Как писать шейдеры в юнити. Часть 2. Unlit shader

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 102

  • @ukolove
    @ukolove 2 ปีที่แล้ว +28

    Как же круто, что я когда-то наткнулся на этот канал. Спасибо, Максим, за всё =)

  • @Yuriy-tk2pz
    @Yuriy-tk2pz 2 ปีที่แล้ว +4

    Не нужны пока мне шейдеры, но если понадобятся - эти ролики первыми посмотрю. Пока - лайк, коммент, просмотр в фоне :-)

  • @davidsedrakyan
    @davidsedrakyan 2 ปีที่แล้ว +2

    Видео топ пишу коммент для актива, продолжай дальше очень помогает

  • @lkghost7
    @lkghost7 2 ปีที่แล้ว

    ну это прям как бальзам на душу, как то пытался учится по урокам от юнити по шейдерам, там он типа урок по шейдеру, первые слово берем шейдер..

  • @АльбертАвагян-м9т
    @АльбертАвагян-м9т 2 ปีที่แล้ว +2

    Проявляю активность под видео, чтобы ютуб лучше продвигал его.

  • @shelikhann
    @shelikhann ปีที่แล้ว

    это очень круто, однозначно один из самых качественных каналов по юнити и программированию в русскоязычном ютубе

  • @volodymyrzalievskyika9426
    @volodymyrzalievskyika9426 2 ปีที่แล้ว

    Всегда была проблема с шейдерами и многими задачами на эту тему, а автор всё доступно объяснил, спасибо

  • @lichlichi
    @lichlichi 2 ปีที่แล้ว +1

    Максим, прошу не забрасывайте уроки по шейдерам!
    Знаю несколько примеров русскоязычных авторов на ютубе которые начинали рассказывать за шейдеры с 0, но забрасывали... как проклятье какое то

  • @ФаридЮсубов-с8ф
    @ФаридЮсубов-с8ф 2 ปีที่แล้ว +1

    Не останавливайся, у тебя отлично получаются уроки!

  • @Alexandr61region1
    @Alexandr61region1 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Отличные уроки!

  • @ДядяЖеня-ш3с
    @ДядяЖеня-ш3с ปีที่แล้ว

    уроки шикарные. Давно такое искал

  • @scriptmaster4697
    @scriptmaster4697 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Очень полезная информация, особенно с учётом того, что грамотно и доступно преподнесённого контента по шейдерам не так и много

  • @theoctan8569
    @theoctan8569 2 ปีที่แล้ว +11

    Лайк не глядя! Спасибо за ваши труды. Жду следующих уроков по шейдерам. Сейчас для меня востребованная тема! X_X

  • @ablic5825
    @ablic5825 2 ปีที่แล้ว

    Лучшее видео, которое я когда либо видел по этой теме. Спасибо!

  • @hunterrus37
    @hunterrus37 2 ปีที่แล้ว

    Супер круто!
    Ждем стрим-ревью!

  • @SergeyMurin
    @SergeyMurin 2 ปีที่แล้ว +1

    Шикарно. Огромное спасибо за проделанную работу.

  • @nokia_n-gage
    @nokia_n-gage 2 ปีที่แล้ว

    Коммент для продвижения! И лайк конечно же)

  • @vladimircuraciov
    @vladimircuraciov 2 ปีที่แล้ว

    Я не понимаю одно, почему этот канал ещё не с миллионами подписчиков?

  • @inskips
    @inskips 2 ปีที่แล้ว

    Очень доступно. Спасибо большое Максим.

  • @zloy3168
    @zloy3168 2 ปีที่แล้ว

    Лучший канал с обучением по шейдерам

  • @ИгорьМорозов-ы2ы
    @ИгорьМорозов-ы2ы 2 ปีที่แล้ว

    Классный урок! Жду продолжения!

  • @MrAlligard
    @MrAlligard 2 ปีที่แล้ว

    Все круто продолжай)

  • @vladisslavss
    @vladisslavss 2 ปีที่แล้ว +1

    Ещё не посмотрел но по виду уже круто)

  • @ex_hale
    @ex_hale 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Познавательно

  • @back2vitality830
    @back2vitality830 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересно)

  • @Yagir
    @Yagir 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень хороший туториал.

  • @elsee8865
    @elsee8865 2 ปีที่แล้ว +5

    Так легко можно сделать вершинную анимацию!?... Бросаю всё и иду заниматься шейдерами)

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну синус-это просто)

  • @ИльяМаглич
    @ИльяМаглич 2 ปีที่แล้ว

    Крутой видос, спасибо

  • @integer222
    @integer222 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо :) огонь🔥

  • @dorveytarn
    @dorveytarn 2 ปีที่แล้ว

    Потрясно!

  • @АлексЛом-ь8й
    @АлексЛом-ь8й 2 ปีที่แล้ว

    Как всегда на высоте)

  • @vertigo2604
    @vertigo2604 2 ปีที่แล้ว

    Крутая вещь! Хотя конечно мне очень тяжело даётся написание шейдеров... на сишарп непохоже совсем. Собственно зачем мне понадобились шейдера - нужен материал по характеристикам схожий со стандартным, но там будет 2 варианта текстур для Albedo, Roughness и Normal, а также ползунок с помощью которого они будут накладываться друг на друга. Есть ли возможность такое сделать и если да, то как? Пробовал разобраться в написании шейдеров но для меня оно всё как тёмный лес...

  • @gameower1592
    @gameower1592 2 ปีที่แล้ว +1

    С лету лайк

  • @Антон-о2р6ъ
    @Антон-о2р6ъ ปีที่แล้ว

    Скажите, пожалуйста, где этому можно научиться?

  • @trell_7842
    @trell_7842 2 ปีที่แล้ว

    Очень полезное видео.

  • @TheDEFCHER
    @TheDEFCHER 2 ปีที่แล้ว

    Не хочу умничать, но это, по большей части, простые и очевидные манипуляции с шейдером. Хотелось бы увидеть реализацию serface шейдера с зависимостью от источников света на сцене (например трава с просветами или листья)

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว

      Интересное предложение на второе видео для новичков

    • @TheDEFCHER
      @TheDEFCHER 2 ปีที่แล้ว

      @@gaitavr1992 это больше на будущее. Просто хотелось бы от тебя такое видео)

  • @-LGK
    @-LGK 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, Максим. Вопрос конечно не в тему, но все же хочу спросить) Как вы относитесь к Entity Component System (ECS)? Стоит ли использовать в обычной среде разработки?

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว +1

      Я бы использовал только для простых обьектов без иерархии и сложных анимаций

  • @alleyesonme1432
    @alleyesonme1432 ปีที่แล้ว

    2:09 ссылку дадите?

  • @brainwashing5576
    @brainwashing5576 2 ปีที่แล้ว

    сохранил

  • @sewen_ga1s229
    @sewen_ga1s229 2 ปีที่แล้ว

    Здраствуйте , помогите пожалуйста . Нужно написать шейдер для 2д изометриичной игры . Нужен шейдер воды для использования в тайлпамах , что бы он выдавал пену возле скал или земли . Помогите пожалуйста , это очень срочно ! !!

  • @evgeniy4472
    @evgeniy4472 2 ปีที่แล้ว

    Что за ресурс с графиками вы используете?

  • @bibyter6451
    @bibyter6451 2 ปีที่แล้ว

    Кул 🙂

  • @EvilYarik
    @EvilYarik 2 ปีที่แล้ว

    А можно ли написать вершинный шейдер, который будет комбинироваться в паре с любым другим? То-есть к примеру у меня есть 3 объекта с разными шейдерами, металл, дерево, золото и я хочу заставить их вибрировать вершинным шейдером наложив второй материал с ним. Я как-то пытался, но не смог.

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว

      Я бы просто этот код внедрил в общую библиотеку макросов и использовал бы ее во всех трех шейдерах

  • @weedbxt1137
    @weedbxt1137 2 ปีที่แล้ว

    Ютуб, это что за … Давай продвигай видос

  • @davityeghoyan9957
    @davityeghoyan9957 2 ปีที่แล้ว +1

    неплохо было бы с нуля

  • @NoOne-kj8km
    @NoOne-kj8km 2 ปีที่แล้ว

    Эммм... а зачем писать шейдеры кодом, если есть shader graph? Я художник и в коде не шарю, но shader graph использую активно. И честно говоря глянув это видео я не нашел ничего того, что нельзя было реализовать без кода

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว +2

      Как только возникнет необходимость оптимизации - вы ничего не сможете сделать

  • @TheRecsNet
    @TheRecsNet 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик.

  • @novusis
    @novusis วันที่ผ่านมา

    Очень красивое и полезное видео. Спасибо за отличный материал, это лучшее что я смог найти по шейдерам.

  • @GrinyaPLAY
    @GrinyaPLAY 2 ปีที่แล้ว +3

    Нахлядно обьяснил

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว +4

      Охо, как тонко

    • @alexsklyarov6792
      @alexsklyarov6792 2 ปีที่แล้ว

      Ну, собаки лают...

    • @GrinyaPLAY
      @GrinyaPLAY 2 ปีที่แล้ว

      @@alexsklyarov6792 ...a кто-то хакает _)

    • @GrinyaPLAY
      @GrinyaPLAY 2 ปีที่แล้ว

      @@gaitavr1992 ничего не могу с собой поделать - тяжело слушать хаканье, но слушать хочется, ведь контент Вы годный делаете!

  • @orestqq
    @orestqq ปีที่แล้ว

    можу сказати лиш одне, шейдери це магія))

  • @alexeygolubev3104
    @alexeygolubev3104 2 ปีที่แล้ว +2

    Найс !

  • @AlexStraga
    @AlexStraga 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, это все становится более понятным )

  • @lightarteam8258
    @lightarteam8258 2 ปีที่แล้ว +1

    Большую часть инфы зи видео я знал. Но всé же нашел для себя и новое. Спасибо. Жду ещё видео по это теме.

  • @ИгрушкиИльюшки
    @ИгрушкиИльюшки 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео. То что нужно

  • @mkdir699
    @mkdir699 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень хороший канал

  • @ЕгорДемьяненко-щ6о
    @ЕгорДемьяненко-щ6о 2 ปีที่แล้ว +1

    Блин, Максим, на самом деле тема дико важная и интересная! Снимай больше 🙏
    Просто возможно совпало так что не все смогли вовремя посмотреть🤔

  • @akinat0
    @akinat0 2 ปีที่แล้ว +1

    Кайфовые видосы!

  • @PavloKenor
    @PavloKenor 2 ปีที่แล้ว +1

    Круто и главное информативно! Продолжай делать видео для нас 🙃

  • @user-gy8xn4kt7s
    @user-gy8xn4kt7s 2 ปีที่แล้ว

    А будет ли урок по POM?

  • @AnteCaptain
    @AnteCaptain 2 ปีที่แล้ว

    Круто. Спасибо за тутс!

  • @qwerty6vov
    @qwerty6vov 2 ปีที่แล้ว +1

    Классно, спасибо большое тебе за видео! Шейдеры это полезно!

  • @jeffectpro
    @jeffectpro 2 ปีที่แล้ว

    Cool!

  • @ИЛЬДАРР-с3р
    @ИЛЬДАРР-с3р 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, Максим!

  • @simleGuy
    @simleGuy 2 ปีที่แล้ว

    Шейдеры это круто

  • @igorfomichev1718
    @igorfomichev1718 2 ปีที่แล้ว

    Поюсую, сам юнити разработчик, пишу используя движок лет 10, но по шейдерам так мало глубокой инфы, а задач на работе крайне мало. Канал находка, очень хотел бы увидеть на канале большой и глубокий курс по шейдерам и render pipeline. Спасибо

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว +1

      Это начало. Конечно я буду возвращаться на другие темы, но все, что я знаю по шейдерам, будет в этом плейлисте

  • @ГлебЧелях-и8у
    @ГлебЧелях-и8у 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @softwet4341
    @softwet4341 2 ปีที่แล้ว

    лучший

  • @НикитаАкула-ш2ч
    @НикитаАкула-ш2ч 2 ปีที่แล้ว

    Пушка!

  • @arkon89gamedeveloper85
    @arkon89gamedeveloper85 2 ปีที่แล้ว

    спасибо за ролик! посмотрел, интересно. но до написания шейдеров не дошел ещё, так что смотрю про шейдеры для общего ознакомления, беру на заметку. надеюсь добраться до них и разобраться

  • @angelxzs1
    @angelxzs1 2 ปีที่แล้ว

    Лайк! Спасибо за контент. Давно прокрастинировал на то, чтобы поизучать шейдеры более детально, а тут такой повод появился)) Ожидаю продолжения)

  • @ЄвгенБезкровний-р3п
    @ЄвгенБезкровний-р3п 2 ปีที่แล้ว

    Лучший канал по Unity и программированию в целом

  • @MrFtik
    @MrFtik 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Полезно, интересно. Жду новые видео. 👍👍👍

  • @L1as
    @L1as 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, домашку сделал, жду следующий

  • @cbubg
    @cbubg 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за Ваш труд, Максим! Крайне полезная информация

  • @МихаилСанаев-с7ъ
    @МихаилСанаев-с7ъ 2 ปีที่แล้ว

    Странно что пропустил, хороший урок! Спасибо!

  • @КираУшанёва
    @КираУшанёва 2 ปีที่แล้ว

    Очень круто! Спасибо!

  • @lomion46
    @lomion46 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео. Спасибо!

  • @kirill7637
    @kirill7637 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличный контент!

  • @grimseal
    @grimseal 2 ปีที่แล้ว

    К сожалению сейчас сроки по проекту горят, а смотреть нужно внимательно. Надеюсь на выходных сесть посмотреть уже осмысленно. А так фоном посмотрел и лайк поставил сразу после выхода ролика, теперь же исправлюсь и оставляю комментарий. Спасибо за урок и да прибудут благосклонны к нему алгоритмы ютуба.

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว

      Это объясняет почему в аналитике от одного подписчика не один просмотр)

  • @andreyas44
    @andreyas44 2 ปีที่แล้ว

    Я к сожалению не могу сейчас посмотреть, в планах пересмотреть на след неделе когда время освободится) Ну а вообще уроки наверное впринципе менее просматриваемые будут, но материал очень полезный

    • @andreyas44
      @andreyas44 2 ปีที่แล้ว +1

      Смотрю и просто голова кругом... Блин, где этому всему учиться?? Как вы учились??

  • @HeyWhoTheFuckAreYou
    @HeyWhoTheFuckAreYou 2 ปีที่แล้ว +2

    Not Bad, хотелось бы продолжения. На что то более сложное, Ray Marching, симуляция жидкости или дыма и вообще очень интересно было бы увидеть видео о подходах обработки столкновений в шейдерах. Просто есть Depth Buffer, Vector Field, Signed Distance Field, возможно есть ещё какие то способы, но это единственное, что мне удавалось нагуглить, хотелось бы услышать от того кто понимает намного больше меня в написании шейдеров как лучше всего расчитываться столкновения, так как шейдер не имеет доступа к коллайдерам объектов.

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว

      В этом плейлисте еще далеко до такого)

    • @HeyWhoTheFuckAreYou
      @HeyWhoTheFuckAreYou 2 ปีที่แล้ว

      @@gaitavr1992 Ну а вообще это хотя бы в планах? :D

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว

      Планов слишком много, времени мало

    • @HeyWhoTheFuckAreYou
      @HeyWhoTheFuckAreYou 2 ปีที่แล้ว +1

      @@gaitavr1992 хорошо, буду ждать дальнейших видео в тематики написания шейдеров, ибо на TH-cam почти ничего нет на эту тему.