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ゲーセンでABAのボソボソが大音量で流れてたのが懐かしいストリートファイターやってたら奥の方から「も゙ぉ゙!」ってよく聴こえてたな…一気に最強レベルになる性能楽しいよね
憤嫉モードの時足払いとか近Sで中央で浮いた時に断罪すると微ダッシュからのJS.JH.JDで壁まで行くから、近Sよりダメージかなり増えるし、ノーゲージで2回結合出来ることもあるから強い
ギルティ過去作触るかーってacを買った時に目が合って「可愛いな」と思って使ってたけど、まさか最新作に来るとは 嬉しい
予想外の人選でしたねー、海外で人気あったみたいなので、そこに配慮したのかもしれません。
パラケルスの声優が神谷明さんなの最強キャラすぎるだろ…
ケンシロウのおっちゃん・・・まだ引退してなかったんか(失礼w)
画面端で割るときは解除>覚醒や、結合(張り付き)>結合の2重結合が出来ると圧倒的に状況が良くなるので、壁の蓄積調整が自在になってくるとまだ伸びそうケイオス無理過ぎるので逆上の発生と持続はもうちょい強化して…。
遠距離では当身でゲージ溜めろってことなんでしょうけど、使いづらすぎる…。
カッコイイ鍵モードなくなっちゃったのか
旧作よりも可愛さが強化されて良き😊でも、鍵がカッコ良くならないのはちょっと残念かなぁ🤔
A.B.Aの覚醒必殺技
スラッシュ時代使ってたな懐かしい
旧作の血液何型と今の嫉妬ってどっちが強い?前は発動時間長いけど結合しない限り体力がどんどん消えていく仕様だったけど...
分かりやすくてありがとうございます!しかしABAは、思ってた以上に牽制要素は僅かにあっての鍵攻撃と移動技との噛み合いやゲージの掌握のあるやや待ちキャラ寄りの性能ですね。少しでも中下段以外のジャンプからの飛び込みがあればいいんですが…
いつもご視聴、ありがとうございます!
寄らないといけないのに機動力が低いしピークタイムが短いの凄い難しそう…しかも脳裏にソルがチラついて怖いでもキャラデザは大変好みですね、ええ
とにかく通常モードのときのストレスがヤバいですね。かといって、憤嫉モードも短いので、そこで頑張るしか勝ち筋がないっていうのが辛いところ。何かもっと強みが見つかれば変わってくるかもしれませんが。
テナテナさんありがとうございます! 今まで名残雪一本でやって来ましたが ようやく魂のサブキャラに会えた気がします なんか血圧管理の経験が活かせそうです
ご視聴、ありがとうございます!動画が何かしら参考になれば幸いです!
古参はゲージ使い果たし時のスキフレームが気になる〜
アクセントコアからギルティ始めた当時、触ってたキャラがメイとABAだったからマジで嬉しい相変わらず運用がめんどくさい女で助かる
この扱いの難しさが、コアなファンには癖になるのかもしれませんね。
固めて獄諸刃できなくなったのがつらい
ケイオス飛鳥ほんっとうに大変そうで弾抜けしたいな〜〜〜になってます
移動技に弾抜けついてても良いですよね。
御傍さんの配信を見ればだいたいオッケー
ただし同じ動きは、多分、ほとんどの人ができなさそう。
決して強キャラではないし、バランス調整の余地はまだまだあるけど、プレイヤーがうまく立ち回るだけご褒美が大きくて楽しくていいキャラですよね個人的な今の問題点は我慢して強くなった頃には相手はバースト&テンションモリモリで攻めきれないところですかね調整難しそう
旧作と同じく輸血パック持たせて使ったら30%ぐらい即嫉妬ゲージ回復にしてくれれば詰み状態にならんかったんちゃうんかと。。。
さすがに二重結合はできなくなってたなw
ゲージ貯めさせてくれる格下を狩るためのキャラって感じするんだよなぁ
接近戦を挑んできてくれるキャラが相手なら、そこそこやれる人なんですよね。
アクセル、ケイオス、名残雪は拒否
通常状態のダッシュボロクソに言われてるの笑うww
ゴキブリダッシュならぬ、ナメクジダッシュですね。
俺もA.B.Aちゃんと結合したい
ABA「夫が居ます・・・・(殺意)」
人妻はまずい
ストーリーでいつ剣モードになるのかなぁって思ってたけど、もうならないなコリャ。
サムスピの怒りゲージみたいに「我慢して頑張れたご褒美にスーパー変身!普段と本気とでガラッと変わる?」みたいなコンセプトは素晴らしい。惜しむらくはABA君ちゃん様では「バーサーカー状態なってようやく人並み?鍵でぶった切る以外普段と変わらずやることもないインファイター」程度で留まってる悲しさか。ヒロインの性格同様に素直すぎて寂しい?(贅沢乙w)憤嫉モードでパラケルスが銃砲とかに変形して飛び道具地獄フィーバー!!みたいに攻撃方法まで豹変すればよいモノを、なんて言ったらただのアラクネ、ソードサマナーの方のメンヘラになってしまう絶望w
フィギュアはよ
A.B.Aはサウナってわけ
我慢すればするほど気持ちいい時間がある(ケイオス飛鳥あたりからは顔をそむけて)。
見た目とか最高なのになんかいまいちパッとしない性能で悲しい限りです;;せめで嫉妬ゲージMAXで試合始まるとかゲージの減りもう少し遅くするとか当身の発生早くするとか移動技に弾抜け性能つけるとか色々改善策はありそうだけど...愛で全部賄うしかないのか...?
さすがに強化されそうな気はしますが、現状だと使うのは愛が必要ですね。
「戦い、強さ、勝利」なんてそもそも興味ない乙女なのに、対戦相手がドラゴンボールZみたいな怪物ばかりとかいう無理ゲー。そもそも面構えが違う
牽引の「姿勢が低い」って特徴だけれど、スト6みたいにある程度性能が規格化されたゲームならそういう特性も生きやすいけれど、ギルティの場合キャラ毎の性能が違いすぎる。「姿勢が低い」が生きる相手と生きない相手が分かれすぎる(むしろ生きない相手の方が多く無いか?)からこういう技は良くない気がする。全身無敵。せめて飛び道具無敵とかならまだしも…。得に飛鳥、ケイオス、アクセルみたいなキャラに近寄る手段と考えた場合、ただ姿勢が低いだけってのは終わってますね。ちゃんと考えて作ってるのか…?
姿勢が低い技って基本オワッてるイメージあるけどな。ヴォルテクスとかスタンディッパーとか
ガンフレイムくぐれない時点で、うーん…ってなりました。ケイオス飛鳥もそうだけど、ファウストとかに逃げ回られて遠くからチクチクされるのもキツイ。相手に触れないと嫉妬ゲージ溜まらないのに、一生逃げ回れて追い付けなかったら勝ち目がない…。
なんか知らないキャラが実装されたようですね。個人的に次はディズィー辺りが来ると思ってましたが。
日本じゃ人気なかったが海外じゃ一番人気あった謎のキャラ
いい歳して拗ねた子どもみたいなこと言うなて
@@paon222 どこをどう見たら拗ねてるって思われたんですかね?見当違いも甚だしいですね。
@@TOTORO-eq6nv あなたのコメントはコメント欄の一番下に沈んでましたよ。最も低評価されたコメントだということです。意識してそう思われるようなコメントをしたのでないなら自分を見つめ直した方がいいですよ
@@paon222 これ以上は何を言っても墓穴を掘りそうですがこれだけは言わせてください。自分はこのABAというキャラのことを本当に知らなくてつい思ったことを書いてしまっただけなんです。決して貶してるとかそういうのではないってことをご了承ください。🙇
結合をコンボに組み込むより抹消派生当てて焼成した方がゲージが増える分離は一定量消費後だと結合で戻るより返却分が増えるエリアルと壁コンぐらいでしか結合使わない説ありませんこと?
ゲーセンでABAのボソボソが大音量で流れてたのが懐かしい
ストリートファイターやってたら奥の方から「も゙ぉ゙!」ってよく聴こえてたな…
一気に最強レベルになる性能楽しいよね
憤嫉モードの時足払いとか近Sで中央で浮いた時に断罪すると微ダッシュからのJS.JH.JDで壁まで行くから、近Sよりダメージかなり増えるし、ノーゲージで2回結合出来ることもあるから強い
ギルティ過去作触るかーってacを買った時に目が合って「可愛いな」と思って使ってたけど、まさか最新作に来るとは 嬉しい
予想外の人選でしたねー、海外で人気あったみたいなので、そこに配慮したのかもしれません。
パラケルスの声優が神谷明さんなの
最強キャラすぎるだろ…
ケンシロウのおっちゃん・・・まだ引退してなかったんか(失礼w)
画面端で割るときは解除>覚醒や、結合(張り付き)>結合の2重結合が出来ると圧倒的に状況が良くなるので、壁の蓄積調整が自在になってくるとまだ伸びそう
ケイオス無理過ぎるので逆上の発生と持続はもうちょい強化して…。
遠距離では当身でゲージ溜めろってことなんでしょうけど、使いづらすぎる…。
カッコイイ鍵モードなくなっちゃったのか
旧作よりも可愛さが強化されて良き😊でも、鍵がカッコ良くならないのはちょっと残念かなぁ🤔
A.B.Aの覚醒必殺技
スラッシュ時代使ってたな懐かしい
旧作の血液何型と今の嫉妬ってどっちが強い?
前は発動時間長いけど結合しない限り体力がどんどん消えていく仕様だったけど...
分かりやすくて
ありがとうございます!
しかしABAは、思ってた以上に
牽制要素は僅かにあっての鍵攻撃と
移動技との噛み合いやゲージの掌握のある
やや待ちキャラ寄りの性能ですね。
少しでも中下段以外のジャンプからの
飛び込みがあればいいんですが…
いつもご視聴、ありがとうございます!
寄らないといけないのに機動力が低いしピークタイムが短いの凄い難しそう…
しかも脳裏にソルがチラついて怖い
でもキャラデザは大変好みですね、ええ
とにかく通常モードのときのストレスがヤバいですね。
かといって、憤嫉モードも短いので、そこで頑張るしか勝ち筋がないっていうのが辛いところ。
何かもっと強みが見つかれば変わってくるかもしれませんが。
テナテナさんありがとうございます! 今まで名残雪一本でやって来ましたが ようやく魂のサブキャラに会えた気がします なんか血圧管理の経験が活かせそうです
ご視聴、ありがとうございます!
動画が何かしら参考になれば幸いです!
古参はゲージ使い果たし時のスキフレームが気になる〜
アクセントコアからギルティ始めた当時、触ってたキャラがメイとABAだったからマジで嬉しい
相変わらず運用がめんどくさい女で助かる
この扱いの難しさが、コアなファンには癖になるのかもしれませんね。
固めて獄諸刃できなくなったのがつらい
ケイオス飛鳥ほんっとうに大変そうで弾抜けしたいな〜〜〜になってます
移動技に弾抜けついてても良いですよね。
御傍さんの配信を見ればだいたいオッケー
ただし同じ動きは、多分、ほとんどの人ができなさそう。
決して強キャラではないし、バランス調整の余地はまだまだあるけど、プレイヤーがうまく立ち回るだけご褒美が大きくて楽しくていいキャラですよね
個人的な今の問題点は我慢して強くなった頃には相手はバースト&テンションモリモリで攻めきれないところですかね
調整難しそう
旧作と同じく輸血パック持たせて使ったら30%ぐらい即嫉妬ゲージ回復にしてくれれば詰み状態にならんかったんちゃうんかと。。。
さすがに二重結合はできなくなってたなw
ゲージ貯めさせてくれる格下を狩るためのキャラって感じするんだよなぁ
接近戦を挑んできてくれるキャラが相手なら、そこそこやれる人なんですよね。
アクセル、ケイオス、名残雪は拒否
通常状態のダッシュボロクソに言われてるの笑うww
ゴキブリダッシュならぬ、ナメクジダッシュですね。
俺もA.B.Aちゃんと結合したい
ABA「夫が居ます・・・・(殺意)」
人妻はまずい
ストーリーでいつ剣モードになるのかなぁって思ってたけど、もうならないなコリャ。
サムスピの怒りゲージみたいに「我慢して頑張れたご褒美にスーパー変身!普段と本気とでガラッと変わる?」みたいなコンセプトは素晴らしい。
惜しむらくはABA君ちゃん様では「バーサーカー状態なってようやく人並み?鍵でぶった切る以外普段と変わらずやることもないインファイター」程度で留まってる悲しさか。ヒロインの性格同様に素直すぎて寂しい?(贅沢乙w)
憤嫉モードでパラケルスが銃砲とかに変形して飛び道具地獄フィーバー!!みたいに攻撃方法まで豹変すればよいモノを、なんて言ったらただのアラクネ、ソードサマナーの方のメンヘラになってしまう絶望w
フィギュアはよ
A.B.Aはサウナってわけ
我慢すればするほど気持ちいい時間がある(ケイオス飛鳥あたりからは顔をそむけて)。
見た目とか最高なのになんかいまいちパッとしない性能で悲しい限りです;;
せめで嫉妬ゲージMAXで試合始まるとかゲージの減りもう少し遅くするとか当身の発生早くするとか移動技に弾抜け性能つけるとか色々改善策はありそうだけど...
愛で全部賄うしかないのか...?
さすがに強化されそうな気はしますが、現状だと使うのは愛が必要ですね。
「戦い、強さ、勝利」なんてそもそも興味ない乙女なのに、対戦相手がドラゴンボールZみたいな怪物ばかりとかいう無理ゲー。そもそも面構えが違う
牽引の「姿勢が低い」って特徴だけれど、スト6みたいにある程度性能が規格化されたゲームならそういう特性も生きやすいけれど、ギルティの場合キャラ毎の性能が違いすぎる。
「姿勢が低い」が生きる相手と生きない相手が分かれすぎる(むしろ生きない相手の方が多く無いか?)からこういう技は良くない気がする。
全身無敵。せめて飛び道具無敵とかならまだしも…。
得に飛鳥、ケイオス、アクセルみたいなキャラに近寄る手段と考えた場合、ただ姿勢が低いだけってのは終わってますね。
ちゃんと考えて作ってるのか…?
姿勢が低い技って基本オワッてるイメージあるけどな。
ヴォルテクスとかスタンディッパーとか
ガンフレイムくぐれない時点で、うーん…ってなりました。
ケイオス飛鳥もそうだけど、ファウストとかに逃げ回られて遠くからチクチクされるのもキツイ。
相手に触れないと嫉妬ゲージ溜まらないのに、一生逃げ回れて追い付けなかったら勝ち目がない…。
なんか知らないキャラが実装されたようですね。個人的に次はディズィー辺りが来ると思ってましたが。
日本じゃ人気なかったが海外じゃ一番人気あった謎のキャラ
いい歳して拗ねた子どもみたいなこと言うなて
@@paon222 どこをどう見たら拗ねてるって思われたんですかね?見当違いも甚だしいですね。
@@TOTORO-eq6nv あなたのコメントはコメント欄の一番下に沈んでましたよ。最も低評価されたコメントだということです。意識してそう思われるようなコメントをしたのでないなら自分を見つめ直した方がいいですよ
@@paon222 これ以上は何を言っても墓穴を掘りそうですがこれだけは言わせてください。
自分はこのABAというキャラのことを本当に知らなくてつい思ったことを書いてしまっただけなんです。決して貶してるとかそういうのではないってことをご了承ください。🙇
結合をコンボに組み込むより抹消派生当てて焼成した方がゲージが増える
分離は一定量消費後だと結合で戻るより返却分が増える
エリアルと壁コンぐらいでしか結合使わない説ありませんこと?