Kleiner Hinweis: Ich hab die KArten 1 & 5 verwechselt. Ist im Grunde egal, aber ihr müsst das gedanklich einfach tauschen :) Hier geht's zum Twitch Kanal: www.twitch.tv/knebeltv Kostenlosen Star Citizen Account erstellen: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NCKH-7G7X Star Citizen auf Deutsch: github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI Hier findest du das Community Discord: discord.gg/knebel Hier geht's zu unserer Orga (StarHead Federation): robertsspaceindustries.com/orgs/KNEBELARMY Hier geht's zu StarHead: www.star-head.de Den Aufbau von StarHead (SC Datenbank mit Handels & Mining Tools, Guides & Community Hub's) auf Patreon supporten: www.patreon.com/KnebelDE Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden LG :)
Sehr guter Guide. Nur das mit dem content hinter pvp seh ich anders. Alles hinter pvp zu verstecken ist nicht gut, aber alles auch so zu bekommen ist doof. Ich würde Dinge fur pvp hinter PvP Schranken nehmen und pve items hinter zb faction Belohnungen
Bester Spruch ever "Wir gehen in den Aufzug und da sind wir sicher, da kann erstmal nichts mehr passieren." Nichts ist gefährlicher als ein Aufzug in SC...
Was mich stört ist halt, dass CIG zwar sagt, es wäre ein PVE Spiel mit PVP Anteilen aber dessen Handlungen das Gegenteil andeuten. Ein PVP Spiel mit PVE Anteilen. Die ganzen Mechaniken scheinen darauf optimiert zu sein, dass die PVP Spieler einen Vorteil haben und, dass die PVE Spieler den „Spielinhalt“ von PVP Spieler sein sollen.
@@Vanadiumhat Chris Roberts selbst gesagt. in der fertigen Welt gibt es dann nur noch 10 Prozent Spieler und 90 Prozent NPCs. Wir leben dann in den NPC Klans, Orgas… und erfüllen für die Aufgaben
Übers Industrie gameplay sollte man auch an die Items kommen können. Wenn ich nur ballern will dann spiele ich ein anderes Spiel. Industrieschiffe und das dazugehörige gameplay kommen bei CG immer ganz zum Schluss.
Also js... es ist viel pvp nun... das kommt auch vielleicht vielen so vor da das neue sternensystem pvplastig ist... ich hoffe das sich das wieder ändert wenn neue sichere sternensysteme rein kommen. zu den contested zone und deren Loot direkt gesagt: ich hoffe das die angekündigten dungons in den sicheren Städten hier für die pve'ler den Gegenpart bieten.
Sehr gutes Video. Es sieht tatsächlich einfach aus. Je einfacher es aussieht desto schwieriger war es wahrscheinlich. Danke erstmal dafür. Irgendwie sieht das doch sehr vielversprechend aus. Durch die Zonen eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten für alle Spieler. Man könnte beispielsweise als erfahrener PvP Spieler oder als eine erfahrene Söldner Gruppe, dem unerfahrenen PvE Spieler gegen Bezahlung durch die Zonen durchbringen. Da fallen mir noch viele andere Möglichkeiten und Optionen ein. Ich finde es gut und spannend. Hat was von einen extraction Shooter.
Die Idee ist schon interessant. Wenn die Händler und Handwerker auch genug verdienen, um sich Söldner leisten zu können, die ihnen dann auch Schiffs-Upgrades aus den CZ's beschaffen. Mir fällt hier nur wieder der teils heftige Spagat zwischen MMO und Space Sim auf. Das sich Piraten militärisch aufrüsten können müssen, ist klar, das ist deren Sim-Anteil des spiels, aber der Rest der Spieler sollte in die Lage versetzt werden, sich zu schützen. Da macht dann das Rollenspiele der Söldner Sinn, aber die muss man sich auch leisten können.... Echt schwierig, was CIG da versucht.
@@Skavenblight13 Military componenten craften? hört sich übelst fail an und ergibt in dem context keinen sinn. wenn man die als PVEle bekommen sollte dann über den schwarzmarkt von den leuten die das looten.
Nein, gab es nicht. Denn ein beliebiger Spieler kann alles in ein PvP Schlachtfeld verwandeln, solange das Spiel selbst ihn und alle anderen nicht daran hindert. Und weil es so ist gibt es kein einziges PvE-Event welches nicht zumindest in einigen Fällen in PvP endete, sei es XenoThreat, Siege of Orison, Overdrive oder Save Stanton. Alles reine PvE-Events. Wenn man also das Pech hat mit den üblichen Verdächtigen auf dem selben Server zu sein, kann man's gleich vergessen. Glücklicherweise gibts nicht so viele davon, womit es sich meist im Rahmen hält.
Klingt schon nach ein paar interessanten Abenden mit Raid. Nicht unbedingt auf Dauer meins, aber geht voran mit dem MMO Feeling. Aber der Kritik schließe ich mich an, die Rewards sind mal wieder ein Beispiel dafür wie sehr CIG alles in Richtung PVP zieht. Inzwischen würde ich sogar drauf setzen dass, falls man für die Sachen irgendwann per PVE an Blueprints kommen kann, das die angedeuteten Einweg Blueprints werden und sich hinter einer so massiven Wand aus Aufwand und Kampf (mit PVP Möglichkeit oder Gegenmission) verstecken, dass es im Vergleich nicht lohnt Da scheint aber auch ein kleiner PVE Raid mit im Patch zu sein. Hatte eine Mission gefunden, Xenothreat eine Reclaimer zu klauen. Noch nicht geschafft, aber las sich auch so, als ob man das Schiff permanent kriegt
Erstmal Danke für das Video zum Fazit: CIG sagt, Star Citizen ist ein Spiel mit PVP Anteil Was wir hier seit ungemein langer Zeit aber feststellen, dass die Sparte PVP nahezu zu 100% bedient wird, PVE ist eventtechnich nicht vertreten, zumindest gefühlt. Mir fällt auf Anhieb absolut keines ein. Jetzt ist es insgesamt so, dass die Spieler die sowieso PVP, "Piratengameplay" und Grieffing betreiben mit besseren Schilden, Quantendrives, Waffen und Aufsätzen Belohnt werden. machen wir uns nichts vor, wer mit besseren Waffen, Schilden, Quantendrives und Aufsätzen bestückt ist, wird sie gegen andere Spieler ungefragt einsetzen, und das macht das Spiel bald immer schlimmer. Weil letztendlich wird es so sein, dass Spieler die nicht Hardcore PVP betreiben nur noch für den Fleischwolf sind, Die Spieler die Salvagen, Minern oder Handeln sind insgesamt sowas von Benachteiligt und können sich nicht mehr wehren gegen die Angriffe ausser du schaffst es zu Flüchten. da sag ich einfach mal "Good Job CIG"
Gebe ihnen vollkommen Recht. CIG muss sich dann nicht wundern wenn die "Opfer! sagen: Nein Chris ich gebe kein Geld mehr aus für das Spiel. Dann können ja die PvPler das Spiel weiterfinanzieren.
So sieht's aus. Ich bezweifle, ob ich mit meiner Vulture so eine CZ überhaupt erreiche. Wie ich höre, fängt das Griefing bereits beim Sprung NACH Pyro an. Und ich habe kein anderes Schiff. So lange es keine neuen PVE-Inhalte gibt, gibt es von mir auch kein neues Geld. Dabei habe gar nichts gegen PVP grundsätzlich. Im Moment spiele ich Enlisted, und da ist man gegen Hardcore-PVP-Spieler im Nachteil, aber nicht chancenlos. Die Einteilung in 5 BRs hilft auch Neulinge und Erfahrene zu trennen. Dazu hat jeder eine Squad; es ist also nicht einmal klar, ob man von einem PC oder NPC getötet wurde oder umgekehrt. Es ist PVP, fühlt sich aber auch nach PVE an. Ich habe bis jetzt noch keine müde Mark in Enlisted investiert, aber das dürfte sich ändern. Das Problem an Star Citizens PVP-Inhalten ist aus meiner Sicht die mangelnde Zugänglichkeit. Ich würde die CZ schon spielen wollen, aber nicht mit 1/2 Stunde aufbrezeln, Anflug, Jump, um dann direkt vor Ort angeschossen zu werden. Bzw. Schiff nicht rufen können, vom Aufzug gefressen zu werden, kein Quantum-Jump etc.
Haha ca genau den selben Kommentar habe ich grade auch geschrieben. Gebe dir vollkommen Recht. Zusätzlich vermisse ich mal Events wo es mal NICHT ums Ballern geht. Immer nur rumballern. CIG sollte wissen, dass es viele Spieler gibt, die einfach nur friedlich handeln, minern etc wollen. Man muss sich nur Eve Online anschauen.
CIG sagt Stand Citizen Con 2024, dass es ein Spiel für alle ist. Also PvA. Nicht PVE mit etwas PVP und auch nicht umgekehrt. Das sind die Fakten. Ältere Aussagen kann man nicht über neuere stellen. Auch das 90% PvE + 10% PvP ist veraltet. Wer etwas anderes glaubt, möge einfach nur das 1.0 Panel der Con schauen. Und es kommen ja auch noch die "PvE-Pendants" zu den Contested Zones in Area 18, auch die wurden auf der Con vorgestellt. So ist für jeden Spieler etwas dabei.
Das größte Problem existiert für mich darin, das ich gezwungen bin CZ zu spielen um an Grade A/B Komponenten zu kommen. Finde ich ein bisschen Schade, hoffe mal das sich das mit Base Building/Crafting ändert.
Morgen Erst mal schönes Einführungsvideo in den neuen „End-Content“, hätte mir persönlich noch gewünscht zu sehen wie man in den letzten Raum bei den Asteroidenstationen kommt... muss sagen war zu blöd dafür das Loch in der Decke zu sehen. Aber ich finde die Kritik mit dem PVP-Zwang für die besten Komponenten gerechtfertigt, ich spiele gerne PVP aber finde es persönlich blöd das man dazu „gezwungen“ wird und hoffe das es nur so ist weil sie wollen das der Content auch „getestet“ wird und es zeitnah eine Alternative für den PVE Bereich gibt. Wenn die Server mitspielen, ist PVP ganz lustig, aber mit den stellenweise massiven DSyncs und schlechter Serverleistung finde ich persönlich PVP eher ein Glücksspiel als wirklich skillbasiert.MorgGuten Morgen Erst mal schönes Einführungsvideo in den neuen „End-Content“, hätte mir persönlich noch gewünscht zu sehen wie man in den letzten Raum bei den Asteroidenstationen kommt... muss sagen war zu blöd dafür das Loch in der Decke zu sehen. Aber ich finde die Kritik mit dem PVP-Zwang für die besten Komponenten gerechtfertigt, ich spiele gerne PVP aber finde es persönlich blöd das man dazu „gezwungen“ wird und hoffe das es nur so ist weil sie wollen das der Content auch „getestet“ wird und es zeitnah eine Alternative für den PVE Bereich gibt. Wenn die Server mitspielen, ist PVP ganz lustig, aber mit den stellenweise massiven DSyncs und schlechter Serverleistung finde ich persönlich PVP eher ein Glücksspiel als wirklich skillbasiert.
Nun ja...das Event für sich genommen finde ich gar nicht mal schlecht. Die Idee ist gut, die Levelgestaltung und Optik klasse. Der zeitliche Aufwand gegenüber der Tatsache, dass nur jeweils einer der Gruppe den "Hauptgewinn" davonträgt, ist allerdings fragwürdig und wird meiner Ansicht nach definitiv nicht zur Wiederholung der Mission führen. Vor allem, weil die globale Gleichschaltung der Öffnung der Schatzkammer den Zeitaufwand exponentiell erhöht. Was mich ärgert ist die angesprochene PvP Wall. Zudem die Tatsache, dass zum aktuellen Entwicklungsstand endlich mal von der einfacheren Erstellung PvP Contents abgegangen und etwas mehr (oder überhaupt etwas) Augenmerk auf PvE Content gelegt werden sollte. Dafür, dass er 90% des Spiels ausmachen soll ist das bisherige Verhältnis besorgniserregend verdreht.
Guter Video! Spielen werde ich es nicht, aber CIG müssen ja auch dieser Mechaniken testen. Daher ok fürs Anfang. Ich denke später gibs viele Möglichkeiten gute Komponenten zu bekommen. Kaufen, craften, tunen usw
Vorweg:Ich bin eher PvE Spieler, der kein PvP sucht, ihm aber auch nicht zwingend aus dem Weg geht. Würde ich das neue PvP Zeugs spielen? Anschauen auf jeden Fall. Da es aber nicht zu den von mir präferierten Dingen gehört, wird man mich dort nicht als Dauergast antreffen. Der Reward ist also nett, aber nicht mein Ziel. Wenn das Craften kommt, dürfte eine ganze Menge Kram hinter irgendwelchen Workwalls stecken, was ich als PvEler begrüße und vollkommen in Ordnung finde. Wenn ich den Militärkrämpel dann nicht durchspielen möchte, was mein Recht ist, ich aber trotzdem den sexy Militärschild auf meinem Hauler haben will, ja dann muss ich eben mit jemandem handeln, der sowas akquirieren kann, besitzt oder bauen kann. Je höher der Preis, desto eher bin ich geneigt, mir den ungeliebten Content doch anzuschauen, was ich nichtmal schlimm finde, denn ich könnte beim durchgrinden eines Rufs oder Gruppensuche um solche Dinge wie im Video beschrieben ja plötzlich - sogar mit anderen Spieler zusammen - Spaß haben. Deswegen sehe ich die Schritte des künstlichen abkappens der Hardware als OK an, das wird das Verse etwas sinnvoller machen... jeder der meckert: wann habt ihr euren letzten Panzer gekauft (natürlich Militätstandard)? Oder spart ihr schon auf das nächste Kriegsschiff oder wollt ihr doch lieber als Schönwettersoldaten in einem Eurofighter zur Arbeit fliegen? Selbst wer das Geld hat, kann diese Dinge eben auch im RL noch lange nicht kaufen. Wer aber für den Militärtrakt oder die Produzenten arbeitet, hat Kaufrechte auf gepanzerte Autos, kann sich bewaffnete Angestellte zum Schutz kaufen etc. Selbst Waffen führen ist da noch nichtmal mit drin. Daher finde ich den Schritt, Stealth und Militärische Komponenten zu verknappen vollkommen in Ordnung. Für Industrieschiffe machen die ohnehin nur begrenzt Sinn, aber wer militärisch auf hohem Level mitspielen will, muss eben was tun, was eine gewisse art der Progression darstellt. Auch haben die PvP spieler nun einen GRUND zum Kämpfen, einen guten sogar. Und ich gönne es ihnen von Herzen, da ich die keine Ahnung wie viele Patches durchgefüttert habe, können sie mir nun endlich mal was zurückgeben: sie können mich als Nap durch dieses Event führen, wir alle haben Spaß, auch wenn ich sicher weiß, dass mein Team mich am liebsten erschießen will (und wird :D ) und ich muss nicht mehr Angst haben, dass ein gelangweiltes Kiddie meinen Frachter aus Spaß an der Freute zerballert... jetzt sollten das dann Pirasten sein, die auf meine Ladung scharf sinn = ganz andere Nummer, da kann man mit Cash/ RP noch was machen und der Ruf nach Hilfe macht noch Sinn, da die Piraten ja Zeit brauchen die Fracht zu bergen = also sollte selbst das Überfallen werden als Hauler deutlich spaßiger werden können :)
Danke für Deine ausführliche Antwort - Du sparst mir gerade die Zeit. Es ist genau so, wie Du es geschrieben hast. Hab jahrelang bei EVE pvp gespielt und gönne allen bei SC Pyro; ich brauche es nicht unbedingt. Aber es war wichtig, dass pvp mit dem neuen System bedient wird. Es kommen ja noch mehr Systeme, da wird genügend Platz für Industrie und pve für alle sein.
Besser hätte ich es nicht ausdrücken können. Für die die eine fps pve Erfahrung suchen gibt es schließlich immer noch die alten Bunker Missionen in Stanton. Es kommen ja wie auf der Citizen Con angekündigt diese Pve "Dungeons". Das sollte dann eine gute Alternative zu den pvp contest zones bieten.
Klar will man auch spezielle Items für solche Aufwändige Quest, aber ich mags nie wenn man Items Exklusive macht. Da nicht jeder bock auf PVP hat ich hätte zwar die Gruppe aber die Items wollen ja dan auch alle. 😮
360p 😭 Ich glaube, ich warte noch ein paar Minütchen😅 Edit: Konnte jetzt doch nicht warten ^^ Bei dem Fazit bin ch voll bei dir. Danke für den Guide :)
Für die Leute die sich über den Mangel an PVE kontent beschweren: Es sollen ja wie auf der Citizen Con angekündigt diese Pve "Dungeons" kommen. Das sollte dann eine gute Alternative zu den pvp contest zones bieten.
Hab als Industrie Spieler den Gedanken meine Schiffe auf eBay zu verkaufen und das Spiel mindestens mal paar Jahre ruhen lassen. Ich sehe mit der vulture seit 3.18 immer die gleichen Panels zum salvagen. Etwas mehr Abwechslung wär nicht schlecht 😂. Meine Hull C hab ich nie gespielt weil Schiff und gameplay verbuggt. Traktorstrahlen nerven extrem seit der Änderung mit dem Mech. SRV gameplay nicht vorhanden und immer noch teilweise vebuggt. Meine Vulcan kommt nicht und hab als Ersatz die Starfahrer die ebenfalls nicht funktioniert. Und und und. CIG sollte uns als Entschädigung Schiffe geben die Funktionieren. Das wär das mindeste. Ne C2 zum Beispiel.
Die Zones haben eine irre Atmosphäre! Freue mich schon riesig drauf, werde aber wohl lieber erst etwas abwarten😅 und wieder schön zusammengefasst! Bin auf den Showdown nachher gespannt! 🎉
Also wenn ich Bock auf ein extraktion shooter habe wie Tarkov dann spiele ich auch Tarkov und nicht irgendeine pre alpha 🙃 da muss sich CIG mehr einfallen lassen 🥱
Ich weiß nicht. PVP ist grade in SC ein Grieferfest. Jetzt werden diese Leute auch noch belohnt während die Meisten PvE machen und da seit Jahren nichts kam außer die eh schon mMn langweiligen Gameplay loops. Ergo werden wir wsl sehr viele ultra gut ausgerüstete Griefer sehen, die mit Pyro auch noch eine ideale Spielwiese vorfinden. Das Argument Pyro sei ja eh ein Outlaw System zieht zumindest noch nicht, weil sich save Jeder dort mal umsehen möchte, da es das erste neue System ist. Generell verstehe ich leider einfach nicht, wieso CIG es nicht hinbekommt mal ein Event für PvE zu machen oder mindestens mal ein Event OHNE Ballern. Jedes Event das es bis jetzt gab hatte irgdenwo mit Ballern zu tun. Man lobt doch gerne die Immersion von SC. Ich denke nicht, dass es realistisch wäre, wenn alle paar Monate mal jeder im System auf sich ballert. Nicht jeder, inklusive mir, hat Lust auf Gunplay oder Ballern. Ich bin gerne allein unterwegs und mache Dinge im Verse. Problem ist dass sie Mechaniken die dafür in Frage kommen seit Ewigkeiten keine nennenswerten Updated erfahren haben. Diese Contested Zones beweisen das. PvP Content für ein Spiel wo mir PvE mit ein wenig PvP versprochen wurde. Ich bin leider seit einigen Jahren ziemlich enttäuscht von CIG und vom Spiel und da bin ich nciht alleine. Das hat das Spiel eigenlich nicht verdient. Ich finde das Konzept hammer und auch Pyro mit dem Jump sieht einfach nur geil aus.
Ich finde es zum jetzigen Zeitpunkt nicht schlimm, Content, der sich vorher als PVE-Spieler kaufen lies, in PVP-Events zu verschieben. Solange SC nicht final ist, sehe ich alles als Experiment, um zu testen, was im Spiel gut funktioniert und gut ankommt. Im finalen Spiel erwarte ich dann natürlich auch, dass PVE-Spieler nicht benachteiligt werden. Bspw. könnten sich PVE-Spieler die stärksten Schildkomponenten ercraften, dafür lassen sich die stärksten Waffen nur im PVP erkämpfen.
Was doch mal als Mission geil währe wenn man verschiedene Frachten z.b. drogen oder auch die tigersclaw Karten irgendwo in Pyro herstellen muss oder auch so abholen kann und die dann nach stanton schmuggeln muss nach grim hex zum Beispiel. Ich weiß nicht ob es sowas schon gibt ich hab mich nicht informiert da ich mich von Pyro überraschen lassen will aber wäre doch mal was geiles
"The carrot and the donkeys" Alles ist gefühlt zu 30% fertig, fängt an an vielen Stellen altbacken auszusehen und vor lauter Schiffen hat man den Horizont schon lange aus den Augen verloren. Da kann man schon mal StarFortnite mit unterbringen.
Gute Übersicht, danke dafür, aber wie so oft nix für mich. Ich verstehe den MMO-Aspekt, aber in SC dauert eh schon alles Ewigkeiten, wenn Bugs nichts ruinieren. Ich würde mir nach Jahren einfach mal wieder etwas Zeit und Aufwand seitens CIG für Industrie und Handelsgameplay wünschen. Die Events enden am Ende eh meist alle in Massen PvP, jaja es ist ein MMO, da braucht man andere. Aber mal ernsthaft, die meisten MMOs haben inzwischen so viele gute Inhalte die man alleine oder zu zweit oder mit NPCs erledigen kann, was ich auch gut finde. Es darf ja gerne komplexe oder super belohnende Endgame-Inhalte geben, für die ich mir Gruppen organisieren muss. Aber gefühlt brauche ich für jedes Events Randoms oder ne Gruppe und muss PvP machen. Ich würde echt gerne 1-2 neue Industrieschiffe sehen, mal PvE-Events machen oder Missionsketten, Ruf farmen, etc. Ja, wurde alles mal vorgestellt, aber bis auf 30% fertige Inhalte kam davon ja nix (Hangarmechaniken die halbwegs gehen, Distribution Center die leer sind oder für PvP-Inhalte genutzt werden und/oder horrende Performance haben, das "neue" Inventarsystem was zu 50% drin ist und jetzt wohl einfach weiter so bleibt ohne je fertig gemacht werden in den nächsten Monaten? Feedback war negativ, also hat man jetzt das halbe alte und halbe neue System....toll). Naja, ich werde in 4.0 natürlich reinschauen, aber diese Events oder Zonen bringen mich zumindest nicht dazu. Jaja, ich kann auf nen Discord gehen und mit Gruppen Glück haben und mit Bugs und dann muss ich es nur 5x oder 10 oder 20x machen bis jeder Fehlerfrei ggf. irgendein Schiff hat. Nun, wem es Spaß macht und wer die Zeit dafür hat, dem gönne ich das auch durchaus.
@@AK-lo4bdEs kommen ja wie auf der Citizen Con angekündigt diese Pve "Dungeons". Das sollte dann eine gute Alternative zu den pvp contest zones bieten.
Ich finde es gut das die Mal was anderes probieren und finde nicht das alle Komponenten oder Schiffe auf beide Wege geben muss pvp oder pve. Es soll einfach genug Variationen von Komponenten geben und die ihre Vorteile und Nachteile haben. Manche können nur gecraftet werden, manche nur gefunden und manche nur als reward. Aber da dass Alpha ist verstehe ich das noch nicht alles implementiert ist😁
Bisher konnte man ohne jeglichen Lootcontent auskommen. Sollte das in Zukunft nicht mehr so sein, weil man ohne diesem wichtigem Gegenstand nicht mehr weiterkommt, sollte es alternative Möglichkeiten geben, an diesen Gegenstand heranzukommen. Wenn Griefer&Co. sich nun auf dieser "Spielwiese" austoben, behelligen sie mich wenigstens nicht bei meinen eigenen Geschäften im Verse.
Ein hangar reward für den Aufwand wäre auch schön, ingame kann eines tages wieder alles gewiped sein. Und mit pvp wird das ganze so gut wie unspielbar die ersten Monate...
Wir haben das jetzt zwei Abende gespielt um uns das Neutral an zu schauen, 2 waren PVP Spieler 3 sind es nicht. Den Gedanken finde ich gut, es sieht schön aus. Leider ist es meistens Desynchron, und wo bleibt der PVE Content für die Mehrheit von 80-90% der Spieler? Allgemein ist die 4.0 noch so verbugt, das ein Live Release erst im Januar oder Februar Sinnvoll wäre alles andere ist Fusch.
Vom Design finde ich diesen Loop gut. Auch der PvP Aspekt. Ich gehe jedoch davon aus, das Hauptsächlich die 3 Basen mit den Hangaren gecampt werden. Das Griefer Problem bzw. das A-loch problem wird dieses Design nicht lösen. Die werden ab und an da Campen und wenn Sie merken das Sie nicht gewinnen können bzw. werden, dann gehen Sie an Outposts bzw. Stations bzw. sonst wo und nennen es PvP. Ich verstehe auch nicht die Logik warum Military Grade A Komponente der UEE bzw. UEE naher Hersteller auf einer Outlaw Station zu finden sein sollen. Okay, wenn es modifizierte komponenten sind die vielleicht noch etwas andere Stats haben. Aber das. Sowas ist eine Scheiss Gameplay Entscheidung. Von der nicht immersion nicht zu sprechen. Die Timer finde ich ok. So kann CIG steuer wieviel Schiffe sie raushauen wollen und wie rare doe Belohnungen sind.
hm , ist mir persönlich ein bisschen zu viel PVP und ich weiß nicht so richtig , warum ich diesen Aufwand betreiben soll, wenn ich mir die Schiffe auch einfach so ingame kaufen kann. Klar, es ist neu und ich werde es sicher mal ausprobieren, aber das wars dann wahrscheinlich auch. Grundsätzlich finde ich es aber gut, dass CIG endlich mal sinnvollen Content ins Spiel bringt.
Was macht man eigenltich wenn man als Veteran-Backer für eine Citizen-Space-Sim und nicht für ein Escape from Call of Duty gebackt hat? Nyx soll ebenfalls "Outlaw" werden und die meisten die ich frage meinen dann soll ich halt nciht nach Pyro gehen wenn ich PvP doof finde. Also soll ich auch nicht anch Nyx? Gott sei Dank wird man auch in Stanton weggeschossen... ich muss also nicht in die neuen System um dieses "tolle" PvP-Gefühl zu bekommen 😀
Diese Kommentare von wegen "Dann geh halt nicht nach [Ort hier einfügen]" sind die dümmsten von allen. Denn wenn es so einfach wäre, müsste man auch sagen "Wenn du PvP willst, dann musst du in [Ort hier einfügen] bleiben" aber dann hörst du auch nur wieder ein "Dann ist es das falsche Spiel für dich." Man kennt es ja. Man kann sich zwar irgendwie arrangieren und wenn man nicht grade die komplette Pechsträhne hat wird man fast immer in ruhe gelassen, aber eben. Die Leute stellen es gern absolut dar, solange sie selbst nicht davon betroffen sind.
Naja Wenn man sich andere Firmen anschaut wie Wargaming der Fokus auf PvP ist durch die Blume gesagt man spart Geld bei der Entwicklung der Bots es ist schwerer die Bots einfacher zu machen, wohingegen ein anderer Spieler wiederum dort muss man kein Bot Programmieren. Ich selbst bin begeisterter PvE Spieler und hoffe das Star Citizen ein gleichwertigen Loot bekommt.
Kein Bock, alles was gewiped wird ist zeitverschwendung, vor allem mit den Bugs (meine Meinung) und hab genug Schiffe. Bei dem PvP vs. PvE bin ich bei dir. Ich und meine Freund sind primär PvE spieler, sollte man zu zukünftig zu PvP genötigt werden um an vernünftiges Gear zu kommen, wird SC schnell begraben, egal wieviel Geld wir reingepumpt haben. Ich lasse es aktuell mal als "Versuch" laufen und hoffe CIG bessert da nach. Ich will entscheiden ob ich PvP Spiele oder nicht und nicht das "Game-Design".
In die Contested Zones sollen später mal 1000ende Spieler gleichzeitig rein? Ohne Instanziierung wird das nichts, warum baut man es nicht gleich mit ein, so ist es wieder einmal nicht zu Ende gedacht.
Naja. Sieht alles schick aus, aber PVP ist nicht mein Gameplay. Ich frage mich, ob man als PVE Spieler auch die Möglichkeit haben wird an die "besseren" Komponenten (außer durchs Craftig in Version X.Y later this decade) zu kommen. Pyro gefällt mir vom Design aber der Inhalt, also PVP, gefällt mir nicht. Sicher werde ich auch die Zonen aus Neugierde besuchen, oder als Unterstützung mitkommen. Das Hype-Gefühl bleibt bei mir aber völlig aus. Eher bin ich etwas traurig, dass der neue Inhalt, an dem in den letzten Monaten gearbeitet wurde, für mich wohl keinen großen Spaß bringen wird. Zumal mir neben allem neunen Zeug in der 4.0, das alte Zeug fehlt. Was ist den mit den guten "alten" Missionen in Stanton? Werden die mit 4.0 endlich (wieder) fehlerfrei funktionieren? Was ist mit den Missionen auf den Orison Plattformen? Kommen die wieder ins Spiel? Bei denen habe ich übrigens das Gefühl, CIG hat die einfach entfernt, weil sie aus Gründen nicht in der Lange waren diese wieder lauffähig zu bekommen. Alles in allem sehr schade.
Schaut alles sehr schön aus, aber leider sehe ich schon, wie sich alle Griefer Clans lachend in der Ecke rollen und freuen. Und dass es jetzt PVP benötigt, um die guten Komponenten zu erhalten, spielt auch nur den Griefern und PVP Spielern in die Karten. Der ,, Normale ,, 0-8-15 SC Spieler des Abends nach Feierabend ein paar Runden gemütlich spielen will und nicht die Zeit hat hier mehrere 10 / 20 / 30 Stunden zu Farmen wird nur bestraft hierdurch und benachteiligt, da er sich dann im Anschluss nicht gegen die im Weltall herumfliegenden PVP Griefer und Spieler wehren kann da diese die besseren Teile im Schiff haben im Zweifelsfall. Finde ich ebenfalls höchstgradig fragwürdig diese Änderung. 💥
Dafür gibt es ja das Stanton system. Das ist das gute an Star Citizen: Pyro ist optional. Wenn du nicht auf all den Pvp Kram stehst dann bleibst du eben in Stanton.
oooder das man die belohnungen von den pvplern kaufen kann.. ..wäre auch gut bzw. ein anfang von spieler zu spieler wirtschaft und interaktionen.. die pvpler (oder ich nenne sie in diesem fall raider(looter)) machen dann die preise für die belohnungen..
Das gibt es schon einige Jahre lang mit bestimmten Ausrüstungsgegenständen wie besondere Rüstungen (beispielsweise von XenoThreat) oder auch nicht-kaufbaren Waffen wie Railguns so als Beispiel. Die Preise dafür sind exorbitant hoch, da es eben nur 2 möglichkeiten gibt, da ran zu kommen: Abkaufen oder selber looten. Kannst dir Vorstellen wie viele hundert Millionen die dann für einen simplen S1 Military Shield verlangen werden, da man diese ja noch sehr viel schwerer bekommt als eine Railgun. Da bist du dann besser dran, es einfach selber zu versuchen und zu hoffen, dass du irgendwann mal durch kommst ohne anderen Spielern zu begegnen xD
Schönes Video, aber die PVE Kritik wegen den Komponenten ist doch obsulet... Die Sachen werden gut bei PVE Spielern verkauft werden können, die PVE Spieler werden diese evtl über die Blueprints später herstellen können. Also ich sehe diese "paywall" nicht. Ist doch eine gute möglichkeit PVP Spieler mit PVE Leuten positiv interagieren zu lassen...
Bin für pvp und pve aber das ist mir zu viel Aufwand für das ich am Ende irgend ein random Schiff bekomm. Viel Spass wenn man mit 5 oder 10 Leuten da rein geht und es auch schafft alles bis zum Ende zu spielen. Steht ne Cutter da will sie keiner haben dann steht irgendwann ne f8 da. Wer bekommt sie? Ich ich ich ich. Nee nix für mich ich freu mich aber für alle pveler wenigsten werden sie eventl. Mehr Ruhe in Pyro haben.selbst der nebenloot ich weiss nicht. Pvpler die komponenten an pveler verkaufen. Das dauert doch schon ewig selbst für sich allein die komponenten zu haben. Für mein teil sollen sich ruhig die pvpler da die köpfe einschlagen.
Wenn es denn vom Ablauf funktionieren würde, wäre der nächste Wipe auch schon ein Grund es nicht zu machen. Aber um überhaupt bis zum Schiff zu kommen, muss man sich durch zig Bugs, Glitches und Abstürze kämpfen. Der Endgegner sind nicht die Spieler. Das Spiel selbst ist derart unberechenbar, dass man jederzeit alles wieder verlieren kann. Danke, nein Danke.
Genau! Die Diskussion über PvP to win oder PvP Zwang usw. ist derzeit komplett sinnfrei, da das Spiel der größte Endgegner ist. Bisher bin ich im Spiel nicht einmal (in 2 Jahren) durch nen anderen Spieler gekillt wurden aber hunderte Male durch Fehler im Spiel. Immer wenn ich alles verloren habe, war das Spiel schuld kein anderer Spieler... Wenn wenigstens die absolut minimale Spielbasis mal dauerhaft funktionieren würde (=einloggen, Schiff rufen, zum Hangar kommen, rausfliegen können) wäre schon extrem viel gewonnen. Edit: Das sollte doch nach 10+ Jahren Entwicklungszeit endlich mal möglich sein, oder zumindest endlich 100% Priorität bekommen. Nichts ist schlimmer als einzuloggen und nicht mal fliegen zu können.
Ich finde das Passt gut zu Pyro. Pyro ist eben PvP-Gebiet, toxisch und griefig. Es wird ja noch andere Systeme geben wo man dann große PvE-Schlachten gegen Vanduul oder anders Gesindel spielt. Dort gibt es dann den PvE Loot. Pyro ist ja nur ein Schritt aber ein guter Schritt.
"Es ist im grossen und ganzen ein PVE Spiel" - Höhr bitte auf solchen Nonsens zu verzapfen. Es gibt eine offizielle Aussage von RT auf der Citizencon das es kein PVE und kein PVP bzw Non-Combat Game ist. Es ist alles 3 und nicht " im grossen und ganzen ein PVE Spiel". Das Military Componenten in hinter einen Combat orientierten Part ( und contestet zones sind PVE & PVP Combat) zu looten ist dürfte auch nicht überraschen. Bin mir sicher das ein besonderer Mining-Laser z.b eher mit Industrial Gameplay zu erspielen ist ( Reputation, oder industrial Missionen etc). Man darf auch nicht immer vom PVE oder PVP Spieler reden. Nicht wenige sind beides und ziemlich viele die kein PVP machen (oder selten) freuen sich entweder das sie entweder die Möglichkeit haben später sich darauf zu konzentrieren oder aber allgemein es schätzen das es eine gewisse Gefahr gibt mit der zu rechnen ist.
Danke, informativ gemacht! Das Zwangs-PvP für M-Komponenten ist eine Frechheit. "PvP to win" praktisch. Natürlich kann man das als Versuch werten, die PvPler von den friedlichen Spielern wegzuhalten. Aber die echten PvPler überfallen schon heute keine Wehrlosen. Das sind Idioten und Griefer, die genau davon leben; damit wird sich da nix ändern. Die Schwierigkeit hier liegt nicht in den Aufgaben ansich, sondern an den anderen Spielern. Wieviele werden sich nur verstecken, andere überfallen und ihnen die Karten wegnehmen.
Naja mal abwarten. Es werden sicher auch anspruchsvolle Missionen für PVEler kommen mit richtig guten Belohnungen. Und ja es ist eine richtig schwierige Aufgabe die je nachdem wieviele Teams sich drum streiten auch darin enden kann das keiner was bekommt weil die Teams sich gegenseitig zu stark reduziert haben. Hich risk high loot. Nennt sich ja nicht umsonst contestet zones.
Hat er doch erklärt. Es gibt ein Schiff. Wer das bekommt muss man dann selber ausknobeln. Durchspielen kann man das so oft man will. Ist halt nicht in 5 Minuten getan und auch nicht in 50, sondern braucht einige Stunden mit einem ganzen Team.
Jop , das hab ich verstanden soweit , dauert sicher seine Zeit das ist klar , mir ging es darum ob man es nur einmal pro Handle machen kann oder ob ein Char halt auch mehrere Schiffe haben kann?
Jedes mal wenn man da ankommt gibt es 1 Random Schiff. Ob es dann 5 mal der selbe nimmt oder 5 verschiedene Leute ist irrelevant. Wer es nimmt, der hat es.
Ich finde ehrlich gesagt nicht das es immer eine alternative im pve geben muss genau so wie es nicht immer eine alternative im pvp geben muss. Mir gefällt es wenn die verschiedenen Modi auch verschiedene Vorteile bieten. Allerdings sag ich das auch ganz klar aus der sich eines Spielers der sowohl pvp als auch pve gerne spielt und ich kann absolut verstehen das die Herangehensweise für Spieler die eins vom beiden gar nicht spielen wollen doof sein kann.
Das Problem dabei ist eher, dass du nicht alles durch PvE holen kannst, aber alles durch PvP. Denn ein Pirat kann dir alles klauen wenn er dich erwischt, kann immer Geld von dir erpressen oder sonst irgendwas. Somit kommen die auch an die Fracht die sie eventuell irgendwann für irgendwas benötigen - wie dem bauen einer Basis. Ein PvP Spieler kann sich immer in die angelegenheiten eines PvE Spielers einmischen und ist somit immer irgendwie dabei. Ein PvE Spieler hingegen... ist automatisch von PvP Belohnungen ausgeschlossen. Diese Ungleichheit ist der einzige Punkt der die Leute tatsächlich stört. Deshalb wollen PvE'ler eine Alternative haben - sie darf schwer sein, muss aber vorhanden sein.
Kleiner Hinweis: Ich hab die KArten 1 & 5 verwechselt. Ist im Grunde egal, aber ihr müsst das gedanklich einfach tauschen :)
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Sehr guter Guide. Nur das mit dem content hinter pvp seh ich anders. Alles hinter pvp zu verstecken ist nicht gut, aber alles auch so zu bekommen ist doof. Ich würde Dinge fur pvp hinter PvP Schranken nehmen und pve items hinter zb faction Belohnungen
Bester Spruch ever "Wir gehen in den Aufzug und da sind wir sicher, da kann erstmal nichts mehr passieren." Nichts ist gefährlicher als ein Aufzug in SC...
Wenn er überhaut da ist wenn die Tür auf geht 😂
Was mich stört ist halt, dass CIG zwar sagt, es wäre ein PVE Spiel mit PVP Anteilen aber dessen Handlungen das Gegenteil andeuten. Ein PVP Spiel mit PVE Anteilen. Die ganzen Mechaniken scheinen darauf optimiert zu sein, dass die PVP Spieler einen Vorteil haben und, dass die PVE Spieler den „Spielinhalt“ von PVP Spieler sein sollen.
das ding ist halt pvp hat mehr replayability und ist einfacher zu erstellen als star citizens langweiliger pve loop.
wann haben sie eigentlich gesagt das es ein PVE spiel sein soll?
@@Vanadiumhat Chris Roberts selbst gesagt. in der fertigen Welt gibt es dann nur noch 10 Prozent Spieler und 90 Prozent NPCs. Wir leben dann in den NPC Klans, Orgas… und erfüllen für die Aufgaben
Übers Industrie gameplay sollte man auch an die Items kommen können. Wenn ich nur ballern will dann spiele ich ein anderes Spiel. Industrieschiffe und das dazugehörige gameplay kommen bei CG immer ganz zum Schluss.
Also js... es ist viel pvp nun... das kommt auch vielleicht vielen so vor da das neue sternensystem pvplastig ist... ich hoffe das sich das wieder ändert wenn neue sichere sternensysteme rein kommen.
zu den contested zone und deren Loot direkt gesagt: ich hoffe das die angekündigten dungons in den sicheren Städten hier für die pve'ler den Gegenpart bieten.
Der Kritik schließe ich mich an
Sehr gutes Video. Es sieht tatsächlich einfach aus. Je einfacher es aussieht desto schwieriger war es wahrscheinlich. Danke erstmal dafür. Irgendwie sieht das doch sehr vielversprechend aus. Durch die Zonen eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten für alle Spieler. Man könnte beispielsweise als erfahrener PvP Spieler oder als eine erfahrene Söldner Gruppe, dem unerfahrenen PvE Spieler gegen Bezahlung durch die Zonen durchbringen. Da fallen mir noch viele andere Möglichkeiten und Optionen ein. Ich finde es gut und spannend. Hat was von einen extraction Shooter.
Die Idee ist schon interessant. Wenn die Händler und Handwerker auch genug verdienen, um sich Söldner leisten zu können, die ihnen dann auch Schiffs-Upgrades aus den CZ's beschaffen. Mir fällt hier nur wieder der teils heftige Spagat zwischen MMO und Space Sim auf.
Das sich Piraten militärisch aufrüsten können müssen, ist klar, das ist deren Sim-Anteil des spiels, aber der Rest der Spieler sollte in die Lage versetzt werden, sich zu schützen. Da macht dann das Rollenspiele der Söldner Sinn, aber die muss man sich auch leisten können.... Echt schwierig, was CIG da versucht.
hat etwas von Tarkov. man geht in eine Zone und kann alles verlieren, oder richtig guten loot mitnehmen
Meins ist es nicht, aber ok, jedem das seine. Warte darauf, dass man sich bessere Komponenten auch mal nicht über Kampf oder über PvE erspielen kann
Das wird ja mit dem Crafting kommen.
Das hier ist also eher die PvP Alternative zum craften.
@@Skavenblight13 Military componenten craften? hört sich übelst fail an und ergibt in dem context keinen sinn. wenn man die als PVEle bekommen sollte dann über den schwarzmarkt von den leuten die das looten.
Für PVP Spieler ist es eine geile Sache. Aber bitte dann auch Quest Reihen für PVE Spieler mit den gleichen Belohnungen. Das wäre Fair, denke ich.
Ein PVP Event in Star Citizen... gab es jemals Eines, das nicht in PVP endete?
Da stimme ich Ihnen zu mein Lord :)
Nein, gab es nicht. Denn ein beliebiger Spieler kann alles in ein PvP Schlachtfeld verwandeln, solange das Spiel selbst ihn und alle anderen nicht daran hindert. Und weil es so ist gibt es kein einziges PvE-Event welches nicht zumindest in einigen Fällen in PvP endete, sei es XenoThreat, Siege of Orison, Overdrive oder Save Stanton. Alles reine PvE-Events. Wenn man also das Pech hat mit den üblichen Verdächtigen auf dem selben Server zu sein, kann man's gleich vergessen. Glücklicherweise gibts nicht so viele davon, womit es sich meist im Rahmen hält.
Klingt schon nach ein paar interessanten Abenden mit Raid. Nicht unbedingt auf Dauer meins, aber geht voran mit dem MMO Feeling. Aber der Kritik schließe ich mich an, die Rewards sind mal wieder ein Beispiel dafür wie sehr CIG alles in Richtung PVP zieht.
Inzwischen würde ich sogar drauf setzen dass, falls man für die Sachen irgendwann per PVE an Blueprints kommen kann, das die angedeuteten Einweg Blueprints werden und sich hinter einer so massiven Wand aus Aufwand und Kampf (mit PVP Möglichkeit oder Gegenmission) verstecken, dass es im Vergleich nicht lohnt
Da scheint aber auch ein kleiner PVE Raid mit im Patch zu sein. Hatte eine Mission gefunden, Xenothreat eine Reclaimer zu klauen. Noch nicht geschafft, aber las sich auch so, als ob man das Schiff permanent kriegt
Ok, ich muss also für nen mickrigen XL-1 nun PVP spielen... ne dann nehme ich halt andere komponenten
Erstmal Danke für das Video
zum Fazit:
CIG sagt, Star Citizen ist ein Spiel mit PVP Anteil
Was wir hier seit ungemein langer Zeit aber feststellen, dass die Sparte PVP nahezu zu 100% bedient wird, PVE ist eventtechnich nicht vertreten, zumindest gefühlt.
Mir fällt auf Anhieb absolut keines ein.
Jetzt ist es insgesamt so, dass die Spieler die sowieso PVP, "Piratengameplay" und Grieffing betreiben mit besseren Schilden, Quantendrives, Waffen und Aufsätzen Belohnt werden.
machen wir uns nichts vor, wer mit besseren Waffen, Schilden, Quantendrives und Aufsätzen bestückt ist, wird sie gegen andere Spieler ungefragt einsetzen,
und das macht das Spiel bald immer schlimmer.
Weil letztendlich wird es so sein, dass Spieler die nicht Hardcore PVP betreiben nur noch für den Fleischwolf sind, Die Spieler die Salvagen, Minern oder Handeln sind insgesamt sowas von Benachteiligt und können sich nicht mehr wehren gegen die Angriffe ausser du schaffst es zu Flüchten.
da sag ich einfach mal "Good Job CIG"
Gebe ihnen vollkommen Recht. CIG muss sich dann nicht wundern wenn die "Opfer! sagen: Nein Chris ich gebe kein Geld mehr aus für das Spiel. Dann können ja die PvPler das Spiel weiterfinanzieren.
So sieht's aus. Ich bezweifle, ob ich mit meiner Vulture so eine CZ überhaupt erreiche. Wie ich höre, fängt das Griefing bereits beim Sprung NACH Pyro an. Und ich habe kein anderes Schiff. So lange es keine neuen PVE-Inhalte gibt, gibt es von mir auch kein neues Geld.
Dabei habe gar nichts gegen PVP grundsätzlich. Im Moment spiele ich Enlisted, und da ist man gegen Hardcore-PVP-Spieler im Nachteil, aber nicht chancenlos. Die Einteilung in 5 BRs hilft auch Neulinge und Erfahrene zu trennen. Dazu hat jeder eine Squad; es ist also nicht einmal klar, ob man von einem PC oder NPC getötet wurde oder umgekehrt. Es ist PVP, fühlt sich aber auch nach PVE an. Ich habe bis jetzt noch keine müde Mark in Enlisted investiert, aber das dürfte sich ändern. Das Problem an Star Citizens PVP-Inhalten ist aus meiner Sicht die mangelnde Zugänglichkeit. Ich würde die CZ schon spielen wollen, aber nicht mit 1/2 Stunde aufbrezeln, Anflug, Jump, um dann direkt vor Ort angeschossen zu werden. Bzw. Schiff nicht rufen können, vom Aufzug gefressen zu werden, kein Quantum-Jump etc.
Und wenn man eine Base bauen will braucht man die Blaupausen aus den PvP Gebieten... Danke CiG.
Haha ca genau den selben Kommentar habe ich grade auch geschrieben. Gebe dir vollkommen Recht. Zusätzlich vermisse ich mal Events wo es mal NICHT ums Ballern geht. Immer nur rumballern. CIG sollte wissen, dass es viele Spieler gibt, die einfach nur friedlich handeln, minern etc wollen. Man muss sich nur Eve Online anschauen.
CIG sagt Stand Citizen Con 2024, dass es ein Spiel für alle ist. Also PvA. Nicht PVE mit etwas PVP und auch nicht umgekehrt. Das sind die Fakten. Ältere Aussagen kann man nicht über neuere stellen. Auch das 90% PvE + 10% PvP ist veraltet. Wer etwas anderes glaubt, möge einfach nur das 1.0 Panel der Con schauen.
Und es kommen ja auch noch die "PvE-Pendants" zu den Contested Zones in Area 18, auch die wurden auf der Con vorgestellt. So ist für jeden Spieler etwas dabei.
Das größte Problem existiert für mich darin, das ich gezwungen bin CZ zu spielen um an Grade A/B Komponenten zu kommen. Finde ich ein bisschen Schade, hoffe mal das sich das mit Base Building/Crafting ändert.
Morgen Erst mal schönes Einführungsvideo in den neuen „End-Content“, hätte mir persönlich noch gewünscht zu sehen wie man in den letzten Raum bei den Asteroidenstationen kommt... muss sagen war zu blöd dafür das Loch in der Decke zu sehen. Aber ich finde die Kritik mit dem PVP-Zwang für die besten Komponenten gerechtfertigt, ich spiele gerne PVP aber finde es persönlich blöd das man dazu „gezwungen“ wird und hoffe das es nur so ist weil sie wollen das der Content auch „getestet“ wird und es zeitnah eine Alternative für den PVE Bereich gibt. Wenn die Server mitspielen, ist PVP ganz lustig, aber mit den stellenweise massiven DSyncs und schlechter Serverleistung finde ich persönlich PVP eher ein Glücksspiel als wirklich skillbasiert.MorgGuten Morgen Erst mal schönes Einführungsvideo in den neuen „End-Content“, hätte mir persönlich noch gewünscht zu sehen wie man in den letzten Raum bei den Asteroidenstationen kommt... muss sagen war zu blöd dafür das Loch in der Decke zu sehen. Aber ich finde die Kritik mit dem PVP-Zwang für die besten Komponenten gerechtfertigt, ich spiele gerne PVP aber finde es persönlich blöd das man dazu „gezwungen“ wird und hoffe das es nur so ist weil sie wollen das der Content auch „getestet“ wird und es zeitnah eine Alternative für den PVE Bereich gibt. Wenn die Server mitspielen, ist PVP ganz lustig, aber mit den stellenweise massiven DSyncs und schlechter Serverleistung finde ich persönlich PVP eher ein Glücksspiel als wirklich skillbasiert.
Nun ja...das Event für sich genommen finde ich gar nicht mal schlecht. Die Idee ist gut, die Levelgestaltung und Optik klasse. Der zeitliche Aufwand gegenüber der Tatsache, dass nur jeweils einer der Gruppe den "Hauptgewinn" davonträgt, ist allerdings fragwürdig und wird meiner Ansicht nach definitiv nicht zur Wiederholung der Mission führen. Vor allem, weil die globale Gleichschaltung der Öffnung der Schatzkammer den Zeitaufwand exponentiell erhöht.
Was mich ärgert ist die angesprochene PvP Wall. Zudem die Tatsache, dass zum aktuellen Entwicklungsstand endlich mal von der einfacheren Erstellung PvP Contents abgegangen und etwas mehr (oder überhaupt etwas) Augenmerk auf PvE Content gelegt werden sollte. Dafür, dass er 90% des Spiels ausmachen soll ist das bisherige Verhältnis besorgniserregend verdreht.
Guter Video! Spielen werde ich es nicht, aber CIG müssen ja auch dieser Mechaniken testen. Daher ok fürs Anfang. Ich denke später gibs viele Möglichkeiten gute Komponenten zu bekommen. Kaufen, craften, tunen usw
Ich finde es doof, dass CIG Komponenten aus den In-game Shops entfernt und man diese nur noch in Contested Zones findet.
Isso
Die Komponenten kann man den PVPlern ja abkaufen, wenn man selber nicht rein möchte
Die Preise werden lustig. "500 Millionen für einen S1 Military Shield" xD
Vorweg:Ich bin eher PvE Spieler, der kein PvP sucht, ihm aber auch nicht zwingend aus dem Weg geht. Würde ich das neue PvP Zeugs spielen? Anschauen auf jeden Fall. Da es aber nicht zu den von mir präferierten Dingen gehört, wird man mich dort nicht als Dauergast antreffen. Der Reward ist also nett, aber nicht mein Ziel. Wenn das Craften kommt, dürfte eine ganze Menge Kram hinter irgendwelchen Workwalls stecken, was ich als PvEler begrüße und vollkommen in Ordnung finde. Wenn ich den Militärkrämpel dann nicht durchspielen möchte, was mein Recht ist, ich aber trotzdem den sexy Militärschild auf meinem Hauler haben will, ja dann muss ich eben mit jemandem handeln, der sowas akquirieren kann, besitzt oder bauen kann. Je höher der Preis, desto eher bin ich geneigt, mir den ungeliebten Content doch anzuschauen, was ich nichtmal schlimm finde, denn ich könnte beim durchgrinden eines Rufs oder Gruppensuche um solche Dinge wie im Video beschrieben ja plötzlich - sogar mit anderen Spieler zusammen - Spaß haben. Deswegen sehe ich die Schritte des künstlichen abkappens der Hardware als OK an, das wird das Verse etwas sinnvoller machen... jeder der meckert: wann habt ihr euren letzten Panzer gekauft (natürlich Militätstandard)? Oder spart ihr schon auf das nächste Kriegsschiff oder wollt ihr doch lieber als Schönwettersoldaten in einem Eurofighter zur Arbeit fliegen? Selbst wer das Geld hat, kann diese Dinge eben auch im RL noch lange nicht kaufen. Wer aber für den Militärtrakt oder die Produzenten arbeitet, hat Kaufrechte auf gepanzerte Autos, kann sich bewaffnete Angestellte zum Schutz kaufen etc. Selbst Waffen führen ist da noch nichtmal mit drin. Daher finde ich den Schritt, Stealth und Militärische Komponenten zu verknappen vollkommen in Ordnung. Für Industrieschiffe machen die ohnehin nur begrenzt Sinn, aber wer militärisch auf hohem Level mitspielen will, muss eben was tun, was eine gewisse art der Progression darstellt. Auch haben die PvP spieler nun einen GRUND zum Kämpfen, einen guten sogar. Und ich gönne es ihnen von Herzen, da ich die keine Ahnung wie viele Patches durchgefüttert habe, können sie mir nun endlich mal was zurückgeben: sie können mich als Nap durch dieses Event führen, wir alle haben Spaß, auch wenn ich sicher weiß, dass mein Team mich am liebsten erschießen will (und wird :D ) und ich muss nicht mehr Angst haben, dass ein gelangweiltes Kiddie meinen Frachter aus Spaß an der Freute zerballert... jetzt sollten das dann Pirasten sein, die auf meine Ladung scharf sinn = ganz andere Nummer, da kann man mit Cash/ RP noch was machen und der Ruf nach Hilfe macht noch Sinn, da die Piraten ja Zeit brauchen die Fracht zu bergen = also sollte selbst das Überfallen werden als Hauler deutlich spaßiger werden können :)
Danke für Deine ausführliche Antwort - Du sparst mir gerade die Zeit. Es ist genau so, wie Du es geschrieben hast. Hab jahrelang bei EVE pvp gespielt und gönne allen bei SC Pyro; ich brauche es nicht unbedingt. Aber es war wichtig, dass pvp mit dem neuen System bedient wird. Es kommen ja noch mehr Systeme, da wird genügend Platz für Industrie und pve für alle sein.
Besser hätte ich es nicht ausdrücken können. Für die die eine fps pve Erfahrung suchen gibt es schließlich immer noch die alten Bunker Missionen in Stanton. Es kommen ja wie auf der Citizen Con angekündigt diese Pve "Dungeons". Das sollte dann eine gute Alternative zu den pvp contest zones bieten.
Ich warte schon sehnsüchtig auf die Starlancer Tac 😭
Klar will man auch spezielle Items für solche Aufwändige Quest, aber ich mags nie wenn man Items Exklusive macht. Da nicht jeder bock auf PVP hat ich hätte zwar die Gruppe aber die Items wollen ja dan auch alle. 😮
Cooles ding bitte noch eins für PVE.
360p 😭 Ich glaube, ich warte noch ein paar Minütchen😅
Edit: Konnte jetzt doch nicht warten ^^
Bei dem Fazit bin ch voll bei dir. Danke für den Guide :)
Für PVP Spieler super Content
Für die Leute die sich über den Mangel an PVE kontent beschweren: Es sollen ja wie auf der Citizen Con angekündigt diese Pve "Dungeons" kommen. Das sollte dann eine gute Alternative zu den pvp contest zones bieten.
Hab als Industrie Spieler den Gedanken meine Schiffe auf eBay zu verkaufen und das Spiel mindestens mal paar Jahre ruhen lassen. Ich sehe mit der vulture seit 3.18 immer die gleichen Panels zum salvagen. Etwas mehr Abwechslung wär nicht schlecht 😂. Meine Hull C hab ich nie gespielt weil Schiff und gameplay verbuggt. Traktorstrahlen nerven extrem seit der Änderung mit dem Mech. SRV gameplay nicht vorhanden und immer noch teilweise vebuggt. Meine Vulcan kommt nicht und hab als Ersatz die Starfahrer die ebenfalls nicht funktioniert. Und und und. CIG sollte uns als Entschädigung Schiffe geben die Funktionieren. Das wär das mindeste. Ne C2 zum Beispiel.
Die Zones haben eine irre Atmosphäre! Freue mich schon riesig drauf, werde aber wohl lieber erst etwas abwarten😅 und wieder schön zusammengefasst! Bin auf den Showdown nachher gespannt! 🎉
Also wenn ich Bock auf ein extraktion shooter habe wie Tarkov dann spiele ich auch Tarkov und nicht irgendeine pre alpha 🙃 da muss sich CIG mehr einfallen lassen 🥱
Sehe ich genauso. Wozu brauche ich dann SC?
Das mit dem Loot da ist der nächste 💩storm vorprogrammiert.
Bei Pyr3 L4 ist bei mir keine Basis? Ist das auf dem EPTU deaktiviert?
Schöner Guide, gut erklärt. Ich wird den scheiß nicht spielen. Egal, welcher Loot sich dahinter verbirgt.
Wieso? Magst du kein PVP oder was stört dich daran?
@@OxyundzO Ich glaube eher, dass durch Bugs, Freeze usw nicht gut spielbar wird. Da ist egal wie gut der Loot ist, wenn der Frustfaktor groß ist.
Ich weiß nicht. PVP ist grade in SC ein Grieferfest. Jetzt werden diese Leute auch noch belohnt während die Meisten PvE machen und da seit Jahren nichts kam außer die eh schon mMn langweiligen Gameplay loops. Ergo werden wir wsl sehr viele ultra gut ausgerüstete Griefer sehen, die mit Pyro auch noch eine ideale Spielwiese vorfinden. Das Argument Pyro sei ja eh ein Outlaw System zieht zumindest noch nicht, weil sich save Jeder dort mal umsehen möchte, da es das erste neue System ist.
Generell verstehe ich leider einfach nicht, wieso CIG es nicht hinbekommt mal ein Event für PvE zu machen oder mindestens mal ein Event OHNE Ballern. Jedes Event das es bis jetzt gab hatte irgdenwo mit Ballern zu tun. Man lobt doch gerne die Immersion von SC. Ich denke nicht, dass es realistisch wäre, wenn alle paar Monate mal jeder im System auf sich ballert. Nicht jeder, inklusive mir, hat Lust auf Gunplay oder Ballern. Ich bin gerne allein unterwegs und mache Dinge im Verse. Problem ist dass sie Mechaniken die dafür in Frage kommen seit Ewigkeiten keine nennenswerten Updated erfahren haben. Diese Contested Zones beweisen das. PvP Content für ein Spiel wo mir PvE mit ein wenig PvP versprochen wurde. Ich bin leider seit einigen Jahren ziemlich enttäuscht von CIG und vom Spiel und da bin ich nciht alleine. Das hat das Spiel eigenlich nicht verdient. Ich finde das Konzept hammer und auch Pyro mit dem Jump sieht einfach nur geil aus.
Ich finde es zum jetzigen Zeitpunkt nicht schlimm, Content, der sich vorher als PVE-Spieler kaufen lies, in PVP-Events zu verschieben. Solange SC nicht final ist, sehe ich alles als Experiment, um zu testen, was im Spiel gut funktioniert und gut ankommt. Im finalen Spiel erwarte ich dann natürlich auch, dass PVE-Spieler nicht benachteiligt werden. Bspw. könnten sich PVE-Spieler die stärksten Schildkomponenten ercraften, dafür lassen sich die stärksten Waffen nur im PVP erkämpfen.
Es kommen ja wie auf der Citizen Con angekündigt diese Pve "Dungeons". Das sollte dann eine gute Alternative zu den pvp contest zones bieten.
Was doch mal als Mission geil währe wenn man verschiedene Frachten z.b. drogen oder auch die tigersclaw Karten irgendwo in Pyro herstellen muss oder auch so abholen kann und die dann nach stanton schmuggeln muss nach grim hex zum Beispiel. Ich weiß nicht ob es sowas schon gibt ich hab mich nicht informiert da ich mich von Pyro überraschen lassen will aber wäre doch mal was geiles
Kann man in 4.0 eigentlich noch immer Komponenten so leicht duplizieren?
"The carrot and the donkeys"
Alles ist gefühlt zu 30% fertig, fängt an an vielen Stellen altbacken auszusehen und vor lauter Schiffen hat man den Horizont schon lange aus den Augen verloren.
Da kann man schon mal StarFortnite mit unterbringen.
Gute Übersicht, danke dafür, aber wie so oft nix für mich. Ich verstehe den MMO-Aspekt, aber in SC dauert eh schon alles Ewigkeiten, wenn Bugs nichts ruinieren. Ich würde mir nach Jahren einfach mal wieder etwas Zeit und Aufwand seitens CIG für Industrie und Handelsgameplay wünschen. Die Events enden am Ende eh meist alle in Massen PvP, jaja es ist ein MMO, da braucht man andere. Aber mal ernsthaft, die meisten MMOs haben inzwischen so viele gute Inhalte die man alleine oder zu zweit oder mit NPCs erledigen kann, was ich auch gut finde. Es darf ja gerne komplexe oder super belohnende Endgame-Inhalte geben, für die ich mir Gruppen organisieren muss. Aber gefühlt brauche ich für jedes Events Randoms oder ne Gruppe und muss PvP machen.
Ich würde echt gerne 1-2 neue Industrieschiffe sehen, mal PvE-Events machen oder Missionsketten, Ruf farmen, etc. Ja, wurde alles mal vorgestellt, aber bis auf 30% fertige Inhalte kam davon ja nix (Hangarmechaniken die halbwegs gehen, Distribution Center die leer sind oder für PvP-Inhalte genutzt werden und/oder horrende Performance haben, das "neue" Inventarsystem was zu 50% drin ist und jetzt wohl einfach weiter so bleibt ohne je fertig gemacht werden in den nächsten Monaten? Feedback war negativ, also hat man jetzt das halbe alte und halbe neue System....toll).
Naja, ich werde in 4.0 natürlich reinschauen, aber diese Events oder Zonen bringen mich zumindest nicht dazu. Jaja, ich kann auf nen Discord gehen und mit Gruppen Glück haben und mit Bugs und dann muss ich es nur 5x oder 10 oder 20x machen bis jeder Fehlerfrei ggf. irgendein Schiff hat. Nun, wem es Spaß macht und wer die Zeit dafür hat, dem gönne ich das auch durchaus.
Gebe ihnen zu 100% recht. Nur profitieren die PvP Spieler wieder einmal. Die PvEler sollen aber es mitfinanzieren.
@@AK-lo4bdEs kommen ja wie auf der Citizen Con angekündigt diese Pve "Dungeons". Das sollte dann eine gute Alternative zu den pvp contest zones bieten.
Ich finde es gut das die Mal was anderes probieren und finde nicht das alle Komponenten oder Schiffe auf beide Wege geben muss pvp oder pve. Es soll einfach genug Variationen von Komponenten geben und die ihre Vorteile und Nachteile haben. Manche können nur gecraftet werden, manche nur gefunden und manche nur als reward. Aber da dass Alpha ist verstehe ich das noch nicht alles implementiert ist😁
Bisher konnte man ohne jeglichen Lootcontent auskommen. Sollte das in Zukunft nicht mehr so sein, weil man ohne diesem wichtigem Gegenstand nicht mehr weiterkommt, sollte es alternative Möglichkeiten geben, an diesen Gegenstand heranzukommen.
Wenn Griefer&Co. sich nun auf dieser "Spielwiese" austoben, behelligen sie mich wenigstens nicht bei meinen eigenen Geschäften im Verse.
Ein hangar reward für den Aufwand wäre auch schön, ingame kann eines tages wieder alles gewiped sein. Und mit pvp wird das ganze so gut wie unspielbar die ersten Monate...
Ich würde das glaube ich nicht spielen.
Bin kein PVP Spieler....
Wir haben das jetzt zwei Abende gespielt um uns das Neutral an zu schauen, 2 waren PVP Spieler 3 sind es nicht. Den Gedanken finde ich gut, es sieht schön aus. Leider ist es meistens Desynchron, und wo bleibt der PVE Content für die Mehrheit von 80-90% der Spieler? Allgemein ist die 4.0 noch so verbugt, das ein Live Release erst im Januar oder Februar Sinnvoll wäre alles andere ist Fusch.
Vom Design finde ich diesen Loop gut. Auch der PvP Aspekt.
Ich gehe jedoch davon aus, das Hauptsächlich die 3 Basen mit den Hangaren gecampt werden.
Das Griefer Problem bzw. das A-loch problem wird dieses Design nicht lösen. Die werden ab und an da Campen und wenn Sie merken das Sie nicht gewinnen können bzw. werden, dann gehen Sie an Outposts bzw. Stations bzw. sonst wo und nennen es PvP.
Ich verstehe auch nicht die Logik warum Military Grade A Komponente der UEE bzw. UEE naher Hersteller auf einer Outlaw Station zu finden sein sollen. Okay, wenn es modifizierte komponenten sind die vielleicht noch etwas andere Stats haben.
Aber das. Sowas ist eine Scheiss Gameplay Entscheidung. Von der nicht immersion nicht zu sprechen.
Die Timer finde ich ok. So kann CIG steuer wieviel Schiffe sie raushauen wollen und wie rare doe Belohnungen sind.
Naja die PVEler können ja die Komponenten von den PvPlern abkaufen...
wer bekommt die Komponenten? Wessen Frachtaufzug ist das?
LG
Tim
hm , ist mir persönlich ein bisschen zu viel PVP und ich weiß nicht so richtig , warum ich diesen Aufwand betreiben soll, wenn ich mir die Schiffe auch einfach so ingame kaufen kann. Klar, es ist neu und ich werde es sicher mal ausprobieren, aber das wars dann wahrscheinlich auch. Grundsätzlich finde ich es aber gut, dass CIG endlich mal sinnvollen Content ins Spiel bringt.
Was macht man eigenltich wenn man als Veteran-Backer für eine Citizen-Space-Sim und nicht für ein Escape from Call of Duty gebackt hat? Nyx soll ebenfalls "Outlaw" werden und die meisten die ich frage meinen dann soll ich halt nciht nach Pyro gehen wenn ich PvP doof finde. Also soll ich auch nicht anch Nyx? Gott sei Dank wird man auch in Stanton weggeschossen... ich muss also nicht in die neuen System um dieses "tolle" PvP-Gefühl zu bekommen 😀
Diese Kommentare von wegen "Dann geh halt nicht nach [Ort hier einfügen]" sind die dümmsten von allen. Denn wenn es so einfach wäre, müsste man auch sagen "Wenn du PvP willst, dann musst du in [Ort hier einfügen] bleiben" aber dann hörst du auch nur wieder ein "Dann ist es das falsche Spiel für dich." Man kennt es ja.
Man kann sich zwar irgendwie arrangieren und wenn man nicht grade die komplette Pechsträhne hat wird man fast immer in ruhe gelassen, aber eben. Die Leute stellen es gern absolut dar, solange sie selbst nicht davon betroffen sind.
Naja Wenn man sich andere Firmen anschaut wie Wargaming der Fokus auf PvP ist durch die Blume gesagt man spart Geld bei der Entwicklung der Bots es ist schwerer die Bots einfacher zu machen, wohingegen ein anderer Spieler wiederum dort muss man kein Bot Programmieren. Ich selbst bin begeisterter PvE Spieler und hoffe das Star Citizen ein gleichwertigen Loot bekommt.
Kein Bock, alles was gewiped wird ist zeitverschwendung, vor allem mit den Bugs (meine Meinung) und hab genug Schiffe. Bei dem PvP vs. PvE bin ich bei dir. Ich und meine Freund sind primär PvE spieler, sollte man zu zukünftig zu PvP genötigt werden um an vernünftiges Gear zu kommen, wird SC schnell begraben, egal wieviel Geld wir reingepumpt haben. Ich lasse es aktuell mal als "Versuch" laufen und hoffe CIG bessert da nach. Ich will entscheiden ob ich PvP Spiele oder nicht und nicht das "Game-Design".
In der jetzigen Form ist das so gar nichts für mich.
Musst das ja auch nicht spielen
@sirion899 puh, Glück gehabt...
DAS ist Endgame?
Würde ich nicht auf die Goldwaage legen
In die Contested Zones sollen später mal 1000ende Spieler gleichzeitig rein? Ohne Instanziierung wird das nichts, warum baut man es nicht gleich mit ein, so ist es wieder einmal nicht zu Ende gedacht.
Zum glück wird es noch sehr sehr sehr lange dauern bis in SC tausende von spielern zufällig alle am gleichen ort sind
Naja. Sieht alles schick aus, aber PVP ist nicht mein Gameplay. Ich frage mich, ob man als PVE Spieler auch die Möglichkeit haben wird an die "besseren" Komponenten (außer durchs Craftig in Version X.Y later this decade) zu kommen. Pyro gefällt mir vom Design aber der Inhalt, also PVP, gefällt mir nicht. Sicher werde ich auch die Zonen aus Neugierde besuchen, oder als Unterstützung mitkommen. Das Hype-Gefühl bleibt bei mir aber völlig aus. Eher bin ich etwas traurig, dass der neue Inhalt, an dem in den letzten Monaten gearbeitet wurde, für mich wohl keinen großen Spaß bringen wird. Zumal mir neben allem neunen Zeug in der 4.0, das alte Zeug fehlt. Was ist den mit den guten "alten" Missionen in Stanton? Werden die mit 4.0 endlich (wieder) fehlerfrei funktionieren? Was ist mit den Missionen auf den Orison Plattformen? Kommen die wieder ins Spiel? Bei denen habe ich übrigens das Gefühl, CIG hat die einfach entfernt, weil sie aus Gründen nicht in der Lange waren diese wieder lauffähig zu bekommen. Alles in allem sehr schade.
Schaut alles sehr schön aus, aber leider sehe ich schon, wie sich alle Griefer Clans lachend in der Ecke rollen und freuen. Und dass es jetzt PVP benötigt, um die guten Komponenten zu erhalten, spielt auch nur den Griefern und PVP Spielern in die Karten. Der ,, Normale ,, 0-8-15 SC Spieler des Abends nach Feierabend ein paar Runden gemütlich spielen will und nicht die Zeit hat hier mehrere 10 / 20 / 30 Stunden zu Farmen wird nur bestraft hierdurch und benachteiligt, da er sich dann im Anschluss nicht gegen die im Weltall herumfliegenden PVP Griefer und Spieler wehren kann da diese die besseren Teile im Schiff haben im Zweifelsfall.
Finde ich ebenfalls höchstgradig fragwürdig diese Änderung. 💥
Dafür gibt es ja das Stanton system. Das ist das gute an Star Citizen: Pyro ist optional. Wenn du nicht auf all den Pvp Kram stehst dann bleibst du eben in Stanton.
Ich denke PvP darf exklusive Belohnungen haben, ist ja in den erfolgreichsten MMOs auch so
oooder das man die belohnungen von den pvplern kaufen kann.. ..wäre auch gut bzw. ein anfang von spieler zu spieler wirtschaft und interaktionen.. die pvpler (oder ich nenne sie in diesem fall raider(looter)) machen dann die preise für die belohnungen..
Das gibt es schon einige Jahre lang mit bestimmten Ausrüstungsgegenständen wie besondere Rüstungen (beispielsweise von XenoThreat) oder auch nicht-kaufbaren Waffen wie Railguns so als Beispiel. Die Preise dafür sind exorbitant hoch, da es eben nur 2 möglichkeiten gibt, da ran zu kommen: Abkaufen oder selber looten.
Kannst dir Vorstellen wie viele hundert Millionen die dann für einen simplen S1 Military Shield verlangen werden, da man diese ja noch sehr viel schwerer bekommt als eine Railgun. Da bist du dann besser dran, es einfach selber zu versuchen und zu hoffen, dass du irgendwann mal durch kommst ohne anderen Spielern zu begegnen xD
Ne Mission lohnt sich leider nicht wäre es permanent ok wäre cool einmal macht man das und dann nie wieder 😂
Ich würde es spielen wollen, kenne aber 0 Leute in SC und Zeit ist auch immer knapp.
Schönes Video, aber die PVE Kritik wegen den Komponenten ist doch obsulet... Die Sachen werden gut bei PVE Spielern verkauft werden können, die PVE Spieler werden diese evtl über die Blueprints später herstellen können. Also ich sehe diese "paywall" nicht. Ist doch eine gute möglichkeit PVP Spieler mit PVE Leuten positiv interagieren zu lassen...
ich frag mich warum so eine event location machen ANSTATT endlich mal bessere gameplay loops zu machen ist das nur zum hinhalten oder was.
Wann kriege ich mein gewonnenes Schiff?
Bin für pvp und pve aber das ist mir zu viel Aufwand für das ich am Ende irgend ein random Schiff bekomm. Viel Spass wenn man mit 5 oder 10 Leuten da rein geht und es auch schafft alles bis zum Ende zu spielen. Steht ne Cutter da will sie keiner haben dann steht irgendwann ne f8 da. Wer bekommt sie? Ich ich ich ich. Nee nix für mich ich freu mich aber für alle pveler wenigsten werden sie eventl. Mehr Ruhe in Pyro haben.selbst der nebenloot ich weiss nicht. Pvpler die komponenten an pveler verkaufen. Das dauert doch schon ewig selbst für sich allein die komponenten zu haben. Für mein teil sollen sich ruhig die pvpler da die köpfe einschlagen.
holt mich leider nicht ab.
♥
Super, dann kann ich als PvPler die Komponenten an die PvEler verkaufen.
Wenn es denn vom Ablauf funktionieren würde, wäre der nächste Wipe auch schon ein Grund es nicht zu machen.
Aber um überhaupt bis zum Schiff zu kommen, muss man sich durch zig Bugs, Glitches und Abstürze kämpfen.
Der Endgegner sind nicht die Spieler. Das Spiel selbst ist derart unberechenbar, dass man jederzeit alles wieder verlieren kann.
Danke, nein Danke.
Genau! Die Diskussion über PvP to win oder PvP Zwang usw. ist derzeit komplett sinnfrei, da das Spiel der größte Endgegner ist. Bisher bin ich im Spiel nicht einmal (in 2 Jahren) durch nen anderen Spieler gekillt wurden aber hunderte Male durch Fehler im Spiel. Immer wenn ich alles verloren habe, war das Spiel schuld kein anderer Spieler... Wenn wenigstens die absolut minimale Spielbasis mal dauerhaft funktionieren würde (=einloggen, Schiff rufen, zum Hangar kommen, rausfliegen können) wäre schon extrem viel gewonnen. Edit: Das sollte doch nach 10+ Jahren Entwicklungszeit endlich mal möglich sein, oder zumindest endlich 100% Priorität bekommen. Nichts ist schlimmer als einzuloggen und nicht mal fliegen zu können.
Ich finde das Passt gut zu Pyro. Pyro ist eben PvP-Gebiet, toxisch und griefig. Es wird ja noch andere Systeme geben wo man dann große PvE-Schlachten gegen Vanduul oder anders Gesindel spielt. Dort gibt es dann den PvE Loot. Pyro ist ja nur ein Schritt aber ein guter Schritt.
Ja genau "noch" wie lange sollen sich dann die PvEler abschlachten lassen, bis sie "ihr" System bekommen?
"Es ist im grossen und ganzen ein PVE Spiel" - Höhr bitte auf solchen Nonsens zu verzapfen. Es gibt eine offizielle Aussage von RT auf der Citizencon das es kein PVE und kein PVP bzw Non-Combat Game ist. Es ist alles 3 und nicht " im grossen und ganzen ein PVE Spiel". Das Military Componenten in hinter einen Combat orientierten Part ( und contestet zones sind PVE & PVP Combat) zu looten ist dürfte auch nicht überraschen. Bin mir sicher das ein besonderer Mining-Laser z.b eher mit Industrial Gameplay zu erspielen ist ( Reputation, oder industrial Missionen etc). Man darf auch nicht immer vom PVE oder PVP Spieler reden. Nicht wenige sind beides und ziemlich viele die kein PVP machen (oder selten) freuen sich entweder das sie entweder die Möglichkeit haben später sich darauf zu konzentrieren oder aber allgemein es schätzen das es eine gewisse Gefahr gibt mit der zu rechnen ist.
Gefällt mir überhaupt nicht, besonders dass die "guten" Sachen nun hinter einer PVP-Wall versteckt sind, ist ein absolutes No-Go.
Danke, informativ gemacht! Das Zwangs-PvP für M-Komponenten ist eine Frechheit. "PvP to win" praktisch. Natürlich kann man das als Versuch werten, die PvPler von den friedlichen Spielern wegzuhalten. Aber die echten PvPler überfallen schon heute keine Wehrlosen. Das sind Idioten und Griefer, die genau davon leben; damit wird sich da nix ändern.
Die Schwierigkeit hier liegt nicht in den Aufgaben ansich, sondern an den anderen Spielern. Wieviele werden sich nur verstecken, andere überfallen und ihnen die Karten wegnehmen.
Ganz Pyro ist PvP Gebiet. Toxisch und griefig.
Naja mal abwarten. Es werden sicher auch anspruchsvolle Missionen für PVEler kommen mit richtig guten Belohnungen. Und ja es ist eine richtig schwierige Aufgabe die je nachdem wieviele Teams sich drum streiten auch darin enden kann das keiner was bekommt weil die Teams sich gegenseitig zu stark reduziert haben. Hich risk high loot. Nennt sich ja nicht umsonst contestet zones.
Pyro ist kein PvP Gebiet ☺️
@@Knebel_DE Naja, sag das mal den Leuten in Pyro die sogar im EPTU griefen und killen was das Zeug hält. Die sehen das als GTA Online in Space.
Gibt es nur 1 Schiff pro Person oder kann man es nochmal durchspielen und ein 2tes schiff und 3tes besorgen ?
Hat er doch erklärt. Es gibt ein Schiff. Wer das bekommt muss man dann selber ausknobeln. Durchspielen kann man das so oft man will. Ist halt nicht in 5 Minuten getan und auch nicht in 50, sondern braucht einige Stunden mit einem ganzen Team.
Jop , das hab ich verstanden soweit , dauert sicher seine Zeit das ist klar , mir ging es darum ob man es nur einmal pro Handle machen kann oder ob ein Char halt auch mehrere Schiffe haben kann?
Jedes mal wenn man da ankommt gibt es 1 Random Schiff. Ob es dann 5 mal der selbe nimmt oder 5 verschiedene Leute ist irrelevant. Wer es nimmt, der hat es.
Kein reiner PvE Content, kein Interesse....
Ich finde ehrlich gesagt nicht das es immer eine alternative im pve geben muss genau so wie es nicht immer eine alternative im pvp geben muss. Mir gefällt es wenn die verschiedenen Modi auch verschiedene Vorteile bieten. Allerdings sag ich das auch ganz klar aus der sich eines Spielers der sowohl pvp als auch pve gerne spielt und ich kann absolut verstehen das die Herangehensweise für Spieler die eins vom beiden gar nicht spielen wollen doof sein kann.
Das Problem dabei ist eher, dass du nicht alles durch PvE holen kannst, aber alles durch PvP. Denn ein Pirat kann dir alles klauen wenn er dich erwischt, kann immer Geld von dir erpressen oder sonst irgendwas. Somit kommen die auch an die Fracht die sie eventuell irgendwann für irgendwas benötigen - wie dem bauen einer Basis. Ein PvP Spieler kann sich immer in die angelegenheiten eines PvE Spielers einmischen und ist somit immer irgendwie dabei. Ein PvE Spieler hingegen... ist automatisch von PvP Belohnungen ausgeschlossen. Diese Ungleichheit ist der einzige Punkt der die Leute tatsächlich stört. Deshalb wollen PvE'ler eine Alternative haben - sie darf schwer sein, muss aber vorhanden sein.