Как всегда - топ! Важное уточнение, в верхней панели сцены, рядом с настройками включения-выключения звука и света, по кнопке (где нарисовано две плоскости и плюсик) можно включить Always Refresh, что будет обновлять шейдер и без запуска. Это очень помогает, потому что в какой-то момент постоянные клики по Play начинают выводить из себя. Особенно, когда очень часто что-то проверяешь.
спасибо большое за видео! тема шейдеров мне кажется отлично подходит, чтобы наглядно показать красоту математики в целом и в деле создания игр в частности. буду ждать следующих роликов на эту тему!
Твои ролики самые лучшие на русском ютубе. Никакой воды, все чётко и наглядно. Очевидно что ты очень хорошо разбираешься в том что говоришь, а не как подавляющее большинсво "что-то получилось, я не понял как, но запишу гайд"
Наконец-то я нашел приличный русскоязычный канал с инфой по юнити. До этого еще Сакутин был, но тот больше по стебу других проггеров. Спасибо за видео!
Просто зачёт) обожаю когда объясняют шейдеры в код, а не только визуальным программированием) полезно править ассеты потом) А можно еще видосы по рефакторингу кода? Только не совсем джунов, а то от прошлых видео волосы дыбом, совсем там зеленые были, которые даже не работали еще, только учились) Сакутин конечно круть ревьюер, но особо не объясняет) нужно понимать что у миддлов иногда западают некоторые штуки в силу специфики работы, когда не используешь и под капот не лезешь и чудишь по мелочам) хочется разбор ошибок в коде посерьезнее) такое очень помогает)
Спасибо, очень полезно. Приятно осозновать что 95% инфы я таки уже понимал ) А вот наименования в Input было неожиданным. Обычно тупо копировал целые блоки и "ничего не трогал" ) Ждем продолжения.
Спасибо! Очень классный урок, в минимум времени максимум информации без "воды". Очень рада, что наткнулась на этот ролик, и посмотрю еще остальные видео обязательно и наверно не один раз. Давно хочу разобраться с шейдерами, но инфа в основном разрозненная и сложно усваивается, особенно для гуманитариев типо меня. Что за окно, в котором редактируете шейдер? Он сразу компилится?
Хороший видос. Для меня в шейдерах остаётся самым сложным это изменение вершин текстуры. Такие эффекты как падаешь в воду, а гладь воды идëт волнами. Постоянно ищу видосы с такими примерами
@@vicktoriashepard На самом деле это не так сложно для базового понимания. другое дело да использовать вские формулы в которых экспоненты, синусы и косинусы чтобы добиться нужного эффекта. Тут да, тут чаще всего особые мозги нужны )
Привет всем, столько непонятных терминов, может ли кто-то посоветовать или книгу или ещё какие-то либо уроки по шейдерам с полнейшего нуля?(Я понял, здесь даже с базовым знанием математики(которого у меня нет😁) даже делать нечего)
Хотелось бы больше информации по встроенным алгоритмам. Когда впервые столкнулся с шейдерами в юнити, огромное кол-во вопросов было именно про "магические слова" после #pragma и т.д...
А нельзя ли записывать уроки по написанию шейдера вместе с созданием его в shader graph? Ну то есть чтоб одновременно можно было учиться писать код и понимать как сделать тоже самое в shader graph. А то хочется уметь создавать шейдера двумя способами))
Привет, сделай видео про управление от 3го лица, не могу понять концепцию кватернионов, вот прям для деревянных объясни и покажи на как это работает в юнити =) p.s подписался, колокольчик жмякнул
А я думаю -"почему у меня симуляция уравнения дефузии нихера не пашит" - а тут блять отрицательные значения в float4 в цвете берут с модумел. Так что делать, засовывать отрицательные значения в другой канал, или есть способ убрать этот модуль для цвета?Подскажите.
Блин, это конечно круто, что вы используете нативный код для шейдеров, и что в некоторых случаях это действительно может быть очень полезно. Но почему не используете Shader Graph?
Разработчик, который может написать шейдер кодом, легко реализует его в графе. Наоборот это не работает, особенно интересно получится, когда встанет вопрос оптимизации
спасибо огромное за видео столкнулся с такой проблемой что при создании шейдера он розовый и особо не как не чиниться . полез на оверфлоу нашел что то вроде .. """Итак, после небольшого исследования выяснилось, что шейдерный граф/шейдеры получили обновление, и создание шейдера через окно, предоставляемое Unity, больше не работает. Как кто-то упомянул в комментариях, можно создать шейдер шейдерграфа, скомпилировать его и работать оттуда, однако это 5000 строк кода.""" я понимаю что это мои проблемы. но какие вообще у меня есть варианты? или только через шейдер граф что то делать. на оверфлоу предлагают какой то другой шаблон для шейдера использовать но он выглядит в разы сложнее ... или вообще забить на это и пробовать что то другое.
Шейдеры это не сложно по сути, просто нужно знать все функции шейдерного языка, так как IDE нету для этого дела, по крайней мере я не нашел адекватного, если есть такое подскажите
Методом проб и ошибок сделал функцию, которая делает вроде бы нечто похожее на ДЗ. uv.y += 0.25 * sin(uv.y * 3.14) * sin(uv.x * 3.14 - _Time.y); Я правда не особо осознаю как именно это работает. Рассуждал я примерно так: есть функция которая сдвигает все координаты на величину от -1 до 1. значит(?) нужно ограничить нулем её влияние в y = 1 и y = 0 - такое нам дает как раз статичный sin(y), а потом это надо разделить на 4 (?) потому что изначально было четыре множителя и чтобы якобы компенсировать это - делил на 4. Хотя, потом понял, что это лютый бред - 1 на 1 сколько не умножай будет 1, и компенсировать это не надо, но без этого деления(*0,25) оно почему то не работает.
@@gaitavr1992 Типа на чем можно писать шейдеры чтобы ИДЕ могла подсказывать правильные названия встроенных функций и чтобы при этом не лезть в Юнити чтобы он уже проверял на ошибки.
Граф гораздо проще изучить начинающим, по нему и документация доступна и ускоряет разработку, тем более что он и в эффектах не сильно меняется. Я по знаниям мимо проходил, хобби не больше, но кажется учиться кодить шейдеры непрактично - вчерашний скилл.
НУ НАКОНЕЦ ТО КТО ТО НОРМАЛЬНО ОБЪЯСНИЛ, как работают шейдеры. А то "некоторые псевдо-учителя" разведут на три часа канитель в три лица. Больше между собой "лайки-чмоки" разводят пустопорожний треп. Потом "очнутся", и не помнят, о чем вообще рассказывали.
О, наконец то уроки по шеидерам, надеюсь по ним будет много уроков
Будет
Как всегда - топ!
Важное уточнение, в верхней панели сцены, рядом с настройками включения-выключения звука и света, по кнопке (где нарисовано две плоскости и плюсик) можно включить Always Refresh, что будет обновлять шейдер и без запуска. Это очень помогает, потому что в какой-то момент постоянные клики по Play начинают выводить из себя. Особенно, когда очень часто что-то проверяешь.
А вот этого не знал, спасибо
Респект, чувак, ты спас многол моего времени и нервов ))
Спасибо Максим, +10 к пониманию того как это работает)
Буду продолжать)
Я уверенный мидл, но с твоими уроками всегда нахожу что-то полезное для себя! Спасибо за уроки по шейдерам - для меня они особенно полезны
Супер контент, ждем новых уроков!
Следующее видео будет тоже по это тематике
комментарий в поддержку)
спасибо большое за видео! тема шейдеров мне кажется отлично подходит, чтобы наглядно показать красоту математики в целом и в деле создания игр в частности. буду ждать следующих роликов на эту тему!
Мое почтение! Как всегда на уровне
Обалденный ролик. Есть Shader Graph, конструктор шейдеров, но куда интересней это изучать как работает в самом коде. Очень доступно все объяснили.
Твои ролики самые лучшие на русском ютубе. Никакой воды, все чётко и наглядно. Очевидно что ты очень хорошо разбираешься в том что говоришь, а не как подавляющее большинсво "что-то получилось, я не понял как, но запишу гайд"
Наконец-то я нашел приличный русскоязычный канал с инфой по юнити. До этого еще Сакутин был, но тот больше по стебу других проггеров. Спасибо за видео!
Комментарий в поддержку топового канала 👍
Просто зачёт) обожаю когда объясняют шейдеры в код, а не только визуальным программированием) полезно править ассеты потом)
А можно еще видосы по рефакторингу кода? Только не совсем джунов, а то от прошлых видео волосы дыбом, совсем там зеленые были, которые даже не работали еще, только учились) Сакутин конечно круть ревьюер, но особо не объясняет) нужно понимать что у миддлов иногда западают некоторые штуки в силу специфики работы, когда не используешь и под капот не лезешь и чудишь по мелочам) хочется разбор ошибок в коде посерьезнее) такое очень помогает)
Очень круто и полезно, а главное понятно. Ждём продолжения
Хорошо, что понятно получилось)
Особенно круто что есть домашнее задание, спасибо за контент
Годная тема! Спасибо
Спасибо, это было прекрасно. Жду продолжения.
Пришло время учить шейдеры. Спасибо за урок!
То что я ждал, спасибо большое
Дякую, Макс! Найкраще співвідношення теорії та практики для початківців, яке я наразі знайшла🙂
Офигенно! Спасибо за труд
Оч доступно объясняешь! Спасибо!
Очень круто, спасибо. Особенно за разбор структуры файла, специфичного для юнити
Спасибо, очень полезно. Приятно осозновать что 95% инфы я таки уже понимал ) А вот наименования в Input было неожиданным. Обычно тупо копировал целые блоки и "ничего не трогал" ) Ждем продолжения.
Работает - не трогай?)
@@gaitavr1992 отчасти) Чаще "хз откуда оно берет данные, лучше не буду трогать")
Прошу не бросать тему с шейдерами ,
это очень интересно
Спасибо большое за урок по шейдерам, хотелось бы побольше видео на эту тему
Ооо.. годнота подъехала, буду ждать новые ролики по шейдерам))
Отличное видео, спасибо большое! Лайк, подписка
Увидел ролик и очень хочу посмотреть. Обложка очень манит!
Жду вечера.!
Огонь только за наличие 🔥🔥🔥
Большое спасибо! Крайне подробно и интересно!
Выглядит неплохо , ещё не смотрела , но круто , надо попробовать
Очень круто, давно ждал настолько подробного и понятного урока 😊👍
Информация по шейдерам и на русском, я так тебя давно ждал
Спасибо, эта информация полезна для меня.
Спасибо! Очень классный урок, в минимум времени максимум информации без "воды". Очень рада, что наткнулась на этот ролик, и посмотрю еще остальные видео обязательно и наверно не один раз. Давно хочу разобраться с шейдерами, но инфа в основном разрозненная и сложно усваивается, особенно для гуманитариев типо меня. Что за окно, в котором редактируете шейдер? Он сразу компилится?
Спасибо! очень круто!
Хороший видос. Для меня в шейдерах остаётся самым сложным это изменение вершин текстуры. Такие эффекты как падаешь в воду, а гладь воды идëт волнами. Постоянно ищу видосы с такими примерами
Это не сложно, не так давно искал что-то подобное. Правда в моем случае нужны были воксельные волны)
Жду продолжения)
Жду следующую часть!
Кайф. Однозначно подписка
Лайк не глядя)
Большое спасибо за урок!
Спасибо большое за разбор темы шейдеров!
Наконец-то!
Круть!
Нужна новая рубрика!!!!
Лукас и коммент в поддержку автора канала🔥🔥🔥
лайк, подписка и плюсик в карму!
Если будуt еще уроки - обязательно буду смотреть!
Наконец то. Подписка
Круто! Надо будет все повторить. Я работая в Maya привык к нодам, а в unity использую Amplify shader editor. Но всегда мечтал уметь писать шейдера.
Спасибо большое за старания, отличный урок.
Большое спасибо!
Макс - лучший!
Отличный урок. Хотелось бы уроки по всем нюансам шейдеров и юнити. З-буфер и т. д...
Это ж только первый, вводный ролик
@@gaitavr1992 Я понимаю. Я имел ввиду, что надеюсь на продолжение темы, со всеми вытекающими.
Спасибо за урок
лайк и подписка, спасибо за видео
Супер
кайф. спасибо за урок!
Востребованная тема, отличный контент!
з.ы. Увы еще раз убедилась что шейдеры это "не про меня"
В любом случае полезно находить общий язык с тех артом, особенно если ты тим лид
@@gaitavr1992 искренне преклоняюсь пред их математическим гением.
@@vicktoriashepard На самом деле это не так сложно для базового понимания. другое дело да использовать вские формулы в которых экспоненты, синусы и косинусы чтобы добиться нужного эффекта. Тут да, тут чаще всего особые мозги нужны )
@@AlexStraga базовое понимание есть, даже shader graph пользуюсь, правда не всегда понимаю что какая нода делает 😂
@@vicktoriashepard ну это норма)
Лайк лайк
Лютейший ТОП! Очень подробная и качественная подача! Вопрос: А нельзя как-то сделать подсветку синтаксиса языка шейдеров?
Топ контент!
Наконец то
Афигенно
Как всегда топ,какой паттерн больше всего подходит для реализации магазина оружия в шутере ?
Nice
кайф
Подякував!
Ура!
Молоток
Ничего не понял, но очень интересно
Жаль
В своё время нужно было написать шейдер и сам допер до всего что было в этом ролике, но вот за 5 дней
Привет всем, столько непонятных терминов, может ли кто-то посоветовать или книгу или ещё какие-то либо уроки по шейдерам с полнейшего нуля?(Я понял, здесь даже с базовым знанием математики(которого у меня нет😁) даже делать нечего)
«Двухкомпонентный вектор» - имеется ввиду однострочная матрица?
Нет, это два значения
Хотелось бы больше информации по встроенным алгоритмам. Когда впервые столкнулся с шейдерами в юнити, огромное кол-во вопросов было именно про "магические слова" после #pragma и т.д...
А нельзя ли записывать уроки по написанию шейдера вместе с созданием его в shader graph? Ну то есть чтоб одновременно можно было учиться писать код и понимать как сделать тоже самое в shader graph. А то хочется уметь создавать шейдера двумя способами))
Если вы будете писать шейдеры, то граф не проблема вообще
Привет, сделай видео про управление от 3го лица, не могу понять концепцию кватернионов, вот прям для деревянных объясни и покажи на как это работает в юнити =)
p.s подписался, колокольчик жмякнул
А я думаю -"почему у меня симуляция уравнения дефузии нихера не пашит" - а тут блять отрицательные значения в float4 в цвете берут с модумел. Так что делать, засовывать отрицательные значения в другой канал, или есть способ убрать этот модуль для цвета?Подскажите.
А renderpipeline не может ограничить какие-либо фичи в шейдерах? Я могу например в URP сделать PBR шейдер?
Основное ограничение - нет возможности писать surface шейдера.
@@СтасЧернов-ж6б Разве это ограничение?) Это счастье).
Блин, это конечно круто, что вы используете нативный код для шейдеров, и что в некоторых случаях это действительно может быть очень полезно.
Но почему не используете Shader Graph?
Разработчик, который может написать шейдер кодом, легко реализует его в графе. Наоборот это не работает, особенно интересно получится, когда встанет вопрос оптимизации
Привет! Подскажи, как сделать outline всегда одной ширины? Как в 2d мультиках, это через постпроцесс надо ?
У меня из старых видосов было два пост процесса, может подойдет
спасибо огромное за видео столкнулся с такой проблемой что при создании шейдера он розовый и особо не как не чиниться .
полез на оверфлоу нашел что то вроде ..
"""Итак, после небольшого исследования выяснилось, что шейдерный граф/шейдеры получили обновление, и создание шейдера через окно, предоставляемое Unity, больше не работает. Как кто-то упомянул в комментариях, можно создать шейдер шейдерграфа, скомпилировать его и работать оттуда, однако это 5000 строк кода."""
я понимаю что это мои проблемы.
но какие вообще у меня есть варианты?
или только через шейдер граф что то делать.
на оверфлоу предлагают какой то другой шаблон для шейдера использовать но он выглядит в разы сложнее ...
или вообще забить на это и пробовать что то другое.
Шейдеры это не сложно по сути, просто нужно знать все функции шейдерного языка, так как IDE нету для этого дела, по крайней мере я не нашел адекватного, если есть такое подскажите
Методом проб и ошибок сделал функцию, которая делает вроде бы нечто похожее на ДЗ.
uv.y += 0.25 * sin(uv.y * 3.14) * sin(uv.x * 3.14 - _Time.y);
Я правда не особо осознаю как именно это работает. Рассуждал я примерно так: есть функция которая сдвигает все координаты на величину от -1 до 1. значит(?) нужно ограничить нулем её влияние в y = 1 и y = 0 - такое нам дает как раз статичный sin(y), а потом это надо разделить на 4 (?) потому что изначально было четыре множителя и чтобы якобы компенсировать это - делил на 4. Хотя, потом понял, что это лютый бред - 1 на 1 сколько не умножай будет 1, и компенсировать это не надо, но без этого деления(*0,25) оно почему то не работает.
Кто нибудь поясните простым языком что такое шейдере, не могу найти ничего подробного
сложно но итересно... =)
ищу double sided шейдер для URP
а для чего тогда служит shader graph?
Для визуального программирования шейдеров. Чем вызван подобный вопрос?
@@gaitavr1992 Большинство мне рекомендовало использовать Shader Graph для того чтобы писать шейдеры, для меня это впервые писать шейдеры кодом)
Зная код, с графом проблем нет, а вот наоборот будут
А что там по IDE?
Не понял вопроса
Райдер. Или студия. Ну, или VSCode, хотя это не IDE.
@@gaitavr1992 Типа на чем можно писать шейдеры чтобы ИДЕ могла подсказывать правильные названия встроенных функций и чтобы при этом не лезть в Юнити чтобы он уже проверял на ошибки.
а почему уже не шейдер граф бы изучать? Старые шейдера потихоньку не актуальными становятся
Граф гораздо проще изучить начинающим, по нему и документация доступна и ускоряет разработку, тем более что он и в эффектах не сильно меняется. Я по знаниям мимо проходил, хобби не больше, но кажется учиться кодить шейдеры непрактично - вчерашний скилл.
А потом инди гавно в стиме 8 Гб оперативы кушает и топовую видеокарту просит :)
НУ НАКОНЕЦ ТО КТО ТО НОРМАЛЬНО ОБЪЯСНИЛ, как работают шейдеры. А то "некоторые псевдо-учителя" разведут на три часа канитель в три лица. Больше между собой "лайки-чмоки" разводят пустопорожний треп. Потом "очнутся", и не помнят, о чем вообще рассказывали.
Все хорошо, но с «хаканьем» надо что-то делать!
Отличное видео, большое спасибо
Годно, мужик!