アイマス完全新作が完全に"シャニソン潰し"だった件…バンナムは何を考えているのか【学園アイドルマスター】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 738

  • @nakaido
    @nakaido  6 หลายเดือนก่อน +312

    まさか身内に刺されるとは夢にも思わなかったでしょうね…

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 6 หลายเดือนก่อน +24

      シャニソンも「出す前に言ってよ〜!!!」って思ってそう

    • @田中式
      @田中式 6 หลายเดือนก่อน +55

      どちらかと言うと学マス出るから
      焦ってシャニソン出したって印象かな
      シャニソンガチ勢がゲーム性ガバガバってブチギレてたのを覚えてる

    • @ScandalEau
      @ScandalEau 6 หลายเดือนก่อน +17

      ユーザー同士は普段から刺し合ってますが、まさか公式で刺してくるとはw

    • @タイガ-d4e
      @タイガ-d4e 6 หลายเดือนก่อน +28

      正直学マスなんてもうちょい遅くても流行るんだから、先にサ終したモバマス、グリマス、SideM3作、ポプマスのオフライン版or Steamか家庭用機版出した方が全アイマスPの心的にも良かった

    • @AQ-ui8dq
      @AQ-ui8dq 6 หลายเดือนก่อน +10

      プロジェクト間のあらそいかなぁ

  • @xhrist2447
    @xhrist2447 6 หลายเดือนก่อน +338

    そもそもプロジェクト自体はシャニソンより学マスの方が先に立ち上がってたんじゃ? 5〜6年みたいに言ってましたし

  • @penne1939
    @penne1939 6 หลายเดือนก่อน +255

    ウマ娘にも言えた事だけど縦持ちアプリはストレス少なくて続けやすい
    横持ちだとゲームするぞって気持ちが無いと長時間プレイするのキツい

    • @manoka4848
      @manoka4848 6 หลายเดือนก่อน +8

      めっちゃ分かる

    • @グアムちゃん
      @グアムちゃん 3 หลายเดือนก่อน +3

      ほんとこれ、魅力感じても横持ちだと見送るゲームとかよくある

  • @layseed
    @layseed 6 หลายเดือนก่อน +286

    シャニマスもIPとしては6年目を過ぎたので新規アイマスIPは必要でしょう。学マスをどのタイミングで出しても何かとは被るので、特にシャニソンを潰す意図はない様に思います。
    バンナムとしてはシャニマス・シャニソンの人気はアニメが下支えする考えだったと思いますが、問題はそのアニメの出来がセルフネガキャンと言われるぐらい良くなかったことでしょう。シャニソンの出来もですがシャニマスは全体的に何か現場の人がどうこうよりも、トップで判断を下す人の感覚がずれている様に見受けられます。

  • @まーち-h8w
    @まーち-h8w 6 หลายเดือนก่อน +199

    シャニに関しては学マスに刺されたより、アニメが今季最低レベルの評価でゲーム誘導がほぼできなかった方が痛いと思う
    運営がユーザーが求めるものより、自分たちが出したいものを優先しすぎた結果なので自業自得ではあるけど

    • @e235attokaidorine
      @e235attokaidorine 6 หลายเดือนก่อน +15

      エンディングがさっき聴いた歌のカラオケ音源という手抜き

    • @ヨッシー-n6w
      @ヨッシー-n6w 6 หลายเดือนก่อน +22

      シャニアニ浅倉透が作った説

    • @wowowokome
      @wowowokome 6 หลายเดือนก่อน +3

      えー、こんなもんでしょ。アニメって
      とかいう感じでやってんのかね

    • @右半分左半分
      @右半分左半分 6 หลายเดือนก่อน +3

      朝やってた奴はCGでも凄いクオリティだったのに...

    • @ベルフェルクティ
      @ベルフェルクティ 6 หลายเดือนก่อน +8

      ​@@右半分左半分そりゃゴジラ-1作ってた所ですからね…

  • @エナちくわ
    @エナちくわ 6 หลายเดือนก่อน +643

    ことごとく舐めた運営してサ終したラブライブより数十倍マシという

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 6 หลายเดือนก่อน +124

      最近猫ミームでラブライブのヤバさが改めて知れ渡ってるの笑う

    • @トーマス-e7n
      @トーマス-e7n 6 หลายเดือนก่อน +54

      例の人の動画で知ったけどヤバさの格が違うわ

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 6 หลายเดือนก่อน +44

      @@トーマス-e7n
      あの界隈にはずっと蠱毒の壷になってて欲しい
      封印しておかなきゃいけない類の呪霊が多すぎる

    • @哲哉渡邊
      @哲哉渡邊 6 หลายเดือนก่อน +11

      バンナムには手を出さないのが吉

    • @右半分左半分
      @右半分左半分 6 หลายเดือนก่อน +7

      スタン落ち連打してるヴァンガードのブシロードさんだからね

  • @Bravelyzero
    @Bravelyzero 6 หลายเดือนก่อน +63

    シャニソンは制限時間あるし、結局このユニットはどうすればいいのか全く分からないまま急に放り出されて?がついたまま
    やってて結局全然遊んでないけど、学マスは新規IPなのも大きいのかもしれないけど「ミッションをこなす=学マスの基本システムを自然と学べる」
    なのが本当に大きいと思う

  • @あまとん-u7m
    @あまとん-u7m 6 หลายเดือนก่อน +151

    シャニマスPですが学マスまで爆死したらアイマス自体終わってたと思うんで取り敢えずは売れて良かったとは思ってますね

    • @ベルフェルクティ
      @ベルフェルクティ 6 หลายเดือนก่อน +32

      学マス前のアイマス界隈のこのコンテンツ終わるんだな感はたしかにありましたよね
      ソシャゲやアイドルもの全体の盛り下がりに合わせて
      アニメ化みたいな外部に向けた展開が数年間無かったから新規が入ってくる見込みが無い上にside Mのゲーム完全終了
      ようやく決まったミリとシャニのアニメ化はどっちも人を選ぶCGアニメで新規は望み薄(結果的にミリはうまく行ったけど)
      どうせ学マスもうまくいかずに終わるだろうとサービス初日に始めなかった自分を今恥じています
      でもアイドルマスターがまた賑わってくれて本当に良かった!

    • @mag1461
      @mag1461 6 หลายเดือนก่อน +28

      ほんとそれね…
      ヴイアラシャニソンの現状とかデレステサービス縮小とか、明らかにアイマス全体の勢い落ちてた中のヒットはデカい

    • @framelon
      @framelon 6 หลายเดือนก่อน +15

      アイマスがアイマス好きだけのものでなく、きちんと一般層に浸透している感覚が新鮮で凄く楽しいですよね。

    • @int21717
      @int21717 5 หลายเดือนก่อน

      で、学マスが売れてシャニが死にかけてることにはノータッチなんです?
      後発だったのに何の成果も出せないガンみたいなコンテンツっすね…

  • @alpaca_san0429
    @alpaca_san0429 6 หลายเดือนก่อน +98

    箱マスからの古参Pです。最近はアイマスの音ゲー化が加速していて久しぶりにギャルゲーしているなぁと思える作品に出会えて嬉しかったです。コミュが単調なのはスマホゲーらしく1育成を周回しやすくなったと思えば妥当かなぁと。

    • @もいっちょ-w3s
      @もいっちょ-w3s 6 หลายเดือนก่อน +24

      アイマスらしいアイマスな感じが久しぶりにして嬉しいですよねえ。

    • @シャア-n9o
      @シャア-n9o 6 หลายเดือนก่อน

      学マスはゴミゲーですね

    • @山田-d2k
      @山田-d2k 5 หลายเดือนก่อน +5

      確かに。ガワは全然違うけどほんのりギャルゲー感あるのめちゃくちゃ古き良きアイマスって感じだわ

  • @ren9obutu
    @ren9obutu 6 หลายเดือนก่อน +307

    全然期待してなかったんけど、やってみたらメチャクチャ面白くて普通に沼だったな
    色んな事研究して本気でリリースしてきてるのが伝わってきて好印象

    • @ガチャバクシオー
      @ガチャバクシオー 6 หลายเดือนก่อน +26

      ウマ娘化しないかだけが不安要素だけど、逆に言えば不安要素がそれくらいしかない
      正しく企業努力・市場研究してるなと脱帽させられる一作

    • @touti489
      @touti489 6 หลายเดือนก่อน +21

      勘違いしてる人多いけどリリース半年ちょいの差で様子見も改修も間に合わんよ、同IPでほぼ並行して開発が行われてこんだけの差が付いたのはただただ制作会社の能力の差だよ。バンダイナムコはゲームを作るべきじゃない

    • @Reiart2122
      @Reiart2122 6 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@ScandalEauアイマスPに限らずですね
      主語が小さい

    • @masienesuper2046
      @masienesuper2046 6 หลายเดือนก่อน +35

      ​@@ScandalEau
      お前が何言ってるか分からん
      もしかしてナカイドの主観と憶測を鵜呑みして批判してるタイプ?
      実際のユーザーには裏事情なんてどうでもよくてクオリティの高いゲームがあればそれでいいんだよ

  • @ほんま-c2s
    @ほんま-c2s 6 หลายเดือนก่อน +199

    学マスは、
    企画立ち上げは5年前、声優さんのオーディションも2年以上前で、プロデューサーの小美野さん曰く「企画の立ち上げからゲームシステムは一切変えていない」とのことです。
    そもそも、シャニソンはデモ版(β版)プレイがちょうど1年前、正式リリースが半年前。そんな短期間でシャニソンの反応を受けてゲームシステムやシナリオの長さなどを作り変えることは、さすがに非現実的でしょう。
    それぐらいのことは、私のようなド素人よりナカイドさんの方がよっぽど詳しいと思うので釈迦に説法でしょうが。
    あなたのような発信力のある人が、半端な知識と半ば強引にも見える憶測でものを言い、
    あまつさえさも加害者/被害者、あるいは対立という構図を作りだそうとしている(ように見える)のはいかがなものかと思います。
    普段はそれなりにナカイドさんの動画を楽しんで観ていますが、今回の話はさすがに目に余る部分があったのでコメントさせていただきました。
    今後ともよろしくお願いします。

    • @トーキンヘッズv
      @トーキンヘッズv 6 หลายเดือนก่อน +5

      ブヒ

    • @パワーをメテオに-s5q
      @パワーをメテオに-s5q 6 หลายเดือนก่อน +25

      ネガキャンじゃなくて盛り上げていきましょうよナカイドさん

    • @mgarw8143
      @mgarw8143 6 หลายเดือนก่อน +17

      これはわかる

  • @ウォー-x6k
    @ウォー-x6k 6 หลายเดือนก่อน +346

    学園アイドルマスターリリースされて初めてアイドルマスターっていうものに触れたけどガチで面白かったし今ハマってるわ

  • @Saimyozi
    @Saimyozi 6 หลายเดือนก่อน +52

    シャニソンは各アイドルに既存のユーザーが付いてるコンテンツなのにもかかわらずリリース時点で育成可能な最高レアを全員分ご用意できてない状態でリリースするような有様だったので
    並行で開発してるの承知の上で「学マスより後に出したら絶対もっとヤバかっただろう」で
    先リリース優先の損切りしたんじゃないのかって感じますね…

  • @moccollica122
    @moccollica122 6 หลายเดือนก่อน +119

    「アイマスは好きだけど音ゲーは難しいから無理」ってバンナムにメールした俺の所為です

    • @スズ-q6n
      @スズ-q6n 5 หลายเดือนก่อน +2

      助かるよ👍🏻
      まじ感謝

  • @サキ-p2i
    @サキ-p2i 6 หลายเดือนก่อน +37

    音ゲー苦手だしアイマス自体今更入ってもなぁって思ってたけど学マス絵柄が好きでなんとなく始めたらめちゃくちゃハマった、普通にやりやすくて楽しいしおもしろい

  • @coe8407
    @coe8407 6 หลายเดือนก่อน +112

    アイマスおじさんのパイは有限だったので、ようやくまともなゲーム作って新規を獲得しに行ったと考えるのはポジですかねw

  • @よっちゃん-k2y
    @よっちゃん-k2y 6 หลายเดือนก่อน +194

    しかもシャニソンは導線になるアニメまで大不評…
    sideM切り捨ててシャニソン開発した説もあったのに
    今度はシャニマスが切り捨てられる側になるなんて…

    • @-nw5uq
      @-nw5uq 6 หลายเดือนก่อน +55

      切り捨てというよりシャニソンとシャニアニが自バクした感じがします。 
      デレはそもそももう音ゲーの寿命だからしょうがないとして、
      ミリはアニメがファンに好評で成功、
      SideMもゲームなくてもコラボやリアルイベントやったり新曲ラッシュで元気、
      そして学マスがヒット。
      シャニソンとシャニアニが成功してたらアイマスって全般的にいいなって雰囲気になってた気がします。
      10年続けるコンテンツとして一応やってるので… 。 
      なので切り捨てというより単に開発の方向性がズレてウケなかっただけかと…。

    • @388-h5k
      @388-h5k 6 หลายเดือนก่อน +24

      @@-nw5uq なんならSideMは今tiktokでもショートでも曲大バズて若い子みんな踊ってるしね
      定期的にフルボイス1時間のストーリーと、月に新曲4個も出てるし普通に元気である

    • @framelon
      @framelon 6 หลายเดือนก่อน +11

      ⁠@@-nw5uq
      シャニは全体的に方針が逆張り寄りなんですよね。
      本家シャニマスは逆張りの結果、シナリオやキャラがウケた形になってますけど、普通にゲーム性はファンからもクソだと言われる始末……。
      そういう逆張り精神がシャニソンには悪い形で出たような気がしてます。
      シャニアニはそもそも、本家シナリオの雰囲気を活かしてもアニメ向きではなく、殺しても反感を買うだけなんで、わりと元から詰んでたような感はあります。

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 4 หลายเดือนก่อน

      ライバーのヴイアラは?

  • @Salvere000Fortis931
    @Salvere000Fortis931 6 หลายเดือนก่อน +24

    カードゲームがターン制なのと、山札の中身が常に見れること、アイテム効果がわかりやすい。
    とっつきやすさが本当にありがたい😊

  • @みりん-y6x
    @みりん-y6x 5 หลายเดือนก่อน +10

    学マス最初音ゲーなのかなって思って始めたのに育成ゲームだったから「あ、これすぐ飽きるな」と思ってたんですけど、縦画面でストレスも感じないしアイドルが成長していく姿を見るの楽しくなってきて気付いたらハマってました

  • @ju__shi__
    @ju__shi__ 6 หลายเดือนก่อน +23

    シャニソン熱心にやってるのはシャニマスのオタクだけでアイマスのオタクはやってないイメージ
    学マスのターゲットはアイマスオタクと新規だから潰しではないと思う

  • @まみみみみ-c8i
    @まみみみみ-c8i 6 หลายเดือนก่อน +81

    実際シャニソンなんてあくまで番外編なわけだし、正式にアイマスシリーズって明言されてる学マスに力入れるのはありがたいけどねぇ…
    それにしてもシャニソンはなんのために出たんやろかってのが本心です

  • @strange_sky7864
    @strange_sky7864 6 หลายเดือนก่อน +66

    コメント見てるとなんでもネガキャンに持ち込むナカイドさんの悪いところが出た動画だなと思う
    てか以前の動画でも結構推してたし、シャニマスに思い入れが強いのかな?

    • @sinad5025
      @sinad5025 6 หลายเดือนก่อน +5

      ネガキャンが近いよ

  • @えいあえあ
    @えいあえあ 6 หลายเดือนก่อน +148

    そもそも学マス自体が電音部っていうコンテンツを実験台にして若いオタクに刺さるコンテンツや音楽を見極めてる所あるし
    シャニソンで叩かれた部分を改善してゲームリリースしたと考えれば、営利企業としては正しいのかなと
    とはいえ踏み台にされた側のコンテンツファンはたまったもんじゃないよね

    • @388-h5k
      @388-h5k 6 หลายเดือนก่อน +27

      シャニソンもリリースのためにコンテンツ踏み台にしてるからしょうがない・・・・どことは言わないけど

    • @Blokkhhh
      @Blokkhhh 6 หลายเดือนก่อน +10

      消費者は所詮消費者に過ぎないのでどんなに入れ込んでも売れなきゃ店たたまれるのは仕方ないよ。

    • @八神太一-g5t
      @八神太一-g5t 6 หลายเดือนก่อน +4

      電音部のコンポーザー結構学マスにいるからね…ていうか展開してるコンテンツがノベルとライブと物販っていう電音部がまだ生きてるのおかしいしなんならナムコトーキョーで学マスの曲でDJしてたからね…

    • @九九-p5j
      @九九-p5j 6 หลายเดือนก่อน +2

      電音部は40週新曲とかやってたし、繋がりから見て半年後にコラボしても特に違和感ない

    • @touti489
      @touti489 6 หลายเดือนก่อน

      シャニソンのリリース時期と学マスのリリース時期から考えて改修が間に合う時期でもないし、制作会社も違うしそこは見当違いかな。バンダイナムコが自社で売れるソシャゲ作れるようなノウハウもナレッジも持ち合わせてない、持ち合わせてないのに金に目が眩んで自社で作ろうとして爆死したのがシャニソンってだけ

  • @yoshihiko7712
    @yoshihiko7712 6 หลายเดือนก่อน +33

    シャニソンもそうだけど、一時的にでも話題性取れてるだけマシなんだよな 大抵のソシャゲは話題にすらならずにひっそりとサ終するし・・・

  • @まる-s3i4z
    @まる-s3i4z 6 หลายเดือนก่อน +46

    シャニソンどうこうより、シャニマスのアニメをしっかり作ってたらシャニマスに新規のユーザーが入ってくるんだからそこを疎かにしたのが痛すぎる。

    • @kgtmg1210
      @kgtmg1210 6 หลายเดือนก่อน +12

      いやソンのゲーム性終わってるからどっちにしても無理やろ、そもそもダウンロード数300万()で初期アクティブ14万くらいいたのがすぐに減ったレベルだし

    • @チェルシーお父さん-s8q
      @チェルシーお父さん-s8q 5 หลายเดือนก่อน

      同感です。ホント残念です!

  • @ShiOuDC
    @ShiOuDC 6 หลายเดือนก่อน +58

    以前アイマスコンテンツを追っていましたが、よく言われていたのが
    「アイマスが忙しくてアイマスができない!」
    という言葉。
    アイマスの中でもシンデレラやらミリオンやらSideMやらシャニやら…
    たくさんブランドがあって全部追うとすごく大変で、結局どれか一つかせいぜい二つくらいに絞らざるを得ない感じでした。そのくらい各ブランドのコンテンツが競合状態でした。
    そのくせコラボや合同ライブ、果てには各ブランドの枠を超えた新アプリ(なお速攻サ終)を出したりと、明らかに運営側が「できるなら全ブランド追ってね!」という戦略を取っていました。
    ナカイドさんが仰っている「可処分時間」を考えると、既存のユーザーを各ブランドに分散させただけだったように思います。
    運営としては全部のブランドに沼ってもらって大儲けしたいんでしょうけど、このままではブランドが一つ生まれる度に一つか二つのブランドが消えていくことになりそうです。

  • @aatorolol
    @aatorolol 6 หลายเดือนก่อน +82

    シャニマスみて半年で学マス出した訳じゃないし、後ろから刺す云々はちょっと違う気はしますね。
    どっちも2年はかけてゲーム作ってるだろうし、リリース時期が近くなるのは事前にある程度決まっていたことでしょう。
    バンナムとしては音ゲーとウマ娘系を両方作って、幅広くユーザー層とりにいくつもりだったんじゃないでしょうか。

    • @yona3384
      @yona3384 6 หลายเดือนก่อน +18

      シャニマス信者の被害妄想草生えるよなw

    • @山田-d2k
      @山田-d2k 5 หลายเดือนก่อน

      インタビューの話的に被ってたとは思うよ

    • @user-hirogara
      @user-hirogara 5 หลายเดือนก่อน +1

      学マスは確か6年前にはプロジェクトが開始してたはずだよ

  • @shinnaka5721
    @shinnaka5721 6 หลายเดือนก่อน +16

    成長度でライブの出来が変わって、最後の写真撮影で我が娘の発表会の父な気分を味わえる

  • @裕翔名波
    @裕翔名波 6 หลายเดือนก่อน +25

    自分がゲーム作るためには何年も前から企画がスタートする、大きな修正をすぐにすることは難しい(意訳)的なこと言ってたのに、こんな動画出してインパクトが強い同じコンテンツ同士の「食い合い」って言葉つかいたかったんだなっていうのが透けて見える

  • @アルブル-n5i
    @アルブル-n5i 6 หลายเดือนก่อน +103

    バンナムがアイマスIPの中で同じジャンルを争わせるのは昔からやってることだよ。
    デレマス、デレステをサイゲに作らせて、上手くいってるの見てミリマス、ミリシタを自社で作ってる。
    パプリッシャーのバンナムはアイマスIPが総合的に継続すれば良いと思ってるんでしょ。
    他社IPのアイドルゲームに流れたりするのに比べれば、自社IPの中での食い合いでもいいから話題に上がる状態を作りたい。
    可哀想なのは同じジャンルの中でパイの奪い合いさせられる開発会社で
    デレマス、デレステ開発会社側でこれをやられたサイゲは当時、絶対頭に来てると思う。
    サイゲが他社IPのゲームを新たに作るのは止めて、
    自社で自由にできるアイドルコンテンツとして、ウマ娘の開発へ動いた遠因になってると思う。
    逆に今回の学マスはウマ娘に流れてたアイドルコンテンツの話題性をアイマス側に引き込みたいとするバンナムの意図も感じる。

    • @mat07565
      @mat07565 6 หลายเดือนก่อน +10

      納得しかけたけど、よくよく見ると学マスも開発元サイバーエージェントの子会社だからグループとしては止めてはない件
      まぁサイゲはソシャゲオンリー辞めて自社IPのゲームをCSに出し始めたり、他の面でもリスク分散する戦略を取り始めてるから
      頭に来るまではなくても元からそういう柔軟性は持ってるとこなんだろうね

    • @弓原
      @弓原 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@mat07565 サイゲは頭にきたからやめたとかではなく、最初から自社IP頑張ってるとこだよ。会社始めたばかりだから、仕方なーく下請けやってた以上の関係性はないです。

    • @アクマン-v4d
      @アクマン-v4d 6 หลายเดือนก่อน +1

      サイゲ
      『アイドルもの好きだからやっただけなのに、キレてるんじゃみたいな謎の憶測やめてもろて』

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 4 หลายเดือนก่อน

      ライバーのヴイアライヴは?

  • @Lv-yo4hf
    @Lv-yo4hf 6 หลายเดือนก่อน +40

    会社は同じだけどチームが違えばライバルですからね

  • @オレワニ
    @オレワニ 6 หลายเดือนก่อน +157

    ゲームすらも出来なくなったSideMを忘れないで下さい…

    • @タイガ-d4e
      @タイガ-d4e 6 หลายเดือนก่อน +24

      ほんとに…
      アイマスだけでもサ終多いので、絶対流行る学マスやる前にソシャゲのオフライン版やSteamかCSに移植したり安心させて欲しかった…

    • @e235attokaidorine
      @e235attokaidorine 6 หลายเดือนก่อน +20

      バンナ無惨「アイドルマスターは女の子だけでいいと思っている。アイドルマスターSideMは解体する」

    • @もすかう-k4o
      @もすかう-k4o 6 หลายเดือนก่อน +14

      終わってから好きになったので何したら良いかわからず同じMV見てます…

    • @doublewish1228
      @doublewish1228 6 หลายเดือนก่อน +21

      わかります。年越し生放送でsideMが露骨に馬鹿にされているのがわかりましたし、サイスタのサ終でバンナムよりもコラボ先の企業さんの方がsideMを大切にしてくれているなと思ってます。
      キャラクターの背景、また立ち上がっていく姿は眩しいのでsideMはなくならないで欲しい。ただし、バンナムだけは運営に関わらないでくださいと言いたいです。

    • @よっちゃん-k2y
      @よっちゃん-k2y 6 หลายเดือนก่อน +37

      とはいえsideMは現在ポータルでのストーリー展開、新曲リリース、3Dライブや朗読劇など
      sideMをなんとか続かせていきたい!という熱量を持った人たちによって元気に動いてはいるので
      曲聴いて興味出たらライブ現地行ったり配信買ったりして…って感じでファンが増えれば
      ゲームが無くてもコンテンツはどうにか続いていくんじゃないかな、と思ってます
      今ぐらいのバンナムの目からちょっと外れてる場所で生き生きしてる方が傷付かずに済んでるかも…

  • @marine8996
    @marine8996 6 หลายเดือนก่อน +13

    問題の本質はユーザーの食い合いというより、
    学マスが出る影響が、シャニソンにとって「身内に刺された」と思われてしまう程度に低調な部分なのかなと思います
    戦略的にはデレとミリの様な棲み分けを見越して、共存ができる程度にはユーザー母数を確保できると考えていたのかもしれないですが、シャニソンが思ったより低調でパワーバランスが学マスに強くなってしまっている状況がシャニソンにとっての悲劇なのかなと思います。
    1000人から1人引っこ抜いてもあまり影響はないけど、10人から1人引っこ抜いたら致命的、みたいな。

  • @dai-formi
    @dai-formi 6 หลายเดือนก่อน +23

    シャニマスもシャニソンも学マスもやってるPですが、3者それぞれ良い所があると思いますし、どのコンテンツも今後長く続いてくれる事を願ってます。。
    かわいいアイドルと質の高いシナリオを生み出せる事はほんとにアイマスの強みだと感じてます。

  • @takuteyaaaan1234
    @takuteyaaaan1234 6 หลายเดือนก่อน +70

    どっちも大して遊ばねえくせにそれっぽいこと言って話題作るだけなんだから楽な商売だよな

  • @栖軽秋
    @栖軽秋 6 หลายเดือนก่อน +12

    シャニソン、リリース当初と仕様がかなり変わってるんですよね。今では育成も初見から全部オートでいけるし、スタミナ消化もまとめてできる。これでいいなら、なんで当初の仕様で出したのか。

  • @nyao1
    @nyao1 5 หลายเดือนก่อน +13

    1年で100万DLいけばいいな→1週間で達成

  • @しゃふてき-r1l
    @しゃふてき-r1l 5 หลายเดือนก่อน +6

    シャニソン、ゲーム内で一番面白いところが「月曜が近いよ」なんだよな。

  • @kurosaki-mea11
    @kurosaki-mea11 6 หลายเดือนก่อน +9

    アイマスは横画面がないのとくっそ発熱がすごいここに尽きる

  • @user-hako3
    @user-hako3 5 หลายเดือนก่อน +5

    ちゃんと初期SSRをキャラ分出してる時点でシャニソンより偉い。

  • @fetilina
    @fetilina 6 หลายเดือนก่อน +18

    両方やった人間として言わせてもらうと根本的にゲーム性が違う
    シャニソンはシャニマスの3D音ゲーであることを前面に押し出していたし
    カードゲーム部分はリアルタイム要素が強かった
    学マスはリアルタイム要素が一切なく、そのかわりに戦術性を高めた感じ
    あと、プレイヤーキャラ自身のレベル上げが重要なのでどちらかというとRPGに近い

  • @user-aiueburio37
    @user-aiueburio37 4 หลายเดือนก่อน +5

    シャニソンは音ゲーとしてのクオリティが低くて、「あっ譜面班、譜面制作未経験で傾向的にプロセカちょっとかじってるくらいだな」って。
    音ゲーガチ勢やメインでする人が開発にいなそうだなって初期にわかって、自分みたいな本気で音ゲーしたかった勢は離れたと思う。
    決め手はアルストロメリア(曲名)のイントロの音取り違うところ、これは本当に萎えた。

  • @ユードラ
    @ユードラ 6 หลายเดือนก่อน +88

    いっつも新しいのが出るたびに切り捨てとか言い出すの何とかなんねえかな
    普通に迷惑なんよ

    • @うう̥̇-d2y
      @うう̥̇-d2y 6 หลายเดือนก่อน +36

      そう言う人らって深く遊ばないイナゴなんだろうけど、雰囲気悪くなるから辞めて欲しいよね

  • @しぐれ-w6l
    @しぐれ-w6l 6 หลายเดือนก่อน +30

    学マスのメンバー達のキャラの良さがしっかりユーザーに刺さったから売れて、SNSでも話題に上がってるのであってアイマスIPの強さはあくまで入口じゃないかと
    そりゃ入口は重要だろうけど

  • @細山田太郎
    @細山田太郎 6 หลายเดือนก่อน +29

    にわか。的外れ
    アイマスって大昔から自コンテンツ同士でファンを食い合うようなコンテンツ
    それでずっと続いてんだからあんま適当なこと言わない方がいい

  • @デルタカイ-l9o
    @デルタカイ-l9o 6 หลายเดือนก่อน +49

    リリースされて3か月、半年後にどうなってるか気になる
    二次創作で人気で始めてるから、ブルアカみたいに作家さんが盛り上げてくれるのもありかな
    シャニソン、学マスの踏み台になって悲しいね
    シャニマス今放送してるアニメも評判悪いし、
    9月に2期のアニメあるのにどうするんだろ?

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 3 หลายเดือนก่อน

      ライバーのヴイアラの踏み台も。

  • @銀-d3m
    @銀-d3m 6 หลายเดือนก่อน +22

    学マス21年にはオーディションしてるから同時か学マスの方がたぶん先に動いてると思いますよ
    シャニソン発売前に発表もしてますしバンナムとしては既定路線じゃないかと
    シャニソンはシャニマスが古いしブラウザゲだしアニメやるから3Dモデルのゲーム出したかったみたいですね

  • @worthreyna
    @worthreyna 6 หลายเดือนก่อน +9

    シャニマスはキャラの造形と世界観・シナリオがそもそもあまりソシャゲ向けじゃないんだよな
    それこそアニメ・漫画・小説っていう完結がちゃんと見据えられたコンテンツのほうが向いてる
    ただ今やってるアニメはなんか悪い意味のソシャゲアニメに成り果ててしまってるっていう

  • @Banjo_sub
    @Banjo_sub 6 หลายเดือนก่อน +27

    シャニソンは時間制限付けたのが悪いよ

  • @tsidium
    @tsidium 6 หลายเดือนก่อน +46

    Vの案件見てミリシタからアイマスデビューして流れで学マスも手を出してドハマりしてる。
    ゲーム性全然違うし、音ゲー成分も育成ゲー成分も別々に摂取できてて満足だわ。

    • @a-s6996
      @a-s6996 6 หลายเดือนก่อน +11

      俺もミリシタと学マスの2本がメインやね
      世界線繋がってるっぽいし何か親和性ある気がする

  • @大崎みかん
    @大崎みかん 6 หลายเดือนก่อน +46

    それでも私はシャニソンをやり続ける。
    死ぬ時は一緒だ。

  • @鳳凰天駆に用はない
    @鳳凰天駆に用はない 6 หลายเดือนก่อน +29

    もうシャニソンは音ゲー要素しか満喫してない。

    • @CrossX_mmf
      @CrossX_mmf 6 หลายเดือนก่อน +1

      プロデュースはおまけではと思う

  • @藤羽
    @藤羽 6 หลายเดือนก่อน +12

    ソシャゲ本来のサクッと触れるゲームに帰結した感じはあるかなと、1プレイ繰り返しプレイが苦にならず殆どのストレスが削除されてるのが嬉しいですね
    ガシャは思考放棄のノーコメで

  • @toneace986
    @toneace986 6 หลายเดือนก่อน +35

    正直カニバってるとは思いませんね。シャニソンが受けない原因はゲームシステムの根深いところにあるので改善しにくいし。
    シャニソンを反面教師にスレスパライクで他社に出し抜かれるよりはマシでしょう。
    それ以外でも学マスは単純にソシャゲとしてめちゃくちゃ研究して作ってるなあと感心してます。

  • @user-dc1xm4he4z
    @user-dc1xm4he4z 6 หลายเดือนก่อน +34

    シャニソンは着せ替えとMVで結構楽しめてるからとりあえずサ終はしないでくれ

    • @すげぇデカい犬
      @すげぇデカい犬 6 หลายเดือนก่อน +8

      エイプリルフール限定で神ゲーになったシャニソンくん…

    • @int21717
      @int21717 2 หลายเดือนก่อน

      アイドルお人形さんごっこで満足とかキッツいな…

  • @luckyfuuri
    @luckyfuuri 6 หลายเดือนก่อน +5

    キャラがきれいに描画されているのに、普通のスマホでサクサク動くのが素晴らしい

    • @hiroshikamata-h6n
      @hiroshikamata-h6n 5 หลายเดือนก่อน

      オレのスマホだとブラックアウトしてゲーム出来ないけどね
      調べたら古めのスマホではよくある事らしい
      記載されている動作環境は満たしているんだから何とかして欲しいと思います

  • @佐藤花子-v5r
    @佐藤花子-v5r 6 หลายเดือนก่อน +35

    765からアイマスゆるーくやってる民ですが、ミリがリリースの時にデレが謎の石配布?かなんかがあったような記憶がありますしいつものことかあ、みたいな印象あります。
    アイマス全シリーズそれなりに好きな身としては全部しっかりそれなりに長く続いて欲しいと思います。
    …SideMに救済がほしいですね

    • @Nayuta-Akagi
      @Nayuta-Akagi 6 หลายเดือนก่อน +5

      SideMくん、10周年だしなんなら7月までパッション祭りしてるから
      何かしら欲しいですなぁ……
      こう……新規さんを上手く取り込めるような何か(MのPだけど、申し訳ないが緩やかな先細りをしそうなイメージしか見えない)

    • @佐藤花子-v5r
      @佐藤花子-v5r 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@Nayuta-Akagi
      贔屓目かもしれませんが、曲もいいしキャラクターも個性豊かだし、なにかこう…きっかけとか、とっつきやすいコンテンツが新しくできればいいですよね(TikTokでS.E.Mの振り付け流行ってるのはちょっとうれしい)
      初めてハマった女性向けコンテンツなので、先細りの未来は想像したくないです…

    • @Nayuta-Akagi
      @Nayuta-Akagi 6 หลายเดือนก่อน

      @@佐藤花子-v5r
      Twitterとかで言われてるけど、とっつき易さ含め「縦画面で何かをさせる」ってのが最近のトレンドなとこあるので、
      それを活かした何かを期待したいところです

  • @KOKORO-pc3jp
    @KOKORO-pc3jp 6 หลายเดือนก่อน +8

    メメントモリとか全くテコ入れするつもりもなく廃課金から回収だけして数年でサ終から新作を狙うような展開があるから中々出だし良いゲームでも資金突っ込みづらくなってる

  • @Nshonen
    @Nshonen 6 หลายเดือนก่อน +3

    シャニソンでやりたかったことというか、理想のシャニソンを出してる感じだから、シャニソンに残ってる客をこっちに誘導してシャニソンの方を穏便に閉じたいように見える

  • @saio1742
    @saio1742 6 หลายเดือนก่อน +72

    音ゲー好きじゃない人もいるから学マスは正解かと思う音ゲーにしたら売り上げ取るの無理かと

    • @user-yo3uq2hq7e
      @user-yo3uq2hq7e 6 หลายเดือนก่อน +5

      むしろ音ゲーじゃないならやる気起きないなぁ

    • @touti489
      @touti489 6 หลายเดือนก่อน +7

      @@user-yo3uq2hq7e
      隙自語

    • @user-yo3uq2hq7e
      @user-yo3uq2hq7e 6 หลายเดือนก่อน +11

      @@touti489 隙自語ってよりは音ゲーある方がええわって意見でしょ…育成とか飽きるから長く遊べん
      すぐ隙自語〜とか言ってしまうの良くないで。指摘した気になるのは気持ちいいかもしれんが恥かくよー

  • @Drコバ
    @Drコバ 6 หลายเดือนก่อน +27

    アイマスは好きだけど、音ゲーは好きじゃない自分みたいな層もいるのだから「アイドルゲー=音ゲー」みたいな価値観は捨ててほしい。
    あとシャニソンはダンスPVの出来が悪い。
    ストレイライト見てがっかりしたよ。

    • @Nol-oe3sw
      @Nol-oe3sw 6 หลายเดือนก่อน +4

      わかる、自分もSHHisのダンスが下手くそで辞めたよ。歌が上手いとかダンスが上手いとかキャラの個性が3Dになったことでより分かるのかなって思って、蓋開けたら個性どころか表情も仕草も動きがなくてがっかりしたよ…

    • @user-ec7sg6ru4z
      @user-ec7sg6ru4z 6 หลายเดือนก่อน +5

      ほんまそれ 音ゲー苦痛過ぎ

  • @ingram6079
    @ingram6079 6 หลายเดือนก่อน +43

    サムネといい前の炎上から全然反省してねぇなコイツ

    • @げんとくん-u8d
      @げんとくん-u8d 6 หลายเดือนก่อน +2

      最初にシャニマス取り上げた時はボヤ程度のものを炎上扱いして捏造バレ→ボロ叩き→動画削除で情けないにも程があったからなぁ…
      こいつ的にはシャニマスへのリベンジマッチのつもりなんだろうな

  • @JohnDoe-yn1cg
    @JohnDoe-yn1cg 6 หลายเดือนก่อน +5

    アイマスシリーズに限らず似たジャンルのゲームの良し悪しをちゃんと研究した感じがして好感高い。
    これアイアンクラッドのボディスラムだ!とかわかるからStSやってて良かった。

  • @user-ec7sg6ru4z
    @user-ec7sg6ru4z 6 หลายเดือนก่อน +3

    現役Pだけどイベ周回必須、MV解放するのにもやりたくない音ゲーやらされてうんざりしてたし、端末横持ちはゲームしてる感あってやりずらかった物が縦UIになってどこでも遊び易くなってマジでありがたい!
    シャニソンはマジでシステムが難解キャンディーズ過ぎた

  • @user-gd4ok1ey4x
    @user-gd4ok1ey4x 6 หลายเดือนก่อน +5

    でも推しがシャニソンにいるから…シャニソンをやるしかないんだ…

  • @hanazakuray
    @hanazakuray 6 หลายเดือนก่อน +11

    学マス、作りこんでるのがわかるしキャラも可愛いから応援したい
    それはそれとしてSideMとシャニマスのPだから思う所はある

  • @tawash1
    @tawash1 6 หลายเดือนก่อน +11

    シャニマスはenza版畳んでたらsideMやスクフェスコースだったろうな
    enza版の優秀なシナリオ・美術チームのおかげで、コンテンツとしてそれなりに根強い人気があると思ってる

    • @hanazakuray
      @hanazakuray 6 หลายเดือนก่อน +6

      デレミリMが例外なくそうだったように、シャニも先に爆破されるのはenza版だと思う
      enzaの方がシナリオやイラストが優れてるとか上層部にとってはどうでもよくて「新しいゲーム作ったし古い方はもう要らないよね」理論で

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 3 หลายเดือนก่อน

      デレはちとせと千夜と颯&凪姉妹はモバゲー版にも実装されたのですがモバゲー版のサ終でデレステに戻った&デレステのみになった。

  • @MILLMixx-eh3qq
    @MILLMixx-eh3qq 6 หลายเดือนก่อน +39

    デレステメイン勢ですが、ぶっちゃけ、音ゲーを黙々とポチポチするのは飽きた、ってカンジです。音ゲーやってる時間より、MVでアイドルが歌って踊ってるのを見る時間の方が多いです。 もう、音ゲーはプロセカ以外は残らないんじゃないかなぁ。 なので、学マスは気楽にやれてます。

    • @すげぇデカい犬
      @すげぇデカい犬 6 หลายเดือนก่อน

      分かる。自分も今殆どMVしか見てないわ…

  • @user-8579-b7n
    @user-8579-b7n 6 หลายเดือนก่อน +4

    学マスは、アイドルの王道からわりとぶっ飛んだ方向行ったからマンネリ解消の目新しさで人気出たと思う
    ただゲーム性もガチャもTHEソシャゲだから半年後、1年後ユーザーが残るか心配

  • @daitoryo4082
    @daitoryo4082 6 หลายเดือนก่อน +17

    ストーリーちゃんと見て15分~20分って・・・
    コミュちゃんと見てたら絶対もっとかかるでしょ。大会・・・というか試験も、中間と最終の二つあるから一回じゃないし。
    本当にちゃんとプレイしてる?

  • @danbooru30
    @danbooru30 6 หลายเดือนก่อน +24

    そもそもシャニソンと学マスではターゲット層が違ったんだと思う。
    アイマスIPで釣れる層をターゲットにしたのがシャニ、新規獲得を目指して簡略化し、1発当てたラブライブ!的な要素を絡めて作ったのが学マス。
    思ったより着いてこなかった結果が今なんだと思う。

  • @しゅう-g5w
    @しゅう-g5w 5 หลายเดือนก่อน +19

    ナカイドさん・・・・無理にネガキャンしてませんか?
    精神状態が心配です。
    このゲームは大好評ですし売上も好調です。再生数の為に本当は楽しいものを下げるのは心苦しいと思います。
    いつか批判しなくても再生数が稼げる実力が付けばいいですね。そうすればこんなに心にもないことを言わなくて済みますし。
    本当はナカイドさんあんなに反省していたし、ネガキャンなんかせずに生活できるだけの再生数を稼げるようになりたいんだと思っています。
    頑張ってくださいね。
    あとあまり嘘は言わないようにしましょうね

    • @politecat8066
      @politecat8066 5 หลายเดือนก่อน +1

      実力とかじゃなく絶賛してる動画なんて誰が見るんや
      お前らファンですら物申してる動画の方を見てコメント残してくれるんだからそっちを作った方が賢いやろ

    • @monokurobe
      @monokurobe 5 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@politecat8066その結果、中華系の案件もらわないと赤字、常日頃誰かを叩く形にして誰も彼もがそういうパンダだと見るようになった、商魂の怪物程度に事実を突っつかれて体調悪くなりましたー等メンタルの弱さまで晒しまくる人生って楽しいよね

    • @oi-ng2xt
      @oi-ng2xt 5 หลายเดือนก่อน

      こんゲームはどっちでもいいけど
      いくらなんでも真っ赤過ぎるだろ

  • @arasa_rendacyu
    @arasa_rendacyu 5 หลายเดือนก่อน +3

    バンナムはアイドル系結構出してて、アイナナが上手くいってSideMが跳ねずサ終とか、無印時代のその後の世界で他の事務所がそこを目指してるストーリー。
    そしてその流れがずっと受け継がれてるからこそ、デレマス・ミリオン・SideM・シャニマスってそれぞれがずっとコンテンツとして喧嘩にはなってないと思ってます。
    ゲームとしてどうかもありますがアイマスがそういうコンテンツだからこそシャニの失敗を新シリーズにぶつけてる気もします。
    とはいえSideMのゲームはサ終してるけど…
    アイマスはシリーズ毎のライブもそうだけど、節目節目でアイマスオールタイトルでのライブやイベントをリアルでもやれるくらいだから、身内に刺された感もバンナム内部でそんなになさそうとは思います。

  • @サービス-k2y
    @サービス-k2y 6 หลายเดือนก่อน +3

    シャニソン触ってない身だけどUIとかはアイプラ引きずってて、キャラとか作風は俺妹的なラノベ感が凄くてあんまりアイマス直系なイメージはないかも。キャラ作りもトリオ前提の作りに感じて、学マスのメディアミックスは成功するんじゃないかなと確信に近いものも感じてますね。

  • @teletsukutsu
    @teletsukutsu 5 หลายเดือนก่อน +4

    ストーリーのシャニマスと言われてるのにシャニソンでは本家イベの劣化圧縮版でしかなったのも忘れちゃいけないと思う
    同じイベントストーリーをやるにしても語る側の視点を変えるなりオリジナル要素は欲しかったです
    あと周回前提なのは一緒でもただひたすら運ゲーな上その周回途中でリカバーがほとんど効かないシャニソンに比べて周回そのものにもPの経験値とか育成上の意味があって運ゲーをどうにかできるテクニックが示されている学マスとは周回によるストレスに天地ほどの差があると感じています
    かわいそうと言ってくれているけど、シャニソンはゲームとしてかわいくないです(もちろん個人の感想です)
    そこに持ってきて出来がアレすぎるシャニアニが自らにトドメを刺したって印象
    学マスはただ介錯してくれただけかと。

  • @gunjyouboshi
    @gunjyouboshi 6 หลายเดือนก่อน +9

    アイマスシリーズ初心者の自分的には学マスは入りやすかったから、多分同じような人も沢山いると思う

  • @ぽかり-h3w
    @ぽかり-h3w 6 หลายเดือนก่อน +7

    個人的にウマ娘にマンネリだったり不満感じてる人とかもかなり流れてきてる気がする

  • @kio77
    @kio77 6 หลายเดือนก่อน +10

    mobage時代のデレの後追いでgreeのミリだったり、デレステの後のミリシタだったり、アイマスというIPはきのこたけのこ宜しく身内内で相互作用させるのが好きなイメージ。

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 4 หลายเดือนก่อน +1

      ライバーのヴイアラは?

    • @kio77
      @kio77 4 หลายเดือนก่อน

      @@ふみこりかりえ 評判良ければ二期生なり961プロあたりから新人出たりするのでは?
      今の数字で存続できるのか知らないけども

  • @そすしせさ
    @そすしせさ 2 หลายเดือนก่อน +5

    14:45 「売上に関しては学マスもめちゃくちゃ大成功とは言えないですね。失敗はしてないですけど1位は取れんかみたいな感じですね」
    ……ナカイドさん、分析ダメダメでしたね。シャニソン擁護してるのも痛々しい。バンナム決算でも「好調なスタート」と名指しで書かれてますが、シャニソンは一度もありません。
    どうして学マスが売れてシャニソンが売れないのか、明日まで考えといてください。

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 5 หลายเดือนก่อน +1

    ソシャゲに求められてるのは、「ゲーム内容簡単でやりやすい!もっとやりたいけどけどやり込み要素が足らない…続きまだ!?」って感じなのかもな

  • @ビッグブリッヂ先輩
    @ビッグブリッヂ先輩 6 หลายเดือนก่อน +12

    デレとミリの音ゲーもそろそろ寿命だし、従来の音ゲーを新規で作ってもプロセカ未満なのは見えてたでしょうね
    サポカが無凸でも全てのスキル解放できたりとウマで不人気だった部分も回避してるし、信号機含め各キャラの個性をしっかり作り込んでる
    今日のガチャ更新でセルラン1位取ったし、勢いの落ちてたアイマスIPの復権に期待できるポテンシャルはあるよ
    シャニソンの犠牲はムダじゃなかった

  • @Takao0812-jp
    @Takao0812-jp 6 หลายเดือนก่อน +4

    シャニソンについての話だけでシャニマスは関係が薄いはずなのに、ワードとしては「シャニマス」と言ってる箇所がちらほら…。どうしてもひっかかります。
    チャンネルと動画の趣旨からズレるが、学園アイマスは周回型育成ゲームとして異色な点があると感じた。
    動画内でも軽く触れているが、周回が低品質な結果になると、それが反映されて周回ラストのライブパフォーマンスが下手くそなものになる。これが、なんと、可愛い。
    下手くそだから可愛いし、下手くそだから成長させたくなる。いくらかやりこんで周回結果の品質が上がっても、下手くそだった頃が懐かしく、軽い周回だからまた見たくなる。
    周回ゲーとして低品質な結果がただの「失敗」である他のゲームに比べて、低品質なりの特殊な体験価値を与えてくるこのゲームは異色だった。

  • @axt24
    @axt24 6 หลายเดือนก่อน +3

    アイマスってコンシューマー時代からアイドルを別事務所に移籍させたり、プロデューサーにして育成出来なくしたり、ファンの気持ちを蔑ろにすることずっとやってきてるから、元々何も信頼してないし今更シャニソンを捨てられるくらいで動じない

    • @komeerise
      @komeerise 6 หลายเดือนก่อน

      「既存のユーザーに喜ばれるものばかり作ってたらそこから発展しない
      だからあえて既存のユーザーが嫌がることをする」ってアイマスの偉い人が言ってました
      実際そこから生まれたことが後のSideMに繋がってますからね

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@komeerise
      その結果アイドルクビは意味わからんくて笑う
      ラブライブでありそうな事件

  • @kiyomoba3983
    @kiyomoba3983 6 หลายเดือนก่อน +5

    本当シャニマスがかわいそうなんだよね、
    ソンのリリースが遅れたのか、学マスが早かったのか、、
    ただコロナ直撃とはいえ、他にもアイドルとしての寿命があってシャニマスのアイドルはもう賞味期限が近いのかなって気はしていて
    これが目新しさからくる集客の年数上限とかにもなる気はします

    • @int21717
      @int21717 2 หลายเดือนก่อน

      そもそもシャニマスって冬優子と円香を二次創作でぐっちゃぐちゃに犯すことでしか盛り上がってないからね
      犯し飽きてポイ捨てされた賞味期限切れコンテンツがスレスパ音ゲー出してもそりゃ無理でしょう

  • @白湯-f2e
    @白湯-f2e 5 หลายเดือนก่อน +13

    いつも動画楽しんでるけど、この動画はネガキャンが過ぎるなと思いました。
    単純にシャニソンは売れず、学マスは売れてセルラン一位も取った。それだけのこと
    学マス出す為にシャニソンの開発が急かされて、調整終わってないのに無理やり予算切られて出させられたとか、確定情報があるならまだしも、シャニはアニメも並行してるからおそらくあのタイミングに出すのは事前に決まっていたと思われるし、広告費だって相当な額掛けさせてもらえてる。

  • @美乃ヴ
    @美乃ヴ 6 หลายเดือนก่อน +2

    自分の体感ですがビジュアル上げるとライブ中の表情とかが自然な笑顔になってるように感じます。

  • @yuie3155
    @yuie3155 6 หลายเดือนก่อน +5

    半年もかけてセルラン振るわなかったシャニソンが捨てられても別にしょうがないでしょう
    シャニソンのMVもカードゲームの完成度も低いし。
    学マスがリリースされるから焦って完成度低い状態でリリースしたレベルだしね

  • @kakaohohan
    @kakaohohan 6 หลายเดือนก่อน +27

    ナカイドの動画見てると人って変わらないんだなってわかった

  • @ああ-r1i9c
    @ああ-r1i9c 6 หลายเดือนก่อน +7

    これやってる人多いよね
    傍目から見て、ウマ娘ほどの爆発は無いにしろ今年リリースソシャゲの顔だと思う

  • @alicesystem5974
    @alicesystem5974 6 หลายเดือนก่อน +6

    残念なことだけど、バンナムのアイマスに対する態度は昔からこうだったと記憶してる、そう合併した時からそう…最初から全力で潰しに来てた記憶しかない
    合併当初ほどではないが、アイマス同士で喰い合う構図は珍しくない、社内で競い合ってるのか潰し合ってるのか…わからんけど、ゼノグラシア、ミリマスがとても分かりやすい例。
    ナムコ時代はIPを凄く大事にしてたイメージがあるが、バンナム(バンダイ)は上から目線の金のにおいが強すぎる…新規キャラバンバン出してって商法はまさにバンダイって感じがする
    ガンダムみたいにプラモアニメメインで同IPゲームで喰い合った上に爆死しまくっても大丈夫なIPならいいんだろうけど、キャラそれぞれにユーザーが付いてるアイマスでやられるとモヤっとするよね
    何というか、IPを強く強固にしていくよりも、消費していく食い潰そうとしてる感が強くてな…

  • @あかさたなはまやらわ-k6h2v
    @あかさたなはまやらわ-k6h2v 6 หลายเดือนก่อน +2

    再びアイマスが日の目を浴びることを信じて...

  • @おこめのてんし
    @おこめのてんし 6 หลายเดือนก่อน +8

    シャニソン難しくてすぐ辞めたから、学マスのリリース前配信見てた時自分ができるか不安だったけど、大丈夫そうでよかった!
    楽しくて下手ながらハマってる

  • @天艸
    @天艸 6 หลายเดือนก่อน +8

    音ゲーやらなくてもいいのマジでありがたい
    可愛いスレスパができるだけでも楽しい

  • @二次色参画
    @二次色参画 6 หลายเดือนก่อน +3

    個人的に、同じアイドル路線のLink!Like!ラブライブと学園アイドルマスターと、2024年はどっちが勢いが出るか、というのは興味はあります。
    両者は同じアイドル路線ではありつつもユーザーへのアプローチは異なると思うので、どう違ってくるのかな、と。

  • @げんとくん-u8d
    @げんとくん-u8d 6 หลายเดือนก่อน +8

    アサクリの炎上とかいうこれ以上ない美味しいネタがあるのにそっちは取り上げないんか
    取り上げる度胸もないのか

  • @てみる-e6u
    @てみる-e6u 6 หลายเดือนก่อน +5

    身内を刺すのがアイマスなんですよ、シャニソンに限らず。そもそもシャニソンはシャニマスを刺そうとして失敗してるコンテンツだし。アイマス統括の問題だよね。学マスも今は刺す側かもしれないけど、バンナムは社員が定期的に入れ替わるから立ち上げスタッフが消えて開発のクオリアと意思疎通できなくなって、ゲーム内ではキャラクタが増えてシナリオが迷走して、ファンに見限られていくターンになるだけだと思いますよ。毎回そうなってるから。

  • @コウクン-d9j
    @コウクン-d9j 6 หลายเดือนก่อน +22

    足が細い子が話題になってたから、やってみたら面白かった。実際に歌が上手くなる使用とか、作りが細かい
    シャニソンは、初めから様子見だったのか?

  • @ティアーモ-c8o
    @ティアーモ-c8o 6 หลายเดือนก่อน +3

    シャニソンは前作プレイしてないとキャラの性格も背景も何もかも分からないゲームだったし、カードゲーム要素含めてご新規お断りのシステムだったから学マス関係なく潰れたと思う
    まあ同じアイマスIP同士でしかもコストも相当かかってそうなゲームを潰しあうようなスケジュールはどうかしてるとしか思えないけど

  • @maru-bl3or
    @maru-bl3or 6 หลายเดือนก่อน +9

    シャニソン改善した所で人戻って来ないだろうし、改善したものを新しく出した方が良いって話でしょ

  • @ベルフェルクティ
    @ベルフェルクティ 6 หลายเดือนก่อน +12

    学マスセルラン1位取ってなかった?
    確かアップルの方で