Easy Interior Mapping in Unreal Engine [Unreal Engine Tutorial]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 113

  • @polyplayground
    @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

    💬VIDEO UPDATE: Here is the requested video of sending models from Blender to Unreal Engine! Enjoy!
    💥BLENDER TO UNREAL ENGINE WORKFLOW: th-cam.com/video/Ye2Sb-2DWhY/w-d-xo.html&ab_channel=PolyPlayground

  • @SkemeKOS
    @SkemeKOS 7 หลายเดือนก่อน +21

    Thank you very much, Mr A.I. Great tutorial! Subscribed

    • @polyplayground
      @polyplayground  7 หลายเดือนก่อน

      No problemo Mr Skeme! Thank you for subscribing!

  • @cesardavid5925
    @cesardavid5925 6 หลายเดือนก่อน +1

    Really awasome, this is tje same technique they used for spiderman games, i think they added other things but this looks really amazing in it self

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you! Appreciate the feedback

  • @ericyun8647
    @ericyun8647 6 หลายเดือนก่อน +4

    Excellent! Well done on the tutorial. Very clear.

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you! Really appreciate the comment 👍

  • @TorQueMoD
    @TorQueMoD 2 หลายเดือนก่อน

    Fantastic tutorial. Straight to the point while also covering every step. Love it :) Liked and Subbed.

    • @polyplayground
      @polyplayground  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you! Appreciate it

  • @watercat1248
    @watercat1248 4 หลายเดือนก่อน

    the fist time i have seen Interior Mapping or whatever the call i wass blowing away is still great effort to give my wrong
    but i personally thing this effort have more potential than make rooms and to tell the truth i already know how make this rooms system for unity
    and i have plan to use this system in way more areas that empty rooms in areas such as, sewers and holes on the wall ect and i believe i will work perfectly so fur in my test this already works perfectly i can not wait to fund out how i will look on the end as for Interior Mapping i don't rely use this for empty rooms at least not in close distance because it's easier for the player to figure that something is wrong with the room in many cases.

  • @zZiL341yRj736
    @zZiL341yRj736 6 หลายเดือนก่อน +1

    I remembered seeing this effect in Sim City 2013 and thought how the hell they did that it looks so alive.

  • @VirtualRook
    @VirtualRook 7 หลายเดือนก่อน +3

    Very cool tutorial! thank you!

    • @polyplayground
      @polyplayground  7 หลายเดือนก่อน

      You're very welcome!

  • @JPN762
    @JPN762 2 หลายเดือนก่อน

    What the heck!!!? This is worth gold!!! THANKS for this Indepth free tutorial! Subbed! :)

    • @polyplayground
      @polyplayground  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you! Glad it helped!!

    • @JPN762
      @JPN762 2 หลายเดือนก่อน

      @@polyplayground :) Quick question, how did you merge the brickwall and cube.002. When I use cntrl+j, weird stuff happens lol

    • @JPN762
      @JPN762 2 หลายเดือนก่อน

      Forgot to apply modifier, haha thanks

  • @CinematographyDatabase
    @CinematographyDatabase 7 หลายเดือนก่อน

    Very cool, I never knew how to author the texture or the the material for this effect.

    • @polyplayground
      @polyplayground  7 หลายเดือนก่อน

      Glad it helped! Thank you 👍

  • @Cloroqx
    @Cloroqx 6 หลายเดือนก่อน

    One of the best tutorials I've ever seen. Keep at it mate, this channel will blow up in popularity!

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! Means a lot to get this type of feedback on my videos!

    • @Cloroqx
      @Cloroqx 6 หลายเดือนก่อน

      You deserve it. Great job! @@polyplayground

  • @SovngardeStudio
    @SovngardeStudio 6 หลายเดือนก่อน

    Oh wow so simple and clearly explained!!! Amazing thank you for sharing :D

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you for the feedback, means a lot!

  • @parikshitbelsare6914
    @parikshitbelsare6914 7 หลายเดือนก่อน +1

    please make tutorial on unreal engine materials... i can use blender confidently for materials, but i get confused by blueprints

  • @yalcin1234
    @yalcin1234 7 หลายเดือนก่อน +1

    Great tutorial subscribed

  • @InfinitycgIN
    @InfinitycgIN 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hi, is this your voice? If not then would you be comfortable in telling what software/site you use for the voice, thanks

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      We use eleven labs 👍😊

  • @omegablast2002
    @omegablast2002 7 หลายเดือนก่อน

    Awesome tutorial right to the point! Subbed

  • @threat645
    @threat645 6 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much for this!

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      No worries! Glad it helped!

  • @sadunozer2241
    @sadunozer2241 7 หลายเดือนก่อน

    This is quality content, thanks 🙏

    • @polyplayground
      @polyplayground  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you! Glad it helped!

  • @activemotionpictures
    @activemotionpictures 7 หลายเดือนก่อน

    Great content!

    • @polyplayground
      @polyplayground  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! Glad you enjoyed it!!

  • @UNDERKING_UDK
    @UNDERKING_UDK 6 หลายเดือนก่อน

    Thank you for the great tutorial :)

  • @martabit8160
    @martabit8160 6 หลายเดือนก่อน

    Can you please explain what adjustments should be made so it would work with non-square rooms? 🙏🙏🙏

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน +1

      Hey! This only works with cube rooms unfortunately

  • @rne1223
    @rne1223 6 หลายเดือนก่อน

    Awesome stuff

  • @gerioSB
    @gerioSB 6 หลายเดือนก่อน

    an basis to non euclidean space such as antichamber, superliminal

  • @jonwatte4293
    @jonwatte4293 6 หลายเดือนก่อน +1

    That AI intonation is pretty savage...

  • @pricklyprickle
    @pricklyprickle 6 หลายเดือนก่อน

    Keep it up great tutorial

  • @michaeld8304
    @michaeld8304 6 หลายเดือนก่อน

    Bro, the narrator sounds like hes in a CoD tutorial mission. Definite voice acting potential.

    • @m00sio
      @m00sio 6 หลายเดือนก่อน +2

      um actually 🤓 its an ai voice lol

  • @skeletonking4119
    @skeletonking4119 6 หลายเดือนก่อน

    Thank you!!!!!!

  • @VIGIFX
    @VIGIFX 7 หลายเดือนก่อน

    awesome

  • @petervonfrosta8369
    @petervonfrosta8369 6 หลายเดือนก่อน

    Yes, im highly interested in a tutorial for send to ue. Bc the newer version doesn't work like the old one and im struggling in setting it up correctly to make it work again 🤷‍♂️I feel so stupid sometimes🤦‍♂️

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      No problem! Ill get one of those sorted!

  • @sathuxx
    @sathuxx 6 หลายเดือนก่อน

    Great Tutorial

  • @FF-FAN9999
    @FF-FAN9999 7 หลายเดือนก่อน

    thats really cool

  • @play-good
    @play-good 7 หลายเดือนก่อน

    that's siiickkk

  • @play-good
    @play-good 7 หลายเดือนก่อน +2

    Hi please can u tell me which transcription software u use pleaaase

    • @polyplayground
      @polyplayground  7 หลายเดือนก่อน +2

      We use CapCut for the desktop! 👍 has automatic caption generator

    • @play-good
      @play-good 7 หลายเดือนก่อน

      THHHHXXX🥰🥰@@polyplayground

  • @drakouzdrowiciel9237
    @drakouzdrowiciel9237 5 หลายเดือนก่อน

    thx

  • @The_BradJones
    @The_BradJones 6 หลายเดือนก่อน

    Great Video

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      Glad you enjoyed it!

  • @DO-IT394
    @DO-IT394 6 หลายเดือนก่อน

    That's an amazing technology over there, great job
    btw what is the voice you are using ? thank's

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you! We use eleven labs 👍

    • @DO-IT394
      @DO-IT394 6 หลายเดือนก่อน

      perfect thank's :)@@polyplayground

  • @Jesters-Jinx
    @Jesters-Jinx 6 หลายเดือนก่อน

    Please do a tutorial on this add on

  • @ratyio_cookie775
    @ratyio_cookie775 5 หลายเดือนก่อน

    Hey ! Anybody know why my texture is very pixelize ? Maybe increse resolution but how ? Thanks !

  • @michaelkukula5926
    @michaelkukula5926 6 หลายเดือนก่อน

    Great video! How do you fix the problem with the shadow? Do you just make it a double sided geometry?

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you! Yeah that will be a quick fix, however, if you have walls and roofs surrounding the wall the shadow issue will not appear 😊

    • @michaelkukula5926
      @michaelkukula5926 6 หลายเดือนก่อน

      @@polyplayground good point! Hope to see more ue5 tutorials in the future :-)

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน +1

      We have a lot more planned in :)

  • @tuazulyrojoeljean
    @tuazulyrojoeljean 6 หลายเดือนก่อน

    10:57 This is awesome! Just one question, is there a way to add something to the mat so it will block the light for the shadow rendered doesn't show like there's something missing there?

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน +1

      So you can use two sided material in the material section of your interior mapping, but also, as it will not be a single wall and would ideally have walls and a roof the shadow will not appear as the other walls will create shadows

    • @tuazulyrojoeljean
      @tuazulyrojoeljean 6 หลายเดือนก่อน

      @@polyplayground Thank you! Yeah, I was thinking of something without the other walls, just like your work there, something like a magical room. And maybe try some material with an animation, like a fish pond, a portal, or something. Thank you again for the answer!

  • @coffeediction
    @coffeediction 6 หลายเดือนก่อน

    So this is like.. super cheap and can be used not for interior only but anything what has to have lots of details but only looked in from the outside? A crate, open ammobox ect?

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน +1

      Yes, you're correct. Using cubemaps is a cost-effective method compared to full 3D interiors or real-time rendering. It's great for objects like crates and ammo boxes, where detail is key but only from the outside. Just remember, this approach flattens the interior details against the cube's walls, lacking a true 3D effect of objects within the cubemap! Hope this clarifies!

    • @coffeediction
      @coffeediction 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@polyplaygroundOh I see, good to know! I have had problems yesterday trying to make a crate fake-filled with content, but it didnt go well.
      It feels "too deep" sort of FOV or "zoom" is missing, I believe its technically impossible tho? So its good for cuboid and deep volumes like rooms but not rectangular like a first aid kit or a wall hanging 10cm deep compartment :/ I wish there would be a way to assemble a crate-shaped room and then use a rectangular plane to render without making things look too deep. Thanks!

  • @qawiyrasyidrafi3103
    @qawiyrasyidrafi3103 6 หลายเดือนก่อน

    can this be added with mesh like chair etc not an empty room, or how to build 2d layer insaide

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      You can add stuff into the rooms but they will appear flat, so its best to for example set the depth of the chair to .1 so it appears flat and place it on the back wall

  • @vb2995
    @vb2995 7 หลายเดือนก่อน +3

    the light coming through on the ground is a bit odd

    • @polyplayground
      @polyplayground  7 หลายเดือนก่อน +3

      That can be fixed by switching on Two Sided in the material details 😊 however, when walls and a roof are added that will stop the light from going through anyway

    • @PEMGILRAT
      @PEMGILRAT 7 หลายเดือนก่อน +1

      Or add a flipped polygon with transparency but casting shadows and voila. Problem solve and lest resources consumption by twoside

  • @R3FL3xger
    @R3FL3xger 5 หลายเดือนก่อน

    I have a problem when I create the texture target my image stays green no matter how I position the camera

    • @polyplayground
      @polyplayground  5 หลายเดือนก่อน

      Hey, did you disable capture every frame?

    • @R3FL3xger
      @R3FL3xger 5 หลายเดือนก่อน

      Yes i have disable it

  • @gordon7936
    @gordon7936 6 หลายเดือนก่อน

    Does the room need to be cube? Or can it be for example a long hallway?

    • @bartosz_weber
      @bartosz_weber 6 หลายเดือนก่อน

      It creates a HDR texture, so you can capture anything you want

  • @Sedokun
    @Sedokun 6 หลายเดือนก่อน +18

    One con of this video, the voice over. Default Eleven Labs audio voice over is so annoying (that is Antony's voice).

    • @blahokay1
      @blahokay1 6 หลายเดือนก่อน +5

      It's clear at least but carries a distracting amount of intensity.

    • @apex_prey
      @apex_prey 6 หลายเดือนก่อน +3

      I hate robo narration.

    • @dekocklukas
      @dekocklukas 6 หลายเดือนก่อน +2

      Agreed. Couldn't watch it. That voice grinds me.

  • @luckycogstudios
    @luckycogstudios 6 หลายเดือนก่อน

    The Blender to Unreal Engine addon link doesn't work, can you post a different link for it?

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      The link works, you need to log into your GitHub account to access the files, if you don’t have a GitHub account you can create one to access the addon 😊 I am going to post a video to set this up tomorrow 👍

  • @IrvanQadri
    @IrvanQadri 6 หลายเดือนก่อน

    can this work on car window?

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน +1

      Unfortunately not, it works off a cube scene capture so the the output would be shaped like a cube and would not line up with the curvature of the car window

  • @JPN762
    @JPN762 2 หลายเดือนก่อน

    Not sure why but when exporting to UE, my textures are scaled wrong,,,

    • @JPN762
      @JPN762 2 หลายเดือนก่อน

      I'm re-starting from the beginning. Dunno why but the textures just don't want to work lol

    • @polyplayground
      @polyplayground  2 หลายเดือนก่อน +1

      If you go to your data properties in Blender, you may have two UV map layers, normally one called UV map and the other auto map, delete the one that isn’t showing correct when you tap the camera icon

    • @JPN762
      @JPN762 2 หลายเดือนก่อน

      @@polyplayground Damn... thanks for the help. The auto map seems fine, and the other one (UVMap) is all messed up.

    • @JPN762
      @JPN762 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@polyplayground Dude, youre a legend! Thanks! Fixed it for the floor/ceiling but unfortunately the brickwall material seems still broken.

    • @JPN762
      @JPN762 2 หลายเดือนก่อน

      Got it to work now after doing another uv cube projection but the texture scale is bad in ue. too zoomed. This is on the brick wall material, the part with the window cut

  • @tomdaviestravel
    @tomdaviestravel 6 หลายเดือนก่อน +1

    Same AI voice as the GTA 6 leaks channel

  • @DominikMorse
    @DominikMorse 6 หลายเดือนก่อน

    All the fancy stuff completely killed by the amount of draw calls :(
    Don't use 12 materials per SM. Please.

  • @ZephrusPrime
    @ZephrusPrime 7 หลายเดือนก่อน

    Money!

  • @lordmaddog6003
    @lordmaddog6003 6 หลายเดือนก่อน

    Isn't scene capture expensive to use?

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      It is, this is why we don't have it in game, we have this as a tool to be used when building the game, the blueprint will never be placed in the game, only used to generate new interior maps :)

    • @lordmaddog6003
      @lordmaddog6003 6 หลายเดือนก่อน

      @@polyplayground okay so you are using it to generate the texture just once.

    • @polyplayground
      @polyplayground  6 หลายเดือนก่อน

      Correct, once used the texture is no more than a material. Then you can continue to use it as many times as you like to create more

  • @NuevoVR
    @NuevoVR 6 หลายเดือนก่อน

    why do you sound like a character from a futuristic fps ps1 video game?

  • @bluegizmo1983
    @bluegizmo1983 6 หลายเดือนก่อน

    No... no Parallax windows... real accessible interior rooms better 😂

  • @TransitionedToAShark
    @TransitionedToAShark 6 หลายเดือนก่อน

    Ue5 sucks. Games don’t work 😂