【苦行に耐えろ!】嫉妬ゲージを溜めて大幅強化! A.B.Aの使い方(基本性能・コンボ・必殺技等)【ギルティギアストライブ・GGST・GUILTY GEAR -STRIVE-】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 62

  • @manuep3599
    @manuep3599 8 หลายเดือนก่อน +10

    ゲーセンでABAのボソボソが大音量で流れてたのが懐かしい
    ストリートファイターやってたら奥の方から「も゙ぉ゙!」ってよく聴こえてたな…
    一気に最強レベルになる性能楽しいよね

  • @Atsuage931
    @Atsuage931 8 หลายเดือนก่อน +4

    憤嫉モードの時足払いとか近Sで中央で浮いた時に断罪すると微ダッシュからのJS.JH.JDで壁まで行くから、近Sよりダメージかなり増えるし、ノーゲージで2回結合出来ることもあるから強い

  • @Latimeria09
    @Latimeria09 8 หลายเดือนก่อน +36

    ギルティ過去作触るかーってacを買った時に目が合って「可愛いな」と思って使ってたけど、まさか最新作に来るとは 嬉しい

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน +3

      予想外の人選でしたねー、海外で人気あったみたいなので、そこに配慮したのかもしれません。

  • @いか-b8u
    @いか-b8u 8 หลายเดือนก่อน +14

    パラケルスの声優が神谷明さんなの
    最強キャラすぎるだろ…

    • @user-yamazakiloki
      @user-yamazakiloki 5 หลายเดือนก่อน +1

      ケンシロウのおっちゃん・・・まだ引退してなかったんか(失礼w)

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 8 หลายเดือนก่อน +4

    画面端で割るときは解除>覚醒や、結合(張り付き)>結合の2重結合が出来ると圧倒的に状況が良くなるので、壁の蓄積調整が自在になってくるとまだ伸びそう
    ケイオス無理過ぎるので逆上の発生と持続はもうちょい強化して…。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน

      遠距離では当身でゲージ溜めろってことなんでしょうけど、使いづらすぎる…。

  • @のせてん
    @のせてん 8 หลายเดือนก่อน +7

    カッコイイ鍵モードなくなっちゃったのか

  • @ミルコ-e3x
    @ミルコ-e3x 8 หลายเดือนก่อน +5

    旧作よりも可愛さが強化されて良き😊でも、鍵がカッコ良くならないのはちょっと残念かなぁ🤔

  • @riso_no_josei
    @riso_no_josei 7 หลายเดือนก่อน +1

    A.B.Aの覚醒必殺技

  • @猫丸-z2r
    @猫丸-z2r 8 หลายเดือนก่อน +1

    スラッシュ時代使ってたな懐かしい

  • @ドラゴンの壺
    @ドラゴンの壺 8 หลายเดือนก่อน +1

    旧作の血液何型と今の嫉妬ってどっちが強い?
    前は発動時間長いけど結合しない限り体力がどんどん消えていく仕様だったけど...

  • @sasagishi2099
    @sasagishi2099 8 หลายเดือนก่อน +3

    分かりやすくて
    ありがとうございます!
    しかしABAは、思ってた以上に
    牽制要素は僅かにあっての鍵攻撃と
    移動技との噛み合いやゲージの掌握のある
    やや待ちキャラ寄りの性能ですね。
    少しでも中下段以外のジャンプからの
    飛び込みがあればいいんですが…

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน

      いつもご視聴、ありがとうございます!

  • @TOMO-hp1km
    @TOMO-hp1km 8 หลายเดือนก่อน +8

    寄らないといけないのに機動力が低いしピークタイムが短いの凄い難しそう…
    しかも脳裏にソルがチラついて怖い
    でもキャラデザは大変好みですね、ええ

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน +1

      とにかく通常モードのときのストレスがヤバいですね。
      かといって、憤嫉モードも短いので、そこで頑張るしか勝ち筋がないっていうのが辛いところ。
      何かもっと強みが見つかれば変わってくるかもしれませんが。

  • @猫丸-f5f
    @猫丸-f5f 8 หลายเดือนก่อน +2

    テナテナさんありがとうございます! 今まで名残雪一本でやって来ましたが ようやく魂のサブキャラに会えた気がします なんか血圧管理の経験が活かせそうです

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน

      ご視聴、ありがとうございます!
      動画が何かしら参考になれば幸いです!

  • @内線規程
    @内線規程 8 หลายเดือนก่อน +4

    古参はゲージ使い果たし時のスキフレームが気になる〜

  • @officer-rp3ex
    @officer-rp3ex 8 หลายเดือนก่อน +5

    アクセントコアからギルティ始めた当時、触ってたキャラがメイとABAだったからマジで嬉しい
    相変わらず運用がめんどくさい女で助かる

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน +1

      この扱いの難しさが、コアなファンには癖になるのかもしれませんね。

  • @MrDaman929
    @MrDaman929 8 หลายเดือนก่อน +4

    固めて獄諸刃できなくなったのがつらい

  • @saizerya
    @saizerya 8 หลายเดือนก่อน +3

    ケイオス飛鳥ほんっとうに大変そうで弾抜けしたいな〜〜〜になってます

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน

      移動技に弾抜けついてても良いですよね。

  • @ゆきだるま-l2g
    @ゆきだるま-l2g 8 หลายเดือนก่อน +2

    御傍さんの配信を見ればだいたいオッケー

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน +1

      ただし同じ動きは、多分、ほとんどの人ができなさそう。

  • @ぬんぬん-o7v
    @ぬんぬん-o7v 8 หลายเดือนก่อน +4

    決して強キャラではないし、バランス調整の余地はまだまだあるけど、プレイヤーがうまく立ち回るだけご褒美が大きくて楽しくていいキャラですよね
    個人的な今の問題点は我慢して強くなった頃には相手はバースト&テンションモリモリで攻めきれないところですかね
    調整難しそう

  • @anon492
    @anon492 8 หลายเดือนก่อน +2

    旧作と同じく輸血パック持たせて使ったら30%ぐらい即嫉妬ゲージ回復にしてくれれば詰み状態にならんかったんちゃうんかと。。。

  • @pote6719
    @pote6719 8 หลายเดือนก่อน +1

    さすがに二重結合はできなくなってたなw

  • @togeyama4567
    @togeyama4567 8 หลายเดือนก่อน +1

    ゲージ貯めさせてくれる格下を狩るためのキャラって感じするんだよなぁ

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน

      接近戦を挑んできてくれるキャラが相手なら、そこそこやれる人なんですよね。

    • @manko-k6f
      @manko-k6f 8 หลายเดือนก่อน

      アクセル、ケイオス、名残雪は拒否

  • @ii-en6jo
    @ii-en6jo 8 หลายเดือนก่อน +1

    通常状態のダッシュボロクソに言われてるの笑うww

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน

      ゴキブリダッシュならぬ、ナメクジダッシュですね。

  • @user-fu2tc2zc2u
    @user-fu2tc2zc2u 8 หลายเดือนก่อน +7

    俺もA.B.Aちゃんと結合したい

    • @user-yamazakiloki
      @user-yamazakiloki 5 หลายเดือนก่อน +1

      ABA「夫が居ます・・・・(殺意)」

    • @yuki-i7r
      @yuki-i7r 4 หลายเดือนก่อน

      人妻はまずい

  • @jhonnonyaman9775
    @jhonnonyaman9775 8 หลายเดือนก่อน +1

    ストーリーでいつ剣モードになるのかなぁって思ってたけど、もうならないなコリャ。

  • @user-yamazakiloki
    @user-yamazakiloki 8 หลายเดือนก่อน +2

    サムスピの怒りゲージみたいに「我慢して頑張れたご褒美にスーパー変身!普段と本気とでガラッと変わる?」みたいなコンセプトは素晴らしい。
    惜しむらくはABA君ちゃん様では「バーサーカー状態なってようやく人並み?鍵でぶった切る以外普段と変わらずやることもないインファイター」程度で留まってる悲しさか。ヒロインの性格同様に素直すぎて寂しい?(贅沢乙w)
    憤嫉モードでパラケルスが銃砲とかに変形して飛び道具地獄フィーバー!!みたいに攻撃方法まで豹変すればよいモノを、なんて言ったらただのアラクネ、ソードサマナーの方のメンヘラになってしまう絶望w

  • @まんぎだ
    @まんぎだ 8 หลายเดือนก่อน +1

    フィギュアはよ

  • @kiragoma7294
    @kiragoma7294 8 หลายเดือนก่อน +5

    A.B.Aはサウナってわけ

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน +1

      我慢すればするほど気持ちいい時間がある(ケイオス飛鳥あたりからは顔をそむけて)。

  • @murasakisikibu64
    @murasakisikibu64 8 หลายเดือนก่อน +2

    見た目とか最高なのになんかいまいちパッとしない性能で悲しい限りです;;
    せめで嫉妬ゲージMAXで試合始まるとかゲージの減りもう少し遅くするとか当身の発生早くするとか移動技に弾抜け性能つけるとか色々改善策はありそうだけど...
    愛で全部賄うしかないのか...?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน +1

      さすがに強化されそうな気はしますが、現状だと使うのは愛が必要ですね。

    • @user-yamazakiloki
      @user-yamazakiloki 8 หลายเดือนก่อน +1

      「戦い、強さ、勝利」なんてそもそも興味ない乙女なのに、対戦相手がドラゴンボールZみたいな怪物ばかりとかいう無理ゲー。そもそも面構えが違う

  • @koruko2510
    @koruko2510 8 หลายเดือนก่อน +3

    牽引の「姿勢が低い」って特徴だけれど、スト6みたいにある程度性能が規格化されたゲームならそういう特性も生きやすいけれど、ギルティの場合キャラ毎の性能が違いすぎる。
    「姿勢が低い」が生きる相手と生きない相手が分かれすぎる(むしろ生きない相手の方が多く無いか?)からこういう技は良くない気がする。
    全身無敵。せめて飛び道具無敵とかならまだしも…。
    得に飛鳥、ケイオス、アクセルみたいなキャラに近寄る手段と考えた場合、ただ姿勢が低いだけってのは終わってますね。
    ちゃんと考えて作ってるのか…?

    • @ゆきだるま-l2g
      @ゆきだるま-l2g 8 หลายเดือนก่อน +1

      姿勢が低い技って基本オワッてるイメージあるけどな。
      ヴォルテクスとかスタンディッパーとか

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  8 หลายเดือนก่อน +1

      ガンフレイムくぐれない時点で、うーん…ってなりました。
      ケイオス飛鳥もそうだけど、ファウストとかに逃げ回られて遠くからチクチクされるのもキツイ。
      相手に触れないと嫉妬ゲージ溜まらないのに、一生逃げ回れて追い付けなかったら勝ち目がない…。

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv 8 หลายเดือนก่อน +5

    なんか知らないキャラが実装されたようですね。個人的に次はディズィー辺りが来ると思ってましたが。

    • @ままし-x4h
      @ままし-x4h 8 หลายเดือนก่อน +2

      日本じゃ人気なかったが海外じゃ一番人気あった謎のキャラ

    • @paon222
      @paon222 8 หลายเดือนก่อน +25

      いい歳して拗ねた子どもみたいなこと言うなて

    • @TOTORO-eq6nv
      @TOTORO-eq6nv 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@paon222 どこをどう見たら拗ねてるって思われたんですかね?見当違いも甚だしいですね。

    • @paon222
      @paon222 8 หลายเดือนก่อน +14

      @@TOTORO-eq6nv あなたのコメントはコメント欄の一番下に沈んでましたよ。最も低評価されたコメントだということです。意識してそう思われるようなコメントをしたのでないなら自分を見つめ直した方がいいですよ

    • @TOTORO-eq6nv
      @TOTORO-eq6nv 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@paon222 これ以上は何を言っても墓穴を掘りそうですがこれだけは言わせてください。
      自分はこのABAというキャラのことを本当に知らなくてつい思ったことを書いてしまっただけなんです。決して貶してるとかそういうのではないってことをご了承ください。🙇

  • @MrSuperyuni
    @MrSuperyuni 8 หลายเดือนก่อน +3

    結合をコンボに組み込むより抹消派生当てて焼成した方がゲージが増える
    分離は一定量消費後だと結合で戻るより返却分が増える
    エリアルと壁コンぐらいでしか結合使わない説ありませんこと?