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難易度は変わらんでいいから、クイックセーブ・アニメーションOFF・ロード時間無しであったら縛りプレイとかやりたい。
味方の攻撃は95%でも当たらず、敵の攻撃は5%でも当たる経験しかなかった。常にセーブ&ロードの記憶しかない。
スパロボをやったことない先輩と家でリセットプレイしてたら、「当たるまでリセットするって卑怯だろ」って言われた「いや、これはこういうゲームなんですよ」ってちゃんと説明したんだけど納得してもらえなかったやっぱり実際にやらないと分からないのかな
スパロボに限らずSLGで、そういう自分にとって都合のいい結果になるまでリセマラするのを嫌う人ってのは普通にいるよそしてそれ自体は別に悪い事じゃ無いんだから押し付けるもんでもないその先輩が「自分はそういうやり方はしたくない」って言ってるなら好きにやらせるべき
1番の理不尽はFパッケージに出てるロボの半分が使えないって事だよ強い弱いじゃなくて使用できないってただの詐欺だよ
当時やはり一番失望したのは10段階改造とガンバスター仲間入りのタイミングの遅さ。ウィンキー的には「それが早いと簡単になりすぎちゃうじゃん」だったのかもしれないけど、不自由さでゲーム難易度上げる手法はプレイヤー側にストレスを与えてしまうやり方だから悪手なんですよね。ただ、当時はまだそういう意識はメーカーもユーザーもあまり持ってなかった時代だった、という事なのかもしれません。
@@みやびん-z9j ガンバスターとイデオンはFでの参戦詐欺とパッケージ詐欺も酷かった…
@@みやびん-z9j ガンバスターはひどいと思った。強さ再現すると仕方ないかもしれないが、さすがに仲間にするの遅すぎる。
@@食パンの耳-e3i イデオンはともかくガンバスターには序盤にぴったりな小型マシーン兵器がいるのに参戦が非常に遅いですからね…。尚、後のαにて参戦。
エヴァはFのうちは役に立つからいいけど、ウイング勢はFの時は敵で厄介、完結編で味方にしてもクソ雑魚で扱いが酷すぎる。
一回離脱するまではWとデスサイズは結構使える方かなと思う
しかもW勢は全員説得が必要な隠し仲間キャラ扱い。DCルートを選択すると仲間にならないという徹底した冷遇ぶり。
ヘビーアームズ改もヒイロ乗せて集中鉄壁使えばゲスト相手でも無双できる
@@マサ-e6r デュオと五飛はDCルートでも仲間になるけどね
@@ユウキレン-l5l 最終話だけですがね…。個人的にあれはノーカンでよいレベル(笑)
リアル系:ニュータイプ、聖戦士にあらずんば人にあらずスーパー系:宇宙A、複数人乗りにあらずんば人にあらず
最適解だとそうなるだけで宇宙Bの連中やガンダムWの連中程度なら愛さえあれば何とかなるけどな。
@@オオアゴザウルス-k4e愛さえあればならなんでもアリになっちゃいますし
実際はそんなことないけどな。魔装機神組はヤンロンを除けばそれなりに強いし、ヤンロンもイデゲージの調節には非常に役に立つ。スーパー系もマジンガー組はそれなりに強くなるし、マジンガーZ(P)はかなり強い機体。コンバトラーVやゴーショーグンは使い方次第なところもある。アムロinGP-01FbがスレッガーinZZガンダムより強いのかと言われてもそんなこともない。結局はプレイヤーの運用次第。
てか聖戦士も終盤きついわ 宇宙bしかいない
一人乗りのマジガンーなんかは運用次第じゃ無双出来るんだよなぁ
今でも覚えてる命中率99%を外して反撃1%に当たって落ちたカツのことは一生許すことは出来ない。
流石カツとしか(笑)。マンガのネタにされるだけはある。
スーパー系ですらビームライフル数発で沈むからな…
綾波なんかATフィールド抜かれるとそのまま落とされるというね。(初期体力3900。)
ウイング勢とウラキ&デンドロビウムに関しては、ウィンキーが何か恨みでもあるのかと思うほど酷い扱いだった。好きなキャラ&作品なだけに非常に腹立たしかった💢。
Fはガンダム系キャラクターでキースしか精神コマンドの必中を覚えない。
第4次の時はまだ、ウラキもデンドロも使えるしGP02のアトミックバズーカは猛威そのものだったし、ウラキ&キースのスーパーガンダム運用も割と有用だったがFと完結編はいずれも使えない理不尽そのものだった。
@@ジョバーナジョルノ-m6m第四次のデンドロは火星で出撃不可、月面では出撃できても地形適応Dで弱体化と、酷い扱いだった
@@TV-lc5ou ウインキー開発陣は宇宙世紀信者かつニュータイプ原理主義だからという噂はよく聞きますね。仮にそうだとしても仕事なんだからバランスはちゃんと取れよと丸一日くらい説教したい…
F完でのデンドロは自爆での削りやHP調整役としては重宝するんだけどねW勢はシナリオ面ではトレーズが優遇されまくってるから・・・
他には「シナリオ面」ですね。Fではオリジナル含め他作品同士がお祭りやってたのに、F完後半からはほぼアムロとブライト辺りで淡々と処理していく感じがしました。たしか脚本変わったんだとか。
シナリオライターさんが倒れて仕事継続できなくなったせいで、既に完結編中盤辺りからかなり影響出ているんよね。あの当時、トレーズの真意とかエヴァの人類補完計画の目的とか、ちゃんと理解できしてシナリオ組めるくらい凄い人だったんだけど……当然、そんな人の代役なんて誰もできないから、随所に投げっ放しの伏線とか意味不明な会話の残滓が点在している。ガンダムエピオンとか、本来ならちゃんとトレーズ救出した際にヒイロ達が受領して、一定期間は自軍で使えるみたいな感じになるっぽかったんだけど……。
開発までの仮定はさておき、実質第4次のまんま焼き増しですからね…
F完結編はエヴァエンドにいくと10段階改造できないままエンディングを見ることになります。
まぁアレは明確なバッドエンドだし、出てくる敵の強さも数も全然だから(こっちの戦力も分散後状態とはいえ)
Fの「ニュータイプ以外は人にあらず」は、完全なステータスやスキルの調整ミスだと思う。第4次まで「ニュータイプ」(「聖戦士」も同様)はファンネルが使えるか?ってだけのスキルだったけど、それがレベル制になりニュータイプでもカミーユやアムロの様なトップレベルから、ファみたいな一応ニュータイプまでの差別化が出来た事は大きく歓迎なんだけど、アムロなどエース級のニュータイプらが顕著だが、第4次までの強力なニュータイプと言うのを加味して設定されていた各ステータスが、そのままFの素のステータスになった上、ニュータイプのレベルボーナスが付くと言う手抜き調整の結果だと思う。本来なら、アムロの素のステータスはコウくらいにして、ニュータイプ ボーナスで超1流のパイロットと言う具合にすれば、オールドタイプでもヤザンとかがニュータイプ エースと まともに戦える良いバランスになれてた。何故かそれをしなかったからバランス壊れてしまった。
もう「SLG離れ」を「若者のスパロボ離れ」が加速させてるんじゃないかってくらい、スパロボ理不尽要素動画がたまに出回ってくる(某ゲー柰チャンネルのも含めて)。
せっかくのお祭りゲームなのに出撃数を絞り過ぎて出撃を諦めざるを得ない割りに敵はアホみたいに強いのが…。最終盤に仲間になったり加入する新機体も使う時間もなく終わったりで。
攻略本とかで敵の機体の能力値を見ると理不尽に感じるけど、実際は改造ランクの設定が杜撰なせいで見掛け倒しなのが多い。(エルガイム系の敵が特にそう)
ウィンキーってスパロボに限らず作るソフトがピーキーな内容だった気がする
ヴィルガストも(;^ω^)ですな
主にプログラミング系に問題抱えていて、それの割を一番食らったのがウイング系だからねぇ……。とりあえずFだけ作ることになって、完結編でゼロシステムの特殊能力を再現する前提で、ヒイロ達の能力を低めにしたんだけど……いざ完結編を作ってみると、スーファミのゲームを制作するプラットフォームを流用した環境では、ゼロシステムは再現不能なことが発覚。「ゼロシステム、再現できません!「だったら、完結編に入ってから、ウイング系のキャラの能力こっそり上げろよ。「ロボットの強化パーツ装備数増やすくらいならできますけど、キャラクターの基本能力改竄は引継ぎシステムでバグ起こすから無理です!こんな感じになって、仕方なく黒カトル、ミリアルドなどを別パイロットとして完結編から投入。更に、ゼロカスタムのスペックを無茶苦茶高くすることで、本来想定していた完結編終盤のウイング系の強さになんとかこぎつけたみたいだけど……さすがに、全部のカスタム機(EW版)を出すのは容量的にも製作時間的にも無理で、グダグダになっちまったらしい。他にも、トレーズの真意とかシャピロの暗躍とか、シナリオ面でもライターさんが倒れた影響で伏線丸投げになったところは多くて、エンディングにリリーナ様が必ず登場するはずなのに、それ以外のキャラの扱いが酷過ぎる……。同様の理由でイデオンやソロシップのイデバリアなんかも削られたらしいし、今だったら確実に炎上案件だよねぇ……。
仮にゼロシスが実装出来てたとしても搭載機はWゼロだけだから他4人が不遇な扱いに…原作だとサンドロック改に搭載されてた時期もあるけど、スパロボやGジェネでの採用はなし。エクバとかでは定番。
時間がなかったのがすべてだよなぁ…。余裕さえあればバランス調整やシステム追加で完結編に相応しい内容になっていただろうし。(某chが存在しない予感がするけど)
理不尽と言えば味方戦艦も敵戦艦に対してあまりにも貧弱すぎた。なぜ逆シャア時代の戦艦がサダラーンやドゴス・ギア、あげくドロスより明らかに弱いのか・・・。
ドロスはザビ家が宇宙Bという仕様のせいで塩のせいで実は見かけほど強くないと言うそれで良いのかないい面がね、ギレンはイベントで撃墜されることも多いし
@@伊藤拓-y2v 宇宙ザB家は能力もカスだからな。射撃能力DC兵士以下だし。
味方戦艦はこの頃は貧弱でしたね、パイロットも単座だったし必中や再動を覚えるエレ様や、(めちゃくちゃレベル上げ苦労するけど)復活覚えるシーラ様のどっちかに絞って育成してたな。
エフの一番の問題は戦闘アニメ、ベタ移植で良いから戦闘アニメカット版を作って欲しい
当時でも戦闘アニメーションOFFに関しては実装しようと思えばできたと聞いて男泣きですよ
デバック時はアニメOFFは出来るようにしてたけど作ったアニメを見て欲しいのとOFFにすると作業感がましてすぐ飽きるから製品版ではできないようにしたとのことなのでツール類を使うと戦闘アニメOFFにできたりする
でも、当時の戦闘アニメって、少しはグラフィックが良くなっても、基本棒立ちだからなぁゲッター1なんて、なぜかゲッタービームを出す腹を隠して腕を前方に突き出すポーズになってるし
ゼロカスタムがフル改造+ファティマ3つの超性能で漸く前線に出せるレベルになるのが本当に酷かった
もうここまでくるとF・F完そのものが理不尽なのでは……w
ちゃんとした遊び方を知らないだけなんだけどね。そもそも普通にやったら理不尽としか思えないゲームを作るな?それはそう(ぉ
デバッグを満足に出来ずにゲームを作るとどうなるかという悪い見本ですね単に高難度を目指したゲームはもっと全体の作りがしっかりしてますし…
そうだよ
こういうゲーム会社が昔の業界にはいたんだんあ
エルガイム系でマップ兵器付ける選択のやつ、ヌーベル選んだら敵にも搭載されるとか初めて知った。
一応イデオンソードは攻撃力12000、イデオンガンは15000って言われてますね。
見えないシールド防御は最初からシールドが見えてるのが悪い
そういうゲームなんだなと思っていたから、理不尽だとはその時は思っていなかった今やったらどう感じるだろうか?
フル改造してマップ兵器追加とか射程外では切り払われないとかはネットも攻略本もなけりゃ気付きにくい。当時素で強いのに気付けたのはサイフラッシュと終盤のサザビーくらい
ゲームバランスの悪いクソゲーというイメージしかない。第4次Sから考えるとエヴァとかウィング参戦したということで買う前は盛り上がってたけど、がっかり感は否めなかった。
ウイング勢、せめて2回行動がLv5〜10早いだけでだいぶ印象変わったと思うんだよね。なんであんなスーパー系みたいな設定にしたんだろ
Gガンダムを出そうという提案に対して、ほとんどのスタッフが冷淡な反応だったという裏話?を耳にしたことがあります。提案したスタッフが必死にプレゼンして通ったとのことですが、あまり考えたくないですが「こんなのガンダムじゃない」的な空気がWやGに対してあったのかもしれないですね。
原作はガンダムの皮を被ったスーパーロボット作品なのでそちらに近い性能なのは妥当。問題はFのスーパー系が軒並み不遇な点…
@@みやびん-z9j その割にはGガンはF完や第二次Gじゃめっちゃ優遇されてる側なんだけどねあとそれって初耳だけどソースは?
@@ユウキレン-l5l 小耳に挟んだのも20年前かもってくらい前なので、流石にソースまでは把握できてないです。しかも、ちょっと調べてみましたら確かにそんな話出てこなかったので、単なるデマだったのかもですね(汗大変、申し訳ない。ただ、何かそんな話が出回る程度には「UCガンダム優遇しすぎじゃない?」って印象はあったのかも。Gガンは、いつもドモンはメチャクチャ強いんですが、シャッフル同盟フル参戦が結構後発作品だったりと、優遇なのか不遇なのかハッキリしないところはありますよね……。それでもWより遥かに良いのですが。と言うより、αまでのWの扱いがひど過ぎるんですよね。懲りずに推測話になっちゃいますが、スタッフにW嫌いな人が多かったんじゃ?ってくらい(^^;
スパロボFは特に気力ゲーだったからなぁ…敵の強さがこちらが気力150などを前提基準にして設定されていますのでダメージ計算式が気力の影響を非常に受けやすい仕様上激励などをターン初めから使用し、意識的に特定ユニットの気力を狙って上げて行かないと味方が力負けしてしまい、どうやっても敵がクソ硬く、クソ強くなってしまうんですよね
なので、MAP兵器を主体に戦う必要があったんですね。これに気付けないと理不尽クソゲーとかいう評価しか出来ない。
反面こっちも脱力と挑発使えばゲスト三将軍とかみたいに放っておくと面倒になるのも早々に処理出来るからあとはタダの雑魚掃除とかになるんだけどね
正直、正面向いて戦うウイングゼロカスタムのグラフィックも理不尽だと思う。カッコ悪くて使いたくない。
🔫( ゚д゚ )
Fと完結編はストーリーが長ったです。ポセイドンとティターズとWがあと、トップとイデォンとWが完結編から遅くに出って来た
一部のスーパ系は運動性をMAX改造すれば攻撃が当たる上、装甲HPをMAX改造すれば最前線に置けるくらいには大ダメージは食らわないですよユニット売却は、油断するとGキャノンが売られてしまうのが怖い
自分は事前にスレッガーを乗せて対処していたのに売却されるコアブースターが理不尽だと思います(泣)
戦闘アニメスキップはFの開発段階で搭載可能だったけど、ウィンキーが「戦闘アニメは最高傑作だから全部見て欲しい」という事でオミットされた。その戦闘アニメが最高傑作なのかは推して知るべし。
ドラゴンボールだけど強襲サイヤ人や激神フリーザのはスタッフの「頑張って作ったんだから飛ばすなど許さん」という念を子供心に感じた思い出(まぁ単純に当時はOFF機能とかなかったからってのもあるだろうけど)
碌に金を寄越さないことに定評のあるティターンズでも戦艦や大型機や特注品は獲得資金が多いから結構金貯まるんだよな。
ヤザン隊のハンブラビ(MA)とかいうボーナス
@@りあ-b4e7f 4回しか攻撃できない棺桶機体だしな
@@りあ-b4e7f ヤザン隊のハンブラビの最終形態は大幅強化の上マップ兵器版のウミヘビ装備の鬼畜仕様になります。
この動画を見ると、昔の自分はよくこのゲームをクリアしたもんだと感心してしまいます。ウィング勢が好きだったので、優先して改造して、使いまくってました。
ウィンキーはオリキャラ贔屓。初心者お断り。一回やりゃいい。完結編話題にならなかった。
後はゴッドガンダムか。あらかじめ気力を上げておくことの大事さに気付いた後だったりするからな
突っ込むのにリアル系は集中のみでよいのに、スーパー系は必中+鉄壁で精神ポイントの消費が厳しい。ボスキラーとして主人公の暗剣◯+魂は強い。
リメイクたのむ!
インフレの凄さにプラスして前後編だからね。Fは結局前座に過ぎないからやった感がない途中まで強くもないジム3だのジェガンだので戦う羽目になる(現代スパロボなら救済策でらそういう量産機や原作やられキャラにも使い道はあれど、良くて修理補給装置付きしかない)
限界反応値でバランスを取っているような気がしたんですよね。離脱だとシュバルツとレインもそうですよね。命中率は結局数値通りに収束するって聞いたけど。
確かFでも完結編のムービーを見れるはず
エヴァの真価はシンクロ率だけど、そのことには一切触れないのはなんだかなぁ、まぁそれ加味しても使えるの初号機だけだから不遇なのはそうなんだけど
同じく紹介されていないアンビリカル切断があるせいで使いにくいと評価していた人もいたからトントンかと…(S2手に入れればそこまででもないとも言っていたけれども)
強制売却イベントはそのあと残ったザクたちを売り払おうとするというシャングリラチルドレンの強制出撃も酷い。コイツらまず育てることないから、ただでさえ少ない出撃枠を足手纏いが占める理不尽ステージになるからね……。
サターン版は不具合と、一部グラフィック低下プレステ版は音おかしいのと、ボスの曲が変わってるのよね。
バンプレ「ウィンキー君、何だねこれは。次世代機だというのにまるでスーファミみたいなグラだし、バランスも無茶苦茶じゃないか。小売店のクレーム処理も苦労したよ」うぃんき「は、つ、次はコンプリBOXという企画がありまして。今度はきちんと仕上げますんで何卒チャンスを!」バンプレ「ほほうコンプリBOXか、どれどれ・・・・・・。ウィンキー君、今までご苦労だった」苦節幾年月、ウィンキーソフトは名誉挽回とばかりに魔装機神3を発売することになるのはまだ先のことであった
ジェリド「汚名挽回の間違いでは?」
結局魔装機神Ⅲで名誉返上になりましたね😢
アレは酷かった💢
魔装機神3はあのくらいのバランスだとSRPGとして面白いのではと言った寺田Pも悪い今思うとあの辺からシステムがプレイヤー有利すぎなものになっていったような…
Fシリーズ、コンプリートボックス、魔装機神の頃のウインキーは本当に酷いですからね…第4次までの功績は確かだけどそれはそれ。これはこれ。
Fのときリアル系で仲間になったパートナーがスーパー系の能力値になってたときは驚いたなぁ。当時、電話して聞いたらバグ?かなにかで完結編へのデータ移行でリアル系の能力値になるって聞いたんだよね。
Fの時点でw勢グレートマジンガーGキャノン加入してくれればポセイダルとの戦闘も楽しめたんじゃないかなと思うことがある
イデオンは性能だけじゃなく大きさもインフレしてたしな、どうやって母艦に入ったんだろう
アトールVのは多分あれ人的ミスで入力間違いだと思う、他の場所だとちゃんとあるし
ボールとかトッド専用ダンバインとかの、攻略上ではまったく役に立たないスタッフの自己満足ユニットの存在「こういうのお好きなんでしょう?(ニチャァ)」とゴリ押しされてるようで存在自体が不快それでいてメモリ確保のためにユニット廃棄イベントがあるのが意味不明すぎ。いや本当何のために仲間にできるの?
脳内てイマジナリーしちゃうと周囲をそう見ちゃうよね
Fの予告ではイデオンバリアがあったのにF完ではそれが削除されてしまった事だな。
当時は「難易度が高い」と処理してたけど、今になって冷静に見るとバグ多いな笑
初期版は(;^ω^)サターンのセーブデータを破壊するヤバ過ぎるシロモノでしたしね
閃きを使用した後、分身が発動しても、閃きが消費されるのも地味に嫌な要素だった。
命中率補正は完全バグなんだけど、当時疑問に思ったプレーヤー達が発売会社にこれおかしくないですか?!って苦情を言ってたんだよ命中率95%でも外れましたよ?!ってね。会社からの回答は「人って嫌な思い出が強く残るのでたまたま当たらなかった思い出が強く残っただけなんですよ」て発表してた。どっかの雑誌だったかなファミ通かな?今思うと大人って子供を騙して稼いでたんだな、信用する価値ねえなって勉強になったよ。開発のおっさんが客に誤魔化しただけだからね。要は騙す方が悪いに決まってるてことだ。
命中回避・反応・NTレベルって原作での能力評価の同じとこを3回見てるような部分あるからな…
お金なさすぎてスーパー系は必殺武器のみの改造に絞って対ボス兵器として使うことになる。なので必中持ってないスーパー系は大体使えない。
W見てなかったからトールギスは主力で使ってたわドーバーガンがかなり使いやすくて大活躍したんよ!
ワイもw
そして抜けても改造費は戻って来ないと言う・・・
ゼクスが精神コマンドの必中とか幸運とか持ってるから。早くクリアしたかったらゼクスとノインをうまいこと使うしかない?
ウインキースタッフ、絶対マジンガー嫌いだっただろ(グレンダイザーは中の人の都合もあったけど参戦しなかったし(怒))。スーパー特撮大戦でウルトラセブンのデモの映像だけ優遇されてたし。
修理補給でレベリングに不自由しないマジンガー系が嫌いってことは無いでしょ…
クワトロも進展次第で永久離脱する。フルアーマー百式改みたいな強いユニット乗せたらそれでお終い😢確かユニット売却イベントの時はサザビーも入手していていたはずだがルーをサザビーに乗せたらイベント時にリガズィに勝手に乗り換えてサザビーが売却されたことあった(キュベレイmk2かも)ダバが主人公なのに全く使えなかった。
スパロボF&完結編は参戦作品が多いが一軍入りできる機体はごくわずか。ウィンキースパロボは理不尽過ぎる。でも当時はこれが普通だったのです。
HMは第四次だちょ雑魚のアローンにすらBC搭載しててビームじゃダメージ通らないってぐらいだったな
スパロボ64のがFより攻撃側有利っていう攻撃力高いから敵を倒せまくって面白い
当時から上手く言語化できないが、理不尽でマゾゲーである事だけは察していた。
17選もあって笑ってしまった今でいう簡悔の詰め合わせみたいなバランスでしたあとスーパー系が一部除いて殆ど宇宙Bなのも酷かった
そう思うと、Jみたいにリアル系を弱体化させないとスーパー系が輝けないのもどうかと思いました
宇宙スペースナンバーワンのゴーショーグンも例外ではない
Fは修理補給でパイロットのレベリング出来るから、マジンガー系も結構強い。
この時代のゲームは基本こんなもんだったから疑問にも思わなかったな今は便利なのは当たり前シナリオは誰でも簡単にクリアできるようにが基本でそうじゃなければ異様に叩かれる最新のスパロボは資金稼ぎがいつでもできるし敵がおそろしく弱い俺つえええゲーム
オリジナル系の扱いの悪さ。宇宙Aはシュウだけ。ヤンロンとテュッティは加入遅すぎるし紙耐久。最終奥義もない。だったら最初から出すなと言いたい
Fでは命中1%は必中、99%は絶対回避のバグもある
シャア専用ザクフルマックス改造で、囮に最高でした
F完はキャラゲーとしては紛れもないクソゲーだけど「難易度」と「思い出補正」で擁護する人もチラホラ難易度を求めるなら大戦略や信長の野望でもやるべき
Fの前後編ステージほんま嫌い
ウィンキーはとにかくゲーム性とヒリつく難易度しか気にしてないようなところがあるからな…もしかしたらコラボ先を怒らせることも多々あったんじゃないかってレベルで。(特にニュータイプ人権)コアなゲーマーにとってはともかく、開発チームが完全に変わってこなれたあとのGBAシリーズ以降のほうが大半のロボアニメファンが望み続けていた「各種ロボットアニメをお祝いするお祭りゲー」にはなっていると思う。
Fと完結編は、シリーズ屈指の駄作各ステージごと難しい!ショウとドモンが弱すぎ!!開発時点で気づく問題を先送りしたばかりかディスク2枚に分ける愚挙1枚にすると言ったのに完結編の遅延は、業腹だった。
ハマーンへの説得回数次第では登場機体と一緒にクワトロが永久離脱する
修理補給でNTじゃない弱いキャラ割と楽に?レベル99にできる点は良いと思うコウもレベル99ならフル改造デンドロでそれなりにやれるしな甲児もレベル99でやってたから宇宙Bも全く気にならなかった
F完結編で反撃以外で分身が発生しない理由を寺田Pが言ってたんだが忘れてしまった当時の攻略雑誌の記事があれば…
昔PS vitaのアーカイブ完結編でボストンは日が暮がくれてだったかな?全滅プレイしてたら何故かトッドのライネック(黄色ユニット)とドレイクのウィルウィプス(赤ユニット)がマップ画面外に出て攻撃も反撃もできなくなって詰んでリセットした事がある。強制売却イベントでちゃんと残す機体にパイロット乗せてたのに廃棄された事がある(ダンバインにマーベル乗せて分岐シナリオで出撃させずに宇宙に行ってその後に地上メンバーと合流したらマーベルが乗ってなかった)
一番理不尽なのはFのランバ・ラルだと思います🥹
ミデアを撃墜するためだけに出てくる、青い機体に乗ってない、やたら命中回避が高いうーん謎・・・
@@りあ-b4e7f しかもその一回しか出てこなかったような、、、会話イベントとか無かったような、、、笑
@@野呂様 ランバラルはミデア撃墜面しか出てきませんね
@@りあ-b4e7f ランバ・ラルは能力値クソ高いからな。OTの中ではDGレイン、師匠に次ぐ能力値。
マジンガー系は修理でレベル上げが出来るからまだ良かった。(面倒ではあるけど、やっておくと以降のステージ攻略がかなり楽になるから自分は積極的にやってた)ウイング系もせめて修理ユニットがいればこれが出来たのになぁ…ってめちゃくちゃ思ったな。まあこの作品があったからこそ不遇だった機体、パイロット達がαで救済されたって思うべきなのかな。
前後編分かれてるステージはマジで地獄だったわ‥。全滅プレイを知らなかった子供の頃はマジで詰みかけたし‥。
難易度据え置きで機体格差を是正して欲しい
イデオンは1ターン目にダバのエルガイムmk2の手加減マップ兵器でHP削って後ろに下がらせたら後は5ターン目ぐらいまで敵の侵攻を耐えてゲージが上がったところで魂のイデオンガンぶちかませばラスボスだろうが何だろうが全てを消滅させられるという人間を堕落させるユニットじゃった
サターン版はバグ多いけどその中でも夢バグ使うと一気に難易度下がるから注意
バグでシールド防御lv9が発動しないとかあったね
逆に切り払いレベル9は発動率100%最終話でヴァルシオン弾切れにしてデュオとタイマン張らせると「絶対切り払うマン&絶対避けるマン」の泥仕合を延々と見られます
エヴァの地形適応はスパロボスタッフが庵野監督に確認してあのステータスになってるんだわ
リアルタイムでやっててFのセーブデータが破損していてハマーンを仲間にできなかった思い出、敵が強すぎて後半はコロニーの残骸?の上でサーバイン with ショウ・ザマでなんとかしてたなあ。
まぁこれまで全体的に理不尽がまかり通ってきちゃったから……これで鍛えられてる世代はちょっとバグってるのよねぇ〜
ヒイロは一部Gジェネだと、なぜか強化人間だったんだがなぁ・・・
モビルスーツでダブルバスターコレダーどうやって切り払ってんだよ??体格差ありすぎんだろww
踏み込みが足りないんでしょう
カメラ目線ゼロカスタムホント草
ウイング勢はゼロカスタムありきなステータスなのよね。ゼロカス+ウイング勢≒νガンダム+アムロってぐらいな命中回避なんですよね。ぶっちゃけニューガンダム早すぎ、ゼロカス遅すぎっていう問題さえ解決できればもう少し悪評を覆されたのではないと思ってる
チートしまくっていたので、レベル99,全員やっていました
全ステージの攻略が乗ってる攻略本持ってたけど、後半はイデオンガン確定ルートみたいな攻略パターン書いてあったなぁ…(加速使ってここまで移動してここで相手の攻撃を全部防御し、次のターンにイデオンガンが撃てるので熱血で撃つ、みたいな手順書になってた
ゲームバランスの話が有名になりすぎて、よくニュータイプ聖戦士ゲーでそれ以外役立たずみたいな風潮があるけど、実際は敵との気力の差で何とでもなるシステムになってるので、そこらへんを理解していれば割と不遇なパイロットや機体でも活躍できるんですけどね…
何というか、スパロボで真面目にSRPG作ろうとしすぎた感はありますよねw確かに攻略の手ごたえはあったけど、それをスパロボに求めてる人がどれだけいたか……というか^^;
一部のやりこみ勢はともかく世間や9割9分のプレイヤーの印象はNT至上主義ゲーですよ…
@@b6h-v2i スパロボFはネットで転がってる情報がありすぎて未プレイの方が鵜呑みにしてる内容が多いんですよね…よく言えば、定期的に話題になるだけ存在感が大きいゲームなのかもしれませんが…
@@みやびん-z9j 愛があれば弱キャラでも何とかなるとはいえ、キャラゲーとして見ると結構どうなの…って感は拭えないのは問題ですよね…シナリオ上でも一部のキャラが代表顔で進行して全く出番がなくなるキャラもいますし…個人的には各キャラ、ユニットにそれぞれ役割を持たせて遊ぶのが重要視されるバランスで好みのスパロボFですが、予備知識なしで気軽に遊べるスパロボではないですよね…
@@マサ-e6r エリート兵の切り払いとか最高難易度らしい印象など、ネットで良くも悪くも広まってますよね…スパロボF未プレイ勘違い集TOP5みたいな動画が作られてもおかしくないのでは…って感じますねw
強すぎるポセイダルには触れんのやな
アイテムも99個でした
難易度は変わらんでいいから、クイックセーブ・アニメーションOFF・ロード時間無しであったら縛りプレイとかやりたい。
味方の攻撃は95%でも当たらず、敵の攻撃は5%でも当たる経験しかなかった。
常にセーブ&ロードの記憶しかない。
スパロボをやったことない先輩と家でリセットプレイしてたら、「当たるまでリセットするって卑怯だろ」って言われた
「いや、これはこういうゲームなんですよ」ってちゃんと説明したんだけど納得してもらえなかった
やっぱり実際にやらないと分からないのかな
スパロボに限らずSLGで、そういう自分にとって都合のいい結果になるまでリセマラするのを嫌う人ってのは普通にいるよ
そしてそれ自体は別に悪い事じゃ無いんだから押し付けるもんでもない
その先輩が「自分はそういうやり方はしたくない」って言ってるなら好きにやらせるべき
1番の理不尽はFパッケージに出てるロボの半分が使えないって事だよ
強い弱いじゃなくて使用できないってただの詐欺だよ
当時やはり一番失望したのは10段階改造とガンバスター仲間入りのタイミングの遅さ。
ウィンキー的には「それが早いと簡単になりすぎちゃうじゃん」だったのかもしれないけど、不自由さでゲーム難易度上げる手法はプレイヤー側にストレスを与えてしまうやり方だから悪手なんですよね。
ただ、当時はまだそういう意識はメーカーもユーザーもあまり持ってなかった時代だった、という事なのかもしれません。
@@みやびん-z9j ガンバスターとイデオンはFでの参戦詐欺とパッケージ詐欺も酷かった…
@@みやびん-z9j ガンバスターはひどいと思った。強さ再現すると仕方ないかもしれないが、さすがに仲間にするの遅すぎる。
@@食パンの耳-e3i イデオンはともかくガンバスターには序盤にぴったりな小型マシーン兵器がいるのに参戦が非常に遅いですからね…。
尚、後のαにて参戦。
エヴァはFのうちは役に立つからいいけど、ウイング勢はFの時は敵で厄介、完結編で味方にしてもクソ雑魚で扱いが酷すぎる。
一回離脱するまではWとデスサイズは結構使える方かなと思う
しかもW勢は全員説得が必要な隠し仲間キャラ扱い。DCルートを選択すると仲間にならないという徹底した冷遇ぶり。
ヘビーアームズ改もヒイロ乗せて集中鉄壁使えばゲスト相手でも無双できる
@@マサ-e6r デュオと五飛はDCルートでも仲間になるけどね
@@ユウキレン-l5l 最終話だけですがね…。個人的にあれはノーカンでよいレベル(笑)
リアル系:ニュータイプ、聖戦士にあらずんば人にあらず
スーパー系:宇宙A、複数人乗りにあらずんば人にあらず
最適解だとそうなるだけで宇宙Bの連中やガンダムWの連中程度なら愛さえあれば何とかなるけどな。
@@オオアゴザウルス-k4e
愛さえあればならなんでもアリになっちゃいますし
実際はそんなことないけどな。
魔装機神組はヤンロンを除けばそれなりに強いし、ヤンロンもイデゲージの調節には非常に役に立つ。
スーパー系もマジンガー組はそれなりに強くなるし、マジンガーZ(P)はかなり強い機体。
コンバトラーVやゴーショーグンは使い方次第なところもある。
アムロinGP-01FbがスレッガーinZZガンダムより強いのかと言われてもそんなこともない。
結局はプレイヤーの運用次第。
てか聖戦士も終盤きついわ 宇宙bしかいない
一人乗りのマジガンーなんかは運用次第じゃ無双出来るんだよなぁ
今でも覚えてる命中率99%を外して反撃1%に当たって落ちたカツのことは一生許すことは出来ない。
流石カツとしか(笑)。マンガのネタにされるだけはある。
スーパー系ですらビームライフル数発で沈むからな…
綾波なんかATフィールド抜かれるとそのまま落とされるというね。(初期体力3900。)
ウイング勢とウラキ&デンドロビウムに関しては、ウィンキーが何か恨みでもあるのかと思うほど酷い扱いだった。
好きなキャラ&作品なだけに非常に腹立たしかった💢。
Fはガンダム系キャラクターでキースしか精神コマンドの必中を覚えない。
第4次の時はまだ、ウラキもデンドロも使えるしGP02のアトミックバズーカは猛威そのものだったし、ウラキ&キースのスーパーガンダム運用も割と有用だったがFと完結編はいずれも使えない理不尽そのものだった。
@@ジョバーナジョルノ-m6m
第四次のデンドロは火星で出撃不可、月面では出撃できても地形適応Dで弱体化と、酷い扱いだった
@@TV-lc5ou ウインキー開発陣は宇宙世紀信者かつニュータイプ原理主義だからという噂はよく聞きますね。
仮にそうだとしても仕事なんだからバランスはちゃんと取れよと丸一日くらい説教したい…
F完でのデンドロは自爆での削りやHP調整役としては重宝するんだけどね
W勢はシナリオ面ではトレーズが優遇されまくってるから・・・
他には「シナリオ面」ですね。
Fではオリジナル含め他作品同士がお祭りやってたのに、F完後半からはほぼアムロとブライト辺りで淡々と処理していく感じがしました。たしか脚本変わったんだとか。
シナリオライターさんが倒れて仕事継続できなくなったせいで、既に完結編中盤辺りからかなり影響出ているんよね。
あの当時、トレーズの真意とかエヴァの人類補完計画の目的とか、ちゃんと理解できしてシナリオ組めるくらい凄い人だったんだけど……当然、そんな人の代役なんて誰もできないから、随所に投げっ放しの伏線とか意味不明な会話の残滓が点在している。
ガンダムエピオンとか、本来ならちゃんとトレーズ救出した際にヒイロ達が受領して、一定期間は自軍で使えるみたいな感じになるっぽかったんだけど……。
開発までの仮定はさておき、実質第4次のまんま焼き増しですからね…
F完結編はエヴァエンドにいくと10段階改造できないままエンディングを見ることになります。
まぁアレは明確なバッドエンドだし、出てくる敵の強さも数も全然だから(こっちの戦力も分散後状態とはいえ)
Fの「ニュータイプ以外は人にあらず」は、完全なステータスやスキルの調整ミスだと思う。
第4次まで「ニュータイプ」(「聖戦士」も同様)はファンネルが使えるか?ってだけのスキルだったけど、それがレベル制になりニュータイプでもカミーユやアムロの様なトップレベルから、ファみたいな一応ニュータイプまでの差別化が出来た事は大きく歓迎なんだけど、アムロなどエース級のニュータイプらが顕著だが、第4次までの強力なニュータイプと言うのを加味して設定されていた各ステータスが、そのままFの素のステータスになった上、ニュータイプのレベルボーナスが付くと言う手抜き調整の結果だと思う。
本来なら、アムロの素のステータスはコウくらいにして、ニュータイプ ボーナスで超1流のパイロットと言う具合にすれば、オールドタイプでもヤザンとかがニュータイプ エースと まともに戦える良いバランスになれてた。何故かそれをしなかったからバランス壊れてしまった。
もう「SLG離れ」を「若者のスパロボ離れ」が加速させてるんじゃないかってくらい、スパロボ理不尽要素動画がたまに出回ってくる(某ゲー柰チャンネルのも含めて)。
せっかくのお祭りゲームなのに出撃数を絞り過ぎて出撃を諦めざるを得ない割りに敵はアホみたいに強いのが…。
最終盤に仲間になったり加入する新機体も使う時間もなく終わったりで。
攻略本とかで敵の機体の能力値を見ると理不尽に感じるけど、
実際は改造ランクの設定が杜撰なせいで見掛け倒しなのが多い。(エルガイム系の敵が特にそう)
ウィンキーってスパロボに限らず作るソフトがピーキーな内容だった気がする
ヴィルガストも(;^ω^)ですな
主にプログラミング系に問題抱えていて、それの割を一番食らったのがウイング系だからねぇ……。
とりあえずFだけ作ることになって、完結編でゼロシステムの特殊能力を再現する前提で、ヒイロ達の能力を低めにしたんだけど……いざ完結編を作ってみると、スーファミのゲームを制作するプラットフォームを流用した環境では、ゼロシステムは再現不能なことが発覚。
「ゼロシステム、再現できません!
「だったら、完結編に入ってから、ウイング系のキャラの能力こっそり上げろよ。
「ロボットの強化パーツ装備数増やすくらいならできますけど、キャラクターの基本能力改竄は引継ぎシステムでバグ起こすから無理です!
こんな感じになって、仕方なく黒カトル、ミリアルドなどを別パイロットとして完結編から投入。
更に、ゼロカスタムのスペックを無茶苦茶高くすることで、本来想定していた完結編終盤のウイング系の強さになんとかこぎつけたみたいだけど……さすがに、全部のカスタム機(EW版)を出すのは容量的にも製作時間的にも無理で、グダグダになっちまったらしい。
他にも、トレーズの真意とかシャピロの暗躍とか、シナリオ面でもライターさんが倒れた影響で伏線丸投げになったところは多くて、エンディングにリリーナ様が必ず登場するはずなのに、それ以外のキャラの扱いが酷過ぎる……。
同様の理由でイデオンやソロシップのイデバリアなんかも削られたらしいし、今だったら確実に炎上案件だよねぇ……。
仮にゼロシスが実装出来てたとしても搭載機はWゼロだけだから他4人が不遇な扱いに…
原作だとサンドロック改に搭載されてた時期もあるけど、スパロボやGジェネでの採用はなし。エクバとかでは定番。
時間がなかったのがすべてだよなぁ…。
余裕さえあればバランス調整やシステム追加で完結編に相応しい内容になっていただろうし。
(某chが存在しない予感がするけど)
理不尽と言えば味方戦艦も敵戦艦に対してあまりにも貧弱すぎた。
なぜ逆シャア時代の戦艦がサダラーンやドゴス・ギア、あげくドロスより明らかに弱いのか・・・。
ドロスはザビ家が宇宙Bという仕様のせいで塩のせいで実は見かけほど強くないと言うそれで良いのかないい面がね、ギレンはイベントで撃墜されることも多いし
@@伊藤拓-y2v 宇宙ザB家は能力もカスだからな。
射撃能力DC兵士以下だし。
味方戦艦はこの頃は貧弱でしたね、パイロットも単座だったし
必中や再動を覚えるエレ様や、(めちゃくちゃレベル上げ苦労するけど)復活覚えるシーラ様のどっちかに絞って育成してたな。
エフの一番の問題は戦闘アニメ、ベタ移植で良いから戦闘アニメカット版を作って欲しい
当時でも戦闘アニメーションOFFに関しては実装しようと思えばできたと聞いて男泣きですよ
デバック時はアニメOFFは出来るようにしてたけど作ったアニメを見て欲しいのとOFFにすると作業感がましてすぐ飽きるから製品版ではできないようにしたとのこと
なのでツール類を使うと戦闘アニメOFFにできたりする
でも、当時の戦闘アニメって、少しはグラフィックが良くなっても、
基本棒立ちだからなぁ
ゲッター1なんて、なぜかゲッタービームを出す腹を隠して腕を前方に突き出すポーズになってるし
ゼロカスタムがフル改造+ファティマ3つの超性能で漸く前線に出せるレベルになるのが本当に酷かった
もうここまでくるとF・F完そのものが理不尽なのでは……w
ちゃんとした遊び方を知らないだけなんだけどね。
そもそも普通にやったら理不尽としか思えないゲームを作るな?それはそう(ぉ
デバッグを満足に出来ずにゲームを作るとどうなるかという悪い見本ですね
単に高難度を目指したゲームはもっと全体の作りがしっかりしてますし…
そうだよ
こういうゲーム会社が昔の業界にはいたんだんあ
エルガイム系でマップ兵器付ける選択のやつ、ヌーベル選んだら敵にも搭載されるとか初めて知った。
一応イデオンソードは攻撃力12000、イデオンガンは15000って言われてますね。
見えないシールド防御は最初からシールドが見えてるのが悪い
そういうゲームなんだなと思っていたから、理不尽だとはその時は思っていなかった
今やったらどう感じるだろうか?
フル改造してマップ兵器追加とか射程外では切り払われないとかはネットも攻略本もなけりゃ気付きにくい。
当時素で強いのに気付けたのはサイフラッシュと終盤のサザビーくらい
ゲームバランスの悪いクソゲーというイメージしかない。
第4次Sから考えるとエヴァとかウィング参戦したということで買う前は盛り上がってたけど、がっかり感は否めなかった。
ウイング勢、せめて2回行動がLv5〜10早いだけでだいぶ印象変わったと思うんだよね。
なんであんなスーパー系みたいな設定にしたんだろ
Gガンダムを出そうという提案に対して、ほとんどのスタッフが冷淡な反応だったという裏話?を耳にしたことがあります。
提案したスタッフが必死にプレゼンして通ったとのことですが、あまり考えたくないですが「こんなのガンダムじゃない」的な空気がWやGに対してあったのかもしれないですね。
原作はガンダムの皮を被ったスーパーロボット作品なのでそちらに近い性能なのは妥当。問題はFのスーパー系が軒並み不遇な点…
@@みやびん-z9j その割にはGガンはF完や第二次Gじゃめっちゃ優遇されてる側なんだけどね
あとそれって初耳だけどソースは?
@@ユウキレン-l5l
小耳に挟んだのも20年前かもってくらい前なので、流石にソースまでは把握できてないです。しかも、ちょっと調べてみましたら確かにそんな話出てこなかったので、単なるデマだったのかもですね(汗
大変、申し訳ない。
ただ、何かそんな話が出回る程度には「UCガンダム優遇しすぎじゃない?」って印象はあったのかも。
Gガンは、いつもドモンはメチャクチャ強いんですが、シャッフル同盟フル参戦が結構後発作品だったりと、優遇なのか不遇なのかハッキリしないところはありますよね……。それでもWより遥かに良いのですが。
と言うより、αまでのWの扱いがひど過ぎるんですよね。懲りずに推測話になっちゃいますが、スタッフにW嫌いな人が多かったんじゃ?ってくらい(^^;
スパロボFは特に気力ゲーだったからなぁ…
敵の強さがこちらが気力150などを前提基準にして設定されていますので
ダメージ計算式が気力の影響を非常に受けやすい仕様上
激励などをターン初めから使用し、意識的に特定ユニットの気力を狙って上げて行かないと
味方が力負けしてしまい、どうやっても敵がクソ硬く、クソ強くなってしまうんですよね
なので、MAP兵器を主体に戦う必要があったんですね。
これに気付けないと理不尽クソゲーとかいう評価しか出来ない。
反面こっちも脱力と挑発使えばゲスト三将軍とかみたいに放っておくと面倒になるのも早々に処理出来るから
あとはタダの雑魚掃除とかになるんだけどね
正直、正面向いて戦うウイングゼロカスタムのグラフィックも理不尽だと思う。
カッコ悪くて使いたくない。
🔫( ゚д゚ )
Fと完結編はストーリーが長ったです。ポセイドンとティターズとWがあと、トップとイデォンとWが完結編から遅くに出って来た
一部のスーパ系は運動性をMAX改造すれば攻撃が当たる上、装甲HPをMAX改造すれば最前線に置けるくらいには大ダメージは食らわないですよ
ユニット売却は、油断するとGキャノンが売られてしまうのが怖い
自分は事前にスレッガーを乗せて対処していたのに売却されるコアブースターが理不尽だと思います(泣)
戦闘アニメスキップはFの開発段階で搭載可能だったけど、ウィンキーが「戦闘アニメは最高傑作だから全部見て欲しい」という事でオミットされた。
その戦闘アニメが最高傑作なのかは推して知るべし。
ドラゴンボールだけど強襲サイヤ人や激神フリーザのはスタッフの「頑張って作ったんだから飛ばすなど許さん」という念を子供心に感じた思い出(まぁ単純に当時はOFF機能とかなかったからってのもあるだろうけど)
碌に金を寄越さないことに定評のあるティターンズでも戦艦や大型機や特注品は獲得資金が多いから結構金貯まるんだよな。
ヤザン隊のハンブラビ(MA)とかいうボーナス
@@りあ-b4e7f 4回しか攻撃できない棺桶機体だしな
@@りあ-b4e7f ヤザン隊のハンブラビの最終形態は大幅強化の上
マップ兵器版のウミヘビ装備の鬼畜仕様になります。
この動画を見ると、昔の自分はよくこのゲームをクリアしたもんだと感心してしまいます。
ウィング勢が好きだったので、優先して改造して、使いまくってました。
ウィンキーはオリキャラ贔屓。
初心者お断り。
一回やりゃいい。
完結編話題にならなかった。
後はゴッドガンダムか。あらかじめ気力を上げておくことの大事さに気付いた後だったりするからな
突っ込むのにリアル系は集中のみでよいのに、スーパー系は必中+鉄壁で精神ポイントの消費が厳しい。ボスキラーとして主人公の暗剣◯+魂は強い。
リメイクたのむ!
インフレの凄さにプラスして前後編だからね。Fは結局前座に過ぎないからやった感がない
途中まで強くもないジム3だのジェガンだので戦う羽目になる(現代スパロボなら救済策でらそういう量産機や原作やられキャラにも使い道はあれど、良くて修理補給装置付きしかない)
限界反応値でバランスを取っているような気がしたんですよね。
離脱だとシュバルツとレインもそうですよね。
命中率は結局数値通りに収束するって聞いたけど。
確かFでも完結編のムービーを見れるはず
エヴァの真価はシンクロ率だけど、そのことには一切触れないのはなんだかなぁ、まぁそれ加味しても使えるの初号機だけだから不遇なのはそうなんだけど
同じく紹介されていないアンビリカル切断があるせいで使いにくいと評価していた人もいたからトントンかと…(S2手に入れればそこまででもないとも言っていたけれども)
強制売却イベントはそのあと残ったザクたちを売り払おうとするというシャングリラチルドレンの強制出撃も酷い。
コイツらまず育てることないから、ただでさえ少ない出撃枠を足手纏いが占める理不尽ステージになるからね……。
サターン版は不具合と、
一部グラフィック低下
プレステ版は音おかしいのと、ボスの曲が変わってるのよね。
バンプレ「ウィンキー君、何だねこれは。次世代機だというのにまるでスーファミみたいなグラだし、バランスも無茶苦茶じゃないか。小売店のクレーム処理も苦労したよ」
うぃんき「は、つ、次はコンプリBOXという企画がありまして。今度はきちんと仕上げますんで何卒チャンスを!」
バンプレ「ほほうコンプリBOXか、どれどれ・・・・・・。ウィンキー君、今までご苦労だった」
苦節幾年月、ウィンキーソフトは名誉挽回とばかりに魔装機神3を発売することになるのはまだ先のことであった
ジェリド「汚名挽回の間違いでは?」
結局魔装機神Ⅲで名誉返上になりましたね😢
アレは酷かった💢
魔装機神3はあのくらいのバランスだとSRPGとして面白いのではと言った寺田Pも悪い
今思うとあの辺からシステムがプレイヤー有利すぎなものになっていったような…
Fシリーズ、コンプリートボックス、魔装機神の頃のウインキーは本当に酷いですからね…
第4次までの功績は確かだけどそれはそれ。これはこれ。
Fのときリアル系で仲間になったパートナーがスーパー系の能力値になってたときは驚いたなぁ。当時、電話して聞いたらバグ?かなにかで完結編へのデータ移行でリアル系の能力値になるって聞いたんだよね。
Fの時点でw勢グレートマジンガーGキャノン加入してくれればポセイダルとの戦闘も楽しめたんじゃないかなと思うことがある
イデオンは性能だけじゃなく大きさもインフレしてたしな、どうやって母艦に入ったんだろう
アトールVのは多分あれ人的ミスで入力間違いだと思う、他の場所だとちゃんとあるし
ボールとかトッド専用ダンバインとかの、攻略上ではまったく役に立たないスタッフの自己満足ユニットの存在
「こういうのお好きなんでしょう?(ニチャァ)」とゴリ押しされてるようで存在自体が不快
それでいてメモリ確保のためにユニット廃棄イベントがあるのが意味不明すぎ。いや本当何のために仲間にできるの?
脳内てイマジナリーしちゃうと周囲をそう見ちゃうよね
Fの予告ではイデオンバリアがあったのにF完ではそれが削除されてしまった事だな。
当時は「難易度が高い」と処理してたけど、今になって冷静に見るとバグ多いな笑
初期版は(;^ω^)サターンのセーブデータを破壊するヤバ過ぎるシロモノでしたしね
閃きを使用した後、分身が発動しても、閃きが消費されるのも地味に嫌な要素だった。
命中率補正は完全バグなんだけど、当時疑問に思ったプレーヤー達が発売会社にこれおかしくないですか?!って苦情を言ってたんだよ
命中率95%でも外れましたよ?!ってね。会社からの回答は「人って嫌な思い出が強く残るのでたまたま当たらなかった思い出が強く残っただけなんですよ」
て発表してた。どっかの雑誌だったかなファミ通かな?今思うと大人って子供を騙して稼いでたんだな、信用する価値ねえなって勉強になったよ。
開発のおっさんが客に誤魔化しただけだからね。要は騙す方が悪いに決まってるてことだ。
命中回避・反応・NTレベルって原作での能力評価の同じとこを3回見てるような部分あるからな…
お金なさすぎてスーパー系は必殺武器のみの改造に絞って対ボス兵器として使うことになる。なので必中持ってないスーパー系は大体使えない。
W見てなかったからトールギスは主力で使ってたわ
ドーバーガンがかなり使いやすくて大活躍したんよ!
ワイもw
そして抜けても改造費は戻って来ないと言う・・・
ゼクスが精神コマンドの必中とか幸運とか持ってるから。
早くクリアしたかったらゼクスとノインをうまいこと使うしかない?
ウインキースタッフ、絶対マジンガー嫌いだっただろ(グレンダイザーは中の人の都合もあったけど参戦しなかったし(怒))。
スーパー特撮大戦でウルトラセブンのデモの映像だけ優遇されてたし。
修理補給でレベリングに不自由しないマジンガー系が嫌いってことは無いでしょ…
クワトロも進展次第で永久離脱する。
フルアーマー百式改みたいな強いユニット乗せたらそれでお終い😢
確かユニット売却イベントの時はサザビーも入手していていたはずだがルーをサザビーに乗せたらイベント時にリガズィに勝手に乗り換えてサザビーが売却されたことあった(キュベレイmk2かも)
ダバが主人公なのに全く使えなかった。
スパロボF&完結編は参戦作品が多いが一軍入りできる機体はごくわずか。ウィンキースパロボは理不尽過ぎる。でも当時はこれが普通だったのです。
HMは第四次だちょ雑魚のアローンにすらBC搭載しててビームじゃダメージ通らないってぐらいだったな
スパロボ64のがFより攻撃側有利っていう
攻撃力高いから敵を倒せまくって面白い
当時から上手く言語化できないが、理不尽でマゾゲーである事だけは察していた。
17選もあって笑ってしまった
今でいう簡悔の詰め合わせみたいなバランスでした
あとスーパー系が一部除いて殆ど宇宙Bなのも酷かった
そう思うと、Jみたいにリアル系を弱体化させないとスーパー系が輝けないのもどうかと思いました
宇宙スペースナンバーワンのゴーショーグンも例外ではない
Fは修理補給でパイロットのレベリング出来るから、マジンガー系も結構強い。
この時代のゲームは基本こんなもんだったから疑問にも思わなかったな
今は便利なのは当たり前シナリオは誰でも簡単にクリアできるようにが基本でそうじゃなければ異様に叩かれる
最新のスパロボは資金稼ぎがいつでもできるし敵がおそろしく弱い俺つえええゲーム
オリジナル系の扱いの悪さ。宇宙Aはシュウだけ。ヤンロンとテュッティは加入遅すぎるし紙耐久。最終奥義もない。だったら最初から出すなと言いたい
Fでは命中1%は必中、99%は絶対回避のバグもある
シャア専用ザクフルマックス改造で、囮に最高でした
F完はキャラゲーとしては紛れもないクソゲーだけど「難易度」と「思い出補正」で擁護する人もチラホラ
難易度を求めるなら大戦略や信長の野望でもやるべき
Fの前後編ステージほんま嫌い
ウィンキーはとにかくゲーム性とヒリつく難易度しか気にしてないようなところがあるからな…もしかしたらコラボ先を怒らせることも多々あったんじゃないかってレベルで。(特にニュータイプ人権)
コアなゲーマーにとってはともかく、開発チームが完全に変わってこなれたあとのGBAシリーズ以降のほうが大半のロボアニメファンが望み続けていた「各種ロボットアニメをお祝いするお祭りゲー」にはなっていると思う。
Fと完結編は、シリーズ屈指の駄作
各ステージごと難しい!
ショウとドモンが弱すぎ!!
開発時点で気づく問題を
先送りしたばかりか
ディスク2枚に分ける愚挙
1枚にすると言ったのに
完結編の遅延は、業腹だった。
ハマーンへの説得回数次第では登場機体と一緒にクワトロが永久離脱する
修理補給でNTじゃない弱いキャラ割と楽に?レベル99にできる点は良いと思う
コウもレベル99ならフル改造デンドロでそれなりにやれるしな
甲児もレベル99でやってたから宇宙Bも全く気にならなかった
F完結編で反撃以外で分身が発生しない理由を寺田Pが言ってたんだが忘れてしまった
当時の攻略雑誌の記事があれば…
昔PS vitaのアーカイブ完結編でボストンは日が暮がくれてだったかな?
全滅プレイしてたら何故かトッドのライネック(黄色ユニット)とドレイクのウィルウィプス(赤ユニット)がマップ画面外に出て攻撃も反撃もできなくなって詰んでリセットした事がある。
強制売却イベントでちゃんと残す機体にパイロット乗せてたのに廃棄された事がある(ダンバインにマーベル乗せて分岐シナリオで出撃させずに宇宙に行ってその後に地上メンバーと合流したらマーベルが乗ってなかった)
一番理不尽なのはFのランバ・ラルだと思います🥹
ミデアを撃墜するためだけに出てくる、青い機体に乗ってない、やたら命中回避が高い
うーん謎・・・
@@りあ-b4e7f しかもその一回しか出てこなかったような、、、会話イベントとか無かったような、、、笑
@@野呂様 ランバラルはミデア撃墜面しか出てきませんね
@@りあ-b4e7f ランバ・ラルは能力値クソ高いからな。
OTの中ではDGレイン、師匠に次ぐ能力値。
マジンガー系は修理でレベル上げが出来るからまだ良かった。(面倒ではあるけど、やっておくと以降のステージ攻略がかなり楽になるから自分は積極的にやってた)ウイング系もせめて修理ユニットがいればこれが出来たのになぁ…ってめちゃくちゃ思ったな。まあこの作品があったからこそ不遇だった機体、パイロット達がαで救済されたって思うべきなのかな。
前後編分かれてるステージはマジで地獄だったわ‥。全滅プレイを知らなかった子供の頃はマジで詰みかけたし‥。
難易度据え置きで機体格差を是正して欲しい
イデオンは1ターン目にダバのエルガイムmk2の手加減マップ兵器でHP削って後ろに下がらせたら後は5ターン目ぐらいまで敵の侵攻を耐えてゲージが上がったところで魂のイデオンガンぶちかませばラスボスだろうが何だろうが全てを消滅させられるという人間を堕落させるユニットじゃった
サターン版はバグ多いけど
その中でも夢バグ使うと一気に難易度下がるから注意
バグでシールド防御lv9が発動しないとかあったね
逆に切り払いレベル9は発動率100%
最終話でヴァルシオン弾切れにしてデュオとタイマン張らせると「絶対切り払うマン&絶対避けるマン」の泥仕合を延々と見られます
エヴァの地形適応はスパロボスタッフが庵野監督に確認してあのステータスになってるんだわ
リアルタイムでやっててFのセーブデータが破損していてハマーンを仲間にできなかった思い出、敵が強すぎて後半はコロニーの残骸?の上でサーバイン with ショウ・ザマでなんとかしてたなあ。
まぁこれまで全体的に理不尽がまかり通ってきちゃったから……
これで鍛えられてる世代はちょっとバグってるのよねぇ〜
ヒイロは一部Gジェネだと、なぜか強化人間だったんだがなぁ・・・
モビルスーツでダブルバスターコレダー
どうやって切り払ってんだよ??
体格差ありすぎんだろww
踏み込みが足りないんでしょう
カメラ目線ゼロカスタムホント草
ウイング勢はゼロカスタムありきなステータスなのよね。ゼロカス+ウイング勢≒νガンダム+アムロってぐらいな命中回避なんですよね。
ぶっちゃけニューガンダム早すぎ、ゼロカス遅すぎっていう問題さえ解決できればもう少し悪評を覆されたのではないと思ってる
チートしまくっていたので、レベル99,
全員やっていました
全ステージの攻略が乗ってる攻略本持ってたけど、後半はイデオンガン確定ルートみたいな攻略パターン書いてあったなぁ…(加速使ってここまで移動してここで相手の攻撃を全部防御し、次のターンにイデオンガンが撃てるので熱血で撃つ、みたいな手順書になってた
ゲームバランスの話が有名になりすぎて、よくニュータイプ聖戦士ゲーでそれ以外役立たずみたいな風潮があるけど、実際は敵との気力の差で何とでもなるシステムになってるので、そこらへんを理解していれば割と不遇なパイロットや機体でも活躍できるんですけどね…
何というか、スパロボで真面目にSRPG作ろうとしすぎた感はありますよねw
確かに攻略の手ごたえはあったけど、それをスパロボに求めてる人がどれだけいたか……というか^^;
一部のやりこみ勢はともかく世間や9割9分のプレイヤーの印象はNT至上主義ゲーですよ…
@@b6h-v2i スパロボFはネットで転がってる情報がありすぎて未プレイの方が鵜呑みにしてる内容が多いんですよね…
よく言えば、定期的に話題になるだけ存在感が大きいゲームなのかもしれませんが…
@@みやびん-z9j 愛があれば弱キャラでも何とかなるとはいえ、キャラゲーとして見ると結構どうなの…って感は拭えないのは問題ですよね…
シナリオ上でも一部のキャラが代表顔で進行して全く出番がなくなるキャラもいますし…
個人的には各キャラ、ユニットにそれぞれ役割を持たせて遊ぶのが重要視されるバランスで好みのスパロボFですが、予備知識なしで気軽に遊べるスパロボではないですよね…
@@マサ-e6r エリート兵の切り払いとか最高難易度らしい印象など、ネットで良くも悪くも広まってますよね…
スパロボF未プレイ勘違い集TOP5みたいな動画が作られてもおかしくないのでは…って感じますねw
強すぎるポセイダルには触れんのやな
アイテムも99個でした