Делаем сцену с единым кольцом в Blender 3d

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @kuroro4085
    @kuroro4085 2 ปีที่แล้ว +11

    нужно душу продать что бы разобраться в нодах

  • @skghost100
    @skghost100 2 ปีที่แล้ว +2

    Супер!, еще бы внизу тумана, а сверху облачка и молнии класс имхо было бы.
    И если это в кратор, что бы как будто лава, блестел огонь

  • @ДмитрийЛонягин
    @ДмитрийЛонягин ปีที่แล้ว +2

    Чудовий туторіал, дуже дякую 😊

  • @macroartru
    @macroartru 2 ปีที่แล้ว +1

    Хороший результат, спасибо за урок, оч детально

  • @hddr_v3
    @hddr_v3 2 ปีที่แล้ว

    Интересный тутор
    Красивая картинка
    👍
    Супер

  • @ИгорьИльин-ь4ш
    @ИгорьИльин-ь4ш ปีที่แล้ว +1

    Отлично!! 👌👍Полезно..

  • @alexkriptonix
    @alexkriptonix 2 ปีที่แล้ว

    Офигенно чувак

  • @Каналдляучебы-ы9ф
    @Каналдляучебы-ы9ф 2 ปีที่แล้ว

    Классно) спасибо за урок)

  • @Mynysor
    @Mynysor ปีที่แล้ว +7

    Хороший урок, но объяснения мало, иногда просто не понятно как вы некоторые окна открываете, нужно озвучивать сочетания клавиш если вы ими пользуетесь.

  • @san-sanich-3390
    @san-sanich-3390 ปีที่แล้ว +1

    Доброго времени суток!
    Отличный урок! Красиво и очень хорошо всё объясняете! С меня подписка и колокольчик!
    Но возникает у меня небольшая проблемка:
    Текстура надписи ложится (как бы сказать по кольцу из внутри наружу т.е. кольцами как у гусеницы по поверхности тела) неправильно; как сделать что бы текстура легла в доль кольца. Пересчёлкал все клавиши в UY-редакторе и через "TAB". - не получается!
    Подскажите пожалуйста, как решить эту проблему!

    • @blender_3d
      @blender_3d  ปีที่แล้ว +1

      здесь для экономии времени показан не нормальный способ UV развертки, а быстрый подходящий только для статичных рендеров с 1 ракурса. если текстура квадратная, вокруг надписи есть пустые (белые) места, то можно просто выделить всё во вкладке с UV и увеличивать до тех пор, пока надпись не останется по середине, чтобы буквы не залезали на края. Тогда должно быть всё ок и без "гусениц". При таком способе всё что касается краев развертки будет сильно растягиваться. Поэтому лучше их не касаться)
      Или использовать нормальную развертку - вначале нарезать на модели швы через mark seam. а после unwrap.

    • @san-sanich-3390
      @san-sanich-3390 ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте!
      Я ВАс понял! Спасибо большое за поддержку! 👍
      Про данный способ развёртки уже слышал. Но как начинающий в работе с данной программе - это для меня немного сложновато! Хотя думаю в скором временем научусь. Больше полутора лет занимался в программе Компас 3D (машиностроительная версия) ; делал простенькую анимацию и выкладывал себе на канал. А вот с начала этого года решим попробовать свои силы в Blender. Да! Скажу честно, эти две программы очень разные: разные по составлению деталей, по функционалу, по работе с ними. Единственное, что у них одинаковое - это системы координат 😁 !
      Всех благ!

  • @arnihamman7908
    @arnihamman7908 ปีที่แล้ว

    Поясните пожалуйста. На 7.36 минуте вы меняете цвет на черный и у вас текстура из белой становиться черной. Как этого добиться поясните пожалуйста.

    • @blender_3d
      @blender_3d  ปีที่แล้ว

      некоторые моменты где ничего не происходит вырезаны, чтобы видео не было слишком долгим. до 7:36 включен режим предпросмотра текстуры (ctrl+t и клик мышкой по нужному ноду. аддон node wrangler должен быть включен). После 7:36 снова включен обычный режим материала т.е. principled шейдер подключен ко входу surface в ноде output и материал выглядит как обычный материал.

    • @arnihamman7908
      @arnihamman7908 ปีที่แล้ว

      @@blender_3d Спасибо

  • @nika6734
    @nika6734 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличный урок, спасибо)
    Есть вопросик. У вас на 7:30 минуте вся текстура становится белая, а потом возвращается обратно в нормальное состояние. Что нужно сделать что бы так случилось? У меня она так и останется белой

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 ปีที่แล้ว

      это предпосмотр. должен быть включен аддон node wrangler и после нажать ctrl+shift+клик по ноду. это автоматически создает ноу emission, вместо материала. и на него перестают действовать тени и освещение. удобно , если нужно посмотреть отдельную текстуру или часть материала.

  • @ДареанМинров
    @ДареанМинров ปีที่แล้ว

    Через сколько месяцев тратя около 3-4 часов в день можно достичь достаточного уровня подготовки для уровня нужного для прохождения этого видео? Хотелось бы вернуться, результат восхищает

    • @blender_3d
      @blender_3d  ปีที่แล้ว

      Мне кажется хватит пары дней, если смотреть обучающие видеоуроки для начинающих. Тут главное разобраться с интерфейсом и основными клавишами. В этом видео по сути плоскость, вытянутый круг и наложение нескольких готовых текстур. Выглядит хорошо, но делается очень просто.

    • @Svetoslav_Yari
      @Svetoslav_Yari 11 หลายเดือนก่อน

      @@blender_3d Скажи пожалуйста - где найти горячие клавиши при режиме работы в Блендере по "Стандарту индустрии" (а не по Блендер-стандарту) - это при выборе при самом первом использовании Блендера. Там горячие клавиши не совпадают с обычными - теми, которые распространены, и по которым ты работаешь. Я пытаюсь понять их в настройках Блендера, но там объяснения не совпадают с реалиями. В официальном руководстве пока тоже не нашёл этого.. Буду благодарен, если подскажешь.
      ПС. Для примера: там выбор вида происходит не 1, 2, 3.. и т.д., а F1, F2, F3, ctrl + F1, ctrl + F2, ctrl + F3. И стандартный "экструд" через Е не работает. Однако же "inner extrude" - через I работает как обычно. Вид из камеры происходит не через 0 (как обычно), а через F4. Понять бы весь набор горячих клавиш в этом режиме.
      ППС. А почему вообще выбрал этот режим - так как я не смог перестроиться на дурацкое управление Блендера, а режиме "стандарта индустрии" - работаешь во вьюпорте как в Синеме. Очень удобно..

    • @blender_3d
      @blender_3d  11 หลายเดือนก่อน

      @@Svetoslav_Yari точно не знаю. на момент записи ролика я пользовался древними горячими клавишами от 2.79, потом перешел на новые по блендер-стандарту т.к. была постоянная путаница из-за этого при обучение новичков. Если перебрался из другого софта, то возможно есть смысл под себя их все перенастроить как привык. Так многие делают

    • @Svetoslav_Yari
      @Svetoslav_Yari 11 หลายเดือนก่อน

      @@blender_3d тоже верно. Спасибо..) Продолжай делать уроки, у тебя лучший формат сейчас - и коротко, и очень доступно

  • @VenomSnake-o1e
    @VenomSnake-o1e ปีที่แล้ว

    Как все вершины одновременно выделил?

    • @TheAppleNeru
      @TheAppleNeru 6 หลายเดือนก่อน

      Клавиша А

  • @Youra22
    @Youra22 2 ปีที่แล้ว

    Почему то справа во вкладке материала вообще нет ничего с названием displacement.... и как в таком случае высоту задавать?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 ปีที่แล้ว +1

      рендер движок eevee надо поменять на cycles

  • @doevenbetter
    @doevenbetter 2 ปีที่แล้ว

    Друг, слушай, как включить режим перемещения камеры от её вида?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 ปีที่แล้ว

      перейти в вид из камеры клавишей Num 0. и нажать shift + ~ если новые хоткеи. если старые от 2.79, то shift+f. Или в верхней панельке жмакнуть view -> navigation -> walk navigation. После этого управлений камерой будет как в играх на WASD. Q - вниз, E - вверх. колесико замедлить или ускорить

    • @doevenbetter
      @doevenbetter 2 ปีที่แล้ว

      @@blender_3d ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! 2 недели не мог разобраться как же осуществлять движение

  • @RuslanS11
    @RuslanS11 2 ปีที่แล้ว

    Если у вас слабый компьютер в рендер лучше не заходить, мало ли чего накрутишь и услышишь звук запускающийся турбины

    • @doevenbetter
      @doevenbetter 2 ปีที่แล้ว

      на среднем пк тоже звуки самолета :D

  • @ВалерийЕгоренко-в8ы
    @ВалерийЕгоренко-в8ы 2 ปีที่แล้ว

    на какой версии делал у меня просто на 2.9 нету некоторых функций =( или адон нужен какойто?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 ปีที่แล้ว +1

      возможно дело не в версии, а в том что рендер движок выбран eevee. в нём нет многих функций. если переключить на cycles, то появятся. делал в 3.2, но всё тоже самое должно быть и в 2.93

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 2 ปีที่แล้ว

      @@blender_3d 😖

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 2 ปีที่แล้ว

      @@blender_3d а почему таких простых казалось бы функций нет в Иви?

  • @ДареанМинров
    @ДареанМинров ปีที่แล้ว

    2:30 что за редактор материалов

    • @blender_3d
      @blender_3d  ปีที่แล้ว

      сверху вкладка shading

  • @VenomSnake-o1e
    @VenomSnake-o1e ปีที่แล้ว +1

    Бля первые 50 секунд пытаюсь сделать около получаса. Каким то хреном alt s не работает, работает только s и смещение происходит ну в осях xy, а еще и в z

    • @blender_3d
      @blender_3d  ปีที่แล้ว +2

      если e -> alt +s не работает, тогда e -> s и потом шифт + z (это отключает ось z для масштабирования и растягивается только по осям x и y)

  • @XereseSOS
    @XereseSOS ปีที่แล้ว

    После такого урока хочется удалить блендер

  • @Wasabyk
    @Wasabyk 2 ปีที่แล้ว

    как сделать две фаски

    • @DayZ999
      @DayZ999 2 ปีที่แล้ว +1

      Ctrl+B

  • @ДареанМинров
    @ДареанМинров ปีที่แล้ว +1

    1:42 где взять этот нод

    • @ДареанМинров
      @ДареанМинров ปีที่แล้ว

      скажи пожалуйста

    • @ДареанМинров
      @ДареанМинров ปีที่แล้ว

      и ещё к чему подключена text1.png на 1:45

    • @blender_3d
      @blender_3d  ปีที่แล้ว

      просто перетащить мышкой картинку с компа в эту область

    • @blender_3d
      @blender_3d  ปีที่แล้ว +1

      @@ДареанМинров включить аддон node wrangler в настройках. выделить нод текстуры и нажать ctrl+t это автоматически достраивает цепочку нодов с маппингом текстуры. или вручную добавить через shift + a но можно просто 1 нод текстуры оставить без дополнительных нодов слева. тогда у него будет применятся режим uv развертки и если она сделала нормально, то и так все будет норм работать

  • @philinxz
    @philinxz ปีที่แล้ว

    как на 7:30 Снова сделать текстуру плоскоти нормальной а не белой

    • @blender_3d
      @blender_3d  ปีที่แล้ว

      нажать ctrl+shift + клик мышкой по ноду principled bsdf или просто подключить его выход ко входу surface в material output

  • @loczip5907
    @loczip5907 ปีที่แล้ว

    Почему результат получился не такой.
    Материал растянуло по поверхности, а кольцо не имеет такого хорошего отражения на рендере

    • @blender_3d
      @blender_3d  ปีที่แล้ว

      текстуру могло растянуть по двум причинам. 1 - перед uv разворачиванием не применён масштаб модели. 2 - соотношение сторон текстуры не 1 к 1. т.е. текстура не квадратная. Проблемы с отражениями возможно из-за режиме filmic в разделе color management он приглушает цвета и яркие участки. его надо поменять на standard.

  • @kparkhaev
    @kparkhaev 2 ปีที่แล้ว

    Друг привет нужна помощь

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 ปีที่แล้ว

      если по уроку, пиши попробую подсказать

  • @IstMirWurst
    @IstMirWurst 2 ปีที่แล้ว

    слишком белый шрифт

  • @ОлегИванов-с6л7щ
    @ОлегИванов-с6л7щ ปีที่แล้ว

    Добавь отображение клавы

  • @ДареанМинров
    @ДареанМинров ปีที่แล้ว

    Всё-таки лучше видео ускорять, а не вырезать. Непонятно откуда что берётся