ストリートファイター初中級者にこそ伝えたい!? ネモさんの影響を受けて弾対処の大事さと基本を改めて解説するぷげら【SF6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 83

  • @cc4u3110
    @cc4u3110 5 หลายเดือนก่อน +208

    0:32
    初手「まずクラシックにさせて」で笑った

    • @maaaas
      @maaaas 5 หลายเดือนก่อน +24

      大改造で草

    • @ポンコツ屋末代
      @ポンコツ屋末代 5 หลายเดือนก่อน +15

      それに対応してMR上げた人すごい👏

  • @森長-w3h
    @森長-w3h 5 หลายเดือนก่อน +72

    始めた頃、Mリュウに弾撃たれて前飛びしたら昇竜を無限にやられて、萎えたことがあるので、最初にこれを知っていれば!と何度もなりました

  • @culdesac0715
    @culdesac0715 5 หลายเดือนก่อน +19

    今マスター帯で弾持ちキャラの対応に凄く困ってたのでめちゃくちゃ参考になりました

  • @ybk1940
    @ybk1940 3 หลายเดือนก่อน +6

    弾が画面に2個存在できない仕様は一応知ってはいたのに、「ガードすると弾が消えるから連発できる」という発想がなくて前ジャンプか歩きガードしか考えてなかった。目から鱗だ

  • @おつ-i3g
    @おつ-i3g 5 หลายเดือนก่อน +35

    なんか当たり前過ぎて今更垂直教える人居ないよな
    めっちゃためになる動画

  • @荒田五郎助
    @荒田五郎助 5 หลายเดือนก่อน +71

    垂直ジャンプしろって言われた事あったけど、波動拳がガードで消えないからっていう仕組みが分かってなかった
    こういう事だったんですねぇ

    • @るあん-e1g
      @るあん-e1g 5 หลายเดือนก่อน +12

      いろんな対策あるけどそれぞれ理論がわかると納得感あってなんか良いよね

  • @tokyodenko
    @tokyodenko 5 หลายเดือนก่อน +92

    初中級者は、びびって相手との距離を必要以上に取り過ぎる→安全弾の位置にさがる→弾いっぱい撃たれる 悪循環が多い気がします。

    • @Tacomets
      @Tacomets 5 หลายเดือนก่อน +3

      詰めるの忘れちゃうのよね泣

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 5 หลายเดือนก่อน +4

      安全波動への対処はスト2時代から不変だけど、その前の段階で初心者が砲台モードになって待ちつまらんみたいな風潮になりがちだからたかし弱くしたりジャスパ作ったりカプコンが色んな苦慮してる事が分かる
      けど結局いつかはこういう対策にたどり着かなきゃダメなんだよね

    • @kuxan7580
      @kuxan7580 5 หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます。勉強になりました。

  • @マリータタッタ
    @マリータタッタ 5 หลายเดือนก่อน +94

    「波動昇竜だけでマスターを粉砕するカワノ」って動画見て面白かった
    いかに弾対策が軽視されてるのか分かるし

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 5 หลายเดือนก่อน +15

      あの企画は波動が波動昇龍だけでなく長くて無敵の通常技という側面もあるよというメッセージ動画だと思う
      地上戦強いプロが普通に地上戦で圧倒しただけだけどそれに気付こうという意図で敢えて波動縛りでキャッチーにしたんじゃないかな

  • @きたろう-l4u
    @きたろう-l4u 5 หลายเดือนก่อน +18

    だめな波動撃って飛ばれちゃう側なんですけど、コッチの視点からでも物凄く参考になりました🥺

  • @pastaya-n1w
    @pastaya-n1w 5 หลายเดือนก่อน +25

    何を聞いてもも分かりやすい😮

  • @こうが-q7m
    @こうが-q7m 5 หลายเดือนก่อน +25

    弾って共通システムじゃないから教える時軽視されがちなのかな?
    でも弾連打も波動昇龍も通る相手には一生通るよね

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 5 หลายเดือนก่อน +27

    だいぶ前のハイタニの弾対策講座と、ストリートファイターwikiに載ってた弾対策ページがかなり参考になった記憶。

  • @marunekoBJJ
    @marunekoBJJ 5 หลายเดือนก่อน +2

    この動画を見た後のランクマで弾多めのガイルに勝てたのが、割と真剣に嬉しいです。ありがとうございます😭

  • @weiwei0330
    @weiwei0330 หลายเดือนก่อน

    弾が2個出せないって知らなかった…格ゲー無限に学ぶことある…教えてくれる動画も無限にある…ありがてぇ…

  • @千早P-q1q
    @千早P-q1q 5 หลายเดือนก่อน +6

    弾の性質は知ってても、その後を知らなかったから助かります!

  • @斉藤聡-g3j
    @斉藤聡-g3j 5 หลายเดือนก่อน +2

    垂直で近づいて飛び通すのが基本だけど、弾パリィするときにラッシュ仕込む癖付けるのもいい、弾一生撃ってくる相手だとほぼノーリスクで何回もジャスパしてラッシュから触りに行くチャンス貰えるし

  • @X-ray-b3j
    @X-ray-b3j 5 หลายเดือนก่อน +6

    こういうの聞くと「ほんと格ゲーってよく練られたゲームだよなー」って思う

  • @KaZ50405
    @KaZ50405 5 หลายเดือนก่อน +13

    豪鬼に一生弾撃たれて困った時あったので参考にします
    助かります

  • @level0andmore
    @level0andmore 5 หลายเดือนก่อน +35

    同じ玉は画面に二つ出ないって当たり前の認識でいたけど、そりゃ新しい人には言わなきゃわからんよな
    格ゲーの常識を改めて説明してくれる人もなかなかおらんし、新しく入ってくる人は大変だなあ

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 5 หลายเดือนก่อน +4

      アークゲーやアルカナは出るから他ゲーの常識とも違うんだよね
      ストおじしか知らない仕様って結構ある

    • @kiloha9389
      @kiloha9389 5 หลายเดือนก่อน

      スマブラみたいに空振りしないから出ると思ってたわ

  • @kh_d23
    @kh_d23 5 หลายเดือนก่อน +2

    弾が残るからってのは言われないと気づかないな。確かにこれは一番最初に教わるべきかも

  • @なつ-n8o9w
    @なつ-n8o9w 5 หลายเดือนก่อน +9

    弾に困ってたので助かります

  • @ayato27
    @ayato27 3 หลายเดือนก่อน

    ダイヤ帯の初心者だけど、弾連射は全部トリグラフで対応してたから助かる。

  • @leys9509
    @leys9509 5 หลายเดือนก่อน +12

    これって6から始めた人に限らず4や5から始めた人も「ゲージさえ溜まれば弾抜けで何倍にもして返せる」って流れにしていたツケも来ているんじゃないかな。
    EX、ウルコン、Vトリガーで簡単に弾抜けから大ダメージにつながりうる技に頼っていたから垂直ジャンプとかまどろっこしいことはほとんどされなかった。
    キャラの説明で「で、このキャラの弾抜けって何?」が最初の質問で来るまでになってるからねぇ…。

  • @えはらまさかず
    @えはらまさかず 5 หลายเดือนก่อน +5

    マジで大事なんだよな~これ
    安全波動できない位置に来た時に相手のラッシュと飛びを見るか、技置いてラッシュ仕込むとか無意識でしたいのに未だにガン待ちしちゃってるわ

  • @きゅうと-d2v
    @きゅうと-d2v 5 หลายเดือนก่อน +19

    垂直てDゲージ回復のつもりでやってた
    前に進むて意識なかったわGENIUS

  • @ハッチ-n9d
    @ハッチ-n9d 5 หลายเดือนก่อน +32

    根本にある物は変わってないけどシステムが増えて昔ほど波動昇竜に真剣に向き合わなくてもマスターには行けちゃうからね

    • @ii-en6jo
      @ii-en6jo 5 หลายเดือนก่อน +47

      根本にね

    • @マギルゥ-g8h
      @マギルゥ-g8h 5 หลายเดือนก่อน +2

      スト5では勝率60%維持してないとマスター到達出来ないからね
      勝率40%で弾対処も知らないでマスター到達が出来るこのゲームは異常

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 5 หลายเดือนก่อน +33

      @@マギルゥ-g8h スト5が良かったかと言うと必ずしもそうじゃないと思うので、マスター行ってからでも学べる環境が揃ってる今がいいと思いますよ
      最終的に勉強しないといけないってことは変わってないですしね

    • @yasuo0911
      @yasuo0911 5 หลายเดือนก่อน +9

      @@マギルゥ-g8h
      スト6のマスターを最高ランク、凄いことだと考えてしまうとそういうかんがえになっちゃうかもしれません。

    • @サムソン-t4q
      @サムソン-t4q 5 หลายเดือนก่อน +6

      @@yasuo0911
      マスター到達はすごいことではあると思うけど…

  • @JP村案内人
    @JP村案内人 5 หลายเดือนก่อน +8

    今まで無意識でたまたま適当に垂直して回避した時、相手の通常技が漏れてる理由が分かったのデカいかも。理屈知ってるか知ってないかで天地の差ある

  • @はべりん
    @はべりん 5 หลายเดือนก่อน +1

    弾に困ってキャミィにしたのに弾抜けしづらくなってどうしようか悩んでましたがこの動画のおかげで解決できそうです、ありがたや…

  • @翔相川-y7f
    @翔相川-y7f 5 หลายเดือนก่อน +7

    二個弾を撃てないみたいなブラインド仕様って
    撃つ側は弾の出悪くね?から学びの動線があるけど
    非弾持ちが対策する側だと気付きようがないよね 出さない理由なんて幾らでもある訳だし
    やはりこういう部分は公式tipsに組み込むべきだよなあ

  • @翔相川-y7f
    @翔相川-y7f 5 หลายเดือนก่อน +5

    ウメハラも言ってたけどスト2で飛び道具の仕様考えた人天才だよね

  • @EnjoySolitude-fz6zj
    @EnjoySolitude-fz6zj 5 หลายเดือนก่อน +1

    あまりにも古からある対策だけどめっちゃ大事

  • @芳野狩り
    @芳野狩り 5 หลายเดือนก่อน +12

    対策憶えるとモチベも上がっていいよね

  • @雨鈴うりん
    @雨鈴うりん 5 หลายเดือนก่อน +4

    自分が弾の対処で目から鱗だったのは、「弾は見てから飛ばない」だった。はいせーのっ!って跳んで、こっちは3000相手は600の期待値勝負だから良いでしょ?っていう。今では起き攻めとかも相まって減らしてるけど、最初のうちは弾対処として重宝した

    • @ttaajj
      @ttaajj 5 หลายเดือนก่อน +4

      ジャンプのリスクは対空なんでだいたい1000やね
      リターン3000なら3回に1回通れば良しって感じか

    • @anyosakisu
      @anyosakisu 5 หลายเดือนก่อน

      対空からの起き攻め出来るから一概には言えないけどね

    • @雨鈴うりん
      @雨鈴うりん 4 หลายเดือนก่อน

      @@anyosakisu おっしゃる通りで、実際「弾撃ちと対空待ち」の感覚が鋭い人と対戦すると、飛ぶのは相当リスキーになりますよね。でも当初はプラチナでしたし、見てから飛んで落とされる弾に困る現象が多かったので、共有させて頂きました。

  • @AreS-le1oq
    @AreS-le1oq 2 หลายเดือนก่อน

    めっちゃためになった

  • @胤酒凜
    @胤酒凜 5 หลายเดือนก่อน +6

    4:19

  • @あきる-f3o
    @あきる-f3o 5 หลายเดือนก่อน

    1週間くらい前にスト6始めたばかりだけど弾どうすればいいのかわかんなかったからすごく助かりました

  • @まみむめま-m5x
    @まみむめま-m5x 5 หลายเดือนก่อน +5

    なるほど〜垂直ね
    これはあざっすですわ

  • @子持ちバツイチ
    @子持ちバツイチ 5 หลายเดือนก่อน +3

    昔の格ゲーでもスライディングでくぐる時の強さに進みながらも相手の弾が残ると言うのがあったね

  • @やじりん-c8o
    @やじりん-c8o 5 หลายเดือนก่อน +1

    助かります

  • @tatuki911
    @tatuki911 5 หลายเดือนก่อน

    講座動画だとマスターまで行ってたらそんなのわかってるでしょくらいの感じなんだろうなぁ、実際はダイヤ以下にそこまで弾撃ち上手い人いないからマスターから壁になっちゃうのかな

  • @nikujaga3576
    @nikujaga3576 5 หลายเดือนก่อน +13

    ルークのサンドブラスト見てから飛べなくて苦しくて苦しくて遠く澄んだ夏の空を見上げることしかできないんですが頑張って歩くのが一番なんすかね?

    • @ラグナス-w6k
      @ラグナス-w6k 5 หลายเดือนก่อน +1

      サンドブラストは弾速が速いので、アッパーが当たらない位置に前跳びが楽かな?と思ってます。

    • @ゆきたぴ
      @ゆきたぴ 5 หลายเดือนก่อน +6

      これを言っちゃうと全部それでいいじゃんってなるんですけど、ジャスパが一番いい対策だと思う…
      ルークの弾って弱中強の弾の速さが同じででジャスパがしやすくてジャスパにラッシュかジャンプを仕込むのがいいと思います!

    • @あずさ-k7i
      @あずさ-k7i 5 หลายเดือนก่อน +5

      ルークの弾はほかの波動と比べて飛びが通りやすいからガンガン飛んでいいと思う 特に中弾の距離

    • @nikujaga3576
      @nikujaga3576 5 หลายเดือนก่อน +3

      みんなありがとう…勇気の前飛び増やすのと怒りのジャスパ練習してみます!

    • @ttaajj
      @ttaajj 5 หลายเดือนก่อน +4

      アキの弾以外は見る前に撃ってきそうなとこで跳んだ方が良いな
      あと跳んだとき相手が何もしてなかったら基本ジャンプ攻撃しない方が良い
      対空のリターン下がるし、対空技すかせる可能性が上がるから

  • @yurey_VL
    @yurey_VL 5 หลายเดือนก่อน

    ちょうど悩んでたけど今まで近距離で変な隙見せるまで全力で弾パリィし続けて、ダメ取れたら下がって焦れるまで弾パリィ...って作業ゲーしてた
    朧にボコされるけど...
    低レートでしか通用しないんだろうな~とか考えてたからありがたい

  • @dokono4840
    @dokono4840 4 หลายเดือนก่อน

    近づけたでしょの後中足ラッシュで画面端なんだがどうすりゃいいんだ?

  • @yuurou7927
    @yuurou7927 2 หลายเดือนก่อน

    ジェイミーVSガイルでこれやってるけどソニックバリムズイし近付いたら殴り合いでリーチと判定も普通に負けるのしんどい
    無影蹴で釣ろうと思うが割とそんなに効かない、やっぱ中足ラッシュで無理やりやらんとダメかな?

  • @TakayukiOsanai
    @TakayukiOsanai 5 หลายเดือนก่อน

    神動画

  • @redicategradge
    @redicategradge 5 หลายเดือนก่อน +3

    Aki使ってるけど弾硬直長過ぎてこの動画いらないくらい飛び刺される😢

  • @kurage_ccc
    @kurage_ccc 5 หลายเดือนก่อน

    知識として知ってはいたけど球がうざすぎてできないんだよなあ…

  • @Miguel-wu1ss
    @Miguel-wu1ss 5 หลายเดือนก่อน +2

    みんなモダンやめてクラシックでやろう!
    別にモダン嫌いなわけじゃなくて楽しさを知ってほしい。

  • @ova7933
    @ova7933 5 หลายเดือนก่อน +3

    やはりモダンでは上達できないんだな、自分はモダンで伸び悩んでるけどクラシックも挑戦したが難しすぎる

    • @ttaajj
      @ttaajj 5 หลายเดือนก่อน +4

      キャラによるけどモダンのメリット薄いキャラはクラシックにした方が勝ちやすいね
      クラシックで難しいポイントがコマンドならモダンでコマンド使うようにしてみるとか

    • @EnjoySolitude-fz6zj
      @EnjoySolitude-fz6zj 5 หลายเดือนก่อน

      モダンは初心者救済要素以外にも実は色々面白い仕様が幾つかあるんだけど、それを使いこなそうってなるとかなりゲームの理解が無いといけない...
      プロもそういった点にポテンシャルは感じつつも、大会やイベント続きで練習するリソースが足りないから、モダンの開発が進んでないって印象やね
      手っ取り早く強くなりたいならノウハウが溜まってるクラシックの方がやはりいいと思う

    • @blue-binder
      @blue-binder 5 หลายเดือนก่อน +4

      ワンボタン対空、ワンボタンSA、アシストコンボ、自動ヒット確認 を捨てる覚悟は出来たかい?

  • @blue-binder
    @blue-binder 5 หลายเดือนก่อน

    豪鬼とかリュウと対戦するとき、弾をパリィするのめんどくせぇわ