7 souhaits pour améliorer Warhammer 40K dans le futur

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

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  • @DecontracteduCTan
    @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา +4

    Vous en pensez quoi ? Vous avez d'autres souhaits que vous voudriez voir se réaliser pour 40K dans le futur ?

    • @doctorwho123-j2t
      @doctorwho123-j2t 7 วันที่ผ่านมา +5

      Une traduction de l'appli dans les différentes langues pour ceux qui ne sont pas à l'aise avec l'anglais. Surtout que les codex sont déjà traduits dans différentes langues, donc je ne comprends pas pourquoi ce n'est pas encore le cas avec l'appli. Sinon j'adore tes vidéos, elles sont très bien faites et facile à comprendre.

    • @Crahu31
      @Crahu31 7 วันที่ผ่านมา +1

      Que 40k devienne un jeu mâture, qu'il se modernise, L'ALTERNÉ c'est la vie 😅
      Sinon en gardant le cadre actuel tes suggestions sont faisables et cohérentes. Pour le guide des parties amicales ça se fait dans beaucoup d'autres jeux de figurines actuellement. Dans les anciennes éditions 40k le mode de jeu amical était beaucoup plus mis en avant que le mode tournoi actuellement

    • @littleconan7929
      @littleconan7929 7 วันที่ผ่านมา +1

      Retour total aux équipement et capacités payantes !
      Ca évitera d'avoir 3 entrée de personnage juste parce qu'ils n'ont pas les mêmes équipements. Il faudra juste bien penser certains équipements pour éviter d'avoir des empilements. C'est peut être un peu fastidieux, mais tout le monde sait faire une addition à 40k (j'espère en tout cas).
      Il va néanmoins falloir une refonte sur les options d"équipement. Les escouades avec "une arme de chaque", ça n'a plus beaucoup d'utilité aujourd'hui. Soit on revoit à la hausse certaine armes soit le nombre d'équipement, ou encore on annule tout simplement les équipements dans certains cas.
      Retour des catégories avec limitations MAIS exceptions dans les détachements : Le détachement "terminators" permet de jouer plus d'escouade terminator mais moins de soutien par ex.
      Revoir les charges à 2D6...Beaucoup beaucoup trop random et il y a trop de situation ou gagner une charge, c'est massacrer l'escouade adverse et la perdre, c'est se faire massacrer.
      Introduire un tableau PA/armure en élargissant les plages. Ca évitera cet effet bizarre ou la PA-1, la plus basse, a plus d'effet sur une armure terminator que sur un TShirt.
      Changer le commandement : plus de test binaire : juste un seuil lié au perte et au commandement. Si vraiment il faut un test prévoir ça sur des capacité ou on peut appliquer des effets progressifs. Les escouades dites "indémoralisables" auront juste un commandement très haut.
      Fin du "une règle spéciale pour CHAQUE unité". Une unité de gardien n'a pas besoin de règle spéciale, idem pour une unité légionaire un devilfish etc etc. On peut garder des règles spéciales, mais il ne faut pas les systématiser pour le plaisir.
      Retour du psy à la carte (et on peut aussi revoir pour l'équivalent des traits de seigneur de guerre) avec cout associé. Vraiment pas terrible d'avoir un grand prophète à moto avec un pouvoir fixe, et un grand prophète à pied avec un autre pouvoir fixe.
      Revision du système d'OC qui est absurde. On a des véhicules avec de l'OC sans raison. Les troupes ont plus d'OC parce que... parce qu'on sait pas quoi en faire alors on leur donne de l'OC. Ca a le mérite d'être simple, c'est une première tentative/itération mais il faut affiner.
      Réintroduire la poursuite après retraire de l'adversaire. Y'en a marre des escouades qui désagagent sans aucun risque et te shoot joyeusement ensuite. Quitte à introduire une capacité "retraite ordonnée" qui permet de limiter la poursuite.
      Un système d'initiative moins binaire. Avoir l'initiative, c'est bénéficier de X attaques d'initiative par figurine mais pas toutes les attaques. Pas forcément pour le retour de l'initiative à l'ancienne. L'ork qui tapait toujours en dernier, c'était très frustrant.

    • @SuperChampetre
      @SuperChampetre 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@littleconan7929 en gros tu veux revenir à la V9 quoi. Autant juste ressortir tes vieux codex.

    • @littleconan7929
      @littleconan7929 7 วันที่ผ่านมา

      @@SuperChampetre Non, pas vraiment. Il y a des changement de la V10 que j'aime, comme le fait d'étendre les plages d'endurance et de rééquilibrer la force en conséquence.
      La charge à 2D6, ça date pas de la V10, le commandement qui marche mal non plus. L'OC, comme je le dis, c'est surtout que c'est pas encore au point, mais c'était encore moins bon en V9 le contrôle d'objectif.
      Il ya des changement de la V9 que n'aimais pas type "c'est fini les perso dans les escouades". Mais en même temps le système de leader n'est pas encore vraiment au point dans la V10 (truc bizarre sur les keyword, système d'attribution au moment de la sauvegarde au lieu de la blessure, capacité unique de perso qui parfois ne collent pas avec les escouades qu'ils rejoignent)
      la V10 aura eu le mérite (mais on a quelque retour de ce genre) de réduire les auras et surtout leurs empilements.
      Mais en effet sur l'articulation du jeu le "tout clef en main", c'est très bien pour une introduction, c'est cool pour mettre en place une première partie en pouvant dire "tu prends ça, ça ça et c'est bon tu peux jouer". Mais après...capitaine primaris ceci, capitaine primaris cela... Bah non capitaine primaris tout court et option.
      C'est sympa d'avoir une règle générique, mais le trait de seigneur de guerre au choix c'est mieux. Le problème du trait de seigneur de guerre, c'est qu'il était pas payant (et en plus y'avait souvent des aura dans le tas).
      Idem le nouveau système de détachement en soit je le trouve très très bien. COmme je disais j'introduirais en plus les restriction classique sur le nombre d'unité avec certains détachement qui donne des exceptions.
      J'aime ce nouveau système parce que :
      1) on sort du pur stéréotype : tu joue des marines en rouge : tu joue corps à corps. Bah non y'a du soutient aussi chez les blood angels ! Avec les détachement, tu peux jouer la compagnie de soutien du chapitre que tu veux, même si il est plus axé corps à corps. Je peux jouer du marine de terreur en étant alpha legion etc etc. Et réciproquement rien n'empeche de jouer le détachement qui colle avec l'archétype de notre sous faction.
      2) On n'a plus le choix "à la carte" sur les "traits de chapitre" ou certaine combo était à des année lumière d'autre. On a, c'est certain des détachement moins bon que d'autres, mais il y a un équilibre entre le trait de détachement et les stratagème et améliorations proposées.
      Y'a pas de mal à prendre ce qui va dans chaque version je trouve, voir ce qu'on a améliorer, ce qu'on a détériorer et avancer ainsi.
      Comme tu le vois je suis loin de vouloir un retour à la V9, la V10 a apporté de très bonnes choses.

  • @loicgaillard2606
    @loicgaillard2606 7 วันที่ผ่านมา +5

    Intéressant, merci. Pour le pack de tournoi, je pense qu'une bonne partie de la communauté à envie d'uniformité dans la façon de jouer. Si tu regardes un rapport de bataille sur TH-cam mais que les règles utilisées ne sont pas les mêmes que celles que tu utilises dans tes parties, ça change la donne et tu ne te sens pas forcément en phase avec les joueurs. Comme une bonne partie du contenu vidéo est orienté tournoi (c'est plus facile pour faire de l'actu et de la starification) et que GW y trouve son compte (rotation de la méta = plus de ventes et de la hype facile) , les joueurs même casu ont tendence à suivre le mouvement.

  • @xavzurranbt7872
    @xavzurranbt7872 5 วันที่ผ่านมา

    Merci pour cette vidéo. Je suis complètement d'accord sur les améliorations que tu proposes. Cependant il ne faut pas oublier que GW est un vendeur de figurines et il me semble que les fiches techniques dans les codex V10 correspondent à des références d'articles en vente comme le capitaine Astartes à pieds et sa version avec Reacteurs dorsaux qui sont dans deux boîtes différentes à acheter.

  • @nicolasjoyeux6078
    @nicolasjoyeux6078 7 วันที่ผ่านมา +1

    Beaucoup de points positifs dans cette liste de souhaits ! Et je te rejoins sur l'essentiel :)
    Mon plus gros souhait : l'appli en français avec le suivi des parties :)
    Encore merci pour tes vidéos

  • @dff8448
    @dff8448 7 วันที่ผ่านมา

    Une bonne vidéo sur un sujet toujours hyper subjectif... et je suis d'accord sur la grande majorité de ce que tu dis.
    Pour les parties amicales, je trouverai sympa d'avoir des pack de missions typés (agressif, prise de terrain, ...) mais gardé secret de l'adversaire qui devrait deviner pour essayer d'anticiper. Ça permettrai de faire des listes à thème (savonnette, tout dans la tête...), ça pourrait permettre des jeux de bluff, ...

  • @Djiwei
    @Djiwei 7 วันที่ผ่านมา +2

    Super intéressant !
    Completement d'accord avec toi sur toutes ces tres bonnes idées, ça rendrait le jeu encore meilleur !
    Je suspecte qu'ils ont laissé les options gratuites sur les fiches dans le but de pouvoir rapidement les rendre a nouveau payantes si ca desequilibrait trop le jeu, mais n'en ont pas encore ressenti le besoin ?
    C'est vrai que c'est dommage de ne plus pouvoir choisir des tailles d'unité alternatives ; en meme temps ca simplifie aussi la construction d'armee et l'equilibrage des couts en points j'imagine...

  • @Rockin68
    @Rockin68 7 วันที่ผ่านมา +4

    Bonne vidéo, je suis d'accord pour la grande majorité de ce qui est exposé.
    Pour espérer faire avancer tout ça, il faut contacter GW. Perso jai envoyé une demande pour avoir la possibilité de suivi des listes sur différents supports. (Ex: tablette + téléphone)

  • @SuperChampetre
    @SuperChampetre 7 วันที่ผ่านมา +3

    J'aimerai un mode croisade plus simole qui ne force pas à tenir des tableaux excel pour chaque unité. Il pourrait y avoirnpar exemple des palliers de croisade pour chaque détachements à acheter avec des points de réquisition et des intentions permettant de gagner des points de réquisitionnpour CE détachement. À côté on pourrait avoir quelques amélioration pour les personnages uniquement mais limité à une ou deux. Aujourd'hui une partie de croisade c'est déjà une heure ou deux d'installation juste pour expliquer chaque amélioration ou reliques sur chaque unité, choisir les bénédictions et les intentions en plus de l'installation de la table. Le narratif ne se passe pas sur la table mais entre les parties tout seul devant son PC à faire des jets de dés virtuels pour voir quels amélioration chacune de nos unités à gagné.
    On pourrait aussi avoir des intentions de personnages définies selon leurs historiques qui pourrait faire gagner des petits bonus ou des PC pendant la partie. Ils ont déjà mis un doigt de pieds dans la porte en ce sens avec les règles spécifiques d'armées pour le mode croisade dans chaque codex.
    Hélas ça n'a toujours aucun sens que mon personnage destroyer qui ne cherche que l'annihilation veuille à tout prix finir la partie derrière les lignes ennemies pour eveiller un système de translocalisation dans sa nécropole.
    Bref j'aimerai un mode croisade qui soit narratif pendant les parties avec beaucoup moins de scénarios type "prendre et tenir" et beaucoup plus d'histoire (escorter un convoi, purger une ville infestée de tyrannides, assaillir une position retranchée etc) GW à déjà commencé à me faire. Ils devraient aller plus loin.

  • @maximelibert8782
    @maximelibert8782 7 วันที่ผ่านมา

    Tu devrais trouver dans Boarding Action une bonne partie des choses que tu recherches!
    Grosse révélation pour moi, bouquin extrêmement bien écrit.

  • @rombcr77
    @rombcr77 6 วันที่ผ่านมา

    Un truc que j'aimerais bien c'est un retour des drones désarrimables pour les T'au, mais sans avoir toutes les anciennes mécaniques des drones qui frustraient les adversaires (les drones boucliers qui tank les tirs par exemple). Juste j'aimais beaucoup l'idée qu'un Hammerhead ou un Devilfish puisse faire le choix de perdre en puissance de feu pour permettre de continuer à suivre l'armée qui avance tout en laissant ses drones sur l'objectif pour garder son contrôle. Surtout que la boîte de 4 drones est toujours vendue, certains drones ont toujours des fiches de stats de tir et que les boîtes de véhicules sont toujours conçu pour avoir des drones détachables, donc autant pouvoir les contrôler de manière indépendante si on en fait le choix.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  6 วันที่ผ่านมา +1

      Totalement d’accord ! J’ai joué Tau dès qu’ils sont sortis, en 4eme ou 5eme édition, et j’aimais beaucoup l’idée de faire des minis unités de drone qui embêtaient l’ennemi, faisaient des écrans, etc…
      Il n’y avait pas d’objectifs à l’époque, mais aujourd’hui ça serait bien pour faire des secondaires ou tenir des points !

    • @rombcr77
      @rombcr77 6 วันที่ผ่านมา

      @DecontracteduCTan et puis d'un point de vue narratif, c'est super glorieux d'imaginer un véhicule antigrav ou un avion arriver sur zone en tirant puis repartir en laissant les drones derrière eux pour couvrir leur retraite.
      Je savais pas qu'avant il n'y avait pas d'objectifs, j'ai découvert Warhammer durant la v9 😅

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  5 วันที่ผ่านมา

      Haha ouais dans les plus anciennes versions, c’était « compté combien de point tu as tué » et celui qui en a tué le plus gagne.
      Simple, efficace, et sans bavure 😂

  • @Wolkern721
    @Wolkern721 7 วันที่ผ่านมา +1

    Vidéo très intéressante au passage.
    D'accord pour le retour des coûts en points des options d'armes. Au moins pour les armes spé des unités qui ne peuvent être prises qu'en nombre limité, genre bolter lourd, lance missile etc... Ça permet d'avoir un vrai choix à faire plutôt que de toujours mettre la meilleure arme parce que c'est gratuit. Personnellement j'aime bien jouer Wysiwyg, mais si mon char predator peux avoir un Fulgurant et un missile traqueur gratuitement, alors que je l'ai pas monté comme ça... Je fais quoi ? Je me prive de ça alors que c'est gratuit et donc je me nerfe tout seul ? Ou bien je les prends et ils sont invisibles ? Bof.
    Aussi le retour d'un peu plus de fluff dans les appellations. Je veux pas acheter une "amélioration", je veux acheter une "relique" par exemple.
    Autre chose je suis assez d'accord pour la partie psy. Il faut se rapprocher de ce que fait The Old World : des domaines psy avec des sorts qui se lancent à certaine phase en fonction du type de sort. Une valeur de lancement, un jet de deux dés, et la possibilité de contrer ça pour l'adversaire.
    j'aimerais le retour des modèles de construction de liste de la V8. Certes ça complexifie un peu la construction de listes, mais au moins ça permet de limiter un peu le spam d'unités.
    On pourrait faire des schémas de construction génériques, présents dans le livre de règles, qui pourraient être modifiés par certains détachements par exemple : "vous avez les droit à 2 emplacements d'attaque-rapide supplémentaire"
    Enfin les personnages nommés... J'en ai marre de voir tous les personnages nommés d'une armée dans une liste. Je trouve ça insupportable. Je ne veux pas qu'on ne puisse pas les sortir, au contraire. Mais là c'est trop facile.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา +1

      Tellement d’accord avec les persos nommés. J’aimerais qu’ils soient soumis à approbation de l’adversaire, ou qu’ils forcent une limite sur les autres persos.
      Soit on les rend super forts et super chers, soit on les rend trop chers pour leurs capacités pour qu’on ne les joue que en parties fun, mais chaque liste WE avec Angron, chaque liste TSons avec Magnus, c’est infernal

  • @philippegibault6889
    @philippegibault6889 7 วันที่ผ่านมา

    Le retour des coût en points pour les différentes options (chez les SDB, storm bolt n'est pas équivalent à fuseur ou lance flamme) et surtout, le retour du schéma standard (ou un équivalent basé sur les %).

  • @kaizermanu978
    @kaizermanu978 4 วันที่ผ่านมา

    Moi je voudrais des tables WTC ou GW avec plus de type de décors, certains favorables à l’infanterie, d’autres aux véhicules
    C’est pas grand chose mais je trouve que les terrains utilisés dans les tournois sont trop favorables à l’infanterie qui courre vite
    J’aimerai aussi quelques scénario + missions « simples » pour les partie amicales, y’en a dans les white darf, certain peuvent être officialisé. Je demande pas des trucs compliqué non plus
    Autre chose mais plus compliqué, j’aimerai la fin des socles des véhicules sans socles, ou au socle anti-grav (Aeldari, drukakir tau …), et qu,on base toutes les mesures sur les socles, ce serai tellement plus simple
    Perso j’aimerai bien que les stratagèmes génériques type grenades/flumigene ne soit pas accessible de manière aléatoire voit juste si une fig a un truc qui y ressemble. C’est des stratagèmes « impérium » en fait,
    Le tir en état d’alerte avantage trop les lances flamme et les reroll à la touche, les lances flammes devrait diviser leur touche par 2, tout simplement
    Les options payantes j’aimerai qu’il y en ai plus, mais pas systématiquement, c’était une bonne idée de base de simplifier la création de liste
    Mais en l’état actuel ça permet de jouer 9 prédateur ou 9 land raider …. Uniquement en impérium d’ailleurs
    Des chars comme les Sista c’est très bien, 3 type de char hors Rhino, 2 armes possibles chacun et basta
    Et enfin : la suppression des aberrations qui existent encore dans le jeu:
    - les scourges qui peuvent avoir 4 armes lourde en étant 5 mais pas plus si elle sont 10
    - les scouts SM qui ont à la fois éclaireur et infiltrateur, ça ne doit pas exister, ou alors une seule des 2 règles ne peut être utilisée
    - les taille d’unités à 3 pour rendre jouable des boites de patrouilles, comme sur les flagellant sistas, aucun sens
    - des motos aussi rapides que des chars dans la même armée, comme les drukari ou Aeldari
    Bref y’a encore du taff mais cette V10 est quand même excellente

  • @joeycarlier777
    @joeycarlier777 7 วันที่ผ่านมา

    assez d'accord avec toi sur l'ensemble ! il y a un vrai travail a faire sur le psy de plus ca rajouterais de la saveur et du dynamisme à jouer du ts ou du gk par exemple que je trouve fade dans cette 10 eme edition

  • @francoiscormier338
    @francoiscormier338 7 วันที่ผ่านมา

    Pour le référencement ! Merci pour ce contenu de qualité ;)

  • @northman9227
    @northman9227 7 วันที่ผ่านมา

    Un bon résumé de ce que je souhaiterai également de la part de games. Le WH+ est pas mal mais incomplet même en version payante.

  • @Crapoaplumes
    @Crapoaplumes 7 วันที่ผ่านมา +1

    Je suis très proche du monde de l'édition de jeu de société et je peux affirmer quelque chose, Warhammer 40k est un bordel en terme de game design. Même si ça s'améliore, si on compare aux jds ou même à la concurrence, certains principes de base du game design ne sont pas suivis, les règles sont mal écrites et le suivi aléatoire. GW a malgré tout le mérite de commencer à se rendre compte que son jeu attire des joueurs aux attentes ludiques très différentes. Je pense qu'on peut grossièrement classer les joueurs en trois catégories en fonction de ces attentes : les narratifs, les compétitifs et les "sociaux" (ils veulent du plaisir entre potes avec à la fois un jeu pas trop complexe, pas trop déséquilibré et des scènes épiques marquantes). Qui dit attentes différentes, dit nécessairement règles différentes : Les compétiteurs aiment des stats stables, lisibles qui laissent la place à la stratégie, les narratifs veulent que les règles simulent au mieux l'univers décrit, les sociaux souhaitent des moments épiques et des retournement de situation. La majorité des joueurs sont des joueurs de garage, les fameux "sociaux" qui aiment faire leur partie à mi chemin entre le jeu équilibré et le narratif. Ce que GW appelle "jeu libre" dans Killteam. A mon sens, il faudrait faire du jeu libre (ou "amical" comme tu dis) le noyau dur de 40k avec un corpus de règles plus clair, plus simple et plus solide. Eviter les dataslates et les changements de coût en points trop réguliers, impossible à suivre pour un joueur qui fait moins d'une partie par mois. Ensuite, il faut des règles spécifiques pour le compétitif et le narratif. Quite à imaginer un système de points ou de construction d'armée plus complexe et contraignant pour les compétiteurs. Je pense que c'est l'idée de GW mais l'ayant compris un peu sur le tard et voulant soutenir la scène compétitive, ils s'y prennent mal. Espérons que ce soit pour la 11e parce que c'est pas une rustine de plus qui pourra donner ça.

  • @feiragus7513
    @feiragus7513 3 วันที่ผ่านมา

    Je ne fais que des parties amicales entre amis.
    Depuis un an nous avons abandonné les règles GW pour jouer avec les règles OPR ! C'est la joie et le bonheur !!!!
    Activation alterné des unitées / 2 x moins de lancer de dés / 1 ou 2 max capacité spécial pour les unitées / etc etc ...
    Nous ne reviendrons jamais aux règles GW.
    C'est idéal pour les non compétiteurs et les débutants aux jeu de figurines.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  3 วันที่ผ่านมา

      Il faudra que je teste ça à un moment !

  • @Louerque
    @Louerque 7 วันที่ผ่านมา

    très belle liste au père noel... de bonnes idées epu robables pour certaines mais ô combien appréciée

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา +1

      Oui il n’y a aucune chance que la moitié de tout ça arrive 😅

    • @Louerque
      @Louerque 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@DecontracteduCTan et c'est vraiment dommage, aprceque comme toi j'ai l'impression, j'aime que la bataille raconte un truc et tes points soulevés aident à créer ça...

  • @golemag2803
    @golemag2803 7 วันที่ผ่านมา

    Amen!

  • @romainbarbier6678
    @romainbarbier6678 6 วันที่ผ่านมา

    Cumuler la sav et l' invu comme battle ça serait top
    Et rendrait plus tanky les unités d élite. Qui se font sortir souvent par du spam d' unité à bas prix... C'est incohérent et pas du tout fluff

  • @intuaz
    @intuaz 7 วันที่ผ่านมา

    🎅🏻🎅🏻🎅🏻👍

  • @remycottance5695
    @remycottance5695 7 วันที่ผ่านมา +1

    La version livre n'est plus d'actualité pour les règles. L'application n'est pas assez complète pour me donner envie de la payer. Je ne fait pas de tournois donc je joue avec des pdf partager par des amis. Quand l'application sera complète et facilitera vraiment la vie du hobbie ce sera enfin un vrai interet de payer.

  • @Emperor_fr
    @Emperor_fr 2 วันที่ผ่านมา

    Salut totalement d'accord avec toi surtout sur l'application, d'ailleurs tu as mentionné que l'appli age of sigmar était traduite en français, je n'arrive pas a l'avoir en français de mon côté peut tu me dire comment tu as fais ? Merci

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  2 วันที่ผ่านมา

      Je pense que j’étais saoul quand j’ai enregistré ça, l’appli AoS n’est effectivement pas traduite. Je ne sais pas pourquoi j’étais persuadé qu’elle l’était, mais c’est sans doute parce que j’ai passé des heures à lire les tomes de bataille v4 en Français… désolé pour la fausse info / fausse joie !

    • @Emperor_fr
      @Emperor_fr 2 วันที่ผ่านมา

      @@DecontracteduCTan Pas de soucis t'inquiète, de toute façon selon le support de l'appli : "nos développeurs ont ajouté des options de prise en charge de différentes langue à leur liste de demandes de fonctionnalités à ajouter potentiellement à une future version de l'application"

  • @jeremygribaut144
    @jeremygribaut144 3 วันที่ผ่านมา

    Salut, pour vérifier les datasheets d'un adversaire ou autre il y a 39k pro, qui est très bien foutu. Ça va même t'indiquer ce que ça peut leader ou leader par qui en un onglet avec un lien qui te renvoie à la datasheet concernée, si tu veux vérifier une synergie par exemple ... C'est très bien foutu
    Et pour le français / anglais de l'appli, il faut que ça reste en anglais (à mon avis), car il y a trop d'erreurs de traduction, je joue au Québec ou le jeu se fait en anglais dans l'immense majorité des cas, et quand on confronte les deux, les fautes de règles du à une mauvaise traduction sont flagrantes, même dans les documents officiels de Warhammer Community. Donc, toujours conserver l'anglais pour le moins dénaturer et mal interpréter une règle, il vaut mieux se fier à la langue originelle de l'éditeur :)

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  2 วันที่ผ่านมา

      Oui, il existe d’autre solutions, même d’autres outils pour faire des listes qui ont les infos, mais c’est quand même vraiment pénible de devoir utiliser un outil « non officiel » pour ça :)
      Pour les traductions c’est sûr que si le travail est mal fait, c’est dommage, mais jouer en anglais, ce n’est pas accessible à tous. Ça DOIT être traduit, mais bien traduit, bien sûr :)

  • @theblackdraft
    @theblackdraft 7 วันที่ผ่านมา +1

    je ne suis pas d'accord avec beaucoup de point de ta vidéo personnellement
    pour le guide de partie, je dirai que une chose.... on a besoin que GW nous mâche le travail comme des enfants a se point?
    je veux dire par la que j ai fait de tout type de partie, très gros joueurs depuis la v5 que je suis, et si j ai envie de faire une partie "fun" avec des pote sans prise de tête ou autre baaaas je le fait bien tout seul.
    un bon "bon une table comme ca ces bon? ok, on se fait un petit prise de point basique avec a la fin celui qui a détruit le plus de truc a des bonus? ok go, au passage on oublie les règles des terrain ca me gonfle, a toi tu veux plus des oc d'unité, oki ales go"
    voila en 15 sec j ai fait ma partie "fun", il faut encadré quand tu veux faire du compétitif mais pas l'inverse, en fun tu peu te foutre total des règles et faire du maison pas besoin de guide pour ca vus que tu es la pour du fun sans prise de tête.
    les point sur les équipement tout se que tu propose,je dirai juste,pourquoi faire?
    pour l'équipement des char tu site le leman russ en exemple pour le coté spam débile, ces assez rare la multiplication des entré pour la même unité, de tête a par les crisis, le reste a gardé le même nombre d'entré, au pire 1 en plus, le spam sera et restera présent si des déséquilibre sont présent dans l'armée, comme par exemple le castigator sœurs qui est même âpres sont up en coup en point bien plus rentable que 80% de l’armée sœur entière.
    pour les équipement sans réelle choix, missile hunter ets..., ces simplement pour pouvoir faire du full wiswig sans courir dans ta boite a rabiot pour collé le hunter que tu a jamais taper sur ton char, et au pire coché la case de l'équipement ou bien s'avoir que tout tes char on des hunter est si l'enfer que ca?
    pareil pour les perso, pourquoi se faire chié a leur faire achetai de l'équipement qui change tout, profil règles ets , alors que une autres fiche est 100 fois plus clair pour le même résulta final... pour évité le spam encore une fois?
    tu connais beaucoup de joueurs qui spam des pack de 6/9/12 perso le même avec des déclinaison ? et surtout... ces fort ou pas fun a affronté?
    les règles que tu site de age of sigmar serai pour moi totalement casser a rajouté dans le jeux, j ai connus le tire de contre charge des Tau de la V7 ou bien l'initiative et le fun de voir une de tes unités qui a chargé de faire tabassé avant de tapé, ces pas fun justement
    et si dans un match miroir de cac, tu te fait attrapé 3 de tes grosses unité par celle de l'adv, j ai envie de dire , tu a mal joué et l'adv a bien joué, soi tu pas eu de chance au dés.
    pour moi il y a 4 chose a changer au jeux, 1 que les différente armées ne partage plus les même entré, un vétéran d'assaut blood angel soi un vétéran blood angel et ces tout, et du coup fini de voir des nerf d'une armées qui a rien demandé pour équilibré celle de a coté ou ces trop fort, comme typiquement le fleaux eldar noir, pour nerf l'eldar qui les prend en alliée grâce a ivrenne, au juste au moins faire comme les assassin, des coup en point spécifique a chaque armées même si ces la même unités.
    que les blessure dévastatrice redevient comme perforant de l'époque, ignore complétement l'armure, MAIS PAS LES INVU, pour évité que des truc comme des terminator ou bien des custo se face pulvérisé comme des noix par un vieux lance flamme eldar.
    la disparition pur et simple de la règles "frappe en premiers", cette règles est juste totalement débile en match miroir cac justement, ou l'unité qui a se mot clé peu TRANQUILLEMENT se baladé sans peur d'une charge ennemi, cela tue complétement le coté stratégique a savoir avancé ces troupe pour charger avec le risque d'une contre charge si elle est loupée
    des personnages comme le Lion ou encore les armées de world eater qui peu l'avoir 3 fois sont juste complétement ingérable par des armées de cac, a moins de tapé en mourant et encore
    enfin le plus important PITIER GW augmentai drastiquement les coup en point de TOUT les char et monstre du jeux, les sœurs de bataille se sont retrouvé a aligné 6 blinder car leur char coute a peine 20 point de plus que de l'infanterie fragile pour des fois 2 fois plus de puissance de feu.
    les char devrais être des pièces assez rare et chère en point, âpres se up considérable de leur résistance les truc sont un spam ingérable pour beaucoup d'armées, ou peu etre rendre la disponibilité de réelle arme anti char bien plus facile, avec des "anti char X" bien plus présent pour évité que 85% du temps le seul anti char viable et fiable d'une armées... soi un char justement

  • @philippegibault6889
    @philippegibault6889 7 วันที่ผ่านมา +2

    Étant développeur Java, je précise que le développement informatique est un vrai métier, et demande un vrai investissement en temps et en argent.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา +1

      Oui, j’ai travaillé pendant 15 ans en tant que chef de projet informatique et directeur de projet, et je confirme !

    • @Djiwei
      @Djiwei 7 วันที่ผ่านมา +1

      Marre de les voir partout ces informaticiens, merde ! Je plaisante, je suis dans l'IT aussi 😂
      Ça serait intéressant d'avoir les stats des professions dans le hobby, je ne serais pas surpris qu'on soit beaucoup de l'IT

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา +2

      Je ne serais pas étonné aussi 😂

    • @pierrehorn7002
      @pierrehorn7002 6 วันที่ผ่านมา

      Merci pour cette vidéo ! Pas mal de bonne idée 👍

  • @specops8.339
    @specops8.339 7 วันที่ผ่านมา

    J'avoue que je joue pas vraiment je regarde sa surtout pour conseiller le petit cousin qui s'y met mais globalement ce qui me dérange un peu c'est pas tout à fait ce que tu cite mais je suis sa en dilettante.
    Personnellement de tes souhaits l'abonnement est un vrai problème c'est quelque choses qui me dérange notamment car le principe de l'abonnement est vraiment un fléaux surtout qu'il vont vouloir le justifier en changeant tout toute les 3 secondes déjà qu'ils le font beaucoup trop et l'accès à nos données pour games c'est vraiment dangereux, cependant jes suis d'accord avec toi sur une nécessité de dématérialisation des règles et une version papier peut être sortie plus tard sous le format que tu proposes. Après je suis d'accord sur les pouvoir psychiques qui doivent êtres revue avec un retour avec la v3 et une utilisation des ces derniers à la phrase qui les concerne, pas une phases dédié. Pour ce qui je pense doit être modifié c'est les volant sa ma l'air vraiment peu impactant aujourd'hui. Le corps a corps le séquençage de la phase me paraît pas logique et confusante. La charge aléatoire est aussi un gros problème qui me dérange, notamment pouvoir raté des charge à 3 pas sa me paraît énervant. Avoir une valeur fix comme 6 pas et un autre variable à la limite. Pareil peut-être voir une façon de rédiger les règles afin de suivre l'esprit plutôt que la lettre même si au vue des différentes traductions nécessaires sa doit pas étre facile, mais franchement par exemple soigner/ressusciter une figurines ce qui permet de la mettre devant afin de réduire une distance de charge me paraît peu immersif et plutôt problématique dans le gameplay, pour les mots clés sa me paraît bien mais ils ne l'avais pas retiré car trop lourd pour le jeu/rédactiondes règles? mais ce qu'il doivent vraiment amélioré de ce qui je vois c'est les couverts et la gestion des lignes de vu ainsi que la création des champs de bataille

  • @Cadacoin
    @Cadacoin 7 วันที่ผ่านมา

    Franchement c'est du excellent boulot tes vidéos 👏

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา

      Merci beaucoup :) le format est ultra basique, mais ça permet d’aller raisonnablement vite !

  • @nazara8057
    @nazara8057 7 วันที่ผ่านมา +3

    Jai l'application est honnetement , je la trouve merdique.
    Je prefere ALN40K qui est bien au dessus est a jours pratiquement des la sortie des regles/dataslate/detachement.
    L'application noffre rien a mon sens. Et le peu quelle fait elle le fait mal/fouillie.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา +2

      Euh bah alors on n’est pas du tout d’accords 😂 ALN40k ces totalement inutilisable sur smartphone pour moi, surtout comparé à l’appli officielle, bien ranger, super lisible, et ultra simple pour créer des listes

  • @Bjornyom
    @Bjornyom 7 วันที่ผ่านมา

    Salut, super vidéo, comme d'hab! Continue, c'est top ce que tu fais.

  • @Tout32
    @Tout32 7 วันที่ผ่านมา +1

    Ce qu'il faut améliorer c'est la gestion des couverts, ligne de vue et traversée des décors. C'est trop binaire.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา

      Totalement d’accord !

    • @Tout32
      @Tout32 7 วันที่ผ่านมา

      @@DecontracteduCTan peut être revenir comme en V5, traversée les ruines pour les véhicules cause des dégâts, l'equivalent v10 serait 2 ou 3 BM.

    • @Tostaky777
      @Tostaky777 6 วันที่ผ่านมา

      @@Tout32 Yep bien sur et on reviens sur la meta deguelasse de debut de version avec des neuneus qui posent leurs briques sur la table, choisissent leur cibles, roulet les des et pressent sur le timer pendant les saving et les FNP. On a adore. C'est tres subtile.
      Prends de l'infanterie si tu veux de la mobilite.

  • @ZAPFURY
    @ZAPFURY 7 วันที่ผ่านมา

    Le problème des maps tournois, c'est que dès qu'on s'en eloigne elles deviennent inintéressantes a jouer

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา

      Je trouve que c’est l’inverse ! Jouer sur une table symétrique c’est barbant au possible :)
      J’ai fait des batailles sur des tables équilibrées avec un gros bâtiment central, des placements d’objectifs différents, et des tables asymétriques, et c’est tellement plus fun !

    • @ZAPFURY
      @ZAPFURY 7 วันที่ผ่านมา

      @@DecontracteduCTan Je n'ai jamais réussi a faire une table réellement assymétrique et pourtant équilibré pour autant helas :(
      Skill issue je suppose

  • @sebastien9193
    @sebastien9193 7 วันที่ผ่านมา

    Je trouve qu’il reste une partie du jeu à améliorer ( qui est brouillon et peu intéressant) c’est le cac, avec les règles de consolidation relou, etc…

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  6 วันที่ผ่านมา

      Oui, ça pourrait se simplifier !

    • @Tostaky777
      @Tostaky777 6 วันที่ผ่านมา

      @@DecontracteduCTan Ou non ?

  • @carlh1355
    @carlh1355 7 วันที่ผ่านมา +1

    Une meilleure identification des armées pour moi
    Le fait de ne plus avoir des règles salamanders/evil sunz etc
    Le retour des artefacts et trait de seigneurs de guerre quitte a payé en points , les amélioration de détachement c'est bien maisnje veux retour nos trait de seigneur
    Une utilité au seigneur de guerre
    Voilà ce que je souhaite

  • @RoseRosenberg
    @RoseRosenberg 7 วันที่ผ่านมา

    1 - Faire des détachements en fonction des unités et limiter les abus d'unités d'élite ou personnages héroiques dans une liste d'armées au lieu d'augementer les couts en points les unités.
    Il y a des listes d'armées où il y a très peu d'unités de ligne.
    Si on fait une armée d'élite terminator: 1 personnage héro - 3 personnages meneurs - 6 lignes terminators ou vétérans - 3 soutiens land raiders ou 6 rhinos (tout le reste c'est interdit).
    Parfois on se retrouve avec des listes 4 ou 6 véhicules: 3 castigators et 3 exorcists
    2 - Revoir la règle des lignes de vue: tir à l'arme du véhicule (non soclé) et au socle comme d'hab pour les figs. On tire avec le canon d'un tank et pas le chassis avant.
    3 - Revenir au blindage des véhicules: avant, arriere et cotés
    4 - Faire plus de cartes de missions à la vente.
    5 - Arrêter avec les renforts alliés d'une autre armée.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  7 วันที่ผ่านมา

      D’accord avec tout, surtout le schéma d’organisation par détachement !

  • @romainzurbach380
    @romainzurbach380 7 วันที่ผ่านมา

    Revenir à la V9 avec des règles ou GW fait son boulot et les équilibres vraiment. La phase de magie manque énormément et il faut remettre de NOMBREUSES options de personnalisation. C'est ce qui fait l'identité du jeu. La V10 est accès jeu de compèt et est la mieux équilibrée...mais au prix de l'âme du jeu. Elle'est impersonnelle et fade. J'aimerais une hybridation équilibrée entre le codex SMC 3,5 et la V9 pour ma part..

  • @Tostaky777
    @Tostaky777 6 วันที่ผ่านมา

    Pour les regles de compet on a ici la meilleure des versions.
    Les mouvement reactifs et ce que tu mentionnes dans ta partie regles et codex sont deja inclus dans les stratagemes et les aptitudes. Cela ne ferait qu'uniformiser les factions. Si tu veux des overwatchs tu prends un flamers, toutes les armees n'en ont pas de bon ? Et alors ? Chacun son avantage.
    PC reinitialises ... MDR ??? Et si je souhaites en garder pour une action d'eclat ? Je ne vois pas en quoi cela serait mieux tacticment ;0)
    Par ailleurs oui la charge est tout a fait logique et permet de mettre en valeur les unit mobiles. Si les gens ne sont pas capables de se placer qu'ils aillent sur AOS.
    A part la partie regles ... avec laquelle je ne suis vraiment pas du tout dak, oui tu dis vrai.
    Tu aimes ne naratif j'imagine ?

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan  6 วันที่ผ่านมา

      Oui, narratif, pas en mode croisade (merci les tableaux Excel), juste en mode « tout le monde n’a pas besoin de jouer avec un équilibrage 2000% »
      Pour les PC, si tu veux en garder pour une action d’éclat, tu économises sur le round, ça se passe comme ça à AoS, qui est un jeu nettement meilleur en compétitif que 40K, tous les gens qui jouent aux 2 le confirmeront ;)
      D’ailleurs, dire que AoS c’est pour les joueurs qui ne savent pas se placer… MDR. Le jeu demande nettement plus de placement justement à cause de la portée d’engagement à 3’´ qui demande tellement plus de réflexion.
      Pour les lance flammes, toutes les armées n’en ont pas. Pour le tank shock, les monstres ne peuvent pas le faire. Pour les grenades, toutes les armées n’en n’ont pas. Pas très logique en termes d’équilibrage tout ça, sur des stratagèmes « communs » que tout le monde peut faire. Ça qui pousse les joueurs compétitifs à prendre seulement les détachements qui ont le mouvement réactif, le repli et tir / charge, s’ils n’y sont pas, ils ne sont pas joués.
      40K est actuellement la meilleure version compétitive de 40k, ça reste un très mauvais jeu en compétitif, justement parce que pas assez lissé, et très mauvais équilibre interne dans les codex, sans compter le giga spam.
      Perso, je préfère qu’on aille dans l’autre sens, avec moins de lissage des règles de chaque armée, mais plus d’uniformité sur les stratagèmes « de base ». Les détachements devraient être basés sur des stratagèmes vraiment différents, pas la même boîte à outil de 10 trucs copiés collés.
      Enfin, le jeu compétitif, c’est rien du tout en termes de nombre de joueurs par rapport à ceux qui jouent entre potes pour se marrer. Pour être généreux on va dire 5% des joueurs vont en tournoi ?
      Le jeu doit être fun d’abord, compétitif ensuite, si c’est possible, pas l’inverse. Si la 10eme édition a été si universellement détestée par la majeure partie des joueurs de la 7,8 ou 9ème, c’est bien parce que le tournoi est passé en premier, et que chaque armée a perdu ce qui faisait son ame

    • @Tostaky777
      @Tostaky777 4 วันที่ผ่านมา

      @@DecontracteduCTan En tt k merci beaucoup pour ta reponse, c'est sympa, meme si on ne pense pas pareil.
      Je peux te repondre point par point ?
      - Pour les PC comment veux-tu economiser sur un round ? Tu prends obligatoirement une ferme a PC comme Calgar +1 capitaine ? Cela uniformise encore les armees.
      - Vraiment pas d'accord pour les detachements : un exemple en tyranid Nexus n'est pas si joue alors qu'il rassemble tous les replis tirs-charge. Un autre exemple en SM: oui Gladius est populaire mais il reste de la place pour vangard, ironstorm et meme un peu firestorm. Et on peut continuer. Bien sur, oui c'est vrai qu' il y a quelques detachements poubelle dans les codex, nuls en compets faits pour du naratifs.
      - Spam de 3 units ? Bon ca passe quand meme 3.
      - Uniformites dans les strats de bases (en gros on mets tous les bons strats en commun) et 2 ou 3 strats uniques par detachement pour le fun= moins d'identites propre. C'est au contraire cela qui tue les differences entre les armees. De plus, meme si les detachements ont des strat en commun, ce sont la batterie de 6 start differents qui vont preciser leur identite.
      Si on suivait l'avis de certains on donnerait kasi les meme regles pour tous et seuls les skins changent MDR. Triste.
      - 5 pourcent des gens vont en tournois ? Je ne pense pas. Ou du moins cela depend ou tu habites. Pour ma part a Seoul, les gens jouent pour les tounois. C'est triste mais ainsi va la vie.
      - Beaucoup de gens trouvent le jeu fun :) Beaucoup de gens adorent cette V10 moi inclus.
      En tout cas merci beaucoup pour ta chaine que je trouve vraiment bien faite.