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二重結合をいかに壁割りで決めるかが大事だと動画でもあったので、623HSのあとは壁が遠かったり壁割値低かったらダッシュ立K→ジャンプS~にしてそうじゃなかったらダッシュ立K→6HS→213HSにしてます!立K→6HSは画面が中央より近かったときは安定して二重結合にいけるので重宝してます。
ダッシュが早すぎてダッシュ5Kが高め拾いになって結合が空ぶることが多々あるのでここらへんの使い分け本当に練習して慣れないとなって思いました…。
技名全部〇〇と〇〇って感じなの好きメイちゃんに憤嫉モード入ってる時にずっとぴょんぴょんされて手出しできなかった😢
憤嫉モード中の2sの対空性能がすごいから、飛んだの見えたら2s→牽引がオススメ👍
@@糖質おじさん-p4v ほえ〜まじか!情報感謝っす!
@@Tsujiro-Armajillo 時間稼ぐためと中下されたくなくてジャンプ連打する人多いですねー。ただこのゲーム着地硬直があるので何もせず着地したら打撃が確定して大変なことになるので着地硬直狙うのもありですよ!
@@1_daiji 着地硬直を狙うってのも頭に入れてみます!ありがとう!
中断 蹴りが好きすぎてやばい
この技、通常モードだとガードさせても-1なので一部キャラには2P暴れで相打ちを狙うこともできます!圧がすごいからつい連打してしまいます。
@@1_daiji しちゃいますよねwww過去作よりアバがより暴れられるようにされててwwもうたまらないですけどw(遠距離の対処とか楽になったり…)輸血パックとか体力減るとか、なくなってwもうww
こんなに早くコンボ動画解説作る人居るって3年経っても鉄拳より人気で人居るのかなぁ
ただただギルティギアが大好きなおじさんです!よろしくお願いします!
二重結合をいかに壁割りで決めるかが大事だと動画でもあったので、623HSのあとは壁が遠かったり壁割値低かったらダッシュ立K→ジャンプS~にしてそうじゃなかったらダッシュ立K→6HS→213HSにしてます!立K→6HSは画面が中央より近かったときは安定して二重結合にいけるので重宝してます。
ダッシュが早すぎてダッシュ5Kが高め拾いになって結合が空ぶることが多々あるのでここらへんの使い分け本当に練習して慣れないとなって思いました…。
技名全部〇〇と〇〇って感じなの好き
メイちゃんに憤嫉モード入ってる時にずっとぴょんぴょんされて手出しできなかった😢
憤嫉モード中の2sの対空性能がすごいから、飛んだの見えたら2s→牽引がオススメ👍
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@@Tsujiro-Armajillo 時間稼ぐためと中下されたくなくてジャンプ連打する人多いですねー。ただこのゲーム着地硬直があるので何もせず着地したら打撃が確定して大変なことになるので着地硬直狙うのもありですよ!
@@1_daiji 着地硬直を狙うってのも頭に入れてみます!ありがとう!
中断 蹴りが好きすぎてやばい
この技、通常モードだとガードさせても-1なので一部キャラには2P暴れで相打ちを狙うこともできます!圧がすごいからつい連打してしまいます。
@@1_daiji しちゃいますよねwww
過去作よりアバがより暴れられるようにされててwwもうたまらないですけどw(遠距離の対処とか楽になったり…)
輸血パックとか体力減るとか、なくなってwもうww
こんなに早くコンボ動画解説作る人居るって3年経っても鉄拳より人気で人居るのかなぁ
ただただギルティギアが大好きなおじさんです!よろしくお願いします!