1) 히스토리가 켜진 파라메트릭 모델링에서 Body를 복사하는건 원본과는 상관이 없습니다. 단지 타임라인상에서 복사 이전의 원본을 수정할 때 수정된 형태로 복사되는 것 뿐이고요, 복사 이후의 수정은 서로 별개입니다. 2) 하지만 파라메트릭 모델링에서 Component를 복사(Paste)하는건 원본과 동일 속성으로 연결되어, 타임라인상에서 복사 이후의 원본을 수정해도 같은 모양으로 수정됩니다. 3) 파라메트릭 모델링에서 Component를 Paste New로 복사하면, 원본과 완전히 별개의 독립적인 Component로 되고 타임라인과도 아무 상관이 없습니다. (아마도 문의하신게 이 방법이 아닐까 생각됩니다.)
설명을 적다가.. 너무 길어지고, 또 원하시는게 이게 맞는건가? 하는 생각이 들어서 중단했습니다.^^ 일단 지금 어떤게 필요하신 건지 좀 더 구체적으로 말씀해주실 수 있으신가요? 예를 들어, Sketch1 작성하고, Extrude해서 Body1을 작성한 다음, Body1을 복사해서 Body2를 만들었는데, 타임라인에서 복사하기 이전의 Sketch1을 수정했을 때 Body1만 따라서 수정되고, Body2는 아까 복사한 형태 그대로 남아있고 수정이 적용안되는... 그런건가요?
바디를 복사하게 되면 원본의 스케치를 수정했을때 같이 수정이 되던데 복사한 객체와 원본의 연관성을 없앨 수는 없나요? 스케치를 공유하다보니 그러는거 같은데 둘이 연관되는게 싫으면 아예 스케치를 복사해서 쓰는 방법 뿐일까요?
감사합니다~ 잘봤습니다 , 오늘도 많이 배웠습니다
네, 감사합니다!
좋은 강좌 감사합니다.
네, 감사합니다!
감사합니다. ㅎㅎ 잘배웠습니다.
네, 감사합니다!
정말 도움이 많이 되고 있습니다
그런데 도면을 다 그렸는데 사이즈를 MM 단위로 수정을 하려고 하는데 스케일 조정말고 다른 방법은 없을까요??
감사합니다.
네, 감사합니다!
강좌 항상 잘 보고 있습니다 ^^ 왜 저는 무브할때 축이 화면에 안나오는 걸까요 예로 회전 할때 z축으로 회전하고 싶은데 축 자체가 안나와서 z축에 직선 그려주고 그거 선택해서 회전하고 있습니다 ㅠㅠ
Origin의 Z축 말씀이신가요?
Move 명령에서는 원래 Origin 축이 표시가 안되고 필요하면 브라우저에서 눈을 떠줘야 합니다.
@@iSolid_kr 아 그렇군요 감사합니다 꾸벅
객체를 복사할때 정의복사해서 연결이 끊긴상태로 복사하는 방법이 있을까요?
정의복사라는게 뭘 뜻하는건지요?
@@iSolid_kr 복사한객체를 수정할때 복사원본이랑 별개의 객체로 복사를 하는방법이있을까요?
1) 히스토리가 켜진 파라메트릭 모델링에서 Body를 복사하는건 원본과는 상관이 없습니다. 단지 타임라인상에서 복사 이전의 원본을 수정할 때 수정된 형태로 복사되는 것 뿐이고요, 복사 이후의 수정은 서로 별개입니다.
2) 하지만 파라메트릭 모델링에서 Component를 복사(Paste)하는건 원본과 동일 속성으로 연결되어, 타임라인상에서 복사 이후의 원본을 수정해도 같은 모양으로 수정됩니다.
3) 파라메트릭 모델링에서 Component를 Paste New로 복사하면, 원본과 완전히 별개의 독립적인 Component로 되고 타임라인과도 아무 상관이 없습니다. (아마도 문의하신게 이 방법이 아닐까 생각됩니다.)
설명을 적다가.. 너무 길어지고, 또 원하시는게 이게 맞는건가? 하는 생각이 들어서 중단했습니다.^^
일단 지금 어떤게 필요하신 건지 좀 더 구체적으로 말씀해주실 수 있으신가요?
예를 들어, Sketch1 작성하고, Extrude해서 Body1을 작성한 다음, Body1을 복사해서 Body2를 만들었는데, 타임라인에서 복사하기 이전의 Sketch1을 수정했을 때 Body1만 따라서 수정되고, Body2는 아까 복사한 형태 그대로 남아있고 수정이 적용안되는... 그런건가요?
@@iSolid_kr 파라메트릭 모델링에서 복사는 어떻게 하면될까요? 그리고 복사한 객체의 스케치와 extrude는 어디서 수정하는건가요?