En el modificador hay dos opciones desactivas que se usan para el edit mode Pasate por la lista de modificadores y mira el primer video donde lo explico 😎🤟
¿Cómo se le puede asignar un color a cada Control? ya que, cuando se realizan los controles (Custom Shapes) visualmente necesitamos saber las partes izquierdas y derecha de nuestros personajes, por tanto, los colores nos ayudan a visualmente a focalizar.
Es el mismo menú, si te creas un rig como el del video y te vas a pose mode vas a ver que todos los huesos y splines estanasignadas a un grupo (aunque no sean huesos concretamente) 😎🤟
cómo lo exportas? Cuando lo paso a otra escena, exporto el modelo en fbx con absolute path mode. Pero al importarlo me aparecen un hueso extra en lugar de las shapes :c
Fijate en las opciones de exportación que hay un "Add leaf bones" (además de otras opciones de Armature) y eso hace que al final de las cadenas, crea un hueso extra (y también mira porque hay opciones de Shapes Keys(que no es el tema) en la exportación) PERO, en tu caso, deberias convertir las "curvas a geometria" ya que sino, al exportar "geometria vacia(curvas)" no exporta nada que puedas ver de primeras 😎🤘
Bro Muchísimas Gracias
Un Fuerte Abrazo En La Distancia
;)
🫂🎉🫡😎🤘
Así me gustan estos tutos, simples y rápidos :3
Gracias, buen video bro!
Porfin un tutorial que no dura una hora xD (soy angel)
Gracias Angel y si, no es mi estilo grabar una hora, luego hay mucho que editar 🤣
@@str3dlok igualmente xD le deje otro comentario mire
Holaaa, una pregunta como reseteo a la T pose a mi personaje cuando por error lo deforme varias veces?
Alt+G/Alt+R/Alt+S reinicia pos, rot y escala 😎🤘
5:41 No esta todo explicadito.. te falto enseñar como se asigna un color para las cusom shapes 😅
Correcto, me faltó, lo puedo preparar para otro video 😁👌😎
@@str3dlok jaja bueno
noooooo, y yo venía por lo del color X´D
Son Bone Groups y se asigna desde Pose Mode, para aquel que necesite saber por donde van los tiros para los colores 🤟😎
cuando paso al edit mode para cambiar el eje del shape , el que esta en la mano desaparece, como se aregla?
En el modificador hay dos opciones desactivas que se usan para el edit mode
Pasate por la lista de modificadores y mira el primer video donde lo explico 😎🤟
@@str3dlok que video :C? no lo encontre, la verdad tienes muchos y creo que llevo 10 xD
th-cam.com/video/s7-l1GB-mnA/w-d-xo.html el primero de la lista de reproducción "modificadores" 😎🤟
¿Cómo se le puede asignar un color a cada Control? ya que, cuando se realizan los controles (Custom Shapes) visualmente necesitamos saber las partes izquierdas y derecha de nuestros personajes, por tanto, los colores nos ayudan a visualmente a focalizar.
Se llama Bone Groups y se hacen desde el Pose Mode 😎🤟
@@str3dlok gracias, pero no hablo de darle color a las joints (Bones), sino a las spline que controlan el esqueleto (Spline o Curve).
Es el mismo menú, si te creas un rig como el del video y te vas a pose mode vas a ver que todos los huesos y splines estanasignadas a un grupo (aunque no sean huesos concretamente) 😎🤟
cómo lo exportas?
Cuando lo paso a otra escena, exporto el modelo en fbx con absolute path mode. Pero al importarlo me aparecen un hueso extra en lugar de las shapes :c
Fijate en las opciones de exportación que hay un "Add leaf bones" (además de otras opciones de Armature) y eso hace que al final de las cadenas, crea un hueso extra (y también mira porque hay opciones de Shapes Keys(que no es el tema) en la exportación)
PERO, en tu caso, deberias convertir las "curvas a geometria" ya que sino, al exportar "geometria vacia(curvas)" no exporta nada que puedas ver de primeras 😎🤘
alguien sabe como ponerle colorsitos?
Son lo que se llama "Bone Groups" y esta disponible para ver/aplicar desde el Pose Mode 😎💪