Buen video, gracias por compartir, tengo un problema al activar el menu de acciones (barra espaciadora o click izquierdo) me sale hasta arriba y no lo logro mover o acomodar...me puedes ayudar ...como lo centro o lo muevo?? gracias
buff pues no deberia, a mi siempre me ha salido donde tengo el raton. el flotante con lo que se deberia adaptar a tu posicion :S igual es algun bug del programa
Super
Hola. Me gustan tus videos... Falta el Tutorial Zbrush en Español #14
¿Lo saltaste?
nono el tutorial 14 es otro tutorial que no es de zbrush. los numero todos como una lista :D si buscas de zbrush no hay 14 ;)
si si puedes amplia haciendo alguna figura
Si, traere pronto mas :D
gracias por la explicacion
De nada Luis :)
no hay mucha infon en español sobre zmodeler, dale man manda mas info.
perfecto ;) preparare uno mas avanzado :D
Tutorial avanzado!!
perfecto ;)
EXCELENTEESPERO QUE PUDAS HACER UN TUTORIAL MAS COMPLETOSALUDOS
muy bien :D
Gracias señor, 3D max en zbrush xD
jajajajaj es lo que te faltaba xD
gostei! Obrigado! =D
muchas gracias bro primera toma de conctacto con el zmodeler ojala hagas algun personaje utilizando esta herramienta un abrazo esperando mas tutos,te invito a unirte a esta comunidad de face que solo se habla de zbrush un saludo
facebook.com/groups/PixolZoneStudio/?fref=ts
ya me he unido :) me encantan esas paginas :P
sube más the last of use
jaaj lo subire :P
mas avanzado :D
perfecto :D
Espero con muchas ancias el curso avanzado de como crear un personaje para videjuegos, gracias a ti e avanzado mucho,
clickbait thumbnail
The image is only an example to the tool we are learning :)
me encantaría que explicases el zmodeler con mucha mas amplitud. Intenté currarme una pupila con el borde extruido hacia dentro, y me las vi p....Gracias por tus tutos.
Si lo traere muy pronto :) es bastante util la verdad :D