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このころのコナミは良い仕事してたねMSX版のグラディウスも、ハードの性能的に完全移植は無理でも独自の要素を追加してユーザを楽しませようという強い意志を感じた
沙羅曼蛇も凄かったですよね。昔はコナミのゲーム買っておけばハズレなしだったなあ。
グラディウス→沙羅曼蛇→グラディウスⅡ→パロディウスだ!と順番に見ていくとソフト開発のノウハウを積み重ねてファミコンの限界を引き上げていく様子がなんとなくわかる
コナミはいいゲームメーカーだった、本当にいいゲームメーカーだったんだ…
どうしてこうなった・・・
過去形で草生えない
俺達の愛したコナミは氏んだ…
権利とソシャゲの旨味を知ってしまったがために……
@@fumi666 いま思うと遊◯王カードの印刷業者になってからですかね…
聞いた話では、SFC版だとちちびんたリカの腰振りが規制?でカットされており、メガホンの「腰振らせてよ!!」で悔しさを滲ませているんだとか…
GAMEBOY版はあったような気がする…記憶違いかな?
ファミコンでここまで作り込んでいたりドットの書き込みも凄いのは過去のコナミがいかに凄いメーカーか分かる
SEGAがもの言いたげにこちらをじっと見ていますw
こんなにもよかったパロディウスシリーズも…よくも切り捨ててくれたのぅ…
こういう”ハードの限界を考えて再現できない所はオリジナルで補う”っていうゲームは良いよね…
ハードの限界を逆手に取ったサイレントヒルとかもあるし昔のコナミは本当に凄かった・・・
このゲームの場合、完全に抹消された3ステージのうち2ステージ分はプレイ年齢層への配慮が影響したんじゃないかという気がする。方向的にw
パロディウスはゴージャスな作風が好き。ワイワイワールドといいスマブラといいお祭りゲームは少年少女の心を鷲掴みするよねw
当時このゲーム夢中になって遊んでたけど、隠しルートも裏技も知らなかったので大激震が走りました
パロってなおかっこよさが隠せてないのホント名曲だと思うチチビンタのテーマ
ツインビー渾身のジェンダーフリーロケットパンチ🤜これには相方のウインビーもニッコリ
SFCではなくFCでパロディウス出ていたの知りませんでしたハードの仕様上横方向の同時表示制限をフレーム単位の表示切替でチラつき最小限に抑えるコナミ(の下請けさん)の技術力の高さに感服ですわ
極パロ無限ARTもあるしデカク乗せたら終わる気がしなくなるし、AタイプもKPEのスロの楽曲も選べるし結構好きでしたねぇ!
僕の小便も昔はレーザーだったのに今や下ミサイルに…挙げ句の果てには時々2wayに
モアイ戦艦ステージのBGMやたら耳に残るしモアイ戦艦のデザインギミックいいよね
1番思い出深いのはやっぱりスーファミ版なんだよなぁ
カット・修正された部分は多いものの、パロディウス音頭完全版や変身システム等本作オリジナル要素もありファミコンのシューティングゲームとしての完成度は掛け値なしに最高レベル
ちちびんたリカが差し替えになった、という話を聞いて「それは仕方ないな」と思いました
ちなみにエンディングで流れる「パロディウス音頭」のフルバージョン、これが収録されているのは実はFC版のみなんですよね。
隠しルート…これは私も知りませんでしたw 私も改めてやり直して確認したいww
攻略軍団のBOSSのこれくらい簡単なんだよ。が冒頭にでて笑った
裏技を自力で見つけるの興奮しますよね!極上パロディウスしか知らなかったんですがファミコンでこのボリュームは凄いですねえ
かぼちゃ!🎃
RTAニキ!
30:15 see you next time so long の音のリズムがなんか好きだわ
3面の隠しステージはじめて見ました。ちょっと感動。あと、ミス・ミシタリーナも可愛いと思うんですけどねぇ。燕尾服女子はいいぞ。
FCの裏技ネタを30年以上温め続けた10代女子とかもうこれわかんねぇな!!
ファミコン限界スペックを引き出す移植に開発者の執念を感じる
PSPのパロディウスポータブルが出たのももう16年前なんですよね…
コナミはアケアカでアーケード版も配信してクレメンス
個人的にミシタリーナの顔が好みだから全然許せるw
パロディウス懐かしい。演出がちゃんとエヴァや海のパロってクスって笑えるものあって、見てて飽きなかった。ひかるとあかねがちゃんとお色気あり、お笑いありでかわいかったなぁ。辛かったけど、ボーナス軽めでポンポンくるし、赤7揃い引いたときはロングARTにも期待できたりして。あと無限ARTの曲が本当にいいんだ。ぜひ聞いてほしい。FC版のパロディウスはやっとことないからわからん。
20:19→よ、吉田くん……、このモアイ、名前あったんだ。
懐かしいなぁ。家族ではまってたけど、みんなシューティング下手で誰もクリアできなかったけど楽しかった。あんなに何回もプレイしてたのに、隠しステージは知らなかったから驚いた
アケ版しかプレイしてなかったのだがFC版のクオリティの高さに少々ビビった…
霊夢は最重要項目で顔を曇らせるけど普通に詳しいよね
お疲れ様でしたAC版でもFC版でも大ボリューム大変だったと思いますグラディウスもそうですが、基本ノーミスで攻略しないと撃墜されるとゼロスタートがキツい
15:12 八嶋智人
7:32 どうもミシタリーナさん…露出は減ったがデザインはそれはそれで良いのよねぇ
可愛いし、目のやり場に困らないのでこれはこれでOK。
個人的には激震が走ったが有名な裏技だったのか知らなかった
懐かしい~。約束された神ゲー。最重要項目はアレかな……?と予想しながら観るのが楽しみ。
グラディウス系はバリア付けるとランク爆増するイメージあるからつけたく無いのよね
極楽パロディウスは面白さに到達するのが大変でのう…。1回だけバカスカ乗せられて(バグフリーズとかでボナ連しまくったりで)700ゲームくらいARTで持った時にはイケイケ感が凄かったコナミお得意の「別の台のBGMが聞ける」のでART中にずっと悪魔城流したりもできて面白かったんだけどねぇ…。
8:10 まじか! 勉強になったww
ファミコンなのに色々とギミックがんばってますねぇ。GB版もすごかった希ガス
ちちびんたリーチ、ひかる&あかねリーチには大変お世話になりました😊
パロディウスでもジェンダーフリー◯◯が聞けるとは思ってなかったw
移植という言葉を使えるか微妙なラインの別物のFC版だけど、それまでファミコンキッズの期待に応えまくっていたコナミだけに不安どころか期待値マックスで発売を迎え、実際遊んでも高クオリティで面白い名作だった。「別物だけど面白い」はもはや当時のコナミのお家芸、FCパロでもその技術が垣間見えると言えよう。つまり何が言いたいかって昔のコナミ最高か😇
子供の頃はダブルの存在意義がわからない、何が何でもレーザー原理主義者でした。
処理落ちによるチラつきからの被弾あるあるだったなぁ・・・
最終面の音楽に涙この頃のコナミ、凄かった何十年もコナミのゲーム買ってないことに驚き
アケ版のパロディウスのSEって90年代後半のバラエティだとかなり多く耳にしましたね。クイズ世界はSHOW byショーバイあたりが相当擦ってた印象があります。あとパロディウスなら実況おしゃべりパロディウスが好きでした。オススメです。
あのときめきメモリアルまでもがステージ2に登場!
ジェンダーフリーシリーズのまとめ動画をその内是非ともw
猫船攻撃すると鳴くのでクソガキ時代辛かった覚えがありますあります
アケ版だととか聞くとGBは結構アーケードに近かったんだな
自分で見つけた裏技の価値はプライスレス
ニューギンのCRパロディウスは下請け時代のKPE制作なんだよね
八嶋智人に似てるステージ3のボス
パロディウス最大のトリビアでしたねwwww
ビックバイパー、ツインビー、ペン太は他ゲームの主人公だけどタコは何の主人公なんかわからない
これが後に極上、セクシー、実況と繋がって息の長いシューティングシリーズになるんよなそれなのにKONAMIよ
私もクソガキの頃にファミコンのパロディウスだを買ってもらって横シューにハマりました。その後、アーケードで極パロノーコンとか、ゲーメストのハイスコア集計に名前乗せるくらいまでやり込みました。当時を思い出し懐かしい気持ちになりました、ありがとうございます!次回は極パロをノーコンテニューで救ってください、おなしゃす!
極楽パロディウスの思い出。フリーズ2連させて一撃5000枚出した事と、押し順間違えてART300G残して消失した事w(ゴエモンも消失するタイプだったよね) Aも打ったけど、ボッタホールだったので、低設定のノーマルタイプ打っても面白いはずも無く。
最重要項目説明の時、毎回霊夢が青ざめてるの草
ファミコンの性能でここまでアーケードのゲームを再現したのは驚異としか言いようがない
懐かしい😊仲間の家でよくやっていた☺️全クリしたことなかった😅
懐かしいです。モアイ戦艦の口に入れる事や裏ステージがあるのは今迄知らなかった。
セクシーも含めてパロディウスアーカイブ集発売してくれないかなおしゃべりはすごく好きだった
ファミコンでこんな無茶移植してたのにオトメディウスでシリーズ終わっちまうとはなあ
「たすけてたすけて」が情けな面白くて好き。
純粋にプレイが上手くて感心した
ファミコンはグラツー、パロはアーケードとは別物になってるけどどちらも完成度えげつなかったな難易度がちょうど良い感じ
STGのスロットは残機ちゃんもいいですよ!
うp主様と同じく、私も発売直後くらいにこのソフトを買ってもらった思い出があります。その後このシリーズにはまる。無印、極上、実況、セクシー、セクシーはやるもんじゃないな。難易度が高すぎる。このソフトに限らず、ファミコンのコナミサウンドの素晴らしさに今さらながら気付く。
レーザーだ。レーザーがいい。なんてったってカッコいいからだ
ナイス救済5:56 ユキャンェスケィプ・・・(暗転)ィヤッッ!ウォオァッッ!!ハイパー・・・ボッちなみに、SFC版でもちちびんたリカネキについては完全移植出来ず、腰は振らないんだよねぇ・・・( •᷄ὤ•᷅)そのせいか、白ベルのメガホン攻撃で「腰振らせてよ!!」と言わせててスタッフの嘆きがよく分かるという・・・
兄貴、シューティングもしゅっごいじょうずなのねぇこの次はSFCのパロディウスも良いけどコットンシリーズなんてどうでしょうプレミアついてたりするのがチト辛いけれども
スーファミの実況パロディウスは友達と一緒によくやってたけど、ファミコン版はやったことなかったなにしてもファミコンでこのクオリティは凄い
セクシ~パロディウスも是非!何卒!!
最重要項目補足オリンピア製でリトルパイレーツという台がありましてね
グラディウス自体が有名ゲームですが、そのパロディのファミコン版と色々乗っかっていますが面白いですね。
FC版のちゃんとした攻略は初めて見ました。確かにかなり詰め込まれてますなぁ。
兄貴!パロディウスとパロディウスだ!は別なゲームでっせ!当時ファミコン版はパロディウス音頭が聴きたいがために頑張ってクリアしてました。パロディウスだ!のパチと言えば4号機のリトルパイレーツが思い出深いですわ😂
最近また会社の垣根を越えたゲーム出てるし、パロディウス的なゲームをまた出してほしいなぁ
1986~1993のコナミの凄まじさは伝説。ちちびんだりかはゲームボーイには出てきますよw
FC版の残念ポイントはちちびんたリカ以上にハニーみかよ(というかAC版7面)不在だと未だに思っている
ファミコンでもここまで作り込む事が出来るという事を見事に証明したゲームですね。ハードの限界をアイデアと努力、それでも足りなければ根性で乗り越えてやる、そういう気概を感じます。
買ってもらったら、自分じゃなくて親父がドハマりした思い出(笑)
パロディウスだ!出たなツインビー!サウンドがめっちゃ良かった
え?バラエティ番組でお馴染みの「あん♥」ってSEちちびんたリカのだったの?!主の動画史上一番の学びだ…
30分動画楽しいおしゃべりパロディウスは知ってたしやったこともあったけどこれは見たことなかった。リクエスト的なものを受けてるのかは分からないけど、このチャンネルの魔理沙と霊夢で『テトリス 武闘外伝』をやって欲しいって前から思ってる
字幕見てなかったから魔理沙「パロディウスだお❤、救済して参りましょう」と聞こえてしまった^^:(脳内字幕)ゲームボーイの「パロディウスだ」は持ってたなぁwむしろ「ファミコンのほうが制限うっすい気がするんだがのぅ」^^:(スーファミ後期あたりからじゃなかったっけ?年齢制限つきはじめたの、PSのときはあったけど、いつからだったかなぁ)12:42ペン次ココ
遊び心あって好きだったな~(笑えるアウトも多いけど、ボ○ンビーやらモアイ ングングや)(笑) 初代タコ、以降マンボウ(マンボ)使ってた(ただの通りすがりが好きで)
ファミコン版?! という所でビックリ。パロディウスというとSFC版の実況パロディウスとかしか知らんし・・・ 無理な移植だったんやろなぁ
あーん、おーぅ、わーおがパロディウス発だなんて知らなかった…
KPEのパロディウスは波に乗れば次の日まで打てるって言われてたなw
私はスーファミで遊んだな 絵も綺麗でほんと楽しかった
Aタイプのほう静岡のもう無くなった店で打ったことあるけどカプセル揃いが重複メインでプチRTに入るシェイク2みたいな仕様だった気がします
ゲームボーイ版はめっちゃハマりました
元々は開発陣の息抜き用として用意されアーケート向けに実装……でFC移植の際に色々と大人の事情が働いたらユーザーが下馬評を下してGB版以降の各種ハードではアーケートに準じた仕様で通せたらしい。
投稿ありがたいが無理せずに
パロディウスで色々捗ったのは極パロの人魚でした……クソガキ時代、他の人が2面ボスまでプレイするのを見てましたねぇ
4号機にもパロディウスモチーフのA400あったよな名前忘れたけどオリンピアから出てた
→キャプテンペンギノフスキーⅢ世ご苦情パロディウス2面の海中に沈んでましたな、彼。
このころのコナミは良い仕事してたね
MSX版のグラディウスも、ハードの性能的に完全移植は無理でも
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沙羅曼蛇も凄かったですよね。昔はコナミのゲーム買っておけばハズレなしだったなあ。
グラディウス→沙羅曼蛇→グラディウスⅡ→パロディウスだ!と順番に見ていくと
ソフト開発のノウハウを積み重ねてファミコンの限界を引き上げていく様子がなんとなくわかる
コナミはいいゲームメーカーだった、本当にいいゲームメーカーだったんだ…
どうしてこうなった・・・
過去形で草生えない
俺達の愛したコナミは氏んだ…
権利とソシャゲの旨味を知ってしまったがために……
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聞いた話では、SFC版だとちちびんたリカの腰振りが規制?でカットされており、メガホンの「腰振らせてよ!!」で悔しさを滲ませているんだとか…
GAMEBOY版はあったような気がする…記憶違いかな?
ファミコンでここまで作り込んでいたりドットの書き込みも凄いのは過去のコナミがいかに凄いメーカーか分かる
SEGAがもの言いたげにこちらをじっと見ていますw
こんなにもよかったパロディウスシリーズも…よくも切り捨ててくれたのぅ…
こういう”ハードの限界を考えて再現できない所はオリジナルで補う”っていうゲームは良いよね…
ハードの限界を逆手に取ったサイレントヒルとかもあるし
昔のコナミは本当に凄かった・・・
このゲームの場合、完全に抹消された3ステージのうち2ステージ分はプレイ年齢層への配慮が影響したんじゃないかという気がする。方向的にw
パロディウスはゴージャスな作風が好き。ワイワイワールドといいスマブラといいお祭りゲームは少年少女の心を鷲掴みするよねw
当時このゲーム夢中になって遊んでたけど、隠しルートも裏技も知らなかったので
大激震が走りました
パロってなおかっこよさが隠せてないのホント名曲だと思うチチビンタのテーマ
ツインビー渾身のジェンダーフリーロケットパンチ🤜これには相方のウインビーもニッコリ
SFCではなくFCでパロディウス出ていたの知りませんでした
ハードの仕様上横方向の同時表示制限をフレーム単位の表示切替でチラつき最小限に抑える
コナミ(の下請けさん)の技術力の高さに感服ですわ
極パロ無限ARTもあるしデカク乗せたら終わる気がしなくなるし、AタイプもKPEのスロの楽曲も選べるし結構好きでしたねぇ!
僕の小便も昔はレーザーだったのに今や下ミサイルに…挙げ句の果てには時々2wayに
モアイ戦艦ステージのBGMやたら耳に残るしモアイ戦艦のデザインギミックいいよね
1番思い出深いのはやっぱりスーファミ版なんだよなぁ
カット・修正された部分は多いものの、パロディウス音頭完全版や変身システム等本作オリジナル要素もありファミコンのシューティングゲームとしての完成度は掛け値なしに最高レベル
ちちびんたリカが差し替えになった、という話を聞いて
「それは仕方ないな」と思いました
ちなみにエンディングで流れる「パロディウス音頭」のフルバージョン、これが収録されているのは実はFC版のみなんですよね。
隠しルート…これは私も知りませんでしたw 私も改めてやり直して確認したいww
攻略軍団のBOSSのこれくらい簡単なんだよ。が冒頭にでて笑った
裏技を自力で見つけるの興奮しますよね!
極上パロディウスしか知らなかったんですがファミコンでこのボリュームは凄いですねえ
かぼちゃ!🎃
RTAニキ!
30:15 see you next time so long の音のリズムがなんか好きだわ
3面の隠しステージはじめて見ました。ちょっと感動。
あと、ミス・ミシタリーナも可愛いと思うんですけどねぇ。燕尾服女子はいいぞ。
FCの裏技ネタを30年以上温め続けた10代女子とか
もうこれわかんねぇな!!
ファミコン限界スペックを引き出す移植に開発者の執念を感じる
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コナミはアケアカでアーケード版も配信してクレメンス
個人的にミシタリーナの顔が好みだから全然許せるw
パロディウス懐かしい。
演出がちゃんとエヴァや海のパロってクスって笑えるものあって、見てて飽きなかった。
ひかるとあかねがちゃんとお色気あり、お笑いありでかわいかったなぁ。
辛かったけど、ボーナス軽めでポンポンくるし、赤7揃い引いたときはロングARTにも期待できたりして。
あと無限ARTの曲が本当にいいんだ。ぜひ聞いてほしい。
FC版のパロディウスはやっとことないからわからん。
20:19→よ、吉田くん……、このモアイ、名前あったんだ。
懐かしいなぁ。家族ではまってたけど、みんなシューティング下手で誰もクリアできなかったけど楽しかった。あんなに何回もプレイしてたのに、隠しステージは知らなかったから驚いた
アケ版しかプレイしてなかったのだがFC版のクオリティの高さに少々ビビった…
霊夢は最重要項目で顔を曇らせるけど普通に詳しいよね
お疲れ様でした
AC版でもFC版でも大ボリューム
大変だったと思います
グラディウスもそうですが、基本ノーミスで攻略しないと
撃墜されるとゼロスタートがキツい
15:12 八嶋智人
7:32 どうもミシタリーナさん…
露出は減ったがデザインはそれはそれで良いのよねぇ
可愛いし、目のやり場に困らないのでこれはこれでOK。
個人的には激震が走ったが有名な裏技だったのか知らなかった
懐かしい~。約束された神ゲー。
最重要項目はアレかな……?と予想しながら観るのが楽しみ。
グラディウス系はバリア付けるとランク爆増するイメージあるからつけたく無いのよね
極楽パロディウスは面白さに到達するのが大変でのう…。
1回だけバカスカ乗せられて(バグフリーズとかでボナ連しまくったりで)700ゲームくらいARTで持った時にはイケイケ感が凄かった
コナミお得意の「別の台のBGMが聞ける」のでART中にずっと悪魔城流したりもできて面白かったんだけどねぇ…。
8:10 まじか! 勉強になったww
ファミコンなのに色々とギミックがんばってますねぇ。GB版もすごかった希ガス
ちちびんたリーチ、ひかる&あかねリーチには大変お世話になりました😊
パロディウスでもジェンダーフリー◯◯が聞けるとは思ってなかったw
移植という言葉を使えるか微妙なラインの別物のFC版だけど、それまでファミコンキッズの期待に応えまくっていたコナミだけに
不安どころか期待値マックスで発売を迎え、実際遊んでも高クオリティで面白い名作だった。
「別物だけど面白い」はもはや当時のコナミのお家芸、FCパロでもその技術が垣間見えると言えよう。
つまり何が言いたいかって昔のコナミ最高か😇
子供の頃はダブルの存在意義がわからない、何が何でもレーザー原理主義者でした。
処理落ちによるチラつきからの被弾あるあるだったなぁ・・・
最終面の音楽に涙
この頃のコナミ、凄かった
何十年もコナミのゲーム買ってないことに驚き
アケ版のパロディウスのSEって90年代後半のバラエティだとかなり多く耳にしましたね。クイズ世界はSHOW byショーバイあたりが相当擦ってた印象があります。あとパロディウスなら実況おしゃべりパロディウスが好きでした。オススメです。
あのときめきメモリアルまでもがステージ2に登場!
ジェンダーフリーシリーズのまとめ動画をその内是非ともw
猫船攻撃すると鳴くのでクソガキ時代辛かった覚えがありますあります
アケ版だととか聞くとGBは結構アーケードに近かったんだな
自分で見つけた裏技の価値はプライスレス
ニューギンのCRパロディウスは下請け時代のKPE制作なんだよね
八嶋智人に似てるステージ3のボス
パロディウス最大のトリビアでしたねwwww
ビックバイパー、ツインビー、ペン太は他ゲームの主人公だけどタコは何の主人公なんかわからない
これが後に極上、セクシー、実況と繋がって息の長いシューティングシリーズになるんよな
それなのにKONAMIよ
私もクソガキの頃にファミコンのパロディウスだを買ってもらって横シューにハマりました。
その後、アーケードで極パロノーコンとか、ゲーメストのハイスコア集計に名前乗せるくらいまでやり込みました。
当時を思い出し懐かしい気持ちになりました、ありがとうございます!
次回は極パロをノーコンテニューで救ってください、おなしゃす!
極楽パロディウスの思い出。
フリーズ2連させて一撃5000枚出した事と、押し順間違えてART300G残して消失した事w
(ゴエモンも消失するタイプだったよね)
Aも打ったけど、ボッタホールだったので、低設定のノーマルタイプ打っても面白いはずも無く。
最重要項目説明の時、毎回霊夢が青ざめてるの草
ファミコンの性能でここまでアーケードのゲームを再現したのは驚異としか言いようがない
懐かしい😊
仲間の家でよくやっていた☺️
全クリしたことなかった😅
懐かしいです。モアイ戦艦の口に入れる事や裏ステージがあるのは今迄知らなかった。
セクシーも含めてパロディウスアーカイブ集発売してくれないかな
おしゃべりはすごく好きだった
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「たすけてたすけて」が情けな面白くて好き。
純粋にプレイが上手くて感心した
ファミコンはグラツー、パロはアーケードとは別物になってるけど
どちらも完成度えげつなかったな
難易度がちょうど良い感じ
STGのスロットは残機ちゃんもいいですよ!
うp主様と同じく、私も発売直後くらいにこのソフトを買ってもらった思い出があります。
その後このシリーズにはまる。無印、極上、実況、セクシー、セクシーはやるもんじゃないな。難易度が高すぎる。
このソフトに限らず、ファミコンのコナミサウンドの素晴らしさに今さらながら気付く。
レーザーだ。レーザーがいい。なんてったってカッコいいからだ
ナイス救済
5:56 ユキャンェスケィプ・・・(暗転)ィヤッッ!ウォオァッッ!!ハイパー・・・ボッ
ちなみに、SFC版でもちちびんたリカネキについては完全移植出来ず、腰は振らないんだよねぇ・・・( •᷄ὤ•᷅)
そのせいか、白ベルのメガホン攻撃で「腰振らせてよ!!」と言わせててスタッフの嘆きがよく分かるという・・・
兄貴、シューティングもしゅっごいじょうずなのねぇ
この次はSFCのパロディウスも良いけど
コットンシリーズなんてどうでしょう
プレミアついてたりするのがチト辛いけれども
スーファミの実況パロディウスは友達と一緒によくやってたけど、ファミコン版はやったことなかったな
にしてもファミコンでこのクオリティは凄い
セクシ~パロディウスも是非!
何卒!!
最重要項目補足
オリンピア製でリトルパイレーツという台がありましてね
グラディウス自体が有名ゲームですが、そのパロディのファミコン版と色々乗っかっていますが面白いですね。
FC版のちゃんとした攻略は初めて見ました。
確かにかなり詰め込まれてますなぁ。
兄貴!パロディウスとパロディウスだ!は別なゲームでっせ!当時ファミコン版はパロディウス音頭が聴きたいがために頑張ってクリアしてました。パロディウスだ!のパチと言えば4号機のリトルパイレーツが思い出深いですわ😂
最近また会社の垣根を越えたゲーム出てるし、パロディウス的なゲームをまた出してほしいなぁ
1986~1993のコナミの凄まじさは伝説。
ちちびんだりかはゲームボーイには出てきますよw
FC版の残念ポイントはちちびんたリカ
以上にハニーみかよ(というかAC版7面)不在だと未だに思っている
ファミコンでもここまで作り込む事が出来るという事を見事に証明したゲームですね。
ハードの限界をアイデアと努力、それでも足りなければ根性で乗り越えてやる、そういう気概を感じます。
買ってもらったら、自分じゃなくて親父がドハマりした思い出(笑)
パロディウスだ!
出たなツインビー!
サウンドがめっちゃ良かった
え?バラエティ番組でお馴染みの「あん♥」ってSEちちびんたリカのだったの?!
主の動画史上一番の学びだ…
30分動画楽しい
おしゃべりパロディウスは知ってたしやったこともあったけどこれは見たことなかった。
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字幕見てなかったから
魔理沙「パロディウスだお❤、救済して参りましょう」
と聞こえてしまった^^:(脳内字幕)
ゲームボーイの「パロディウスだ」は持ってたなぁw
むしろ「ファミコンのほうが制限うっすい気がするんだがのぅ」^^:(スーファミ後期あたりからじゃなかったっけ?年齢制限つきはじめたの、PSのときはあったけど、いつからだったかなぁ)
12:42ペン次ココ
遊び心あって好きだったな~(笑えるアウトも多いけど、ボ○ンビーやらモアイ ングングや)(笑)
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ファミコン版?! という所でビックリ。パロディウスというとSFC版の実況パロディウスとかしか知らんし・・・ 無理な移植だったんやろなぁ
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KPEのパロディウスは波に乗れば次の日まで打てるって言われてたなw
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パロディウスで色々捗ったのは極パロの人魚でした……
クソガキ時代、他の人が2面ボスまでプレイするのを見てましたねぇ
4号機にもパロディウスモチーフのA400あったよな
名前忘れたけどオリンピアから出てた
→キャプテンペンギノフスキーⅢ世
ご苦情パロディウス2面の海中に沈んでましたな、彼。