Хороший урок, но объяснения мало, иногда просто не понятно как вы некоторые окна открываете, нужно озвучивать сочетания клавиш если вы ими пользуетесь.
Доброго времени суток! Отличный урок! Красиво и очень хорошо всё объясняете! С меня подписка и колокольчик! Но возникает у меня небольшая проблемка: Текстура надписи ложится (как бы сказать по кольцу из внутри наружу т.е. кольцами как у гусеницы по поверхности тела) неправильно; как сделать что бы текстура легла в доль кольца. Пересчёлкал все клавиши в UY-редакторе и через "TAB". - не получается! Подскажите пожалуйста, как решить эту проблему!
здесь для экономии времени показан не нормальный способ UV развертки, а быстрый подходящий только для статичных рендеров с 1 ракурса. если текстура квадратная, вокруг надписи есть пустые (белые) места, то можно просто выделить всё во вкладке с UV и увеличивать до тех пор, пока надпись не останется по середине, чтобы буквы не залезали на края. Тогда должно быть всё ок и без "гусениц". При таком способе всё что касается краев развертки будет сильно растягиваться. Поэтому лучше их не касаться) Или использовать нормальную развертку - вначале нарезать на модели швы через mark seam. а после unwrap.
Здравствуйте! Я ВАс понял! Спасибо большое за поддержку! 👍 Про данный способ развёртки уже слышал. Но как начинающий в работе с данной программе - это для меня немного сложновато! Хотя думаю в скором временем научусь. Больше полутора лет занимался в программе Компас 3D (машиностроительная версия) ; делал простенькую анимацию и выкладывал себе на канал. А вот с начала этого года решим попробовать свои силы в Blender. Да! Скажу честно, эти две программы очень разные: разные по составлению деталей, по функционалу, по работе с ними. Единственное, что у них одинаковое - это системы координат 😁 ! Всех благ!
некоторые моменты где ничего не происходит вырезаны, чтобы видео не было слишком долгим. до 7:36 включен режим предпросмотра текстуры (ctrl+t и клик мышкой по нужному ноду. аддон node wrangler должен быть включен). После 7:36 снова включен обычный режим материала т.е. principled шейдер подключен ко входу surface в ноде output и материал выглядит как обычный материал.
Отличный урок, спасибо) Есть вопросик. У вас на 7:30 минуте вся текстура становится белая, а потом возвращается обратно в нормальное состояние. Что нужно сделать что бы так случилось? У меня она так и останется белой
это предпосмотр. должен быть включен аддон node wrangler и после нажать ctrl+shift+клик по ноду. это автоматически создает ноу emission, вместо материала. и на него перестают действовать тени и освещение. удобно , если нужно посмотреть отдельную текстуру или часть материала.
Через сколько месяцев тратя около 3-4 часов в день можно достичь достаточного уровня подготовки для уровня нужного для прохождения этого видео? Хотелось бы вернуться, результат восхищает
Мне кажется хватит пары дней, если смотреть обучающие видеоуроки для начинающих. Тут главное разобраться с интерфейсом и основными клавишами. В этом видео по сути плоскость, вытянутый круг и наложение нескольких готовых текстур. Выглядит хорошо, но делается очень просто.
@@blender_3d Скажи пожалуйста - где найти горячие клавиши при режиме работы в Блендере по "Стандарту индустрии" (а не по Блендер-стандарту) - это при выборе при самом первом использовании Блендера. Там горячие клавиши не совпадают с обычными - теми, которые распространены, и по которым ты работаешь. Я пытаюсь понять их в настройках Блендера, но там объяснения не совпадают с реалиями. В официальном руководстве пока тоже не нашёл этого.. Буду благодарен, если подскажешь. ПС. Для примера: там выбор вида происходит не 1, 2, 3.. и т.д., а F1, F2, F3, ctrl + F1, ctrl + F2, ctrl + F3. И стандартный "экструд" через Е не работает. Однако же "inner extrude" - через I работает как обычно. Вид из камеры происходит не через 0 (как обычно), а через F4. Понять бы весь набор горячих клавиш в этом режиме. ППС. А почему вообще выбрал этот режим - так как я не смог перестроиться на дурацкое управление Блендера, а режиме "стандарта индустрии" - работаешь во вьюпорте как в Синеме. Очень удобно..
@@Svetoslav_Yari точно не знаю. на момент записи ролика я пользовался древними горячими клавишами от 2.79, потом перешел на новые по блендер-стандарту т.к. была постоянная путаница из-за этого при обучение новичков. Если перебрался из другого софта, то возможно есть смысл под себя их все перенастроить как привык. Так многие делают
перейти в вид из камеры клавишей Num 0. и нажать shift + ~ если новые хоткеи. если старые от 2.79, то shift+f. Или в верхней панельке жмакнуть view -> navigation -> walk navigation. После этого управлений камерой будет как в играх на WASD. Q - вниз, E - вверх. колесико замедлить или ускорить
возможно дело не в версии, а в том что рендер движок выбран eevee. в нём нет многих функций. если переключить на cycles, то появятся. делал в 3.2, но всё тоже самое должно быть и в 2.93
Бля первые 50 секунд пытаюсь сделать около получаса. Каким то хреном alt s не работает, работает только s и смещение происходит ну в осях xy, а еще и в z
@@ДареанМинров включить аддон node wrangler в настройках. выделить нод текстуры и нажать ctrl+t это автоматически достраивает цепочку нодов с маппингом текстуры. или вручную добавить через shift + a но можно просто 1 нод текстуры оставить без дополнительных нодов слева. тогда у него будет применятся режим uv развертки и если она сделала нормально, то и так все будет норм работать
текстуру могло растянуть по двум причинам. 1 - перед uv разворачиванием не применён масштаб модели. 2 - соотношение сторон текстуры не 1 к 1. т.е. текстура не квадратная. Проблемы с отражениями возможно из-за режиме filmic в разделе color management он приглушает цвета и яркие участки. его надо поменять на standard.
нужно душу продать что бы разобраться в нодах
Супер!, еще бы внизу тумана, а сверху облачка и молнии класс имхо было бы.
И если это в кратор, что бы как будто лава, блестел огонь
Чудовий туторіал, дуже дякую 😊
Хороший результат, спасибо за урок, оч детально
Интересный тутор
Красивая картинка
👍
Супер
Отлично!! 👌👍Полезно..
Офигенно чувак
Классно) спасибо за урок)
Хороший урок, но объяснения мало, иногда просто не понятно как вы некоторые окна открываете, нужно озвучивать сочетания клавиш если вы ими пользуетесь.
Доброго времени суток!
Отличный урок! Красиво и очень хорошо всё объясняете! С меня подписка и колокольчик!
Но возникает у меня небольшая проблемка:
Текстура надписи ложится (как бы сказать по кольцу из внутри наружу т.е. кольцами как у гусеницы по поверхности тела) неправильно; как сделать что бы текстура легла в доль кольца. Пересчёлкал все клавиши в UY-редакторе и через "TAB". - не получается!
Подскажите пожалуйста, как решить эту проблему!
здесь для экономии времени показан не нормальный способ UV развертки, а быстрый подходящий только для статичных рендеров с 1 ракурса. если текстура квадратная, вокруг надписи есть пустые (белые) места, то можно просто выделить всё во вкладке с UV и увеличивать до тех пор, пока надпись не останется по середине, чтобы буквы не залезали на края. Тогда должно быть всё ок и без "гусениц". При таком способе всё что касается краев развертки будет сильно растягиваться. Поэтому лучше их не касаться)
Или использовать нормальную развертку - вначале нарезать на модели швы через mark seam. а после unwrap.
Здравствуйте!
Я ВАс понял! Спасибо большое за поддержку! 👍
Про данный способ развёртки уже слышал. Но как начинающий в работе с данной программе - это для меня немного сложновато! Хотя думаю в скором временем научусь. Больше полутора лет занимался в программе Компас 3D (машиностроительная версия) ; делал простенькую анимацию и выкладывал себе на канал. А вот с начала этого года решим попробовать свои силы в Blender. Да! Скажу честно, эти две программы очень разные: разные по составлению деталей, по функционалу, по работе с ними. Единственное, что у них одинаковое - это системы координат 😁 !
Всех благ!
Поясните пожалуйста. На 7.36 минуте вы меняете цвет на черный и у вас текстура из белой становиться черной. Как этого добиться поясните пожалуйста.
некоторые моменты где ничего не происходит вырезаны, чтобы видео не было слишком долгим. до 7:36 включен режим предпросмотра текстуры (ctrl+t и клик мышкой по нужному ноду. аддон node wrangler должен быть включен). После 7:36 снова включен обычный режим материала т.е. principled шейдер подключен ко входу surface в ноде output и материал выглядит как обычный материал.
@@blender_3d Спасибо
Отличный урок, спасибо)
Есть вопросик. У вас на 7:30 минуте вся текстура становится белая, а потом возвращается обратно в нормальное состояние. Что нужно сделать что бы так случилось? У меня она так и останется белой
это предпосмотр. должен быть включен аддон node wrangler и после нажать ctrl+shift+клик по ноду. это автоматически создает ноу emission, вместо материала. и на него перестают действовать тени и освещение. удобно , если нужно посмотреть отдельную текстуру или часть материала.
Через сколько месяцев тратя около 3-4 часов в день можно достичь достаточного уровня подготовки для уровня нужного для прохождения этого видео? Хотелось бы вернуться, результат восхищает
Мне кажется хватит пары дней, если смотреть обучающие видеоуроки для начинающих. Тут главное разобраться с интерфейсом и основными клавишами. В этом видео по сути плоскость, вытянутый круг и наложение нескольких готовых текстур. Выглядит хорошо, но делается очень просто.
@@blender_3d Скажи пожалуйста - где найти горячие клавиши при режиме работы в Блендере по "Стандарту индустрии" (а не по Блендер-стандарту) - это при выборе при самом первом использовании Блендера. Там горячие клавиши не совпадают с обычными - теми, которые распространены, и по которым ты работаешь. Я пытаюсь понять их в настройках Блендера, но там объяснения не совпадают с реалиями. В официальном руководстве пока тоже не нашёл этого.. Буду благодарен, если подскажешь.
ПС. Для примера: там выбор вида происходит не 1, 2, 3.. и т.д., а F1, F2, F3, ctrl + F1, ctrl + F2, ctrl + F3. И стандартный "экструд" через Е не работает. Однако же "inner extrude" - через I работает как обычно. Вид из камеры происходит не через 0 (как обычно), а через F4. Понять бы весь набор горячих клавиш в этом режиме.
ППС. А почему вообще выбрал этот режим - так как я не смог перестроиться на дурацкое управление Блендера, а режиме "стандарта индустрии" - работаешь во вьюпорте как в Синеме. Очень удобно..
@@Svetoslav_Yari точно не знаю. на момент записи ролика я пользовался древними горячими клавишами от 2.79, потом перешел на новые по блендер-стандарту т.к. была постоянная путаница из-за этого при обучение новичков. Если перебрался из другого софта, то возможно есть смысл под себя их все перенастроить как привык. Так многие делают
@@blender_3d тоже верно. Спасибо..) Продолжай делать уроки, у тебя лучший формат сейчас - и коротко, и очень доступно
Как все вершины одновременно выделил?
Клавиша А
Почему то справа во вкладке материала вообще нет ничего с названием displacement.... и как в таком случае высоту задавать?
рендер движок eevee надо поменять на cycles
Друг, слушай, как включить режим перемещения камеры от её вида?
перейти в вид из камеры клавишей Num 0. и нажать shift + ~ если новые хоткеи. если старые от 2.79, то shift+f. Или в верхней панельке жмакнуть view -> navigation -> walk navigation. После этого управлений камерой будет как в играх на WASD. Q - вниз, E - вверх. колесико замедлить или ускорить
@@blender_3d ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! 2 недели не мог разобраться как же осуществлять движение
Если у вас слабый компьютер в рендер лучше не заходить, мало ли чего накрутишь и услышишь звук запускающийся турбины
на среднем пк тоже звуки самолета :D
на какой версии делал у меня просто на 2.9 нету некоторых функций =( или адон нужен какойто?
возможно дело не в версии, а в том что рендер движок выбран eevee. в нём нет многих функций. если переключить на cycles, то появятся. делал в 3.2, но всё тоже самое должно быть и в 2.93
@@blender_3d 😖
@@blender_3d а почему таких простых казалось бы функций нет в Иви?
2:30 что за редактор материалов
сверху вкладка shading
Бля первые 50 секунд пытаюсь сделать около получаса. Каким то хреном alt s не работает, работает только s и смещение происходит ну в осях xy, а еще и в z
если e -> alt +s не работает, тогда e -> s и потом шифт + z (это отключает ось z для масштабирования и растягивается только по осям x и y)
После такого урока хочется удалить блендер
как сделать две фаски
Ctrl+B
1:42 где взять этот нод
скажи пожалуйста
и ещё к чему подключена text1.png на 1:45
просто перетащить мышкой картинку с компа в эту область
@@ДареанМинров включить аддон node wrangler в настройках. выделить нод текстуры и нажать ctrl+t это автоматически достраивает цепочку нодов с маппингом текстуры. или вручную добавить через shift + a но можно просто 1 нод текстуры оставить без дополнительных нодов слева. тогда у него будет применятся режим uv развертки и если она сделала нормально, то и так все будет норм работать
как на 7:30 Снова сделать текстуру плоскоти нормальной а не белой
нажать ctrl+shift + клик мышкой по ноду principled bsdf или просто подключить его выход ко входу surface в material output
Почему результат получился не такой.
Материал растянуло по поверхности, а кольцо не имеет такого хорошего отражения на рендере
текстуру могло растянуть по двум причинам. 1 - перед uv разворачиванием не применён масштаб модели. 2 - соотношение сторон текстуры не 1 к 1. т.е. текстура не квадратная. Проблемы с отражениями возможно из-за режиме filmic в разделе color management он приглушает цвета и яркие участки. его надо поменять на standard.
Друг привет нужна помощь
если по уроку, пиши попробую подсказать
слишком белый шрифт
Добавь отображение клавы
Всё-таки лучше видео ускорять, а не вырезать. Непонятно откуда что берётся