シャニマス新作が何故か売れてない…複雑なゲーム性が課金に繋がらない理由とは【アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism​】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 672

  • @舞茸-e3p
    @舞茸-e3p ปีที่แล้ว +68

    そもそもシャニマスが育成重すぎて離脱者大量に出したゲームなのにさらに重いゲーム出すセンスが謎過ぎ
    カードゲーマーからすればカードゲーやった先に音ゲーやらされるの意味わからんし、音ゲーマーからすればハイスコア狙うのにカードゲー必須なの意味わからんし、アイマスPからすればアイドルとコミュしつつ歌って踊ってるのを愛でたいだけなのに無駄に高いプレイスキル求められるの意味わからんしで一体誰向けのゲームなのかさっぱりわからん
    カードゲーマーかつ音ゲーマーでハイカロリーな育成を望んでいるアイマスPとかいくらなんでも少数派過ぎるでしょ

  • @マカライト-m5k
    @マカライト-m5k ปีที่แล้ว +203

    ネガキャン辞めてくれとも思うがナカイドの動画のがチュートリアルやるよりルール把握しやすいの乾いた笑いが出てくる
    そのぐらい初見じゃ難解なんよ

  • @もんぐり-d3i
    @もんぐり-d3i ปีที่แล้ว +80

    少し遊んで「わけ分からん」「めんどい」となって消しました
    見た目は非常に良いんですけどね

  • @しましま-j9m
    @しましま-j9m ปีที่แล้ว +431

    欠けてる視点だなと思ったのはこのゲーム3DMVついた音ゲーとして広告やPRしてことですね。
    なので事前情報を詳しく調べておらず、なんとなくインストールした人はシャニマス版音ゲーが出たんだと思って来てると思うんですよ。
    音ゲーやるつもりで来た人が、いきなりこんなシステムのゲームやらされたらどうなるかっていったら回れ右しますよね。
    自分もそうでした。

    • @空腹エルドラージ
      @空腹エルドラージ ปีที่แล้ว +47

      それこそ「シャニマスのデレステが出た」みたいなイメージなのね

    • @空腹エルドラージ
      @空腹エルドラージ ปีที่แล้ว +1

      それこそ「シャニマスのデレステが出た」みたいなイメージなのね

    • @よりーち
      @よりーち ปีที่แล้ว +20

      それはそう。新規情報常に追い続けてたけど育成要素あるって知ったのリリース後だったし笑

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 9 หลายเดือนก่อน

      シャニマスのミリシタも。

  • @ラモ-n5e
    @ラモ-n5e ปีที่แล้ว +199

    プロデュース要素を一番理解できているのが歴戦の決闘者たちという現状

  • @KyoRiven
    @KyoRiven ปีที่แล้ว +57

    アイマスシリーズ完全新規の自分からすると、音ゲーを始めたつもりが遊戯王だったでござるレベルでした。

  • @tabletannis73
    @tabletannis73 ปีที่แล้ว +227

    1週間くらいやり続けてたらデッキ構築も育成もめっちゃ面白くなってきたしこのクオリティでシャニマスのライブMV見れるのめちゃくちゃ嬉しいんだけど、そこまで辿り着かずに辞めるっていう人が多いのはわかる

    • @int21717
      @int21717 ปีที่แล้ว +20

      1時間近くそのモードをやり続けないと育成の楽しさ見いだせない時点でまぁそうなるよ
      そもそもカード要素をユーザーが望んでない不意打ち要素だから長く遊ぶわけも無い

    • @DyingDachshund
      @DyingDachshund ปีที่แล้ว +22

      1時間どころか1週間やぞ

  • @u8747
    @u8747 ปีที่แล้ว +51

    言うて音ゲーだけで来られてもアイマスユーザーも絶対お腹一杯だったろうからなぁ…
    勝負しにいったんだろうけど、難しい問題だねぇ。。。

  • @ぬい-k2y
    @ぬい-k2y 11 หลายเดือนก่อน +21

    でもこれむずくないすか?って言える人いなかったんかなって思った

  • @awogiri445
    @awogiri445 ปีที่แล้ว +38

    チュートリアル見ただけではよく分からなかったけれど、この動画でやり方が分かった途端楽しくなって来ました。ありがとうございます。

  • @h2Di886UAvusmBJ6r
    @h2Di886UAvusmBJ6r ปีที่แล้ว +40

    デレステぐらいの緩いゲーム性でないと小金持ちだけど時間があんまりないおじさんPがついていけないんだよなあ…

  • @douga9818
    @douga9818 ปีที่แล้ว +292

    シャニマスの普通の音ゲーやりたかった

    • @SAME-RING
      @SAME-RING ปีที่แล้ว +2

      ソシャゲは課金してもらわないと続けられないんだ…

    • @mayonlyyoubehappy
      @mayonlyyoubehappy 11 หลายเดือนก่อน +12

      やりたかったのはわかるけど金出すんかって話よな

    • @mr.7271
      @mr.7271 8 หลายเดือนก่อน +3

      これに尽きます
      グラが良くてプロデュースいまいちって本編と何も変わってない

    • @user-kl2jh5ld7m
      @user-kl2jh5ld7m 2 หลายเดือนก่อน +1

      あの謎のカード選択いらんよな😅ルールもわからんし理解できん学マスのはわかりやすいからストレスなくできる😅

  • @ヒサ-w1p
    @ヒサ-w1p ปีที่แล้ว +42

    もう楽曲有料でもいいからさ。音ゲーとストーリーだけ楽しみにきたのに複雑で萎える要素出さないでほしい。ソシャゲくらい脳死でやりたい。

  • @ScandalEau
    @ScandalEau ปีที่แล้ว +51

    動画ありがとうございます
    シャニマスの時からフェスとか何とか「重い」ゲームでしたから、それを踏襲したのでしょう
    シャニマスの時に批判されていた重いシステムを改善するどころか、さらに重しくした新作を発表してしまったわけで
    結局は制作者サイドの自己満足が過ぎていてユーザーがついて来られていないのが現実だと思います
    何より時代が読めていない
    担当アイドルの問題ではなく、「ゲーム自体を続けるのがつらい」状態なのです

  • @satoboh
    @satoboh ปีที่แล้ว +85

    ルール説明がめっちゃ上手い さっぱりだったのが理解できた

  • @あかり-z1e3s
    @あかり-z1e3s ปีที่แล้ว +81

    3Dもぱっと見綺麗に見えるけど表情犠牲にして見た目重視で作ってるからで実際に動くと結構味気なさがある

    • @かもかも-w4y
      @かもかも-w4y ปีที่แล้ว +18

      めっちゃ分かる

    • @user-kaora
      @user-kaora ปีที่แล้ว +7

      デレステPですが、(ミリもやってはいる)、あー、バンナムモデルだなぁ、と思いましたw デレはウマ娘に進化する未来がありますが、こっちはまだまだ途中。

    • @ルか-b5f
      @ルか-b5f 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-kaoraそのデレはもう縮小宣言されました……

  • @masakisrw
    @masakisrw ปีที่แล้ว +44

    カードゲーマーに注目されててワロタ

  • @とも-w2d
    @とも-w2d 11 หลายเดือนก่อน +10

    やっぱ音ゲーはシンプルな方が強いんだなって

  • @st.584
    @st.584 ปีที่แล้ว +28

    すっごい腑に落ちる解説でした
    楽曲が素晴らしいゲームなので音ゲー自体は期待どおりで大満足なんですが、育成パートが完全に意味不明で諦めました。となるともう課金によって得られるものがほぼ無いんですよね
    追加されるであろう曲にも楽しみなものが多いので、なんとか育成を理解している人達が気に入ってくれることを祈るばかりです

  • @とぼとぼ-f6x
    @とぼとぼ-f6x ปีที่แล้ว +57

    言いたいこと全部言ってもらえた……
    もう少しゲームを進めていくうちに理解が深まっていく流れがあったらなぁと思いましたが、チュートリアルが長くてもそれで辞めちゃう人も多いだろうし難しいのでしょうね。

  • @虎琉たける
    @虎琉たける ปีที่แล้ว +11

    シャニマスの新作出してくれるのはスゴく嬉しかったし音ゲーって聞いてて楽しみにしてたんだけど蓋開けてみたらリアルタイムカードゲーム+音ゲーってのだったから凄くたまげてコツコツしてます

  • @尾張の髭
    @尾張の髭 ปีที่แล้ว +26

    お話聞いた感じだと二つのゲーム性を一つに放り込んじゃったのが「重い」のかなあって。音ゲーなら音ゲー、育成デッキビルドゲーなら育成、どっちかに絞った方が単品としては良かったのかも?

  • @chi-3desu
    @chi-3desu ปีที่แล้ว +38

    シャニマスが時間とられまくって続けるの断念した勢だったのでデレステやミリシタみたいなシンプル音ゲー(キャラゲー?)を期待してたんだけど…モデルがいいだけに悲しい

  • @銀-d3m
    @銀-d3m ปีที่แล้ว +26

    システムはまだ新しいからそこまで悪いと思わないけど問題は最高レアが実装してないキャラが多いからそれが推しの人は萎える
    それとプロデュースもユニット固定だから好きな子で組めないしガチャでキャラ手に入れても自由に組み込めない
    グラフィックは良い物の表情が硬いってかあまり変化がない(それでもβの時よりかはマシになったらしいが)

  • @user-AISU03
    @user-AISU03 ปีที่แล้ว +53

    クオリティもガチ勢からだと表情がかたくてそんな好評でもない
    クオリティ系はウマを越えないと話にならない

    • @案山子-c5w
      @案山子-c5w ปีที่แล้ว +18

      ウマ娘も3年前のゲームですしね。
      今さら3DCGがウマ娘と互角程度だとやらなくて良いかになってしまう。

    • @hironaka1102
      @hironaka1102 ปีที่แล้ว +24

      ダンスもちゃんとモーションキャプチャーして作ってるらしいけど、ウマ娘のような人の滑らかな動きに見えないんだよね
      表情、モーション、カメラアングルすべてで負けてると思う

  • @spec256
    @spec256 ปีที่แล้ว +17

    難しいねぇ
    デレステミリオンsideMときてまたリズムゲーだから何かひと捻りせんといかんってのは解る
    アイマスユーザーは重課金も長時間拘束も慣れっこだからある程度ついてきてくれるんじゃないかってのもまぁ解る
    シャドバがまだ続いてるんだし課金ゲーでデッキ構築要素があってもいけるんじゃないかってのもまぁ…解る
    でもそれらを混ぜると…人を選ぶよなぁ

  • @shinshizuno7534
    @shinshizuno7534 ปีที่แล้ว +16

    育成好きじゃないから離れちゃったのにまた育成面倒くさそうな......

  • @aa-iz9eu
    @aa-iz9eu ปีที่แล้ว +18

    シャニマスのコンテンツは好きだけどenza版のゲーム性を好きになれないって人を取りに行くのかと思ったら、どっちからも敬遠されるゲームが生まれてしまった
    3Dがよくできてるだけに勿体ないなー

  • @曇り空-i9g
    @曇り空-i9g ปีที่แล้ว +48

    プロセカとかデレステとかミリシタとかある今、音ゲー市場で純粋な音ゲー新作出して派遣取るのはちょっと難しいとは思うけど、少なくともデレステとかミリシタやってる人の中に、シャニマスのキャラは知ってるけど元のゲーム性が肌に合わないからリズムゲー出して欲しいって人は一定数いるはず……
    私もその1人だし、PVが完全に音ゲー要素MAXみたいな感じだったから正直ガッカリ…
    純粋な音ゲーだったら派遣は取らずとも一桁は行けてたと思うんだけどな……

    • @てみる-e6u
      @てみる-e6u ปีที่แล้ว +5

      ちなみに「覇権」ですね

    • @曇り空-i9g
      @曇り空-i9g ปีที่แล้ว

      @@てみる-e6u
      あっ……

  • @odaoda5197
    @odaoda5197 ปีที่แล้ว +12

    最初の入り口がとにかくダルいんよねー
    音ゲーする為に育成をしなきゃダメだけどあの手の育成システムを知ってない人はチンプンカンプン
    しかもその育成システムの中にはなぜかカードゲームが組み込まれてて、それも最初は分かりづらい
    感覚的にやれるのが音ゲーなのにそこに行くまでに修行させられるってのはちょっとなーって感じ

  • @kon_sento
    @kon_sento ปีที่แล้ว +26

    これからラブライブとのコラボライブやTVアニメがやるタイミングで新規を取り込めるタイミングなのにめちゃくちゃ取っ付き難いゲーム出てきちゃったのホント勿体ない…

    • @ponta9maP
      @ponta9maP 6 หลายเดือนก่อน

      ラブライブのゲームどこ状態()

    • @kon_sento
      @kon_sento 6 หลายเดือนก่อน

      @@ponta9maP (このコメントはスクフェス2サ終発表前)

    • @enjinrayearth
      @enjinrayearth 6 หลายเดือนก่อน

      @@ponta9maP  リンクラとスクフェス2(GL版)と2タイトルもあるよ
      スクフェス2(GL)は今月で終了しますが

  • @Saimyozi
    @Saimyozi ปีที่แล้ว +83

    説明見て思ったのは
    シャニマス自体もちゃんやり込むと難解かつ重いゲームなので攻略方法が周知されてくれば既存のシャニマスユーザーは移行できなくはないのかな
    って感じですかね。
    売上げについてはSSR不足(担当アイドルのSSRが来てないから様子見)も結構大きな要因になってるかなという…

  • @shinzo7868
    @shinzo7868 8 หลายเดือนก่อน +5

    この人意味わからんくらいゲーム詳しいな。熱意が凄すぎる

  • @なな-m9m2x
    @なな-m9m2x ปีที่แล้ว +30

    事前に調べないでシャニマスの音ゲーくんの?神ゲーやんけ!と思ったらカードゲーやらされてだるすぎって人が大変なんやろなあ
    どの層にも売れなそう

  • @てみる-e6u
    @てみる-e6u ปีที่แล้ว +10

    個人的な感想だけど、他のアイマスに比べたら新規獲得が狙いやすそうなシャニマスで
    こんな「既存のシャニPならまあ、ついてこれるだろ」的なゲームにしたのは下手を打ったんじゃないかなと思う
    シャニマス気になるけどあのゲーム性が無理って人をシャニソンで拾い上げるのが目的なんだと思ってたよ

  • @ねこくろ-e4p
    @ねこくろ-e4p ปีที่แล้ว +29

    私はシャニマスが好きで、ご祝儀課金したプレイ時間18時間位のPの感想です。
    なかいどさんのおっしゃる通り初めは複雑に感じましたが、今は煩わしさとか、ストレス無く遊んでます。
    283プロのみんなが好きっていうモチベもありますが、プロデュース毎に2択の目的から1つを決めて育性する様にしました。
    1️⃣フェスアイドルを作る。(強いデッキを作る)
    2️⃣ライブ用アイドルを育てる。(ライブ用の高ステータスアイドルを作る)
    この2つです。。
    1回の周回で色々やろうとするから複雑に感じてしまいがちですが、目的を1つに絞ると楽しいですよ!!
    まあ、運要素もあるのでなかなか思う様にいかないんですけどね笑
    コメティックは仰る通り難しいです。
    巷で言われている様にカードゲーム上手な方は、3人を上手く育ててあげられられるのかなって思ってます。
    新規の方に長く遊んでもらえるのかは、正直不安ですが、私はずっと遊ぶつもりです!
    長文失礼しました。
    取り上げて戴き有り難うございます! 16:36
    最後になりますが、うちの幽谷霧子ちゃんを宜しくお願いします!

  • @creap5648
    @creap5648 ปีที่แล้ว +15

    アイマスという時点で敷居みたいなものあるし、シャニソンは既存シリーズなのでそもそも新規はあまり触りたいタイトルじゃないですよね。
    なのでこのゲームにenza版のユーザー以外から入ってくるのって「昔シャニマスやってました」って人だと思います。
    ストーリーとかキャラは好きだったんだけど育成の繰り返しに飽きて疎遠になりましたって人達です。
    そういう人たちはこのゲームやったら「ああまたこういうやつか」って思って継続しないと思います。
    これを続ける人は今でも残ってた人たちぐらいでしょうね。そういうコア層だけで支えられるのか疑問ですね。
    enza版の方をメインで続けるよって人も多いでしょうし。

  • @redrider7486
    @redrider7486 ปีที่แล้ว +38

    ブラウザゲのシャニマスはフェスやらなければ昔の箱マスみたいな感じで
    結構楽しく遊べてよかったですが、
    このゲームはちょっと触れてみてダメだなって思いましたけど
    今回は私が言いたかったものをうまく言語化してくださってて面白い動画でしたw

  • @tydfman7114
    @tydfman7114 ปีที่แล้ว +174

    分かるけど、メメモリみたいなゲームが増えるより面白くしようと挑戦してくれる姿勢は嬉しい。その姿勢でコンシューマを出せと思いました

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc ปีที่แล้ว +21

      面白くしようと本当に思ってたら、シャニマスにこんなゲームシステムは採用しないでしょ。

    • @danbooru30
      @danbooru30 ปีที่แล้ว +26

      @@Evil_Disc要は独自な工夫の有無ってことでしょ。

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc ปีที่แล้ว +11

      @@danbooru30
      シャニマスのこれは本当に面白くしようという工夫か? 本当に面白くしようとしてるなら客層だって分かってるはずでしょ。

    • @actopus8
      @actopus8 ปีที่แล้ว

      ​@@Evil_Discゲーム自体を面白くする事と客層を理解したゲームにする事って分野が違うと思うけど

    • @まるまる-c7h1p
      @まるまる-c7h1p ปีที่แล้ว +15

      シャニマスは元々CSアイマスを作りたくて作った人が多いからスタッフにはそういう熱意を持った人もいると思う。でも据え置きなんてバンナムは許すわけないから結局無理

  • @でこぽん-b6l
    @でこぽん-b6l ปีที่แล้ว +16

    enza版のゲーム性は刺さらないけどコンテンツは好き、気になる層を拾い上げるゲームかと思ったら更にターゲットを絞ってくるとは思わなんだ

  • @icoma6870
    @icoma6870 ปีที่แล้ว +12

    シャニソンは忙しすぎるの一言に尽きる
    育成モードの中も30秒カードバトルで忙しいし、音ゲーもあるし、enzaの方のシャニマスも消化しなきゃいけないしで忙しい
    オートやスキップもあるとはいえ、開放のために一周はプレイ必要だし
    ルール周りはこの動画の解説でようやく理解できました
    これが非ソシャゲならじっくりチュートリアル理解したと思うけど、デイリー消化があると急かされるからそうもいかないしなあ

  • @quesar2649
    @quesar2649 ปีที่แล้ว +31

    アルティメットにマンモスの墓場を融合したってのがめっちゃしっくりきた・・・
    音ゲーも育成も時間がめっちゃかかるゲームなので、重たいx重たいなんですよね・・・
    チュートリアルで育成要素あきらめて音ゲーやろうとしましたが
    エキスパート難易度をフルコンボしてスコアD判定でやってられんわーとなりました。

  • @ティーティー-r8o
    @ティーティー-r8o ปีที่แล้ว +61

    04:48
    09:28
    この動画見てルール・システム理解できたのマジ助かった
    正直音ゲーだけでよかったけど3Dの出来は最高なのでもうちょっと頑張ってみる

  • @切実なヨーグルト
    @切実なヨーグルト ปีที่แล้ว +11

    シャニマスで元々問題だと言われてたゲーム性を上げた結果、肝心なところを削りすぎちゃった感がある。更にはそのゲーム性も難ありというダブルパンチ。
    3Dコミュの影響でシナリオ自体も若干薄いし、音ゲーとして売り出しておいてカードゲーム要素が半分以上占めてる。何ならそのカードゲームも割と苦行。今後マンネリなどが原因で離れたユーザーを引き戻すのも、他のゲームと比べて難しいと思う。
    ポテンシャルは高いんだろうけど、不満の一言に尽きる印象

  • @Starry-Impression
    @Starry-Impression ปีที่แล้ว +242

    アイマスのファン層になんでこのゲーム性をぶつけようとしたのか理解不能

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ ปีที่แล้ว +15

      カードゲームとか好きそうだし……
      まぁ理解できないほどでは……

    • @るしておチャンネル
      @るしておチャンネル ปีที่แล้ว +15

      ファン層の事考えてないんじゃないですかね?

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 ปีที่แล้ว +39

      デュエリストが釣れたけど、だからなんだって感じ。多分ちょっと触って終わる人多いと思う

    • @user-bz2vl8tk7o
      @user-bz2vl8tk7o ปีที่แล้ว +2

      ​@@投稿エルドラージじゃあカードゲーム好きなファンのことを理解してないんですね

    • @shion_a_star5382
      @shion_a_star5382 ปีที่แล้ว

      グレフェスはカードゲームみたいなもんだし

  • @クロエ-e4x
    @クロエ-e4x ปีที่แล้ว +12

    音ゲー+カードゲームの時点でかなりの人が逃げたと思う
    しかもそこ乗り越えてもガチャの凸仕様が極悪すぎて今は課金しなくてもいいかなってなってるのがセルラン見ると何となく伝わる

  • @machi-ryodan
    @machi-ryodan ปีที่แล้ว +12

    アイマス関係のスマホゲーで一番長く続いたのがリズムゲーのミリシタだったなぁ。それくらいリズムゲーのシンプルで楽しいっていうのつええ

  • @ka1542
    @ka1542 ปีที่แล้ว +15

    MV目当ての客も多いだろうに着せ替え用の衣装の条件がキツすぎて多額の課金を要求されてるのがよろしくないなぁ、と思いながらプレイしてます。微課金が増えるような導線が増えることを願います。

  • @hankannazuki
    @hankannazuki ปีที่แล้ว +17

    ナカイドさんの説明で何をする必要があるかやっとわかりましたが、自分にはそれができそうにない。

  • @tarmabullet3348
    @tarmabullet3348 ปีที่แล้ว +7

    レッスンの説明だけでもう「あ、結構です」って気になってしまった。

  • @JohnDoe-yn1cg
    @JohnDoe-yn1cg ปีที่แล้ว +14

    シャニマスとカードゲームと音ゲーの3つ(せめてそのうちの2つ)が好きな人向けのゲーム。なかなかにマニアック。

  • @BrandyGlasses
    @BrandyGlasses ปีที่แล้ว +19

    シーズン1終了時に条件を満たし合宿イベントでステ盛りするのが必須なんだが発生条件が厳しすぎて条件満たせず萎えてリタイアの連続

    • @藤堂あみ
      @藤堂あみ ปีที่แล้ว

      1周目は雑誌打ちまくれば大体合宿行けますよー

  • @TS-ur7sx
    @TS-ur7sx ปีที่แล้ว +52

    デレステから離れて暫く、懐かしさと共にまた好きだったアイマスの音ゲーやってみますかって里帰りのつもりでプレイしてみたけど、なんか難しい育成要素が追加されていて故郷に大型イオンができた感覚に陥りました。

  • @プロヂューサー-p8i
    @プロヂューサー-p8i ปีที่แล้ว +6

    すげえ、ナカイドさんの解説で何言ってるか本当にわからなかったのは初めてかもしれんw

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 ปีที่แล้ว +15

    ぶっちゃけスレスパのモードぶっこ抜いてカジュアル化したものが!「本家アイマス」なんですよね。プロデュース概念にユニット概念、コミュニケーション取って頂点目指そうっていう。このスレスパモードの時の邪魔してくるのがオーディションの審査員だったりしてた。多分、元祖にデッキビルド+サポカ課金+音ゲーと全部ぶっこんだんでしょうね。カロリー高すぎて本家組もついていけないッス。

  • @tatu97
    @tatu97 ปีที่แล้ว +16

    これ音ゲーいらなかったんじゃね?
    スパイアで育成ゲームして、キャラをガチャでだせばよくね?
    良いアイドルしたらご褒美でライブみれて、その先の絆ストーリーでおわりでよくね?
    結局キャラゲーだし、好きなキャラをコアなシステムでねっちょり育成するで満足だったんじゃ

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt ปีที่แล้ว +4

      それアイマスでやる意味あります?

    • @kisaragi0121
      @kisaragi0121 ปีที่แล้ว +4

      だったらEnda版で十分でしょってならない?

    • @かたかた-x3m
      @かたかた-x3m 6 หลายเดือนก่อน

      まさにいう通り音ゲー削った別ゲーがちょうど半年後に出るの草。

  • @那覇了
    @那覇了 ปีที่แล้ว +9

    それ以前に、おそらくは自分がマネージメントを担当しているのであろうと思われるアイドル(デレPだから補完はできるけど)がレッスンしている最中に、カードバトルやるっていう行動にツッコミすら入らないと言うのがイミフすぎてデスクリムゾンになってるんですよ。この程度の物語導入じゃなにやっても無理だと思います

  • @なぽたん-o2k
    @なぽたん-o2k ปีที่แล้ว +9

    シャニマスはけっこうガチ育成してハマってた時期あったけどさすがにもう育成はお腹いっぱいだよ
    胸やけしてます
    あっさりなシンプル音ゲー期待してた

  • @ころぼーや
    @ころぼーや ปีที่แล้ว +7

    遊戯王以外で「除外されて効果発動、除外されたカードをデッキに戻して再利用」とかいう文章を見る日が来るとは思わなかった

  • @usasahanii
    @usasahanii 11 หลายเดือนก่อน +5

    昔の炎上のせいか低評価多いね、やったら分かるクソゲーと呼ばれる理由を的確に指摘してて個人的には普通に共感できる、全部やってから言えよという意見もゲームレビュアーとして分からないでもないけど、つまらないのにゲーム続けるのも苦痛

  • @うぃんたー-j6f
    @うぃんたー-j6f ปีที่แล้ว +24

    リリース当初からenza版シャニマスをプレイしている人目線で言うと、恐らく現在日常的にシャニマスをプレイしている人のほとんどがPCでシャニマスをプレイしていて、シャニソンが出てもPCでプレイする人が大半だと思います。
    これは個人的な感想なのですがシャニマスの既存ユーザーの殆どは動くアイドルが見たいのであって音ゲーがしたいわけではないと思っています。
    既存のユーザーを離れさせないためにもPCで腰を据えてプレイする用のプロデュースモードと新規を取り込む為の音ゲー要素を盛り込んだ結果こういう形になったのではないかと思います。
    個人的にはデモ版の時に音ゲー出来なくても良いからPCで出来るようにして欲しいと要望を送っていたのもあり大満足しています。

  • @GeloSorgente
    @GeloSorgente ปีที่แล้ว +4

    正直、キャラ、ストーリー、楽曲は素敵だと思うけど、ゲームがややこし過ぎて胸焼けしてる。
    サイスタのゲーム性にこのゲームのモデリングで充分だと思う。
    ゲームはやらずに、発売される楽曲を追いかけるだけにしようと思いました。

  • @零-e4q
    @零-e4q ปีที่แล้ว +23

    14:55 たしかにメメモリっぽいシャニマス出たら復帰するなと思ってしまったw アイマス派生作品のなかでシャニマスはソシャゲなのに本家ライクながっつり育成が楽しめる、という立ち位置で差別化してたからニッチ化の方向に走っちゃうのは余計にわかる気がします🙄

  • @さとうたろう-y8c
    @さとうたろう-y8c ปีที่แล้ว +28

    某Vtuberが「ウマ娘が原因でウマ娘恐慌が起きるんじゃないか」みたいなことを言っていたのを覚えているのですが、少なくとも、アイドルゲーの3DLIVE部分では起きてる気がします。あれに慣れると、3DLIVEへの目が肥えてしまって他の大多数のアイドルゲー3DLIVEに物足りなさを感じてしまう・・・。

  • @user-zu3nw7nn2n
    @user-zu3nw7nn2n ปีที่แล้ว +13

    本編のゲーム説明より解りやすくて助かります!

  • @natu.hazakura
    @natu.hazakura ปีที่แล้ว +8

    シャニマスの音ゲーだと思ってチュートリアルを終えてガシャ回してアンインストールした
    理解する事を拒んでしまった育成
    キャラが可愛いだけじゃ他のアプリで充分
    遊んでみたいと思える内容では無かった

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 11 หลายเดือนก่อน +3

    ゲーム性ある方が性能で射幸心煽りやすいってのも分かるんだけど
    このシリーズはキャラゲーとして軽く楽しみたい人が一番多い気がする

  • @CUZIRA
    @CUZIRA ปีที่แล้ว +64

    「アイドルアニメ系コンテンツ自体が、VTuberが覇権取った事でしんどい」
    これに尽きる…

  • @decord9563
    @decord9563 ปีที่แล้ว +53

    セルランが低い売れてないと判断するのか初動の課金の誘導が低いのにセルラン25位辺りまでいってるのが凄いと思うべきか

    • @わっぴー-r2e
      @わっぴー-r2e ปีที่แล้ว +1

      ☆2の衣装を1ユニット分解放したいと考えたら課金必須だから、それを加味した上で25位なのは正直厳しいと言わざるを得ないと思う

  • @user-No.Takaya
    @user-No.Takaya ปีที่แล้ว +10

    アイマス通ってなくて鈴木羽那に一目惚れでこのゲーム始めたけどカードゲーの部分だけ全く理解できなくてもう若干冷めてる
    たぶん今後は推しのガチャ引いて追加楽曲出たら音ゲーしてあとはやらないって感じになると思う

  • @jacaklz777z6
    @jacaklz777z6 ปีที่แล้ว +14

    初期のモバマスで疲弊しすぎた
    月に50万は課金していた・・・
    ウッ・・・

  • @t_k_uni5597
    @t_k_uni5597 ปีที่แล้ว +11

    育成パートのテンポ悪過ぎるんよ。まじで音ゲーだけでよかった。

  • @TTT-kd9fi
    @TTT-kd9fi ปีที่แล้ว +14

    グラは素晴らしいけれどゲーム性がごちゃごちゃしてるのでソシャゲとして続けるのは厳しいですね。

  • @もるーちょ
    @もるーちょ ปีที่แล้ว +8

    音ゲー好きなので、こんなに可愛い3Dで動くならやってみたい!って思ったけど、カードゲームが難しそう……

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 8 หลายเดือนก่อน

      シンデレラガールズスターライトステージとミリオンライブ!シアターデイズもありますよ。

  • @葉山仙
    @葉山仙 ปีที่แล้ว +6

    プロデュースで高評価のキャラ作れないとガチャで性能のいいアイドル引いても意味ないんだよね
    高評価のキャラ作れないとリズムゲーでS評価とか取れないので
    イベントポイントが低く報酬が取り切れない
    それが分かってしまうと一瞬で覚めて
    初日1万課金したけど3日目で削除しちゃいました
    気持ちよく課金させてくれれば良いのにね

  • @カフェオレ-g9j
    @カフェオレ-g9j ปีที่แล้ว +7

    今はUEとか使えば割と高グラゲーム作れるからそれだけじゃ武器にはならなくなってきてる

  • @lackyclover
    @lackyclover ปีที่แล้ว +5

    レッスンパートで火力出すとか敵がいるとか訳わかんなすぎて笑っちまう

  • @animecut4355
    @animecut4355 ปีที่แล้ว +6

    グラフィックやモデルはかなりクオリティがあったもののモーションはちょっと硬くに見えるはちょっぴり残念。
    一番問題があるのは爽快感がないカードゲーム性とわけ分からないUI。サポートカードをレベルアップしたいだけなのにキャラの育成のところの奥までに入ってる。それになぜホームの画面にSSRアイドル衣裳を設定できないのか。ホームの選択したアイドルの位置もあんまり綺麗に見えない。
    幸いキャラクターの可愛さだけはまだ残ったが今所まだ課金の価値を見えてないな。

  • @tamakazu
    @tamakazu ปีที่แล้ว +18

    デレとミリみたいな感じでよかったのになぁ

  • @yoroko2314
    @yoroko2314 ปีที่แล้ว +6

    昨日ガチャ更新されたけどびっくりする程売上出てないからナカイドさんの言う通りになったなって…

  • @774Samurai
    @774Samurai ปีที่แล้ว +11

    シャニマスと音ゲーが好きならハマるんだろうが、ターゲット層が限られるか。

  • @fujitoshi2755
    @fujitoshi2755 ปีที่แล้ว +112

    個人的には、最初のチュートリアルだけやって後は音ゲーしかしないという選択もできるし自由度高くていいと思います。
    特に曲の解放に条件がなく、テクニカルスコアもあるので、割り切ってプレイすれば音ゲーだけや育成だけで楽しめる。
    確かにわかりずらい(説明不足)部分がありますが、ゲームに愛が感じられないわけではないので今後の改善に期待ですかね。

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel ปีที่แล้ว +4

      スクスタ(ラブライブ)はキャラを育てないと曲すらも最後まで遊べないからな…それを考えれば最後まで音ゲーができるだけ良ゲーなのかも?

  • @紫音-t6c
    @紫音-t6c ปีที่แล้ว +33

    音ゲー前に育成させるというサクライグノラムスを彷彿とさせるシステム
    初動が相当良いから即終了はしないだろうけど本家より先に赤字なりそうで不安しかない

    • @mck603
      @mck603 ปีที่แล้ว +9

      ​@@user-xv6jt9rt2dシンデレラもミリオンも、本家はお亡くなりになったが音ゲーの方で存続している。
      正直、アイマスの支持層がもうあまりシミュレーション要素に魅かれていない印象。

  • @senk7339
    @senk7339 ปีที่แล้ว +23

    元々シャニマス作中でのライブがショボい、楽曲があまり周知されてないという問題があって
    シャニソンという音ゲーを作ったので育成部分って本当に必要だったかな?という感じ
    シャニマスで育成、シャニソンでも育成って既存プレイヤーとしてみれば結構重いと思う
    シャニソンのライブ自体は綺麗だしそっち注力してくれたほうが嬉しいんじゃないかな

  • @ぼんた-m8e
    @ぼんた-m8e ปีที่แล้ว +4

    普通の音ゲーで良かったのに…
    育成パートがユニットで難易度が違いすぎるるるる…

  • @user-master-f
    @user-master-f ปีที่แล้ว +6

    デレステみたいなシャニマスをやりたいと思いDLしたら
    全然よく分からない育成パートが健在だったので直ぐにアンインストールしてしまいました。
    あと、これは細かい意見なのですが
    一人称が俺で固定なのは全然ストーリーに入り込めないので
    変更できるようになっていて欲しかったです。

  • @okaka852
    @okaka852 ปีที่แล้ว +7

    コメティック自体かなり全力で推したそうな雰囲気だったのにプロデュースの難易度高いってわけわかんないですね…
    そりゃ確かに癖の強いユニットだしそれをデッキに反映させたかったのかもですがリリース時のポジションも鑑みてくださいよと

  • @pyokonta
    @pyokonta ปีที่แล้ว +18

    私的にムズいと感じたのは回避せんといけないノクチルと二人ユニットのシーズかなぁ コメティックは慣れれば楽しい

  • @garnight_7ren
    @garnight_7ren ปีที่แล้ว +48

    サポカの内容やコンテンツからの予測なのですが、運営的には、カードデッキを作る育成とフェスアイドルを作る育成を別で育てて欲しかったんだと思います。
    ですが、現状その事が明記されていないので、その2つを兼ねて育成をする方が多いため余計難しくなっているのかなと。
    音ゲー用のアイドルは、同じお仕事or自主練だけ踏んで、デッキ強化は何もしなければ多少はマシなアイドルが作成出来るのかなと思います。

  • @user-jw9iv7nt8l
    @user-jw9iv7nt8l ปีที่แล้ว +51

    ナカイドさんのお話いつも分かりやすくてまとめられてて凄く好きなんだけど
    今回のゲーム内容の説明は最後文字が脳内で滑っていくような感覚で、理解が追い付かなかったぜ……
    それくらい難しいシステムだったんだなぁと。
    とりあえずドミニオンオンラインやってきますw

  • @glory_in_araki
    @glory_in_araki ปีที่แล้ว +19

    アイマスにウマ娘と遊戯王混ぜてふるいにかけたら悪いとこだけ残ったみたいなゲームに見えるなぁ…?

  • @アーデルハイト-j6s
    @アーデルハイト-j6s ปีที่แล้ว +8

    ぶっちゃけ3Dのダンスを見る用としてはありかなって思う。
    リリースされたばっかりとはいえMV所々に不満はあるけどとりあえず待ちかなぁ

  • @watson3095
    @watson3095 ปีที่แล้ว +8

    そもそも突然サ終する可能性大のゲームに課金できない

    • @ふみこりかりえ
      @ふみこりかりえ 9 หลายเดือนก่อน

      シンデレラガールズスターライトステージとミリオンライブシアターデイズもですか?

    • @watson3095
      @watson3095 9 หลายเดือนก่อน

      @@ふみこりかりえ 何年も続いているから突然サ終はないんじゃない。ブランド唯一のゲームだし。
      まあ、バンナム次第だと思うけど。

  • @sutai10061006
    @sutai10061006 ปีที่แล้ว +5

    本気で行こうと思ったらシャニマスから「リダイブ」するしかなかったんじゃないかな
    好きな人でも、同じ世界に何度も金出せるわけじゃないと思う

  • @ユリス-s6m
    @ユリス-s6m ปีที่แล้ว +14

    デレステとかミリシタのシャニマスverだけで良かったんじゃないの?
    それでも音ゲー飽和状態だから難しいのかな。

  • @ikkusisikawa6121
    @ikkusisikawa6121 ปีที่แล้ว +3

    途中まで聞いててお腹いっぱいになっちゃった....

  • @イケザワ-f1z
    @イケザワ-f1z ปีที่แล้ว +3

    何が良くないって、3Dが良すぎてもうシャニマスの紙芝居じゃ満足できないところ
    結果的にシャニマスとシャニソン共倒れになりそうなのが怖い

  • @allu7695
    @allu7695 ปีที่แล้ว +7

    コメントでちょいちょい見かけるけど、既存の作品で『今は推しの最高レアが無いから課金してないだけ、今後伸びるでしょ』ってフォローは死体蹴りじゃないかな
    それって御祝儀的な軽いノリの課金さえ、ファンができないクオリティ(というかゲーム性?)ってことじゃん……
    アイドルマスターというめちゃくちゃデカいコンテンツで初速2桁……

  • @gmiba
    @gmiba ปีที่แล้ว +19

    当初の予想よりはよくできてたって感想が多かったですが、ソシャゲとして毎日プレイできるゲーム性ではない感じですね。

  • @私のプライベートビデオ
    @私のプライベートビデオ ปีที่แล้ว +16

    しかも音ゲー部分にも欠陥があって、ガチ音ゲーマーのために通常のスコアとテクニカルスコアっていうアイドルの強さ関係なく音ゲーの技術だけで算出されるスコアを分けて作ってあるけど、判定強化スキルがテクニカルスコアに反映されるせいで全く意味の無い物になってるんだよね。プロセカでも度々問題になってるけど、判定強化系のスキルはスコア上げたい勢も音ゲーガチ勢も誰も幸せにならない要素なのになぜかどの音ゲーも採用してるんだよなぁ

    • @背後霊-s7q
      @背後霊-s7q ปีที่แล้ว +5

      判定強化ないと、「音ゲーは楽にやりたい勢」には厳しいんですよ。
      自分みたいなのは、フルコン埋めするときとかは判定強化艦隊使いますね。
      デレステだとチューニング放置編成でズルコンします。