3ds Max basics of turbosmooth modifier

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 18

  • @tweekxxx
    @tweekxxx 9 ปีที่แล้ว +2

    you can achieve the same result the easier way with "crease". First select edges, then change the amount of crease you want and that will specify how the smooth will behave. 0 = soft edge, 1 = hard edge.

    • @ThePolymonger
      @ThePolymonger  9 ปีที่แล้ว

      Josué Mota I like to use the way I was talking about in the video because it gives a nice bevel around the geo for light to pick up, or for normal maps to have that rounding faked extra geo look

  • @MrTitmeister
    @MrTitmeister 8 ปีที่แล้ว +1

    Thanks for taking the time to explain this, it helps a lot.

  • @1xic
    @1xic 8 ปีที่แล้ว +1

    Just what i was looking for. Thanks!

  • @Kampotscity
    @Kampotscity 9 ปีที่แล้ว +4

    *thank you*

  • @molnarzoltan618
    @molnarzoltan618 7 ปีที่แล้ว

    OMG! Thank you so much! Amazing tutorial! 🙃🙃🙃

  • @insignificant5236
    @insignificant5236 3 ปีที่แล้ว

    thank you so much

  • @DjScorpius
    @DjScorpius 6 ปีที่แล้ว

    great tut m8!

  • @user-si9ud6fr4o
    @user-si9ud6fr4o 7 ปีที่แล้ว

    То что искал! Спасибо!

  • @erenpoh9644
    @erenpoh9644 7 ปีที่แล้ว

    thk you bro, it very helpful for me!

  • @montassar_akrmi
    @montassar_akrmi 4 ปีที่แล้ว

    thanks

  • @cloudgold1
    @cloudgold1 9 ปีที่แล้ว

    thank you for your time! it was usefull! =))

  • @Rusko1DUB
    @Rusko1DUB 8 ปีที่แล้ว

    big thanks!

  • @developdaily868
    @developdaily868 9 ปีที่แล้ว

    thank you!

  • @Magsmog
    @Magsmog 9 ปีที่แล้ว

    Thank you :D

  • @ibrdik
    @ibrdik 7 ปีที่แล้ว

    THANKS!!

  • @minseokkim3159
    @minseokkim3159 7 ปีที่แล้ว

    Thx you a lot !!!!!

  • @ashleyez2022
    @ashleyez2022 6 ปีที่แล้ว +1

    god dammit, im jsut looking everywhere for someone to explain the Explicit Normals...