SQUAD'у НА ТЕБЯ ПЛЕВАТЬ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 868

  • @hfa7562
    @hfa7562 2 ปีที่แล้ว +708

    Хочу отметить что вставки с вебкой за счет появления дополнительного монтажа стали смотреться заметно интереснее, стало больше динамики и это хороший плюс

    • @СергейАгапов-т8к
      @СергейАгапов-т8к 2 ปีที่แล้ว +6

      А может быть плохой плюс?)

    • @kolchan11
      @kolchan11 2 ปีที่แล้ว +5

      *динамично сижу на стуле*

    • @YgenBro
      @YgenBro 2 ปีที่แล้ว

      Привет Шурик) Пока Шурик.

    • @FessABHS
      @FessABHS 2 ปีที่แล้ว

      А может Дрю стал еще больше)

    • @miDdDka
      @miDdDka 2 ปีที่แล้ว +1

      @@СергейАгапов-т8к Согласен, это минус (как по мне). Мне Дрю понравился из-за его подачи информации с хорошей дикцией на "спокойных щах".

  • @disorder7184
    @disorder7184 2 ปีที่แล้ว +609

    >зашел первый раз в сквад
    >бежал 10 минут по пустыне
    >союзники переехали меня на бтре и мило извинились :/

    • @Отваризлопаток
      @Отваризлопаток 2 ปีที่แล้ว +4

      и че, в игре нанести урон тараном нельзя

    • @bulbakruk5771
      @bulbakruk5771 2 ปีที่แล้ว +18

      Почему не на фобе появился? Руин игры. Скажи спасибо что с сервера не кикнули

    • @farkz-_-5463
      @farkz-_-5463 2 ปีที่แล้ว +39

      @@bulbakruk5771 проблемные новички - проблема сквадлида. Суть сквадлида - организация отряда. P.s. сам в большинстве случаев сквадлид

    • @dantishj
      @dantishj 2 ปีที่แล้ว +70

      @@bulbakruk5771 О а вот и главная беда игры подкатила
      Сumunity

    • @DN-yg9oq
      @DN-yg9oq 2 ปีที่แล้ว +5

      @@farkz-_-5463 говорю три раза ,потом кикаю ,остался играть на укр серверах ,люди имеют больше желания играть ,чем ебловать

  • @cptflint1434
    @cptflint1434 2 ปีที่แล้ว +338

    То чувство, когда закрыл сквад, открыл ютуб и тут 1 минуту назад вышел ролик про сквад

    • @vladmedushevskiy2031
      @vladmedushevskiy2031 2 ปีที่แล้ว +6

      Ляяяяя, тоже самое

    • @rostislavmelikov1006
      @rostislavmelikov1006 2 ปีที่แล้ว +5

      Буквально аналогично

    • @TimShrike
      @TimShrike 2 ปีที่แล้ว +5

      Только закрыл, собрался спать, а тут...))

    • @Dmitrya100500
      @Dmitrya100500 2 ปีที่แล้ว

      Вот только вчера купил)

    • @timmyclyde9221
      @timmyclyde9221 ปีที่แล้ว

      @@Dmitrya100500ну как тебе по итогу?😅 спустя год то, как быстро забросил её? Стоит ли покупать?

  • @eugenyveles440
    @eugenyveles440 2 ปีที่แล้ว +304

    "А главное - решать вопрос размещения радиостанций" сказал Андрей и поставил фобу в поле :D Если серьезно, то ты прав в своем умозаключении по поводу этой игры. Спустя тысячу часов, я с полной уверенностью могу подтвердить почти все вышесказанное. По технике не согласен только, так как такое жесткое ограничение буквально вынуждает игроков координироваться, и это хорошо, на мой взгляд. К слову сказать, если у тебя когда-либо появится желание поиграть на стриме в эту игру, то как один из представителей одного из серверов русского коммьюнити этой игры, могу что-то подсказать и что-то помочь организовать, только тегни, как говорится.

    • @WilliamRiginals
      @WilliamRiginals 2 ปีที่แล้ว +51

      По поводу техники тоже с тобой согласен , но хотел добавить ещё кое что (человек который наиграл 1к часиков и играет в компет… да да , в скваде есть турниры))
      Начнём с того что сквад это игра КОМАНДНАЯ , то есть сама игра тебя будет заставлять играть с командой. По поводу техники, возьмём пример бомжей (фракции милиты.) У них очень много джипов со всякими пулеметиками и т.д. Чтт делать новички ? Правильно берут в соло покататься технику , дальше происходит слив техники и если ее не уничтожат то она стоит на карте до конца и хуй кто ее заберёт))
      Соответсвенно делаем вывод , что много техники = игра в одного без отряда или фан в ущерб команде.
      2) по поводу контента (то что быстро научиться играть)
      Я начал в эту игрушку играть с 2019 года вроде и там было вообще другое комьюнити в отличие от нашего времени.
      Чтобы более менее понимать игру и начать хоть чутка думать , то нужно МИНИМУМ 50-60 часов (говорю с опыта ребят из клана, мне понадобилось 90-120 часов)
      Полное понимание игры , это не совсем то что ты сказал , а именно:
      -Понимание терминов игры (для лучшей координации и взаимодействие бойцов)
      -Выучить киты (за кого ты играешь)
      Тот же тандем (рпгшник, труба и т.д) как сводиться труба , куда стрелять в различную технику и т.д
      Тот же пулемёт , как играть на пулемете чтобы быть не бесполезным , такая же херня с МАРКСМАНОМ , ребят прошу заметь это не снайпер , это человек который должен играть вместе с командой !
      А самое конченное это
      -Сквадной (Сл , Командир отряда)
      В разбирательстве этого кита можно написать куча вещей от понимания как и где нужно строить фобу до понимание важности точек и взаимодействие с другими отрядами .
      Короче играть можно научиться за 10 часов и извините за мой французский «сосать по кд»
      А чтобы тактикулить, получать удовольствие и делать за смерть килов 5 то уже уйдёт часов 100 на обучение.
      + к этому вы найдёте свой сервер , свою команду и т.д
      Короче, сквад прикольная игра на вечер)
      Играйте на снгшных серверах , старайтесь запоминать говорящих , взрослых сквадных и будет вам Весёлый-Эпичный-Крутой геймплей это я вам обещаю.
      Спасибо друг если дочитал до конца)
      И так же , если как нибудь захочешь снять видос или стрим , предлагаю ещё посмотреть как устроен компет (соревновательная сторона скваде) ну или просто поиграть , чтобы ты насладился этой великолепной игрой)))

    • @eugenyveles440
      @eugenyveles440 2 ปีที่แล้ว +2

      @@WilliamRiginals ну как минимум надо гайд пистона глянуть и свою фобу подкапывать.)) А так, да. Сотка часов, чтоб втянуться и не делать глупых ошибок

    • @flandern6007
      @flandern6007 2 ปีที่แล้ว

      скажи пожалуйста, в сквад сам не играл, но играл в арму 3, что лучше по оптимизации? т. е. есть ли смысл брать сквад, если у меня в арме 15-25 кадров?

    • @Decurion
      @Decurion 2 ปีที่แล้ว +1

      Я наиграл часов 15 в сквад. Так вот мы как то сквадом умудрились выполнить несколько диверсионных заданий по подрыву и уничтожению нескольких единиц вражеской техники и одной фобы. Это было так захватывающе заходить противнику в тихую в тыл..

    • @glebabaster
      @glebabaster 2 ปีที่แล้ว +3

      @@flandern6007 ну сквад явно по футажам требовательнее, плюс анриал движок

  • @sashko6180
    @sashko6180 2 ปีที่แล้ว +43

    Открыта новая личность: Дрю - командир-руина

  • @wncfe
    @wncfe 2 ปีที่แล้ว +291

    Ставлю лайк, дабы поскорее увидеть обзор величайшей игры

  • @lDimachl
    @lDimachl 2 ปีที่แล้ว +17

    Как постоянный завсегдатай сквада хочу несколько прокомментировать сказанное в видосе:
    Сквад игра прежде всего про коммуникацию и координацию, и да, ваш игровой опыт будет напрямую зависит от того попался вам адекватный сквадной или нет, частично эту проблему можно обойти если самому стать сквадным (желательно адекватным) но тогда на это начнут влиять другие сквадные и CMD. Но если вы нашли хороший сервер (а это на самом деле не слишком сложно - на плохих серверах люди просто не играют, заходите туда где сидит 80-100 человек) то удовольствие от игры у вас будет.
    Про то что игра не ставит конкретных задач - как раз таки ставит. Практически во всех игровых режимах вашей задачей будет захват и/или удержание точек интереса, это собственно и направляет игру. А вот то как именно достигать поставленных задач решает сквадной/CMD (речь про те самые радейки, но не только).
    Про то что нельзя подбирать оружие - сквад в этом плане симулирует настоящую армию, ни один боец не станет подбирать оружие другого бойца, особенно противника. Подбор магазинов конечно можно было бы добавить, но тогда появится много проблем с балансом (возможность носить сумку с патронами это целая абилка конкретного кита - стрелка, а так "сумкой" станет любой убитый союзник, ну и зачем тогда эта сумка будет нужна?), если вы впринципе попали в ситуацию когда вы один в тылу врага и вам неоткуда пополнить патроны значит вы просто неправильно что-то делаете, начиная от неудачного подбора кита (если взять стрелка и не делится патронами вам их до конца матча хватит) и заканчивая тем что сквад просто наказывает за соло игру, ходите с отрядом.
    По поводу техники (и отсутсвия большого количества легкого транспорта) - для синяков которые берут соплю чтобы просто доехать до передовой и бросают её заготовлен отдельный котел в аду. Отсутствие большого количества легкой техники (как в батле) сделано для того чтобы вы эту самую технику берегли. Грузовики это то что обеспечивает вам оперативную мобильность, если вы их все прое..теряли то и игру вы скорее всего тоже просрете. Берегите грузовики. Если бы на мейне стояло по 5 пехоток то потерялась бы часть геймплея завязанная на менеджмент транспорта. Это очень тонкий момент но игру балансировали весьма не глупые люди, в этой части все сделано практически идеально.
    На последок скажу вот что - сквад понятное дело не идеален, но он предлагает очень интересную геймплейную формулу которая мало на какие игры похожа и именно в этом его главный плюс, лично мне очень бы не хотелось чтобы ядро геймплея начали менять в угоду казуальным игрокам (больше транспорта, меньше штрафов за его потерю, больше патронов у солдат, возможность их подбора, меньше логистики, больше концентрированного рубилова и тд), он прекрасен именно тем что в нём есть то чего нет в других играх.
    Если вы искали игру которая была бы симулятивна но при этом не заставляла вас перед тем как бежать на передовую 20 минут подбирать снаряжение бойца, выставлять прицелы и подбирать рукоятки, была бы достаточно динамичной чтобы за один матч линия соприкосновения могла сдвинутся на несколько километров, но при этом непреодолимым препятствием могла становится улица шириной в 20 метров, игру в которой чередуются моменты тишины и выжидания с моментами неистового рубилова толпы в 100 человек под плотным огнем артиллерии, при поддержке техники с обеих сторон, если вы ищите игру где можно за весь матч не сделать ни единого выстрела но при этом выиграть игру своей команде (за счет грамотной стратегии, координации, строительства и логистики) а можно настрелять 50 фрагов и все равно проиграть (потому что противник просто заберет все точки) то сквад определенно для вас, попробуйте.

  • @toku_oku
    @toku_oku 2 ปีที่แล้ว +71

    Видео про мемы, да это то, что нам надо. Мой любимый момент в MGR, это когда Райден говорит: "It's morbin time", я даже заплакал на нем.

    • @Eingelbottomstraffenshire
      @Eingelbottomstraffenshire 2 ปีที่แล้ว

      Мой любимый момент в MGR это "Typical politician - big cock, but no cum"

  • @RandomVideos-ic5oq
    @RandomVideos-ic5oq 2 ปีที่แล้ว +125

    Сказанное в ролике не далеко от правды, но с выводами не очень согласен. В частности с тем, что то, что игра не даёт тебе конкретные задачи это плохо. На мой взгляд это наоборот очень приятная черта сквада, потому что из-за этого на одних и тех же картах ты можешь переживать совершенно разные истории. Карты в скваде, на самом деле не особо большие, такое пространство нужно для вариантивности расстановки хабов, потому что даже с такими размерами, зачастую есть всего несколько оптимальных вариантов расстановки под точки, а будь карты меньше, было бы совсем плохо. По большому счёту первые 50-100 часов игры в сквад о тактическую составляющую осмыслить сложновато и лучше просто выполнять то, что тебе говорят, но потом игра будет раскрываться с новых сторон.
    По поводу техники тоже не соглашусь, сквад это игра, в первую очередь про ресурсы и умение ими пользоваться. Большое количество создало бы хаос. Нормальный сквад, забирая условный МРАП будет использовать его по максимуму, переезжая между точками, без этого, все бы просто тащили технику, докатывались бы до точки и бросали её (хотя даже в нынешних условиях некоторые уникумы так делают).
    По поводу подбора оружия - это бы испортило очень многие вещи в скваде и не понятно, как это вообще реализовать. Во-первых распределение китов. Ограниченное количество специальных ролей этим было бы совершенно испорчено, если бы в команде могло бы оказаться большое количество условных снайперов или тем более тандемов. Во-вторых это бы начисто обесценило логистику. В-третьих, на самом деле нет вообще никакой проблемы с обычными патронами. Тут практически не бывает ситуации, чтобы ты отстрелял все свои патроны за жизнь, а то и за несколько, ну а если уж ты умер, пополниться у хаба не проблема, а подбор тех же бинтов немного обесценил бы медиков. В целом, мне кажется, тут больше дело привычки и после пары десятков часов, ты вообще полностью привыкаешь к этому и всё.
    Но вот по поводу того, что игровой экспириенс зависит от умения сквадных и цмд в тактику, это правда. В последние месяцы, например, игры стали заметно хуже, после наплыва новичков. С одной стороны, это, конечно, плохо, но с другой, иногда, когда собираются опытные люди, выходят очень интересные игры.
    В целом сквад прекрасная игра и по тому игровому опыту, который даёт тебе, намного лучше стандартных шутеров по типу бф и код-а, она даёт огромный спектр того, чем ты можешь заниматься. Иногда появляется желание просто упороться в стройку и поехать ставить людям хабы, иногда, устав от перестрелок, можно поехать ставить миномёты, некоторые разбираются в управлении вертолётом и возят логистику всю игру. Если сквад нравится, то он способен дать огромное количество вариантов получения удовольствия, совершенно не ограничиваясь на стрельбе. Самое главное тут это ощущение вклада в общее дело.
    И с ростом опыта в игре, сквад очень видоизменяется. Первые часов 10-30 ты получаешь удовольствия от звуков, охуеваешь попадая впервые под арту, как новобранец из военных фильмов таскаешься за опытными игроками, не понимая, что вообще происходит. Потом ты осваиваешься, начинаешь пробовать разные роли и аспекты игры и через несколько сотен часов сквад превращается в приятный и глубокий тактический шутер. Его прелесть в том, что он не перегружен излишними хардкорными механиками в угоду тупого реализма, но при этом и не упрощён донельзя. Да, бывают тупые сквадные, которых хочется покрыть матом за их абсолютное непонимание игры и того, что нужно делать, бывают банально слабые команды, когда вы проигрываете просто из-за перестрела. Но моменты, когда вы штурмуете определённую точку и люди грамотно поставили хабы, миномёты накидывают вам дыма под заход и вы все вместе забираете точку, работая как часы или моменты когда вы отбиваетесь от противника всеми возможными способами, пытаясь выиграть время, пока другие сквады захватывают вражескую точку - бесценны. В скваде бывают неудачные игры, но те ситуации и моменты, которые он способен рождать абсолютно потрясающие

    • @jaikkonor13
      @jaikkonor13 2 ปีที่แล้ว +11

      > "Нормальный сквад, забирая условный МРАП будет использовать его по максимуму, переезжая между точками, без этого, все бы просто тащили технику, докатывались бы до точки и бросали её (хотя даже в нынешних условиях некоторые уникумы так делают)."
      Однажды на Invasion какой-то умник за бородачей использовал БМП-1 как такси. Прикатился на точку и бросил. БМП-1. На Kohat Toi.

    • @mihailk.2377
      @mihailk.2377 2 ปีที่แล้ว

      @@jaikkonor13 ты так говоришь, как будто такое редкость. Таких дебичей полно, особенно после скидок или бесплатных выходных)

    • @SaidLage
      @SaidLage 2 ปีที่แล้ว +4

      Я до старости лет буду это читать если начну

    • @cornum8332
      @cornum8332 2 ปีที่แล้ว +2

      Абсолютно согласен, красавчик!

    • @trnlntt2
      @trnlntt2 2 ปีที่แล้ว +1

      JAIK CONOR на нормальных. серверах за такое банят моментально, рекомендую русский народный или «основной», там в основном самые опытные ребята

  • @pieceofcheese1361
    @pieceofcheese1361 2 ปีที่แล้ว +3

    "это плохо, что в игре нет мародерства". Да, возможность тырить стиралки и ковры дорогого стоила бы!

  • @Qwillance
    @Qwillance 2 ปีที่แล้ว +49

    Игра, в которой я провел больше всего часов из всех. До сих пор вспоминаю январь 2016-го и те невероятные эмоции, которые подарил мне данный проект. Всем советую хотя бы попробовать. Оно того стоит.

    • @Tiranysvrg
      @Tiranysvrg 2 ปีที่แล้ว +1

      Аналогично. 50щ игр в стиме и арма и батла. Сквад по часам выше всех)

    • @infallible1936
      @infallible1936 2 ปีที่แล้ว +6

      на самом деле я вот тогда в 2016м 2017м и отыграл много часов, по итогу мне игра стала нравится всё меньше, она становилась всё душнее и чувство погружения и присутствия будто исчезло, стала прям душной

    • @Qwillance
      @Qwillance 2 ปีที่แล้ว +1

      @@infallible1936 у многих так))

    • @dantishj
      @dantishj 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Qwillance Ну это вина самих игроков

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  2 ปีที่แล้ว +5

    Я тактический жиробубель.

    • @Alex-z1n7t
      @Alex-z1n7t 2 ปีที่แล้ว

      Дрю, твой фанат, так что не злись плиз. Позволь два вопроса:
      1. В конце ты предлагаешь лайки за обзор чего? Memes - the heart of the soul? Два раза переслушал, но так и не понял о чем речь.
      2. Ты как-то прям много кекал в ролике в этот раз (штук 5 раз). Это точно норм? Все остальные ролики у тебя обычно не более одного двух кеков содержат, а тут прям даже немного перебор (имхо, конечно).

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Alex-z1n7t 1. Memes. DNA of the soul.
      2. Это вообще не вопрос.

  • @slimshady5408
    @slimshady5408 2 ปีที่แล้ว +42

    Проорал с шутки про мародерство!) И хорошо, что его тут нет. Чужие унитазы и микроволновки в безопасности)
    И спасибо за ролик. Действительно интересный военный симулятор.

    • @egorgotsulenko6775
      @egorgotsulenko6775 2 ปีที่แล้ว +20

      Надо было добавить мародёрство как особенность россии, на ровне с разворованой техникой и боевыми бурятами

    • @esxilafinskiy5095
      @esxilafinskiy5095 2 ปีที่แล้ว

      @@egorgotsulenko6775 Ммм щас бы разжигать политоту, там где ее разжигать не стоит? Чего не в окопе херой?

    • @tetispinkman9135
      @tetispinkman9135 2 ปีที่แล้ว +3

      @@egorgotsulenko6775 да, рандомное число техники от 1 до всех могут в начале матча оказаться поломаными

    • @yamaumba
      @yamaumba 2 ปีที่แล้ว

      @@volchara091 чел, ты обосрался

    • @handoflucifer
      @handoflucifer 2 ปีที่แล้ว

      @@volchara091 хотя бы толчки домой не отправляют с микроволновками))

  • @mrDvornik87
    @mrDvornik87 2 ปีที่แล้ว +40

    На самом деле я удивлён насколько Андрей хорошо прошарил за Сквад за столь короткое время знакомства с игрой!
    Казалось бы - какую-то неделю назад мы связались в б-гмерзком ТимСпике (ТимСпик в игре делающей упор на внутриигровую связь, лол) чтобы поиграть на рандомном сервере полным безмолвных нубов и зашедших в первый раз новичков, где Андрей каждую секунду неистово бомбил на "недогеймдизайн"... Я буквально не мог вставить ни одного слова чтобы объяснить ему за специфику коммьюнике-центричности этой игры. Это была абсолютная катастрофа с точки зрения человека отдавшему 3 года своей жизни на развитие русского коммьнити Сквада, чтобы представить эту игру Сиплому Динозавру желающему "понадовать хэдшотов со снапы" (и на пердачной тяге улетевшего из игровой сессии).... Но тем не менее в этом ролике вся суть удовольствия и недостатков Сквада передана более чем объективно - я за все эти годы не прибавил бы и не убавил.
    Тем не менее я не согласен только с одной вещью - Squad это не конкурент ArmA.
    АrmA - это уже не просто игра а платформа для мод-коммьюнити и уже их внутренней аудитории где можно делать практически что угодно (никто не играет в ванильную Арму, серьёзно), в то время как Squad это куда более расписанный сессионный тактический шутер с элементами некоего стратегического позиционирования, делающий огромный упор на коммуникативной составляющей.

    • @nikitabelov1478
      @nikitabelov1478 2 ปีที่แล้ว +1

      Серый кардинал этого обзора :D

    • @mrDvornik87
      @mrDvornik87 2 ปีที่แล้ว

      @@nikitabelov1478 * cмеется потирая ладошки как тот еврей из мема *

  • @cptflint1434
    @cptflint1434 2 ปีที่แล้ว +66

    У меня 300 часов в скваде и я могу ответить на некоторые вопросы
    Почему мало джипов и мотоциклов? Потому что иначе будет вакаханалия как в БФ, тут все идет на кооп игроков.
    Главное отличие сквада от инсёрдженси и бф , это то , что каждый сквад занимается какой то осмысленной деятельностью, пытаясь выполнить поставленную цель от командира. Карты такие большие, для тактических маневров по карте, в замысле разработчиков не было долбежки фронт на фронт поперек всей карты.
    Когда приходится далеко ходить пешком, это пробелма в команде или сквадном, потеряны все сопли, из-за чего нет возможности поставить фобу и хаб в нужных местах, что опять же еще повышает цену соплей и логистики. Поиграв в сквад, я просто больше не могу играть в онлайн шутеры аля бф, колда и т.п. они кажутся очень скучными

    • @mrruslan1751
      @mrruslan1751 2 ปีที่แล้ว +8

      Актуальные слова. 600 часов, поддерживаю. А он ещё не распробовал CMD роль))

    • @rakot007
      @rakot007 2 ปีที่แล้ว +2

      Согласен. 49000 часов

    • @blackberry1977
      @blackberry1977 2 ปีที่แล้ว +1

      Жаль что пк не тянет. Мой i7500 с 16 гб оперативы и ссаной 1050ti никак её не тянет, (раньше тянуло малясь, щас все)

    • @КумысКамин
      @КумысКамин 2 ปีที่แล้ว

      Зато игра с боями раз в один час очень веселая,дааа...

    • @a_wild_Kirillian
      @a_wild_Kirillian 2 ปีที่แล้ว +7

      @@КумысКамин, это примерно как нивелировать шахматы в качестве интересной игры потому, что там матчи могут пару часов идти

  • @alexb6969
    @alexb6969 2 ปีที่แล้ว +22

    Наконец то Дрю добрался)) ну что ж, теперь ждем Hell Let Loose)

  • @Криворіжець
    @Криворіжець 2 ปีที่แล้ว +131

    увидел Дрю на превью в военной форме, на пол секунды аж сердце встало (
    Фух, просто обзор шутера, аж отлягло, привет с Украины

    • @Гриффит-т1о
      @Гриффит-т1о 2 ปีที่แล้ว +5

      А о чем ты подумал? Что он к вам пошел воевать?)

    • @StudioKolchoZPunkLive
      @StudioKolchoZPunkLive 2 ปีที่แล้ว +35

      Правильно, ПОТОМУ ЧТО МУЖИК ДОЛЖЕН БЫТЬ В ФОРМЕ

    • @SystemaPsevdonimovGovno
      @SystemaPsevdonimovGovno 2 ปีที่แล้ว +66

      @@StudioKolchoZPunkLive в форме горничной

    • @dantpc9830
      @dantpc9830 2 ปีที่แล้ว +43

      @@StudioKolchoZPunkLive в форме японской школьницы

    • @ANKHZONE
      @ANKHZONE 2 ปีที่แล้ว +32

      @@SystemaPsevdonimovGovno я смотрю тут собрались люди культуры

  • @buba9099
    @buba9099 2 ปีที่แล้ว +8

    Сквад-это та игра в которой ты больше травишь анекдоты в грузовике с мужиками чем стреляешь

  • @admiralcracker8182
    @admiralcracker8182 2 ปีที่แล้ว +34

    Спасибо что сделал видео про сквад, а то по нему довольно мало обзоров от крупных каналов и большинство новичков которые не в теме плохо понимают во что они идут играть , рад ты что рассказал про проблему того что весомая часть получаемого игрового опыта зависит именно от хороших сквадных.

    • @YaTupoNaMeste
      @YaTupoNaMeste 2 ปีที่แล้ว +2

      Особенно веселые 2 минуты перед началом матча, когда все пердят, рыгают, говорят о жизни

    • @xvoland2604
      @xvoland2604 2 ปีที่แล้ว

      @@YaTupoNaMeste не ходи на буржуйские сервера - ходи на русские

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  2 ปีที่แล้ว +9

    Вы продолжаете оказывать давление. Мне нравится.

  • @ЕгорИванов-ю3ж5р
    @ЕгорИванов-ю3ж5р 2 ปีที่แล้ว +25

    Наиграл в SQUAD 500 часов и могу согласиться с автором видео, что главное в этой игре опыт твоих сокомандников и в особенности сквадного. Без хороших тиммейтов вам будет суждено бегать 1,5 часа по карте или в лучшем случае возрождаться на ближайшей точке и просто идти напролом пытаясь кого то убить прежде тем тебя настигнет рандомный снаряд

  • @ForGreenHell
    @ForGreenHell 2 ปีที่แล้ว +20

    Осталось Hell Let Loose зазырить!!!! Ну раз пошла такая пьянка.

    • @TheDemaxx
      @TheDemaxx 2 ปีที่แล้ว +1

      post scriptum лучше и на движке сквада

  • @Mmmpon
    @Mmmpon 2 ปีที่แล้ว +45

    Ура, наконец-то сквад начали пиарить. Дрю, в скваде есть сервера с кучей модов, такие как : звёздные войны , зомби, новые карты и фракции с уникальным оружием

  • @BolldakoFFF
    @BolldakoFFF 2 ปีที่แล้ว +2

    Я поиграл в сквад на бесплатных выходных, и что я могу сказать, «Это, просто, ахуенно» как человек который хотел поиграть в такие игры как Арма и в сам Сквад, хотя на компе есть Инса Шторм( кстати я с ними с самой первой их игры которая распространяется бесплатно и считается как мод на халы лайф) Рад что у меня получилось это сделать, олды всегда дружелюбны «Если ты не тупишь» и всегда готовы помочь, интересно было изучать и понимать механику игры, был пехотинцем, потом водителем броне техники, потом сквад лидером, потом опять водителем броне машины. Тот опыт, который я получил и те эмоции, это что-то с чем-то, надеюсь это прочитает игрок с никнэймом «13» Спасибо ему за понимание, терпение и помощь, которую он сделал, как для меня так и для некоторых новичков.
    P.S механо-водитель под позывным K1ine

  • @allahprayer125
    @allahprayer125 2 ปีที่แล้ว +10

    За 1200 часов скажу, почти со всем согласен, об этом почти и хотел поговорить, ограничение по технике и ролям это практически самое важное в сквад, это своего рода вектор для ОБЯЗАТЕЛЬНОГО взаимоотношения людей между собой, так как ограничения заставляют координироваться, а цена ошибки техники становится критичной.

  • @MendicantPriest
    @MendicantPriest 2 ปีที่แล้ว +6

    среднестатистический матч:
    - только бы не майор! бля, майор...лив посоны;
    - о, не майор, но тимлид - ЛАХ (арты не будет), ты со мной на птуровоз, ты на соплю, остальные бегут закапывать фобу бабахов (НЕ ДО КОНЦА, ЧТОБЫ РЯДОМ СНОВА НЕ ОТКОПАЛИ!!!!);
    ещё ни в одной игре сап.лопата не давала такого тактического преимущества, как в сквоке
    ВСЕМ КОПАТЬ!

  • @Kiryvsha
    @Kiryvsha 2 ปีที่แล้ว +2

    13:13 And it will come
    Like a flood of pain

  • @ZadrotObzory
    @ZadrotObzory 2 ปีที่แล้ว +5

    Все так коротко по Project Reality прокатываются, а мод уникален. В душе не представляю как на голую bf2 такое накатывали. Играл в своё время, классная модификация.

  • @Trast590
    @Trast590 2 ปีที่แล้ว +31

    Спасибо большое за твой труд и видео для нас Дрю! Ты лучший сиплый динозаврик!

  • @Qwillance
    @Qwillance 2 ปีที่แล้ว +58

    Забыл поблагодарить за то, что иногда вытаскиваешь из глубин подобные нишевые проекты и рассказываешь о них. Многие игры этого заслуживают, но обычно лежат где-то в горниле стима. Это реально полезный труд и явно не самый хайповый. Спасибо, короче.

  • @nixonc6344
    @nixonc6344 2 ปีที่แล้ว +8

    Ох, как я люблю таких сквадных с 15ью часами в игре

  • @Arsen-b7r
    @Arsen-b7r 2 ปีที่แล้ว +10

    Запрещено поднимать оружия в целях баланса, так как на отряд и команду ограниченное количество солдат с оптикой/РПГ/гранатаметоми/снайперов.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  2 ปีที่แล้ว +2

      ну такое. Раз убил - можешь до возрождения забрать сет противника. Или хотя бы восполнить боезапас.

    • @ThEiBaL
      @ThEiBaL 2 ปีที่แล้ว

      @@TheDRZJ Мог бы в подобных проектах? Упомянуть в паре слов, за дружелюбность к новичкам от базового комьюнити игры?

    • @mrDvornik87
      @mrDvornik87 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ThEiBaL По первой - как повезёт. Но рано или поздно (обычно это происходит по вечерам) ты всё таки попадёшь в сквад, лидер которого настроен на серьёзную игру и получишь свою долю удовольствия (а то и преисполнишься ею). Даже если нет - просто настрой себя на альтруизм. Помни что ты отыгрываешь роль подчинённой боевой единицы в группе. Тебе будет нужно находится рядом с командиром, мгновенно выполнять его просьбы и приказы, помогать своим тиммейтам (особенно тем чьи никнеймы горят зелёным светом), отыгрывать свою роль (медик, подносчик боекомплекта, гранатометчик, подавляющий пулеметчик и т.д) и ОЧЕЬ МНОГО КОПАТЬ. Даже лучший сквадлидер без своих бойцов - как голова без тела и рук, а бойцы без хорошего сквадлидера - как тело без головы. Не гонись за стрельбой а следуй за чувством кооперации, тогда тебе всё воздастся в этой игре и ты начнешь получать удовольствие от командной работы. Бывают игры где ты можешь стрелять не больше чем на стрельбище в реальной армии, но вклад в итоговую победу вы можете внести решающий. В первое время я вообще часто играл на доставке ресурсов от Мэйн-Базы до ФОБ на грузовиках и до сих пор не вижу в этом ничего зазорного + появилась возможность делать это на вертолётах.

    • @Arsen-b7r
      @Arsen-b7r 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ThEiBaL советую записаться в какой-то из бесчисленных паблик кланов,там и научат и компания будет

    • @Arsen-b7r
      @Arsen-b7r 2 ปีที่แล้ว

      @@TheDRZJ это слишком просто
      Заабузить, представь фул отряд саперов/тандемов в дрг отряде сидящих под мейном или что на много проще Тим килл от синяка чтоб пробегать с снайпой/тандемом/автоматической эмкой сквадного с ручкой

  • @aratv3766
    @aratv3766 2 ปีที่แล้ว +2

    Кстати стоит подметить что задний план на вебке крайне хорош, очень уютно.

  • @stremglaw
    @stremglaw 2 ปีที่แล้ว +17

    Для меня идеальный баланс между симулятором и шутером достигнут в Hell Let Loose

    • @xvoland2604
      @xvoland2604 2 ปีที่แล้ว

      Тот же сквад - вид сбоку

    • @stremglaw
      @stremglaw 2 ปีที่แล้ว

      @@xvoland2604 сразу видно человека, который даже не играл в хлку и пары десятка часов

    • @xvoland2604
      @xvoland2604 2 ปีที่แล้ว

      @@stremglaw Ну таки расскажите мне какие кардинальные отличия HLL от Squad. Сеттинг и размер сквада в 6 человек вместо 9 не предлагать.

    • @qwerty9938
      @qwerty9938 ปีที่แล้ว

      Хелл более казуален ,я в него залипал больше чем в сквад,потому что в скваде более серьезно к игре относятся(не хотел руинить им игру) ,но сейчас изучил нормально сквад и получаю удовольствие

    • @qwerty9938
      @qwerty9938 ปีที่แล้ว

      Но скажу ,что как по мне ,то в хелл намного лучше атмосфера боя ,звуки взрывов ,эффекты

  • @sergeygradik5122
    @sergeygradik5122 2 ปีที่แล้ว +1

    Ох, мальчики. Вдруг кто играл в ПР. Вдруг кто ездил с пахомом на технике, тот знает вкус настоящей реализьма.

    • @xiasp3764
      @xiasp3764 2 ปีที่แล้ว +2

      ПР ванлав, даже сейчас лучше Сквада. А старенький рефрактор как по мне даже свой шарм предает

  • @Max_Grosser
    @Max_Grosser 2 ปีที่แล้ว +37

    Почему нельзя подбирать оружие: тут все просто и но не совсем очевидно на первый взгляд. Дело в том, что специалисты на команду ограничены, если же позволить подбирать оружие, то хитрожопые убивая своих будут бегать всем сквадом с свд и тандемными гранатомётами

    • @ЯдерныйПельмешек
      @ЯдерныйПельмешек 2 ปีที่แล้ว

      Ну в том же реалити вроде такой проблемы не было.

    • @l1ghtny
      @l1ghtny 2 ปีที่แล้ว +3

      ну даже если так, то почему хотя бы магазины от такого же оружия, как у тебя, поднимать нельзя?

    • @redgreen3837
      @redgreen3837 2 ปีที่แล้ว

      И почему в той же арме можно и нет никакого дисбаланса

    • @Max_Grosser
      @Max_Grosser 2 ปีที่แล้ว

      @@ЯдерныйПельмешек видимо была , если те же люди эту возможность вырезали

    • @rodney6484
      @rodney6484 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ЯдерныйПельмешек Была, поверь была. Не такая значительная ибо там было очень замкнутое коммунити на где-то 300 человек + 100 на сервере СНГ. Но не редки случаи когда за редкими китами бегали и ждали пока те сдохнут. В Скваде же казуалов таких будет в разы больше.

  • @АлександрГрачев-ф6р
    @АлександрГрачев-ф6р 2 ปีที่แล้ว +3

    Есть 2 гендера. 1-ый. Сапля противника, отстрелите ей колеса! 2-ой. Сапля противника! 5 тикетов!

  • @Killername969
    @Killername969 2 ปีที่แล้ว +1

    Дрю, была одна игра на сурсе называлась Nuclear Dawn, так как это был не сильно измененный движок, то в окружении CSS ты получал сред-большие карты очень посредственного шутера, но с оговоркой. У тебя в каждой игре был тим лидер, который играл, по сути, в ТРТС он вам с 400 апм строил базы и инфраструктуру, но ты задумайся, лидером становился тот, кто быстрее дойдет на респе до будки строительства. Какая прикольная идея, но забытая моментально, потому что концепт недоработали с самого начала.

    • @namelessplayer992
      @namelessplayer992 2 ปีที่แล้ว +1

      Похожая идея была реализована в natural selection 2

  • @Алексей-ы3х6ъ
    @Алексей-ы3х6ъ 2 ปีที่แล้ว +9

    3:10 Зачем Австралии армия
    Затем, что у Австралии есть дружелюбный сосед Китай, а также исходит угроза от Индонезии.

    • @alexandrcorbin
      @alexandrcorbin 2 ปีที่แล้ว

      А не наоборот? Может это у Китая «дружелюбный сосед» Австралия?

  • @ВладЖабинский-к2з
    @ВладЖабинский-к2з 2 ปีที่แล้ว +8

    Ты остался в тылу врага без БК.
    Вопрос первого рандомного опытного сквадного: "Что ты делал в тылу врага вместо выполнении боевой задачи на передовой в окружении твоих союзников?"
    И на счёт скуки и фана.
    Кто сказал что война это весело, а не скучно и нудно?

    • @chadjensen2027
      @chadjensen2027 2 ปีที่แล้ว

      Ну а разве перехват транспортов снабжения не подразумевает работу в тылу противника?

    • @ВладЖабинский-к2з
      @ВладЖабинский-к2з 2 ปีที่แล้ว

      Обычно этим занимается легкобронированная техника.
      Сколько я обычно играл, группа из 9 или 3 человек в тылу пешком малоэффективна против сопли летящей под 60. И обычно твоя собственная команда проебут все сопли сами.
      Пехотный отряд всегда более эффективен на передовой нежели в тылу. + точки сами себя не возьмут. При потри точки теряется много тикетов. Да и уничтожение сопли не требует много БК. А! Ещё тикеты теряются при сносе вражеского хаба. В общем намного эффективнее уничтожать вражеские постройки и отхватывать точки.

    • @chadjensen2027
      @chadjensen2027 2 ปีที่แล้ว

      @@ВладЖабинский-к2з ну может быть, я лично в сквад не играл, посему только лишь предположил, но правила игры звучат в целом интересно)

  • @richardoquintero
    @richardoquintero 2 ปีที่แล้ว +3

    Теперь не хватает только обзора на Hell Let Loose

  • @alexandernicolenko8127
    @alexandernicolenko8127 2 ปีที่แล้ว +10

    Да, что в скваде, что в Hell Let Loose очень многое зависит от команды и сыгранности. Бывает заходишь, а в командном чате все молчат. И никакой координации. :(

    • @farkz-_-5463
      @farkz-_-5463 2 ปีที่แล้ว

      Стань сам сквадным. В чем проблема?:)

    • @shepard2213
      @shepard2213 2 ปีที่แล้ว

      Это правда. Иногда такое впечатление складывается, что роли сквадлидеров разбирают исключительно люди без микрофонов.

    • @alexandrcorbin
      @alexandrcorbin 2 ปีที่แล้ว

      Hel let loose мусор

    • @farkz-_-5463
      @farkz-_-5463 2 ปีที่แล้ว

      @@alexandrcorbin почему мусор? Что с ней не так? Я просто ещё не успел сыграть, хотя Squad понравился

  • @ОлегШиробоков-ы6ш
    @ОлегШиробоков-ы6ш 2 ปีที่แล้ว +1

    Звуки взрывов звучать как настоящие. Есть с чем сравнивать

  • @xp9k89rus6
    @xp9k89rus6 2 ปีที่แล้ว

    Я пускай в сквад к огромному сожалению не играл, но наиграл достаточно часов в Project Reality(различий там не много), чтобы с уверенностью заявить что это строго командная игра и одиночкам там делать нечего. Сначала бегаешь стандартным классом, привыкаешь к игре, учишься СЛУШАТЬ командира, выполняешь различные задачи…это охереть как затягивает. Пхаххпх. Блин, как вчера помню как нам в PR дали задачу прикрывать отделение миномётов)) вроде бы скучно - всего одна микро-перестрелка была, но вес мы свой имели. Ну и потом разбавило обстановку приказ сквадному дать метку для авиабомбы….сколько уникальных моментов было в этой потрясающей игре…даже завидую тем, кто рубает в squad.
    А вот насчёт армы…сколько раз я на неё засматривался в угоду лютой реалистичности, но меня моментально отталкивала кривизна анимаций и странная стрельба.
    А про большую карту и малую вариативность матчей…ну не скажи…в той же PR карты тоже не маленькие были и ситуации всегда на них происходили разные. Так что тут дело случая. Если карта большая, то это ещё не значит что там заняться нечем. Помню как организовывал группу по поиску схронов в оружием на карте Джелалабада. Город далеко не маленький и нас 4 тела. Вроде улицы пустые, стрельбы нигде нет, но напряжение большое. Эх 😞
    Спасибо за обзор Дрю!!

  • @Mark1sa
    @Mark1sa 11 หลายเดือนก่อน

    О вопросе про отсутствие " Лутания тел" это не только увеличивает зависимость от припасов, но и важную роль самих классов. Они настолько важны, что не правильно подобранные роли для задач конкретно твоего отряда будут решающими для вашего отряда и возможно исхода игры.
    Классы и их количество ( которые тоже ограничены в одинаковом и самобытном количестве для каждого отряда ) , Т.е один отряд может иметь максимум 2 медика, 4 стрелка, 1 снайпера и так дальше по классам( часть из которых кстати может быть взята в отряд только при необходимом минимуме в отряде. А специалисты - это подраздел классов , который вообще ограничен на всю команду, к примеру Heavy Anti-Tankа может быть всего 2 на всю тиму, а не скад.
    Так вот это я к чему, это одно из решений которое заставляет даже тех кто клал болт на одну из самых главных основ и скажем так правил всех серверов ( командная игра), играть гораздо команднее. Снайпер который решил пойти на кемпинг в горы, без выбранного отряда или просто игру на фраги - скорее всего будет кикнут из отряда а потом с сервера. Но даже если нет, патроны у него кончатся быстро а давать новые ему просто так ни кто не будет ( особенно если узнают что он занимается чисто кемпингом в соляново на краю карты, как любят делать в БФ). Из-за этого люди приходящие в сквад очень быстро приспосабливаются и становятся вынужденны играть по правилам ( Конечно за исключением некоторых индивидов, как Дрю к примеру.) И это опять же важно для того чтобы победа достигалась именно общими усилиями и стратегией , а не только сырым личным скиллом как в ксе или колде. Если все слушаются ОПЫТНЫХ и хороших командиров, при этом выполняя поставленые задачи, гораздо чаще игры выигрываются, чем с отрядами которые тупо играют на себя и пострелять ( именно поэтому многие игроки не кемпят по 10 лет на 1 точке в скавде, подлутываясь с упавших тел).

  • @sergeydubinin8495
    @sergeydubinin8495 2 ปีที่แล้ว +3

    Лайки завозить обязательно нужно, Дрю и обзор MGR это будет нечто

  • @Pony_Slaystation
    @Pony_Slaystation ปีที่แล้ว +1

    Дрю, попробуй мод к SQUAD (который скорее как офф аддон выглядит) по Star Wars - это лучший Battlefront получился!!! Лайк чтобы в топ вышло!

  • @Skywalker1616
    @Skywalker1616 2 ปีที่แล้ว +1

    Ожидал, что будет рассказ о том, как 90% времени ты был в стройбате и копал\выкапывал всякие вещи, а ещё, как мне кажется, сквад это одна из немногих игр, где взаимодействие с командой - не желательно, а необходимо

  • @назарбезносик
    @назарбезносик 2 ปีที่แล้ว +7

    Лайк Дрю по умолчанию. Один из немногих обзорщиков, которые за годы не скатились, не начали пилить всякий треш и тд, я уже молчу про его позицию по многим вопросам. В общем, Дрю, лови моё уважение.

  • @Mr.Sanderson
    @Mr.Sanderson 2 ปีที่แล้ว +3

    Удивительно что кто-то из крупных контентмейкеров обратил внимание на Squad. Ещё более удивительно как точно передано благословение и проклятие этой игры в виде комьюнитицентризма.
    В любом случае, спасибо за обзор от ветерана Squad, было приятно увидеть свежий взгляд на данную игру.

  • @kinostorageua
    @kinostorageua 6 หลายเดือนก่อน

    Это не конкурент Армы,это батла с реализмом

  • @DJ1BAorig
    @DJ1BAorig 2 ปีที่แล้ว

    Что-то как-то непривычно на такого Дрю смотреть, качество вставок с ним самими стали лучше)

  • @dextersenpai5357
    @dextersenpai5357 2 ปีที่แล้ว

    Звуки в скваде настолько реалистичны, что можно получить PTSD, не вставая со стула.

  • @shepard2213
    @shepard2213 2 ปีที่แล้ว +1

    Важная проблема сквада еще в том, что вся игра завязана на тикетах и других режимов нет. С одной стороны тикеты заставляют тебя играть осторожнее и не терять технику на ровном месте, но с другой это приводит к снижению темпа игры. Еще один минус в том, что при отсутствии баланса или координации все тикеты можно потерять очень быстро и в половине проигранных боев на обычных серверах счет по тикетам обычно где то 300 на 0.
    В Hell Let loose такие же большие карты и еще меньше техники, но все играется гораздо динамичнее, ведь команде не нужно переживать из-за того, что из за потерянного танка они потеряют последние тикеты. Зато все решает время и на последних минутах начинаются эпические попытки взять точку со всех сторон. В скваде же все решает скорость - если ваша команда быстрее развернулась и захватила точки первыми, то игра выиграна. Соперник наверняка убьет все свои тикеты в глупых попытках штурмовать укрепленные районы. По личному опыту - интересной и равной является примерно каждая 10ая игра, если вы заходите на обычные сервера.

  • @alekseyn7106
    @alekseyn7106 2 ปีที่แล้ว +1

    "Таптобус Грабестус". Если бы я это услышал, то подумал, что это имя какого-то прибалта🤣🤣🤣

  • @_jojiii333
    @_jojiii333 2 ปีที่แล้ว

    Найс вебка, кстати. Я давно ждал этого😁

  • @agulenkoam
    @agulenkoam 2 ปีที่แล้ว +1

    Наконец Камера стала человеческой, а не простая вебка))) круче выглядишь так

  • @UralMahiyanov
    @UralMahiyanov 2 ปีที่แล้ว +2

    С этой игрой не знаком, но после просмотра ролика возникла ассоциация, что если скрестить "инсерженси" и "хел лет луз" то получиться "сквад".

  • @alterisey
    @alterisey 10 หลายเดือนก่อน +1

    *С точки зрения логистики и построек напоминает лайтовую версию Foxhole хд*

  • @arturiopech8744
    @arturiopech8744 2 ปีที่แล้ว +2

    Черт, ставлю лайк, за «В игре вообще нет мародёрства, так, это не то, о чем вы подумали». )

  • @УсамаБенЛаден-я8я
    @УсамаБенЛаден-я8я 2 ปีที่แล้ว +2

    7:53
    Там нет мародерства и показ российских солдат
    Хорошая отсылка)

  • @n_0ma_D
    @n_0ma_D 2 ปีที่แล้ว +1

    Зачем спать, когда есть видос Дрю

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy 2 ปีที่แล้ว

    Приятно что про такие проекты вспоминают. Может и про Hunt: Showdown что-нибудь увидим) а то за 4 года с момента обзора Дрю много чего изменилось.

  • @goodman9043
    @goodman9043 2 ปีที่แล้ว +1

    Hell let loose. Теперь ее. Это эталон.

  • @Govoryshia_Bo4ka
    @Govoryshia_Bo4ka 2 ปีที่แล้ว +2

    спасибо за видяшки , хотел бы увидеть подобный видос по hell let lose

  • @Obraz1994
    @Obraz1994 2 ปีที่แล้ว

    Ооо, крутой задний фон, наконец-то♥️ 🙏🏻

  • @nikitabelov1478
    @nikitabelov1478 2 ปีที่แล้ว

    8:56
    Мама я в телевизоре. И какой божественный момент. Браво.

  • @rnotb6831
    @rnotb6831 2 ปีที่แล้ว +5

    Не согласен в двух моментах!
    1)Если тебе приходится бежать до точки с мэйна, это значит , что ты успел слиться в самом начале игры, когда сквадные еще не поставили HAB-Ы.
    2) Вся логистика игры построена на системе тикитов, которые отнимаюся и за уничтожение техники, так вот если ее будет много, то тикеты будут улетать просто так.

  • @ИльяЮгов-ъ3о
    @ИльяЮгов-ъ3о 2 ปีที่แล้ว +1

    Теперь акутально будет рассмотреть HLL, ну или же Hell let lose

  • @myu8864
    @myu8864 2 ปีที่แล้ว

    Это, как говорит Лэйтер, бэнгер. Очень качественно, смотреть одно удовольствие.

  • @GROMOZEKA5041
    @GROMOZEKA5041 ปีที่แล้ว +1

    требую еще один обзор на сквад, т.к. вышло крупнейшее обновление, меняющее ганплей и атмосферу)

  • @xaren4991
    @xaren4991 2 ปีที่แล้ว +1

    Сквад это как армия - уровень фана зависит от сквадных)

  • @gauptvahtos3102
    @gauptvahtos3102 2 ปีที่แล้ว +1

    Джинсовая рубашка как у внука Елькина
    ШУЕ ППШ

  • @tourett666
    @tourett666 2 ปีที่แล้ว +3

    НАКАНЕЦТА
    850 часов наиграл в сквад и почти с самого начала подкупило, что игра тебя не ведет за руку, эту игру делают именно сквадные, а ты это в минус поставил )
    Для сомневающихся - "брать или нет ?" я отвечу, что в эту игру проще въехать, чем говорит Дрю, нужно немного больше часов в ней провести и станет все ясно. В остальном кажется очень объективный обзор. Как всегда лайкос!

  • @scpkiska
    @scpkiska 2 ปีที่แล้ว +1

    Картинка с камеры просто огонь, сочная и приятная, как и сам Дрюзай 👍

  • @suffering_days
    @suffering_days 2 ปีที่แล้ว

    Что-то прям в голос) отцовский лайк для Дрю👌

  • @АзербаевСалауат
    @АзербаевСалауат 2 ปีที่แล้ว +4

    Теперь давай про Hell Let Loose)

  • @peaG17
    @peaG17 2 ปีที่แล้ว +8

    Можно про Hell it loose такой же видос, давно думаю приобрести или нет, может твое мнение будет ключевым в плане моего решения =)

    • @cluber5069
      @cluber5069 2 ปีที่แล้ว +3

      Недавно купил, играю втягиваюсь, нравится.
      Но Дрю бы тоже с радостью про Хелку послушал)

    • @peaG17
      @peaG17 2 ปีที่แล้ว

      @@cluber5069 да вот и я всё присматриваюсь, уж больно сетинг привлекательный, как оно с русскоязычным комьюнити?

    • @cluber5069
      @cluber5069 2 ปีที่แล้ว

      @@peaG17 всё отлично, общение адекватное в игре, я чтоб еще больше погрузится вступил в клан

  • @ltn.milevskiy
    @ltn.milevskiy 2 ปีที่แล้ว +3

    Лутать трупы в этой игре нельзя из-за механики ревайвов , если поднимешь автомат раненого солдата , а потом его поднимут , у него не будет чем воевать/патронов/бинтов и тд... К тому же в этом заложены основы баланса , чтобы игра не перенаполнялась , к примеру противотанковыми гранатомётами , которые не дадут жизни технике, или снайперами

    • @xaren4991
      @xaren4991 2 ปีที่แล้ว

      Ну с ревайвами очень спорно. В БФ том же челы спокойно ревайвятся с чужим оружием.

    • @xiasp3764
      @xiasp3764 2 ปีที่แล้ว

      можно было бы дать возможность магазины снимать с союзников (уже перманентно мертвых)

    • @ltn.milevskiy
      @ltn.milevskiy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@xaren4991 бф не стремится в реализм

  • @sputnik332
    @sputnik332 2 ปีที่แล้ว +2

    Обзор на hell let loos и тема тактических шутеров на канале будет раскрыта полностью))))

  • @kdmusic-khodebkodmitry3199
    @kdmusic-khodebkodmitry3199 2 ปีที่แล้ว +2

    А теперь - Rising Storm 2: Vietnam!)
    Больно уж у господина ДРЗДЖЬ психика стабильная

  • @ГолубьОбыкновенный-у1п
    @ГолубьОбыкновенный-у1п 2 ปีที่แล้ว +6

    Сквад - командная игра , все зависит от людей , есть модовые серваки с расширенным контентом.

  • @gayvayskiy367
    @gayvayskiy367 2 ปีที่แล้ว

    Все как и просили ! Надо бы на днях опять туда зайти и чекнуть армию "кенгурятников" )))

  • @TheCrazyFreez
    @TheCrazyFreez 2 ปีที่แล้ว

    Господи, как же приятно видеть тебя в объективе хорошей камеры

  • @indumpchik88
    @indumpchik88 2 ปีที่แล้ว +4

    Жаль что в Скваде нет карт из Прожект Реалити! Никогда не забуду ситуации, происходившие со мной в ПР, во многом из-за карт.

    • @xvoland2604
      @xvoland2604 2 ปีที่แล้ว +2

      Парочку есть. Кокан, Фуллс роад, Lashkar Valley, Mestia, Al Basrah. Даже Талил это в некоторой степени творческое переосмысление Кашана.

  • @walter4838
    @walter4838 2 ปีที่แล้ว

    Я представляю, что ты ответил тем французам: "мон ами, шар ами, жен же ма па сис жюр"(мой друг, дорогой друг, я не ел 6 дней)

  • @loffy7138
    @loffy7138 2 ปีที่แล้ว +1

    Прям нежданчик. Спасибо за качественный контент

  • @MrLegeo
    @MrLegeo 2 ปีที่แล้ว

    Олд всплакнул с "подсадочки". 1.6 в моем сердце всё ещё живет.

  • @Myrov_Life
    @Myrov_Life 2 ปีที่แล้ว

    Братан поехало, заявляю точно, оно живое.

  • @AliksanTelnov
    @AliksanTelnov 2 ปีที่แล้ว

    Мы подписаны) спасибо за видео)

  • @aby8021
    @aby8021 2 ปีที่แล้ว +7

    эта игрушка топ, скока эмоций от неё получил, никогда не забуду одного мужика который был командиром, и как он на нас орал 😁😁 но зато с ним мы тащили
    а и ещё скока моментов штурма или обороны, оо это топ

  • @mesober9829
    @mesober9829 2 ปีที่แล้ว

    Когда ты начинаешь играть в сквад, ты будешь страдать. Это просто факт, с которым надо смириться. Я начинал с друзьями и мы мучались вместе, так было куда веселее. Теперь же, спустя 3 сотни часов мы просто создаём 3-4 сквада и ведём в бой огромную толпу ребят. Игры заканчиваются минут за 40, а порой и быстрее, в зависимости от карты и режима. Эта игра не даёт тебе конкретных задач, но когда ты поймёшь что и как нужно делать, ты получишь уйму удовольствия)

  • @silverstuff370
    @silverstuff370 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо, го теперь про Hell let loose:))

  • @KV-2_enjoyer
    @KV-2_enjoyer 2 ปีที่แล้ว

    Ну на счёт маленького количества техники: мне кажется это даже реалистичнее. По сути если вся техника занята договорится сквадному с ближайшей единицой техники о доставки до актуальной точки не проблема. Другое дело если техники мало то да тут уже возникают проблемы. Но что бы решить эту пробдема пришлось бы как Батлфилд раставлять те же квадроциклы на точках. Что в скваде будет очень выбиваться из общего уровня реализма. Да и маленькие джипы и квадроциклы не будут вмещать весь отряд что делает их бессмысленными. А раскидывать везде Тигры будет дисбалансно ибо пулемет на 12,7 это уже не хилое вооружение.

  • @lezerchil4931
    @lezerchil4931 2 ปีที่แล้ว

    Скажем так, ZEUS в арме решает многие задачи и проблемы сам по себе. Баланс, точки возрождения, миссия идет по пизде... Зевс может это решить подбросив какие нибудь плюшки для игроков, если мы говорим о каких то особых PvE миссиях, которые довольно популярны. Видимо именно для него была сделана Reforged(там была ещё интеграция радио и пр., т.е. популярные моды типа task force radio уже не нужны для иммерсивности). Игроки которые занимаются работой над картами отмечали, что теперь довольно легко рабаотать с элементами миссий. При этом арма сама по себе довольно старая игрушка. Коммунити у неё большое и моГЁт в модострой.
    Такого костыля в скваде нет. Максимум, что делается это шафл игроков в конце матча. Но клановые игроки, которые как правило лучше организованы и умеют, решают. Сторона со стаком из 2х кланов обычно просто забивает рандомов на мейн. Моды были в скваде и есть. Некоторые фракции пришли в него именно так. Естественно ввиду относительной молодости коммунити их меньше

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 2 ปีที่แล้ว

    Я не игрок в шутеры, поэтому, скажу честно - история войны с эму меня заинтересовала гораздо больше, чем обзор Squad.

  • @prizrakchannel9197
    @prizrakchannel9197 2 ปีที่แล้ว +1

    Ради будущего обзора на MGR подпишусь...

  • @kazantsev97
    @kazantsev97 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересно, как и всегда)

  • @swaguwuflexcringe
    @swaguwuflexcringe 2 ปีที่แล้ว +2

    7:49 и тут каждый солдат нашей армии понял, что в сквад он играть не будет)))

  • @DN-yg9oq
    @DN-yg9oq 2 ปีที่แล้ว

    В том и суть ,чтобы технику берегли и думали командиры где ставить и как ставить фобы , чтобы был смысл обрыва логистики. К примеру ,поймав 2 из 3 сопель и поставив их на колёса катка на 80% будет выиграна ,если нет вертушек. Отряды врага будут с трудом экипированы и иметь максимум два фоба, когда союзники могут одновременно на точку в атаку ставить две фобы для перекрестного огня или нападения с фланга