Disciples 2 - Общее про тактику и стратегию в игре! Совместно с

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ธ.ค. 2019
  • Подпишись на Тимура:
    Сервер Discord: / discord
    VK: findmes_page
    Twitch: / findmetv
    Таблица с опытом:
    nevendaar.com/load/3-1-0-170
  • เกม

ความคิดเห็น • 108

  • @emulation2369
    @emulation2369 4 ปีที่แล้ว +46

    пока все рубились в героев я рубился в дисайплс 2....
    хотя кого я обманываю в героев тоже рубился)
    но чисто по арт-дизайну D2 нравится гораздо больше

  • @SocialAgeSMM
    @SocialAgeSMM 4 ปีที่แล้ว +23

    Играю в Disciples 2 уже не помню сколько лет.
    Ничего нового для себя не узнал, однако как же приятно видеть что в 2019,(уже почти 2020 ) игра не забыта. Успехов тебе ,друг!

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю на добром слове!

  • @TimurFindme
    @TimurFindme 4 ปีที่แล้ว +40

    Лайк этому телеканалу и телепередаче!

    • @user-xl8hr9wv6k
      @user-xl8hr9wv6k 2 ปีที่แล้ว

      Тимур, а где можно услышать от вас про турнирные правила? Как стоит тренироваться в кампании: на каком уровне сложности? На максимальном попа горит, очень уж не честно - постоянно мажут мои бойцы, денег нет. У врага все чики пуки, попадает, урон всегда максимальный. Я не очень понимаю как такая игра может подготовить к турику, где мы с опонентом равны, поэтому не думаю, что на нем вообще имеет смысл играть. Пытался найти числа и формулы в интернет про зависимость числа попаданий и ресурсов от сложности, но в интернете есть лишь общие фразы...

    • @TimurFindme
      @TimurFindme 2 ปีที่แล้ว

      @@user-xl8hr9wv6k тренироваться можно на шаблонных картах даже в одиночку (тренировать темп, билды) на средней сложности. На канале DIIWANE будет проводиться турнир по sMNS и можно взять карты там, посмотреть правила тоже. Некоторые выложены на сайте Норвежской Сёмги. Смотрите пвп-стримы и подчерпывайте информацию. И в конце концов нужно будет сыграть полноценное пвп

    • @user-xl8hr9wv6k
      @user-xl8hr9wv6k 2 ปีที่แล้ว

      @@TimurFindme большое спасибо)))

  • @user-eo1rf5mw3v
    @user-eo1rf5mw3v 4 ปีที่แล้ว +19

    Касательно цепочек героев. Думаю, это применимо только к гномам в силу наличия шикарной( и относительно дешёвой) ускорялки, когда первоуровневый инженер пробегает расстояние на 70 од, т.е. один выполняет работу двоих. Как правило, этого хватает, чтобы достать до какого-нибудь города, а в городе какой-никакой хил, которого гномам всегда не хватает. Очень спасает.
    + любопытно, почему не был упомянут сетап из героя-воина и 3-х воинов (на 3-м уровне добираем друида)... отшельники же, классика и всё такое. Это обосновано неимоверной жирнотой гномов(особенно героя, что гарантирует, что юнит в центре отряда практически никогда не будет целью удара нейтралов), которые могут просто игнорировать наличие всяких магов и лучников. Трудненькое начало, крайне комфортный лейт.
    Касательно лорда-вора. Я зачастую играю через воров за эльфов. Это обоснованно тем, что:
    1) Остроухим надо очень мало денег на застройку столицы, а значит есть деньги на 50 воров.
    2) У эльфов довольно специфический хил, что плохо синергирует с кентаврами, которые почти в каждом бою получают по лицу в первый ход (а это больно) и героем-воином, который, не смотря на то, что зачастую успевает встать в блок, имеет на 15 меньше хп. Перетасовка вражеского отряда, в свою очередь:
    1. откроет вражеских дальников для атаки наших кентавров/героя (что может спасти жизнь нашему хилу/лучнику)
    2. поставит сильно бьющих милишников назад (что облегчит работу нашему хилу и откроет окно для абуза хила)
    3. зачастую обходится дешевле, чем всеми любимое отравление.
    4. возможность порофлить над оппонентом.
    3) Воровка у эльфов имеет некоторые преимущество над своими неуклюжими колегами, а именно:
    1. повышенное на 5 кол-во од, а это сильно.
    2. встроенное эльфийское хождение по лесам; а на бездорожье, как правило, очень много лесов. Это, в некоторых случаях, почти удвоение проходимого расстояния.
    3. повышенная на 5 инициатива. То есть, на дуэли с вражеским вором или героем-лучником, наша девушка всегда будет ходить первой, а значит: 100% сможет свалить из проигрышной дуэли, пропустив максимум 1 удар; практически гарантированно убивает первоуровнего героя лучника у демонов, людей и (кто бы мог подумать) нежити.
    4) Миленькая озвучка и приятная моделька.
    5) Копеечная эльфийская ускорялка иногда (очень иногда) ((применять с осторожностью)) даёт вору травануть/перетасовать отряд ещё раз.

    • @user-zl5mh9we7e
      @user-zl5mh9we7e 4 ปีที่แล้ว +2

      "3. повышенная на 5 инициатива. То есть, на дуэли с вражеским вором или героем-лучником, наша девушка всегда будет ходить первой" - не всегда.
      Но зато из-за пунктов 1 и 2 эльфийский вор имеет намного больший шанс поймать и убить баронессу или имперского жезлоносца.

    • @spectrum090
      @spectrum090 4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо тебе, друг! Буду проходить сагу за эльфов - обязательно попробую лорда-вора :)

  • @Risemyself
    @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +40

    Ставь лукас, если нашел Богдана, посмотрим, сколько нас

    • @StDbIM
      @StDbIM 4 ปีที่แล้ว

      Как по твоему мнению, насколько оправдана игра с 3 бойцами ближнего боя(существ)? Спрашиваю мнение взгляд на это. Я когда смотрю на линию из 3 одинаковых бойцов почему то думаю, что это какая то нелепость и нерациональное использование гексов. Т.к на задний ряд всегда конкуренция больше, то при наличии героя война сочетаемость рядов идеальная?
      Не знаю скидывал тебе кто-то или нет, verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html#comments мод на разрешение вплоть до 8к

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +3

      Приветствую, Максим!
      К сожалению, в большинстве случаев выбор трех одинаковых юнитов в первый ряд (при отсутствии героя-милишника) - это даже не какой-то тактический маневр или желание игрока, а необходимость, обусловленная игрой. Что это значит?
      1) В игре не такое уж и большое разнообразие юнитов на 1 ряд. В некоторых расах вообще он чуть ли не единственный, возьмем ту же Империю, где ветка милишников является единственным кандидатом в первый ряд ( не берем в учет Титана, ибо он уг)
      2) Игра не дает тебе побаловаться с развитием юнитов, т.е. если ты качаешь ветку рыцарей у Империи, то тебе уже никак не прокачать ветку Инквизиторов, даже если качаться с нуля (от сквайра).
      3) Конкуренция в задний ряд действительно есть, ибо более хилых юнитов побольше. Фактически, игра сама расставляет за игрока его сетап, особо тут не поиграешься.
      4) Безусловно, существует практика выставления в 1 ряд юнитов, что явно не предназначены для него. Яркий пример - эльфы. Там вполне себе нормальная тема, качать лучников впереди, выставлять и менять их по необходимости, осуществлять, так сказать, боевую ротацию. За другие расы это тоже можно делать, в принципе.
      Про мод я в курсе, между прочим, даже этот видос снят под модом, но все равно спасибо!

  • @user-gt3fj5wv5s
    @user-gt3fj5wv5s 4 ปีที่แล้ว +6

    Заметил одну деталь в игре, касательно воров: шанс успеха кражи всегда отображается одинаково - 60%, но чем дешевле предмет, который ты воруешь, тем выше шанс успеха. Я, конечно, полноценного исследования не проводил, но все друзья это замечали. Недавно решил снова поиграть и в кампании я просто не мог украсть из магазина сапоги для разведчика. Около 5 перезагрузок и вор всегда погибал, но при попытке украсть самое дешевое зелье, все получалось. При чем при каждой перезагрузке. Мне удавалось воровать 5-6 зелий, прежде чем вор погибал. Таким образом можно было вытащить из торговца все, что дешевле 500 золота за пару-тройку воров, но артефакты или дорогие зелья было практически невозможно стащить... Мне кажется, что где-то в игре есть модификатор шанса кражи, в зависимости от стоимости, но нигде об этом не написано.

    • @ZulZidar
      @ZulZidar 4 ปีที่แล้ว +4

      У меня получалось воровать дорогие знамёна и сапоги. Но корреляция присутствует, тут Вы правы. Ещё замечал, если воруешь в одном магазине, одну и ту же вещь(целебное зелье, например), то шанс его стащить становится будто меньше, зато если поменять цель кражи, даже на более дорогой предмет, шанс будто вырастает. Иногда, если магазин рядом с городом, отправлял к нему 3-4 вора и утаскивал всё что мог.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Ну тут, господа, наверняка уже достаточно сложно сказать. Безусловно, такая тема и у меня была, но я не уверен, что существует какой-то такой механизм, подкручивающий шанс на воровство. Все-таки, с точки зрения структуры дисы достаточно просто устроены. Есть возможность пообщаться с мододелами, они могут что-то знать - найти их можно в том же дискорде Тимура Findme

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Risemyself, тоже не уверен. Генераторы случайных чисел иногда выдают совершенно феерические фокусы, без всяких скрытых подкруток.

    • @ZulZidar
      @ZulZidar 4 ปีที่แล้ว

      @@Evgeny_Pilyavsky когда изучали основы программирования (Basic, Pascal и C++) нам говорили что рандомное число, статистически чаще будет выпадать ближе к середине массива (например от 0 до 100, результаты будут чаще в промежутке от 40 до 60).

    • @whiteofsoul
      @whiteofsoul 4 ปีที่แล้ว

      Не только кражи, еще и отравления. А частые мисы при 80% точности...

  • @SacredStealer
    @SacredStealer 4 ปีที่แล้ว +4

    Мне понравилось видео, было интересно послушать и заодно смотреть видео ряд, спасибо за проделанную работу!

  • @user-se8wy3mi5g
    @user-se8wy3mi5g 2 ปีที่แล้ว +2

    У вас очень хорошая подача. Чувствуется проделанная работа по подготовке материала. Приятно смотреть! Спасибо!

  • @ZulZidar
    @ZulZidar 4 ปีที่แล้ว +4

    лет пятнадцать назад бы посмотреть это видео) очень полезно для новичков, но и для играющих давно оказалось есть фишки полезные

  • @Evgeny_Pilyavsky
    @Evgeny_Pilyavsky 4 ปีที่แล้ว +12

    Вы не совсем правы.
    Если у героя осталось хотя бы одно очко хода -- он может сместиться ещё на одну клетку вне зависимости от типа. Так что если у героя двадцать очков хода и он на воде -- он пройдёт четыре клетки. При этом на первые три он потратит по шесть очков, на четвёртую -- оставшиеся два.
    Так же вы оговорились. "Ускрение" Империи восстанавливает не "пятьдесят" очков хода, а "пятьдесят процентов" -- половину.
    Ещё один ляп: "поскольку все герои гномов пешие -- они будут носиться по карте по одному мувпоинту".
    По два. "Хождение по лесу" и "Навигация" снимают штрафы, но "по одному" -- это бонус дороги, а не штраф. А дороги где попало, но, как правило, не там где надо.
    По нежити у меня получался весьма темповый билд -- королева личей плюс три бойца под правителем-полководцем. Весьма высокий демедж, но нужен второй герой, чтобы на ночь утаскивать бойцов в столицу. После апа до зомбей всё становится довольно весело, главное их вовремя менять местами. Очень хорош для начала кампании.
    У атамана здоровье такое же, как и у лорда леса... Вот только прирост здоровья в полтора меньше, ЕМНИП. +10, а не +15.

    • @michaelcolmar2029
      @michaelcolmar2029 4 ปีที่แล้ว +3

      Плюс ещё оговорился "вступление в бой стоит 50% от ваших текущих мувпойнтов", а не от максимальных.

    • @ZulZidar
      @ZulZidar 4 ปีที่แล้ว

      @@michaelcolmar2029 именно от максимальных

    • @michaelcolmar2029
      @michaelcolmar2029 4 ปีที่แล้ว

      @@ZulZidar я о чём и говорю 15:25

    • @ZulZidar
      @ZulZidar 4 ปีที่แล้ว

      @@michaelcolmar2029 понял, проморгал это

  • @bmg3338
    @bmg3338 4 ปีที่แล้ว +2

    Лайк не глядя, а дальше будем посмотреть

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 4 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео ! Спасибо !

  • @sanchez8128
    @sanchez8128 ปีที่แล้ว

    Помню, когда был ещё оочень зелёным нубом, у меня были сложности с прохождением 4 задания саги за империю, там, где надо было замосить тёмного эльфа в руинах и защитить эльфов. Проблема была в том, что у меня был очень медленный темп игры, поэтому я проигрывал из-за того, что не успевал защитить эльфа (до сих пор ненавижу все задания, где есть лимит времени, или надо кого-то защищать).
    В том задании я выработал для себя стратегию "полного пофигизма". Она заключается в том, что есть только 2 важные цели - раскачать мейна и, соответственно, отстроить столицу. Забиваем на города, на рудники (кроме золотых, но не тратим ресурсы на их защиту), на контроль карты в целом. Просто мочим кого можем, и за кого больше опыта дадут, все предметы сливаем торговцам (я тогда не знал, что их можно другим игрокам продавать) и на выручку строим столицу. Можно даже в настройках убрать отображение перемещений противника, чтобы ход быстрее шел.
    С тех пор я стал играть гораздо лучше, но эту стратегию люблю до сих пор. Она, правда, работает только на лёгких-средних миссиях, на тяжёлых авторских заданиях работать не будет, но в целом она быстрая (по реальному времени, а не игровому) и довольно весёлая.

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn 4 ปีที่แล้ว +1

    во, вот это конструктивное видео!) разве что приглашённый стример не упомянул возможность главы гильдии поменять отряды врага местами, что бывает крайне полезно)

  • @nickush_dis
    @nickush_dis 10 หลายเดือนก่อน

    Интересно, спасибо!

  • @fishteh1
    @fishteh1 3 ปีที่แล้ว +1

    Приятное видео

  • @Inovator1911
    @Inovator1911 หลายเดือนก่อน

    По поводу выбора лорда-правителя, как мне кажется, вероятность выбора Владыки Гильдии зависит больше не от него самого, а от того, насколько будут полезны для конкретной фракции бонусы Военачальника и Мага, что печально для него. Если бы у рас было больше различий в улучшении городов и в механиках воров, то , возможно, ситуация бы изменилась.
    Если рассмотреть все плюсы и минусы(чем больше плюсов или минусов, тем значительнее преимущество или недостаток):
    Империя:
    Военачальник:
    ++ Герой-воин летает
    + Войска Империи не ротируются между линиями. Совсем. Если с воскрешением и ротацией между отрядами беда, то для выживания раненый воин в любом случае будет полностью бесполезен сзади, а вместо него спереди будет стоять хилый стрелок или маг.
    - - - - - У Империи есть хилеры, которые почти всегда вылечивают отряд на фулл. АоЕ хил доступен с т2.
    - - Воины Империи хороши, герой-воин не так актуален
    Маг:
    ++++ Отличная магия, в которой есть множество бафов на отряд, лечение, ускорение, а также крутой магический доспех(лучший саммон на 2-м уровне магии) и несколько заклинаний на урон
    + Маги Империи - не очень, если хочется сбалансированную армию - герой маг напрашивается.
    Владыка гильдии:
    - - У Империи отличные стрелки, герой-стрелок не очень актуален в бою
    Вывод: я бы раскидал процентовки выбора Лорда как 1-89-10 соответственно(1 на Военачальника, если известно, что карта морская или лесная, городов мало и денег тоже. Да и то бы призадумался)
    Гномы:
    Военачальник:
    +++ Герой-воин имеет в 1.5 раза больше здоровья и на 10 больше урона, платит за это 10-ю инициативы
    + Воины гномов хороши на т1-т2, далее потеря инициативы совсем не компенсируется слегка увеличенным здоровьем и уроном.
    ++ Гномские великаны(часто основа армии) занимают 2 слота, их не попереставляешь, они всегда на передней линии боя.
    + Заниженная инициатива стоящих спереди воинов(кроме сына Имира) приводит к потере урона почти каждый бой
    - Остальных воинов попереставлять можно: те же Горец и его т4 улучшения отлично чувствуют себя как спереди, так и сзади.
    Маг:
    +++++ Великолепная магия, есть хил, бафы, заклинания на хил, на передвижение(что даёт отличный темп), отличный саммон 1-го уровня, который может вести разведку с полётом
    - - Герой маг - не особо полезен(-10 инициативы для мага крайне критичны), гораздо легче поставить вместо него АоЕ-воина
    Владыка гильдии:
    + Жирный вор, что даёт ему выживаемость на карте и классный дуэльный потенциал
    - - Вор имеет мало очков передвижения, из-за чего сложно добежать до врага. Да и если получится, то на 2 действия у него мув-поинтов навряд ли хватит, что уменьшает потенциальную выгоду от Лорда воров
    Вывод: Лорд Воров - скорее челендж для Кланов. Военачальник или Маг дают такие преимущества, что отказываться от обоих - безумие). 60-40-0

    • @Inovator1911
      @Inovator1911 หลายเดือนก่อน

      Эльфы:
      Военачальник:
      ++ Низкая инициатива воинов приводит к потере ХП
      - - - - Есть хилеры, которые почти всегда вылечивают отряд на фулл, но АоЕ хила ждать долго(т4).
      - Герой-воин не впечатляет
      Маг:
      +++++ Великолепная магия, есть хил, бафы, заклинания на хил, на передвижение(что даёт отличный темп)
      +++ Герой маг - летает, за 10 хп имеет повышенные инициативу и урон(что даёт частый первый ход среди магов и редкие опережения воинов). Отличный выбор!
      Владыка гильдии:
      +++ Больше всего очков передвижения среди воров, что даёт больший шанс на диверсию или две диверсии за ход
      + Неплохой герой, который, хоть и неотличим от гномского, ещё и по лесу без штрафов бегает
      - Вор хилый ,что уменьшает выживаемость в бою и на карте
      Вывод: Герой-воин может стать выбором разве что на мелких картах, на которых хилер будет вкачан только до т2-т3. 1-79-20
      Легионы:
      Военачальник:
      ++++ Сложно отыграть без демонов и гаргулий(да и сатиров), а они должны всегда иметь возможность принять удар.
      ++ Воины демонов невыразительны, в универсальном отряде герой-воин будет смотреться интереснее
      - Если добраться до воинов Ада, то их отхил делает Военачальника менее необходимым
      Маг:
      - - - Магия Легионов не так востребована для двукратного каста - урон, дебаффы, маскировка. Даже для разведки можно призывать юнитов и иллюзии
      - - Отличный выбор магов проклятых уменьшает потребность в герое-маге. Да и сам герой не особо уникален - атакует огнём, что можно и так взять из магической ветки.
      Владыка гильдии:
      ++ Летающий герой - странник! Потенциально - самый далеко летающий отряд игры(главное, украсть ускорения у кого-нибудь =) )
      + Иногда не хочется выделять 2 места в отряде под стрелка. В таком случае, герой-лучник - единственный вариант(ну почти, можно ещё допеля в стрелка превращать =) )
      Вывод: 60-15-25
      Нежить:
      Военачальник:
      ++ Летающий герой-воин!
      - - Многие маги Нежити(кроме ветки Личей) отлично себя чувствуют на обеих линиях
      - Воины нежити хороши, герой-воин не так и востребован в бою
      - Наличие контроля(призраки, Тень) уменьшает урон, получаемый армией, в результате чего отхил не такой востребованный
      Маг:
      + Герой-маг - единственный юнит в армии, наносящий урон не Оружием или Смертью
      - - - Магия Нежити не так востребована для двукратного каста - урон, дебаффы, тень на карте. На первых трёх уровнях - три призыва, вполне может хватить призыва каждого из них по разу в ход.
      - Юниты-маги Нежити - крайне хороши, герой маг будет иметь больше смысла, только если идти по ветке Духа.
      Владыка гильдии:
      ++ Классный герой, который вначале будет терпеть, но позже сможет находиться на обеих линиях.
      Вывод: Как и у Проклятых, любой Лорд выглядит небезумно). Наверное, самый приятный Лорд воров среди всех Лордов воров(может эльфийский поспорить засчёт больших МП). 45-20-35

  • @romand65
    @romand65 4 ปีที่แล้ว +2

    йеее, очередная годнота подъехала!

  • @user-id6zy1fb8t
    @user-id6zy1fb8t 4 ปีที่แล้ว +2

    А если серьёзно - классный гайд, немного, но узнал нового. Спасибо)

  • @lidenisirk
    @lidenisirk 3 ปีที่แล้ว

    Относительно элементалиста- это отличный юнит при игре против одноклеточных нейтралов, которые бьют по близстоящим целям.Объясню - играл за архангела в саге. Первая линия- танк в виде инквизитора, например,+ элементалист+ герой. Танку нужн просто заблочить два попадания, и далее любой нейтрал, агрится на элементалей в первом ряду(элементаль во втором ряду дамажит)

  • @WingedDusk
    @WingedDusk 4 ปีที่แล้ว +1

    По руинам неточность. Можно суммонами покоцать охрану. А то из сказанного можно сделать вывод, что после неудачного штурма руин охрана полностью восстанавливается.

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga 4 ปีที่แล้ว +2

    Вообще если вор украл ЧТО-ТО дороже зелья за 150г - то он уже окупил свой найм.
    К примеру, 2 ваших вора украли 2 зелья на 100 хила, оба погибли сразу после этого = вы сэкономили 200г на покупках.
    По поводу боя в руинах - можно харрасить своими суммонами. Недостаток - долго, затратно.
    Например, кампания Проклятых, внутри руин есть один Спектр (Дух), у вас герой НЕ маг, не может в сферы/талисманы.
    Выход - недельку потравить его Цербером, после сжигания Духа - сразу зачистить руины от остальных врагов.
    Взаимодействие с любым торговым объектом требует хотя бы ОДИН мувпойнт. Требует, но НЕ тратит его.
    Королевский Страж гномов имеет повышенный (скрытый) потолок дамага. Стандартный предел большинства юнитов - 300, у Стража - 400.

    • @romand65
      @romand65 4 ปีที่แล้ว

      про Стража можно продробнее?

    • @user-eo1rf5mw3v
      @user-eo1rf5mw3v 4 ปีที่แล้ว

      Разве только у стража? Насколько знаю, у всех героев-воинов потолок в 400, страж всего лишь раньше достигнет этого значения.
      Но в статах всё равно будет указываться цифра 300. Видимо, под этим ты подозревал "скрытый" потолок.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky 3 ปีที่แล้ว

      @@user-eo1rf5mw3v, нет. Он имел в виду тир-5 ветки воинов у гномов.
      И в статах у героев-воителей и героев-гильдийцев, кроме носферату, кап-400 указывается верно.

  • @user-zm5bi8kk9o
    @user-zm5bi8kk9o 4 ปีที่แล้ว +1

    Какой-же ты крутой!

  • @nikitaluniov6953
    @nikitaluniov6953 4 ปีที่แล้ว +1

    О май гад)) это видэо просто сисясбл

  • @MrMip
    @MrMip 4 ปีที่แล้ว +5

    29:26, теперь ясно почему богдана не было на стриме последнем, он видос помогал записывать)

  • @DienMaximus
    @DienMaximus ปีที่แล้ว

    Военачальник - маг лучший выбор все же, особенно для "сложных" карт с высокоуровневыми отрядами.
    + За нежить Оборотня ставишь вперед и хоть Жезловичку качай, хоть кого, - порой большая часть карт выносится без потерь, из-за иммунитета оборотня на оружие.
    Ни у одной расы в начале нет подобного преимущества.

  • @user-id6zy1fb8t
    @user-id6zy1fb8t 4 ปีที่แล้ว +6

    37:44 "Я видел НЕКОТОРОЕ дерьмо!.."))))
    Gnomes - ван лав!

    • @redtred7704
      @redtred7704 2 ปีที่แล้ว

      @Green Werewolf А где Вы видите разницу промеж них?

  • @esplaygame4189
    @esplaygame4189 4 ปีที่แล้ว +2

    Призыв вора - тема, но можно главе гильдий давать изначально больше денег в начале игры (+400) для найма воров.

  • @dimetriss9258
    @dimetriss9258 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за годный видос. Очень хотелось после твоих обзоров на расы увидеть что-то по теме общей стратегии и тактике в игре, а не конкретно к каждой расе. Если честно, мне немного не хватило каких-то совсем элементарных вещей, в стиле как и зачем нужно деффаться. я хоть и играю давно и долго, к сожалению, не совсем понимаю такие вещи. до недавнего времени тупо бил любым воином на его ход. и только сейчас стал экспериментировать с защитками в драке. но, это скорее всего не претензия к видосу - а мои личные пожелания, из-за того, что я нубасик. однако, спасибо за советы с использованием посторонних персонажей. типа использовать второго героя чтобы перетаскивать бойцов в города лечиться туда и обратно. и ещё хотелось бы узнать где можно ознакомиться с азами продвинутой игры в дисыч. такой вот именно "умной" игры. может где есть инфа, или какие видосы. нубы и раки тоже люди - и им надо как-то развиваться с:

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +4

      Приветствую!
      Стоит признать, что такой элемент, как действия в бою тоже стоило упомянуть. Изначально у себя в голове я задумывал как минимум два видео про тактику и стратегию, типа "общие" и "продвинутое". Будет справедливо, если твой вопрос попадет в след. видео.
      Спасибо за комментарий

    • @dimetriss9258
      @dimetriss9258 4 ปีที่แล้ว +4

      @@Risemyself да, это было бы очень круто, увидеть какие основы у боёвки в игре, и какие механики считаются уже продвинутыми. мне кажется не мне одному это будет полезно - так как я часто в жизни замечал, что повторяя одну и ту же тему, которую, казалось бы, и так знаешь, и уже всё было сказано - часто вылезут внезапные новые ньюансы, которые не помешает запомнить и взять на вооружение. буду очень признателен, если мой вопрос будет в видео) буду ждать твоего следующего видоса, как и всегда)

  • @user-yo5ni7yl7p
    @user-yo5ni7yl7p 4 ปีที่แล้ว +2

    Райз шик

  • @hate_0
    @hate_0 4 ปีที่แล้ว +2

    Видос отличный! Вы с Тимуром молодцы!)))) пили и дальше видосы и гамай в Дисов пвп)))

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо, Дмитрий :)

  • @user-zc6ze2zf6w
    @user-zc6ze2zf6w ปีที่แล้ว

    Приветствую, случайно наткнулся на видео, сам гонял дисов оч давно. Да в старте разложил ты очень хорошо рассы, но в лейте демоны одна из сильных расс. В преоритете, Горные, Демоны, Орды, Эльфы, и Империя. Ну это если с людьми играть. Что горные со своими имирами что демоны с горгой и властелином, быстро разносят ратушу соперника нежеле другие рассы. А так видео очень хорошее, если молодёжь будет играть в этот шедевр, им оч будет познавательно. Спасибо

  • @bmg3338
    @bmg3338 4 ปีที่แล้ว

    Простая формула - количество героев на прямую зависит от размера карты и кол-ва экспы на ней

  • @volShebaMrr
    @volShebaMrr ปีที่แล้ว

    Прокачка партии с двух-клеточными юнитами происходит быстрее, т. к. опыт делится на кол-во участников, и 1+2+1 получат больше (по 33%), нежели 1+1+1+1 (по 25%). Архи-жрицы у Кланов вроде бы и хороши своим излечением статусов, но так как ходят они строго последними, то имеют огромный шанс оказаться застуненными - посему лучше брать Алхимиков с их двойной атакой (прокачиваются быстрее, набирая HP - полезно для взятия столиц и выдерживания первых АОЕ-ударов противника). У Легионов ветка магов почти не оставляет альтернатив - инкуб лучше суккуба, ибо действует землей, от которой почти ни у кого нет иммунитета/защиты; о модеусах,пожалуй, стоит задуматься, лишь если враг - Нежить с иммункой к физ. атакам...

  • @user-pb3vk6ig3k
    @user-pb3vk6ig3k 4 ปีที่แล้ว

    Блин, диалоги забавные но отвлекаешься и приходиться мотать!

  • @maximvoorhees
    @maximvoorhees 4 ปีที่แล้ว +11

    Ну нисебе чего , полтора часа , Данила ты что крэйзи?

  • @igorigor4206
    @igorigor4206 2 ปีที่แล้ว

    И еще у имперцев засчет лечения можно воевать отрядом ограниченной численности и быстрее получать прокачанных бойцов - например за считанные ходы прокачать хилера до 3 уровня и выносить гораздо более сильных врагов. В кампании особенно актуально, т.к. там герой сохраняет прокачку между миссиями.

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว

      Совсем необязательно играть меньшим количеством юнитов в отряде, чем это позволяет тебе лидерство. Достаточно просто грамотно пользоваться таким тактическим приемом, как заливка опыта.

  • @HornyKnight
    @HornyKnight ปีที่แล้ว

    Орнул с Носферату 😂

  • @dantedeman715
    @dantedeman715 4 ปีที่แล้ว

    кто знает может у ко го то есть материалы по Virtual Dream (игровой движок по Disciples - 3 ) в идеале литература с примерами или видео (неважно на каком языке (желательно на русском )) а также у кого сейчас находятся авторские права на эту игру также на каком языке программирование она написана

  • @Linerath
    @Linerath 4 ปีที่แล้ว +2

    Мне нравится смотреть видеофайлы на сайте TH-cam на канале Risemyself по компьютерной игре Disciples II. Спасибо.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +3

      Благодарю за развернутый комментарий!

  • @MrMorffey
    @MrMorffey 3 ปีที่แล้ว

    А можно такое же видео, но о жизни? Тактики, стратегии, особенности

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 ปีที่แล้ว +2

      тактики, стратегии и особенности может еще и будут, но что такое о жизни?))

  • @maksymtarasenko
    @maksymtarasenko 4 ปีที่แล้ว +4

    Просто комент, вдруг видос больше людей посмотрит.

  • @jekman780
    @jekman780 4 ปีที่แล้ว +6

    Нечего не понял, но очень интересно

  • @CyrilV-er8zp
    @CyrilV-er8zp ปีที่แล้ว

    Не согласен с пиком для гномов, в р-не 35-40 минут видео. Лучший старт для них всегда предполагает заполнение первого ряда. Т.е. либо маг + 3 гнома, либо воин + 2 гнома + топор. Аналогично в городах: всегда 3 гнома впереди. Математика проста: это 450 хп и 90 урона на tier 1(с воином больше) и уже какие-то совсем запредельные цифры на tier 2+. Т.е. их действительно по мере закоцывания можно со старта перемещать меж линий и всё равно всё пробивать, а когда закоцаны все трое кидаешь 1-2 хила по 30, и опять по кругу. Ну а темповать в такой раскладке начиная с горцев/отшельников уже сам бох велел, + ещё и спеллы интересные включаются. Гномов разрабы явно любили, да...

  • @voice3160
    @voice3160 ปีที่แล้ว

    У всех подход свой. Но мне всегда проще было качать одного героя. И первое что развивать - хороший ход

  • @sphilynx
    @sphilynx ปีที่แล้ว

    А где табличка с опытом? не нашел в комментах((

  • @igorigor4206
    @igorigor4206 2 ปีที่แล้ว +1

    Нет никакого смысла брать лорда-военачальника для расы Империи. Хилеры уже уровня со 2-го позволяют полностью вылечить весь отряд в конце каждого боя. Просто не трогаем последнего выжившего врага, стоим в блоке и лечимся. Исключение только для совсем уж огромных чудовищ - но с ними и невыгодно связываться на старте.

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว

      В целом справедливо, расам с хилами будет интереснее получить бонусы лорда-мага или лорда-вора, однако это будет точным на ваниальной версии игры. В модификациях нужно также учитывать индивидуальный список перков, которые получают лорды.

  • @NoName-dq6vl
    @NoName-dq6vl 4 ปีที่แล้ว

    За людей медузу покупал в лагере, ваще имба и не контрится

  • @user-wq5jb3bh2y
    @user-wq5jb3bh2y 2 ปีที่แล้ว

    возможно мне послышалось, но в видео говорилось, что можно как то обмениваться юнитами между отрядами прямо в поле ?)

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว

      можно, для этого один отряд должен подойти к другому на расстоянии в 1 клетку, и с помощью кнопки на интерфейсе (или горячей клавишей Х) открыть меню передачи войск/предметов.

    • @user-wq5jb3bh2y
      @user-wq5jb3bh2y 2 ปีที่แล้ว

      @@Risemyself емае....не знал об этом. всегда предметы передавал скидывая и подбирая их, а о возможности передаче войск даже не помышлял. Придется установить игру и попробовать)

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว

      Век живи - век учись)

    • @user-wq5jb3bh2y
      @user-wq5jb3bh2y 2 ปีที่แล้ว

      @@Risemyself а может ещё есть способ как перетаскивать все количество одинаковых предметов за раз? Будь то "воскрешалок" 10 шт.

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว +1

      Во многих фанатских модификациях, благодаря усилиям программистов, добавлены новые кнопки в меню обмена предметов, а также еще одна строчка предметов.
      1) Можно перекидывать одной кнопкой все предметы от одного героя к другому
      2) Можно перекидывать отдельно свитки
      3) Отдельно банки
      4) Отдельно драгоценности.
      Поюзать все это можно в модификации Норвежской семги, или в модификации от Хонеста (Alternarive mod),а также в моде Мотлина.
      Обзоры всех модов и ссылки на скачивание есть у меня на канале.

  • @user-dr3ko6te9m
    @user-dr3ko6te9m 8 หลายเดือนก่อน

    Хорошее видео для новичков, для старожилов дисов 2 особо ничего нет. В моём мозгу до сих пор вертится вопрос: почему разрабы этой игры сделали нежити всего одного перса (лич) бьющего стихией (огнем), чем контрить враждебную нежить... У всех остальных юнитов и героев смерть и физика в уроне, могли хоть носферату атаку землей сделать... Вот такой парадокс.

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 5 หลายเดือนก่อน

      Создавая нежить мортис неподразумевала того что ее дети будут резать друг друга. Она у них вообще никакой свободы воли не подразумевала

    • @user-dr3ko6te9m
      @user-dr3ko6te9m 5 หลายเดือนก่อน

      @@lordofchange5997 речь про механнику, геймплей, а не про лор.

  • @user-qx4ji1xp6v
    @user-qx4ji1xp6v 4 ปีที่แล้ว

    Строгое ограничение на магию, автоматом ставит ограничение и на выбор героя, заведомо ослабленный специалист становится в позицию изгоя, имхо.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      По-моему, это куда честнее, чем получать на ход противника от 60 до 100 дамага в лицо под бафом/дебафом, а потом еще и драться в такой ситуации. Разве нет?

    • @user-qx4ji1xp6v
      @user-qx4ji1xp6v 4 ปีที่แล้ว

      Здесь косяки механики игры самой, может некоторые ограничения и имеют смысл.
      Признаю, в диспе слаб как пвп игрок, но сила мага от меня ускользает при подобных нерфах.

  • @sphilynx
    @sphilynx ปีที่แล้ว

    пчму вступление в бой так дорого стоит - это замедляет игру....

  • @backlajane
    @backlajane 4 หลายเดือนก่อน

    носа беру 1 оборотня, магов и далее нос и 5 смертей и выношу столицы в автобое

  • @droxford4589
    @droxford4589 4 ปีที่แล้ว +1

    Жаль в игре не предусмотрена "продажа или рабство" своего юнита допустим в том же лагере наемника.)

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +5

      Приветствую!
      Идея конечно интересная, особенно рабство :D Потом твоего юнита может выкупить противник

  • @v1va53
    @v1va53 4 ปีที่แล้ว

    где можно найти этот мод "балансный" ?

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Вот здесь: norvezskayasemga.wixsite.com/d2bfwmod

  • @bmg3338
    @bmg3338 4 ปีที่แล้ว +1

    Зря вы так про главу гильдии, отличный лорд, за империю сам бог велел!

  • @user-zt9lz7rt4l
    @user-zt9lz7rt4l 2 ปีที่แล้ว

    Я вообще всю кампанию за эльфов прошёл тупо Властелин Леса+3 стрелка..... Стрелкам много опыта надо, и по этому они быстрее качаются

  • @WackyMan
    @WackyMan 4 ปีที่แล้ว

    Ну с Тимуром немного не согласен по поводу ливнуть, если слил армиму на 15-20 ходу то смысла играть дальше нет можно ливать, т.к. темп набрать уже не получиться.

    • @TimurFindme
      @TimurFindme 4 ปีที่แล้ว

      Ну с Айнуром не согласен, т.к. всегда есть шанс того, что оппонент сам сольётся. Или подставится/ошибется

  • @backlajane
    @backlajane 4 หลายเดือนก่อน

    стрёмно играть с высоким разрешением

  • @Prince-rf7im
    @Prince-rf7im ปีที่แล้ว

    Люди топ из-за лечения .. Нежить из-за паралича . Гномов и демонов нужно развивать , а другой игрок этого не даст .

  • @user-vr3lg4cu2s
    @user-vr3lg4cu2s 4 ปีที่แล้ว

    Кто сказал что демоны это слабаки? Я бы посмотрел как бы валился Герцог 15лвл с двумя владыками или дьяволами преисподней и модеусом расскачанными, эльфы вот кто слабаки реально

  • @user-zz3vb9hn9p
    @user-zz3vb9hn9p 2 ปีที่แล้ว

    Челендж.
    Покажите игру PvP по правилам игры, а не по договорным правилам.
    Т.е. сыграйте без правил. Причём разными расами и разными правителями.
    Игра сбалансирована именно когда играешь без правил. Ну и соответственно без сэйвов.
    Спасибо.

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว

      Утверждение, что игра сбалансирована, когда нет правил - в корне неверно. В игре есть целая масса моментов, что портит впечатление в пвп. Договорные правила были придуманы не просто так, - это произошло в результате развития сообщества игры, путем активного обсуждения баланса игры, основываясь на опыте игры, понимании ее процессов. Это не чьи-то хотелки, а адекватное и взвешенное решение людей, которые посвящают игре довольно много времени, в том числе, занимаясь разработкой модов и разбора кода игры.
      Если принятие договорных правил каким-то образом противоречит с твоим взглядом на игру, рекомендую ознакомиться с модом Мотлина. Сам разработчик руководствуется идеей, что в пвп не должно быть никаких правил, но и такой подход был реализован исключительно с помощью существенного уменьшения боевых статов юнитов, уменьшение урона от магии и других вещей.

  • @ramsankihirov7449
    @ramsankihirov7449 2 ปีที่แล้ว

    да шо там ховорить, арбалетчик и 5 отшельников вкачал и рвёшь карты, дааааааадададаЯдада. Я пожилой отшельник кста