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最後の「自分の声に責任持てや!!」で笑った
財務省「増やせてましたっけ?」パチカス「うるせえ!(食い気味」の流れ、無限にすき
自分の声に責任持てよは草KNN姉貴大好き
ダメージセリフもUDK姉貴の「あああああ!」にして魔理沙にも自分の声に責任を持たせよう
ステージ12からがほんとにむずいんだ…KNN姉貴ボイスほんとすき
パチンコマネーに屈する前の清い身体のマッピーくん信じて作り出した名作ゲームがアヘ顔ビッグボーナスになるなんて…
みさくらなんこつ先生オッスオッス
古いゲームだけどシンプルにして完成度高いよなあ遊び心があってオシャレでカワイイ世界観の心地よいことよBGMはあのすぎやま先生も褒めてたよね
一瞬、あれ、もう週末?と思ってしまった
同じく
上に同じく
右に同じく
完全に同意
マッピーはいいぞ。やっぱ腕前つよつよですわね…結構この手のレトロゲーをサクサクできるのは才能ですよほんま…
レトロゲームおじさんとパチカスおじさんがちょくちょくナワバリ争いするのすこ
ネズミから掠め取った金をお馬さんに献上するお仕事
ファミコンの方には移植されなかったが、アーケードには「ホッピングマッピー」という続編も出ていた(なお、ファミコンの方ではこれとは別にオリジナルのマッピーゲームが出ていた模様)確かホッピングに乗ったマッピーがニャームコ達をやっつける内容だったと思う(何気にディグダグⅡと混同してしまう)
自分の声に責任持てや!は草
たまにプロレス語録が引用される塩梅が大好き
サブチャンネルでお馴染みのマッピー君がゲームチャンネルの方でも満を持して登場してテンション上がりました。パチスロのマッピーが神台なら、ゲームのマッピーは神ゲーですね(笑)
最初震えながら挨拶するの好き
あぁ〜BGMがええんじゃあ〜自分の声に責任持てよは草
マッピーはACとファミコン初期の名作ですね。そしてBGMもいいんですよ。大野木さんのBGMは特にリブルラブルが好きで何度も聞いています。
完全な同世代感がやばい笑
遂にメインチャンネルにも降臨ですね。これで来週からもガッポガッポですね
パワードアの音聞くだけで脳汁出ましたわww
きっと、今回の救済によって積まれた徳は、資金調達編に良い結果をもたらすでしょう。マッピー神は見ておられます。
8:30落とし穴と屋根の色が同じなのはファミコンの同時発色の制限により一緒になっているのでしょうアーケード版の場合は落とし穴の床は七色(?)に光ってます
ミューキーズのストーカー性能高すぎとクリアするごとに速度が上がってくのが大変だったなぁ
11:24 ちょっとお母さんの声入ってんよ~
スロットのパネル見て思ったけどマッピーのタイトルロゴっていいセンスしてるよな
まぴきゅんがお小遣いくれたのでお裾分けです
16ステージもあったのか。そこまで辿り着けた試しがねぇわ…
マッピーがスロットになる日が来るとは思わなかった。
ベルでの一網打尽はディグダクの岩で一網打尽に通じる壮快感ですないまやマッピーやってた昭和キッズのキッズ世代がパチスロ、競馬やってる年齢なんだよなあ…
ミューキーズがひっついてミスとか、落とし穴で敵を化石にするとか、結構あるあるありましたよね。
「自分の声」にされた黒髪の子かわいそう
ガキの頃友人たちと縛りプレイとして、「盗品1つも取らずに時間稼ぎして、ご先祖様登場させてからクリアを目指す」ってのをやってたなぁ~ぶっちゃけ、1面ですらクリア不可能な難易度になるww
ニャンカスどもを転ばせるドアアタック見たかったなあアップお疲れ様です
ちなみにこのゲーム、カセットをカツっと差し込み口に当たったところから右端を上からグッと押し入れる感じで奥まで入れた後、カセットの左端を半分位押し込んで電源を入れて開始するとスタート位置以外の地面がなくなり、ニャームコ達やご先祖様が落とし穴に落下するのを永遠に繰り返す「半差しバグ」ができる。この半差しバグではスタート位置から動くとマッピーも落下して1ミスになるが、スタート位置から動かない限り、ニャームコ達の落下点が永遠に入り続けるので放置するだけで残機がどんどん増えていく。半差しバグのままスタートして残機が増えたらカセットの左端をそのまま奥まで押し入れて1ミスするとミス後は残機が増えた状態で普通にプレイできるので、半差しバグで30分ぐらい放置してからカセット左端を押し入れてやると残機10ぐらいからスタートもできる。この半差しバグは画面がモザイク表示でさらにギリギリ動く程度のさじ加減が必要になるが、活用できると周回プレイも楽になる。3周目あたりまでいくと全員、くにおのダッシュより速いスピードで動くし、曲が半ループしないうちにHarry upが出てくるようになるので面白い。
「何言ってんだ自分の声に責任持てや」一言一句何も間違ってないけど全部が全部間違ってる…
ヴォーうめ~このゲームはやってると頭おかしくなって敵を避けられなくなるから困る色についてはですな、ファミコンは5,60色使えるのですがこれを好きに配色することはできず、パレットといって例えばパレットAでは赤、青、黄色、緑、パレットB、Cなどではまた決まったいくつかの色しか使えないみたいな制限があったと思いますわ。この制限のせいでその面に使用したパレットの色しか使えないために床の色が屋根と共通になったりするわけです。昔の開発は容量は少ないわスペックは低いわで大変ですなー
小ネタだけど、小ドアを開けた時にマッピーが吹き飛ばされる瞬間は無敵時間が発生するので、両側から子分に挟まれたらそれを利用して切り抜けられたりする。もう一つ小ネタだけど、遠隔でドアを閉めるときでも子分は気絶するので、それでも切り抜けられたりする。(こっちはうろ覚え)
ノーミスクリアおめでとうございます。あの頃は2面ぐらいで終わってましたね。ここまで完璧にクリアされるとは凄いです。
ネズミで稼いで、馬にケツの毛までむしりとられて永久機関が完成しちまったなあ、これでノーベル賞は魔理沙のもんだぜ
マッピーで一生懸命増やしてる奴の隣のガメラで速攻2箱出すのが好きだった
マジでうまいっすね……パチスロマッピーからもだいぶお小遣い貰ってた気がしますし流石ですわ
ボーナスステージは隣のレーンに移る時に上の方から移れば上の方にある風船をそのまま割ることができるので大幅な時間短縮になります。点数では、同じ盗品を続けて取れば得点2倍という仕様もありますね。但し時間が足りなくなります。いずれもノーミスクリアには関係してこないですが。
パーフェクト救済と言ったから得点2倍は全てやってくれると思っていたのに。
ちゃんと点滅してるアイテムをパーフェクトで取って完走しないとLNの真ん中+しか表示されなくなるぞ
やっと、、、やっと救ってくれたんですねありがとうマッピー、フォーエバーマッピー
ファミコンはカラーパレットが少なくて色を使い回ししないと色が足りなかったんですんで屋根と落とし穴の色を同パレット色にしたから屋根の色を変えると落とし穴も色が変わります。色んなFCゲームでこの現象は見られます。
ボナステBGM明けからの1up音がいい感じでテンションあがる
あっちもこっちもマッピー!!これで資金調達編にも弾みがつくってもんですね。
おかんの声が聞こえた気がしたwww
マッピー財団の元ゲーか...最初に見たのはかごんまのホテルにあったアーケード版でしたわ
自分の声に自信持てやで大爆笑したわ
そう言えばエスコン∞のキャラもマッピーBGMの鼻歌してるよね
あぁ~神ゲーの音ぉ~~
マッピーランドも救済おなしゃす
同じアイテムを点数低いほうから取る縛りバージョンも見たいな
マッピーきゅんには足を向けて寝られませんな
このBGMは良いですね~ 今でもつい口ずさんでしまいます
パワードア拾う度に脳汁が出ちまう身体になっちゃっ…たぁ♡
私もマッピーよくやりましたよ!当時小学生3年生の私は46面くらいまでいけました!😂🤣🎉笑
ちょいちょい某旅打ちの人みたいな口調になってるwww拘ってますね〜w
スロットは負けるのにゲームは上手いのマジで面白い
スロットは勝ってるぞ
お馬さんで負けてる人って印象が強過ぎてギャンブル全般クソ雑魚マンみたいに思われてるの草生える
マッピー待ってました‼️ニャームコ→原作じゃ無能、スロじゃ有能(笑)
スロの話が入ったので色々とギミックの解説が抜け落ちてる感が・・・(私もスロ好きなのでいいですが)ドアもノブのついている方向が大事でパワードアはノブ側に衝撃波がとび通常でもノブのある方をマッピーが近距離で開けるとノックバック、敵があけると気絶トランポリンも数回飛んで赤になった時に乗ると切れる(下がトランポリンでないと一乙)だがライン移動すると回復(ボーナスステージでは回復せず)アイテムは5種類が2個ずつあり1個目を取るともう一つが点滅してそれを取るとボーナスが入る。ざっと見てただけでもこれくらいかな?初めてゲーム見た人だとわからないギミックだと思うのでもう少し解説しても良かったかと・・・
マッピーとかメトロクロスのBGMは中毒性がある
マッピーすんごい面白い😊ファミコン初期の名作ですわね❤
過去にハマってプレイしまくったが、ただのクリアならそこまで難易度は高くない。が、アイテムを取る順番を守りながらクリアしてゆくなら面を追うごとに難易度は一気に上る。ドアアタック等のテクニックを駆使しないとクリアはかなり困難。投稿者はドアアタックをあまり活用してなかったな。
マッピーを信じてこの間初打ちしたらしょぱな800嵌って帰ってまいりました
このチャンネルの動画見てるとパチンコ台やパチンコ屋のCM流れる奇妙な現象が起こる。なんでだろなぁ。
開き直っててすこすこ
因みにボーナスステージのニャームコはトランポリンを突き破ります。今週末のスロットマッピーさんの機嫌取りですかね。
こうしてみると割とマッピーは作り込まれてる台なんだな
ノーミスクリアおめでとうございます♪次の動画も救って宜しくであります。
やっと来た!待ってましたよ✨
凄いですね。ノーミスでワンループ…。😱
当時マッピーのBGMに合わせて「ハゲハゲう~んち~、ハゲう~んち~」って歌ってた。
1コメクソガキ時代はFCで、大人になってからはパチスロでお世話になってます
マッピーがマイクロマウスというロボットだったことを、もはや誰も覚えていまい😅😅😅パチカスニキのお蔭⁉️(いや風評 笑)
自分の声に責任持てや は草
かの、すぎやまこういちさんもこの時代のゲーセンで唯一音楽として聴けるゲームって言っていたとか
ワォ凄腕が操作するとこんなにテンポのいいゲームのね😲荒波6.5のオアシス マッピー大量導入したら店潰れるって❤️
今回は動画早いなと思ったらゲームの方か!
スロット打ったことないのにBGMで脳汁ドバドバですわ
一部の国家権力とはずぶずぶなんですけどねw
てっきり水曜もマッピー(スロ)かと思ってしまったw元祖は当時1ループ出来なかった記憶
一瞬今日土曜かと思った
ボーナスステージの最期の風船割る音と音楽最後の音を合わせてクリアするのがマイルールでした。ゲームギア版が難しくて好きでした。救済してくれやせんか?
あかん音だけで脳が溶ける
これもはまったなぁー!パックマン、ディグダグ、そしてこのマッピーはナムコの3大始祖アクションゲームだよな!
ついにマッピー(真)が救われるのか…
点滅するお宝を狙ってボーナスを拾おうとしてよくピンクのネコに挟み打ちになりましたなぁ…クリアだけならなんとかパチスロ…?知らない子ですねえ
はえ~聴いた事あるサウンドがいっぱい(恍惚)スロしか知らなくてニャームコって見た目でなんとなく占い師みたいなキャラだと思ってた
みんな書いてるかもだけども、ボーナスステージ最後の風船は吹き飛んだにゃーむこで取れた記憶が・・・
ドアの風圧巻き込みで敵吹き飛ばしたり自身加速は、やらないのね…あと同じもの連続で取ったら点数に倍率が付くので、基礎点数低いのからペアでとってた記憶が
ナムコサウンド黄金時代だと小沢純子や慶野由利子がいますね
確かボーナスステージのニャームコ風船ってトランポリン突き破って風船取れた気が・・・
これはジェネリックマッピーのGB版タスマニア物語にも期待せざるを得ない
本家キタ━(゚∀゚)━!
こちらが本チャンネルって初めて知った
お金を吐き出さないマッピーくん
某ゲーセンの配信でやってたプレイがめちゃめちゃ見応えあった
最後の「自分の声に責任持てや!!」で笑った
財務省「増やせてましたっけ?」
パチカス「うるせえ!(食い気味」
の流れ、無限にすき
自分の声に責任持てよは草
KNN姉貴大好き
ダメージセリフもUDK姉貴の「あああああ!」にして魔理沙にも自分の声に責任を持たせよう
ステージ12からがほんとにむずいんだ…
KNN姉貴ボイスほんとすき
パチンコマネーに屈する前の清い身体のマッピーくん
信じて作り出した名作ゲームがアヘ顔ビッグボーナスになるなんて…
みさくらなんこつ先生オッスオッス
古いゲームだけどシンプルにして完成度高いよなあ
遊び心があってオシャレでカワイイ世界観の心地よいことよ
BGMはあのすぎやま先生も褒めてたよね
一瞬、あれ、もう週末?と思ってしまった
同じく
同じく
上に同じく
右に同じく
完全に同意
マッピーはいいぞ。やっぱ腕前つよつよですわね…結構この手のレトロゲーをサクサクできるのは才能ですよほんま…
レトロゲームおじさんとパチカスおじさんがちょくちょくナワバリ争いするのすこ
ネズミから掠め取った金をお馬さんに献上するお仕事
ファミコンの方には移植されなかったが、アーケードには「ホッピングマッピー」という続編も出ていた(なお、ファミコンの方ではこれとは別にオリジナルのマッピーゲームが出ていた模様)
確かホッピングに乗ったマッピーがニャームコ達をやっつける内容だったと思う(何気にディグダグⅡと混同してしまう)
自分の声に責任持てや!は草
たまにプロレス語録が引用される塩梅が大好き
サブチャンネルでお馴染みのマッピー君がゲームチャンネルの方でも満を持して登場してテンション上がりました。
パチスロのマッピーが神台なら、ゲームのマッピーは神ゲーですね(笑)
最初震えながら挨拶するの好き
あぁ〜BGMがええんじゃあ〜
自分の声に責任持てよは草
マッピーはACとファミコン初期の名作ですね。そしてBGMもいいんですよ。
大野木さんのBGMは特にリブルラブルが好きで何度も聞いています。
完全な同世代感がやばい笑
遂にメインチャンネルにも降臨ですね。
これで来週からもガッポガッポですね
パワードアの音聞くだけで脳汁出ましたわww
きっと、今回の救済によって積まれた徳は、資金調達編に良い結果をもたらすでしょう。
マッピー神は見ておられます。
8:30
落とし穴と屋根の色が同じなのはファミコンの同時発色の制限により
一緒になっているのでしょう
アーケード版の場合は落とし穴の床は七色(?)に光ってます
ミューキーズのストーカー性能高すぎとクリアするごとに速度が上がってくのが大変だったなぁ
11:24 ちょっとお母さんの声入ってんよ~
スロットのパネル見て思ったけどマッピーのタイトルロゴっていいセンスしてるよな
まぴきゅんがお小遣いくれたのでお裾分けです
16ステージもあったのか。そこまで辿り着けた試しがねぇわ…
マッピーがスロットになる日が来るとは思わなかった。
ベルでの一網打尽はディグダクの岩で一網打尽に通じる壮快感ですな
いまやマッピーやってた昭和キッズのキッズ世代がパチスロ、競馬やってる年齢なんだよなあ…
ミューキーズがひっついてミスとか、落とし穴で敵を化石にするとか、結構あるあるありましたよね。
「自分の声」にされた黒髪の子かわいそう
ガキの頃友人たちと縛りプレイとして、「盗品1つも取らずに時間稼ぎして、ご先祖様登場させてからクリアを目指す」ってのをやってたなぁ~
ぶっちゃけ、1面ですらクリア不可能な難易度になるww
ニャンカスどもを転ばせるドアアタック見たかったなあ
アップお疲れ様です
ちなみにこのゲーム、カセットをカツっと差し込み口に当たったところから右端を上からグッと押し入れる感じで奥まで入れた後、カセットの左端を半分位押し込んで電源を入れて開始するとスタート位置以外の地面がなくなり、ニャームコ達やご先祖様が落とし穴に落下するのを永遠に繰り返す「半差しバグ」ができる。
この半差しバグではスタート位置から動くとマッピーも落下して1ミスになるが、スタート位置から動かない限り、ニャームコ達の落下点が永遠に入り続けるので放置するだけで残機がどんどん増えていく。
半差しバグのままスタートして残機が増えたらカセットの左端をそのまま奥まで押し入れて1ミスするとミス後は残機が増えた状態で普通にプレイできるので、半差しバグで30分ぐらい放置してからカセット左端を押し入れてやると残機10ぐらいから
スタートもできる。
この半差しバグは画面がモザイク表示でさらにギリギリ動く程度のさじ加減が必要になるが、活用できると周回プレイも楽になる。
3周目あたりまでいくと全員、くにおのダッシュより速いスピードで動くし、曲が半ループしないうちにHarry upが出てくるようになるので面白い。
「何言ってんだ自分の声に責任持てや」
一言一句何も間違ってないけど全部が全部間違ってる…
ヴォーうめ~
このゲームはやってると頭おかしくなって敵を避けられなくなるから困る
色についてはですな、ファミコンは5,60色使えるのですがこれを好きに配色することはできず、パレットといって例えばパレットAでは赤、青、黄色、緑、パレットB、Cなどではまた決まったいくつかの色しか使えないみたいな制限があったと思いますわ。この制限のせいでその面に使用したパレットの色しか使えないために床の色が屋根と共通になったりするわけです。昔の開発は容量は少ないわスペックは低いわで大変ですなー
小ネタだけど、小ドアを開けた時にマッピーが吹き飛ばされる瞬間は無敵時間が発生するので、
両側から子分に挟まれたらそれを利用して切り抜けられたりする。
もう一つ小ネタだけど、遠隔でドアを閉めるときでも子分は気絶するので、それでも切り抜けられたりする。(こっちはうろ覚え)
ノーミスクリアおめでとうございます。あの頃は2面ぐらいで終わってましたね。ここまで完璧にクリアされるとは凄いです。
ネズミで稼いで、馬にケツの毛までむしりとられて
永久機関が完成しちまったなあ、これでノーベル賞は魔理沙のもんだぜ
マッピーで一生懸命増やしてる奴の隣のガメラで速攻2箱出すのが好きだった
マジでうまいっすね……パチスロマッピーからもだいぶお小遣い貰ってた気がしますし流石ですわ
ボーナスステージは隣のレーンに移る時に上の方から移れば上の方にある風船をそのまま割ることができるので大幅な時間短縮になります。点数では、同じ盗品を続けて取れば得点2倍という仕様もありますね。但し時間が足りなくなります。いずれもノーミスクリアには関係してこないですが。
パーフェクト救済と言ったから得点2倍は全てやってくれると思っていたのに。
ちゃんと点滅してるアイテムをパーフェクトで取って完走しないとLNの真ん中+しか表示されなくなるぞ
やっと、、、やっと救ってくれたんですね
ありがとうマッピー、フォーエバーマッピー
ファミコンはカラーパレットが少なくて色を使い回ししないと色が足りなかったんです
んで屋根と落とし穴の色を同パレット色にしたから屋根の色を変えると落とし穴も色が変わります。
色んなFCゲームでこの現象は見られます。
ボナステBGM明けからの1up音がいい感じでテンションあがる
あっちもこっちもマッピー!!
これで資金調達編にも弾みがつくってもんですね。
おかんの声が聞こえた気がしたwww
マッピー財団の元ゲーか...
最初に見たのはかごんまのホテルにあったアーケード版でしたわ
自分の声に自信持てやで大爆笑したわ
そう言えばエスコン∞のキャラもマッピーBGMの鼻歌してるよね
あぁ~神ゲーの音ぉ~~
マッピーランドも救済おなしゃす
同じアイテムを点数低いほうから取る縛りバージョンも見たいな
マッピーきゅんには足を向けて寝られませんな
このBGMは良いですね~ 今でもつい口ずさんでしまいます
パワードア拾う度に脳汁が出ちまう身体になっちゃっ…たぁ♡
私もマッピーよくやりましたよ!
当時小学生3年生の私は46面くらいまでいけました!😂🤣🎉笑
ちょいちょい某旅打ちの人みたいな口調になってるwww拘ってますね〜w
スロットは負けるのにゲームは上手いのマジで面白い
スロットは勝ってるぞ
お馬さんで負けてる人って印象が強過ぎてギャンブル全般クソ雑魚マンみたいに思われてるの草生える
マッピー待ってました‼️
ニャームコ→原作じゃ無能、スロじゃ有能(笑)
スロの話が入ったので色々とギミックの解説が抜け落ちてる感が・・・(私もスロ好きなのでいいですが)
ドアもノブのついている方向が大事でパワードアはノブ側に衝撃波がとび通常でもノブのある方をマッピーが近距離で開けるとノックバック、敵があけると気絶
トランポリンも数回飛んで赤になった時に乗ると切れる(下がトランポリンでないと一乙)だがライン移動すると回復(ボーナスステージでは回復せず)
アイテムは5種類が2個ずつあり1個目を取るともう一つが点滅してそれを取るとボーナスが入る。
ざっと見てただけでもこれくらいかな?初めてゲーム見た人だとわからないギミックだと思うのでもう少し解説しても良かったかと・・・
マッピーとかメトロクロスのBGMは中毒性がある
マッピーすんごい面白い😊
ファミコン初期の名作ですわね❤
過去にハマってプレイしまくったが、ただのクリアならそこまで難易度は高くない。
が、アイテムを取る順番を守りながらクリアしてゆくなら面を追うごとに難易度は一気に上る。
ドアアタック等のテクニックを駆使しないとクリアはかなり困難。
投稿者はドアアタックをあまり活用してなかったな。
マッピーを信じてこの間初打ちしたらしょぱな800嵌って帰ってまいりました
このチャンネルの動画見てるとパチンコ台やパチンコ屋のCM流れる奇妙な現象が起こる。
なんでだろなぁ。
開き直っててすこすこ
因みにボーナスステージのニャームコはトランポリンを突き破ります。
今週末のスロットマッピーさんの機嫌取りですかね。
こうしてみると割とマッピーは作り込まれてる台なんだな
ノーミスクリアおめでとうございます♪
次の動画も救って宜しくであります。
やっと来た!
待ってましたよ✨
凄いですね。ノーミスでワンループ…。😱
当時マッピーのBGMに合わせて「ハゲハゲう~んち~、ハゲう~んち~」って歌ってた。
1コメ
クソガキ時代はFCで、大人になってからはパチスロでお世話になってます
マッピーがマイクロマウスというロボットだったことを、もはや誰も覚えていまい😅😅😅
パチカスニキのお蔭⁉️(いや風評 笑)
自分の声に責任持てや は草
かの、すぎやまこういちさんもこの時代のゲーセンで唯一音楽として聴けるゲームって言っていたとか
ワォ凄腕が操作するとこんなにテンポのいいゲームのね😲荒波6.5のオアシス マッピー大量導入したら店潰れるって❤️
今回は動画早いなと思ったらゲームの方か!
スロット打ったことないのにBGMで脳汁ドバドバですわ
一部の国家権力とはずぶずぶなんですけどねw
てっきり水曜もマッピー(スロ)かと思ってしまったw
元祖は当時1ループ出来なかった記憶
一瞬今日土曜かと思った
ボーナスステージの最期の風船割る音と音楽最後の音を合わせてクリアするのがマイルールでした。ゲームギア版が難しくて好きでした。救済してくれやせんか?
あかん音だけで脳が溶ける
これもはまったなぁー!
パックマン、ディグダグ、そしてこのマッピーはナムコの3大始祖アクションゲームだよな!
ついにマッピー(真)が救われるのか…
点滅するお宝を狙ってボーナスを拾おうとしてよくピンクのネコに挟み打ちになりましたなぁ…クリアだけならなんとか
パチスロ…?知らない子ですねえ
はえ~聴いた事あるサウンドがいっぱい(恍惚)
スロしか知らなくてニャームコって見た目でなんとなく占い師みたいなキャラだと思ってた
みんな書いてるかもだけども、ボーナスステージ最後の風船は吹き飛んだにゃーむこで取れた記憶が・・・
ドアの風圧巻き込みで敵吹き飛ばしたり自身加速は、やらないのね…
あと同じもの連続で取ったら点数に倍率が付くので、基礎点数低いのからペアでとってた記憶が
ナムコサウンド黄金時代だと小沢純子や慶野由利子がいますね
確かボーナスステージのニャームコ風船ってトランポリン突き破って風船取れた気が・・・
これはジェネリックマッピーのGB版タスマニア物語にも期待せざるを得ない
本家キタ━(゚∀゚)━!
こちらが本チャンネルって初めて知った
お金を吐き出さないマッピーくん
某ゲーセンの配信でやってたプレイがめちゃめちゃ見応えあった