Zbrush / Zremesher / 지브러쉬 기초 / 지리메셔

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 24

  • @user-dq6tt5bu1o
    @user-dq6tt5bu1o 2 วันที่ผ่านมา

    사람 하나 살려주셨어요 감사합니다!

  • @AtallPepero
    @AtallPepero ปีที่แล้ว +1

    드디어 내가 원하는 영상을 찾았어 ㅠㅠㅠㅠ

  • @bhkim490
    @bhkim490 3 ปีที่แล้ว

    Zremesher Adaptive size 검색해 들어왔는데 샘플 시연과 상세한 설명 감사해요~^^

    • @theharry4039
      @theharry4039  3 ปีที่แล้ว +1

      영상 시청해주셔서 제가 더 감사드립니다 :)

  • @seoindigo6319
    @seoindigo6319 3 ปีที่แล้ว +1

    훌륭한가이드네요 도움 많이되었습니다 땡큐!

    • @theharry4039
      @theharry4039  3 ปีที่แล้ว

      도움이 되었다니 제가 더 감사하네요 :)

  • @icemilktea05
    @icemilktea05 3 ปีที่แล้ว +1

    깔끔한 설명 감사합니다🙏

    • @theharry4039
      @theharry4039  3 ปีที่แล้ว

      좋은말씀과 시청해주셔서 감사합니다:)

  • @R9nikeR9
    @R9nikeR9 ปีที่แล้ว +1

    설명해주신 영상은 얼굴과 목 라인까지를 리메셔를 하셨는데
    만약에 풀 바디 전체를 다 할 경우라면
    필요한 부분만 해도 되나요?
    전체 다 해보니까 어깨 아래부터는 리메셔가 거의 잘 나오더라구요.
    유독 잘 안되는 부분이 얼굴부분이
    안먹혀서 보통 마야 리토폴을 한다는데..저렇게 가이드 라인을 따서 해도 잘 나오네요

    • @theharry4039
      @theharry4039  ปีที่แล้ว

      사실 얼굴도 지리메셔로는 한계가 있습니다.
      전체적으로 잘 나오게 하기는 힘들겁니다.
      그래서 (게임이나 영화쪽 모델은)풀바디의 경우도 지리메셔로 하는 경우는 거의 없다고 보면 됩니다.
      그래서 보통은 처음부터 흐름이 잘 짜여진 본인만의 베이스 모델로 시작하는 경우가 많습니다.
      3D프린팅용이나 단순히 스컵팅 용으로만 만드는거라면 와이어프레임 흐름이 그다지 중요치 않아서 상관없을거구요.

  • @bangbongsam
    @bangbongsam 2 ปีที่แล้ว +1

    영상 감사히 보고 있습니다. 제가 개념이 안잡힌 초보인데 순서 이게 맞나요? 다이나메쉬 이용해서 스컬핑후 -> 복사 > 서브툴에서 작업한 하이폴리를 지메리셔해줘서 로우폴화 시키고 그 상태로 막바지 디테일을 파주고 스컬핑 완성. -> 섭스페인터로 가서 작업한 로우폴을 뉴로 불러오고 하이폴을 나중에 불러와서 베이크후 재질 입히기. 헷갈리는게 지브러쉬에서 언랩은 언제 왜 하는지도 모르겠습니다 ㅠ

    • @theharry4039
      @theharry4039  2 ปีที่แล้ว +2

      너무 디테일하게 설명드리면 혼돈이 있을거 같아서
      언랩에 관해서만 설명해 드릴게요.
      스컬핑이 끝나면 원본(하이폴)은 그대로 두고
      복사본을 지리메셔 또는 리토폴리지라는 것을 해서 로우폴을 만듭니다.
      이때 로우폴은 원본의 형태를 최소한의 폴리곤카운트로 유지하해야 합니다. 그래야 베이크할때 좋으니까요.
      그리고 로우폴을 만들게 되면 완성 후에 언랩을 해주시면 됩니다. 베이크라는것 자체가 언랩을 해야 되는 것이기 때문이죠. 섭.페에서 베이크와 텍스쳐링을 위해서는 언랩은 필수입니다.
      과정을 간단히 말씀드리면
      하이폴제작 -> 로우폴제작 -> 로우폴 언랩 -> 베이크 -> 텍스쳐링
      입니다.
      이해가 되셨는지는 모르겠지만
      '지브러쉬에서 언랩은 언제 왜 하는지' 에대한 답변은
      ==로우폴 모델을 만든 뒤 언랩을 하며, 언랩은 베이크와 텍스쳐링을 위해 필요하다.
      로 말씀드리고 싶네요.

    • @bangbongsam
      @bangbongsam 2 ปีที่แล้ว

      @@theharry4039 이제 좀 이해가 되었습니다. 친절한 설명 정말 감사드립니다.

    • @kjm970628
      @kjm970628 ปีที่แล้ว

      @@theharry4039🎉

  • @hihihing7302
    @hihihing7302 3 ปีที่แล้ว +1

    은인이심 ㅠㅠㅠㅠ

    • @theharry4039
      @theharry4039  3 ปีที่แล้ว

      시청해주셔서 감사합니다. :)

  • @잠을자라
    @잠을자라 3 ปีที่แล้ว

    멋지네요

    • @theharry4039
      @theharry4039  3 ปีที่แล้ว

      아이고 감사합니다. 도움이 되셨음 좋겠네요 :)

  • @길-l1v
    @길-l1v 2 ปีที่แล้ว

    좋은 영상 정말 감사합니다 !
    하나 궁금한것이 있는데, 이전 작업물을 왼쪽에 띄워서 현재 작업물이 비교하는 기능은 무슨 기능인가요 ? 너무 궁금하네요 !

    • @theharry4039
      @theharry4039  2 ปีที่แล้ว +2

      화면에서 작업물 캐쳐하는 기능입니다.
      저같은 경우는 보통 여러각도로 캡쳐해서 보고 싶을때 사용을 하구요.
      shift+S 누르면 캡쳐가 되구요
      지우고 싶으시면 Ctrl+N을 누르면 됩니다

  • @엄명환-w8o
    @엄명환-w8o 3 ปีที่แล้ว

    선을 잘못그렸을때 그 선만 지우는법은 없나요?

    • @엄명환-w8o
      @엄명환-w8o 3 ปีที่แล้ว +1

      alt 누르면되는군요

    • @theharry4039
      @theharry4039  3 ปีที่แล้ว +1

      @@엄명환-w8o 시청해주셔서 감사합니다.
      네 말씀대로 알트 버튼을 누르고 선을 그으면 되는데
      그냥 알트를 누른상태에서 선을 클릭하면 모두다 지워질거에요.
      선이 다른선과 이어져 있지 않다면
      알트+ (교차되게)선 드래그
      하시면 지워질거구요
      만약에 다른선과 이어져 있거나 크로스 되어 있을때
      선을 '알트+선 드래그' 해주시면 이어진 부분을 기준으로 선이 지워지게 될겁니다.

    • @김정연-c4x
      @김정연-c4x ปีที่แล้ว

      알트 드레그하면 라인이 동그랗게.. 바뀌는데 이거는 해결방법이 없을까요? ㅠㅠ