[자막]초보부터 실무자들도 헷갈리는 퓨전 360 기초 개념 강좌 (Feat.퓨전 360 모델링)

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 98

  • @TOPJAE
    @TOPJAE  ปีที่แล้ว

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  • @지옥참새
    @지옥참새 3 ปีที่แล้ว +3

    너무 설명을 잘해주셔서 마치 프로그램 개발자가 '이렇게 사용하시기 바랍니다' 하는 의도가 전해지는듯합니다. 좋은 동영상 감사합니다.

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      아!!! 응원해주셔서 감사합니다! 좋은 영상으로 보답해드리도록 하겠습니다! 고맙습니다!

  • @박승진-e1o
    @박승진-e1o 3 ปีที่แล้ว +4

    정말 쉽게 설명하시네요. 60먹은 사람인데 너무 스마트 하십니다. 존경스럽네요. 감사합니다.

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +2

      앗.... 정말 감사합니다. 저도 존경스럽습니다. 감사합니다.

  • @쵸빈-n8t
    @쵸빈-n8t 3 ปีที่แล้ว +5

    가장 명쾌하게 퓨전360의 개념을 이해할 수 있게 설명해주시네요 정말 탁월하십니다. 고맙습니다. 퓨전360 강의 영상을 기다릴께요

  • @idnine
    @idnine 3 ปีที่แล้ว +3

    감사합니다. 딱 궁금했던 내용이었는데, 책으로 볼 때 이해되지 않던 것들이 쉽게 이해됐습니다.

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      퓨전이 디자인과 설계기법이 모두 가능하고, 어셈블리를 할때 기존의 3D 설계프로그램등과 개념이 조금 다르기때문에 많이 헷갈려 하시는 부분들이 있습니다만 적응되고나면 편리한 부분들이 많더라구요. ㅎㅎ

  • @Curry_Quinn
    @Curry_Quinn 2 ปีที่แล้ว +1

    이제 까지 제가 퓨전 360을 제대로 못 썼네요 ㅠㅠ
    좋은 영상 감사합니다!

  • @흐르는길
    @흐르는길 12 วันที่ผ่านมา

    최고!!

  • @hyundaiN
    @hyundaiN 3 ปีที่แล้ว +1

    지금까지 모델링 바디로만 한 저를 되돌아보게 되네요ㅠㅠ 딱 정리해주셔서 감사합니다!

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      아아! Fusion 360이 다른 기계설계3d랑은 개념이 조금 다르기 때문에 바디,컴퍼넌트만 잘 알고 계셔도 작업하는데 도움이 많이 됩니다.

  • @stormboxs
    @stormboxs 3 ปีที่แล้ว +2

    내용이 너무 좋습니다. ^* 너무 친절한 설명 잘 들었습니다. 감사합니다

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      정말 감사합니다!!!! ㅎㅎㅎ

  • @DAM_3D
    @DAM_3D 2 ปีที่แล้ว +1

    많은 분들이 혼동하시는 개념이나 어려운 부분을 아주 쉽게 알려주시네요~! 잘 보고 갑니다 :)

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  2 ปีที่แล้ว

      앗! Fusion 360 개념이 프로그램은 쉽지만 조금 모호한 부분들이 있는데요. 도움이 되셨다니 정말 감사합니다.

  • @mongg403
    @mongg403 2 ปีที่แล้ว +1

    정말 개념탑재술이네요...^^

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  ปีที่แล้ว

      앗!! 정말 감사합니다!! ㅎㅎ

  • @alphago410
    @alphago410 3 หลายเดือนก่อน

    저도 3d 디자인할일이 생겼는데
    autocad 자체의 3d 모델링 기눙으로 사용하기보다 퓨전이 나은가요?

  • @seonhaelee8815
    @seonhaelee8815 3 ปีที่แล้ว +1

    좋은정보 감사합니다

  • @손하용-q7h
    @손하용-q7h 2 ปีที่แล้ว +2

    2번째 챕터, 오토캐드와의 차이점에서 수정해아 할 부분이 있는 것 같습니다.
    퓨전 360이 기본적으로 수치를 정하지 않고 도형(선, 사각형 등등)을 그리는 것은 맞습니다.
    그러나, 그릴 때부터 수치를 정할 방법이 아얘 없는 것은 아닙니다.
    영상 제작자님께서도 퓨전을 잘 사용하시는 것 같은데 이 부분 아시리라 봅니다.
    그냥 지나가다 영상이 보여서 끄적입니다...

    • @손하용-q7h
      @손하용-q7h 2 ปีที่แล้ว +2

      즉, 치수를 부여하는 방법도 있겠지만은 오토캐드처럼 아얘 치수를 지정하면서 그리는 방법이 가능하다는 것을 이야기하고 싶습니다.
      실제로, 라인을 그리려면, 해당 기능을 선택하고, 원점을 선택한 후에, 마우스로 끝 지점을 지정하면 됩니다.
      그러나 이렇게 그리게 된다면 영상제작자님이 이야기하신 것처럼 치수를 '부여'하는 방식이 되어야겠지요.
      그러나, 선을 그릴 때 치수를 입력하게 된다면 선의 각도와 길이를 지정할 수 있게 됩니다.
      다른 것들(도형 및 기타)도 마찬가지로 해당 도형을 결정짓는 몇가지 파라미터들을 도형을 그리는 동시에 설정할 수 있습니다.
      해당 부분에 대해서는 영상의 수정이 필요한 것 같습니다.
      치수를 '부여'하는 방식이 기본이지만 치수를 '지정'하는 것 또한 가능하다
      라구요

    • @손하용-q7h
      @손하용-q7h 2 ปีที่แล้ว +1

      영상 내용이 참 좋네요 ㅎㅎ
      전에 잘 모르고 그저 쓰던 기능들도 다시 알게 해 주셔서 감사합니다!

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  2 ปีที่แล้ว +2

      아하! 맞습니다. 3D프로그램도 그리면서 수치를 정하면서 작성할 수도 있는데 제가 그부분에 대한 설명이 부족했던 것 같습니다!! 좋은 지적 감사합니다!!

  • @namseokyoo1
    @namseokyoo1 3 ปีที่แล้ว +2

    이제 시작했는데 정확한 개념 알려주셔서 감사합니다~!

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      앗! ㅎㅎ 아무쪼록 잘 활용하셨으면 좋겠습니다.

  • @suguri123
    @suguri123 3 ปีที่แล้ว +1

    잘 배우고 갑니다. 제가 할 줄 안다고 생각하던 것들도 개념이해가 부족하니, 다른사람에게 설명하기가 어렵더라고요 감사합니다!

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      아하! 저도 준비하면서 많이 배우고 있습니다. 감사합니다! ㅎㅎ

  • @drokke3
    @drokke3 3 ปีที่แล้ว +1

    이제 시작해 보려고 하는데 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다.

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      Fusion360이 참 좋은 프로그램이라고 생각됩니다. 하시면서 궁금한게 있으시면 댓글 달아주세요! 감사합니다.

  • @LynnKim
    @LynnKim 3 ปีที่แล้ว +1

    언제 봐도 재밌는 채널! 3D가 재밌어지는 채널!

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      아하! 감사합니다! 저도 항상 응원하고 있습니다.

    • @LynnKim
      @LynnKim 3 ปีที่แล้ว +2

      구독자 만명은 얼마 안남은거 같으니까 10만명 응원합니다~~!!

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      @@LynnKim 어엌!! 꿈같은 숫자네요. ㅎㅎㅎ 감사합니다.

  • @프라미스프
    @프라미스프 ปีที่แล้ว

    감사합니다 ~

  • @munkyeomkim2573
    @munkyeomkim2573 3 ปีที่แล้ว +1

    좋은영상 고맙습니다.

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      앗!!! ㅎㅎ 감사합니다.

  • @lesuhun
    @lesuhun 2 ปีที่แล้ว +4

    감사합니다 그런데 배경음악이 너무 큰듯해서 너무 산만해지네요..;;

  • @YunMachinery
    @YunMachinery 2 ปีที่แล้ว

    20년전에 뱨웠던 개념을 다시 들어보네요

  • @SHShin-uq7yn
    @SHShin-uq7yn 3 ปีที่แล้ว +1

    퓨젼퓨젼.. 말만 들어보고는 공부해봐야지 했는데 알려주시니 감사합니다. 이 영상만 보기엔 인벤터랑 스케치, 좌측의 진행트리, 파라메트릭 등등 비슷한것같은데 어떤 차이점이 있나요? 주로 어느분야에 쓰이나요?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      인벤터와 퓨전 모두 왼쪽에 검색기트리 창이 있는데요. 퓨전은 하단에 작업한 순서대로 히스토리가 쌓이는 타임라인이 있습니다. 우선 기본적으로 파라메트릭 방식으로 작업하는 것은 동일한데요.
      인벤터는 라이브러리를 많이 활용하거나 규격화된 전문화된 기구/기계설계에 더 적합합니다.
      퓨전이 작업의 자유도가 좋기 때문에
      소비재쪽의 디자인과 설계에 좋고, T-spline 기법들을 섞어서 하이브리드디자인을 할때 유리합니다.
      각각의 장단점이 있기 때문에 하나의 툴로만 작업하시는 것 보다는 Fusion 360과 inventor, solidworks 같은 설계툴을 조합해서 사용하는게 가장 좋다고 생각합니다.

  • @라면-f3i
    @라면-f3i 2 ปีที่แล้ว

    2D와 3D 툴의 차이점이 이해가 잘 되게 설명해주셨네요. 감사합니다.
    기사 시험 칠 때도 인벤터 대신에 퓨전360을 써도 괜찮을까요?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  2 ปีที่แล้ว +1

      아!!! 기사 시험 보실때는 인벤터나 솔리드웍스를 추천 합니다!!

    • @라면-f3i
      @라면-f3i 2 ปีที่แล้ว

      @@TOPJAE 아 시험은 역시 그렇군요. 감사합니다!!

  • @zeusjupiter5051
    @zeusjupiter5051 2 ปีที่แล้ว

    영상 잘봤습니다, 혹시 특성을 한번에 보는 방법이 있을까요?
    예를들어 1~10번 까지 부품 중량을 리스트화 되게 보는방법이 있을까요? (그걸 문서로 내보내기 할수있으면 더 좋구요~)

  • @gmusic9061
    @gmusic9061 3 ปีที่แล้ว

    최종 조립할 계획인 부품들을 동시에 진행할 경우 화면상에 일단 20가지의 부품을 어느 위치던지 바디형태로 쭉 만들어놓고 진행하는것인가요? 일종의 부품 디렉토리 관리에 대해서 머리에서 뭔가 혼잡합니다. 어떻게 하나의 제품을 만들때 부품의 관리가 되는지 궁금합니다

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      작업하시는분들마다 모두 방식이 다르겠지만, 저같은 경우에는 우선 각각의 서브어셈블리별로 따로 작업을 해서 메인어셈블리 파일에서 최종 조립을 하는 형태로 작업을 하는데요.
      파트숫자가 20개라면 많은 편은 아니기 때문에
      일단은 멀티솔리드 형태로 작업을 하신다음에 컴퍼넌트로 변경하면서 조립을 해나가시면 좋을 것 같습니다. 하지만 작업하시고자 하는 제품이 어떤 것인지에 따라 작업방식은 언제든지 바뀔 수 있기 때문에 우선 어떤것을 설계하시려는지 제품이나 스케치도면을 보면 좀더 쉽게 알려드릴 수 있을 것 같습니다.

  • @쵸빈-n8t
    @쵸빈-n8t 3 ปีที่แล้ว +1

    혹시 가입하면 퓨전360강의를 들을 수 있나요?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      멤버쉽 가입이요??!! 안하셔도 보실수 있는 영상은 똑같습니다.

  • @user-uu5jm8cc3g
    @user-uu5jm8cc3g 3 ปีที่แล้ว

    혹시 다른 3D 프로그램들과의 호환성은 어떤가요? 솔리드웍스 보다 가볍나요?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      호환성문제는 stp나 igs로 활용하시면 됩니다만, 이건 각각 다른 3d 프로그램을 사용한다면 어쩔수 없이 나오는 문제입니다.
      솔리드웍스파일을 가져와서 Fusion 360에서 직접편집을 하면 그래도 어느정도는 쉽게 편집이 가능해집니다.
      요새 프로그램들이 최적화가 잘되어있어서 큰 차이는 없겠지만 아무래도 퓨전360이 조금더 가벼운데요. 파트/어셈블리가 별도로 구분이 되어있지 않기 때문에 객체수가 500개정도(?)이상이 된다면 솔리드웍스가 더 가벼울 것 같습니다.

  • @vivason3217
    @vivason3217 ปีที่แล้ว

    대체 인벤터랑 어떤 차이가 있는 건지요??

  • @FreeThrowDesign
    @FreeThrowDesign 3 ปีที่แล้ว +2

    저는 인벤터밖에 할줄 모르는데 ...
    호기심에 퓨전360 설명들어보니 너무 비슷한것같네요 ㅎㅎ

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      아하! 인벤터가 가능하시다면 Fusion 360도 바로 활용하실 수 있습니다. ㅎㅎ

  • @presketch
    @presketch 3 ปีที่แล้ว +1

    아 ㅜㅜ, 360 개념을 제대로 설명해주는 사람이 없어서 겨우 찾았건만, 올리신 날짜가 그저께네요.. 이제 시작인거네요.. 아 속상해. 오토데스크에서 제품만 팔지말고 제대로 된 강의를 올려줘야하는데 그게 없는게 너무 큰 아쉬움이네요..

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      아!!!! 퓨전은 이제 차근차근 올리려고 하는데요. 얼른 추가 내용도 만들어 보겠습니다! ㅠㅠ

  • @-noh4556
    @-noh4556 3 ปีที่แล้ว

    인벤터와 퓨전360의 차이가 무엇인가요 ..? 둘의 차이가 너무 모해해서 잘모르겠더라구요 ㅠ
    혹시 그리고 3d 모델링 프로그램 노트북 사양?도 추천해주시면 너무 좋을거 같습니다.

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      인벤터는 기계설계를 위해 만들어진 프로그램이고, 퓨전은 기계,전자 등등 하이브리드 설계에 적합한데요. 개인적으로는 두가지를 같이 사용하는게 좋다고 생각합니다.
      3D 모델링을 위해서는 예산에 맞게 100~150만원정도의 외장형그래픽카드가 장착된 게이밍노트북으로 구매하시면 됩니다.

  • @eonj3634
    @eonj3634 3 ปีที่แล้ว

    안녕하세요!! 궁금한점이 있어서 댓글 답니다...
    스케치를 할때에 처음에 평면을 잡고 라인이나 원, 사각형 등을 그리려고 그리드에 클릭을하면 또 평면을 설정하는 뷰가 뜨는데 어떻게 없애는지 알고싶습니다 ㅜㅜ
    원래 안떴었는데 갑자기 뜨네요,...

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      흠... 갑자기 하던대로 햇는데 이상해 졌다면 옵션을 한번 초기화 해보시는게 좋을 것 같은데요.
      이걸 한번 참고해보시면 좋을 것 같습니다.
      knowledge.autodesk.com/ko/support/fusion-360/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/How-to-reset-to-the-default-display-in-Fusion-360.html

  • @sarm1165
    @sarm1165 3 ปีที่แล้ว

    fusion 360 초보입니당 혹시 텍스트 기능에서 불어를 사용하고 싶으면 어떻게 해야 하나요?.?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      아하 우선 구글 같은 곳에서 프랑스어를 복사해서 붙여넣기 해보니까 잘 되는데요. 아니면 윈도우에서 언어팩을 추가해서 사용해야 할 것 같습니다.

    • @sarm1165
      @sarm1165 3 ปีที่แล้ว

      @@TOPJAE 친절한 답변 감사드려요 ㅎㅎㅎㅎ제가 맥북 에어를 사용하는데 이 경우에도 언어팩을 추가해야할까여?.?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      @@sarm1165 제가 맥북에서 퓨전을 사용해보지는 않았는데요. 아마 윈도우와 비슷하지 않을까 사료됩니다. ㄷㄷㄷ

  • @sunggeunjang2212
    @sunggeunjang2212 3 ปีที่แล้ว

    퓨전360 개인 무료버젼을 쓰고있는데 제조메뉴에서 작업완료후 시뮬레이션까지는 되는데 G코드 생성버튼(포스트 프로세서)를 누르면 NC프로그램화면만 뜨는데 G코드 출력은 안되나요?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      현재 무료버전과 유료버전에 대해서 20201년 4월 22일부터 차이가 발생하기 시작했는데요.
      확인해보니 3축까지는 가능 한것으로 확인됩니다.
      혹시 검색기메뉴에서 NC Programs 에서 포스트프로세스를 선택하셔도 안되실까요?
      참고로 유료와 무료버전의 차이가 정리된 링크를 첨부드립니다.
      knowledge.autodesk.com/ko/support/fusion-360/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/Fusion-360-Free-License-Changes.html

  • @Donngas
    @Donngas 3 ปีที่แล้ว

    인벤터와 비교해서 어느게 좋은가요?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      Fusion 360 하고 inventor 는 다른 프로그램인데요. 각각의 장점과 활용하는 범위가 다릅니다.
      일반적으로 퓨전은 부품수가 많지 않은 소비재디자인 설계에 적합하고, 인벤터는 규격품 및 기계설계에 더 적합한데요. 어떤 것을 작업할것인가에 따라서 달라질 수도 있습니다.
      그래서 결론은 두개를 조합해서 사용하는게 좋습니다.

    • @Donngas
      @Donngas 3 ปีที่แล้ว +1

      @@TOPJAE 감사합니다 도움 많이 됐습니다

  • @운전병공대생
    @운전병공대생 3 ปีที่แล้ว

    안녕하세요! 현재 퓨전 360을 학교에서 배우는 공대생입니다!
    과제로 주어진 주전자를 역설계하는 것이 나왔는데,
    create form 기능을 이용하여 모양은 정말 똑같이 만들었습니다.
    근데 이걸 두께가 있는 실체로 만들어야 하는데, 어떻게 해야할지를 모르겠습니다.
    속에다가 실린더를 형성하고 빈공간을 채워서 만들면 될거같은데, form자체가 부피를 가진 물체로 인식되지 않아 어렵네요.
    어떻게 해야할까요? ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      1. 주전자 뚜껑이랑 물이 나오는 부분을 solid 모드에서 스케치를 그려서 잘라내신다음에
      2. 잘라낸 부분을 기준으로 shell 해서 두께를 줍니다.
      3. surface 에서 patch를 통해 다시 구멍을 막아주고
      4. boundary fill 을 활용해서 다시 그부분을 별도의 솔리드로 채워주면 원하시는 부피를 계산 하실 수 있을 것 같습니다.
      ㄷㄷㄷㄷㄷ 말로 설명하려니 복잡하네요.

    • @운전병공대생
      @운전병공대생 3 ปีที่แล้ว

      @@TOPJAE 어렵네요.... 일단 뚜껑은 안만들었고 위아래 다 뚫려있는 형태에서 위아래 따로 조립하려고 합니다!

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      @@운전병공대생 아하 ㄷㄷㄷ 데이터를 한번 공유해 주실 수 있으신가요? 월요일 저녁 8:30분에 정기라이브에서 Q&A를 진행하는데 제가 한번 설명을 해드리면 어떨까요?

  • @돌진유니콘
    @돌진유니콘 3 ปีที่แล้ว

    인벤터랑 퓨전360 차이가 있는부분이 있나요?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      인벤터는 전문적인 기계설계에 적합하고, 퓨전은 기계/디자인/전자 설계를 할 수 있습니다. 개인적으로는 퓨전과 인벤터나 솔리드웍스 같은 기계전문 프로그램을 같이 활용하시는 것을 추천합니다.

  • @단단한문지기
    @단단한문지기 3 ปีที่แล้ว

    퓨전 360잘하면 오토데스크 입사 할수잇나요?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      아!! 저도 잘해서 가고 싶은 회사 입니다.
      혹시나 해서 검색을 해보았는데 한국에 3명을 뽑고 있군요.
      autodesk.wd1.myworkdayjobs.com/Ext/1/refreshFacet/318c8bb6f553100021d223d9780d30be

  • @김준형-y2o
    @김준형-y2o 3 ปีที่แล้ว +1

    제가 찾던 채널입니다ㅠㅠ

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      ㅠㅠ 아! 감사합니다.

    • @김효영남
      @김효영남 3 ปีที่แล้ว +1

      @@TOPJAE 부탁할게요~^^

  • @Mimi-yi8or
    @Mimi-yi8or 2 ปีที่แล้ว

    인벤터하고 차이점 뭔가요?

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  2 ปีที่แล้ว

      인벤터는 기계설계에 특화된 프로그램이고, Fusion 360은 자유도가 높은 프로그램인데요. 개인적으로는 비교대상이 아니라고 생각해서 같이 사용하시는 것을 추천합니다.

  • @김효영남
    @김효영남 3 ปีที่แล้ว

    기초개념강좌계속이어서듣고싶습니다

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      기초강좌 준비중에 있습니다. ㅎㅎ 정식한글판으로 만들 예정인데요. 조금만 기다려주세요!

  • @전석원-z8x
    @전석원-z8x 3 ปีที่แล้ว +1

    😊

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      😊

  • @전석원-z8x
    @전석원-z8x 3 ปีที่แล้ว +1

    😃

  • @동물의왕국k
    @동물의왕국k ปีที่แล้ว

    저 V자 블록은 가공불가능한 형태네요

  • @bbulls2065
    @bbulls2065 3 ปีที่แล้ว

    스케치업하고 비슷한 면이 많군요.

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      아하! 뭔가 쉽게 만들어낼 수 있는 부분은 스케치업과 유사한 부분이 있습니다. 활용되어지는 분야는 다르지만, 퓨전과 스케치업이 추구하는 방향성이 뭔가 닮아있다는 생각이 듭니다.

  • @김효영남
    @김효영남 3 ปีที่แล้ว +1

    kimhy1273 김효영 퓨전360모델링기초강좌이어서듣고싶습니다

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว +1

      아아!!! 퓨전 모델링 기초 강좌 준비중에 있습니다. 정식 한글판이 나오면 시작 할 계획인데 조금만 기다려 주세요! ㅎㅎ

    • @김효영남
      @김효영남 3 ปีที่แล้ว

      @@TOPJAE 감사 감사드려요~^^

  • @Yhkrrrrgh-e6g
    @Yhkrrrrgh-e6g 2 ปีที่แล้ว +1

    브금이 너무너무 크다..

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  2 ปีที่แล้ว +1

      아앗.. ㄷㄷ 참고해서 잘 만들도록 하겠습니다.

  • @애플민트-d2q
    @애플민트-d2q 3 ปีที่แล้ว +1

    비지엠이 너무 큰점이 ㅜㅜ 말씀하시는게 넘 묻혀요~ 집중이 어려워 아쉽습니당

    • @TOPJAE
      @TOPJAE  3 ปีที่แล้ว

      아하... ㅠㅠ 말씀하신 부분 참고해서 앞으로의 영상들은 밸런스를 적절하게 맞춰 보겠습니다.
      의견 감사합니다!!

  • @오뚜기칼에
    @오뚜기칼에 4 หลายเดือนก่อน

    이런 영상에 배경음악을 왜 까냐;;;