Спасибо! Очень полезная для меня информация! Подписался. Может быть есть "секретики" когда на фото нет четких прямоугольных объектов но ест цилиндрические, как по ним "привязаться" к фото?
Не понимаю, какого черта у меня плоскость, которая shadow catcher, отображает не фоновое изображение а hdry? То есть в вашем случае тень ложится на фоновое изображение, а в моем вместо стола виден кусок hdry, а на нем уже тень
Да, если видео снято с фиксированного ракурса, таким способом обычно и добавляют 3д графику в видео. Это намного проще и быстрее, чем трекинг. Если камера в процессе съемки двигается, тогда только трекинг.
был бесплатный аддон "camera-calibration-pvr", который позволял делать тоже самое внутри блендера. если получится найти актуальную версию, то да. без аддонов насколько я знаю точно выставить камеру не получится
Можно настроить если знаешь физические размеры объекта, к которому хочешь сделать привязку. 1. Созаешь плейн с размерами объекта (или хотя бы с точным соотношением его сторон 2. Ставишь на задний фон нужное фото и создаешь камеру 3. Переходишь в вид из камеры и нажимаешь SHIFT + ~ (это тильда она на букве Ё) и у тебя включается свободный режим управления камерой как в компьютерной игре. 4. Начинаешь летать вокруг своего плейна переодически немного сдвигая его, пока не подберешь нужный ракурс. Долго, нудно, сложно… но я так делал.
Мы нажимаем Save as, а дальше то что? А каком файле сохраняем? Куда сохраняем? Как импортируем? Всё это зритель, под хвалебные возгласы комментаторов, должен догадаться сам?
если возникли сложности, можно спросить в комментах или посмотреть другое видео. импортировать через file -> import. после установки и включения аддона fspy для блендера там появится новый пункт для импорта файлов fspy. на 0:28 видно
@@pavelkubin1541 Нет бы написать "чувак, спасибо за интересную информацию) подскажи, как сделать это и это" мне было бы приятно что кому-то ролик понравился и я бы скорее всего ответил. Но писать что я что-то должен? Серьезно? Здесь нет ни монетизации, ни рекламы, а эти ролики - мой небольшой вклад в развитие русскоязычного блендерного сообщества, которые я делал на энтузиазме
@@blender_3d Работу надо выполнять качественно или не заниматься ей вовсе. Так на заметку. Когда встречаются (моему) комментарии. Не типа (автор гавно, видео гавно) а конструктивно и по полочкам. Это означает, что автору указывают на недостатки, которые было бы не хреново исправить, чтобы следующий материал был намного лучше. А не для того чтобы втоптать автора. Отличать конструктив от простого хейтерства надо уметь уже на старте, иначе потом это обернется проблемами для психики. Попробуй, смеха ради, записать еще одно видео, но с дополнениями и сравни их. Если разницы для тебя не будет, то может блогерство это не твоё?
@@pavelkubin1541 👍 конструктив это норм. когда я учился были в основном видео по 20-30 мин с кучей воды и ненужной информации. приходилось тратить много времени, чтобы найти там что-то полезное. поэтому я делал максимально короткие видео. такие, которых мне самому не хватало. блогерство это не мое и я им не занимаюсь. эти видосы для своих работяг блендерменов)
Ждём ещё. Спасибо большое
крассава😍😍😍😍, вообще круть, очень помогло, спасибо от души брат!!
Здорово блендермен! С возвращением)
Спасибо! Очень полезная для меня информация! Подписался. Может быть есть "секретики" когда на фото нет четких прямоугольных объектов но ест цилиндрические, как по ним "привязаться" к фото?
Интересный гайд! Спасибо
Не понимаю, какого черта у меня плоскость, которая shadow catcher, отображает не фоновое изображение а hdry?
То есть в вашем случае тень ложится на фоновое изображение, а в моем вместо стола виден кусок hdry, а на нем уже тень
галочка render-> film -> transparent в правой панеле. чтобы скрывалась фон и хдрка
после всех манипуляций мы рендерим все заново но уже с фоном? у меня вместо фона черный экран рендерится. что я делаю не так?
возможно не стоит галочка film -> transparent. как на 44 секунде. или в композитинге что-то неправильно
Четыре миллиона 270 тысяч просмотров ..
а если alfa over не работает? (
А в видео так можно встроить анимацию из блендера?
Да, если видео снято с фиксированного ракурса, таким способом обычно и добавляют 3д графику в видео. Это намного проще и быстрее, чем трекинг. Если камера в процессе съемки двигается, тогда только трекинг.
@@blender_3d понятно, спасибо)
А что делать, если нет кнопочки shadow catcher...
сменить рендер движок на cycles
@@blender_3d спасибо огромное
А есть ли способ так настроить камеру и перспектуву, но уже силами самого блендера?!
был бесплатный аддон "camera-calibration-pvr", который позволял делать тоже самое внутри блендера. если получится найти актуальную версию, то да. без аддонов насколько я знаю точно выставить камеру не получится
О канал все еще жив))) прекрасные и короткие уроки без воды у вас! спасибо за ваши труды! @@blender_3d
@@blender_3d скачал потыкал, чет ничего не понял)))
Можно настроить если знаешь физические размеры объекта, к которому хочешь сделать привязку.
1. Созаешь плейн с размерами объекта (или хотя бы с точным соотношением его сторон
2. Ставишь на задний фон нужное фото и создаешь камеру
3. Переходишь в вид из камеры и нажимаешь SHIFT + ~ (это тильда она на букве Ё) и у тебя включается свободный режим управления камерой как в компьютерной игре.
4. Начинаешь летать вокруг своего плейна переодически немного сдвигая его, пока не подберешь нужный ракурс.
Долго, нудно, сложно… но я так делал.
@@artkoteguar6911 спасибо!
и в нодах нет превью картинок и слоя рендера
Немогу аддон приделать, чет не работает
Мы нажимаем Save as, а дальше то что?
А каком файле сохраняем? Куда сохраняем? Как импортируем? Всё это зритель, под хвалебные возгласы комментаторов, должен догадаться сам?
если возникли сложности, можно спросить в комментах или посмотреть другое видео. импортировать через file -> import. после установки и включения аддона fspy для блендера там появится новый пункт для импорта файлов fspy. на 0:28 видно
@@blender_3d Это должно быть в видео, а не в комментарии под ним.
Разумеется я уже нашел нужную информацию
@@pavelkubin1541 Нет бы написать "чувак, спасибо за интересную информацию) подскажи, как сделать это и это" мне было бы приятно что кому-то ролик понравился и я бы скорее всего ответил. Но писать что я что-то должен? Серьезно? Здесь нет ни монетизации, ни рекламы, а эти ролики - мой небольшой вклад в развитие русскоязычного блендерного сообщества, которые я делал на энтузиазме
@@blender_3d Работу надо выполнять качественно или не заниматься ей вовсе.
Так на заметку. Когда встречаются (моему) комментарии. Не типа (автор гавно, видео гавно) а конструктивно и по полочкам. Это означает, что автору указывают на недостатки, которые было бы не хреново исправить, чтобы следующий материал был намного лучше. А не для того чтобы втоптать автора. Отличать конструктив от простого хейтерства надо уметь уже на старте, иначе потом это обернется проблемами для психики.
Попробуй, смеха ради, записать еще одно видео, но с дополнениями и сравни их. Если разницы для тебя не будет, то может блогерство это не твоё?
@@pavelkubin1541 👍 конструктив это норм. когда я учился были в основном видео по 20-30 мин с кучей воды и ненужной информации. приходилось тратить много времени, чтобы найти там что-то полезное.
поэтому я делал максимально короткие видео. такие, которых мне самому не хватало.
блогерство это не мое и я им не занимаюсь. эти видосы для своих работяг блендерменов)