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当時の開発者がどういう気持ちでこんなの作ってたのかって話がありましたけど、結構大真面目に超能力開発をするつもりで作ってたようですそもそもナムコは創業者の方がゲームは感情を揺さぶる情緒産業からやがて宗教の方面に行くみたいなスピ系の発想を持ってた人で、巨額予算をかけて瞑想マシンの開発とかしてたようですし、この奇ゲーを産むのも必然だったような気がします
このゲームに対する「デバッグ作業超能力者でないとできないよね?」という辛辣なツッコミが物凄く好きだった
全失敗初めて見たゾ…さすがアニキの運命力だぁ…
ある意味このゲームって超能力に対してめちゃくちゃ真摯ですよねこれ、本当に「攻略」しようとするとゲームシステムを使いこなすのではなく自分で本物の超能力を目覚めさせて乱数を操作するしかないっていう............真摯である事が問題になるゲームって一体
キヨタ氏、このソフトでは教祖様みたいになってるけど、「ボクの家にきたらスプーン曲げをやってあげるよ」「ボクの家にきたらUFOを見せてあげるよ」とか言ってオネエチャンを口説いてた話がありましたね。
UFOは股間にあるんやろなあ…。
これ見て、まるこカイジがどれだけ良心的かわかりました…
0:49 名前ちゃんと決めるかと思わせといて結局適当に決めるのすき
最初の電灯点灯だけど、これ40回連続成功させるとバグって進行不可能になる模様ガチの超能力者がプレイすると詰むんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
NT-D機能実装済みとか、ナムコの技術力マジスンゴいファミコンに通信機能なくてほんと良かったと思う
おお、ついにこのゲームに…ガキの頃パッケージだけ見てシューティングゲームだと思って親に買ってもらってワクワクして帰ってプレイしてトラウマになったわ
二人とも青くなったまま帰ってこれないのがさすがマインドシーカーだわ
これ、開発スタッフは割と本気で作ってたらしいからたまげたなぁ
ただしデバッグは本物のエスパーが用意できなかったので出来てません。
@@メレンゲ犬清田本人は使えなかったの?
@@ccxxii7816 清田がプレイしようとするとなぜかファミコンが不調になってプレイできなかったらしい。不思議だなぁ、これは超能力の影響だなぁ、と済まされたらしい。
@@ccxxii7816清田がプレイしようとするとなぜかファミコンが不調になって遊べなかったらしい不思議だね
賭博力が求められるまる子を空前絶後の強さで切り抜け、運命力が求められるキヨタクンで散々になるの、流石としか言いようがないこれで有馬ガッポガポ間違いない!
11:30 ※ちなみに「全てのものは振動している」に限って言えばガチです。その振動こそが「熱エネルギー」だからね。要するにコイツは「ゆたんぽ抱えて「あったかいナリィ…」しなさい」と言っていることになってしまうのでは…??()
こうやって確率の壁のリアルを見ると、1/8192のGOD揃いを期待してゴッドを打つのが如何に愚行か省みてしまいますね……
1日5000ゲームで算出したら46%位で引けるらしい…まあそれでも正気の沙汰ではないかもしれないが
『逢魔が時』『プニキの野球』よりダメージが少ないのがなんとも……
1/5を20回連続決めきれないのに青7ビタは95%超えで決めれる兄貴。やっぱり運命力よりビタ力なんだなぁ。
小学生の時に、弟と2人で協力してクリアしたことがあります。あの時は、毎回本気で念じながらやっていました…当然、超能力はございません!
3:281.153%を一発で引けるのもはや超能力では
ガキの時分、自分か家族か誰が買ってきたかか記憶にないですがずっとプレイしてましたあの頃は純真だったから本気で瞑想して集中して一回一回真面目に挑んでましたねガチプレイでこのゲームをクリアしたことが数少ない自慢です、最後の試練で何日かかったことか・・・今思えば何だこのクソゲーって感じですが、自分の中では最も思い出に残っているゲームです
このゲームをクリアするために、持ってた運命力を全部使い果たしてる気がしました。有馬か……
開幕からエスパーの闇を暴露するの好き!!
唐突にウシジマくんのパチンコ狂いBBAのセリフ出てくるの好きw
当時ですら詐欺としか思われていなかったゲームを令和にプレイする精神力に感服ですあと突然の角田さんの再現度の高さに笑いました
最初の透視で逆パーフェクト達成は初めて見ました。普通にやってたら割と難しいと思う、流石デス。
単純計算で5の20乗分の4の20乗・・・約1%ですね。逆にある意味エスパーな気がします(笑
全部外すのも超能力ですよゴーストハントの渋谷所長が舞ちゃんに言ってました
ちゃんと瞑想しないから
マーシーとか昭和のやばげなネタ持ってくるのすき
絶対豪鬼さん出番ですと思ってた…お馬が時とプニキはこれ以上ということなのか…
成功率0%は有る意味スゲェ…声出して笑ったわ…
一時期(超スーパー局所的に)一部界隈でRTAが流行っていたと言う狂気
最高レア確率0.359%を単発で当てる難しさが分かるゲーム
有馬の結果動画を見てからこっちを見るとなんともいえない気持ちになる
スロットのビタ押しは得意な兄貴がこのゲームだと全然当たらないのお腹痛い
スプーン曲げ(というかフォークだが)を面白いパフォーマンスまで引き上げた人がいる番組を見たが、あれはすばらしい。本来オカルト禁止のはずのテレビに持ち上げられちゃったから運命が狂ったということを考えると悲しいな。
凄いところ来ましたね…清田を信じろでいきなり吹いた
でももしかしたら当時の子供達の中にこのゲームがきっかけで自分が能力者であることを自覚したケースがあったかもしれない…ちなみに清田氏も登場しているMMRによると能力者の小学生のもとには黒服を着たおじさん達がやって来てどこかに行ったまま帰ってこなくなるそうです
た だ の 運 ゲ ー
つ ま り 人 生
俺らは既にエスパーだった?スリーパー最低ですね少女催眠してお持ち帰りします
超能力があればクリア出来るんだから運ゲーではないです(洗脳済み)
@@茜月-q3n 超能力(連射パッド)
ウンチの運……クソゲーですねやっぱり。
満タン→ゲージ粉砕を期待してた
イクイノックスとか馬の名前にしないことで負けをつけない優しさ
有馬への丁寧な伏線
この動画を見るまで実在する人物だとは思わなかったwww
「もう少しで13.41%が終わる」「終わるとどうなるんだ?」「知らんのか?13.41%が始まる」
本物の清田さん捕まってたの草
相対論や量子力学を独自解釈した似非哲学は、この時代のファミコンソフトとしては相当に斬新。
このゲームを極めて運命力でも賭博力でもなく、超能力によってレースそのものを操れるエスパーになれるよう努めてまいります。素晴らしいソフトの紹介ありがとうございました。
最初の全外しで全部持ってかれた笑わせてもらいました!
6:33~最終追い切り
開幕からのパーフェクトwinで最高に笑いました
お馬さんが10連敗したので再度運命力を高めてはどうでしょう?
清田さんのグラって毎回牙狼の主役っぽいなあと思ってしまう
15:32 正確には65万ポイントで24→22 さらに65万で22→20の計130万ポイントやで
カード捲りは当時にしては贅沢にもレイヤーで裏面もしっかり存在、超能力にしっかりリスペクトした丁重な作りで、超能力は実在しているという真実に基づくのであれば、このゲームは実によく練られた良ゲー…という見方も出来る。
実際はひたすら数をこなして乱数に打ち勝つ虚無に身を置く根気ゲーなのだが。
>どんな気持ちで開発は確かwikipediaによると、信じてたらしいよね超能力に目覚めれば確率や運ゲーもどうにか出来るだろうみたいに
清田少年も、いつバレるのか、運ゲーのような日々を過ごしてきたのだと考えると、意外とこのゲームは間違ってないのかもしれない
清田少年はサイコパワー集めすぎてサ◯コ野郎に成り果て最後に葉っぱも極めたんですね
有馬の後に見たので、より一層草
コレ+おこづかい大作戦でゲージが粉砕されてないってどれだけ鋼のメンタルなんですかね…鋼どころかダイヤモンドかオリハルコン製って言われても信じるレベル
プニキとはまた違ったやべーやつでもプニキよりゲージ減少度合いはマシなのか…(驚愕)
他方は我慢出来ず博打やってましたね。地味にこれ繰り返しやる忍耐に高さに脱帽
これをやったのか・・・これのRTAとか、ある意味エスパーよね
「2014年ごろに超能力が科学と一体になり常識の中に組み入れられる」とかゲーム中にでてくるけど、清田の予言ハズレてて草w
最後の三段クルーン鬼畜すぎて草
ゲージが耐えた、これぞサイパゥアー!!
途中に中央競馬の調教VTRで使われるBGMを放り込んであってワロタ
2013年はともかく科学と超能力が融合...とある魔術の禁書...おっと。
昔クリアしたけど、当時はまじめにやってたなぁ。こんなゲームですら楽しめたんだから子供ってすごいよね。でもこのゲームは透視力じゃなくて、祈祷師力。予知じゃなく、キチ。クリア後には怨念力くらいは目覚めそうなきがする。
科学と超能力って、清田はとあるシリーズを予言していた!?
これをもし本当に全部ちゃんと当てられたりクリアを毎回できる人が出てきたら、多分めっちゃ怖がられる
エスパーキヨタ本人にやって欲しい
運ゲーの極みをクリアするとかすげぇ
2択、3択、6択当てはスロッカスの基本。エスパーになれなければスロットでは勝てない。
極論AT機でペナルティ覚悟で全部押し順当て続けばいいだけやし
懐かしすぎる超能力を持たない人にとっては運ゲーだったんですね
会いたかったよ!なら、君も火星基地からの侵攻を止めた光の戦士の一人だったんだね()
最後の試練は純チャン上がるのと同じくらいの確率らしいからそう思うと何とかなりそうって考えてしまうから怖い
変な草を食べないと超能力は維持できないって事かぁ(本人の視点での話)
あれだ。やっぱり草はやっちゃ駄目ってことだね
発売当時、小学生だった自分は確率とか知らずに頑張ってクリアしました…エスパー的なものはいまだに目覚めていませんが……wって、救済なんてあったのね、しらんかったわ・・・
キター🎉🎉🎉いつかやってくれると信じてました!!
毎度、うp主の根気には頭が下がる思いで…虚無ゲー完走、お疲れ様でした😌
無茶苦茶嵌まった。なぜ嵌ったか未だに分からない。公園まで行ってお終い。
このゲーム、人力でクリアできるんや…お疲れ様でした。どこかのはぐれメタルに見習わせたい頑張りでしたね。
ナムコに、年間の販売ソフト数に制限がかかってなかった時代の、最後の置き土産の一つ。制限があったらこんなの売ろうとしなかったはずw
未来予知はわかるけど、透視や念力をこのゲームで果たして鍛えられるのか?
❌運命力⭕️運ゲー力
しっかりと名は体を表すでつけたシリーズ くけうう君がなんか好きだなぁw
これの音楽が妙に頭に残るんだよなぁ😮
このソフトのキヨタさんのグラフィックがあまりにも好き癖に刺さる
KYTくんもう還暦なんだな…時の流れは早い
@@mage_necromancer もうそんなお歳なんですね…本人は詳しくないのでびっくり…
エスパー清田とか懐かしいw これクリアしたの凄い
さりげないウシジマくんのお婆ちゃんネタw
レベル(経験値)をあげて物理で殴れば(成功率UPして)いい・・・それが超能力の極意
ワイの愛読書、お笑い雑誌月刊ムーでもたまに出てくるあの清田益章氏ィ!?
むかーしのムーの文通相手募集のコーナーだったかが凄かったなぁ。人間辞めたい人、吸血鬼の方、幽体離脱して遊びに来れる人…なんかの募集が出ていたりした。一番印象的だったのは、『前世で光の聖戦士だった人』とか言っていたのだが、どこまで本気で何処までネタなのかが本気でわからん(^_^;)
7:27丁度ウシジマくんの公式チャンネルで見たとこだったから笑った
有馬記念前の景気づけにはうってつけのゲームですね^^
へんな宗教にハマってたか非合法のお薬でもキメた人達が開発したんじゃねーか…これ…?とマジで思ったなー。サイコな雰囲気満々ですやん😅
久々に見たけどラッキートリガーはマインドシーカーから産まれたんですね
12:08これは四次元理論
そして、このゲームのRTAは1時間を切って最後の扉を突破してます(
城門突破は草
ずっとサイコロを降り続ける修行やばい
マインドシーカー!!これで馬とテレパシー出来るから運命力が上がる(確信)
これほんと当時よく問題にならなかったな
超能力ブームがあったりゲームのプログラミングに対して関心が払われなかった時代あとバブル景気で損勘定がガバガバだった俺が開発に携わってたら後々懺悔室行ってる
@@原北-h8p それ以前に、SNS等個人間での情報の共有手段が乏しい時代でもあった。超能力ブームの後押しも相まって、乱数のイタズラもあり「ここまで連続正解!俺は超能力者の素質あるぜ!」とか、「全然分からない…俺、駄目かも」…みたいな感じでそこまで問題にはならなかったのかもしれない。
良くも悪くも、メディアが真実を作り上げていたのは明白の理。超能力は存在している、この事実だけでこのゲームの正当性は立証されていたのだった。
麻原が余計なことする前じゃねーの
「顧客が本当に必要だったもの」以前に「顧客が説明した要件」そのものが間違ってる製品とは・・・
ギャンブルやめれないって完全にドーパミン中毒じゃないですかやだーw
当時の開発者がどういう気持ちでこんなの作ってたのかって話がありましたけど、結構大真面目に超能力開発をするつもりで作ってたようです
そもそもナムコは創業者の方がゲームは感情を揺さぶる情緒産業からやがて宗教の方面に行くみたいなスピ系の発想を持ってた人で、巨額予算をかけて瞑想マシンの開発とかしてたようですし、この奇ゲーを産むのも必然だったような気がします
このゲームに対する
「デバッグ作業超能力者でないとできないよね?」
という辛辣なツッコミが物凄く好きだった
全失敗初めて見たゾ…
さすがアニキの運命力だぁ…
ある意味このゲームって超能力に対してめちゃくちゃ真摯ですよねこれ、本当に「攻略」しようとするとゲームシステムを使いこなすのではなく自分で本物の超能力を目覚めさせて乱数を操作するしかないっていう......
......真摯である事が問題になるゲームって一体
キヨタ氏、このソフトでは教祖様みたいになってるけど、「ボクの家にきたらスプーン曲げをやってあげるよ」「ボクの家にきたらUFOを見せてあげるよ」とか言ってオネエチャンを口説いてた話がありましたね。
UFOは股間にあるんやろなあ…。
これ見て、まるこカイジがどれだけ良心的かわかりました…
0:49 名前ちゃんと決めるかと思わせといて結局適当に決めるのすき
最初の電灯点灯だけど、これ40回連続成功させるとバグって進行不可能になる模様
ガチの超能力者がプレイすると詰むんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
NT-D機能実装済みとか、ナムコの技術力マジスンゴい
ファミコンに通信機能なくてほんと良かったと思う
おお、ついにこのゲームに…
ガキの頃パッケージだけ見てシューティングゲームだと思って
親に買ってもらってワクワクして帰ってプレイしてトラウマになったわ
二人とも青くなったまま帰ってこれないのがさすがマインドシーカーだわ
これ、開発スタッフは割と本気で作ってたらしいからたまげたなぁ
ただしデバッグは本物のエスパーが用意できなかったので出来てません。
@@メレンゲ犬清田本人は使えなかったの?
@@ccxxii7816
清田がプレイしようとすると
なぜかファミコンが不調になってプレイできなかったらしい。
不思議だなぁ、これは超能力の影響だなぁ、と済まされたらしい。
@@ccxxii7816
清田がプレイしようとすると
なぜかファミコンが不調になって遊べなかったらしい
不思議だね
賭博力が求められるまる子を空前絶後の強さで切り抜け、運命力が求められるキヨタクンで散々になるの、流石としか言いようがない
これで有馬ガッポガポ間違いない!
11:30 ※ちなみに「全てのものは振動している」
に限って言えばガチです。
その振動こそが「熱エネルギー」だからね。
要するにコイツは「ゆたんぽ抱えて
「あったかいナリィ…」しなさい」と言っている
ことになってしまうのでは…??()
こうやって確率の壁のリアルを見ると、1/8192のGOD揃いを期待してゴッドを打つのが如何に愚行か省みてしまいますね……
1日5000ゲームで算出したら46%位で引けるらしい…まあそれでも正気の沙汰ではないかもしれないが
『逢魔が時』『プニキの野球』よりダメージが少ないのがなんとも……
1/5を20回連続決めきれないのに青7ビタは95%超えで決めれる兄貴。
やっぱり運命力よりビタ力なんだなぁ。
小学生の時に、弟と2人で協力してクリアしたことがあります。
あの時は、毎回本気で念じながらやっていました…
当然、超能力はございません!
3:28
1.153%を一発で引けるのもはや超能力では
ガキの時分、自分か家族か誰が買ってきたかか記憶にないですがずっとプレイしてました
あの頃は純真だったから本気で瞑想して集中して一回一回真面目に挑んでましたね
ガチプレイでこのゲームをクリアしたことが数少ない自慢です、最後の試練で何日かかったことか・・・
今思えば何だこのクソゲーって感じですが、自分の中では最も思い出に残っているゲームです
このゲームをクリアするために、持ってた運命力を全部使い果たしてる気がしました。有馬か……
開幕からエスパーの闇を暴露するの好き!!
唐突にウシジマくんのパチンコ狂いBBAのセリフ出てくるの好きw
当時ですら詐欺としか思われていなかったゲームを令和にプレイする精神力に感服です
あと突然の角田さんの再現度の高さに笑いました
最初の透視で逆パーフェクト達成は初めて見ました。普通にやってたら割と難しいと思う、流石デス。
単純計算で5の20乗分の4の20乗・・・約1%ですね。逆にある意味エスパーな気がします(笑
全部外すのも超能力ですよ
ゴーストハントの渋谷所長が舞ちゃんに言ってました
ちゃんと瞑想しないから
マーシーとか昭和のやばげなネタ持ってくるのすき
絶対豪鬼さん出番ですと思ってた…お馬が時とプニキはこれ以上ということなのか…
成功率0%は有る意味スゲェ…
声出して笑ったわ…
一時期(超スーパー局所的に)一部界隈でRTAが流行っていたと言う狂気
最高レア確率0.359%を単発で当てる難しさが分かるゲーム
有馬の結果動画を見てからこっちを見るとなんともいえない気持ちになる
スロットのビタ押しは得意な兄貴がこのゲームだと全然当たらないのお腹痛い
スプーン曲げ(というかフォークだが)を面白いパフォーマンスまで引き上げた人が
いる番組を見たが、あれはすばらしい。
本来オカルト禁止のはずのテレビに持ち上げられちゃったから
運命が狂ったということを考えると悲しいな。
凄いところ来ましたね…清田を信じろでいきなり吹いた
でももしかしたら当時の子供達の中にこのゲームがきっかけで自分が能力者であることを自覚したケースがあったかもしれない…
ちなみに清田氏も登場しているMMRによると能力者の小学生のもとには黒服を着たおじさん達がやって来てどこかに行ったまま帰ってこなくなるそうです
た だ の 運 ゲ ー
つ ま り 人 生
俺らは既にエスパーだった?
スリーパー最低ですね
少女催眠してお持ち帰りします
超能力があればクリア出来るんだから運ゲーではないです(洗脳済み)
@@茜月-q3n 超能力(連射パッド)
ウンチの運……クソゲーですねやっぱり。
満タン→ゲージ粉砕を期待してた
イクイノックスとか馬の名前にしないことで負けをつけない優しさ
有馬への丁寧な伏線
この動画を見るまで実在する人物だとは思わなかったwww
「もう少しで13.41%が終わる」
「終わるとどうなるんだ?」
「知らんのか?13.41%が始まる」
本物の清田さん捕まってたの草
相対論や量子力学を独自解釈した似非哲学は、この時代のファミコンソフトとしては相当に斬新。
このゲームを極めて運命力でも賭博力でもなく、
超能力によってレースそのものを操れるエスパーになれるよう努めてまいります。
素晴らしいソフトの紹介ありがとうございました。
最初の全外しで全部持ってかれた
笑わせてもらいました!
6:33~
最終追い切り
開幕からのパーフェクトwinで最高に笑いました
お馬さんが10連敗したので
再度運命力を高めてはどうでしょう?
清田さんのグラって毎回牙狼の主役っぽいなあと思ってしまう
15:32 正確には65万ポイントで24→22 さらに65万で22→20の
計130万ポイントやで
カード捲りは当時にしては贅沢にもレイヤーで裏面もしっかり存在、超能力にしっかりリスペクトした丁重な作りで、超能力は実在しているという真実に基づくのであれば、このゲームは実によく練られた良ゲー…という見方も出来る。
実際はひたすら数をこなして乱数に打ち勝つ虚無に身を置く根気ゲーなのだが。
>どんな気持ちで開発は
確かwikipediaによると、信じてたらしいよね
超能力に目覚めれば確率や運ゲーもどうにか出来るだろうみたいに
清田少年も、いつバレるのか、運ゲーのような日々を過ごしてきたのだと考えると、意外とこのゲームは間違ってないのかもしれない
清田少年はサイコパワー集めすぎてサ◯コ野郎に成り果て最後に葉っぱも極めたんですね
有馬の後に見たので、より一層草
コレ+おこづかい大作戦でゲージが粉砕されてないってどれだけ鋼のメンタルなんですかね…鋼どころかダイヤモンドかオリハルコン製って言われても信じるレベル
プニキとはまた違ったやべーやつ
でもプニキよりゲージ減少度合いはマシなのか…(驚愕)
他方は我慢出来ず博打やってましたね。地味にこれ繰り返しやる忍耐に高さに脱帽
これをやったのか・・・
これのRTAとか、ある意味エスパーよね
「2014年ごろに超能力が科学と一体になり常識の中に組み入れられる」とかゲーム中にでてくるけど、
清田の予言ハズレてて草w
最後の三段クルーン鬼畜すぎて草
ゲージが耐えた、これぞサイパゥアー!!
途中に中央競馬の調教VTRで使われるBGMを放り込んであってワロタ
2013年はともかく科学と超能力が融合...とある魔術の禁書...おっと。
昔クリアしたけど、当時はまじめにやってたなぁ。こんなゲームですら楽しめたんだから子供ってすごいよね。
でもこのゲームは
透視力じゃなくて、祈祷師力。予知じゃなく、キチ。
クリア後には怨念力くらいは目覚めそうなきがする。
科学と超能力って、清田はとあるシリーズを予言していた!?
これをもし本当に全部ちゃんと当てられたりクリアを毎回できる人が出てきたら、多分めっちゃ怖がられる
エスパーキヨタ本人にやって欲しい
運ゲーの極みをクリアするとかすげぇ
2択、3択、6択当てはスロッカスの基本。
エスパーになれなければスロットでは勝てない。
極論AT機でペナルティ覚悟で全部押し順当て続けばいいだけやし
懐かしすぎる
超能力を持たない人にとっては運ゲーだったんですね
会いたかったよ!
なら、君も火星基地からの侵攻を止めた光の戦士の一人だったんだね()
最後の試練は純チャン上がるのと同じくらいの確率らしいからそう思うと何とかなりそうって考えてしまうから怖い
変な草を食べないと超能力は維持できないって事かぁ(本人の視点での話)
あれだ。やっぱり草はやっちゃ駄目ってことだね
発売当時、小学生だった自分は確率とか知らずに頑張ってクリアしました…
エスパー的なものはいまだに目覚めていませんが……w
って、救済なんてあったのね、しらんかったわ・・・
キター🎉🎉🎉
いつかやってくれると信じてました!!
毎度、うp主の根気には頭が下がる思いで…
虚無ゲー完走、お疲れ様でした😌
無茶苦茶嵌まった。なぜ嵌ったか未だに分からない。公園まで行ってお終い。
このゲーム、人力でクリアできるんや…
お疲れ様でした。どこかのはぐれメタルに見習わせたい頑張りでしたね。
ナムコに、年間の販売ソフト数に制限がかかってなかった時代の、最後の置き土産の一つ。制限があったらこんなの売ろうとしなかったはずw
未来予知はわかるけど、透視や念力をこのゲームで果たして鍛えられるのか?
❌運命力
⭕️運ゲー力
しっかりと名は体を表すでつけたシリーズ くけうう君がなんか好きだなぁw
これの音楽が妙に頭に残るんだよなぁ😮
このソフトのキヨタさんのグラフィックがあまりにも好き
癖に刺さる
KYTくんもう還暦なんだな…時の流れは早い
@@mage_necromancer もうそんなお歳なんですね…本人は詳しくないのでびっくり…
エスパー清田とか懐かしいw これクリアしたの凄い
さりげないウシジマくんのお婆ちゃんネタw
レベル(経験値)をあげて物理で殴れば(成功率UPして)いい・・・それが超能力の極意
ワイの愛読書、お笑い雑誌月刊ムーでもたまに出てくるあの清田益章氏ィ!?
むかーしのムーの文通相手募集のコーナーだったかが凄かったなぁ。
人間辞めたい人、吸血鬼の方、幽体離脱して遊びに来れる人…なんかの募集が出ていたりした。
一番印象的だったのは、『前世で光の聖戦士だった人』とか言っていたのだが、どこまで本気で何処までネタなのかが本気でわからん(^_^;)
7:27丁度ウシジマくんの公式チャンネルで見たとこだったから笑った
有馬記念前の景気づけにはうってつけのゲームですね^^
へんな宗教にハマってたか非合法のお薬でもキメた人達が開発したんじゃねーか…これ…?とマジで思ったなー。サイコな雰囲気満々ですやん😅
久々に見たけどラッキートリガーは
マインドシーカーから産まれたんですね
12:08これは四次元理論
そして、このゲームのRTAは1時間を切って最後の扉を突破してます(
城門突破は草
ずっとサイコロを降り続ける修行やばい
マインドシーカー!!これで馬とテレパシー出来るから運命力が上がる(確信)
これほんと当時よく問題にならなかったな
超能力ブームがあったりゲームのプログラミングに対して関心が払われなかった時代
あとバブル景気で損勘定がガバガバだった
俺が開発に携わってたら後々懺悔室行ってる
@@原北-h8p それ以前に、SNS等個人間での情報の共有手段が乏しい時代でもあった。超能力ブームの後押しも相まって、乱数のイタズラもあり「ここまで連続正解!俺は超能力者の素質あるぜ!」とか、「全然分からない…俺、駄目かも」…みたいな感じでそこまで問題にはならなかったのかもしれない。
良くも悪くも、メディアが真実を作り上げていたのは明白の理。超能力は存在している、この事実だけでこのゲームの正当性は立証されていたのだった。
麻原が余計なことする前じゃねーの
「顧客が本当に必要だったもの」以前に「顧客が説明した要件」そのものが間違ってる製品とは・・・
ギャンブルやめれないって完全にドーパミン中毒じゃないですかやだーw