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難しい漢字が苦手なのでカタカナがいいな、という話でしたグローバルだとわかりませんが、日本だとストーリーのテコ入れが急務ですね
おもしろそう……期待値大
あと名前がマジで読みにくい&覚えにくい
常用漢字以外の漢字ほんと読めません。ローカライズで馴染みのある漢字にするか、ナカイドさんの言う通りカタカナ表記にしてほしかった、さすがにこれは不親切と思います。もしくは日本人は漢字なら読めるだろうと過大評価したのかな・・
@@kennnokinawa2034中国と日本の漢字全然違くない、簡体字と繁体字。
@@チワワ-d2s 読めないものは読めない、カタカナになったらプレイします
ナカイドのインタビューは結構生の現場の声を聞きたかった感じに見えたけど、先方の返事はいかにも広報って感じなのがちょっと残念だね。
大丈夫、台湾人の僕でも中国語のストーリーが全然わかりません。意味がわからない固有名詞が多すぎて、キャラクターたちのセリフがいっぱいな設定が入って、説明がなさすぎて、面白いとは感じにくいですね。
キャラ名読むのが難しい漢字だらけなのマジで悪影響及ぼしてるただでさえ新しい世界観とか覚えようと脳のリソース咲いてるのに、専門用語も漢字にちっちゃいカタカナのルビ振り(しかも漢字の方を読むことがある)に覚えにくいキャラ名はキツイパニグレは最初から結構ローカライズ頑張ってるイメージあってただけに残念
ストーリはグローバル(英語)の方にも結構悲鳴が上がっていますね。固有名詞が中国語の綴りで大量に出てくるから中華文化と用語に慣れてない人にはとっつきにくい作品になってます。
ガチャ圧は低めに感じたけど、引きたいキャラいない現象アクション魅力的なのにごり押しで進めちゃうし、アクション好きはエンドコンテンツ行くまでに空きそうなんだよなー
ストーリー、永遠にスタレの模擬宇宙の星神の話聞いてるみたいやった
めいちょうやってないけどどんな感じか想像出来たわありがとw
漫画でよくある「かつての神たちは…」みたいな、簡単に言えば知っても知らなくてもいいようなどうでもいい知識を長々と聞いてる感じ
模擬宇宙はサブコンテンツだからこそのストーリーだけど、それがメインになると結構きつい
スタレのシナリオ用語は頑張って覚えようとはしたけど最終的にダメで、途中から全部聞き流してたwあんな感じがずっと続くわけか😅
@@お米の子-u6jスタレのストーリーはちょくちょく理解できて、あとは動画でってことがあったけど、鳴潮は1から100までわけわからん。パニグレの方がマシでもある
中国人の友人に聞きましたが、このゲームのストーリーに関しては、ローカライズ下手とかでは無く、シンプルにストーリー自体が終わってるそうです。本国の方々の評価も日本と変わらない感じらしいです。
自らプレイしてから発言した方が良いと思いますよ、ストーリーの内容はレベル的に原神のモンドと稲妻とあまり変わらないと思う。
@@Tc-uz1cl主は友達に聞いたことを書いてるだけで断定もしてないのにその言い方はえぐい
ストーリー最後の方は最高だった。
@@Tc-uz1cl変わってんね
@@Tc-uz1clたぶんな、人それぞれ感性違うのよ。原神のモンドのストーリーが100人中50人が好きだとして鳴潮のストーリーは100人中20人ぐらいが好きって感じだと思うよ。数字は適当だけど、どちらのゲームも刺さる人には刺さるだけの話だから。
序盤に出会う5,6人の人間が頭いい部類の人間しかいないせいで何もわからない世界観なのに話がサクサク進み過ぎて理解出来なかった(漢字も読めないものが多い)なのかとかアンバーの重要性に気づかされたな
@user-wz9dh7mm2fパイモン、パムとかマスコット的キャラいて欲しいよね
キャラやストーリーの解りにくさをSNSやメディアミックスで補完するってやり方はどうなんだろ?わざわざゲーム以外のとこ見に行かないと解んないのめんどくさって思っちゃう別にSNSやメディアミックスで盛り上げるのが悪いんじゃなくて、ゲームはゲームでちゃんと完結した上で、他のメディアはまた違うラインとして成立させるってのがメディアミックスのあり方なんじゃなかろうか固有名詞が中国っぽさ残してることよりもゲーム外で補完の方が個人的にはやだな
動画内でも指摘されてる内容と被るけど、①ガチャで出てくるキャラの魅力がない(というかビジュアル以外いまいち分からない)②ストーリーが頭に入ってこないこのふたつがすごい気になった
パニグレはアホほどビジュいいんだけどね……
まあその2つが原神の得意なところってのもあると思うとは言えそれにもリスクはあるし(ディシア弱すぎて売上半減等)、鳴潮の路線としては良いのかなと
@@蒼流素パニグレは3Dキャラの等身微妙すぎて速攻やめたわイマイチ流行らなかったのそれが原因やろ
@@ひろやん-p9v キャラは理解できるけどストーリーはどっちもどっちだよ。日本のゲームはファルシのルシがコクーンでパージって言う大失敗がゲーム業界に浸透してるけど中華ゲーはまだ浸透してないんだなって原神、幻塔、スタレ、鳴潮で分かったよね。
キャラの魅力がないって意見あるけど、普通にあるくない?インリン、コンシは面白いと感じたけどな。
中国人にもキツイです。専門用語が多すぎるし頭が痛くなるし、ストーリーに関してはβテストの時から何回も炎上しました(周りのキャラは主人公を馬鹿にしている)。最後は嫌がれるキャラを削除して、ストーリーも大幅修正しましたが、やっぱりやり過ぎ感がある。シナリオに関して他にも諸々な問題があり、今でも作中キャラの差別発言による炎上しているみたいでマジで草w
日本では草とwを同時に使うと草民族とw民族から同時に刺され東京湾に沈められますオタクに優しいギャルは見逃されます
現時点でアクションがいくら面白くてもいつか必ず飽きが来るし、ストーリーやキャラに魅力がないとずっとやっていくのは厳しそう
原神のガミン(漢字検索出なかった)に似たキャラいたし…いつものパクリゲーの予算多いバージョンかもしれないからしばらく傍観予定
@@shin-pi8siガミンよりずっと前から居るんやけどな
@@aku_hyuuazoth9592マジ? そりゃ 失敬
@@shin-pi8si👍
キャラゲーなのにキャラに魅力がない&名前の漢字が覚えにくい&ストーリーがつまらないがもう致命的すぎる、戦闘アクションだけ楽しみたいなら他ゲーでもいいしな
キャラに愛着を持たせるって重要なんやな・・・確かに名前の読み方すら解らんキャラのグラがいくら良くても金出して欲しいか?って言われたらうーんってなるしな。
ゲームにおいてキャラの魅力はとても大事だよね、キャラの魅力がどうでもいいのなら登場人物全員棒人間でもいいってなるし
@@下根猛-i9r ニーアオートマタがあんなに人気なのってインゲーム部分よりもシナリオとかキャラデザだろうしね実際自分も2Bのビジュと声が好きでニーアオートマタ買ったし
漢字が難しいかどうかはともかくとして、中国語が母国語の私にとっても、設定を食え嫌でも食え!みたいな感じで、面白く感じる前にずっと設定を頭にねじ込もうとしてるが、面白くなくてずっとスキップしたくてしょうがなかった話を読みながら、ずっと「サムライ8 八丸伝」のことを思い出す戦闘システムは面白くても、今のストーリーとキャラデだとすぐ飽きてしまう昼に二時間強やってから一旦休んだが、深夜になる今でもログインする気が起きないほどやる気がない……
中国の人からサム8とか言われてて草
中国の方ですか、本国の方でさえ、難解のようですね、私は日本人なので中国名ならフィーフィとかリンリン、ヤンリンとか読めるようにするべきだとおもいます、運営に考慮していただきたいですね。
@@splatoonkids 打ち切ったことがあの時には結構有名な話で、解説動画とかもあったんですからね……
訂正するほど重要ではないと思って言わなかったが、誤解されたままだと罪悪感がありますので……中華系でありますが中国人ではないです、紛らわしくて申し訳ございませんでした
例えが的確過ぎてこれ以上ないほどわかりやすいですね本当にストーリーの印象がサムライ8でしたねこれ
キャラ名から用語まですべて文字化けみたいな変な漢字で全然ストーリーに集中できなかったUIも育成も探索も戦闘も思ったより原神だった
なんか20年位前の絵柄をリメイクしたようなキャラデザに見えるグラフィックは良いんだけどなんか古臭くて絶妙に刺さらん既に中華特有のコレジャナイ感を感じる凝ったストーリーは求めてないけど魅力的なキャラが欲しい
斯の世に降りし天人、乾坤を指掌に宿し、その身に音骸を納める。一気凝化、生まれし盤古、天地を覆い、経緯相応を以て、四方を照らす。面して理史は始まり、初めて庭州を分かつこの文章が出てきた時ストーリー読むの面倒になっちゃった
中華ゲーってなんでこうなんやろ読ませる気ないだろ
ダウンロードはしたけど、これ読んでアンインストール決めたわ。無理。
ファルシのルシがコクーンでパージより意味不明
ちゃんと意味説明してたのに笑ことわざ言ったみたいな感じだと思ったんだけど違うのか?
中華ゲーのことわざで状況を比喩する率が高すぎる
鳴潮やって思ったことは、原神のキャラ名って覚えやすいんだなってこと。初期に登場するのが、バーバラ、アンバー、リサ、ジン、ディルック、ガイヤ、ウェンティ、ヒルチャール、エリン、ティミーとか。
馴染みがない漢字は璃月キャラくらいですからね あくまで七国の一つだけ鳴潮は約半分が中国系の名前だけどこのままいくならしんどそう
ガイア覚えられてなくて草
@@カレン-h4g本当だw外野なの面白い
@@なんだ猫かびっくりさせやがってうまい!それ僕が言った事にしてもいいですか??
@@Suzuki-y3c 稲妻が日本モチーフだろ
パニグレの時にも思ったんだけど、ユーザーに対して寄り添う意思があったとしても、初動でコケちゃったら立ち直るのはしんどいよねぇ…。一度アンストしちゃったら余程なことがない限り戻っては来ないだろうし、話題に上がらなくなるのは1ユーザーとしてもつらい。 ただ、パニグレが初期に比べてだいぶ改善されてるのも事実だから、鳴潮の方も良くなっていくとは思う。
幻塔のときもけっこう期待されてたけどキャラと世界観の魅力がどれほど大切か原神やっててすごく感じますねスタレでさえも最初の専門用語多い所で脱落者いたんだから鳴潮はどうなるかな
(鳴潮動画に原神のこと書くの失礼ですが)ミホヨ(原神、崩壊スターレイル)はリリース前から「日本市場を確実に獲りにいった(勿論世界も)」と感じました。キャラ名に「日本で見たことない漢字がない」のと、中国・日本系キャラ以外はカタカナだからすんなり覚えやすい(魈は微妙ですがスマホで漢字出てくる)。キャラ名はゲームへのとっつきやすさに繋がりますからフリガナは必要ですね。
崩壊3rdとかその前から、そこらへんは完成してたしね。
いやいや、それは流石に贔屓目過ぎでしょ、原神はそこら中に日本では使わない熟語が溢れかえってる、二人称の使い方とかもおかしい。
原神、スタレはキャラ名は馴染みやすいけどストーリーは唐突にその世界観と専門用語に突き落とすきらいがあるので、普通に理解力が足りなさ過ぎてついていけない時はちょこちょこありますね…
現実で読めない漢字なんていくらでもあるわ笑
原神も確かに あんまり使わない単語が出てくるですか、ただストーリー全体としては普通に読めます、それでも読めない人は自分の学力に疑問を持ってください
日本人だから漢字くらい分かるだろって事で漢字のタイトルのまま日本でリリースする中華ゲームが多いですが、あれってタイトルの読み方が分からなくて調べようと思っても見つけられなかったり、タイトルが意味不明だったりするので、わりと大切だと思います
常用漢字じゃないものが多すぎるので、中国語学習者組か漢字好きじゃないと厳しいですね。
普段使わないし学校で習う漢字でもないからね、そんな漢字をキャラクターにつけるなってなる
それに関しては同意するけど、鳴潮は読めなくても漢字はわかるでしょ。
@@Sonak584 うーん、コメント欄とか反応見てると漢字に拒否反応示してる人の方が多数なんだよね。それから仮に読めたとしても近未来オープンワールドっぽい世界観と中国漢字があまりマッチしていないのもかなり問題だと思う。舞台全部和風で黒髪なのに名前全員英語みたいなチグハグさはある。
@@Sonak584 漢字は読めるけど『正しい読み方』が分からなくてイライラするwなるしお?なるたき?イライラするからゲーム自体やりたくなくなるw
漢字の振り仮名に漢字が当てはめられてたのはビビった。
いつまでもチュートリアルが終わらず、話も頭に入ってこず選択肢も連打するとループするのが苦痛で止めてしまった。名前がわかりにくいのも同意です。
結構面白いと思う。2〜3日は遊べそう。
結局数日だけかよw
面白かった笑 1週間もたないとか
アクションめちゃくちゃおもろくてびっくりしたわ敵の収集要素あるからオープンワールドとしての魅力は十分あると思う個人的にはカメラ関連をもっとスムーズにしてほしいかな
第2の原神じゃなく第2の幻塔で草
UIがまんま原神スタレだったんだけど、逆に言えば原神スタレ止まりなのが気になる。このUIが完璧なものではないと思うし、改善せずにそのまま移植してるだけなのは手を抜いているとも捉えられちゃう。戦闘面に関してはパニグレの会社だけあって面白かった。
期待しすぎや。
これ以上に良いUIないだろ
中国人の立場でも、あの専門用語も理解に苦しむ。このゲームはアクション重視かもだがストーリーは運営に二の次にされている。「残星会」書いて六回ぐらい聞いてやっと「フラクトシレス」と聞き取れたとしても言いづらくてこんな名前誰得やんけとしか思わないしスカー初登場で「お、ボス戦か」って身構えたら変な寓話聞かされて、もの探しが始まって今更ボス戦始まっても萎えてしまう鳴式(終盤ボス)のバリアを破る為に大砲をブチかます時もビャクシとモルトフィーが「調整が不十分です失敗したらどうなることか」っていうシーンもあるけど二秒後に一発で決まったから「あのセリフはなんだ?」と思ったそれなら「丹精を込めて調整したから派手にブチかませ!」っていう方が盛り上がるそんな終始頭に入ってこないシナリオならキャラにも愛着が湧きにくい。これから改善してもらいたいと願うのは本音今Mih〇yo一強だしね長文失礼しました。
カメラ動かせない瞬間がちょいちょいあってしんどいのと、敵が倒れた感じがあんましないのが結構しんどいスって消えるの早すぎて倒した実感がないんだよな
分かりますカメラ動かせない瞬間何なんでしょうね...
設定で変えられた気がする
設定で固定スティックから可変スティックに変換できるよ
パニグレプレイヤーです。なんだか原神にしか思えないです。ストーリも非常に頭に入ってこない。これはリバース1999やパニグレも同じ。やはり、日本人にはわかりにくいと思う。
8割原神だったので戦闘システム以外即全て理解できて楽でした。しかしストーリーが絶望的に話が頭に入らない
この運営優良誤認からのメアド流出してたよ次のネタにでも使うといいよネガイドは案件受けたから無理だろうけど
アクションゲームで必要なのってヒットストップだと思うんだけどわかってくれる人いる?これがないと攻撃が安っぽくなる感じ
わかる敵と打ち合ってる感が出るんだよな。逆にヒットストップないと攻撃モーションを押し付けてる?感になるというか
わかる。攻撃に重さが出るからね。
分かるヒットストップないと「実際に当たってる感」がなくなっちゃうんだよねだからリアル感や没入感がなくて「ハリボテやん」ってなってしまうんだよな
SEKIROとかはヒットストップの音気持ち良すぎてハゲるよ。
@@okome0721 ヒットストップの音っていうかそれただの効果音では
色々思うところはあるもののまだVer.1だしユーザーの意見を積極的に聴こうという姿勢は感じるので良いゲームになってほしい
ベータで改善を約束していた要望は何も入っていなかったので、正直疑問。原神もそうだけどオープンワールド故の改善コストの高さが相当あるんだと思う
そもそもあんまりキャラクターのビジュアルに惹かれないんですが、これは少数派なんですかね?一応触ってみましたが、文読むのしんどくて雑魚数体倒したとこで辞めちゃいました…
少数じゃなくて多数だと、コメ欄見た限りキャラの魅力がないのと漢字が多くてわからないっていう意見は多かった
確かにビジュアル面は没個性的というか、「個性の持たせ方が没個性的」って感じよなイラストと違って動くからあんま細かい差異は持たせられないんだろうけど、誰をとっても大量生産されたキャラの1人感が拭えない
原神のキャラはモザイクかかっても個性強すぎて見分けつくレベルだからなぁ
『日本の作品で見た誰か』 みたいなのばっかりでうんざりするよね・・・。
30分くらい会話パートで建物から出れなかったのはキツかった
女性キャラのベレー帽とリボンがどうしても受け入れられない90年代初頭のアイドルのようで、垢抜けてなさすぎる
わかる。デザインがかなり古い…
ステラブレイドもそうだけど近年の作品へのニーアの影響が結構すごいな
キャラデザも全く刺さらないんだよな。綺麗ではあるが無難?無個性?課金してまで使いたい、引きたいキャラが現状いなかった。アクションや操作性が良いのは認めるけどこれってARPGとして後発作品なら当然だしそれのみに特化した所で飽きられて別の後発作品が出た時に移られそう。大きく宣伝したり期待されてたほどではなかったな。40-60点果たして半年,1年後どのくらいユーザーが残ってるか
まぁ合う合わないはあるだろうけどまず間違いなく言えることは原神のように万人受けはしないねつまり幻塔コース
それなw
ANTHEM(アンセム)コースかもしれん・・・
戦闘以外微妙でした…そして肝心の戦闘もキャラの魅力を引き立たせるものじゃなくただ単にスタイリッシュなだけ、これなら普通のオフゲ(MHやエルデン)やった方がマシだと思った正直"ソシャゲ"じゃなくて良かったんじゃないかなぁ
別に戦闘に力入れるんならソシャゲである必要が無いんだよなー金貢がせたいんならもっとストーリーやキャラに魅力出さないと
一番の問題はゲーム名だとおもいますね。正直、キャラクター名が日本人にとって馴染みのない漢字というよりもっともっと前、題名が馴染みのない単語過ぎて受け入れられない。あるいはピンと来なくて目に映ってもゲームの題名として認識されない。そのレベルだと思います。まともにゲーム名として認識されなければ目の端に追いやられる、目に映っても映っていないと同等になってスルーされるので、もう少し日本人に魅力を感じさせるような題名にすればよかっただろうなと思います。
それで言うと原神も同じですかね?言いたいことはものすごく伝わりますが、すでに鳴潮はゲームとして話題になっているのでそこまで問題ではないかなと感じました。
なんか漢字二文字ってかっこいいよな
@@komeerise 原神は題名だけだとそうですね。ただ、原神は当時ゼルダのパクリとして(本当の意味でパクリだったのかどうかは別として)、当時はあらゆるゲームブログやサイトで叩かれていて、それこそこういうプロモーション動画や記事ではなく、その内容についての記事がとんでもない量作られて、こういうゲームにさえも興味の無い層にもゲームとして記事を見られまくっていたので、ほぼプロモーション記事や動画くらいしかない後追いゲームとは比較になりません。なので、題名は大きな問題だと深く感じます。
タイトルかわいくないよね。もうちょっとネーミングセンスが欲しいwなるたき だけだとあっさりしすぎてワクワクしないね。
ゲーム名、どこぞの地方紙のコラム蘭タイトルと同じだな……というのはどうでもいいが日本人としてはゲームとしての面白みが想像しにくいタイトルではある、たぶん
8時間ほどプレイした感想なんですが、ストーリーがオープンWORLDにしてはお使いにいかされてる感が高いっすねあと押し間違いでの読み飛ばしとか多いからログは実装してほしいなって印象です
原神にアイデア貰ったとしても別に原神のように親しまれるゲームになるかは別ですね 今後のファンの反応に注目
そもそもこのゲームやる時のアンケートで、あなたのこれまでやったことあるゲームは?って中に原神だけが意図的に無い時点でなんかうわ…ってなりましたね
CBT2の時にストーリーは書き直されて改善されたって聞いてたけど、改善後でこれなら改善前はどれだけヤバかったのか気になる
原神のモンドぐらいでしょ(笑)
ナカイドさんのご指摘の件、プレイしてすぐに思いました。名前が全部難し過ぎて、話を聞くだけでしんどいんですよね。それが一生続くのかと思うと、プレイを続ける事ができませんでしたね。
ちなみに本国でもストーリーはボロクソ言われてるらしい
スマホ版のコントローラー非対応とカメラ感度が低すぎる欠点は大きすぎる
Xでも何度もみたコメであるけど、アクション面では原神より自由度が高く面白いが、ストーリー面は原神の方が分かりやすく面白いって感じなんだよな…。正直、原神の課題であるアクションのマンネリ化が面白くなっているのは良い点なんだけど、如何せんストーリーが難しすぎてキャラが入ってこないんだよな……()
コンシューマーならまだしもソシャゲではかなりそれが致命的なんですよね。ソシャゲはキャラを気に入ってガチャ引くゲームなので…
ぶっちゃけアクションに関しても、原神勢が新鮮味を感じてるから面白いって言われてるだけで、エルデンやSEKIROと比べたら劣ってるんよね。多分ある程度プレイして慣れたら、アクション楽しいって感じはなくなると思う。絶対凸でアクション要素減るし。
原神でもストーリーそこまでなのにもうキツいよねこれ、
多分進んでいって慣れてしまうとアクションのマンネリを起こすと思うよこのシステムも
原神のストーリーがいいと思ったことはないわ
つい最近ブルアカのイベントでローカライズ、カルチャライズで一悶着あったのよね。その国の文化に合わせるのは大事だと思う
キャラデザが地味なんよな。初期に出てくる女性キャラ半分黒髪だし街並みも中華モチーフなのに灰色茶色緑って感じで感動がない。武器とかワプポとかのSF要素もなんか安っぽさしかない……
初日やった感想は戦闘かなり楽しいしガチャも優しい!チュートリアルの専門用語や漢字は離脱する方が出そうな感じでした。スカー登場辺りからはストーリーも良くなってきます!個人的には可愛い音骸がもっとあったら良いと思う
武器誤訳の件に関しては動画出さないですか?
なにそれ
幻塔以上原神以下といった感想。無言系主人公には、原神のパイモンのような相棒枠がいろいろ代弁してくれないと、なんか話が勝手に進んでいる感がぬぐえなかった。
それだ
ノンデリパイモンにイライラする事はそこそこあったけど、いないならいないで寂しいのが分からされたわ。
やっぱ我らがパイモンなんだよな原神もなんやかんやパイモンがいなかったら続いてない
ああいうマスコット枠は地味に大事よね
マスコット+解説+話を進める+いじられよく考えたら白フラは仕事多いね
正直これがアニメなら1話切りどころか1話の途中で視聴やめるレベルで話やキャラクターに魅力がない、ゲーム性が100点だとしてもさすがに続かないかな
中国語は方言が多く北京、上海、ハルビン、香港、雲南でも同じ漢字、数字でもピンイン(発音)と意味が全く違ったりするので北京語(標準語)以外だとローカライズするのが本当に難しい
テーマと目的がよくわからないのが問題ある。終末世界なんだからモンハンというよりはゴッドイーターなんじゃないかなと。中国版オープンワールドゴッドイーター……か?あと現段階でググろうとするとめいちょうって入力すると「明徴」が出て「明徴 ゲーム」「明徴 リセマラ」とかがサジェストされててやっぱ日本の頻出単語じゃない時点でつらそう。
いつもいろんなゲーム叩いてたのに案件もらったらメアド個人情報流出も優良誤認も本国での炎上も取り上げないの?金次第か
なんか悪い事してるみたいに仕立て上げたいんだね>
いい悪いはともかくとして案件もらってるなら前提に契約があるわけだからそりゃ取り上げないし取り上げれないでしょ、訴訟になるしボランティアや趣味でやってるなら取り上げるかもしれないけれどね
鳴潮だけでなくゼンゼロ、プロジェクトムゲンも上がりに上がった期待に応えるのはかなり厳しいでしょうね先出しが勝つか後出しが勝つか楽しみ
5:20 「熱いパッション」って質問文が来たら吹いてしまうかも
原神を長くやってる人は、探索の地道な作業とかもう原神だけでお腹いっぱいになってる人結構いるんじゃないかなーと思います。私は馴染みのないキャラで1から瞳集めとか素材集めしなきゃいけないことを察して、ため息出てしまいました。瞳集めまであるとは思わなくて笑った(´^ω^`)マップ広いけどどこまでも似たような景色ばかりであまり魅力を感じられなくて、キャラも今のところ強く惹かれた人がいないのでほぼやる気ゼロです。
漢字多すぎ問題はリリース前に絶対に処理すべき事案原神UIでユーザー引っこ抜こうとしてるのにストーリー段階で「なるほどわからん、原神に帰ろっと」となった人は相当いるはず
まだ1日しか経ってないのになに言ってんだと思われるかもだけど、原神とかスタレみたいにキャラに愛着が全然湧かない。カフカとか銀狼が初登場したときは「もう好き!」て感じだったのに
元素反応なくした原神
正直微妙という感想だった金掛けてる凄いゲームであることは間違いないんだけど、このジャンルでは原神とどうしても比べてしまう比較したときに鳴潮はキャラデザに特徴がなさ過ぎて魅力を感じられないし、全体的に暗めでストーリーも続きが大して気にならない(動画内で言われている通り、漢字が分かりにくく感情移入できないのもあると思います)結果として3年前にあのクオリティで出した原神ってすごかったんだな・・・と改めて認識させられました
スタート時点が原神の層岩巨淵に似ているのと、目的地のお城はスターレイルの羅浮に似てる印象でした。アクション以外には斬新さは特にない感じですが、オープンワールドでグラきれい、サウンド良しなので楽しめるまで遊んだらいいと思います。
みんなが褒めてるアクションも正直微妙な気がする。割とゴリ押しでも簡単にクリアできちゃうし、多分完凸してる人とか数ヶ月やって装備整えた後だともっとゴリ押しできちゃうと思うから多分みんなすぐ飽きる気がする。エルデンリングみたいな戦闘期待してたけどやっぱりソシャゲとは相性悪いね。オープンワールドも意外と面白くない。まずマップが意外と狭いのと、景色が微妙、簡単に移動できるのも良い要素と思いきやマップを余計狭く感じさせるだけで全然ワクワク感が無かった。個人的には滑り出しは幻塔の方が面白かった
名前含めて馴染みない単語がぼんぼん出てくるのはなかなかとっつきにくい…全然関係ないけどふとももと背中とよこちちは素晴らしかったです。
中華げーのストーリー絶望的に日本人にあわないと思ってる
アークナイツはいいぞぉ
てか中国人はこーゆー話の内容がおもろいと思っとんかな?
原神もモンドうんちだったしこれから期待
@@bill-g7lアークナイツ良いよね
原神はスメールフォンテーヌが泣けるしフォンテーヌはマジでメンタル死ぬ。原神はいいぞ。
これスマホでやるもんじゃないね、、高スペPCでやるとしてもそれならMHやエルデン、ff16買ってやった方が数倍マシまぁそれが売上に出てるんだろうけども
6時間くらいぶっ続けでやってみたけど、ストーリー読むの途中から苦痛になってきて飛ばしてしまった好きになったキャラも今のところいないしフィールドを探索するだけのゲームになりそう
20分でギブ パルスのファルシを思い出した
マジで会話が右から左に流れて楽しめない...でも白シ?とかいう娘可愛くていい。
漢字もそうなんだけどスートーリーの導線がとにかく終わってる記憶喪失でいきなり放り出されるのは定番だけどまず音骸の影響や深刻さの掘り下げもなくいきなり戦線に出されてヤギの話や獅子舞されても全く頭に入ってこないあとオープンワールドで強制横スクロールやる意味ある?
このゲーム話聞いてるだけで寝れる
この手のゲームはもう原神で充分なんよな
戦闘は本当に言う通り、βの時より爽快感が薄れた感じがする。どうやったって原神と比べられるわけで、複数属性による戦術がないことを考えると、パリィと回避はユーザに緊張感を持たせつつどれだけ気持ちよくさせられるかという、このゲームの根幹かつ差別点になると思う。後はストーリー飛ばせないのはいいのですが、名前がとにかく入ってこないから文章全く読む気にならないのがきついですね。
原神は4年前リリースしたゲームだよな?そしてホヨバの技術力はどんだけ高いの?って再認識した
会話スキップがいまだに出来ないゲームがなんだって???
@@Mint51512 言いたいことはわかるよ。むきにならないで。それはできないじゃなく一部のプレイヤーの不快を買っても原神のストーリーを読ませるようにわざわざスキップ機能を実装しないだと思うよ。
@@山蒼-g3u 原神やっててデイリーの長い会話スキップしたいとか思ったことないの???早くデイリー終わらせてストーリー追いたいって思わないの???RPG向いてるよ君笑向いてるかどうかなんて話してなくて、プレイヤー側に選択肢を提示出来てないのに技術力云々言われても疑問でしかないって話なの分かる???
@@1990430whl ストーリーは読みたいんですけど、それまでにデイリーの会話飛ばすための連打がしんどいんですよ…そこだけ改善してくれたらほんと文句なしなんですけどね。あと、友達が新しい国出て復帰しても、ストーリースキップ出来なくてすぐ追いつけないのが個人的に辛い…
まあ原神はいい加減リップシンクどうにかしろと言いたいねあれのせいで読む気無くすしスタレにできて何でできないんだろ
専門用語満載の雰囲気トークを延々と続けるのは、中国のお国柄っぽいですね。世界的大ヒットstの三体のドラマ化でも、ネトフリが8話くらいでまとめたストーリーを、30話分で「忠実な原作のセリフのやり取りの再現」をしていたし。メイチョウは映像は素晴らしいので、しばらくはやってみますが「ここまでがまんしたけど、もう話しは進まないな」と感じたところで卒業すると思う
星5チケットや詫び石配っても肝心のストーリーやキャラに魅力がないからすぐに廃れるの目に見えてる。というか一番盛り上がるはずのサービス開始直後でこの売上、評価で、売りのアクションも絶対飽きがくる。もう終わりだよこのゲーム。
Dr.旅人開拓者やってきたけど、分かりにくいストーリーに疲れてきてる…ブルアカくんは分かりやすくて大好き❤
初日プレイ個人の感想良い点:戦闘は面白い、移動が快適、何をすればいいかが分かりやすい悪い点:キャラがみんな黒くて魅力に欠ける、背景も黒い、何言ってるかわからない原神よりグラとか操作性含めて進化してる感じはあるけど、キャラとストーリーは馴染めなかった
キャラがみんな黒いはリリース前から思ってたけどほんとなんでなんだろ...地味すぎて魅力感じないんよな
「悪い点」がFF16に酷似してて笑えない
キャラが地味で魅力無いってアニメ調の利点ゼロやん…
原神スタレ鳴潮リリースからやってて鳴潮の原神よりいい所、①ジャスト回避や共鳴ゲージ溜まってるときのキャラチェンのコンボ繋がる点②モーション途中でもキャラチェンができる③プレイしてないのにほぼすべてのシステムを一瞬で理解できる(原神とほぼ同じ)④ヒーラー入れないとそこら辺の敵がキツすぎる!っていう原神初心者でおきがちなことが少ない⑤聖遺物的な装備物枠を野生モンスター沢山狩って厳選できる、スタミナ要素がないやりこみが増えていてとてもいい良くないところ①ストーリーが頭に入ってこない、原神みたいに兄妹の片方を探しにいくみたいなシンプル差が皆無②1によってキャラへの愛着がわきにくい、バックストーリーも頭に入ってこない③登場キャラの中国名率が高すぎる【【【ストーリーが微妙すぎる】】】と思いました
もう似たようなグラフィックで探索ゲームはおなか一杯 やっぱR18に変貌したえっちなスノブレよ
1.8のPV見た?楽しみだよね、えろえろ
なんで「秧秧」を「ヤンヤン」で出さなかったんやろ最初から「ヤンヤン」だったら絶対すぐ覚えてたわ
名前を他国に合わせて変えるなんて屈辱だって思ってそのままリリースしたんじゃない?
ストーリー読み辛いし中国語にフリガナないしサクサク飛ばせないし、ストレスがエグすぎて内容が一切入ってこないほんとにパニグレと同じPなんか???????
ライズ並みに動いて欲しかった。翔蟲あるだけで覇権探索RPGだよ
MIHOYOゲームにも言える事だが日本人には馴染みのない漢字使われた名前だと感情移入しずらい。グローバル向けな漢字使って欲しい
カタカナ使えば問題無いと思う。逆にオリジナルと違う漢字使う方が意味も違ってくるから、誤解を生む。
現状ストーリー褒めてる人誰も居ませんよ。売上も未だに2桁だしこのままだと幻搭の二の舞になるのは目に見えてますね。
まざっちょる笑
鳴潮を閉じたときの疲労感と原神を開いたときの安心感でやっぱホヨバゲーのクオリティーっていかれてるだなぁって再認識させられた😅
むしろ原神ってこんなにグラしょぼかったっけって感じた
@@たりや-h2kまじ?パソコンでやってます?自分スマホなんで原神のがグラフィック良かったんですよね…
鳴潮の肩を持つわけじゃないがそれはただ単に原神が慣れ親しんでるだけじゃね?
名前、武器、地名マジで読めん 読めないのがドバっとくるから覚えるのも大変 そっちに脳をあまり使いたくないから正直しんどかった・・・
会話中のキャラクターの動作とか原神よりイキイキしてて良かったなモーションの使い回しとかじゃなくてその場面のためのモーション使われてていいなと
原神もだけどどんだけ凄いと言っても所詮ソシャゲ レベルでしか無いんだよなそれしかやってこなかった層には受けるかもしれないけどそれなりに据え置きも触ってきた世代からするとこれやるなら据え置きで良いやってなる正直ソシャゲ にクオリティとか求めて無いのよポチポチやれる暇つぶしで充分
スターレイルのピノコニーが楽しすぎて他の中華ゲーじゃ厳しい
ナカイド氏、何気にあのパニグレ開発チームにインタビューって普通にすごいなwおかげで貴重な開発チームの話が聞ける✨いい時代になったもんだ✨
カメラ移動がリバースできないので遊ぶのをやめました。上下左右くらいリバース機能が欲しかった。
できないの!?
リバース派おじさんはそろそろノーマルカメラに慣れた方がいいと思う海外産のゲームはリバース設定できないのもかなり増えてきてるし
@@マシアロ 海外に合わせてまでゲームしないなwPS5もボタン変わったら遊ばなくなったしw
もうスキップできる部分は完全に飛ばしてる。原神・スタレもそうだけど「正直分からんがなんか展開良い」って感じさせられれば充分なんだろうなー。アクションしてる感はあるけど正直物足りない。直近だとリリンクみたいな手触りかなーと。ご祝儀課金もしたけど、たぶん1ヶ月以内に飽きる。個人的には原神+スタレ+仁王+FFって感じwでも魅力的だとは思うので開発運営頑張ってほしいっす
難しい漢字が苦手なのでカタカナがいいな、という話でした
グローバルだとわかりませんが、日本だとストーリーのテコ入れが急務ですね
おもしろそう……期待値大
あと名前がマジで読みにくい&覚えにくい
常用漢字以外の漢字ほんと読めません。
ローカライズで馴染みのある漢字にするか、ナカイドさんの言う通りカタカナ表記にしてほしかった、さすがにこれは不親切と思います。
もしくは日本人は漢字なら読めるだろうと過大評価したのかな・・
@@kennnokinawa2034中国と日本の漢字全然違くない、簡体字と繁体字。
@@チワワ-d2s 読めないものは読めない、カタカナになったらプレイします
ナカイドのインタビューは結構生の現場の声を聞きたかった感じに見えたけど、先方の返事はいかにも広報って感じなのがちょっと残念だね。
大丈夫、台湾人の僕でも中国語のストーリーが全然わかりません。意味がわからない固有名詞が多すぎて、キャラクターたちのセリフがいっぱいな設定が入って、説明がなさすぎて、面白いとは感じにくいですね。
キャラ名読むのが難しい漢字だらけなのマジで悪影響及ぼしてる
ただでさえ新しい世界観とか覚えようと脳のリソース咲いてるのに、専門用語も漢字にちっちゃいカタカナのルビ振り(しかも漢字の方を読むことがある)に覚えにくいキャラ名はキツイ
パニグレは最初から結構ローカライズ頑張ってるイメージあってただけに残念
ストーリはグローバル(英語)の方にも結構悲鳴が上がっていますね。固有名詞が中国語の綴りで大量に出てくるから中華文化と用語に慣れてない人にはとっつきにくい作品になってます。
ガチャ圧は低めに感じたけど、引きたいキャラいない現象
アクション魅力的なのにごり押しで進めちゃうし、アクション好きはエンドコンテンツ行くまでに空きそうなんだよなー
ストーリー、永遠にスタレの模擬宇宙の星神の話聞いてるみたいやった
めいちょうやってないけどどんな感じか想像出来たわありがとw
漫画でよくある「かつての神たちは…」みたいな、簡単に言えば知っても知らなくてもいいようなどうでもいい知識を長々と聞いてる感じ
模擬宇宙はサブコンテンツだからこそのストーリーだけど、それがメインになると結構きつい
スタレのシナリオ用語は頑張って覚えようとはしたけど最終的にダメで、途中から全部聞き流してたw
あんな感じがずっと続くわけか😅
@@お米の子-u6jスタレのストーリーはちょくちょく理解できて、あとは動画でってことがあったけど、鳴潮は1から100までわけわからん。パニグレの方がマシでもある
中国人の友人に聞きましたが、このゲームのストーリーに関しては、ローカライズ下手とかでは無く、シンプルにストーリー自体が終わってるそうです。
本国の方々の評価も日本と変わらない感じらしいです。
自らプレイしてから発言した方が良いと思いますよ、ストーリーの内容はレベル的に原神のモンドと稲妻とあまり変わらないと思う。
@@Tc-uz1cl主は友達に聞いたことを書いてるだけで断定もしてないのにその言い方はえぐい
ストーリー最後の方は最高だった。
@@Tc-uz1cl変わってんね
@@Tc-uz1clたぶんな、人それぞれ感性違うのよ。原神のモンドのストーリーが100人中50人が好きだとして鳴潮のストーリーは100人中20人ぐらいが好きって感じだと思うよ。数字は適当だけど、どちらのゲームも刺さる人には刺さるだけの話だから。
序盤に出会う5,6人の人間が頭いい部類の人間しかいないせいで何もわからない世界観なのに話がサクサク進み過ぎて理解出来なかった
(漢字も読めないものが多い)
なのかとかアンバーの重要性に気づかされたな
@user-wz9dh7mm2fパイモン、パムとかマスコット的キャラいて欲しいよね
キャラやストーリーの解りにくさをSNSやメディアミックスで補完するってやり方はどうなんだろ?
わざわざゲーム以外のとこ見に行かないと解んないのめんどくさって思っちゃう
別にSNSやメディアミックスで盛り上げるのが悪いんじゃなくて、ゲームはゲームでちゃんと完結した上で、
他のメディアはまた違うラインとして成立させるってのがメディアミックスのあり方なんじゃなかろうか
固有名詞が中国っぽさ残してることよりもゲーム外で補完の方が個人的にはやだな
動画内でも指摘されてる内容と被るけど、
①ガチャで出てくるキャラの魅力がない(というかビジュアル以外いまいち分からない)
②ストーリーが頭に入ってこない
このふたつがすごい気になった
パニグレはアホほどビジュいいんだけどね……
まあその2つが原神の得意なところってのもあると思う
とは言えそれにもリスクはあるし(ディシア弱すぎて売上半減等)、鳴潮の路線としては良いのかなと
@@蒼流素パニグレは3Dキャラの等身微妙すぎて速攻やめたわ
イマイチ流行らなかったのそれが原因やろ
@@ひろやん-p9v キャラは理解できるけどストーリーはどっちもどっちだよ。
日本のゲームはファルシのルシがコクーンでパージって言う大失敗がゲーム業界に浸透してるけど中華ゲーはまだ浸透してないんだなって原神、幻塔、スタレ、鳴潮で分かったよね。
キャラの魅力がないって意見あるけど、普通にあるくない?インリン、コンシは面白いと感じたけどな。
中国人にもキツイです。専門用語が多すぎるし頭が痛くなるし、ストーリーに関してはβテストの時から何回も炎上しました(周りのキャラは主人公を馬鹿にしている)。最後は嫌がれるキャラを削除して、ストーリーも大幅修正しましたが、やっぱりやり過ぎ感がある。シナリオに関して他にも諸々な問題があり、今でも作中キャラの差別発言による炎上しているみたいでマジで草w
日本では草とwを同時に使うと草民族とw民族から同時に刺され東京湾に沈められます
オタクに優しいギャルは見逃されます
現時点でアクションがいくら面白くてもいつか必ず飽きが来るし、ストーリーやキャラに魅力がないとずっとやっていくのは厳しそう
原神のガミン(漢字検索出なかった)に似たキャラいたし…いつものパクリゲーの予算多いバージョンかもしれないからしばらく傍観予定
@@shin-pi8siガミンよりずっと前から居るんやけどな
@@aku_hyuuazoth9592マジ? そりゃ 失敬
@@shin-pi8si👍
キャラゲーなのにキャラに魅力がない&名前の漢字が覚えにくい&ストーリーがつまらないがもう致命的すぎる、戦闘アクションだけ楽しみたいなら他ゲーでもいいしな
キャラに愛着を持たせるって重要なんやな・・・確かに名前の読み方すら解らんキャラのグラがいくら良くても金出して欲しいか?って言われたらうーんってなるしな。
ゲームにおいてキャラの魅力はとても大事だよね、キャラの魅力がどうでもいいのなら登場人物全員棒人間でもいいってなるし
@@下根猛-i9r ニーアオートマタがあんなに人気なのってインゲーム部分よりもシナリオとかキャラデザだろうしね
実際自分も2Bのビジュと声が好きでニーアオートマタ買ったし
漢字が難しいかどうかはともかくとして、中国語が母国語の私にとっても、設定を食え嫌でも食え!みたいな感じで、面白く感じる前にずっと設定を頭にねじ込もうとしてるが、面白くなくてずっとスキップしたくてしょうがなかった
話を読みながら、ずっと「サムライ8 八丸伝」のことを思い出す
戦闘システムは面白くても、今のストーリーとキャラデだとすぐ飽きてしまう
昼に二時間強やってから一旦休んだが、深夜になる今でもログインする気が起きないほどやる気がない……
中国の人からサム8とか言われてて草
中国の方ですか、本国の方でさえ、難解のようですね、私は日本人なので中国名ならフィーフィとかリンリン、ヤンリンとか読めるようにするべきだとおもいます、運営に考慮していただきたいですね。
@@splatoonkids 打ち切ったことがあの時には結構有名な話で、解説動画とかもあったんですからね……
訂正するほど重要ではないと思って言わなかったが、誤解されたままだと罪悪感がありますので……中華系でありますが中国人ではないです、紛らわしくて申し訳ございませんでした
例えが的確過ぎてこれ以上ないほどわかりやすいですね
本当にストーリーの印象がサムライ8でしたねこれ
キャラ名から用語まですべて文字化けみたいな変な漢字で全然ストーリーに集中できなかった
UIも育成も探索も戦闘も思ったより原神だった
なんか20年位前の絵柄をリメイクしたようなキャラデザに見える
グラフィックは良いんだけどなんか古臭くて絶妙に刺さらん
既に中華特有のコレジャナイ感を感じる
凝ったストーリーは求めてないけど魅力的なキャラが欲しい
斯の世に降りし天人、乾坤を指掌に宿し、その身に音骸を納める。一気凝化、生まれし盤古、天地を覆い、経緯相応を以て、四方を照らす。面して理史は始まり、初めて庭州を分かつ
この文章が出てきた時ストーリー読むの面倒になっちゃった
中華ゲーってなんでこうなんやろ
読ませる気ないだろ
ダウンロードはしたけど、これ読んでアンインストール決めたわ。無理。
ファルシのルシがコクーンでパージより意味不明
ちゃんと意味説明してたのに笑
ことわざ言ったみたいな感じだと思ったんだけど違うのか?
中華ゲーのことわざで状況を比喩する率が高すぎる
鳴潮やって思ったことは、原神のキャラ名って覚えやすいんだなってこと。初期に登場するのが、バーバラ、アンバー、リサ、ジン、ディルック、ガイヤ、ウェンティ、ヒルチャール、エリン、ティミーとか。
馴染みがない漢字は璃月キャラくらいですからね あくまで七国の一つだけ
鳴潮は約半分が中国系の名前だけどこのままいくならしんどそう
ガイア覚えられてなくて草
@@カレン-h4g本当だw外野なの面白い
@@なんだ猫かびっくりさせやがって
うまい!
それ僕が言った事にしてもいいですか??
@@Suzuki-y3c 稲妻が日本モチーフだろ
パニグレの時にも思ったんだけど、ユーザーに対して寄り添う意思があったとしても、初動でコケちゃったら立ち直るのはしんどいよねぇ…。
一度アンストしちゃったら余程なことがない限り戻っては来ないだろうし、話題に上がらなくなるのは1ユーザーとしてもつらい。
ただ、パニグレが初期に比べてだいぶ改善されてるのも事実だから、鳴潮の方も良くなっていくとは思う。
幻塔のときもけっこう期待されてたけど
キャラと世界観の魅力がどれほど大切か
原神やっててすごく感じますね
スタレでさえも最初の専門用語多い所で
脱落者いたんだから鳴潮はどうなるかな
(鳴潮動画に原神のこと書くの失礼ですが)
ミホヨ(原神、崩壊スターレイル)はリリース前から「日本市場を確実に獲りにいった(勿論世界も)」と感じました。キャラ名に「日本で見たことない漢字がない」のと、中国・日本系キャラ以外はカタカナだからすんなり覚えやすい(魈は微妙ですがスマホで漢字出てくる)。キャラ名はゲームへのとっつきやすさに繋がりますからフリガナは必要ですね。
崩壊3rdとかその前から、そこらへんは完成してたしね。
いやいや、それは流石に贔屓目過ぎでしょ、原神はそこら中に日本では使わない熟語が溢れかえってる、二人称の使い方とかもおかしい。
原神、スタレはキャラ名は馴染みやすいけどストーリーは唐突にその世界観と専門用語に突き落とすきらいがあるので、普通に理解力が足りなさ過ぎてついていけない時はちょこちょこありますね…
現実で読めない漢字なんていくらでもあるわ笑
原神も確かに あんまり使わない単語が出てくるですか、ただストーリー全体としては普通に読めます、それでも読めない人は自分の学力に疑問を持ってください
日本人だから漢字くらい分かるだろって事で漢字のタイトルのまま日本でリリースする中華ゲームが多いですが、あれってタイトルの読み方が分からなくて調べようと思っても見つけられなかったり、タイトルが意味不明だったりするので、わりと大切だと思います
常用漢字じゃないものが多すぎるので、中国語学習者組か漢字好きじゃないと厳しいですね。
普段使わないし学校で習う漢字でもないからね、そんな漢字をキャラクターにつけるなってなる
それに関しては同意するけど、鳴潮は読めなくても漢字はわかるでしょ。
@@Sonak584 うーん、コメント欄とか反応見てると漢字に拒否反応示してる人の方が多数なんだよね。
それから仮に読めたとしても
近未来オープンワールドっぽい世界観と中国漢字があまりマッチしていないのもかなり問題だと思う。舞台全部和風で黒髪なのに名前全員英語みたいなチグハグさはある。
@@Sonak584 漢字は読めるけど『正しい読み方』が分からなくてイライラするw
なるしお?なるたき?
イライラするからゲーム自体やりたくなくなるw
漢字の振り仮名に漢字が当てはめられてたのはビビった。
いつまでもチュートリアルが終わらず、話も頭に入ってこず選択肢も連打するとループするのが苦痛で止めてしまった。名前がわかりにくいのも同意です。
結構面白いと思う。
2〜3日は遊べそう。
結局数日だけかよw
面白かった笑 1週間もたないとか
アクションめちゃくちゃおもろくてびっくりしたわ
敵の収集要素あるからオープンワールドとしての魅力は十分あると思う
個人的にはカメラ関連をもっとスムーズにしてほしいかな
第2の原神じゃなく第2の幻塔で草
UIがまんま原神スタレだったんだけど、逆に言えば原神スタレ止まりなのが気になる。このUIが完璧なものではないと思うし、改善せずにそのまま移植してるだけなのは手を抜いているとも捉えられちゃう。
戦闘面に関してはパニグレの会社だけあって面白かった。
期待しすぎや。
これ以上に良いUIないだろ
中国人の立場でも、
あの専門用語も理解に苦しむ。
このゲームはアクション重視かもだが
ストーリーは運営に二の次にされている。
「残星会」書いて六回ぐらい聞いて
やっと「フラクトシレス」と聞き取れたとしても
言いづらくてこんな名前誰得やんけとしか思わないし
スカー初登場で「お、ボス戦か」って身構えたら
変な寓話聞かされて、もの探しが始まって
今更ボス戦始まっても萎えてしまう
鳴式(終盤ボス)のバリアを破る為に大砲をブチかます時も
ビャクシとモルトフィーが「調整が不十分です失敗したらどうなることか」っていうシーンもあるけど
二秒後に一発で決まったから「あのセリフはなんだ?」と思った
それなら「丹精を込めて調整したから派手にブチかませ!」っていう方が盛り上がる
そんな終始頭に入ってこないシナリオなら
キャラにも愛着が湧きにくい。
これから改善してもらいたいと願うのは本音
今Mih〇yo一強だしね
長文失礼しました。
カメラ動かせない瞬間がちょいちょいあってしんどいのと、敵が倒れた感じがあんましないのが結構しんどい
スって消えるの早すぎて倒した実感がないんだよな
分かります
カメラ動かせない瞬間何なんでしょうね...
設定で変えられた気がする
設定で固定スティックから可変スティックに変換できるよ
パニグレプレイヤーです。なんだか原神にしか思えないです。ストーリも非常に頭に入ってこない。これはリバース1999やパニグレも同じ。やはり、日本人にはわかりにくいと思う。
8割原神だったので戦闘システム以外即全て理解できて楽でした。しかしストーリーが絶望的に話が頭に入らない
この運営優良誤認からのメアド流出してたよ
次のネタにでも使うといいよ
ネガイドは案件受けたから無理だろうけど
アクションゲームで必要なのってヒットストップだと思うんだけどわかってくれる人いる?
これがないと攻撃が安っぽくなる感じ
わかる
敵と打ち合ってる感が出るんだよな。逆にヒットストップないと攻撃モーションを押し付けてる?感になるというか
わかる。攻撃に重さが出るからね。
分かる
ヒットストップないと「実際に当たってる感」がなくなっちゃうんだよね
だからリアル感や没入感がなくて「ハリボテやん」ってなってしまうんだよな
SEKIROとかはヒットストップの音気持ち良すぎてハゲるよ。
@@okome0721 ヒットストップの音っていうかそれただの効果音では
色々思うところはあるもののまだVer.1だしユーザーの意見を積極的に聴こうという姿勢は感じるので良いゲームになってほしい
ベータで改善を約束していた要望は何も入っていなかったので、正直疑問。原神もそうだけどオープンワールド故の改善コストの高さが相当あるんだと思う
そもそもあんまりキャラクターのビジュアルに惹かれないんですが、これは少数派なんですかね?
一応触ってみましたが、文読むのしんどくて雑魚数体倒したとこで辞めちゃいました…
少数じゃなくて多数だと、コメ欄見た限りキャラの魅力がないのと漢字が多くてわからないっていう意見は多かった
確かにビジュアル面は没個性的というか、「個性の持たせ方が没個性的」って感じよな
イラストと違って動くからあんま細かい差異は持たせられないんだろうけど、誰をとっても大量生産されたキャラの1人感が拭えない
原神のキャラはモザイクかかっても個性強すぎて見分けつくレベルだからなぁ
『日本の作品で見た誰か』 みたいなのばっかりでうんざりするよね・・・。
30分くらい会話パートで建物から出れなかったのはキツかった
女性キャラのベレー帽とリボンがどうしても受け入れられない
90年代初頭のアイドルのようで、垢抜けてなさすぎる
わかる。デザインがかなり古い…
ステラブレイドもそうだけど近年の作品へのニーアの影響が結構すごいな
キャラデザも全く刺さらないんだよな。綺麗ではあるが無難?無個性?課金してまで使いたい、引きたいキャラが現状いなかった。
アクションや操作性が良いのは認めるけどこれってARPGとして後発作品なら当然だしそれのみに特化した所で飽きられて別の後発作品が出た時に移られそう。
大きく宣伝したり期待されてたほどではなかったな。40-60点
果たして半年,1年後どのくらいユーザーが残ってるか
まぁ合う合わないはあるだろうけどまず間違いなく言えることは原神のように万人受けはしないね
つまり幻塔コース
それなw
ANTHEM(アンセム)コースかもしれん・・・
戦闘以外微妙でした…
そして肝心の戦闘もキャラの魅力を引き立たせるものじゃなくただ単にスタイリッシュなだけ、これなら普通のオフゲ(MHやエルデン)やった方がマシだと思った
正直"ソシャゲ"じゃなくて良かったんじゃないかなぁ
別に戦闘に力入れるんならソシャゲである必要が無いんだよなー
金貢がせたいんならもっとストーリーやキャラに魅力出さないと
一番の問題はゲーム名だとおもいますね。
正直、キャラクター名が日本人にとって馴染みのない漢字というよりもっともっと前、題名が馴染みのない単語過ぎて受け入れられない。あるいはピンと来なくて目に映ってもゲームの題名として認識されない。そのレベルだと思います。
まともにゲーム名として認識されなければ目の端に追いやられる、目に映っても映っていないと同等になってスルーされるので、もう少し日本人に魅力を感じさせるような題名にすればよかっただろうなと思います。
それで言うと原神も同じですかね?
言いたいことはものすごく伝わりますが、すでに鳴潮はゲームとして話題になっているのでそこまで問題ではないかなと感じました。
なんか漢字二文字ってかっこいいよな
@@komeerise 原神は題名だけだとそうですね。ただ、原神は当時ゼルダのパクリとして(本当の意味でパクリだったのかどうかは別として)、当時はあらゆるゲームブログやサイトで叩かれていて、それこそこういうプロモーション動画や記事ではなく、その内容についての記事がとんでもない量作られて、こういうゲームにさえも興味の無い層にもゲームとして記事を見られまくっていたので、ほぼプロモーション記事や動画くらいしかない後追いゲームとは比較になりません。
なので、題名は大きな問題だと深く感じます。
タイトルかわいくないよね。
もうちょっとネーミングセンスが欲しいw
なるたき だけだとあっさりしすぎてワクワクしないね。
ゲーム名、どこぞの地方紙のコラム蘭タイトルと同じだな……というのはどうでもいいが
日本人としてはゲームとしての面白みが想像しにくいタイトルではある、たぶん
8時間ほどプレイした感想なんですが、
ストーリーがオープンWORLDにしてはお使いにいかされてる感が高いっすね
あと押し間違いでの読み飛ばしとか多いからログは実装してほしいなって印象です
原神にアイデア貰ったとしても別に原神のように親しまれるゲームになるかは別ですね 今後のファンの反応に注目
そもそもこのゲームやる時のアンケートで、あなたのこれまでやったことあるゲームは?って中に原神だけが意図的に無い時点でなんかうわ…ってなりましたね
CBT2の時にストーリーは書き直されて改善されたって聞いてたけど、改善後でこれなら改善前はどれだけヤバかったのか気になる
原神のモンドぐらいでしょ(笑)
ナカイドさんのご指摘の件、プレイしてすぐに思いました。名前が全部難し過ぎて、話を聞くだけでしんどいんですよね。それが一生続くのかと思うと、プレイを続ける事ができませんでしたね。
ちなみに本国でもストーリーはボロクソ言われてるらしい
スマホ版のコントローラー非対応とカメラ感度が低すぎる欠点は大きすぎる
Xでも何度もみたコメであるけど、アクション面では原神より自由度が高く面白いが、ストーリー面は原神の方が分かりやすく面白いって感じなんだよな…。
正直、原神の課題であるアクションのマンネリ化が面白くなっているのは良い点なんだけど、如何せんストーリーが難しすぎてキャラが入ってこないんだよな……()
コンシューマーならまだしもソシャゲではかなりそれが致命的なんですよね。ソシャゲはキャラを気に入ってガチャ引くゲームなので…
ぶっちゃけアクションに関しても、原神勢が新鮮味を感じてるから面白いって言われてるだけで、エルデンやSEKIROと比べたら劣ってるんよね。
多分ある程度プレイして慣れたら、アクション楽しいって感じはなくなると思う。絶対凸でアクション要素減るし。
原神でもストーリーそこまでなのにもうキツいよねこれ、
多分進んでいって慣れてしまうとアクションのマンネリを起こすと思うよこのシステムも
原神のストーリーがいいと思ったことはないわ
つい最近ブルアカのイベントでローカライズ、カルチャライズで一悶着あったのよね。その国の文化に合わせるのは大事だと思う
キャラデザが地味なんよな。初期に出てくる女性キャラ半分黒髪だし街並みも中華モチーフなのに灰色茶色緑って感じで感動がない。武器とかワプポとかのSF要素もなんか安っぽさしかない……
初日やった感想は戦闘かなり楽しいしガチャも優しい!チュートリアルの専門用語や漢字は離脱する方が出そうな感じでした。スカー登場辺りからはストーリーも良くなってきます!個人的には可愛い音骸がもっとあったら良いと思う
武器誤訳の件に関しては動画出さないですか?
なにそれ
幻塔以上原神以下といった感想。
無言系主人公には、原神のパイモンのような相棒枠がいろいろ代弁してくれないと、なんか話が勝手に進んでいる感がぬぐえなかった。
それだ
ノンデリパイモンにイライラする事はそこそこあったけど、いないならいないで寂しいのが分からされたわ。
やっぱ我らがパイモンなんだよな
原神もなんやかんやパイモンがいなかったら続いてない
ああいうマスコット枠は地味に大事よね
マスコット+解説+話を進める+いじられ
よく考えたら白フラは仕事多いね
正直これがアニメなら1話切りどころか1話の途中で視聴やめるレベルで話やキャラクターに魅力がない、ゲーム性が100点だとしてもさすがに続かないかな
中国語は方言が多く北京、上海、ハルビン、香港、雲南でも同じ漢字、数字でもピンイン(発音)と意味が全く違ったりするので北京語(標準語)以外だとローカライズするのが本当に難しい
テーマと目的がよくわからないのが問題ある。終末世界なんだからモンハンというよりはゴッドイーターなんじゃないかなと。中国版オープンワールドゴッドイーター……か?あと現段階でググろうとするとめいちょうって入力すると「明徴」が出て「明徴 ゲーム」「明徴 リセマラ」とかがサジェストされててやっぱ日本の頻出単語じゃない時点でつらそう。
いつもいろんなゲーム叩いてたのに案件もらったらメアド個人情報流出も優良誤認も本国での炎上も取り上げないの?金次第か
なんか悪い事してるみたいに仕立て上げたいんだね>
いい悪いはともかくとして
案件もらってるなら前提に契約があるわけだから
そりゃ取り上げないし取り上げれないでしょ、訴訟になるし
ボランティアや趣味でやってるなら取り上げるかもしれないけれどね
鳴潮だけでなくゼンゼロ、プロジェクトムゲンも上がりに上がった期待に応えるのはかなり厳しいでしょうね
先出しが勝つか後出しが勝つか楽しみ
5:20 「熱いパッション」って質問文が来たら吹いてしまうかも
原神を長くやってる人は、探索の地道な作業とかもう原神だけでお腹いっぱいになってる人結構いるんじゃないかなーと思います。
私は馴染みのないキャラで1から瞳集めとか素材集めしなきゃいけないことを察して、ため息出てしまいました。瞳集めまであるとは思わなくて笑った(´^ω^`)
マップ広いけどどこまでも似たような景色ばかりであまり魅力を感じられなくて、キャラも今のところ強く惹かれた人がいないのでほぼやる気ゼロです。
漢字多すぎ問題はリリース前に絶対に処理すべき事案
原神UIでユーザー引っこ抜こうとしてるのにストーリー段階で「なるほどわからん、原神に帰ろっと」となった人は相当いるはず
まだ1日しか経ってないのになに言ってんだと思われるかもだけど、原神とかスタレみたいにキャラに愛着が全然湧かない。カフカとか銀狼が初登場したときは「もう好き!」て感じだったのに
元素反応なくした原神
正直微妙という感想だった
金掛けてる凄いゲームであることは間違いないんだけど、このジャンルでは原神とどうしても比べてしまう
比較したときに鳴潮はキャラデザに特徴がなさ過ぎて魅力を感じられないし、全体的に暗めでストーリーも続きが大して気にならない
(動画内で言われている通り、漢字が分かりにくく感情移入できないのもあると思います)
結果として3年前にあのクオリティで出した原神ってすごかったんだな・・・と改めて認識させられました
スタート時点が原神の層岩巨淵に似ているのと、目的地のお城はスターレイルの羅浮に似てる印象でした。
アクション以外には斬新さは特にない感じですが、オープンワールドでグラきれい、サウンド良しなので楽しめるまで遊んだらいいと思います。
みんなが褒めてるアクションも正直微妙な気がする。割とゴリ押しでも簡単にクリアできちゃうし、多分完凸してる人とか数ヶ月やって装備整えた後だともっとゴリ押しできちゃうと思うから多分みんなすぐ飽きる気がする。
エルデンリングみたいな戦闘期待してたけどやっぱりソシャゲとは相性悪いね。
オープンワールドも意外と面白くない。まずマップが意外と狭いのと、景色が微妙、簡単に移動できるのも良い要素と思いきやマップを余計狭く感じさせるだけで全然ワクワク感が無かった。
個人的には滑り出しは幻塔の方が面白かった
名前含めて馴染みない単語がぼんぼん出てくるのはなかなかとっつきにくい…
全然関係ないけどふとももと背中とよこちちは素晴らしかったです。
中華げーのストーリー絶望的に日本人にあわないと思ってる
アークナイツはいいぞぉ
てか中国人はこーゆー話の内容がおもろいと思っとんかな?
原神もモンドうんちだったしこれから期待
@@bill-g7lアークナイツ良いよね
原神はスメールフォンテーヌが泣けるしフォンテーヌはマジでメンタル死ぬ。原神はいいぞ。
これスマホでやるもんじゃないね、、
高スペPCでやるとしてもそれならMHやエルデン、ff16買ってやった方が数倍マシ
まぁそれが売上に出てるんだろうけども
6時間くらいぶっ続けでやってみたけど、ストーリー読むの途中から苦痛になってきて飛ばしてしまった
好きになったキャラも今のところいないしフィールドを探索するだけのゲームになりそう
20分でギブ パルスのファルシを思い出した
マジで会話が右から左に流れて楽しめない...
でも白シ?とかいう娘可愛くていい。
漢字もそうなんだけどスートーリーの導線がとにかく終わってる
記憶喪失でいきなり放り出されるのは定番だけどまず音骸の影響や深刻さの掘り下げもなく
いきなり戦線に出されてヤギの話や獅子舞されても全く頭に入ってこない
あとオープンワールドで強制横スクロールやる意味ある?
このゲーム話聞いてるだけで寝れる
この手のゲームはもう原神で充分なんよな
戦闘は本当に言う通り、βの時より爽快感が薄れた感じがする。
どうやったって原神と比べられるわけで、複数属性による戦術がないことを考えると、
パリィと回避はユーザに緊張感を持たせつつどれだけ気持ちよくさせられるかという、このゲームの根幹かつ差別点になると思う。
後はストーリー飛ばせないのはいいのですが、名前がとにかく入ってこないから文章全く読む気にならないのがきついですね。
原神は4年前リリースしたゲームだよな?そしてホヨバの技術力はどんだけ高いの?って再認識した
会話スキップがいまだに出来ないゲームがなんだって???
@@Mint51512 言いたいことはわかるよ。むきにならないで。それはできないじゃなく一部のプレイヤーの不快を買っても原神のストーリーを読ませるようにわざわざスキップ機能を実装しないだと思うよ。
@@山蒼-g3u 原神やっててデイリーの長い会話スキップしたいとか思ったことないの???早くデイリー終わらせてストーリー追いたいって思わないの???RPG向いてるよ君笑
向いてるかどうかなんて話してなくて、プレイヤー側に選択肢を提示出来てないのに技術力云々言われても疑問でしかないって話なの分かる???
@@1990430whl ストーリーは読みたいんですけど、それまでにデイリーの会話飛ばすための連打がしんどいんですよ…
そこだけ改善してくれたらほんと文句なしなんですけどね。
あと、友達が新しい国出て復帰しても、ストーリースキップ出来なくてすぐ追いつけないのが個人的に辛い…
まあ原神はいい加減リップシンクどうにかしろと言いたいね
あれのせいで読む気無くすし
スタレにできて何でできないんだろ
専門用語満載の雰囲気トークを延々と続けるのは、中国のお国柄っぽいですね。
世界的大ヒットstの三体のドラマ化でも、ネトフリが8話くらいでまとめたストーリーを、30話分で「忠実な原作のセリフのやり取りの再現」をしていたし。
メイチョウは映像は素晴らしいので、しばらくはやってみますが「ここまでがまんしたけど、もう話しは進まないな」と感じたところで卒業すると思う
星5チケットや詫び石配っても肝心のストーリーやキャラに魅力がないからすぐに廃れるの目に見えてる。というか一番盛り上がるはずのサービス開始直後でこの売上、評価で、売りのアクションも絶対飽きがくる。もう終わりだよこのゲーム。
Dr.旅人開拓者やってきたけど、分かりにくいストーリーに疲れてきてる…ブルアカくんは分かりやすくて大好き❤
初日プレイ個人の感想
良い点:戦闘は面白い、移動が快適、何をすればいいかが分かりやすい
悪い点:キャラがみんな黒くて魅力に欠ける、背景も黒い、何言ってるかわからない
原神よりグラとか操作性含めて進化してる感じはあるけど、キャラとストーリーは馴染めなかった
キャラがみんな黒いはリリース前から思ってたけどほんとなんでなんだろ...
地味すぎて魅力感じないんよな
「悪い点」がFF16に酷似してて笑えない
キャラが地味で魅力無いってアニメ調の利点ゼロやん…
原神スタレ鳴潮リリースからやってて
鳴潮の原神よりいい所、
①ジャスト回避や共鳴ゲージ溜まってるときのキャラチェンのコンボ繋がる点
②モーション途中でもキャラチェンができる
③プレイしてないのにほぼすべてのシステムを一瞬で理解できる(原神とほぼ同じ)
④ヒーラー入れないとそこら辺の敵がキツすぎる!っていう原神初心者でおきがちなことが少ない
⑤聖遺物的な装備物枠を野生モンスター沢山狩って厳選できる、スタミナ要素がないやりこみが増えていてとてもいい
良くないところ
①ストーリーが頭に入ってこない、原神みたいに兄妹の片方を探しにいくみたいなシンプル差が皆無
②1によってキャラへの愛着がわきにくい、バックストーリーも頭に入ってこない
③登場キャラの中国名率が高すぎる
【【【ストーリーが微妙すぎる】】】と思いました
もう似たようなグラフィックで探索ゲームはおなか一杯 やっぱR18に変貌したえっちなスノブレよ
1.8のPV見た?楽しみだよね、えろえろ
なんで「秧秧」を「ヤンヤン」で出さなかったんやろ
最初から「ヤンヤン」だったら絶対すぐ覚えてたわ
名前を他国に合わせて変えるなんて屈辱だって思ってそのままリリースしたんじゃない?
ストーリー読み辛いし中国語にフリガナないしサクサク飛ばせないし、ストレスがエグすぎて内容が一切入ってこない
ほんとにパニグレと同じPなんか???????
ライズ並みに動いて欲しかった。翔蟲あるだけで覇権探索RPGだよ
MIHOYOゲームにも言える事だが日本人には馴染みのない漢字使われた名前だと感情移入しずらい。グローバル向けな漢字使って欲しい
カタカナ使えば問題無いと思う。
逆にオリジナルと違う漢字使う方が意味も違ってくるから、誤解を生む。
現状ストーリー褒めてる人誰も居ませんよ。売上も未だに2桁だしこのままだと幻搭の二の舞になるのは目に見えてますね。
まざっちょる笑
鳴潮を閉じたときの疲労感と原神を開いたときの安心感でやっぱホヨバゲーのクオリティーっていかれてるだなぁって再認識させられた😅
むしろ原神ってこんなにグラしょぼかったっけって感じた
@@たりや-h2kまじ?パソコンでやってます?
自分スマホなんで原神のがグラフィック良かったんですよね…
鳴潮の肩を持つわけじゃないがそれはただ単に原神が慣れ親しんでるだけじゃね?
名前、武器、地名マジで読めん 読めないのがドバっとくるから覚えるのも大変 そっちに脳をあまり使いたくないから正直しんどかった・・・
会話中のキャラクターの動作とか原神よりイキイキしてて良かったな
モーションの使い回しとかじゃなくてその場面のためのモーション使われてていいなと
原神もだけどどんだけ凄いと言っても所詮ソシャゲ レベルでしか無いんだよな
それしかやってこなかった層には受けるかもしれないけどそれなりに据え置きも触ってきた世代からするとこれやるなら据え置きで良いやってなる
正直ソシャゲ にクオリティとか求めて無いのよ
ポチポチやれる暇つぶしで充分
スターレイルのピノコニーが楽しすぎて他の中華ゲーじゃ厳しい
ナカイド氏、何気にあのパニグレ開発チームにインタビューって普通にすごいなw
おかげで貴重な開発チームの話が聞ける✨いい時代になったもんだ✨
カメラ移動がリバースできないので遊ぶのをやめました。上下左右くらいリバース機能が欲しかった。
できないの!?
リバース派おじさんはそろそろノーマルカメラに慣れた方がいいと思う
海外産のゲームはリバース設定できないのもかなり増えてきてるし
@@マシアロ 海外に合わせてまでゲームしないなwPS5もボタン変わったら遊ばなくなったしw
もうスキップできる部分は完全に飛ばしてる。
原神・スタレもそうだけど「正直分からんがなんか展開良い」
って感じさせられれば充分なんだろうなー。
アクションしてる感はあるけど正直物足りない。
直近だとリリンクみたいな手触りかなーと。
ご祝儀課金もしたけど、たぶん1ヶ月以内に飽きる。
個人的には原神+スタレ+仁王+FFって感じw
でも魅力的だとは思うので開発運営頑張ってほしいっす