Сложно, очень сложно. Если бы мы знали что это такое, но мы не знаем что это такое) Спасибо, Максим! Как всегда очень много концентрированной информации. Пошел пересматривать видео, пробовать и гуглить)
Выглядит как "Чёрная магия", если бы снять ролик с конкретными примерами, где практически можно применить, ну там волны, тучи, молнии , огонь, портал... было бы понятней))), может не понял мысли, но все равно спасибо))), твой контент реально ждешь.
10:11 - в данном конкретном случае, когда циклы по константам - компилятор развернёт цикл в реально 9 захардкоженных кусков плоского кода, друг за другом. Так что руками это делать не надо.
2:31 Скалярное произведение двух векторов может быть любым числом. Для двух единичных (нормированных) векторов лежит в интервале [-1; 1]. Хотя, конечно, синусу пофиг и сути видео не меняет.
Очень круто! Максим подскажи пожалуйста, что нужно сделать, чтобы шейдер работал в WEbGL на андроиде. Я сделал простой шейдер в шейдер графе, на ПК в WebGL работает отлично, а на андроиде,все объекты на которых этот шейдер наложен, не отображаются. (((((((
Сложно, очень сложно. Если бы мы знали что это такое, но мы не знаем что это такое)
Спасибо, Максим! Как всегда очень много концентрированной информации. Пошел пересматривать видео, пробовать и гуглить)
Выглядит как "Чёрная магия", если бы снять ролик с конкретными примерами, где практически можно применить, ну там волны, тучи, молнии , огонь, портал... было бы понятней))), может не понял мысли, но все равно спасибо))), твой контент реально ждешь.
Юхуууу)))
Сейчас на работе )
Но ближе к вечеру посмотрю!
Rock!
Очень круто и понятно подаешь материал! Спасибо! С удовольствием изучаю шейдеры по твоим урокам. В ожидании продолжения)
10:11 - в данном конкретном случае, когда циклы по константам - компилятор развернёт цикл в реально 9 захардкоженных кусков плоского кода, друг за другом. Так что руками это делать не надо.
Отличный урок, большое спасибо!
Просто огонь! 🔥
Великолепный урок 🤙
Отличное видео, спасибо большое
спасибо за видео :)
Может литературу посоветуете ?
ооооо кантент пад'їхав
2:31 Скалярное произведение двух векторов может быть любым числом. Для двух единичных (нормированных) векторов лежит в интервале [-1; 1].
Хотя, конечно, синусу пофиг и сути видео не меняет.
Очень круто! Максим подскажи пожалуйста, что нужно сделать, чтобы шейдер работал в WEbGL на андроиде. Я сделал простой шейдер в шейдер графе, на ПК в WebGL работает отлично, а на андроиде,все объекты на которых этот шейдер наложен, не отображаются. (((((((
Максим, есть платный курс по шейдерам?
Не, я не преследую цель в платных материалах
Great video! My russian is very basic.. would be great to have some subtitles in english ! thanks! :D
Очень крутой и полезный гайд)
Я тоже снимаю разные советы, гайды и курсы по Unity. Если не сложно оцени их, буду очень благодарен 😃
Один вопрос, откуда черпал знания, поделись. Неужели это чистая практика.