04. Первый Surface-шейдер [Шейдеры в Unity]
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- #UnityShading
Весь плейлист: • Surface-шейдеры в Unity
Тайминги:
00:00 Декларация шейдера, pragma surface
01:24 Surface-функция
02:47 Структура Input
04:56 Параметры
06:57 Определение параметров в коде шейдера
08:22 Передача в шейдер UV-координат для текстуры
09:50 Считывание текстуры
11:07 Тестируем первый рабочий шейдер
11:38 Резюмируем
12:25 Команды (встроенные функции) в CgFX: docs.microsoft...
14:10 Что дальше? Планируем смешивание текстур.
Спасибо огромное за такой контент, лучший
при увеличении показетеля тайлинга у меня почему то съезжает текстура, хотя у меня она тоже тайлящаяся
А void это разве не обозначение что функция ничего не возвращает?
Привет. Спасибо за эту ценную информацию и подачу ее для таких новичков как я)) Не можешь ли ты подсказать почему на новых версиях Unity у меня не получается вывести текстуру с помощью этого кода? Мне выводит либо розовую текстуру, либо просто фигура становится белой и последующие операции с текстурами не приводят ни к каким результатам.
если текстура розовая, код неправильно написан
такая же ситуация. Нашёл решение?
Спасибо, крутая лекция только такой вопрос - если мне не нужно настраивать юви-координаты? Я шейдер пишу для персонажей, а не для текстур почвы, так что мне тайл не нужен, как отключить эту функцию?
Почему лайки спрятал?
потому что заливал в спешке: чо там по дефолту на ютубе стояло - то и осталось.