Le premier me tente bien, mais je n'ai pas assez d'infanterie pour l'instant pour faire un effet vague humaine bien marrant. J'attends de voir ce qui sera proposé dans le détachement "marteau de l'empereur"
En tant que joueur Astra depuis plus de 10ans je les trouves intéressant mais pour l’instant un peu mitigé quand à leur efficacité sur le champs de bataille. Après à voir avec le reste mais même s’ils sont un peu plus fluff et c’est hyper cool je n’aurais peut-être pas forcément fais ça comme ça.
Pour le régiment de reco les marcheurs ça veux dire les unité de sentinelle qui peuvent être par 3 donc ça veux dire qu on peux faire disparaître des sentinelles de reco et les ramener sur un autre bord de table au prochain tour pouvoir spoter une unité qu on veux tiré avec de l indirect ou pour venir appuyé un assaut de l autre côté de la table
Perso je vais commencer l’astra militarum avec la boîte Death Korp ( j’adore cette armée de l’astra ). J’ai plus l’habitude de jouer Blood Angels ou Custodes, je suis donc très pressé de pouvoir les essayer, surtout avec les détachements ( ou bout de détachement ) présentés qui ont l’air cool et ça me donne vraiment envie. Peut être qu’ils ne seront pas exceptionnels pour les tournois ou autre mais perso je m’en fous je veux surtout les utiliser pour des parties tranquilles avec des potes
Le détachement régiment de siège me fait énormément penser à la guerre de tranchée de la 1ère guerre mondiale. Beaucoup d'infanterie sacrifiable. De la guerre de position. De l'artillerie.
Oui c'est exactement ça ! On attend dans la tranché avec la préparation d'artillerie et tout à coup t'as un lieutenant qui s'époumone dans son sifflet et là tout le monde se lève et traverse le no man's land ! le barrage type "pas de bénéfice du couvert" peu potentiellement s'avérer effrayant. Ca fait un peu "serment de l'instant" version GI.
Je me doute que c'est pas comme nos armées actuelles, mais je trouve ça bizarre le principe de tirer des obus aussi proches d'escouades alliées, surtout les fumigènes directement sur les troupes. Pour moi c'est plus logique de tirer les fumigènes sur les ennemis pour les aveugler, là mettre la fumée sur ses propres troupes ça donne une indication aux ennemis qu'il faut tirer dans le nuage pour toucher un truc 😅
Euuuh il fait pas rire le détachement de reconnaissance. Déjà que de base on est presque toujours à couvert... au prix du GI toute l'armée en 3+, même si c'est endu 3 c'est tout de même pénible.
@@Zanka1912 OUi (j'ai quand même vérifié parce que la règle du couvert est en deux partie entre le couvert qui "donne le bénéfice du couvert" et la règle "bénéfice du couvert". Avec un mauvais wording il aurait été possible d'avoir le +1 à la save tout de même. Encore heureux c'est pas le cas). Pour le reste, je pense de toute façon, si tu joue garde impérial, à moins d'être un fanatique de catachan, tu ne part pas dans une réelle optique de CAC. Tu vas plutot chercher à détruire avant que l'ennemi n'y arrive ou à engluer. On va faire comme les Taus. Ca me choque pas. Voire aussi la compo des armées CAC actuelles. Elles me semblent plutot anti élites avec du deathshroud, du dark angel. La green horde on la voit moins. Le tyty... je sais pas trop s'il joue "horde de cac" aujourd'hui. Contre de l'anti élite, j'ai envie de dire... c'est pas du mono pv endu 3 qui va faire la diff. Contre de l'anti horde ça aurait pu changer. Disons que c'est un détachement que ne sous estimerais pas aussi facilement. Surtout avec du repositionnement. Les petits objos à gauche à droite à grapiller... sur des zones ou y'a plus personne (donc plus d'unité de cac) pour aller contester. Va falloir aller les chercher au tir. On en n'est pas là, mais je me souvien d'une époque en V8 ou V9 ou il y a avait une sous faction ad mech ou le fantassin de base devenait immutable et c'était la plaie ! EDIT : en revanche comment ça se passe quand l'adversaire a "ignore cover" ? J'ai peur que dans ce cas aucun des deux bonus ne soit applicable...
Ça vous donne envie, ces détachements ?
Carrément ! Surtout le premier
Le premier me tente bien, mais je n'ai pas assez d'infanterie pour l'instant pour faire un effet vague humaine bien marrant.
J'attends de voir ce qui sera proposé dans le détachement "marteau de l'empereur"
En tant que joueur Astra depuis plus de 10ans je les trouves intéressant mais pour l’instant un peu mitigé quand à leur efficacité sur le champs de bataille.
Après à voir avec le reste mais même s’ils sont un peu plus fluff et c’est hyper cool je n’aurais peut-être pas forcément fais ça comme ça.
enfaite tous donne envie les figurines et les règles. A voir quand on aura le codex dans les mains.
Excellent merci pour ces infos et présentations
Pour le régiment de reco les marcheurs ça veux dire les unité de sentinelle qui peuvent être par 3 donc ça veux dire qu on peux faire disparaître des sentinelles de reco et les ramener sur un autre bord de table au prochain tour pouvoir spoter une unité qu on veux tiré avec de l indirect ou pour venir appuyé un assaut de l autre côté de la table
Attention y'a pas mal de coquilles dans le texte des vignettes. Sinon super boulot, tjs aussi agréable à suivre !
Oui il faut que je passe le correcteur sur le français au lieu de l’anglais 😂
Perso je vais commencer l’astra militarum avec la boîte Death Korp ( j’adore cette armée de l’astra ). J’ai plus l’habitude de jouer Blood Angels ou Custodes, je suis donc très pressé de pouvoir les essayer, surtout avec les détachements ( ou bout de détachement ) présentés qui ont l’air cool et ça me donne vraiment envie.
Peut être qu’ils ne seront pas exceptionnels pour les tournois ou autre mais perso je m’en fous je veux surtout les utiliser pour des parties tranquilles avec des potes
🎅🏻🎅🏻🎅🏻👍
Le détachement régiment de siège me fait énormément penser à la guerre de tranchée de la 1ère guerre mondiale.
Beaucoup d'infanterie sacrifiable.
De la guerre de position.
De l'artillerie.
Oui c'est exactement ça ! On attend dans la tranché avec la préparation d'artillerie et tout à coup t'as un lieutenant qui s'époumone dans son sifflet et là tout le monde se lève et traverse le no man's land !
le barrage type "pas de bénéfice du couvert" peu potentiellement s'avérer effrayant. Ca fait un peu "serment de l'instant" version GI.
Bien sûr. Après je suis non pas joueur de 40k. Je suis joueur ASTRA MILITARUM
Je me doute que c'est pas comme nos armées actuelles, mais je trouve ça bizarre le principe de tirer des obus aussi proches d'escouades alliées, surtout les fumigènes directement sur les troupes. Pour moi c'est plus logique de tirer les fumigènes sur les ennemis pour les aveugler, là mettre la fumée sur ses propres troupes ça donne une indication aux ennemis qu'il faut tirer dans le nuage pour toucher un truc 😅
Haha ouais j’avoue que c’est étrange sur le papier 😂
Euuuh il fait pas rire le détachement de reconnaissance. Déjà que de base on est presque toujours à couvert... au prix du GI toute l'armée en 3+, même si c'est endu 3 c'est tout de même pénible.
Au tir.
Si on te chope au cac, t as basiquement plus qu'à espérer que l empereur protège, car c est comme jouer sans règle de détachement.
@@Zanka1912 OUi (j'ai quand même vérifié parce que la règle du couvert est en deux partie entre le couvert qui "donne le bénéfice du couvert" et la règle "bénéfice du couvert". Avec un mauvais wording il aurait été possible d'avoir le +1 à la save tout de même. Encore heureux c'est pas le cas).
Pour le reste, je pense de toute façon, si tu joue garde impérial, à moins d'être un fanatique de catachan, tu ne part pas dans une réelle optique de CAC. Tu vas plutot chercher à détruire avant que l'ennemi n'y arrive ou à engluer. On va faire comme les Taus. Ca me choque pas.
Voire aussi la compo des armées CAC actuelles. Elles me semblent plutot anti élites avec du deathshroud, du dark angel. La green horde on la voit moins. Le tyty... je sais pas trop s'il joue "horde de cac" aujourd'hui. Contre de l'anti élite, j'ai envie de dire... c'est pas du mono pv endu 3 qui va faire la diff. Contre de l'anti horde ça aurait pu changer.
Disons que c'est un détachement que ne sous estimerais pas aussi facilement. Surtout avec du repositionnement. Les petits objos à gauche à droite à grapiller... sur des zones ou y'a plus personne (donc plus d'unité de cac) pour aller contester. Va falloir aller les chercher au tir.
On en n'est pas là, mais je me souvien d'une époque en V8 ou V9 ou il y a avait une sous faction ad mech ou le fantassin de base devenait immutable et c'était la plaie !
EDIT : en revanche comment ça se passe quand l'adversaire a "ignore cover" ? J'ai peur que dans ce cas aucun des deux bonus ne soit applicable...