Вы ошибаетесь, Леон это Киллер Люка Бессона, а парня не зовут никак, потому что Луиджи убил Леон и парень не родился. А Зельда спит и это её сон где она парень.
@@ssarkisian кстати странно, зачем русифицировали именно как "пураншет". понятно, что японцы так говорят в силу своего языка, азбуки и отсутствия в ней звука Л. но играя на русском я кринжанул че то с этого
@@x3n1um потому что этот "планшет" создала Пура, потому такое название, что очень логично и вписывается в лор, там почти везде такие закономерности наблюдаются.
Только ради подписчиков Стогейм ру Василий Русяев играл в ТОТК четыре дня без сна и перерыва на еду и туалет! Ходят легенды, что он использовал автореверс, чтобы успеть выпустить обзор вовремя
Решил в новой зельде пройти основной квест, но отвлёкся на поимку пролетающего мимо жучка. Также я через 20 часов выполнения побочек и страдания фигнёй: Ох, зря я туда полееееееез
Так было всегда, так будет всегда, ещё ни одну Зельду я не прошёл чисто по главному сюжету, то уйду в побочки думая что это мой сюжет, та же история с жуками (они же зайцы, они же статую волков, подставить нужное в зависимости от части игры)
Провел в этой игре ~100 часов, но еще не выполнил ни одну из четырех сюжетных миссий, не получив даже первого фантома, чисто гоняю по миру и тыкаюсь в контент, как и в ботве, активности и локации сделаны с душой :)
Просто поражаюсь снг комьюнити... Все ругают (заслуженно) игры юбисофт, ea за фифу, рэдфол и другой шлак... И тут выходит игра от Нинтендо, где нет микротранзакций, нет никакой повестки, женские персонажи - женственные, сюжет не для галочки, ЖИВОЙ открытий мир, целая гора интереснейших доп квестов, геймплей, который всегда задаёт планку в качестве и насыщенности, отличный саундтрек и внимание к мелочам и всё равно блѣдь не довольны Ѣбанутые?
@@ggos1194 если по чесноку, то они пришли слишком рано, ещё в девяностые. Но у них особо ничего не получилось (не удивительно, тогда такое время было) и ушли
В СНГ просто сформировался культ Сони. Многие даже и не знают, что у них в детстве/юности была копия Нинтендо в лице той самой денди ))) этим людям бесполезно что-то объяснять. Рельсовая параша от Сони - это 10 из 10. Очередной прорыв в геймдизайне от Нинтендо - какая детская хрень 0/10. Печально
@@comradeeighteightseven6775 ну, была такая на канале Русяича, и про Батву у него было. Да, это видео не ретроспектива в полной мере, но продолжение серии ретроспектив - вполне себе нормально. Не токсичь ты так
Надеюсь, что позже выйдет большой анализ этой игры от Русяича на стопгейме как раз на зулин минуту, на подобии его ретроспективы по Зельде и Метроиду, было бы здорово
У игры еще очень Крутая анимация, не только кат сцен, но и остальных движений: очень живая и плавная. Приятно что разрабы уделили внимание мелочам, потому что видно что в игру вложили много труда и делали с любовью
Честно говоря, ужасно предвзятый обзор, больше похожий на рекламу, чем на разбор игры. А от последнего "отбросьте вот эти вот предрассудки насчет графики, фреймрейта", признаюсь, подгорело. В игре достаточно моментов, которые можно покритиковать, а определенным людям она вообще может не понравится своей концепцией. Например, кучей, так или иначе, однообразных активностей (да, святилища с загадками это все ещё святилища с загадками, которые проходятся по 2-3 паттернам), или навалом кучи механик, которыми вроде можно пройти эти активности, но при этом необязательно изощряться) Но если ты не используешь механики, то становится просто скучно и однообразно, а если используешь концепцию "развлеки себя сам", то необязательные механики просто душат (начиная от постоянного перекликивания в инвентаре и заканчивая выполнением необходимых условий и сбором ресурсов). А, и ломающийся от двух-трех ударов меч это нихрена НЕ КРУТО, и постоянное создание оружия из говна и палок не делает это решение хорошим (что нам пытается доказать Русяич)
у однообразных активностей куча вариантов решений которые упираются в твою креативность, в этом и соль, игра не для людей которые привыкли к гринду и что бы их вели за ручку.
у меня есть вторая часть, но так страшно после обзора к ней прикасаться, т.к. ботва мне очень понравилась, она у меня под 150 часов заняла времени, а эта ещё больше, я перед ней решил пройти персону 5 и теперь жалею... она тоже заняла на пол игры 70 часов. япучие японцы, дохрена контента всегда.
На мой взгляд, с облегчением боссов и данжей, они перестарались. Я не сравниваю с мажорой или окариной, все же ботва и тотка больше про открытый мир, но головоломки были слишком простые, следовало сделать что-нибудь хотя бы уровня Скайвард сворд, это же основная сюжетная линия, боссы тоже простоватые :( А вот за 100500 новых способов сдохнуть в каверне, это спасибо конечно :) Я видела что народ строит, и если в ботве, нас первую часть игры кошмарили Стражи, теперь Хайрул кошмарим уже мы :)
По поводу вышек. В первой части вокруг них тоже было своё маленькое приключение: вышка в болоте, в толпе монстров, на поражённой скверной горе и т.д. Т. е. Это было почти одно и то же приключение, но тем не менее. Суть была в том, что пока ты забирался на вышку и стоял на её вершине, ты осматривался и прикидывал, куда можно пойти и что выглядит интересным. Внимание: ты сам себе расставлял точки интереса. Учитесь ubeysoft Кстати, сцена появления Пуры - просто вау. Когда сначала ты видишь мелкую девочку и думаешь "вау, она таки подросла", а потом появляется сама Пура и она горяча как мама вашего лучшего друга. Просто вау
как же уморительно эти фанбойские бредни читать. даже захват вышек тут самый прекрасный ведь пометить оранжевые штуки, или когда они сразу на карте - совсем разные вещи
Да-да. Прям как в Фар Край 3, где на каждую башню тоже забираться нужно было по разному. Когда в Ботве наткнулся на первую вышку, ничего кроме разочарованного выдоха не испытал, что говорить о последующих.
@@dansay1048 это типикал хейтеры, над которыми русяич уже покекал и не раз "Ыыыы мультяшная игра не может стоить фул прайс, быть интересной и получать высокие оценки ыыыы" Это интернет, я уже привык что тут овощей больше чем в моём огороде
Даже если он играл в слитую 2 недели назад, то всё равно 107 часов на 14 дней это 7,5 часов В СРЕДНЕМ в день. Вы представляете что такое 7.5 часов играть каждый день для обычного чела, который не безработный школьник без личной жизни и любых дел? Даже, при учете что он работает на сайте о видеоиграх, такое очень тяжело вообразить, по-любому он кучу часов тупо оставлял игру висеть фоном, если, конечно, эти 107 часов вообще действительно были.
Еба здесь дегродов конечно) Ну лан, нам больше игр хороших, а они пусть терпят, что такие челы как близзы и сони например им говно наваливать с вишенкой на кончике)
А никаких проблем с графикой. Одна из самых красивых игр за последние годы. Хотелось бы разрешение побольше, но это вообще мелочи. Общий визуальный стиль в игре просто потрясающий
Ну одно дело, когда фотореализму противопоставляют какой-нибудь пиксельный стиль, или селшейдинг как в борде. Но тут стилистика не компенсирует мыльцо.
Ну кто же еще на стопгейме мог сделать обзор новой зельды. Я бы сказал, что Русич продал мне игру, но по правде, своей ретроспективой он уже много лет назад продал мне любую зельду на годы вперёд
Хм, поиграть таки или нет. Подзадушился ботвой прям знатно так. Единственное, что реально понравилось в ботве это загадки и игры с гироскопом, а так, игра показалась очень душной, квесты совершенно неинтересными, открытый мир, кроме как загадок как раз таки, вообще унылый, всё, что там есть это однотипные враги, которых ты встречаешь в самом начале и так на протяжении всей игры, и сюжет не зашёл, даже не заморачивался по поводу поиска мест на фото, это уже верх душнины, бегать какие-то места искать, чтобы тебе лор рассказали, что за бред вообще, сколько часов надо потратить на всё это без гайдов? Столько времени банально нет. В итоге пока обзавёлся нормальным оружием, которое я всю игру экономил и в итоге получил неломающийся меч, который сокрушитель зла, зашибись. Так и не стал возвращаться и убивать мини боссов, один кусочек карты вообще остался не открытым и неизведанным, потому что зачем? 4 региона прошёл, меч нашёл, иди убивай ласт босса, который оказался полнейшим разочарованием, в итоге я без крафта еды, без какой-либо крутой брони, можно сказать просто в дефолт шмотках убил финал босса с первого раза и закончил игру. Вот вроде и были плюсы, вроде и интересно местами исследовать мир, но из-за того, что лошади управляются как говно, а чтобы была лошадь нужно ещё и заморачиваться, чтобы подкрасться и сесть на них, я просто забивал болт и тепался на ближайшие к цели вышки, и с них летел как можно ближе к цели, остатки просто пешком доходил, это тоже задушило. И если вдруг тут найдётся умник, который скажет: Ну ты же ёпта не исследовал каждый кусочек карты, не нашёл супер мотоцикл, не сделал то, не сделал это, поэтому тебя и задушило, а вот я сделал всё, мне ок. То, хочу сразу сказать, я играю в подобную игру, исключительно ради сюжета, и загадок, я ненавижу открытые миры, они интересные первые часов 10-20, потом тупо лень уже что-то бегать и исследовать, и я не буду тратить сотни часов, чтобы что-то там найти, что облегчит мне игру, за время этих поисков я уже 10 раз игру пройду, плюс игра не учит многим вещам. Я вот например узнал, что можно на щите, как на скейте кататься уже после того, как игру прошёл, на ютубе узнал, а игра меня этому не научила, хотя я шёл строго по сюжетке, порой вообще доходило до абсурда, когда прошёл пол игры, наткнулся на какого-то чела, а он меня научил щит ставить) Смешно. Про парирование тоже в ютубе только узнал. Короче не знаю, так себе игра на мой взгляд, либо для тех у кого ну очень много свободного времени, либо для неприхотливых людей, которые любят в одной игре по несколько сотен часов находиться, чего я вообще не понимаю, либо для детей, которые готовы во всё играть, они ещё не искушены, и у них нет ощущений, что ты уже 1000 раз это где-то видел, и проходить душнину типа вышек в очередной раз совершенно неинтересно.
Кстати, чаромонтаж ещё решает проблему зельеварения в первой части, когда у тебя в инвентаре стакался миллион рогов всех мобов, а зелья не упёрлись, потому что чудодурианов полная сумка. Теперь ты все эти рога используешь
@@KirtAn42 я кстати в первой части даже зная про чудодурианы практически не пользовался ими Мне прям доставляло удовольствие крафтить что-нибудь эдакое. Я даже фоктал все рецепты, которые там на плакатах в конюшнях встречались Но для меня это работало на погружение, а в плане баланса это конечно полный F
@@maxlewell6891 А вот мне лично система готовки не так сильно зашла, и мне было гораздо проще абузить дурианы. В итоге к Ганону я пришел, имея три страницы чудо-фрукт-миксов и еще сотню дурианов в сыром виде.
@@yaz2838 Чудо-трюфели по прежнему есть. Жаль что так и не решили проблему готовки, когда нужно готовить много. В том же Геншине, персонаж после нескольких приготовленных блюд мог готовить это блюдо массово, и моментально.
Спасибо за обзор! Отличный вышел! Удалось передать вовлеченность в исследование, которую со стороны не видно. Игра не воспринимается как детская, но в ней много детского: сказочная, добрая, увлекательная и яркая. Прекрасно же!
Я уж боялся, что Диана начнет обзор словами "я никогда ни в какие Зельды не играла" :) (No offence, это прекрасный автор, ноооо обзор на Майнкрафт немного разочаровал)
А я чет наоборот полюбил невесные островки (на которых дождь не идет, кек), а вот подземки напоминают о многочасовых заходах. И по поводу самого обзора: навалить столько спойлеров - это нужно уметь. Хорошо, что отложил просмотр и решил глянуть через неделю игры
В Одиссее однообразнейший геймплей, с микротранзакциями, скучным сюжетом, доп квестами и т.д. Только мир красивый, но эта заслуга людей, которые занимались внешней стороной игры.
Ну если уж заниматься графофаперством, то в ассасинах графика тот ещё отстой, если начинать искать графику. А так хочу графики - включу ПС5/ПК с экзами сони, захочу геймплея - включу свитч, так и живём.
Да, Вася меня убедил, я хочу поиграть в Зельду, ща, только свич куплю... В смысле 30к ? У меня зарплата 20... Десять штук займете ? А блин еще ж игра... Сколько она стоит ? Оу... Знаете, видимо не судьба.
Вот решил поиграть в зельду, прошел ботву, пошел в новую часть. Хоть я и успел до ботвы посмотреть нововведения в totk, но тем не менее ботва прям очень бедна на занятия в открытом мире. Первая где-то треть - да, невероятно интересно, но когда ты понимаешь, что видел уже весь контент по факту, игру хочется пробежать. Сделали классный симулятивный мир, в котором просто нет контента. Зачищать лагеря - после трети игры при учете активного лутинга и поломки снаряжения, просто не нужно, учитывая, что игра легкая, то вещей хватает. Выполнять сайды - тоже нахрен не надо, награды там смехотворные(я бы даже сказал издевательские), а сюжета в них нет. Находить святилища разве что, но когда пробегаешь все основные, добивать остатки без карты желания нет, ибо тебе эти сердца нахрен не сдались, опять же, с учетом того, что игра легкая. Визуально игра тоже бедна на всякие ассеты домов, развалин, лагерей и т.п. Малое количество мобов, буквально большинство это 3 вида, под конец уже орать хочется от однообразия. Отдельно хочется выделить способности вне святилищ. Магнетизм не применяется, ибо 80% всех металлических предметов это сундуки. Куда-то их швырять или кого-то ими бить нахрен не надо, лишняя трата времени почти всегда. Заморозка - исключительно чтобы перебраться через реку или на водопад, пока не получил снарягу. Стазис - в теории можно в кого-то что-то запульнуть, но в целом проще пойти и просто так убить, ибо игра блин легкая. Бомбы полезны в начале игры как экономия снаряжения, в конце только что-то разбить. Проблема в том, что сами способности крайне узкие по применению и в открытом мире тебе не то чтобы есть куда их применять и комбинировать. Конечно можно что-то эдакое выдумать, но это уже чистый энтузиазм с игровыми механиками, который есть во многих играх. Всякие приколы из обучающей области, по типу срубить дерево и перебраться, или скинуть камень на врагов тоже не применяются. Насчет дерева - то я вообще не видел, чтобы такая ситуация в открытом мире была, а может если и была, всегда проще просто спрыгнуть и планером долететь, а потом забраться. Камни скидывать можно чаще, но тоже не особо нужно. Открытый мир это вот буквально однообразные лагеря, 5 мелких поселений и леса, поля, горы и святилища на всем этом. Локальные интересности в дизайне этих лесов холмов и локальные же загадки интересны, пока ты не понимаешь, что за любой загадкой или интересностью тебя ждет либо святилище, либо вообще что-то нафиг ненужное. И это убивает интерес к исследованию напрочь. Лично у меня ботва вызвала ощущение первого масс эффекта. Только если в МЭ придумали отличный мир, персонажей, лор, но игра в целом была бедненькой, то тут придумали отличный геймплей, но опять же, игра бедная на контент и с проблемными способностями, но с заделом на продолжение. А вот новая часть это буквально все то, чего не хватало ботве. Во-первых механики с широким спектром применения, во-вторых наполненность мира контентом, в третьих сюжет(его присутствие хотя бы). Ботва, если учитывать задел на продолжение(которое не факт что могло быть вообще) в целом неплоха, но невероятно восторженных отзывов я откровенно не понимаю.
Абсолютно согласен. Сначала интересно, бегаешь, получаешь какие-то новые предметы. А потом понимаешь, что даже если ты нашел какую-то офигенскую локацию, то в конце тебя ждет то же снаряжение или материалы, что у тебя уже есть. Вообще никак не награждается исследование. Забросил игру, слишком скучно. Ладно бы история какая-то рассказывалась. Но сколько раз я находил места, пещеры, храмы, в которых нет вообще ничего
Это один из лучших и ёмких комментов про ботву. Полностью согласен. Сейчас прохожу её и только после твоего коммента прям реально заметил эти недостатки. Прошел наверно треть игры, все это время держался дикий фан, и вот недавно стал замечать что чёт не то, и тут сразу твой коммент, который расставил все на свои места. Эх, походу придется бросать и начинать новую зельду
@@North_Vizion да, лучше ботву вообще не трогать, ибо сил не вторую часть не хватит. Я тёрку так и не прошел и не уверен, что прошел бы, если бы с нее начал. Ключевая проблема обеих частей - игры слишком огромные по часам прохождения. Их можно было сделать в разы компактней. Ботву раза в 4, тёрку раза в 2.
Ахахаха, как у быдло подгорело, когда узнали что оказывается ещё есть игры без доната, без повесточки, с шикарным гецмдизайном, а им не нравится, всё очень просто, постому что нищие🎉
Такой простой и убедительный обзор. Действительно самому захотелось попробовать. Но я сам пока только планирую Breath of the Wild начать. Потом догоню🙂
60$ Death Stranding - однообразная и затянутая курьерская рутина, герой только и делает что таскает грузы, скачет по скалам на кривых девайсах, зачищает лагеря рейдеров и бегает по точкам доставки на фоне огромных однообразных локаций, через которые надо продираться, строя однотипные лесенки и дощечки 70$ Зельда - колоритное и продолжительное фэнтезийное приключение, герой занимается разнообразной деятельностью: взаимодействует с окружением, перемещая различные объекты; может быстро перемещаться на лошади и крафтовых машинах; штурмует базы с грозными противниками; решает разнообразные головоломки в погоне за тайниками; и всё это на фоне поражающей своим масштабом карте мира, которую помогают преодолеть самодельные строения и идеальная физика коллизии
Игра вышла 12 мая, ты наиграл 107 часов, хз во сколько вышла игра, но с самого релиза едва ли прошло 100 часов - чел, ты как наиграл 107 часов? Ты вообще спал? Ты вообще жив?
Вот одного понять не могу. Почему всем так нравится опенворлд, который почти насильно старается развлекать игрока? Очень много людей ругает мир Elden ring и хвалят Зельды, RDR2 или геншин тот же. Но как же это раздражает, когда ты просто хочешь пойти к намеченной цели, а всё вокруг пытается тебя задержать. На мой взгляд побочные активности должны привлекать ненавязчиво, визуально показывая, куда стоит заглянуть, а не кидать в лицо внезапную рандомно сгенерированную засаду или очередного моба, который кричит о помощи.
В этом и прикол что тебя никто не заставляет выполнять квесты, ты сам решаешь что тебе делать и как делать, находить квесты спонтанно намного интереснее чем просто тебя будут за ручку вести, свободный мир это свобода дейсивия в конце концов, вот почему зельда - это реально свободный и интересный мир
У меня почему-то с этой игрой есть проблема: я не чувствую того уюта и ощущения безопасности, что дарила мне ботва. Мир игры получился слишком огромным, активностей стало слишком много. Это ощущение похоже на то, когда ты после окарины времени идешь играть в маску мажоры. Вот тут я тоже чувствую какое-то необьяснимое психологическое давление, связанное не с таймером в углу экрана, а именно с масштабами самого мира. Думаю по мере прокачки и прохождения сюжета это чувство притупится, но каждая новая сессия в эту игру дается мне с очень большим дискомфортом.
@@ИванХуев-ц8ы на обычном компе с 1060 всё ок играется в 30 фэпэсов. если есть машина посерьёзнее можно подкрутить разрешение или поставить мод на 60 фпс
Ну как "отбросьте предрассудки". Если ты уже играл годы на пк и пс5, и привык что 60фпс это нижняя граница приличий - вернуться на олдускульный 30фпс убогой железки это боль. Вот я буквально на днях наконецто добрался до блудборна (да так вышло), а эта игра с локом в 30фпс, никто для пс5 патч не делал. И вот видно, что да, игра крутая. Но играть слишком дискомфортно - глаза прям заметно устают. Через час вроде начал привыкать, но через два понял что не привык - реально просто устаешь. Так и бросил. Если разрабам плевать на игроков и им некогда сделать маленький патч, зачем я буду мучиться с их продуктом. Оригинальная ботва - офигенная игра, но играть в ее сиквел на свиче я не буду. Ботву проходил на эмуле в 1440п на 120фпс. Жаль, что нинтенда не выпускают игру нигде кроме своей портативки, т.е. заставляет всех мучиться на уже откровенно убогом железе. Я пасс. Может и к свичу хороший эмуль через пару лет сделают :)
@@rs10269 есть прям видосы на ютубе с графиком фреймрейта, все там ровно. А на пс5, которая по лобовой мощи оверкилит 30фпс FHD вывод бладборна раз так в пять - тем более он абсолютно ровный. Другое дело, что привычка и все такое. Я 20 лет назад проходил хл2 и фк1 на прыгающими 20фпс и наслаждался офигенными играми )) Сейчас стандарты геймплея лично для меня совсем другие :)
Если сейчас есть люди которые не играли в первую ботву, спокойно запускайте игру на пк и кайфуйте, эмулятор справляется просто превосходно, это сейчас лучшая версия
а через какой эмуль работает лучше? видел сборку через Ryujinx версия игры 1.1 , и вторую раздачу более раннюю через Ryujinx/Yuzu от фит герл версия игры 1.0 . и пойми что работает а что нет
@@ИванХуев-ц8ы Сейчас прохожу первую ботву через CEMU 1.26.2, стоит мод на Геймпад Xbox, моды на дальность прорисовку, тени и все такое, играю через Вулкан в 2к 60fps Железо у меня не супер дорогое, i3 10100f, Ram 16gb, RX 6600
@@bigsitter1179 А для меня игра в первую очередь это про геймплей, тем более в современное время, когда игры это сплошно кинцо Ботва это буквально Immersive sim в открытом мире, мне лично это очень нравится
Ботва и так была одной из лучших игр, в которые я играл, а я играл в сотни сюжетных приключений. Ну, в общем, предзаказ давно оформлен. Картридж пока едет. Теперь ждём от Русяича НОРМАЛЬНЫЙ обзор. Часов на 7.
Ладно, но уж больно сильно облизали игру, будто у неё совсем нет минусов, да и голос глав гада мне не показался чем-то привлекательным в русской озвучке, не подходит под пафос происходящий вокруг в этой сцене. Да и в общем звучит как-то больно субъективно
Не думал, что доживу до момента, когда зельда будет настолько напоминать Берсерка, что и руку у гг заберут, и каверну добавят, которые по атмосфере так напоминают мангу. Браво Нинтендо, жду игру по берсерку чисто для своих, со всем миром земли, парой миров апостолов, и кучей всего))
Василий огромное вам спасибо за ваши ретроспективы по Зельде и Метройду, никогда не был фанатом этих франшиз но именно эти игры стали моей отдушиной после долгих смен на заводе, и повседневной рутины, В них действительно отдыхаешь.
хз.... в обе новые зельды у меня схема такая... первые 5-8 часов играешь как задумано разработчиками, кайфуешь от песочницы. Затем подключаешь читы (летать и выносливость) таким образом скипаешь монотонное дрочилово... добиваешь игру.
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
АЛЁ А ГОТОВКА ТО ЧТО
На андроид выйдет? На ксиоми пойдёт? 🌚
Игру испортили дюпом, теперь нет честных спидранеров..
Уф. Когда же уже вы запомните? Зельда - это принцесса, которую надо спасти!
А парня в зеленом, за которого вы играете зовут Луиджи!
Вы ошибаетесь, Луиджи это брат главного героя серии игр Марио, а этого персонажа зовут Леон.
Герой всегда был ЛИНК!
Вы ошибаетесь, Леон это Киллер Люка Бессона, а парня не зовут никак, потому что Луиджи убил Леон и парень не родился. А Зельда спит и это её сон где она парень.
@@Viruc95 ЧТО?!?! ЛЕОН КЕННЕДИ ИЗ БАБЛ КВАС, ЭТО ПРОТАГОНИСТ ЛЕГЕНДЫ О ЗЕЛЬДЫ!?!?!?!?!!
@@B0STON вы ошибаетесь, Люк это Скайуокер
Зонаи: повелевают пространством и временем.
Шиика: в планшете память на 64 фотки
Пураншете
@@ssarkisian кстати странно, зачем русифицировали именно как "пураншет". понятно, что японцы так говорят в силу своего языка, азбуки и отсутствия в ней звука Л. но играя на русском я кринжанул че то с этого
@@x3n1um ну потому что персонажа который изобрела этот планшет зову Пура, вот и получился пураншет. Всё логично на всех языках)
@@x3n1um потому что этот "планшет" создала Пура, потому такое название, что очень логично и вписывается в лор, там почти везде такие закономерности наблюдаются.
@@НикитаРерих при том что на японском это каламбур
Только ради подписчиков Стогейм ру Василий Русяев играл в ТОТК четыре дня без сна и перерыва на еду и туалет! Ходят легенды, что он использовал автореверс, чтобы успеть выпустить обзор вовремя
Без РУ
@@Agrogene это домен сайта, гений
Более того, обзор писался и монтировался на ходу, пока Василий играл, потому что был ну очень вдохновлен энтузиазмом Василия!
Так её слили полторы недели назад, чюваки.
Так он на пиратке играл, а она с 1 мая появилась
Решил в новой зельде пройти основной квест, но отвлёкся на поимку пролетающего мимо жучка. Также я через 20 часов выполнения побочек и страдания фигнёй: Ох, зря я туда полееееееез
Так было всегда, так будет всегда, ещё ни одну Зельду я не прошёл чисто по главному сюжету, то уйду в побочки думая что это мой сюжет, та же история с жуками (они же зайцы, они же статую волков, подставить нужное в зависимости от части игры)
И че, как, выпутался? Ну типа, подотпустило морально немного хоть? (((
@@vm1974-irkutsk Естественно я делал перерывы в эти 20 часов. И да, всё ок.
Это в любой игре с хорошим открытым миром. Таких люто мало но зельдой это не ограничивается.
В этой части больше изучения мира, процентов 80
В ботве также? Боевики тоже минимум?
Мне нравится, как в комментах полыхает, ведь как МУЛЬТЯШНАЯ ИГРА В 720р может быть ХОРОШЕЙ))
Никак)
Может, если тебя не интересует сколько пикселей ты будешь разглядывать как археолог то это очень классная игра
@@Nick_Diamond вот например прекраснейшая и великолепная The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Тоже не понимаю. Пытаясь разобраться почему эту игру считают лучшей в мире игровой индустрии,решил зайти и глянуть на неё обзор
@@ilyanemanov200 игра потрясающая и в действительности лучшая✨
Провел в этой игре ~100 часов, но еще не выполнил ни одну из четырех сюжетных миссий, не получив даже первого фантома, чисто гоняю по миру и тыкаюсь в контент, как и в ботве, активности и локации сделаны с душой :)
Ток в ботве активностей почти не было.
а где время игры проверять? в самом свиче по информации?
@@GreenAppleMusic в профиле на свитче или в эмуляторе на пк по-барски
Значит Линк убил Спящего, его телепортнул Ксардас и он "стал слаб и многое забыл"?😂😂😂
А после появились драконы
буквально так
Вот мы и дожили до того момента, когда стопгейм ради того, чтоб успеть на волну хайпа, использует пиратки
Так а почему бы и нет.
ПК лучшая платформа для игр Нинтендо.
@@sergo1217 слив не работает на эмулях, но идёт збс на крякнутых сычах
Upd: видимо фек инфа
@@ddxyzz Все работает.
@@ddxyzz вообще уже работает.
В Yuzu EA и со специальным модом даже довольно неплохо.
А почему это именно пиратка, а не пресс-копия?
Оказывается за 70$ можно продавать интересные игры, а не новую кАААл оф дути с бАААтлфилдом. И в неё будет интересно играть от того же фар края.
12:32 лучшее место для портала ever 😂😂😂
зашёл, чтобы найти этот коммент😂
:D :D :D :D
Просто поражаюсь снг комьюнити... Все ругают (заслуженно) игры юбисофт, ea за фифу, рэдфол и другой шлак... И тут выходит игра от Нинтендо, где нет микротранзакций, нет никакой повестки, женские персонажи - женственные, сюжет не для галочки, ЖИВОЙ открытий мир, целая гора интереснейших доп квестов, геймплей, который всегда задаёт планку в качестве и насыщенности, отличный саундтрек и внимание к мелочам
и всё равно блѣдь не довольны
Ѣбанутые?
ну это вина Нинтендо они пришли в СНГ слишком поздно и слабо... а вот Сони сделала все по уму по этому ее и обожают
@@ggos1194 если по чесноку, то они пришли слишком рано, ещё в девяностые. Но у них особо ничего не получилось (не удивительно, тогда такое время было) и ушли
@@ggos1194 ну, сейчас у них обоих проблемы с популяризацией в России, из-за санкций
В СНГ просто сформировался культ Сони. Многие даже и не знают, что у них в детстве/юности была копия Нинтендо в лице той самой денди ))) этим людям бесполезно что-то объяснять. Рельсовая параша от Сони - это 10 из 10. Очередной прорыв в геймдизайне от Нинтендо - какая детская хрень 0/10. Печально
@@IroquoisPliskin-gu9ro кстати да) я об этом узнал только в 25)
Не ожидал, что обзор выйдет так быстро. Видно, Русяич прямо жил в этой игре
скорее с пк играл))) палится
Ну так игры вышла 2 недели назад. Или ты веришь в "честность" всех вокруг?
Видно Русяич знает сайт торрент-трекер, ты хотел сказать?
И как бы ничего плохого в этом нет. Человек заранее подготовился.
@@павел-г3ы Нет, он не на пк играл.
@@павел-г3ы или свитч взломанный
Спасибо Василию Метроиду, автору Истории серии "Русяев", за очередной шикарный обзор игрового видеопродукта
солидарен)
Обзоры от авторов стопгейма стали очень душевными! Спасибо команде =)
Такое ощущение бывает, когда они говорят то, с чем ты согласен
Они главредактора поменяли. Он определяет вектор.
@Aaaarhhh это всё потому что русяич пришёл)
Ура, продолжение Ретроспективы Зельды подоспела!
Даже на одну Зулин-минуту не тянет - какая-же это ретроспектива???
@@comradeeighteightseven6775 ну, была такая на канале Русяича, и про Батву у него было. Да, это видео не ретроспектива в полной мере, но продолжение серии ретроспектив - вполне себе нормально. Не токсичь ты так
Надеюсь, что позже выйдет большой анализ этой игры от Русяича на стопгейме как раз на зулин минуту, на подобии его ретроспективы по Зельде и Метроиду, было бы здорово
@@penka7855 по-моему комментатор тебя понял и просто подыграл с шуткой про зулин-минуту)
@@Evil_Pirate ну дурак я, чтож поделать) прошу прощения и удачи вам!
У игры еще очень Крутая анимация, не только кат сцен, но и остальных движений: очень живая и плавная. Приятно что разрабы уделили внимание мелочам, потому что видно что в игру вложили много труда и делали с любовью
Ну, кто как ни Василий Русяев мог сделать обзор на данный проект. Это слишком очевидно!)
Честно говоря, ужасно предвзятый обзор, больше похожий на рекламу, чем на разбор игры. А от последнего "отбросьте вот эти вот предрассудки насчет графики, фреймрейта", признаюсь, подгорело. В игре достаточно моментов, которые можно покритиковать, а определенным людям она вообще может не понравится своей концепцией.
Например, кучей, так или иначе, однообразных активностей (да, святилища с загадками это все ещё святилища с загадками, которые проходятся по 2-3 паттернам), или навалом кучи механик, которыми вроде можно пройти эти активности, но при этом необязательно изощряться) Но если ты не используешь механики, то становится просто скучно и однообразно, а если используешь концепцию "развлеки себя сам", то необязательные механики просто душат (начиная от постоянного перекликивания в инвентаре и заканчивая выполнением необходимых условий и сбором ресурсов).
А, и ломающийся от двух-трех ударов меч это нихрена НЕ КРУТО, и постоянное создание оружия из говна и палок не делает это решение хорошим (что нам пытается доказать Русяич)
С такими претензиями можно подкопаться БУКВАЛЬНО до любой другой игры
у однообразных активностей куча вариантов решений которые упираются в твою креативность, в этом и соль, игра не для людей которые привыкли к гринду и что бы их вели за ручку.
у меня есть вторая часть, но так страшно после обзора к ней прикасаться, т.к. ботва мне очень понравилась, она у меня под 150 часов заняла времени, а эта ещё больше, я перед ней решил пройти персону 5 и теперь жалею... она тоже заняла на пол игры 70 часов. япучие японцы, дохрена контента всегда.
Ох... Я даже толком не начала основной сюжет, просто увлеклась на собирание одежды/брони и меня унесло... Мир слишком огромный, голова кругом
На мой взгляд, с облегчением боссов и данжей, они перестарались. Я не сравниваю с мажорой или окариной, все же ботва и тотка больше про открытый мир, но головоломки были слишком простые, следовало сделать что-нибудь хотя бы уровня Скайвард сворд, это же основная сюжетная линия, боссы тоже простоватые :( А вот за 100500 новых способов сдохнуть в каверне, это спасибо конечно :)
Я видела что народ строит, и если в ботве, нас первую часть игры кошмарили Стражи, теперь Хайрул кошмарим уже мы :)
По поводу вышек. В первой части вокруг них тоже было своё маленькое приключение: вышка в болоте, в толпе монстров, на поражённой скверной горе и т.д. Т. е. Это было почти одно и то же приключение, но тем не менее. Суть была в том, что пока ты забирался на вышку и стоял на её вершине, ты осматривался и прикидывал, куда можно пойти и что выглядит интересным. Внимание: ты сам себе расставлял точки интереса. Учитесь ubeysoft
Кстати, сцена появления Пуры - просто вау. Когда сначала ты видишь мелкую девочку и думаешь "вау, она таки подросла", а потом появляется сама Пура и она горяча как мама вашего лучшего друга. Просто вау
как же уморительно эти фанбойские бредни читать. даже захват вышек тут самый прекрасный
ведь пометить оранжевые штуки, или когда они сразу на карте - совсем разные вещи
Да-да. Прям как в Фар Край 3, где на каждую башню тоже забираться нужно было по разному. Когда в Ботве наткнулся на первую вышку, ничего кроме разочарованного выдоха не испытал, что говорить о последующих.
Кста да. Не понимаю, почему никто не отмечает того, что появилась новая вайфу на рул 34. Этож прям в глаза тебе тыкают.
Братан, тут конечно тебя уже задушила какие то типы, но я с тобой согласен)
@@dansay1048 это типикал хейтеры, над которыми русяич уже покекал и не раз
"Ыыыы мультяшная игра не может стоить фул прайс, быть интересной и получать высокие оценки ыыыы"
Это интернет, я уже привык что тут овощей больше чем в моём огороде
Ждать ли продолжение истории серии зельды?
Мб это последняя серия зельды, так, слушок
Лично, я надеюсь, на полноценный анализ игры от Русяича на пару часов, как и с его ретроспективами
Цже подтвердили продолжение. Новая перспектива: получение фана от игры
Вот, настоящий обзор без спойлеров, при этом намного информативнее и полезнее большинства любых других обзоров. Спасибо!
споилер: добро победит зло.
@@vault29a речь скорее о геймплейных спойлерах)
ну а что вы ожидали от парня, который полную хронологию серии и обзор всех Зельд сделал?
, зато сюжетных спойлеров навалил))
@@Terherm адекватности?
Нефига отсылки на фанатское творчество на 9:15 , уважаемо)
Человек Культуры🤣🤣🤣
Когда-нибудь снг геймер признает другие игры помимо ведьмака и сталкера. И у него от этого выпадет прямая кишка
Не, сейчас когда ещё все компании ушли, а озвучки делает только Нинтендо, весь гейминг будет на уровне дотеров и ксеров😢
9:13 Ай ай ай, видимо сколько то из этих 107 часов ушли на исследование "фанатского" контента...
Ганандорф в игре чем-то напоминает Ареса из первого God of War.😉
107 часов за 3дня после релиза ещё плюс обзор..попахивает торрентом
Как будто что-то плохое
мб им дали пресс-релиз
Пиратку слили 2 недели назад, камон. :)
(ну и сам Вася про это говорил на стриме)
Даже если он играл в слитую 2 недели назад, то всё равно 107 часов на 14 дней это 7,5 часов В СРЕДНЕМ в день. Вы представляете что такое 7.5 часов играть каждый день для обычного чела, который не безработный школьник без личной жизни и любых дел? Даже, при учете что он работает на сайте о видеоиграх, такое очень тяжело вообразить, по-любому он кучу часов тупо оставлял игру висеть фоном, если, конечно, эти 107 часов вообще действительно были.
@@sc716756 так обычные нормальные люди в такое редко играют, так что не стоит удивляться
Еба здесь дегродов конечно) Ну лан, нам больше игр хороших, а они пусть терпят, что такие челы как близзы и сони например им говно наваливать с вишенкой на кончике)
А че, какие проблемы с графонием? Мне кажется, что фотореализм уже всем надоел
А никаких проблем с графикой. Одна из самых красивых игр за последние годы. Хотелось бы разрешение побольше, но это вообще мелочи. Общий визуальный стиль в игре просто потрясающий
Ну одно дело, когда фотореализму противопоставляют какой-нибудь пиксельный стиль, или селшейдинг как в борде. Но тут стилистика не компенсирует мыльцо.
Ну кто же еще на стопгейме мог сделать обзор новой зельды. Я бы сказал, что Русич продал мне игру, но по правде, своей ретроспективой он уже много лет назад продал мне любую зельду на годы вперёд
Хм, поиграть таки или нет. Подзадушился ботвой прям знатно так. Единственное, что реально понравилось в ботве это загадки и игры с гироскопом, а так, игра показалась очень душной, квесты совершенно неинтересными, открытый мир, кроме как загадок как раз таки, вообще унылый, всё, что там есть это однотипные враги, которых ты встречаешь в самом начале и так на протяжении всей игры, и сюжет не зашёл, даже не заморачивался по поводу поиска мест на фото, это уже верх душнины, бегать какие-то места искать, чтобы тебе лор рассказали, что за бред вообще, сколько часов надо потратить на всё это без гайдов? Столько времени банально нет. В итоге пока обзавёлся нормальным оружием, которое я всю игру экономил и в итоге получил неломающийся меч, который сокрушитель зла, зашибись. Так и не стал возвращаться и убивать мини боссов, один кусочек карты вообще остался не открытым и неизведанным, потому что зачем? 4 региона прошёл, меч нашёл, иди убивай ласт босса, который оказался полнейшим разочарованием, в итоге я без крафта еды, без какой-либо крутой брони, можно сказать просто в дефолт шмотках убил финал босса с первого раза и закончил игру. Вот вроде и были плюсы, вроде и интересно местами исследовать мир, но из-за того, что лошади управляются как говно, а чтобы была лошадь нужно ещё и заморачиваться, чтобы подкрасться и сесть на них, я просто забивал болт и тепался на ближайшие к цели вышки, и с них летел как можно ближе к цели, остатки просто пешком доходил, это тоже задушило. И если вдруг тут найдётся умник, который скажет: Ну ты же ёпта не исследовал каждый кусочек карты, не нашёл супер мотоцикл, не сделал то, не сделал это, поэтому тебя и задушило, а вот я сделал всё, мне ок. То, хочу сразу сказать, я играю в подобную игру, исключительно ради сюжета, и загадок, я ненавижу открытые миры, они интересные первые часов 10-20, потом тупо лень уже что-то бегать и исследовать, и я не буду тратить сотни часов, чтобы что-то там найти, что облегчит мне игру, за время этих поисков я уже 10 раз игру пройду, плюс игра не учит многим вещам. Я вот например узнал, что можно на щите, как на скейте кататься уже после того, как игру прошёл, на ютубе узнал, а игра меня этому не научила, хотя я шёл строго по сюжетке, порой вообще доходило до абсурда, когда прошёл пол игры, наткнулся на какого-то чела, а он меня научил щит ставить) Смешно. Про парирование тоже в ютубе только узнал. Короче не знаю, так себе игра на мой взгляд, либо для тех у кого ну очень много свободного времени, либо для неприхотливых людей, которые любят в одной игре по несколько сотен часов находиться, чего я вообще не понимаю, либо для детей, которые готовы во всё играть, они ещё не искушены, и у них нет ощущений, что ты уже 1000 раз это где-то видел, и проходить душнину типа вышек в очередной раз совершенно неинтересно.
Увидимся совсем скоро? Я надеюсь что это намёк на скорую серию Истории серии Метроид или новый выпуск рубрики За кадром!
Ну что, теперь ждем еще 2 часа разбора полётов зельды
Лоли Пура стала милфой? Не зря я делал предзаказ, как чувствовал
А вы не знаете, как выглядит квест в «новой деревне» у тех, кто ее не строил? Было бы странно услышать «о, снова привет» от незнакомых людей.
Кстати, чаромонтаж ещё решает проблему зельеварения в первой части, когда у тебя в инвентаре стакался миллион рогов всех мобов, а зелья не упёрлись, потому что чудодурианов полная сумка. Теперь ты все эти рога используешь
Только чудо-дурианов теперь нет 😂
@@yaz2838 Что с одной стороны чертовски грустно, а с другой и хорошо.
Как минимум, игра стала сложнее благодаря одному лишь их остутствию.
@@KirtAn42 я кстати в первой части даже зная про чудодурианы практически не пользовался ими
Мне прям доставляло удовольствие крафтить что-нибудь эдакое. Я даже фоктал все рецепты, которые там на плакатах в конюшнях встречались
Но для меня это работало на погружение, а в плане баланса это конечно полный F
@@maxlewell6891 А вот мне лично система готовки не так сильно зашла, и мне было гораздо проще абузить дурианы.
В итоге к Ганону я пришел, имея три страницы чудо-фрукт-миксов и еще сотню дурианов в сыром виде.
@@yaz2838 Чудо-трюфели по прежнему есть. Жаль что так и не решили проблему готовки, когда нужно готовить много. В том же Геншине, персонаж после нескольких приготовленных блюд мог готовить это блюдо массово, и моментально.
Лайкнул это видео, будто предзакал игру
7 часов до первого босса. Я уже 40+ наиграл и даже толком сюжет не видел, хожу, брожу приключенствую.
Да, отбросьте предрассудки по поводу графики и фреймрейта и купите игру за 7500... Так падажжи
70 баксов, какие 7500? Из головы взял?
@@D1zaud человек судит по ценам картриджей на Авито, я полагаю.
Спасибо за обзор! Отличный вышел! Удалось передать вовлеченность в исследование, которую со стороны не видно. Игра не воспринимается как детская, но в ней много детского: сказочная, добрая, увлекательная и яркая. Прекрасно же!
Как я рад что обзор делает человек в теме🎉
Я уж боялся, что Диана начнет обзор словами "я никогда ни в какие Зельды не играла" :)
(No offence, это прекрасный автор, ноооо обзор на Майнкрафт немного разочаровал)
А я чет наоборот полюбил невесные островки (на которых дождь не идет, кек), а вот подземки напоминают о многочасовых заходах.
И по поводу самого обзора: навалить столько спойлеров - это нужно уметь. Хорошо, что отложил просмотр и решил глянуть через неделю игры
тоже отложил. т.к играть начал))
не вижу разницы между этой (и прошлой) Зельдой и каким нибудь Ассасин Крид Одиссея. Хотя вижу, в зельде графики нет
Значит ты ни в одиссею, ни в зельду не играл
@@NekoArk ага, я дурачёк значит, сравниваю игры, в которые не играл
Да, только вот Одиссея это говно собачье, от которого сами фаны ассасинов плюются
В Одиссее однообразнейший геймплей, с микротранзакциями, скучным сюжетом, доп квестами и т.д. Только мир красивый, но эта заслуга людей, которые занимались внешней стороной игры.
Ну если уж заниматься графофаперством, то в ассасинах графика тот ещё отстой, если начинать искать графику. А так хочу графики - включу ПС5/ПК с экзами сони, захочу геймплея - включу свитч, так и живём.
Да, Вася меня убедил, я хочу поиграть в Зельду, ща, только свич куплю... В смысле 30к ? У меня зарплата 20... Десять штук займете ? А блин еще ж игра... Сколько она стоит ? Оу... Знаете, видимо не судьба.
Но ведь есть Лайт, который можно вообще за десятку найти
Вот решил поиграть в зельду, прошел ботву, пошел в новую часть. Хоть я и успел до ботвы посмотреть нововведения в totk, но тем не менее ботва прям очень бедна на занятия в открытом мире. Первая где-то треть - да, невероятно интересно, но когда ты понимаешь, что видел уже весь контент по факту, игру хочется пробежать. Сделали классный симулятивный мир, в котором просто нет контента. Зачищать лагеря - после трети игры при учете активного лутинга и поломки снаряжения, просто не нужно, учитывая, что игра легкая, то вещей хватает. Выполнять сайды - тоже нахрен не надо, награды там смехотворные(я бы даже сказал издевательские), а сюжета в них нет. Находить святилища разве что, но когда пробегаешь все основные, добивать остатки без карты желания нет, ибо тебе эти сердца нахрен не сдались, опять же, с учетом того, что игра легкая. Визуально игра тоже бедна на всякие ассеты домов, развалин, лагерей и т.п. Малое количество мобов, буквально большинство это 3 вида, под конец уже орать хочется от однообразия.
Отдельно хочется выделить способности вне святилищ. Магнетизм не применяется, ибо 80% всех металлических предметов это сундуки. Куда-то их швырять или кого-то ими бить нахрен не надо, лишняя трата времени почти всегда. Заморозка - исключительно чтобы перебраться через реку или на водопад, пока не получил снарягу. Стазис - в теории можно в кого-то что-то запульнуть, но в целом проще пойти и просто так убить, ибо игра блин легкая. Бомбы полезны в начале игры как экономия снаряжения, в конце только что-то разбить. Проблема в том, что сами способности крайне узкие по применению и в открытом мире тебе не то чтобы есть куда их применять и комбинировать. Конечно можно что-то эдакое выдумать, но это уже чистый энтузиазм с игровыми механиками, который есть во многих играх. Всякие приколы из обучающей области, по типу срубить дерево и перебраться, или скинуть камень на врагов тоже не применяются. Насчет дерева - то я вообще не видел, чтобы такая ситуация в открытом мире была, а может если и была, всегда проще просто спрыгнуть и планером долететь, а потом забраться. Камни скидывать можно чаще, но тоже не особо нужно.
Открытый мир это вот буквально однообразные лагеря, 5 мелких поселений и леса, поля, горы и святилища на всем этом. Локальные интересности в дизайне этих лесов холмов и локальные же загадки интересны, пока ты не понимаешь, что за любой загадкой или интересностью тебя ждет либо святилище, либо вообще что-то нафиг ненужное. И это убивает интерес к исследованию напрочь.
Лично у меня ботва вызвала ощущение первого масс эффекта. Только если в МЭ придумали отличный мир, персонажей, лор, но игра в целом была бедненькой, то тут придумали отличный геймплей, но опять же, игра бедная на контент и с проблемными способностями, но с заделом на продолжение.
А вот новая часть это буквально все то, чего не хватало ботве. Во-первых механики с широким спектром применения, во-вторых наполненность мира контентом, в третьих сюжет(его присутствие хотя бы).
Ботва, если учитывать задел на продолжение(которое не факт что могло быть вообще) в целом неплоха, но невероятно восторженных отзывов я откровенно не понимаю.
Абсолютно согласен. Сначала интересно, бегаешь, получаешь какие-то новые предметы. А потом понимаешь, что даже если ты нашел какую-то офигенскую локацию, то в конце тебя ждет то же снаряжение или материалы, что у тебя уже есть. Вообще никак не награждается исследование. Забросил игру, слишком скучно. Ладно бы история какая-то рассказывалась. Но сколько раз я находил места, пещеры, храмы, в которых нет вообще ничего
Фактишь
Это один из лучших и ёмких комментов про ботву. Полностью согласен. Сейчас прохожу её и только после твоего коммента прям реально заметил эти недостатки. Прошел наверно треть игры, все это время держался дикий фан, и вот недавно стал замечать что чёт не то, и тут сразу твой коммент, который расставил все на свои места.
Эх, походу придется бросать и начинать новую зельду
@@North_Vizion да, лучше ботву вообще не трогать, ибо сил не вторую часть не хватит. Я тёрку так и не прошел и не уверен, что прошел бы, если бы с нее начал. Ключевая проблема обеих частей - игры слишком огромные по часам прохождения. Их можно было сделать в разы компактней. Ботву раза в 4, тёрку раза в 2.
StopGame. Мы ждем РЕТРОСПЕКТИВУ Tears of the Kingdom от Русяича!
UPD. Ок, Русяич будет делать ретроспективу на своем канале, ждем-с.
Здравствуйте Владимир Хромов.
Было бы кстати здорово получить именно полноценный анализ новой Зельды от Русяича, на часик.
Было бы здорово
@@d0lphinius Здравствуйте Дмитрий🤝
Геншин на нинтендо выглядит восхитительно
Геншин 2*
107 часов...
Вот куда Вася пропал и почему своё Марево не делает)
Его Тёрка украла)
"Никаких донатов,конечно,нет." В юбисофт, наверно, кто-то со стула упал.
Русячь где новый Metroid серия номер 5, 5 месяцев прошло.
Василий, ретроспективу дополните? Ведь в Слезах очень крутая приемственность по сюжету. И Бедствие Ганон теперь понятно откуда бралось)))
Ахахаха, как у быдло подгорело, когда узнали что оказывается ещё есть игры без доната, без повесточки, с шикарным гецмдизайном, а им не нравится, всё очень просто, постому что нищие🎉
А причем тут нищие?
Такой простой и убедительный обзор. Действительно самому захотелось попробовать. Но я сам пока только планирую Breath of the Wild начать. Потом догоню🙂
Давай приятель, уверен тебе понравится)
Ничего не понял про геймплей как человек, не знающий ничего про оригинал
Русяич божит. Отличный обзор. Спасибо за проделанную работу!
60$ Death Stranding - однообразная и затянутая курьерская рутина, герой только и делает что таскает грузы, скачет по скалам на кривых девайсах, зачищает лагеря рейдеров и бегает по точкам доставки на фоне огромных однообразных локаций, через которые надо продираться, строя однотипные лесенки и дощечки
70$ Зельда - колоритное и продолжительное фэнтезийное приключение, герой занимается разнообразной деятельностью: взаимодействует с окружением, перемещая различные объекты; может быстро перемещаться на лошади и крафтовых машинах; штурмует базы с грозными противниками; решает разнообразные головоломки в погоне за тайниками; и всё это на фоне поражающей своим масштабом карте мира, которую помогают преодолеть самодельные строения и идеальная физика коллизии
мдэ
И то, и то хорошие игры, хватит набрасывать
Игра вышла 12 мая, ты наиграл 107 часов, хз во сколько вышла игра, но с самого релиза едва ли прошло 100 часов - чел, ты как наиграл 107 часов? Ты вообще спал? Ты вообще жив?
Её в сеть слили за неделю до реализа. На подумать
Все ещё не Готика 3
Вот одного понять не могу. Почему всем так нравится опенворлд, который почти насильно старается развлекать игрока? Очень много людей ругает мир Elden ring и хвалят Зельды, RDR2 или геншин тот же. Но как же это раздражает, когда ты просто хочешь пойти к намеченной цели, а всё вокруг пытается тебя задержать. На мой взгляд побочные активности должны привлекать ненавязчиво, визуально показывая, куда стоит заглянуть, а не кидать в лицо внезапную рандомно сгенерированную засаду или очередного моба, который кричит о помощи.
В этом и прикол что тебя никто не заставляет выполнять квесты, ты сам решаешь что тебе делать и как делать, находить квесты спонтанно намного интереснее чем просто тебя будут за ручку вести, свободный мир это свобода дейсивия в конце концов, вот почему зельда - это реально свободный и интересный мир
Блин, кому как не Русяеву (в наших широтах) пояснять за Зельду😎🫡
У меня почему-то с этой игрой есть проблема: я не чувствую того уюта и ощущения безопасности, что дарила мне ботва. Мир игры получился слишком огромным, активностей стало слишком много. Это ощущение похоже на то, когда ты после окарины времени идешь играть в маску мажоры. Вот тут я тоже чувствую какое-то необьяснимое психологическое давление, связанное не с таймером в углу экрана, а именно с масштабами самого мира. Думаю по мере прокачки и прохождения сюжета это чувство притупится, но каждая новая сессия в эту игру дается мне с очень большим дискомфортом.
Наиграл 40 часов на эмуляторе... Буду покупать свитч теперь.
и как там с оптимизацией? через какой эмуль играли?
@@ИванХуев-ц8ы 22 ФПС стабильно. 1050 i7. Пару раз до 10 падало.
@@ИванХуев-ц8ы на обычном компе с 1060 всё ок играется в 30 фэпэсов. если есть машина посерьёзнее можно подкрутить разрешение или поставить мод на 60 фпс
Ура, одинаковых гоблинов можно теперь не только бить и взрывать, а еще и машинкой переехать.
Мы же знаем, что Мидна из Twilight Princess - это один из комплесных персонажей из Зельд
Ну как "отбросьте предрассудки". Если ты уже играл годы на пк и пс5, и привык что 60фпс это нижняя граница приличий - вернуться на олдускульный 30фпс убогой железки это боль. Вот я буквально на днях наконецто добрался до блудборна (да так вышло), а эта игра с локом в 30фпс, никто для пс5 патч не делал. И вот видно, что да, игра крутая. Но играть слишком дискомфортно - глаза прям заметно устают. Через час вроде начал привыкать, но через два понял что не привык - реально просто устаешь. Так и бросил. Если разрабам плевать на игроков и им некогда сделать маленький патч, зачем я буду мучиться с их продуктом.
Оригинальная ботва - офигенная игра, но играть в ее сиквел на свиче я не буду. Ботву проходил на эмуле в 1440п на 120фпс. Жаль, что нинтенда не выпускают игру нигде кроме своей портативки, т.е. заставляет всех мучиться на уже откровенно убогом железе. Я пасс. Может и к свичу хороший эмуль через пару лет сделают :)
Зельда лучше работает, в Бладборне кривой frame time, так что там нет ровных 30 фпс
@@rs10269 есть прям видосы на ютубе с графиком фреймрейта, все там ровно. А на пс5, которая по лобовой мощи оверкилит 30фпс FHD вывод бладборна раз так в пять - тем более он абсолютно ровный. Другое дело, что привычка и все такое. Я 20 лет назад проходил хл2 и фк1 на прыгающими 20фпс и наслаждался офигенными играми )) Сейчас стандарты геймплея лично для меня совсем другие :)
Если сейчас есть люди которые не играли в первую ботву, спокойно запускайте игру на пк и кайфуйте, эмулятор справляется просто превосходно, это сейчас лучшая версия
Да пустая игра, не понимаю, что в ней люди находят. Она многим не подходит. Для меня игра это история, а не геймплей
а через какой эмуль работает лучше? видел сборку через Ryujinx версия игры 1.1 , и вторую раздачу более раннюю через Ryujinx/Yuzu от фит герл версия игры 1.0 . и пойми что работает а что нет
@@ИванХуев-ц8ы Сейчас прохожу первую ботву через CEMU 1.26.2, стоит мод на Геймпад Xbox, моды на дальность прорисовку, тени и все такое, играю через Вулкан в 2к 60fps
Железо у меня не супер дорогое, i3 10100f, Ram 16gb, RX 6600
@@bigsitter1179 А для меня игра в первую очередь это про геймплей, тем более в современное время, когда игры это сплошно кинцо
Ботва это буквально Immersive sim в открытом мире, мне лично это очень нравится
Давно ещё ставил
Задушился от отсутствия вменяемой истории через часов 10 15
Побочки были крайне слабы.
Геймплей неплохой, но хайп слишком раздут.
Это полная иммерсивность! Создатели игры хотели сделать DLC, но так втянулись, что сделали новую огромную игру!
Новая зельда похожа на Масс Эффект 2
Никто не заметил походу что вернулась "ру"
Спасибо за обзор. Но пожалуй вернусь и досмотрю его, когда попробую игру сам.
это уже какой-то monster hunter с открытым миром и квестами как в скайриме и крафтом как в майне
МНЕ НРАВИТСЯ!
Пура- новый объект для косплеев?
Вась ты лучший! Конструктивно, четко и осмысленно, я рад слышать и слушать тебя снова и снова 👍👍👍
Короче, если в 2-х словах:
Тёрка перетёрла Ботву!😎
Ботва и так была одной из лучших игр, в которые я играл, а я играл в сотни сюжетных приключений. Ну, в общем, предзаказ давно оформлен. Картридж пока едет. Теперь ждём от Русяича НОРМАЛЬНЫЙ обзор. Часов на 7.
Полностью подписываюсь, хотелось бы полноценного разбора на несколько часов, было бы круто
Спидраннер прошёл The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за 94 минуты - в день официального релиза
Спидранеры у игр нинтендо поражают, всё же у этих игр сплачëнное коммъюнити, именно с игр нинтендо начали спидранить
Последние пару дней удивлялся, че все вдруг breath of the wild вспомнили, а это оказывается новая часть
как он провёл в игре 107 часов, если игра вышла 4 дня назад = 96 часов назад? или типо пораньше дали поиграть
Еë слили на торренты почти за 2 недели до выхода.
Отлично, теперь ждём ретроспективу на полтора часа❤❤❤
На 3 с половиной ;)
Ладно, но уж больно сильно облизали игру, будто у неё совсем нет минусов, да и голос глав гада мне не показался чем-то привлекательным в русской озвучке, не подходит под пафос происходящий вокруг в этой сцене. Да и в общем звучит как-то больно субъективно
Почему нет комментариев о том, как шикарно Зельда выглядит с короткими волосами?)
@Terra Nova Так где всё таки у Пайи родинка?
totk проходить на 100% НАМНОГО интереснее чем botw, даже короки интереснее стали
Не думал, что доживу до момента, когда зельда будет настолько напоминать Берсерка, что и руку у гг заберут, и каверну добавят, которые по атмосфере так напоминают мангу. Браво Нинтендо, жду игру по берсерку чисто для своих, со всем миром земли, парой миров апостолов, и кучей всего))
Как стриггерить все комьюнити:
«А чего так на Геншин похоже?»
Захотел купить после обзора 🙂
смешно что "let go" - отпустить глайдер - перевели как "Давай!"
Василий огромное вам спасибо за ваши ретроспективы по Зельде и Метройду, никогда не был фанатом этих франшиз но именно эти игры стали моей отдушиной после долгих смен на заводе, и повседневной рутины, В них действительно отдыхаешь.
Я сначала подумал что это Шевцов обзирает
Здравствуйте стопгейм, очень хороший обзор вышел у вас
Русяич, ну че ты говоришь разве в ботве небыло квеста чтобы забратся?
Шутка про фембоя-линка прекрасна
Урраааа, обзор от Русяича!
Уже 3 день играю безвылазно. Если бы не работа, то хрен меня кто из Хайрула вытащил!
Наконец-то нормальная игра, а не это вот всё!
Скажите, там левров оставили?)
Да. Сделали их сильнее
У Васи Русяева успокаивающий голос, нравится его видосики смотреть
Я думал это Шевцов(
хз.... в обе новые зельды у меня схема такая... первые 5-8 часов играешь как задумано разработчиками, кайфуешь от песочницы. Затем подключаешь читы (летать и выносливость) таким образом скипаешь монотонное дрочилово... добиваешь игру.