【Civilization VI】初心者でも神に勝てる序盤戦略を徹底解説 [ドイツ ルートヴィヒ2世 難易度:神 #1]【詳解実況解説】【攻略法】【Civ6】【初心者向け解説動画】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 80

  • @SuiSuiGaming
    @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +17

    高評価&チャンネル登録も宜しくお願いします👍
    また他にも解説動画を沢山出しているのでCivが上手くなりたい人は是非ご覧下さい。

  • @takenoko0124
    @takenoko0124 ปีที่แล้ว +74

    この人のシブ見るとやりたくなる不思議

    • @kaitoshimizu9408
      @kaitoshimizu9408 ปีที่แล้ว +11

      めちゃめちゃ分かります
      丁寧で分かりやすいし、区域配置綺麗すぎて気持ちいいのよ

  • @gogo-pg1bi
    @gogo-pg1bi ปีที่แล้ว +21

    数あるciv6動画の中で断トツでわかりやすく面白いです!
    これからも応援していきたいので無理のない様に動画投稿お待ちしてます!

  • @Sugarumy
    @Sugarumy ปีที่แล้ว +5

    初心者です
    この動画すごいです
    civ6について何もわからなかったのですが少しこのゲームの本質を理解できた気がします

  • @矢追鈍一
    @矢追鈍一 6 หลายเดือนก่อน +3

    難易度神で初(外交)勝利出来ました。
    ドイツ文明の強みと赤髯王の軍事政策スロット+1を活かせたのが勝因です。
    この動画内容のお陰です、ありがとうございました。

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  5 หลายเดือนก่อน +2

      めでたい🎉

    • @矢追鈍一
      @矢追鈍一 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@SuiSuiGaming  
      返信ありがとうございます。 
      他動画で工業力偏重とおっしゃっていましたが、
      高難易度でキャッチアップするには至極当然と思います。
      追伸:その後オーストラリアでも外交勝利出来ました。
      文明Tier表等も参考させてもらっています。

  • @permanentpen
    @permanentpen ปีที่แล้ว +9

    神に勝てなくてしばらく辞めてたのでこれを期に復活します!ありがとうございます!!

  • @user-ucbkuuolvy
    @user-ucbkuuolvy 6 หลายเดือนก่อน +3

    区域ボーナスのやつ気になってたのでほんと助かります
    ありがとうございます

  • @megane6010
    @megane6010 ปีที่แล้ว +4

    ピンたてして隣接ボーナスみられることすら知らなかった。すべてがためになりますし、civ6またやりたくなりました。

  • @yamayomo2999
    @yamayomo2999 8 หลายเดือนก่อน +5

    自分がいかにその場のノリでプレイしてたのかがよく分かった
    計画性って大事…

  • @dizzy3920
    @dizzy3920 ปีที่แล้ว +4

    この動画見てやっと工業の隣接ボーナス分かった!
    外国の動画だと最初からピンで都市計画してる人ばっかだから日本の解説動画ずっと探してたw

  • @yulee8951
    @yulee8951 ปีที่แล้ว +6

    話し方が聞き取りやすくてめっちゃ好き!
    チャンネル登録しました。

  • @tomocho6871
    @tomocho6871 ปีที่แล้ว +4

    初心者ですが都市計画とても参考になりました!
    ありがとうございます😆

  • @とりきち-k1b
    @とりきち-k1b หลายเดือนก่อน

    Civ6がどういうゲームなのか、この動画を見れば分かりそうな気がします。すごくわかりやすい内政解説動画をありがとうございます!😊

  • @Yトーマ
    @Yトーマ ปีที่แล้ว +4

    ルートヴィヒ2世、気になっていた指導者だったから嬉しい。

  • @gejima522
    @gejima522 ปีที่แล้ว +4

    はえー、わかりやすい!シヴィライゼーションⅥの解説動画少ないので凄く参考になりました!

  • @たかゆゆ-i5w
    @たかゆゆ-i5w ปีที่แล้ว +3

    civ6の解説動画で1番わかりやすい。

  • @ゆうゆう-p4y
    @ゆうゆう-p4y ปีที่แล้ว +1

    うわー!待ってました!

  • @稗田阿求-x5r
    @稗田阿求-x5r ปีที่แล้ว +2

    便利なMODのリストありがたいです。More Lenses入れました。コロッセオとか建てるとき便利です。

  • @jayteeeee
    @jayteeeee 5 หลายเดือนก่อน

    初見で爆撃機使いまくってよくわからないけど制覇が面白くて、攻略もしたいけどどんな世界が待ってるのかわかってやるのがいいのかという葛藤がありますね~

  • @ゆきまる-k8e
    @ゆきまる-k8e ปีที่แล้ว +3

    2:03 のように素早くマップにピンを差していますが
    そのようなショトカが見当たらない...真似して都市計画をスムーズに行いたい....

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +3

      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2428969051
      Detailed Map Tacksを導入後、キー割り当てで"Add Map Tack(ピン立て), Delete Map Tack(ピン削除), Toggle Map Tacks Visibility(ピン表示切替)を編集します。

    • @ゆきまる-k8e
      @ゆきまる-k8e ปีที่แล้ว +1

      @@SuiSuiGaming
      ありがとうございます!
      早速やってみます!
      また睡眠時間がもりもりと減る…w

  • @腹踊りん
    @腹踊りん ปีที่แล้ว

    攻略サイトとか見てもいまいちわからなかったので助かります!

  • @Iori.ItS.
    @Iori.ItS. ปีที่แล้ว +3

    隣接+6以上の工業地帯からしか得られない栄養がある。
    それにしても、遺産を一瞬生産キュー入れて建造すらしなくても文化力貰えるのは、ホントにどうなんですかねぇと言いたくなります。

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +6

      こういう歴史的出来事に無理に繋げた感のある指導者能力は嫌いですがまぁこれは高難易度でやる時に序盤助かるので良いかなと
      ただしリンカーンの忠誠系能力、始皇帝の蛮族懐柔、おめえらは駄目だ

  • @firecatinthecity
    @firecatinthecity ปีที่แล้ว +7

    「身を守る」コマンドの仕様知りませんでした
    戦闘力+6はかなり大きいですね…

  • @sldSSnk
    @sldSSnk ปีที่แล้ว

    守りを固める2回出来るの初耳!

  • @36pin
    @36pin ปีที่แล้ว +2

    上画面の各国のアイコンの下にデータのってるのはmodですか?
    ずっと調べてるんですがわからなくてすんません!

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +5

      Modではなく、設定からHUDリボンをオンにしてください

    • @36pin
      @36pin ปีที่แล้ว

      @@SuiSuiGaming ありがとうございます😆

  • @佐野-o7t
    @佐野-o7t หลายเดือนก่อน

    質問です!
    1マスしかない川には用水路建築出来ないのですがこの理由わかりますか?

  • @ああ-r1i9c
    @ああ-r1i9c ปีที่แล้ว

    久しぶりにやろうかなciv6

  • @honestyk4392
    @honestyk4392 ปีที่แล้ว +1

    アマニでスコア稼ぎはナルホドでした

  • @sugar_net
    @sugar_net ปีที่แล้ว

    分かりやすい解説ありがとうございます!
    ユニットの移動先なんかを間違った時にすぐアンドゥできるようなmodってありますか?
    初心者でよく間違えるのでロードが苦痛です、上手くなるしかないのでしょうか…

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +3

      多くの人が望むmodだとは思いますが残念ながらありません。
      おそらく技術的に無理なんだと思います。

  • @nya-nyan7576
    @nya-nyan7576 ปีที่แล้ว +1

    数百時間はプレイしたけど、この動画みると知らないことばかりですごい勉強になる
    動画めっちゃ見やすいけど、映像は2倍速で解説は後付みたいな感じで作ってるのかな?

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +4

      映像全て等速、解説も実況と同時収録です。
      早く見えるのはカット編集です。

  • @tadamuraakihiro
    @tadamuraakihiro ปีที่แล้ว

    modまとめ神。やば

  • @InseiYoshida吉田陰生
    @InseiYoshida吉田陰生 ปีที่แล้ว +1

    2回守りが乗るのは知りませんでした。
    前の動画でも蛮族がいても開拓者を割と出していた気がするのですが、蛮族の行動データも把握されているって事ですよね?

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +6

      蛮族の斥候に関しては、その斥候が出てきた元である前哨地が破壊されない限り、開拓者や労働者などの民間人ユニットを捕獲しません。なのでその条件が満たされていると確信している場合には、民間人ユニットを蛮族の斥候の前に平気で出しています。

    • @InseiYoshida吉田陰生
      @InseiYoshida吉田陰生 ปีที่แล้ว +1

      @@SuiSuiGaming ご返信ありがとうございます。そうだったんですね、やってみます。

  • @manfat8546
    @manfat8546 ปีที่แล้ว +2

    ほえー区域と遺産建てる前に刈り取ればいいのかあざっす

  • @ああ-x3d9g
    @ああ-x3d9g ปีที่แล้ว

    2都市目以降の区域建設も解説ほしいです

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +1

      たまに「帝国」マップを開いているのでそれで観られるかも知れません
      スクショをDiscordに上げるとかで考えます

  • @YummyUmbrella
    @YummyUmbrella 9 หลายเดือนก่อน

    先月PS4版(PS5のPSPlus)で、シヴィを始めたばかりの初心者です。
    プレイ回数が15回程と浅く仕様が全く分かっておらず、こちらの動画がとても参考になりました!
    先日運良くスキタイで騎馬弓兵ラッシュ→都市20前後確保→スパイでAIを妨害し160ターン程で、ギリギリ神モードで化学勝利することができました。
    こちらの動画を参考にドイツを使い、生産58程まで上がり色々と建築はできたのですが、AIを放っておくと大体135ターン前後で化学勝利されてしまいます。何か良い方法はありますでしょうか?モードは神、大陸、標準の8人プレイです。

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  9 หลายเดือนก่อน

      135ターンで勝利は早すぎますね、AIは通常230ターンくらいにならないと勝利できないので、強すぎるのではないでしょうか

    • @YummyUmbrella
      @YummyUmbrella 9 หลายเดือนก่อน

      ご返信ありがとうございます!
      強すぎて毎回心が折れるので、仕様がかなり違うのかもしれませんね。
      弓兵ラッシュではない正攻法で勝てる方法がないか、suisuiさんの動画を参考にさせていただき、色々とチャレンジしてみたいと思います!

  • @カブトガニ-i3w
    @カブトガニ-i3w ปีที่แล้ว +1

    RaF入れてない場合は素直に鉱山などの隣に工場を置くのが正解ですか?

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +1

      R&F無しでやったことがないのでわかりません。
      セール時にDLCを揃えることをお勧めします。

  • @白石楓人-n5t
    @白石楓人-n5t ปีที่แล้ว +1

    5回くらい見てるw

  • @綾鷹ラス
    @綾鷹ラス ปีที่แล้ว +1

    区域の優先度って商業ハブより工業地帯ですか?

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +1

      その通りです。工業地帯が建ちさえすれば、その後に建てる地区や建物の生産に必要なターン数が減るので効率的です。
      ただ『通貨』解放後にすぐ各都市で商業ハブを建てるため、『徒弟制度』解放以前に建てた都市では大体商業ハブが先に建っています。

  • @yossyBu
    @yossyBu ปีที่แล้ว +1

    13:50 でなぜ開拓者が出るんでしょうか?

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว

      石を剥がしたことで、生産力+64が生み出されたからです。ミュンヘンでの開拓者の生産が残り2ターンでしたが、それに必要な生産力が64以下だったので開拓者が出て来ました。

  • @te105164
    @te105164 ปีที่แล้ว +1

    白鳥王をつかうために氾濫原の近くに都市を建てないといけません
    ってのはなぜですか?

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +3

      最初に解放される2つの遺産『大浴場』と『エテメンアンキ』の建設条件が「氾濫原であること」だからです。

    • @te105164
      @te105164 ปีที่แล้ว +1

      @@SuiSuiGaming ありがとうございます!

  • @ボンちゃん-y4u
    @ボンちゃん-y4u ปีที่แล้ว

    都市国家クエストの
    「防御戦術への天啓の発動」というのがよく分からないのですかどなたかご存知ですか?

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว

      「天啓」の発動ということであれば、文化ツリー(社会制度ツリー)の方を参照しなければなりません(「ひらめき」の発動なら研究ツリー)。古典時代の社会制度『防御戦術』を参照すると、「戦線布告の対象になる」と書かれているので、ブーストを得るには誰かに宣戦布告されるのを待つ必要があります。
      なお、もう既に『防御戦術』を解放している場合、その天啓は発動させられないので都市国家クエストも達成できません。

    • @ボンちゃん-y4u
      @ボンちゃん-y4u ปีที่แล้ว

      @@SuiSuiGaming ありがとうございます。やってみます!

  • @アスパラを極めし者
    @アスパラを極めし者 ปีที่แล้ว

    マップ上にハンザとか商業区域のマーク?を表示させる方法ってなんですか?どなたか教えてください!

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว

      Detailed Mal Tacksです
      概要欄にあります

  • @どこかのふれいむ
    @どこかのふれいむ ปีที่แล้ว

    15:02 ここで労働者がすぐ出てる理由はなんですか?

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว

      11:23 で解説した祖廟の効果です。
      都市を建てるごとに無償の労働者が貰えるので、今回のように都市を出すスペースがたくさんある場合には祖廟を選択します。

    • @どこかのふれいむ
      @どこかのふれいむ ปีที่แล้ว +1

      @@SuiSuiGaming ありがとうございます🙇‍♀️
      いっつも参考にしてます
      これからも頑張ってください

  • @ナンシー-f3h
    @ナンシー-f3h ปีที่แล้ว +2

    序盤の文化力は白鳥王で補填していると思いましたが、他文明でプレイする場合も劇場広場区域は後回しでも問題ないでしょうか?
    また、文明や指導者によっては特定の区域の建設コストが安くなっているものがありますが、こういったケースでの区域建設の順番をSuiSuiさんはどのようにしていますか?

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +2

      劇場広場を建てたところで、遺産や総合娯楽施設が既に建っていない場合、隣接ボーナスが0から1くらいにしかならないので死ぬほどコスパが悪いです。観光力を出すならまだしも文化力のために劇場広場を建てるのは原則意味がありません。それよりは文化力2が出るモニュメントを建てる方がだいぶコスパが良いです。劇場広場は大体工業地帯→商業ハブ→キャンパスのように地区を建てていってもう建てるものが無いなと思ったら取り敢えず建てるくらいの 考えでやっています。
      固有区域がある場合、生産コストが安くなっているほかに何かしら追加ボーナスがあるはずなので最優先で建てるべきです。特に固有区域が港、商業ハブ、工業地帯のような最強の地区であるなら猶更すべての都市で最初に建てると良いです。

    • @ナンシー-f3h
      @ナンシー-f3h ปีที่แล้ว

      @@SuiSuiGaming 丁寧にありがとうございます。フリードリヒで動画のように真似てみたところ、徒弟制度を解禁してハンザをスパムしてからギルドを解禁するまで少し時間がかかったように感じたので文化力はどうしてるんだろう?と気になって質問しました。
      動画とアドバイスを参考にもっと練習したいと思います!

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว +3

      あと言うの忘れていましたが文化力が欲しい場合、古典・中世は頑張って黄金時代に入って「ペン・筆・声」を採るのも強いムーブです。

    • @ナンシー-f3h
      @ナンシー-f3h ปีที่แล้ว

      @@SuiSuiGaming ありがとうございます。時代スコアも意識してプレイしてみます!

  • @たけのこ-o7q
    @たけのこ-o7q ปีที่แล้ว

    将軍ですら負けてる雑魚やけどこんなに都市立てるのか
    4つくらいしか立てて無かったわ

    • @SuiSuiGaming
      @SuiSuiGaming  ปีที่แล้ว

      開幕で「斥候→(斥候)→開拓者→開拓者」という流れを身につけて、即座に3都市にするのをまず意識すると良いと思います。
      安定的に勝つには最終的に8都市くらいは欲しいかなというイメージです。

  • @KmgdsHfafjp
    @KmgdsHfafjp 18 วันที่ผ่านมา

    Anderson Scott Lee Lisa Anderson Joseph

  • @blackjack-em9ug
    @blackjack-em9ug ปีที่แล้ว +2

    生きがい

  • @ナットレイ-k6x
    @ナットレイ-k6x ปีที่แล้ว +6

    お疲れ様です!
    可能であれば「加藤純一文明MOD」のプレイ動画も観てみたいです!