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0:32 初手「まずクラシックにさせて」で笑った
大改造で草
それに対応してMR上げた人すごい👏
始めた頃、Mリュウに弾撃たれて前飛びしたら昇竜を無限にやられて、萎えたことがあるので、最初にこれを知っていれば!と何度もなりました
今マスター帯で弾持ちキャラの対応に凄く困ってたのでめちゃくちゃ参考になりました
弾が画面に2個存在できない仕様は一応知ってはいたのに、「ガードすると弾が消えるから連発できる」という発想がなくて前ジャンプか歩きガードしか考えてなかった。目から鱗だ
なんか当たり前過ぎて今更垂直教える人居ないよなめっちゃためになる動画
垂直ジャンプしろって言われた事あったけど、波動拳がガードで消えないからっていう仕組みが分かってなかったこういう事だったんですねぇ
いろんな対策あるけどそれぞれ理論がわかると納得感あってなんか良いよね
初中級者は、びびって相手との距離を必要以上に取り過ぎる→安全弾の位置にさがる→弾いっぱい撃たれる 悪循環が多い気がします。
詰めるの忘れちゃうのよね泣
安全波動への対処はスト2時代から不変だけど、その前の段階で初心者が砲台モードになって待ちつまらんみたいな風潮になりがちだからたかし弱くしたりジャスパ作ったりカプコンが色んな苦慮してる事が分かるけど結局いつかはこういう対策にたどり着かなきゃダメなんだよね
ありがとうございます。勉強になりました。
「波動昇竜だけでマスターを粉砕するカワノ」って動画見て面白かったいかに弾対策が軽視されてるのか分かるし
あの企画は波動が波動昇龍だけでなく長くて無敵の通常技という側面もあるよというメッセージ動画だと思う地上戦強いプロが普通に地上戦で圧倒しただけだけどそれに気付こうという意図で敢えて波動縛りでキャッチーにしたんじゃないかな
だめな波動撃って飛ばれちゃう側なんですけど、コッチの視点からでも物凄く参考になりました🥺
何を聞いてもも分かりやすい😮
弾って共通システムじゃないから教える時軽視されがちなのかな?でも弾連打も波動昇龍も通る相手には一生通るよね
だいぶ前のハイタニの弾対策講座と、ストリートファイターwikiに載ってた弾対策ページがかなり参考になった記憶。
この動画を見た後のランクマで弾多めのガイルに勝てたのが、割と真剣に嬉しいです。ありがとうございます😭
弾が2個出せないって知らなかった…格ゲー無限に学ぶことある…教えてくれる動画も無限にある…ありがてぇ…
弾の性質は知ってても、その後を知らなかったから助かります!
垂直で近づいて飛び通すのが基本だけど、弾パリィするときにラッシュ仕込む癖付けるのもいい、弾一生撃ってくる相手だとほぼノーリスクで何回もジャスパしてラッシュから触りに行くチャンス貰えるし
こういうの聞くと「ほんと格ゲーってよく練られたゲームだよなー」って思う
豪鬼に一生弾撃たれて困った時あったので参考にします助かります
同じ玉は画面に二つ出ないって当たり前の認識でいたけど、そりゃ新しい人には言わなきゃわからんよな格ゲーの常識を改めて説明してくれる人もなかなかおらんし、新しく入ってくる人は大変だなあ
アークゲーやアルカナは出るから他ゲーの常識とも違うんだよねストおじしか知らない仕様って結構ある
スマブラみたいに空振りしないから出ると思ってたわ
弾が残るからってのは言われないと気づかないな。確かにこれは一番最初に教わるべきかも
弾に困ってたので助かります
ダイヤ帯の初心者だけど、弾連射は全部トリグラフで対応してたから助かる。
これって6から始めた人に限らず4や5から始めた人も「ゲージさえ溜まれば弾抜けで何倍にもして返せる」って流れにしていたツケも来ているんじゃないかな。EX、ウルコン、Vトリガーで簡単に弾抜けから大ダメージにつながりうる技に頼っていたから垂直ジャンプとかまどろっこしいことはほとんどされなかった。キャラの説明で「で、このキャラの弾抜けって何?」が最初の質問で来るまでになってるからねぇ…。
マジで大事なんだよな~これ安全波動できない位置に来た時に相手のラッシュと飛びを見るか、技置いてラッシュ仕込むとか無意識でしたいのに未だにガン待ちしちゃってるわ
垂直てDゲージ回復のつもりでやってた前に進むて意識なかったわGENIUS
根本にある物は変わってないけどシステムが増えて昔ほど波動昇竜に真剣に向き合わなくてもマスターには行けちゃうからね
根本にね
スト5では勝率60%維持してないとマスター到達出来ないからね勝率40%で弾対処も知らないでマスター到達が出来るこのゲームは異常
@@マギルゥ-g8h スト5が良かったかと言うと必ずしもそうじゃないと思うので、マスター行ってからでも学べる環境が揃ってる今がいいと思いますよ最終的に勉強しないといけないってことは変わってないですしね
@@マギルゥ-g8hスト6のマスターを最高ランク、凄いことだと考えてしまうとそういうかんがえになっちゃうかもしれません。
@@yasuo0911マスター到達はすごいことではあると思うけど…
今まで無意識でたまたま適当に垂直して回避した時、相手の通常技が漏れてる理由が分かったのデカいかも。理屈知ってるか知ってないかで天地の差ある
弾に困ってキャミィにしたのに弾抜けしづらくなってどうしようか悩んでましたがこの動画のおかげで解決できそうです、ありがたや…
二個弾を撃てないみたいなブラインド仕様って撃つ側は弾の出悪くね?から学びの動線があるけど非弾持ちが対策する側だと気付きようがないよね 出さない理由なんて幾らでもある訳だしやはりこういう部分は公式tipsに組み込むべきだよなあ
ウメハラも言ってたけどスト2で飛び道具の仕様考えた人天才だよね
あまりにも古からある対策だけどめっちゃ大事
対策憶えるとモチベも上がっていいよね
自分が弾の対処で目から鱗だったのは、「弾は見てから飛ばない」だった。はいせーのっ!って跳んで、こっちは3000相手は600の期待値勝負だから良いでしょ?っていう。今では起き攻めとかも相まって減らしてるけど、最初のうちは弾対処として重宝した
ジャンプのリスクは対空なんでだいたい1000やねリターン3000なら3回に1回通れば良しって感じか
対空からの起き攻め出来るから一概には言えないけどね
@@anyosakisu おっしゃる通りで、実際「弾撃ちと対空待ち」の感覚が鋭い人と対戦すると、飛ぶのは相当リスキーになりますよね。でも当初はプラチナでしたし、見てから飛んで落とされる弾に困る現象が多かったので、共有させて頂きました。
めっちゃためになった
4:19
1週間くらい前にスト6始めたばかりだけど弾どうすればいいのかわかんなかったからすごく助かりました
なるほど〜垂直ねこれはあざっすですわ
昔の格ゲーでもスライディングでくぐる時の強さに進みながらも相手の弾が残ると言うのがあったね
助かります
講座動画だとマスターまで行ってたらそんなのわかってるでしょくらいの感じなんだろうなぁ、実際はダイヤ以下にそこまで弾撃ち上手い人いないからマスターから壁になっちゃうのかな
ルークのサンドブラスト見てから飛べなくて苦しくて苦しくて遠く澄んだ夏の空を見上げることしかできないんですが頑張って歩くのが一番なんすかね?
サンドブラストは弾速が速いので、アッパーが当たらない位置に前跳びが楽かな?と思ってます。
これを言っちゃうと全部それでいいじゃんってなるんですけど、ジャスパが一番いい対策だと思う…ルークの弾って弱中強の弾の速さが同じででジャスパがしやすくてジャスパにラッシュかジャンプを仕込むのがいいと思います!
ルークの弾はほかの波動と比べて飛びが通りやすいからガンガン飛んでいいと思う 特に中弾の距離
みんなありがとう…勇気の前飛び増やすのと怒りのジャスパ練習してみます!
アキの弾以外は見る前に撃ってきそうなとこで跳んだ方が良いなあと跳んだとき相手が何もしてなかったら基本ジャンプ攻撃しない方が良い対空のリターン下がるし、対空技すかせる可能性が上がるから
ちょうど悩んでたけど今まで近距離で変な隙見せるまで全力で弾パリィし続けて、ダメ取れたら下がって焦れるまで弾パリィ...って作業ゲーしてた朧にボコされるけど...低レートでしか通用しないんだろうな~とか考えてたからありがたい
近づけたでしょの後中足ラッシュで画面端なんだがどうすりゃいいんだ?
ジェイミーVSガイルでこれやってるけどソニックバリムズイし近付いたら殴り合いでリーチと判定も普通に負けるのしんどい無影蹴で釣ろうと思うが割とそんなに効かない、やっぱ中足ラッシュで無理やりやらんとダメかな?
神動画
Aki使ってるけど弾硬直長過ぎてこの動画いらないくらい飛び刺される😢
知識として知ってはいたけど球がうざすぎてできないんだよなあ…
みんなモダンやめてクラシックでやろう!別にモダン嫌いなわけじゃなくて楽しさを知ってほしい。
やはりモダンでは上達できないんだな、自分はモダンで伸び悩んでるけどクラシックも挑戦したが難しすぎる
キャラによるけどモダンのメリット薄いキャラはクラシックにした方が勝ちやすいねクラシックで難しいポイントがコマンドならモダンでコマンド使うようにしてみるとか
モダンは初心者救済要素以外にも実は色々面白い仕様が幾つかあるんだけど、それを使いこなそうってなるとかなりゲームの理解が無いといけない...プロもそういった点にポテンシャルは感じつつも、大会やイベント続きで練習するリソースが足りないから、モダンの開発が進んでないって印象やね手っ取り早く強くなりたいならノウハウが溜まってるクラシックの方がやはりいいと思う
ワンボタン対空、ワンボタンSA、アシストコンボ、自動ヒット確認 を捨てる覚悟は出来たかい?
豪鬼とかリュウと対戦するとき、弾をパリィするのめんどくせぇわ
0:32
初手「まずクラシックにさせて」で笑った
大改造で草
それに対応してMR上げた人すごい👏
始めた頃、Mリュウに弾撃たれて前飛びしたら昇竜を無限にやられて、萎えたことがあるので、最初にこれを知っていれば!と何度もなりました
今マスター帯で弾持ちキャラの対応に凄く困ってたのでめちゃくちゃ参考になりました
弾が画面に2個存在できない仕様は一応知ってはいたのに、「ガードすると弾が消えるから連発できる」という発想がなくて前ジャンプか歩きガードしか考えてなかった。目から鱗だ
なんか当たり前過ぎて今更垂直教える人居ないよな
めっちゃためになる動画
垂直ジャンプしろって言われた事あったけど、波動拳がガードで消えないからっていう仕組みが分かってなかった
こういう事だったんですねぇ
いろんな対策あるけどそれぞれ理論がわかると納得感あってなんか良いよね
初中級者は、びびって相手との距離を必要以上に取り過ぎる→安全弾の位置にさがる→弾いっぱい撃たれる 悪循環が多い気がします。
詰めるの忘れちゃうのよね泣
安全波動への対処はスト2時代から不変だけど、その前の段階で初心者が砲台モードになって待ちつまらんみたいな風潮になりがちだからたかし弱くしたりジャスパ作ったりカプコンが色んな苦慮してる事が分かる
けど結局いつかはこういう対策にたどり着かなきゃダメなんだよね
ありがとうございます。勉強になりました。
「波動昇竜だけでマスターを粉砕するカワノ」って動画見て面白かった
いかに弾対策が軽視されてるのか分かるし
あの企画は波動が波動昇龍だけでなく長くて無敵の通常技という側面もあるよというメッセージ動画だと思う
地上戦強いプロが普通に地上戦で圧倒しただけだけどそれに気付こうという意図で敢えて波動縛りでキャッチーにしたんじゃないかな
だめな波動撃って飛ばれちゃう側なんですけど、コッチの視点からでも物凄く参考になりました🥺
何を聞いてもも分かりやすい😮
弾って共通システムじゃないから教える時軽視されがちなのかな?
でも弾連打も波動昇龍も通る相手には一生通るよね
だいぶ前のハイタニの弾対策講座と、ストリートファイターwikiに載ってた弾対策ページがかなり参考になった記憶。
この動画を見た後のランクマで弾多めのガイルに勝てたのが、割と真剣に嬉しいです。ありがとうございます😭
弾が2個出せないって知らなかった…格ゲー無限に学ぶことある…教えてくれる動画も無限にある…ありがてぇ…
弾の性質は知ってても、その後を知らなかったから助かります!
垂直で近づいて飛び通すのが基本だけど、弾パリィするときにラッシュ仕込む癖付けるのもいい、弾一生撃ってくる相手だとほぼノーリスクで何回もジャスパしてラッシュから触りに行くチャンス貰えるし
こういうの聞くと「ほんと格ゲーってよく練られたゲームだよなー」って思う
豪鬼に一生弾撃たれて困った時あったので参考にします
助かります
同じ玉は画面に二つ出ないって当たり前の認識でいたけど、そりゃ新しい人には言わなきゃわからんよな
格ゲーの常識を改めて説明してくれる人もなかなかおらんし、新しく入ってくる人は大変だなあ
アークゲーやアルカナは出るから他ゲーの常識とも違うんだよね
ストおじしか知らない仕様って結構ある
スマブラみたいに空振りしないから出ると思ってたわ
弾が残るからってのは言われないと気づかないな。確かにこれは一番最初に教わるべきかも
弾に困ってたので助かります
ダイヤ帯の初心者だけど、弾連射は全部トリグラフで対応してたから助かる。
これって6から始めた人に限らず4や5から始めた人も「ゲージさえ溜まれば弾抜けで何倍にもして返せる」って流れにしていたツケも来ているんじゃないかな。
EX、ウルコン、Vトリガーで簡単に弾抜けから大ダメージにつながりうる技に頼っていたから垂直ジャンプとかまどろっこしいことはほとんどされなかった。
キャラの説明で「で、このキャラの弾抜けって何?」が最初の質問で来るまでになってるからねぇ…。
マジで大事なんだよな~これ
安全波動できない位置に来た時に相手のラッシュと飛びを見るか、技置いてラッシュ仕込むとか無意識でしたいのに未だにガン待ちしちゃってるわ
垂直てDゲージ回復のつもりでやってた
前に進むて意識なかったわGENIUS
根本にある物は変わってないけどシステムが増えて昔ほど波動昇竜に真剣に向き合わなくてもマスターには行けちゃうからね
根本にね
スト5では勝率60%維持してないとマスター到達出来ないからね
勝率40%で弾対処も知らないでマスター到達が出来るこのゲームは異常
@@マギルゥ-g8h スト5が良かったかと言うと必ずしもそうじゃないと思うので、マスター行ってからでも学べる環境が揃ってる今がいいと思いますよ
最終的に勉強しないといけないってことは変わってないですしね
@@マギルゥ-g8h
スト6のマスターを最高ランク、凄いことだと考えてしまうとそういうかんがえになっちゃうかもしれません。
@@yasuo0911
マスター到達はすごいことではあると思うけど…
今まで無意識でたまたま適当に垂直して回避した時、相手の通常技が漏れてる理由が分かったのデカいかも。理屈知ってるか知ってないかで天地の差ある
弾に困ってキャミィにしたのに弾抜けしづらくなってどうしようか悩んでましたがこの動画のおかげで解決できそうです、ありがたや…
二個弾を撃てないみたいなブラインド仕様って
撃つ側は弾の出悪くね?から学びの動線があるけど
非弾持ちが対策する側だと気付きようがないよね 出さない理由なんて幾らでもある訳だし
やはりこういう部分は公式tipsに組み込むべきだよなあ
ウメハラも言ってたけどスト2で飛び道具の仕様考えた人天才だよね
あまりにも古からある対策だけどめっちゃ大事
対策憶えるとモチベも上がっていいよね
自分が弾の対処で目から鱗だったのは、「弾は見てから飛ばない」だった。はいせーのっ!って跳んで、こっちは3000相手は600の期待値勝負だから良いでしょ?っていう。今では起き攻めとかも相まって減らしてるけど、最初のうちは弾対処として重宝した
ジャンプのリスクは対空なんでだいたい1000やね
リターン3000なら3回に1回通れば良しって感じか
対空からの起き攻め出来るから一概には言えないけどね
@@anyosakisu おっしゃる通りで、実際「弾撃ちと対空待ち」の感覚が鋭い人と対戦すると、飛ぶのは相当リスキーになりますよね。でも当初はプラチナでしたし、見てから飛んで落とされる弾に困る現象が多かったので、共有させて頂きました。
めっちゃためになった
4:19
1週間くらい前にスト6始めたばかりだけど弾どうすればいいのかわかんなかったからすごく助かりました
なるほど〜垂直ね
これはあざっすですわ
昔の格ゲーでもスライディングでくぐる時の強さに進みながらも相手の弾が残ると言うのがあったね
助かります
講座動画だとマスターまで行ってたらそんなのわかってるでしょくらいの感じなんだろうなぁ、実際はダイヤ以下にそこまで弾撃ち上手い人いないからマスターから壁になっちゃうのかな
ルークのサンドブラスト見てから飛べなくて苦しくて苦しくて遠く澄んだ夏の空を見上げることしかできないんですが頑張って歩くのが一番なんすかね?
サンドブラストは弾速が速いので、アッパーが当たらない位置に前跳びが楽かな?と思ってます。
これを言っちゃうと全部それでいいじゃんってなるんですけど、ジャスパが一番いい対策だと思う…
ルークの弾って弱中強の弾の速さが同じででジャスパがしやすくてジャスパにラッシュかジャンプを仕込むのがいいと思います!
ルークの弾はほかの波動と比べて飛びが通りやすいからガンガン飛んでいいと思う 特に中弾の距離
みんなありがとう…勇気の前飛び増やすのと怒りのジャスパ練習してみます!
アキの弾以外は見る前に撃ってきそうなとこで跳んだ方が良いな
あと跳んだとき相手が何もしてなかったら基本ジャンプ攻撃しない方が良い
対空のリターン下がるし、対空技すかせる可能性が上がるから
ちょうど悩んでたけど今まで近距離で変な隙見せるまで全力で弾パリィし続けて、ダメ取れたら下がって焦れるまで弾パリィ...って作業ゲーしてた
朧にボコされるけど...
低レートでしか通用しないんだろうな~とか考えてたからありがたい
近づけたでしょの後中足ラッシュで画面端なんだがどうすりゃいいんだ?
ジェイミーVSガイルでこれやってるけどソニックバリムズイし近付いたら殴り合いでリーチと判定も普通に負けるのしんどい
無影蹴で釣ろうと思うが割とそんなに効かない、やっぱ中足ラッシュで無理やりやらんとダメかな?
神動画
Aki使ってるけど弾硬直長過ぎてこの動画いらないくらい飛び刺される😢
知識として知ってはいたけど球がうざすぎてできないんだよなあ…
みんなモダンやめてクラシックでやろう!
別にモダン嫌いなわけじゃなくて楽しさを知ってほしい。
やはりモダンでは上達できないんだな、自分はモダンで伸び悩んでるけどクラシックも挑戦したが難しすぎる
キャラによるけどモダンのメリット薄いキャラはクラシックにした方が勝ちやすいね
クラシックで難しいポイントがコマンドならモダンでコマンド使うようにしてみるとか
モダンは初心者救済要素以外にも実は色々面白い仕様が幾つかあるんだけど、それを使いこなそうってなるとかなりゲームの理解が無いといけない...
プロもそういった点にポテンシャルは感じつつも、大会やイベント続きで練習するリソースが足りないから、モダンの開発が進んでないって印象やね
手っ取り早く強くなりたいならノウハウが溜まってるクラシックの方がやはりいいと思う
ワンボタン対空、ワンボタンSA、アシストコンボ、自動ヒット確認 を捨てる覚悟は出来たかい?
豪鬼とかリュウと対戦するとき、弾をパリィするのめんどくせぇわ