Разбор расы Орды нежити в Disciples 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 572

  • @Risemyself
    @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +105

    Уважаемые зрители!
    В ходе записи разбора мной были допущены две ошибки:
    1) Королева личей не имеет навык полета
    2) Несправедливо не упомянут такой юнит, как оборотень
    Прошу строго не судить за них, спасибо!

    • @ДмитрийСавранский-х4я
      @ДмитрийСавранский-х4я 4 ปีที่แล้ว +18

      Да о чем речь! Кто-то ещё делает обзоры и разборы дисов - и на том спасибо огромное!)

    • @zloibober8714
      @zloibober8714 4 ปีที่แล้ว +9

      Боюсь бесполезно( Люди как правило увидев косяк в материале, сразу кидаются строчить в комменты о своей находке, даже не посмотрев что об этом уже упомянул каждый второй комментатор.. P.S. Еще раз спс за отличный материал, и как говорится, не ошибается тот, кто ничего не делает)

    • @templarko
      @templarko 4 ปีที่แล้ว +7

      3) 1- уровневое "минус броня" срезает не проценты, а значение (60-50=10 брони, т.е. 10% отражения урона в остатке после каста), вот что является абсолютной имбой Орд да и Легионов также.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +2

      В дисах именно относительно брони нет различия в процентах или значении. Все, что так или иначе дает/отнимает значение по факту отнимает проценты и наоборот.

    • @templarko
      @templarko 4 ปีที่แล้ว

      @@Risemyself Суть была в том, что оно не делит пополам показатель брони, а минусует 50%.

  • @irakisniperjuba9427
    @irakisniperjuba9427 4 ปีที่แล้ว +70

    Вот на эту игру ремастер зашел бы на ура !!! ИГРЕ 20 ЛЕТ !!! Вот что значит люди не гнались за баблом, а просто вкладывали душу ! А у меня диски лежат еще на барахолке покупал. Почти 20 лет.

    • @МаксимКиселёв-д2ь
      @МаксимКиселёв-д2ь 4 ปีที่แล้ว +1

      3 часть вышла уже лет 10 назад только она никому не нравится

    • @stookii
      @stookii 4 ปีที่แล้ว +4

      @@МаксимКиселёв-д2ь кому она может понравиться? Это просто другая игра. Хотелось бы старую игру только hd, c новыми войнами, может раскачками. А это просто другая игра.

    • @mrmedbedb1256
      @mrmedbedb1256 4 ปีที่แล้ว +2

      Есть у меня такая мыслишка....Ремастер+ребаланс.

    • @ВиталийКармазин-ч9д
      @ВиталийКармазин-ч9д 4 ปีที่แล้ว

      @@МаксимКиселёв-д2ь та там все как то далеко бой не так интересно, ближнее юниты не интересно бьют

    • @mediel3391
      @mediel3391 3 ปีที่แล้ว

      Лично мне ремастер не нужен. Игра стилистически очень круто выполнена и до сих пор эта мрачная атмосфера выглядит приятно. В этом плюс другой стилистики, вместо обычной реалистичной графики (взять любой такую игру, которая когда-то выглядела круто и сегодня она выглядит устаревшей).
      Хотя ремастер мог бы вновь поднять популярность игры

  • @spawndirty8189
    @spawndirty8189 4 ปีที่แล้ว +146

    Какая же это стильная игра, изображение, звук, да даже озвучка наша, просто всё на высоте! Как же я обожаю старые игры, где авторы вложили душу! Ведь тогда не было готовых движков и платформ, ядро приходилось пилить практически с нуля. Такие произведения искусства сколько же разнообразного труда в себя впитали! Каждый элемент этой игры - маленький идеальный кирпичик. Какая же крутая атмосфера! Спасибо автору за ностальгический разбор, даже в наше время эти шедевры актуальны! Это сколько труда нужно вложить было, что б и через 15-30 лет игра была актуальна!

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +16

      Как будто я лично сам писал этот коммент :)

    • @ИльяИванов-ь7у
      @ИльяИванов-ь7у 4 ปีที่แล้ว

      да, ты прав)

    • @lucansbb
      @lucansbb 4 ปีที่แล้ว

      еще бы графику обновили

    • @purplegunsmusic
      @purplegunsmusic 4 ปีที่แล้ว +6

      Недавно портировал игру для MAC OS ) вспоминил свои школьные года - как утопал часами и прогуливал уроки )))) Сделали бы ребут версии - обновили чутка графон - изменили рассу эльфов ,может и юнитов добавили - было бы супер .А в целом могу сказать - что и так все нравится - божествееная игра )

    • @КириллОстриков-з5з
      @КириллОстриков-з5з 2 ปีที่แล้ว +3

      в школьные времена пропадал в нее сутками просто мне щас 30 лет а начал я играть в нее в 7 классе ))

  • @alexzanderYa
    @alexzanderYa 4 ปีที่แล้ว +21

    Такие моменты можно было отметить: 1) У воина-призрака паралич долговременный(как у Утера в кампании) , а у призраков и теней на один ход.
    2) У мага нежити атака огнём, а у носферату смертью, т.е. против другой нежити можно взять мага.
    Спасибо за видео!

  • @ВладиславСубботин-з1э
    @ВладиславСубботин-з1э 4 ปีที่แล้ว +14

    У воина-призрака охрененное описание: всего восемью словами описать полноценную историю с зачином, конфликтом и драматическим, но поучительным завершением, вызывающую бурю эмоций и размышлений

  • @themelnik9821
    @themelnik9821 4 ปีที่แล้ว +30

    Какой был шедевральный проект!!! Как можно было сделать ТАКУЮ третью часть, недогероии меча и магии( Обидно. Время от времени играю в Дисайплс 2 , как и в Диабло 2( надеюсь 4 часть порадует атмосферой).

  • @iwolldiw8118
    @iwolldiw8118 4 ปีที่แล้ว +29

    1:30 И не только. Главным аргументом в пользу выбора Королевы Личей лично для меня служит ее огненный урон. Единственный стихийный (не смерть) урон у этой фракции. При варианте "билась нечисть груди в груди"(с), нежить на нежить, это единственное, что позволяет убивать тех же, к примеру, Смертей. В противном случае патовый вариант, ни нас, ни мы.

  • @Sturm11000
    @Sturm11000 5 ปีที่แล้ว +20

    Пока смотрел, хотел прокоментировать про то, что незаслужено автор обошел вниманием Лорда Тьмы, у которого 600(!) опыта на левелап, но, оказывается, уже в коментах давно расписали это. Так что просто скажу спасибо за видео и желаю больше лайков и просмотров :)

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว +1

      Приветствую! Совершенно верно, благодарю за внимательность. Более подробно о юнитах я порассуждал в видео "Самый лучший юнит".
      Спасибо за комментарий!

  • @АбырВалг-ю8с
    @АбырВалг-ю8с 4 ปีที่แล้ว +5

    Отличная игра и неплохой разбор расы богини Мортис. Культовая игра олдфагов, за это отдельный палец вверх.

  • @ShogothOfLostmore
    @ShogothOfLostmore 4 ปีที่แล้ว +4

    а я то думал,эту культовую игру никто не помнит... пройдена за все рассы,скуплены все аддоны и даже Д3 реинкарнация)) будь здрав,аффтор!

  • @dmitrypetrov3052
    @dmitrypetrov3052 4 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за видео, очень познавательно!
    У разработчиков как будто фантазия отключилась на названия: Мортис - Смерть - Танатос... это буквально одно и то же слово на трёх языках. XD

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо за добром слове ! :)

  • @ducamt
    @ducamt 4 ปีที่แล้ว +1

    Уважаемый автор!
    Д2 - одна из нежно любимых мной игр. Спасибо за обзоры)
    Но хочу дать вам добрый совет. Пишите сценарий для роликов. Чувствуется, что вы записываете без него.
    "Яд действует как дот"
    "50% это так себе...50% это хороший шанс"
    Просто фонд золотых цитат)
    Удачи в развитии канала!

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Приветствую!
      Спасибо за замечания. Обзоры записывались уже достаточно давно, тогда я, можно сказать, только прощупывал почву, постигал основы записи видосов, и прочие фишки.

    • @MrMorffey
      @MrMorffey 4 ปีที่แล้ว

      А как по мне, то все хорошо структурировано, видно, что автор об этом подумал. А писать прям сценарий для 50ти минутного ролика, это слишком, да и не будет интересно, мне кажется.

  • @IronRealist
    @IronRealist 4 ปีที่แล้ว +12

    Спасибо за обзор, и поздравляю с первой тысячей подписоты. Хотя ограничится можно было фразой "Имба на имбе и имбой погоняет"))

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо на добром слове :)

  • @ДмитрийПутилов-ь1н
    @ДмитрийПутилов-ь1н 5 ปีที่แล้ว +8

    По поводу лорда тьмы и воина призрака, чтобы вкачать последнего тебе нужно с 3 уронвня поднять 2750 опыта, что лорду тьмы даст почти 5 уровней в прокачке и он уже будет 8 уровня и да у него на 45 хп меньше получается и на 10 урона меньше наносит, но лвл поднимает быстрее и встаёт выбор, между имунном к смерти и параличем или защитой от стихий, считаю их оба +- хорошими, так как заходят оба под ситуацию в игре)

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว +1

      Приветствую, Дмитрий! Замечание справедливое, подобный момент я рассматривал в своем видео "самый лучший юнит". В игре есть парочка юнитов, которые, на первый взгляд, совсем не конкурируют с параллельной веткой развития, например, тот же лорд-тьмы или великий инквизитор, однако для апа они берут куда меньше экспы, что делает их порой мутантами с супер статами.
      Вообще, у нежити воин-призрак, или воин-фантом является одним из самых имбовых на своем классе, так что вероятность вкачать его всегда высока :)
      Спасибо за комментарий !

  • @danitelo95
    @danitelo95 5 ปีที่แล้ว +69

    Разве маг летает? По воде он в кораблике у меня всегда плавал

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว +33

      Приветствую! К сожалению, в своем обзоре я допустил досадную ошибку - заговорился, и сказал, что маг нежити летает. На самом деле, он не имеет эффекта полет, только лишь визуально парит над землей, собственно, из-за чего я ошибся.
      Благодарю за внимательность

  • @kornhater4109
    @kornhater4109 4 ปีที่แล้ว +12

    Начинаю скачивать Disciples 2 буду перепроходить

  • @АлександрКузьменко-л5х
    @АлександрКузьменко-л5х 4 ปีที่แล้ว +2

    "...и жизнь будет в шоколаде". Для нежити, наверно, это звучит "смерть в шоколаде". 💀
    Спасибо, дорогой автор! Ты вернул лучшие годы моей юности! 🧛‍♂️

  • @Richeswer
    @Richeswer 2 ปีที่แล้ว +2

    у этой игры есть душа. Чего так не хватает в современных играх с графоном, но совершенно пустых

  • @AlexanderRomanov-z3y
    @AlexanderRomanov-z3y 5 ปีที่แล้ว +9

    Ура! Крутые обзоры. Империю с демонами ждать?
    А про типы лордов: для игры с компом действуют, по идее, другие правила, чем для сетевой зарубы. В теории, глава гильдии - имба. Там вор ценой в 200 голды такие вещи провернуть может, какие даже магу не снились. Причём с начала игры. А магу ещё кучу маны разных типов накопить. Причём у проклятых для поддержки воров есть ещё невидимость и фантомы для разведки/перегораживания путей.
    Призванными существами, в отличие от заклинаний прямого урона, можно атаковать замки и руины, так что они, как минимум, не бесполезны. Я уж про охрану рудников от жезловиков молчу.
    Сокрытие участка карты иногда пригождается - бой с компом за те же рудники, чтобы он на твоего жезловика призванных существ не кидал.
    Вампиры добавляют себе в жизнь половину суммарно отнятых хитов - не уточнил в обзоре :).
    Заклинания третьего-четвёртого уровня, зачастую, обходятся дешевле второго - там суммарное количество ресурсов нужно больше, но ресурсы разных типов. При доходе, скажем, 75 маны жизни и 50 маны рун в день заклинание, которое стоит 200 маны жизни, обойдётся дороже, чем то, которое стоит по 100 маны жизни/рун. А доход родной маны в лейте не сильно доминирует над всеми остальными.
    И, как мне кажется, ты не учитываешь при сравнении юнитов очень важный параметр - требуемое количество опыта. Тем же лордам тьмы нужно 600, если не ошибаюсь. За эти 600 они получат 8 урона и 22 хита. Так что, к тому моменту, когда мы вырастим воина-призрака, лорд тьмы по статам будет сопоставим.
    И, собственно, про паралич воинов-призраков: он действует рандомное количество ходов, зачастую, на 3. Как талисман парализации.
    Спасибо за обзор, жду продолжения! А по третьим дисам будет?

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว +2

      Приветствую! Про лордов-правителей согласен, все зависит от случая, и тем более - от карты. Ввиду этого сетевая игра зачастую превращается в игру в одни ворота, там даже не доходит до таких тонкостей, как бонусы лордов-правителей. Я за все время играл только в одну по-настоящему крутую карту специально для режима 1х1, в ней было минимум рандома и отзеркаленные споты. (название не помню уж, мне было лет 15 :D )
      Про опыт юнитов действительно косяк, учту.
      Про длительность бафов/дебафов тоже упущение, напомню в следующем обзоре, как раз с демонами будет в тему.
      Бтв, имерию и легионы я конечно же добью, на этой неделе (с 10.06 по 16.06) уже точно будет.
      Насчет 3 дисов - давно хотел запилить по ним что-то. Играл в них очень давно, - сразу скажу, не понравились тогда (была куча багов, вылетов, критов, да и сама по себе игра уже другая совсем).
      Благодарю за комент)

    • @AlexanderRomanov-z3y
      @AlexanderRomanov-z3y 5 ปีที่แล้ว +5

      Да, и про левелапы: рядовые юниты получают по 10 процентов статов плюс точность, плюс единичку брони (если таковая имеется в принципе). После 10 уровня рост статов уменьшается в 2 раза. Но постэффекты растут по другим правилам. Там, вроде, процентов по 50 добавляется. И у смерти уровня, примерно, 10, урон ядом будет уже за 100. А броня на отраву не действует. Так что, стражи столицы мрут от хайлевельных смертей, как мухи.
      Королева личей летать не умеет.
      При атаке тенью: при атаке нескольких юнитов сразу шанс срабатывания на каждом из них небольшой. Но, если юнит остался один, то стан почти гарантирован. Это же касается артефакта "морожыно" при использовании героем-магом.
      И да, согласен, нежить - имбалансная раса. Ты сейчас обозреваешь версию игры "восстание эльфов" . Здесь смерть ещё понерфленная. В версии "канун рагнарёка" у неё было 60(!) инициативы. Таким образом, стрелков, способных её выпилить, нету ни у кого (такие появились только у эльфов), а у магов дожить до своего хода шансов не было никаких. Помню, проходил на невозможном пятую миссию за империю. И там 2 прокачанные смерти сидело в городе. Патриархов они выносили первым же ходом, маг успевал походить один раз, но проблему это не решало: второй ход он уже не переживал. Город пришлось обойти стороной. Поэтому при игре за людей всегда беру героя-мага: только он может на высоких уровнях контрить нежить. Эх, дали бы ангелу атаку воздухом... А при прохождении за нежить, вообще, проблема. Мой САМЫЙ любимый герой во вторых дисах - носферату. Так вот, при игре им законтрить другую нежить, сидящую в городе/руинах, просто нечем. Это напрягает очень сильно. А вот, кланы даже не заметят, что что смерти - какие-то имбосущества. Такой себе балланс.
      Роль всяких ядов/заморозок не надо недооценивать. Они проходят сквозь броню, их урон при левелапе растёт быстрее всего. Так что, прокачанный людской ассасин при осадах будет профитней эльфийского бандита.
      Отдельно хотелось бы про внешний вид. Играя за империю , мне хотелось вести свой отряд в бой, очень доставло смотреть на своих пацанов во время замеса. При игре за эльфов... нет. Интересная раса геймплейно, но рисовальщик ногами загубил её полностью. Лорд эльфов - хомяк, магичка - бичиха, стрелки выглядят, как гавно, герой-лучник у ЭЛЬФОВ - КЕНТАВР(!). Желания играть не было чисто из-за визуала.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว +1

      Про опыт интересная информация. Я всегда знал, как это работает, но точных цифр у меня под рукой не было. Вообще хотел отдельно запилить видео про отдельные механики юнитов(типа ядов и брони), эффектов контроля, артефакты и предметы, т.к. они не влезают в обзор.
      Про королеву-личей оговорка, сам заметил еще :D когда записывал сбило с толку, что она-таки парит над землей, но формально не летит.
      Про рисовку согласен на 100%. По эльфам видно, что они были сделаны буквально за пару дней на коленке у друга на компе, пока мамка спит. Начиная от сюжета и концепции этих эльфов, заканчивая их внешним видом. Плюс сидел недавно в редакторе, и листал вкладку нейтральные эльфы. Некоторые модельки эльфов так и остались не использованы, например тот же лесной эльф. У создателя просто видимо лишней оперативной фантазии, куда бы запихать его. Все остальные расы сделаны достаточно хорошо, со своей изюминкой и каким-то секретными фишками.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว +2

      Отдельно хотел сказать про баланс - игра 2002 года, и была явно создана по влиянием такой серии игр типа Герои меча и магии (особенно это заметно в окне "передвижение по карте"), но речь не совсем о сходстве и различии. А о том, что в начале нулевых создатели игр не сильно парились насчет баланса рас в режиме противостояния друг другу (PVP). Те же дисы явно создавались как преимущественно однопользовательская игра. В то время мультиплеер уже был, но не такой популярный все же. В играх он висел как опция чисто "чтобы был". Вспомнить бы хотя бы тех же героев 3:дыхание смерти, сколько там было имбы. Дисы это абсолютно тоже самое. Что в героев, что в дисах нежить, скорее всего, люто доминировала на любой стадии игры :D

    • @AlexanderRomanov-z3y
      @AlexanderRomanov-z3y 5 ปีที่แล้ว +3

      Третьи дисы стоят упоминания. Переход в 3d и боёвка на гексах серию освежила. Говорят, "Перерождение" - уже годная и играбельная версия. Сам не играл, осуждать не могу :). Эльфы в третьих - геймплейно интересная раса. С дизайном у них тоже получше, но всё равно не то... В третьих, вообще, странно всё с внешним видом. Глобальная карта там самая красивая из всех, что я видел. Но дизайн юнитов и столиц... странный. Нежить смотрится просто офигенно, по мне, луший дизайн нежити вообще. Но их столица - жопа жука, как это можно было сделать? В общем, очень бы хотелось бы обзор увидеть :) . Хотя, не знаю, как тебя не обламывает видео пилить ради 10 просмотров. Удачи!

  • @СерыйКардиналов
    @СерыйКардиналов 4 ปีที่แล้ว +6

    Блин, интересные разборы, аж поиграть снова захотелось)

  • @vladmazgon5939
    @vladmazgon5939 4 ปีที่แล้ว +1

    Это моя первая раса в которую я начал играть))
    Когда-то давно купил на базаре диск за 10 гривен и там была только кампании тьмы и из этого началось моё знакомство с этой замечательной игрой)

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 5 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо тебе огромное !!! Самый лучший разбор дисов за все время !!! Лайк и подписка !!!

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว

      Приветствую, Максим! Благодарю на добром слове и за поддержку!

  • @KainAelheart
    @KainAelheart 4 ปีที่แล้ว +1

    Мой личный, годами опробованный выбор: Носферату в роли главного героя, разожранный он вполне может стоять в первом ряду (да, пока он маленький,его приходится прятать, но это не шибко долго, он растёт быстрее остальных героев), полностью вкачанный в скорость. Хрен убежишь, а если вдруг что - хрен догонишь. К нему: два воина-призрака. К ним - два лорда-вампира. И вишенкой на торт - баньши, или как её там правильно, красную... Этим легко можно брать вражьи столицы, особенно если обдолбаться сопротивлениями.

    • @volShebaMrr
      @volShebaMrr 2 ปีที่แล้ว

      Носферату не летает, потому много ходов тратит на перемещение. Бьет смертью, что плохо, имея в противниках ту же нежить. Маг в этом смысле гораздо удобнее

    • @KainAelheart
      @KainAelheart 2 ปีที่แล้ว

      @@volShebaMrr Вот да. Но нежить против нежити никогда не роялит, попробуйте в MTG поиграть чёрной колодой против чёрной же - впечатления незабываемые

  • @Аспид-л9м
    @Аспид-л9м 4 ปีที่แล้ว +3

    33:33 Мне кажется Танатос хорош для того что бы напасть на замок и убрать из отряда противника какого нибудь юнита, который может мешать. Т.е. использовать его тогда когда магией не сможешь ослабить или ударить. Поэтому считаю, что он достойно занимает свое место в книге магии.

  • @purblindy
    @purblindy 4 ปีที่แล้ว +5

    Челлендж, кстати, зря не описал подробнее. Можно на старте взять оборотня (но это потеря многих денег) или, превозмогая, раскачать смерть, оставив "на потом" несложных мобов, поставить смерть в первый ряд жезлотыку и в бою парализовать магов, которые могут смерть вкоцать. На втором лидерстве можно взять тень, и дальше - как фантазия и логика подскажет. Я таким отрядом (баньши, две тени, смерть) под банками и баффами медленно и печально, но брал главный замок противника, держа главгада в стане вечно, главное - пережить первую атаку.

    • @vladimirzayarny386
      @vladimirzayarny386 4 ปีที่แล้ว +2

      а с артефактами на яд можно ещё и напрямую урон наносить, помимо паралича)

  • @tahirrecebli8365
    @tahirrecebli8365 3 ปีที่แล้ว +1

    Гномы и алкмаарцы это венец творения разрабов в дисах...за них играть один кайф😁

  • @АлексейЛамивит
    @АлексейЛамивит 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо, моя любимая раса в игре.

  • @Danbl4
    @Danbl4 4 ปีที่แล้ว +4

    Проходил компанию за жезловика-баньши - никакого челенджа. Берем оборотня и легко раскачиваем. По ходу прокачки добавляем в отряд Смертей(юниты). Просто магов в паралич и потихоньку вырезаем всех. Города брались легко со 100%ым параличом)
    Ну а так просто баньши - ван лав! "Моя любовь, я иду к тебе!"

    • @Beluga-wo4yn
      @Beluga-wo4yn 4 ปีที่แล้ว +1

      Ещё в русской озвучке у нежити лучший вор) «Любовь побеждает ненависть, хахахаха»)

    • @ЙцукенЕкуцй-л2щ
      @ЙцукенЕкуцй-л2щ 4 ปีที่แล้ว

      @@Beluga-wo4yn Возможно это отсылка к отношениям Мортис и Галлеана.

  • @yazplay292
    @yazplay292 3 ปีที่แล้ว +1

    Не плохие сборки отрядов, но мое личное мнение, обоснованное на огромном количестве практики таково. Если ваш противник не нежить берем за основного героя носферату и ставим его вперед, между 2 воинами призраками, и за спиной 2 верховных вампира с тенью. имба(разумеется я говорю про лейт). Носферату с постояннными эликсирами на урон и защиту+ знамениями и артами на урон + 20 брони от таланта от уровня и подобными, имеет на 15 буквально левле около 250-300хп, 30 брони и колоссальный для вампиризма урон в 100+. Подкрепляем это хилом от верховных вампиров и огромными возможностями паралича, этот отряд буквально невозможно убить, какой либо другой расой, с такими же показателями полученного опыта артефактов и т.д. (если в отряде противника 2 сына имира, то можно передвинуть носферату так, чтобы его оба не задевали и все так же получаем бессмертного героя. Никакие твари и смерти не сравняться с бесконечным притоком жизни и огромным уроном, который может позволить выдать этот отряд. Единственный отряд в дисайплс, который имея удивительную выживаемость, способен скашивать своим уроном всю заднюю линию противника за один ход боя!

  • @назарКныш-ы1к
    @назарКныш-ы1к 4 ปีที่แล้ว +6

    Так сказать на правах старожилого задрота этой игры.... Нежить имба!!!!!

    • @romand65
      @romand65 4 ปีที่แล้ว +2

      их имба заканчивается после встречи с гномами, которые пошли на великанов ))

    • @sayton76
      @sayton76 4 ปีที่แล้ว

      @@romand65 Массовый паралич рулит. А ещё у прокаченный скелетов тож паралич. Никто даже не чихнёт пока будет умирать.

    • @назарКныш-ы1к
      @назарКныш-ы1к 4 ปีที่แล้ว

      @@sayton76 да, империя может ну только если очень очень очень очень очень очень очень повезет и паралич просадки по хилу, это если без смертей и тварей, если с ними, то хмми...блин нежить реально всё контрит, два лича и воины призраки все таки тащат, 90 вроде у них по всех, ну если опять же по хилу промажет то у империи будет такой мизерный шанс .

    • @newbombik
      @newbombik 4 ปีที่แล้ว +1

      @@sayton76 Да ты прав , нежить имбовая, но гном побеждает в большинстве случаев нежить , но только весьма специфичным отрядом герой маг (стоит впереди)+5 отшельников, шанс любого отряда нежити на победу небольшие, около 15% (всё дело в точности). Отряд в 5 архиличей не рассматривается, ибо он не прокачиваемый более, чем полностью

    • @romanovsyannikov9386
      @romanovsyannikov9386 4 ปีที่แล้ว

      @@назарКныш-ы1к , нежить империя контрит инквизами, при прочих равных они примерно равны или чуть больше по урону из-за опыта, две бабы и герой маг, а дальше великий рандом... 😀 +Очередь обкаста...

  • @b1329zero
    @b1329zero 4 ปีที่แล้ว

    Про героев-личей - они особенно хороши в кампании за нежить, потому что это единственный, по сути, юнит, способный контрить зеркальные сетапы. Подавляющее большинство юнитов нежити имеют атаку смертью и оружием, и такой же иммунитет. Соответственно, в бою с какими-нибудь оборотнями и духами нежить абсолютно беспомощна, если во втором ряду не стоит самого банального кастера с атакой огоньком.
    И, соответственно, сетап под него - драколич, в заднем ряду призрак для контроля, в переднем ряду - воин-скелет с краю и жнец/тварь в центре. Приличный контроль за счет призрака и жнеца, снайпер, убивающий лучников и магов, и два АОЕ-кастера, лич и дракон. Хотя, конечно, дракон, наверное, не так хорош, как еще один жнец/тварь или воин-скелет в первом ряду и жнец/тварь во втором.

  • @Liy_Karakus
    @Liy_Karakus 4 ปีที่แล้ว +6

    Кстати очень интересная тактика использовалась мной при прохождении за нежить, а именно : королева личей(бьет огнем) и 5 вампиров. Очень живучие гады и ко всему прочему позволяют зачищать карту практически без остановки. Ранее, когда у смерти было больше инициативы использовал их. Однако сама раса не очень понравилась. Куда интереснее играть за гномов или империю.

    • @АлексейКалистратов-э2ю
      @АлексейКалистратов-э2ю 4 ปีที่แล้ว +1

      Я играл разведчиков и 5 лордов вампиров. Тяжело по началу, но потом самый непобедимый отряд.

  • @cherrychan8856
    @cherrychan8856 4 ปีที่แล้ว +2

    Одна из любимых игр . С ходу лайк )

  • @ВзрослыйПодросток
    @ВзрослыйПодросток 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо - теперь понятно как работают некоторые механики!

  • @КоннорКенуэй-д5о
    @КоннорКенуэй-д5о 2 ปีที่แล้ว +1

    Слуги Мёртвой Соллониэль самые имбовые в игре, имуны к оружию, смерти, параличи в первой и второй линии, понижение уровня, хил вампира, самый мощный урон у магов в игре у архиличей.

  • @alexandreliukar868
    @alexandreliukar868 4 ปีที่แล้ว +4

    31:55 Кошмар замечательно ослабляет вражеские отряды, а потом отряд с героем просто добивает врага.

  • @sindrimyr4938
    @sindrimyr4938 5 ปีที่แล้ว +6

    На счёт тени это отдельная песня с её "50%" шансом.
    В кампании очень часто были ситуации, когда такая тень парализовывала мой отряд из 6 челиков без остановки.
    Доходило до смешного, у компа оставалась тень и какой-нибудь зомби, у меня 6 челиков 4 уровня, полностью здоровых.
    ИИииииии я проиграл. Вот тебе и 50%.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว +3

      Весьма жизненная ситуация, я понимаю твою боль :D
      По ощущениям, на больших уровнях сложности комп имеет преимущество в точности и в споре хода (в случае одинаковой инициативы).

    • @ДаянКозлов
      @ДаянКозлов 5 ปีที่แล้ว +1

      я с этой тенью столицу гномов разносил (не с первого раза конечно) но её паралич огонь, если еще выпить зелье на точность

    • @templarko
      @templarko 4 ปีที่แล้ว

      А вы, ребята, часом не забываете, что паралич может продливаться единожды попав на юнита и зачастую на несколько ходов??

    • @romanovsyannikov9386
      @romanovsyannikov9386 4 ปีที่แล้ว

      @@templarko , у воинов-призраков спец паралич, он действует несколько ходов без дозарядки, в то время как у "лукарей" он действует по одному ходу, так что фантомы чит, нужно ковырять ресурс..

    • @sindrimyr4938
      @sindrimyr4938 4 ปีที่แล้ว

      @@templarko Это происходит не с каждым параличом. На несколько ходов станят воины призраки, пауки, упыри и вроде кто то из сверхнейтралов. У тени, инкубов и медуз стан на 1 ход.

  • @Joobary
    @Joobary 4 ปีที่แล้ว +1

    Разбор немного топорный. Почитай старые форумы, где чемпионы старой школы вытворяли с оппонентами такие вещи, посли которых порядочные люди обычно берут замуж.
    Например, Носферату- самый живучий герой в игре, поэтому его без проблем можно ставить в первый ряд. Это дает возможность использовать имбу, которая ломает все, кроме демонов (из-за обилия заклинаний на урон и контроль при игре лордом-магом) и пытающихся устроить супер-ранний визит людей (двойной ход при игре там же лордом-магом): в первом ряду- три сущих , во втором- два скелета-паралитика и (не)живой танк Носферату. В зависимости от того, на кого нападает отряд, первый ряд меняется либо на контролящих милишников либо на имунных к оружию сущих.
    Таким образом, ближний бой соперника отлетает от быстрого паралича, а маги и стрелки походят только один раз, после чего сразу теряют уровни, а то и жизни.
    Кач до тупого прост: сначала два-три мага ставится в задний ряд, который герой защищает спереди. Эта троица довольно быстро докачается до иммунитета тк опыт делится между малым количеством юнитов. Сразу после этого они ставятся в первый ряд, а к Носферату добавляется два милишника первого уровня, которые будут просто качаться, ожидая сзади своего часа.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Приветствую!
      Во-первых, спасибо за любопытную критику, не буду спорить, что мои обзоры не идеальны, но все-таки хотелось конкретно знать, где находятся мои недочеты, хотя бы для того, чтобы в последствии их избегать.
      Во-вторых, позволю себе немного защититься, и порассуждать относительно Носферату. Герой действительно отличный, более того - уникальный в игре. Более никто со старта не имеет вампиризм, пусть только и для себя самого, это отличная возможность не только атаковать, но и хилиться за одно действие.
      Однако, справедливости ради - первые уровней 10 носферату практически не наносит серьезного урона. К примеру, на 5 уровне он будет бить по 30 урона - именно столько бьет королева личей на 1 уровне. Как известно, вампиризм хилит относительно нанесенного урона (чем больше таргетов, тем больше хил). Поэтому не всегда, далеко не всегда у носферату будет возможность отхиливать хотя бы четверть нанесенного урона. Безусловно, ситуация меняется в лейте, когда урон под 300 хил заходит на фул, но до таких высот еще нужно раскачаться.
      Как итог: Носферату - самый слабый из всех героев нежити в качестве стартового героя (баньшу не включаем). В реалиях, когда борьба идет за каждую единицу хп и урона, его и не поставить вперед (90 хп, отхил почти в 0), и не оставить взади (10 атаки просаживают отряд по дпсу весьма серьезно). В лейте - он царь и бог, в начале - просто живое мясо.
      Все вышеперечисленное действительно для стандартных игр, в реалиях которых и создан разбор, где ты стартуешь с 1 уровня без экспортов. Если "чемпионы старой школы" что-то и вытворяли, то по смыслу твоих предложений это было уже в лейте. Соглашусь заранее с вероятным аргументом, что подобное точно так же должно было быть отражено в разборе.

    • @Joobary
      @Joobary 4 ปีที่แล้ว

      Не спорю- на разные ситуации разные стратегии. Именно их и было бы интересно послушать- раш империи, которая может ходить в два раза больше, лейт нежить с ее сущими и носферату, издеватальство рогатых упырей с их сжиганием хода и все в таком духе. Точно так же было бы интересны рассуждения, какая ветка для чего нужна. Возможно, эксперименты в стиле "даем отряду 1000/5000/10000/15000/30000 опыта и деремся им с другим отрядом". Туда же можно приписать заклы на сколько-то маны.
      Я вижу недочет в сырости материала. Лично мне было бы интересно посмотреть на творчество, а не статистику, которую можно узнать просто зайдя в игру.
      Это не отменяет положительных сторон обзора- просто мне было бы интересно посмотреть и что-то необычное. Вроде, на ютубе таким никто не занимался

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Есть несколько разборов, ради интереса можно поискать.
      Планирую в будущем сделать один видос по тактикам и темпу в игре, думаю там это все будет.

  • @4295-h9w
    @4295-h9w 4 ปีที่แล้ว

    от мертвятни в кампании часто сталкивался с проблемой: "нежить против нежити особо в городе"- вот там приходилось брать героя- мага, а в довесок- если ставить 3 смерти в 1 ряд- они первыми довольно быстро могут скосить почти что угодно (кроме какой- нибудь связки: "герой- маг с высокой инициативой и\или домагом+ Сын Имира" и в большинстве случаев- 3 духа в 1 ряду- уже хардовая имба против оружия+ высочайшая инициатива+ яд (помощь в развале столицы если найти баффы на броню)+ в задний ряд- 2 тени для аое- контроля сразу всего поля боя (при должном везении).
    воинов- призраков не беру именно по причине их контроля только по ближайшей цели. Маг- по сути- выполняет ту самую роль "развала коллег по цеху"- другой нежити- единственный герой, способный их "прошить" у нежити тк идёт через магию огня

  • @karasurt
    @karasurt 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Было интересно и полезно + удовольствие от самой подачи материала.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Приветствую, Алёна!
      Спасибо на добром слове!

  • @KainAelheart
    @KainAelheart 4 ปีที่แล้ว

    Орды нежити - моя любимая фракция... Как же это было круто! Мой личный выбор: Правитель - Верховный Маг (не обсуждается, солдаты у нежити и без того офигенные), командир - Носферат (разведка, да не летает, но в случае чего может убежать от кого угодно сам, а вот от него хрен убежишь, плюс вампиризм... Его, конечно, придётся какое-то время попрятать, но когда он вырастет, его уже не остановить), войска: Носферат посередине впереди, два воина-призрака на флангах, тень за спиной у Носферата и два верховных вампира по краям позади. Это легко брало столицы, правда да, их приходилось просто упарывать зельями, чтобы первый же удар Хранителя никого не убил. Ну а потом... добить Хранителя данным составом было долго, но не сложно. Хуже всего нежити воевать против нежити же... Иммунитет к смерти и с той и с другой стороны, что может быть хуже?! Вот тогда и нужны все эти каменные дожди и огненные драконы...
    PS: А про оборотня почто забыл? Интересная ведь зверюшка!

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 4 ปีที่แล้ว

      Правитель -- военачальник (реген), герой -- королева (огонь). Три предателя и две смерти.

    • @KainAelheart
      @KainAelheart 2 ปีที่แล้ว

      @@Евгений_Пилявский Реген? А на кой он нежити? Дважды кастовать за ход веселее. Королева - офигенный боец, но блин! Она ТАК медленно ходит! Две Сметри... Хм... Вампиры лучше - и себя хилят, и команду, когда отожрались. А предатель - это что? Я на английском играл

  • @KanKerrai
    @KanKerrai 4 ปีที่แล้ว +4

    Мне призывы нужны были что б драконоподобных мобов выносить. Тот же танатос почти 600 хп успеет снять синему, белому или красному. Их потом с первого хода в сухую отряд добивает. А скелет вообще в одно рыло чёрного убивает) И в миссиях или кампании он в разведке бегает, в местах где по скрипту магия срабатывает вражеская. Дешёвый, под удар не жалко поставить. Тем же людям такого не хватает заклинания.

    • @cellonaut
      @cellonaut 4 ปีที่แล้ว +1

      Вот это вот правда! Кстати, заклинания... У демонов, много например бесполезных на мой взгляд иллюзий... Самые лучшие заклинания у гномов, людей и нежити.

    • @KanKerrai
      @KanKerrai 4 ปีที่แล้ว +2

      @@cellonaut Меня иллюзии спасали сильно в кампании. В миссиях где Астарот с Империей и в финале. Они по скрипту, на определённом ходу начинают идти в сторону столицы. В узком месте, где не смогут обойти ставишь иллюзию гончей, и забываешь о них, занимаешься своими делами. Если не смогут обойти, враги просто стоят на месте, пропускают ход пока иллюзия не исчезнет, не нападают. Продлеваешь её каждые три дня и всё. Плюс, гончая самая дешёвая разведка в игре. В принципе, её я бы и оставил, от белиарха и мстителя толку гораздо меньше, функционал тот же, но дороже.

    • @cellonaut
      @cellonaut 4 ปีที่แล้ว

      @@KanKerrai Sps za tipp!

    • @Sn00pDevill
      @Sn00pDevill 4 ปีที่แล้ว

      @@KanKerrai кстати я так и делал )) зачищал всю карту, захватывая все города и столицы, и только под конец выпускал босса

  • @eudjphil6221
    @eudjphil6221 4 ปีที่แล้ว

    А ещё у нежети плюс очень быстрого кача. Дело в том, что на картах частенько бывают враги бьющие смертью (как драконы нежетские, их маги или даже чёрные драконы). И пока другие расы готовятся, нежить нетерпеливо потирают ручками уже через пару уровней.
    А ещё у них есть т.н. "паровозная тактика" быстрой прокачки войск (такие как маги и т.п.)
    Берёшь героя и 2х юнитов, которых хочешь быстро качнуть.
    Покупаешь оборотня, ставишь вперёд. Остальные трое - стоят сзади.
    Профит.
    Подобным отрядом можно ооочень много чего проламывать уже в 1/3 игры.

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 4 ปีที่แล้ว +2

    Странно, ни разу не брал королеву личей именно как лорда. Очень уж хорош скилл лорда-рыцаря смерти: 15% хп восстановления за ход да и героя дают с навыком "знание артефактов" + полет.
    Спасибо большое за обзор.
    Одна из моих любимых рас (так и не смог определиться, кто нравится больше: горные кланы со своими отшельниками сносящими всё на своём пути и сыновьями Имира или нежить со своими сущими, смертями и воинами-призраками и их невероятным контролем).
    На 16:27 Вы очень мягко выразились по поводу этих юнитов. Сколько ни играл, вообще трудно реализуемые юниты.

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 4 ปีที่แล้ว

      Только её и брал. Ибо единственный стихийщик у нежити. Больше никем против нейтральных духов/смертей играть нельзя.

  • @sunnyebony7265
    @sunnyebony7265 4 ปีที่แล้ว

    Нежить - это имба) Для меня самым страшным юнитом была смерть, когда у нее инициатива 60 была, вместе с быстрым лвл апом и увеличением урона/урона ядом/% его срабатывания/количества хп - это просто убийственный терминатор!)
    В последнем прохождении кампании за мага ходил сначала с повелителями стихий и сущими, ставя последних назад при битве с гномами. А во 2й части перешел на древних вампиров и воинов-паралитиков: впереди раскаченный маг и 2 паралитика по бокам, сзади 2 древних вампира и тень - убивалось все и вся. Либо стена из 3х паралитиков, а сзади маг и 2 вампира.
    В сценарии выбираю воина, т.к. без регена тяжело поначалу, а 1 прокаста заклинаний и без мага хватает, надо просто поскорей 3й уровень магии освоить с уроном 50 и кошмаром. Дебафать комп на промахи на последнем уровне сложности бесполезно, он все равно будет попадать, а вот на инициативу и прочее можно и даже нужно.
    1й отряд в сценарии - воин, 2 тамплиера и призрак, качаюсь чисто на орках, ограх, троллях и драконах, очень быстро получаю 3 уровень, беру еще 1 призрака, итого в армии: воин 3 уровня, 2 повелителя стихий, тень и призрак. По кому промахивалась тень, тех парализовал призрак - такая армия сомнет и людей, и легионов 3 уровня, но гномам проиграет, если у них в армии будут 2 горца и хранитель горна, которые выносят тень на 1 ходу, а без нее нежить не так сильна.
    2й отряд - следопыт-носферату либо со стенкой из 3х бойцов-тамплиеров, либо с виверной и одним бойцом на мясо. Виверна с аое атакой 25, инициативой 35 и хп 225 - это по сути тот же Йетти, только стоит она всего 100 золотых, а не 400, и ей не нужна постройка за 750 золотых. Если бойцы будут уходить на мясо, то за счет получения опыта на 2 юнита виверна быстро станет драконом рока, а носферату получит 3 уровень и поставит двух тамплиеров по бокам - это будет сильный живучий отряд без слабых звеньев. Самое главное с героем носферату не брать никого в задний ряд, чтоб враг бил только по нему, а он отхиливался. Драконы у нежити кстати очень хороши в сравнении с теми же старейшинами у гномов и зверями у легионов и по инициативе, и по урону и по хп.
    3й отряд - герой маг с еще одним магом и 2мя тамплиерами. Если получится докачать героя до 3 уровня, то добавляем ему еще одного мага, и получится отряд с мощным аое прокастом больше 100 урона, главное им на лучников не нападать...

  • @ZealotMk2
    @ZealotMk2 4 ปีที่แล้ว

    У Верховного вампира есть один маленький нюанс - хилить союзников он начинает только в том случае, если сам уже получил полный отхил собственного здоровья.
    Грубый пример - Верховного вампира предварительно пробили на 100, он в ответ бьёт на 100 дамага суммарно. Сам он восстанавливает 50 хп, битые союзники не получают ничего.
    А вот если Верховный вампир получил 40 дамага, в ответ нанёс 120 суммарно, то 40 хп уходят к нему, а остальные 20 равномерно поделятся между битыми союзниками. Т.е, если в отряде есть один битый юнит, он получит 20 хп, если 2е битых, каждый получит по 10 хп (однако, если одного ранили только на 5, то тогда его выхилит на 5, а второго юнита на 15).

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Совершенно справедливое замечание, досадно, что об этом известном факте я не упомянул. Механика работы вампиризма верховного вампа одна из самых сложных в игре, судя по всему разработчики были вынуждены ее усложнить в угоду какого-никакого баланса в игре.

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 4 ปีที่แล้ว +1

    Недавно тут проходил одиночный сценарий про вождей орков как раз за нежить. Вспомнил про видео с канала "Железная воля" th-cam.com/video/XyrDIzjHe2Y/w-d-xo.html , где автор предлагают 3 варианта сборки. Я уже описал на его канале ситуацию, но здесь тоже отпишу, мало ли кому интересно будет. У меня было 3 героя. До конца игры дожило только 2 первых.
    Герой-рыцарь смерти,воины-призраки (2), 2 смерти, один призрак. Это основной герой. Армия второго представляла следующее: носферату, смерть, дух, костяной воин и призрак. Третьего героя я делал именно по 3 сборке автора канала "ЖВ" (лич, виверна, маг). Поначалу всё было даже неплохо (правда я взял призрака вместо мага). Виверна действительно хорошо вытанковывала урон время от времени появляющихся отрядов гоблинов + когда привидение поднялось до призрака стало возможным убивать людоедов и повысить виверну до дракона рока. Но вот стоило противнику навалиться разведчиком демонов 3 берсеркерами и радости пришел конец. Да и потом, на карте основная задача - взять орочий город, который охраняют два отряда: 1 - вождь орков, орк, циклоп, кидающий камни и 2 лучника, 2 - король орков, вождь орков, циклоп и шаман орков с огненной волной.
    Вот такие дела.
    И вот еще какой момент: комп не брал двуклеточных юнитов! Может впоследствии при раскачке взял бы: играл против горных кланов и демонов на высшем уровне сложности.
    Простая арифметика: 2 воина с уроном по 25 суммарно бьют 50, при повышении уровня каждый бьет по 50, суммарно -100. Виверна та же: сначала бьет 25, при повышении 40. Да и по опыту на каждого воина требуется 95 единиц опыта, суммарно - 190, виверне для повышения - 400. По моему мнению, тут всё очевидно. Так что еще раз добавлю: "На 16:27 Вы очень мягко выразились по поводу этих юнитов."
    Удачи в развитии канала! ;-)

  • @Inovator1911
    @Inovator1911 2 ปีที่แล้ว

    Качался через мага в кампании, как по мне самый весёлый билд это
    3 смерти впереди, герой маг и 2 тени сзади
    Просто уйма контроля, маги умирают у врага за 1 ход
    на вопрос: как качаться до иммуна к оружию ответ - воин спереди отправится в любой важный город как только выкачается дух, а после 1 духа уже всё легко))
    Драконы действительно такие себе, ибо они средние, а у нежити все остальные юниты имба
    не отмечено также, что вампиры хилят не на всё хп, а на половину хп от тех, на которые был нанесён урон
    примечания
    Паралич воинов силён тем, что он действует больше одного хода, а у призраков и тени его надо постоянно обновлять
    Лорды за счёт быстрой выкачки очень хороши по урону, почти на одном уровне с основной веткой на самом деле, против гномов их нужно ставить обязательно, ибо все великаны бьют стихиями

  • @НикитаНикитин-б6д3ж
    @НикитаНикитин-б6д3ж 4 ปีที่แล้ว +1

    Делаешь очень крутой контент, подписка и лайк однозначно, лучший на русском ютубе

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Благодарю на добром слове!

  • @СергейДовгань
    @СергейДовгань 3 ปีที่แล้ว +2

    Круто !!!
    Спасибо за обзор !!!
    :) :) :)

  • @sergiopaterlini5915
    @sergiopaterlini5915 4 ปีที่แล้ว +4

    Мое первое впечатление про эту рассу - как вообще можно противостоять этой имбе? Но поиграв по сети, понял что это пожалуй самая слабая расса. В сражениях по сети выигрывает тот кто первый нападет, следовательно выигрывает тот у кого лучше разведка и скорость передвижения, а у нежити с этим большие проблемы. Так что вся имбовость паралича и иммунитета к оружию сходит на нет. Кроме того что бы раскачать сущего или хотя бы духа нужно много золота на постройку зданий, а так как у нежити нет никакого лечения, много золота будет тратиться на лечение.

    • @Crazmuss
      @Crazmuss 4 ปีที่แล้ว

      Поэтому все носферату и берут, у него ходов много и лечится он сам.

    • @BIoNurgle
      @BIoNurgle 4 ปีที่แล้ว +1

      Ну как сказать, у гнумов еще хуже с деньгами например, поскольку по лицу они получают куда чаще. Ну а юниты с иммуном к оружию - это просто атас для империи. Маги у них мусор и играть через магов по большому счету смысла нет, а даже если они будут-смерти их сбреют. По поводу хила - он есть жопой навыворот через Вампиров, хотя да этой глухой лейт. Андеды не то чтобы слабые, тут скорее речь идет о конкретных связках и контрпиках.

    • @sergiopaterlini5915
      @sergiopaterlini5915 4 ปีที่แล้ว

      @@BIoNurgle Ну да гномам не просто качаться, но они могут совершить внезапное нападение пробежав пол карты, главное подобрать удобный момент и сделать предварительную разведку. Ну а насчет иммуна к оружию - при игре по сети, сражения в основном приходятся на ~3й уровень существ, будет не легко раскачать к этому времени смерть, опытный соперник этого просто не допустит. Единственный выход нежити - оттягивать сражение до последнего и не подставляться, в глубоком лейте они сильны.

  • @НиколайКачурец
    @НиколайКачурец 2 ปีที่แล้ว

    Лучшая раса. Люблю играть королевой личей (стоит вначале впереди), сзади два мага (линия мортис) и тень, после приобретения магами неуязвимости к оружию, они вперед королева назад (не прокачиваю у героя лидерство вообще). и все, всем хана, проблемы только на начальных стадиях игры и огненными драконами. дальше - имба. опыт растет быстро, игра проходится без к-л проблем. остальные юниты нежети (кроме оборотней в начале для более быстрой прокачки отряда) не нужны

  • @dds6993
    @dds6993 3 ปีที่แล้ว +1

    "Маленькое кол-во ХП у архиличей" - это ничто иное, как самое большое кол-во ХП среди всех магов в игре, с самым большим уроном среди всех магов. У Модеуса так же 170ХП, но он не имеет иммунитета к яду ассасинов или эльфийских лучников. И урон всего 75, а не 90 как у личей :)
    170ХП у архилича, как и 140ХП у лича означает, что, например, империя в два ассасина уже не забирает за один ход из-за иммунитета к яду, и лич как минимум одну атаку сделает, которой всех посдувает. :) Например, пандемониус у легионов с двух атак ассасинов погибает и не ходит.

    • @InkoGnito978
      @InkoGnito978 2 ปีที่แล้ว

      Пока этот архилич прокачается до 6го уровня и получит заветные +10 урона, смерть успеет подобраться к 8ому лвл, у нее уже будет 150 урона + 50 яд

    • @zemlin4324
      @zemlin4324 ปีที่แล้ว

      @@InkoGnito978 Какой смысл нанести 200 урона в одну цель, когда 3 архилича дают 270 дамага и сдувают весь задний ряд и половину переднего?

  • @evgeniyn1542
    @evgeniyn1542 4 ปีที่แล้ว

    Помниться в ранних версиях игры у юнита смерть была 60 инициативы, и один из моих любимых отряда был - герой Вампир + 5 юнитов смерть, это был лютый оп, никто не выживал. :)

    • @Sn00pDevill
      @Sn00pDevill 4 ปีที่แล้ว

      Кроме нежити естественно

  • @ВячеславКуличков-ф9е
    @ВячеславКуличков-ф9е 4 ปีที่แล้ว +1

    С третьим отрядом Рыцаря смерти, Война призрака нужно ставить по середине для того чтобы он бил все три клетки

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga 4 ปีที่แล้ว +2

    Помню ставил прокачанного Носфера в 1й ряд посредине. Танковал лучше воинов + освобождал задний спот.
    Кстати, дебаф на -10% метки не столь тащит без стака с -20%, не стоит рассчитывать что по вам будут мазать с меткой в 70%.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Вполне стандартная практика с носферату, буквально недавно на стриме люди очень часто про него спрашивали :)
      Между прочим, вот мы расчитываем, что с дебафами на точность по нам все равно будут попадать часто, ведь шанс примерно 70%, а когда сами бьем с точностью за 90% - мажем постоянно. Комп "дебафает" нас сначала игры :)

    • @ZanseiRyoga
      @ZanseiRyoga 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Risemyself Метка большинства юнитов - 80%. Минус 2 дебафа - 50%, как у Тени.
      То есть, либо юнит попадёт - либо нет!
      Один раз по моим 6ти юнитам промазал Страж Столицы (90%), несколько раз мазал основной герой (100%), там всегда примерно 5% скрытого шанса на промах.
      RoflanMetka

    • @romanovsyannikov9386
      @romanovsyannikov9386 4 ปีที่แล้ว

      @@ZanseiRyoga , у гг магов если брать точность за уровень +20% то 100% один из шести атакованных бойцов идёт на промах при любой сложности. При остальных гг бб и дб при 100% ---> 100% попадание.

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn 4 ปีที่แล้ว +1

    Гайд актуален только для одиночной игры. Носферату в пвп бесполезен. Лорды тьмы лучше воинов призраков, так как бегать несколько часов по карте и раскачиваться до т5 вам никто не даст, а на всех остальных уровнях защита от стихий лучше иммуна от смерти, так как никакая раса больше смертью не бьёт. Про контроль неправда: у проклятых есть окаменение, превращение, а также допельгангер, который копирует любой наш контроль. Ничего не сказал про оборотней, который нанимаются сразу с имуном к оружию. Сущие\смерти имба только в зачистке карты, все кроме имперцев могут их законтрить. Ну и на сбалансированной карте не будет вагона лишней маны, чтобы кидать по 4 раза т1 заклы, значительная часть будет уходить на разведку призывниками и как раз на туман войны, чтобы враг не мог застать вас в расплох, следя за перемещениями. Ну и виверна - отличный юнит для мясных отрядов и обороны городов, создающий проблемы всем, у кого нет масс хила, либо огромного урона в 1 цель.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Приветствую, Сергей!
      Да, это разбор не для пвп, на эту тему есть другое видео th-cam.com/video/oHRQHViluVQ/w-d-xo.html
      Уже неоднократно высказывался на эту тему - лорд-тьмы не лучше, чем фантомы, зачем вообще в таком формате их сравнивать, игра абсолютно ситуационная, и выбор развития зависит от множества факторов, это не батл 1х1 каких-то определенных юнитов.
      Про оборотней есть в закрепе информация - их я упустил, моя ошибка, но юнит сам по себе из-за своей дороговизны играет редко.
      Спасибо за комментарий!

  • @Артем111-ж1ь
    @Артем111-ж1ь 2 ปีที่แล้ว +1

    Маг вроде не летает... Анимация есть, но по воде он на корабль перемещается.

  • @СергейГрачев-у6й
    @СергейГрачев-у6й 4 ปีที่แล้ว

    верховный маг заходит только на картах с длительными событиями малым количеством пересеченной местности и большими магоресурсами. Иначе лучше военачальник

  • @ДанилМуромец-п1ь
    @ДанилМуромец-п1ь 4 ปีที่แล้ว

    Я когда ещё малым играл, мы всегда с друзьями банили теней у нежити, это слишком имбалансно, нам так казалось покрайней мере, тут смотрел турнир там не, чуваки стойко дерутся против 2-3 теней и войнов призраков, психи))

  • @dmitrymalow3255
    @dmitrymalow3255 4 ปีที่แล้ว

    тень- самое часто используемое заклинание мной за нежить, защищает от вражеской магии, особенно жезловиков комп любит пресечь когда к их рудникам подберешься.
    Ещё 1 важная штука: все представленные сборки - полностью заполненные слоты юнитов, это затормаживает кач, какой толк от двух теней, если они падают с 1 АоЕ... бадался с другом 4/6 слотов за нежить против 6/6 эльфов, чуствовал себя гномом на протеиновых коктейлях с имбопараличом

  • @Грешник-х7ц
    @Грешник-х7ц 2 ปีที่แล้ว

    На карте война зеленокожих нежить вообще имба, как будто с читами играешь. Оборотня покупаешь в первый ряд,в задний носферату с двумя магами,захватываешь замок нейтральный и за ходов 7-8 у тебя уже сущие, которых в первый ряд переставляешь,в задний уже ещё одного позволить можешь...и так далее. Все эти волны троллей и орков просто несут тебе опыт на блюде.

  • @Crazmuss
    @Crazmuss 4 ปีที่แล้ว

    У бабы на первом уровне 30 урона, у Носферату 10. Но прибавляется им обоим по 5 урона за ход, на пятом уже 35/55 - преимущество в дамаге не так существенно.
    Носферату быстрее всех качается потому что у него много ходов и он может качать смертей стоя в первой линии.
    Мой любимый отряд против компов - носферату, воин, маг и привидение. По мере прокачки носферату переходит в первую линию, заменяется на еще одного мага, потом смерть идет в первую линию и берется еще одно привидение, в итоге в задней линии носферату и 2 тени, а в первой две смерти и скелет. Если надо драться с сынами имира то носферату идет вперед вместо одной из теней. В этом сетапе очень удобно разваливать столицы одним отрядом - главный гад постоянно в параличе и умирает от яда, без яда очень долго и грустно.
    Минус такого отряда - невозможно убить упыря, его придется долбить спелами или звать крикливую бабу.
    Закрытие карты очень полезно против компов потому что не дает им дрочить жезловиков.
    Дерево и кошмар нужны убивать жезловиков.
    Танатоса мы с другом использовали чтобы качнуть друг другу героев до 15 уровней)

  • @DIATEZ
    @DIATEZ ปีที่แล้ว

    Смерть вообще жёстокий персонаж. Особенно его яд. Помню, с другом играли, друг другу призывы делали, чтобы максимально прокачаться. В зависимости от версии игры, яд мог наносить 400 урона максимум, а в другой версии и 560 урона ядом наносил...

  • @ПавелЧирков-м1т
    @ПавелЧирков-м1т 4 ปีที่แล้ว +1

    Смерти впереди очень имбово. Про сюжетку хочу высказаться, проходил ооочень давно но насколько я помню у некров самый бессмысленный сюжет, концовку имею ввиду.

    • @templarko
      @templarko 4 ปีที่แล้ว

      А Горные кланы -- аутисты, и что?..

  • @-_Rico_-
    @-_Rico_- 4 ปีที่แล้ว +2

    незнаю почему все называют Нежить имбой, на малых лвл они на равных дерутся с империей(империи тяжеле но всеравно можно выстоять даже с 60 инициативой) и гномами, но вот когда лвл прокачивается выше 20-30(да были такие затяжные игры у меня с друзьями) проявляется главная имба империи это прорицательница. все яды параличи идут лесом если вы хоть немного накинули брони. Ибо маги не падают от яда почти весь урон выхиливается всему отряду. Без 2 парличей в отряде друзья почти всегда проигрывали при равной схватке(если паралич хотябы 2 раза не задевал хилершу пиши пропало смерти). Даже скелет(с параличем) проверял с мастером клинка(в галеане ибо эльфийскую фигню нелюблю) из 20 боев 10/10 ибо мастер клинка при прокачке имеет один из самы огромных уронов в игре и если скелет 2 раза не попадает парличем, а процент у него не шибко, то хана скелету(при том что они одинакового уровня). Я проверял все юниты на практике стравливая их 1 на 1 начиная с 1 лвл заканчивая 99. И чем выше лвл тем империя имбовее становилась, а если навешать на всех армор под 90 и нежити и Империи то без 2 параличей в отряде, (хиллера если не цепляет пиши пропало, как по мне лечение от эфектов, самое имбовое что есть в игре) нежить просто отлетает без шансов. Как по мне в игре нормальный баланс даже в Галеане, у империи есть имбовая магия в виде защиты от любой стихии пусть и 1 атака но это очень роляет когда юниты прокачаны на высокие уровни. Почему баланс норм? Потому что как решит рандом так и будет не попадут параличем по прорицательныце хана нежити, демонам и гномам, задизейблят прощай империя, у всех есть своя имба, но как решит рандом так и будет.)))Всем добра.

    • @cellonaut
      @cellonaut 4 ปีที่แล้ว

      Так Империя, самая продуманная и проскиленная раса игры! Один минус, это Титан, но и нафига он нужен? ;)

    • @АлександрСорокин-щ2л
      @АлександрСорокин-щ2л 4 ปีที่แล้ว +1

      @@cellonaut титан хорош городишки дефать. 2 титана в прокачанном городе - не плохо его держат от малоуровневых отрядов. Как я заметил - бесполезных юнитов в игре нет, каждый под свою ситуацию и применение.
      А вот в основном отряде - от него толку мало, Т-3 боец уже равен по силе титану, а занимает 1-ну клетку.

    • @cellonaut
      @cellonaut 4 ปีที่แล้ว

      @@АлександрСорокин-щ2л Не, ясно, что города защищать он может. Если по городам судить, так тогда лучше качать например еще и мага елементала. Но, при выносе оного, а ассасин ИМХО его выносит за 1-2 хода... Легче золотишком поднять уровень Инквизиторам или там ангелам. проку все равно больше чем от титана. Как правило малоуровневые персы, не атакуют города.

  • @f1n1k29
    @f1n1k29 2 ปีที่แล้ว

    Учился в универе, залип в эту игру. Прокачал героя в 30+ уровень (выкачал все, потом дико растет хр). Сыграл на всех доступных картах, собрал его в дичайшую имбу. После этого просто играл им и выкачивал одного юнита в смерть - рост опыта огромен, выносил столицы на ура. Как же давно это было..((

  • @ДмитрийЯковлев-к8с
    @ДмитрийЯковлев-к8с 4 ปีที่แล้ว

    смерть - чудесный юнит для расковыривания защитника города

  • @SuperDim12
    @SuperDim12 4 ปีที่แล้ว +1

    В ранних версиях игры у Смерти инициатива была вообще 60. Ее затем урезали до 40, так как людьми играть против мертвяков было совсем невозможно. Но там не только Смерть надо урезать, а вообще почти все войско. Отсутствие баланса как гениальный метод пытки...

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 4 ปีที่แล้ว

      Гады. Не, нерфить смерть было надо, но не на инициативу, а на урон. А яд вообще убирать. Реально, урон у смерти неприличный совсем, а уж с ядом...

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      *Но там не только Смерть надо урезать, а вообще почти все войско*
      Ну, конечно же, нужно всю фракцию под нож, чтобы было комфортно против неё играть.
      У нежити нет бафов, а дебафы в руины и города не накинуть. У нежити нет ускорения, как у эльфов, империи и гномов.
      У нежити в принципе нет юнитов с высокой инициативой, кроме духов.
      У нежити нет стрелков, которые могут вливать большой урон в одну цель до её хода.
      У нежити средний показатель хп у юнитов.
      У нежити нет брони в принципе.

    • @Igor-yb7iz
      @Igor-yb7iz 3 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 вместо стрелков у нежити смерти/духи/твари. фактически это те же самые стрелки, нет? это как у горных кланов в роли традиционных магов горцы, отшельники, насылающие огонь.

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      ​@@Igor-yb7iz *вместо стрелков у нежити смерти/духи/твари. фактически это те же самые стрелки, нет?*
      Вместо стрелков у нежити призраки.

    • @Igor-yb7iz
      @Igor-yb7iz 3 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 не всё ли равно, в каком типе войск юнит числится официально? это стрелки фактически. призраки же - это уникальные юниты нежити, аналогов которых не так-то много у других рас.

  • @Daniil_Deimos
    @Daniil_Deimos 2 ปีที่แล้ว +1

    Орды имба!

  • @Евгений_Пилявский
    @Евгений_Пилявский 4 ปีที่แล้ว

    Вот не знаю, упоминалось, или нет.
    Паралич бывает разный.
    Короткий -- СТРОГО на один ход, длинный -- имеет шанс сохраниться, тогда появляется надпись (у меня) "выдержка".
    Короткий -- это у призраков, фантомов и теней, длинный -- у предателей, Утера и, по моему, упырей.

  • @smart2609
    @smart2609 3 ปีที่แล้ว

    Я еще до конца не посмотрел, но в начале не было сказано, что воин-призрак не просто может навесить паралич, а на несколько ходов разом! Его бывает и одного хватает.

  • @dds6993
    @dds6993 3 ปีที่แล้ว

    *«Я исхожу из той логики что Драколич юнит хороший, но расе орд нежити он не подходит потому, что занимает 2 клетки»*
    В этом и фишка - меньше юнитов в отряде, больше опыта каждому юниту. Можно быстрее выйти, например, в сущего, и иметь в тому же мощный АОЕ урон от дракона, которого за ход лучников не вырубить.

  • @nomatter6508
    @nomatter6508 4 ปีที่แล้ว

    Имуники к оружию разбираются эльфийскими лучниками в ветке на стихийку, гаргульей и т.д.

  • @ВалерийМорозов-щ3ц
    @ВалерийМорозов-щ3ц 4 ปีที่แล้ว

    Если ты в компанию играешь,то раскаченный носфирату с 300 дамага выносит всю карту в жало,иногда против имунных используешь сферу призыва или просто не нападаешь! Если играешь пвп,то обязательно берешь воина,потому что у тебя не так много времени и нужен большой дамаг! Маг самая трухля из всех)))) Открою тебе еще один секрет-Можно прокачать параличиху,которая захватывает точки,прокачать лидерство ей,импортировать в следующую миссию и бегать как героем у которого шанс паралича 80% а с прокаченной точностью 100%! Набираешь отряд и хреначишься по фану)))))

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Приветствую, Валерий!
      Вообщем-то, все верно ты пишешь, только вот тот же маг имеет стихийную атаку, что позволяет ей не избегать битв с враждебной нежитью, что делает ее весьма интересным кандидатом на мейн.
      Спасибо за секрет, но это вполне известная тема :)

  • @СергейСанников-м9ч
    @СергейСанников-м9ч 4 ปีที่แล้ว

    Зря ты недооцениваешь лорда тьмы. Потому что, сетевая игра, кончается на том, что ты берёшь мага, копишь ману, таришь заклинания, и валишь любого вражеского героя двойными заклинаниями))) так что маг и юниты с имунитетом стихийных заклинаний - это масхевт настоящей сетевой игры))

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +1

      Приветствую, Сергей!
      Ни в коем случае не игнорирую силу этого юнита, более подробно про него и других юнитов тут : th-cam.com/video/9bvAmB2lU-8/w-d-xo.html

  • @tao2541
    @tao2541 4 ปีที่แล้ว

    Замолвлю словечко за Танатоса и в целом за "суммоны" , дело в том, что не всегда есть возможность дамажить магией прямого воздействия, будь то замок, заброшенная церквушка (любые другие руины, точных названий увы не помню) или область защищенная от магии, то как раз суммоны, тут выручают!

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว

      Совершенно справедливо сказано.
      БТВ, ник просто бомба :D

  • @victoria_m13
    @victoria_m13 2 ปีที่แล้ว

    назначение суммонов - ослабление противника, засевшего в замке. пвп штука, мне кажется, в пве таких ситуаций не возникает

  • @adicthreex3530
    @adicthreex3530 4 ปีที่แล้ว

    Моя тактика за нежить против компа:
    Герой Маг / Смерть
    Дух / Дух
    Тень / Смерть
    Это вариант для прогулки по столицам, при желании Смерти меняются на Существ, те, что уровень крадут. Двое не дорастают до смертей, я фиксирую их в состоянии духа для гипотетической возможности гарантированного уничтожения вражеских магов, а также вероятного уничтожения вражеских лучников, которые могут нас обидеть.
    Беру героя Мага только из-за глупой ситуации в противном случае, когда разведчик бьет смертью, наши духи/смерти/существа тоже смертью, и нам попадается какая-то нежить, например зомби (там же есть имунка к смерти?), а в бою все стоят и смотрят друг на друга.
    Изначально берется Герой Маг, один колдун и один дракон, и дракон используется как мясо. Хорошо докупить разведчика, который будет бегать в столицу за новым драконом, если старый сдохнет. Если в бою дракон сдох - это даже лучше, опыт поделится между героем и магом. Дракона после смерти не лечить, а расформировывать: храм для лечения стоит 300 + деньги за воскрешение + деньги за лечение (или ждать). Новый дракон сколько стоит, 100 или 150? В целом затея себя окупает, а наша задача - как скорее выйти в духа. Когда Маг апается в Духа - ставим его в первую линию, во вторую берем еще мага и можно парализатора. Дальше нашими лучшими друзьями становятся орки, людоеды, тролли, варвары, кракены, морские чудовища, волки с медведями и прочие сильные юниты с атакой оружием в ближнем бою. Темп фарма получается очень хороший, нам не надо лечиться, мы просто убиваем всех и получаем за это кучу опыта.

  • @ИльяСильченко-щ5в
    @ИльяСильченко-щ5в 2 ปีที่แล้ว

    5 смертей, вот и весь секретный отряд.

  • @АнтонГлебов-ь6д
    @АнтонГлебов-ь6д 5 ปีที่แล้ว +3

    Ещё один отряд: неуязвимый мажор. Это отряд для разведчика и мага. Во второй линии ставим Смэрт и Тень (или Твар и Тень), а в первый - трёх оборотней. Кстати, а почему оборотней обошли в обзоре

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว

      Приветствую, Антон!
      Веселый сетап, и правда мажор :DD
      Про вульфов уже говорил в коментах, к сожалению, несправедливо мной не упомянут в разборе.

    • @АндрейКовалёв-с8ъ8н
      @АндрейКовалёв-с8ъ8н 4 ปีที่แล้ว

      Дешевле злее и полезнее поставить впереди ещё 3 смерти... Да это чуть дольше, но зато куда выгоднее.

  • @АлександрБойко-п5ч
    @АлександрБойко-п5ч 4 ปีที่แล้ว

    любимоя пошагушки и расса шикарная !!люблю за мертвяков играть

  • @atreid7539
    @atreid7539 4 ปีที่แล้ว

    Охренеть, вот это ты динозавра откопал!

  • @regisziegler3722
    @regisziegler3722 4 ปีที่แล้ว

    И забыл про Верховного Вампира сказать, что он лечит только тогда, когда есть излишек от вампиризма, т.е. либо когда он сам фулловый, а союзники нет, (тут, кстати, тоже надо сказать, что он лечит всех союзников сразу, у которых не достаёт хп и хилл разделяется на всех (50% от нанесённого урона)), либо же когда у него отняли не много хп и он себе их восстановит с излишком и тогда он отдаст излишек союзникам.

  • @МилаКунис-л6д
    @МилаКунис-л6д 3 ปีที่แล้ว +1

    45:07 Зря! Жезловики - это юниты, которые могут сносить столицы! Все остальные герои защитника столицы снести не могут! =))) Кроме никчемных эльфов! =)))
    Кто не знал, доброе утро!!! =)))
    Естественно речь идет об отряде с 90% брони, но не всегда...
    Если кому нужен топ...
    1) Ангелочек у империи! Это лютая имба!!! Может снести защитника уже на 3 уровне!
    Ангел + Ассасин! Плюсы: лечение 100% (то есть не надо переживать), 3 лвл возьмет одновременно с ассасином! Баф от магии на +20 брони в комплекте =))) Минусы: проблемой может стать столица нежити, если против компа играть (он постоянно в ней держит толпу призраков)
    2) Баронесса у легионов + Изверг (Сатир). Плюсы: высокая точность стана 80% Минус, если промахнется то ляжет, но обычно не промахивается =))) Нужно лидерство, Изверга абы вдруг не наймешь и сложность с получением брони.
    3) Баньши у нежити + Смерть. Сразу минусы: Низкая точность 60%, сложность с получением брони и Злого Духа еще вкачать надо.
    4) Гном, может сносить столицы в одиночку ибо он единственный жезальщик, который атакует, но нужны 2 артефакта (Маска танатоса -35 урона ядом и посох призрака для стана)...
    То есть, на его месте может оказаться любой герой)))
    П.С. Я хз в чем прикол, но герои со 100% точностью через N-ное количество ходов начинают постоянно промахиваться, так что той же Баронессе достаточно собственной точности в 89%, в компании она у меня не промахнулась не разу, и если ей дать яд, то она 1 на 1 так же разбирает любого хранителя столицы!

    • @msergei98
      @msergei98 2 ปีที่แล้ว

      Архангелом можно и во второй миссии Империи две столицы вынести за один ход, даже если воином играть

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 2 ปีที่แล้ว

      @@msergei98 , ты мне лучше скажи, с чего она взяла, что "Все остальные герои защитника столицы снести не могут!"

  • @Dmitry89
    @Dmitry89 4 ปีที่แล้ว

    Благодаря войнам-призракам, можно столицы выносить)) люблю нежить и гномов))

  • @elGREENdeGOR
    @elGREENdeGOR 2 ปีที่แล้ว

    Недосказанность: забил на оборотней.
    При прохождении кампаний в начальных миссия ветки развития открываются постепенно и нет смысла рассматривать финальные стадии, в таком случае альтернативные ветки смотрятся куда интересней более длинных, и те же оборотни, элементаристы(до вкачивания лидерства на 5), инквизитор смотрятся интересней за счёт своих уникальных способностей

    • @Risemyself
      @Risemyself  2 ปีที่แล้ว

      про оборотней я написал в закрепе
      а рассматривать эффективность юнитов с учетом постепенного открытия юнитов в сагах - прохладная тема

  • @devuser5990
    @devuser5990 2 ปีที่แล้ว

    Играл в кампаниях только военноначальниками, ибо маны вечно не хватает на много прокастов, отхил только вампиркой бесит, а пассивный скилл помогает чаще без платного отхила биться
    по магам: качаем ставим сзади смертей, до нерфа 60 инициативы это зашквар. Когда играл за людей дико бесили отряды со смертями, ибо они на старте могут выносить магов. Фишка еще в том что после многократного апа со своими 900 опыта им можно без проблем поднять альфу и яд так, что пачка будет выносить любых мобов в 1-2 хода

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 2 ปีที่แล้ว

      Поправка: правителя -- военачальника, а вот мейна лучше брать, всё же, королеву.

    • @devuser5990
      @devuser5990 2 ปีที่แล้ว

      @@Евгений_Пилявский не, рыцарь ИМХО лучше, во-первых скачет с полётом быстрее, во-вторых резиста от огня в игре много

  • @MrSwatov
    @MrSwatov 3 ปีที่แล้ว

    Посмотрел, вспомнил как лет около 15 назад играл, столицы нежитью выносил в лёгкую...

  • @Mark-is6kk
    @Mark-is6kk 4 ปีที่แล้ว

    Если пригорает, можно заклинаниями урона надамажить мэйн отряд противника по самую макушку

  • @МилаКунис-л6д
    @МилаКунис-л6д 3 ปีที่แล้ว +1

    21:39 Ржавчина, дэбаф убирает не половину брони, как можно подумать (-50% в описании), а минусует 50 единиц! То есть -50% это -50 пунктов! ну вы поняли! У ониксовой гаргульи останется 15, а у каменной вообще станет 0 =)))

  • @bmg3338
    @bmg3338 4 ปีที่แล้ว

    Воин призрак (ВП) конечно мб и имба, но лорд тьмы тож не так прост, во первых это защита от стихий (а это может быть критично например см. удар от имира, или стан от окаменения) во вторых на тот момент когда будет достигнут ур. ВП, лорд апнется аж 5 раз, + каждый ап это хил, в третьих это цена на постройку + 2 зданий, а это иногда оч. критично. Отшельники у гномов от это имба, а ВП эт так )))

  • @DIATEZ
    @DIATEZ ปีที่แล้ว

    Добавлю: ещё в разных версиях встечается, что у Смерти инициатива 60

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 4 ปีที่แล้ว +1

    Гворн идеален для уничтожения воров.

  • @Рататоск-п5к
    @Рататоск-п5к 3 หลายเดือนก่อน

    Не вижу смысла в маге по ряду причин. Ты не хочешь терять опыт, а в отряде врага зачастую есть маги, за которых отсыпают много опыта. Если же надо убить одну крупную цель, то на том уровне когда ты сможешь на тролля кидать кучу спеллов ты и так его убьешь за ход. И во вторых, летать не умеет не только носферат, но и королева личей. Хоть она и парит над землей.

  • @GraySunGames
    @GraySunGames 5 ปีที่แล้ว +5

    Не знаю шутил ли кто нибудь про тварь или "ссущего")) Ну вот я пошутил.

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 ปีที่แล้ว +2

      *ba dum tss*

    • @ZanseiRyoga
      @ZanseiRyoga 4 ปีที่แล้ว +11

      Накопив в армии достаточно опыта, дух становится тварью...

    • @templarko
      @templarko 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ZanseiRyoga ..причём сущей...

  • @hate_1992
    @hate_1992 5 ปีที่แล้ว +1

    Прошел все компании за Нежить, играя Баньши (жезлотык) посредством передачи ей сначала Смерти от ГГ с последующим ее качем и взятием навыков "артефакты" и "лидерство", затем сунул ей все от того же ГГ арт "Череп Танатоса". Это паралич+яд на 35 хп. И надо будет попробовать всунуть ей "рог Инкуба". По идее всякие Великие Инквизиторы должны уходить в окаменение даже с игнором паралича от разума оО

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว

      Да, по логике вещей такая атака должна пройти. На досуге проверю в редакторе.
      Спасибо за серию комментариев!

    • @hate_1992
      @hate_1992 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Risemyself а тебе спасибо за столь информационные видосы ^^

    • @romanovsyannikov9386
      @romanovsyannikov9386 4 ปีที่แล้ว

      Рог инкуба имеет атаку землёй, как я заметил. С шансом ~60%

    • @cellonaut
      @cellonaut 4 ปีที่แล้ว

      @@Risemyself Я уже проверял. Не всегда срабатывает яд. А окаменение, не имеет эффекта, не срабатявает вообще если у врага иммун на мысленный контроль Обьясняю, игра не засчитывает урон, так с чего ей тогда засчитывать следствие этого урона? Поэтому Баньшуле, только Венец, от воров и редкий Арт, не помню имени, но дает возможность мгновенно покинуть бой. А Танатос работает через раз ...

  • @arhibakteria8237
    @arhibakteria8237 4 ปีที่แล้ว

    Эх ностальгия аж слезу выдавила.моя любимая расса. На счет тварей не согласен, пока их раскачаеш, на карте обычно уже не остается высокоуровневых юнитов на которых он может полностью раскрытся.
    П.с все двухместные юнитов практически бесполезны. Они всегда будут хуже, чем 2 обычных юнитов.

  • @volandemort3664
    @volandemort3664 5 ปีที่แล้ว +1

    пока смотрел и по размышлял,то придумал одну слабенькую наверно тактику,но весёленькую,два лорда вампира,тень,герой воин и два война призрака )

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 ปีที่แล้ว +2

      Если интересно попробовать "веселенькие" сетапы отрядов, то попробуй прокачать 5 верховных вампиров с героем носферату :) при постоянной броне в 20 они сметают просто все на своем пути, да еще и фуловые всегда :D

    • @volandemort3664
      @volandemort3664 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Risemyself ну как говорится,почему бы и нет) если я через двух драконов или как их назвать играл)

  • @ВоваШаумов
    @ВоваШаумов 2 ปีที่แล้ว

    Эх, помню столицы Танатосами брал по приколу...