Да, особенно когда создал харизматичного ГГ, чтобы всех убалтывать, а большинство диалогов про "сейчас тебе набьют е*ало". Апогеем стало, когда меня убила Лягушка. 10 из 10, игра года, лять.
да бесит куда не подойдешь тебе бьют еб*ло, хп нет, прокастить ничего уже не можешь и усё умирай начинай сначала потому как игра автоматом хрен его знает где сохранилась
Не представляю как можно пройти её за 70 часов... У меня в последнем сейве написано 148 часов, и это я разумеется перепроходил несколько мест. Чистого времени в игре за 200 часов. Я спустя полторы недели думал, что играю всего 3-4 дня. Как же удачно Балда вышла на конец моей сессии.
Со злодеями можно договориться это странный минус. В том-же днд, где есть вещи жёще, чем сцены с медведем, разговор со злодеем и возможность договориться это одна из лучших возможностей! Поэтому моё уважение Лариан, что они хотя бы частично передали эти возможности!
БГ3 лорно продолжает Descent into Avernus, где можно главного злодея не просто заболтать, а перевести на светлую сторону. Было бы странно, если бы боссов можно было только убивать
@@gunnebull2806 Торм - поехавший фанатик, с амбициями, которые игрок никогда не сможет перебить. Орин можно было бы уболтать, но Баал ее насильно трансформирует. В обоих случаях и в настолке нельзя было бы договориться . С Горташем можно заключить союз и ты скипаешь его драку. Это из главной троицы, а так достаточно опциональных, кого можно в диалоге победить
-- "Игра ощущается легкой даже на сложности тактик" -- "Когда не попадаешь заклинанием 6 уровня, есть желание перезагрузиться" Странно, и почему же игра такая легкая :) Сейчас наиграл 70 часов, баланс сложности отличный (играю на среднем уровне), есть и сложные бои, есть и откровенно простые, но пока все встреченные боссы так или иначе представляли собой челендж. Играем вдвоем с другом в коопе. Желание начать новых персонажей присутствует с 20 часа игры и каждый день все растет. В игру засасывает с головой, супер интересно, супер комфортно, для меня лично игра года, если не десятилетия. При том, особым фанатом пошаговых игр никогда не был, дивинити играл, но без фанатизма. Но это что-то совершенно другого уровня. Это просто потрясающая игра, и я бы хотел, чтобы вот такая проработка игр была стандартом качества, как минимум в рпг.
Сейчас сам играю с друзьями на тактической сложности, только что прошел все в 1-ом акте, после 4-го уровня ни один бой особого челенджа не вызвал) Когда понимаешь как игровые механики работают можешь построить кучу оп билдов и пройти все без труда, даже в одиночку)
160 часов пацаны. Через неделю мне уже снились пошаговые бои, но остановиться не получалось, игра действительно интересная. Проходил за Уилла, из=за бага затр*хал Шадоухарт вопросами как у нас дела в отношениях, а оказалось баг мне финальную секс сцену не проиграл лол. Баги кусались иногда, но многие уже подлатали патчами. Ах, ну и да лучшая песня игры - Финал боя с Рафаилом!
@@AndrewCutt не баг. Кекс с ней будет только в третьем акте, когда до Балдурс Гейта доберешься, не раньше. Она из всех романсов самая "утонченная душа", ее дольше всех уламывать )
@@Ganimed1RS в моем случае был баг, потому что однажды она мне зарядила как всё было прекрасно, а ничего не было:) пришлось ее убивать вне лагеря и возрождать, тогда скрипт перезапустился. Но они исправили это с новым патчем
Когда я услышал музыкальную тему Рафаила (которая начинает играть только в ЭТОМ моменте) я расплакался. Ларианы записали одну из лучших музыкальных композиций в видеоиграх для момента, который будет далеко не у всех. Переслушиваю её регулярно, бг3 шедевр 160+ часов влет, второе, коопное, прохождение уже в третьем акте
Ахаха, ачивка зачетная! круто задизайнили разделы. Честно, гайз, вы все такие креативные и умелые, ваше творчество мне дарит массу положительных эмоций. Молодцы!
Я прохожу игру за эльфа-монаха 4 стихий, эдакий аватар на минималках. По поводу вариативности 2го акта абсолютно не согласен, если решите пройти все задания во 2ом акте, то просто охринеете от того сколько контента вы могли упустить, если поговорили со жрицей Луны и запустили снятие купола защищающего лагерь от проклятия. Я наиграл +40 часов просто решив посмотреть, как спасти этот купол от рассеивания. Игра превзошла все мои ожидания! А в третьем акте вы в курсе, что можно украсть кольцо джина и подловить его на жульничестве с колесом фортуны, сжульничав самому? Тогда он по щелчку пальцев отправит вас в мир с динозаврами!) Это увидят 0,01% игроков! Вот что такое вариативность, и я уверен, что играя за паладина или темный соблазн вы проходитесь по разным краям айсберга, полагая, что увидели все варианты, но это не так!) Когда я вижу, что тот или иной обзорщик прошел игру за 50-70 часов я сразу махаю рукой, "Все понятно!")
Говорить о том, что игра слишком легкая и тут же упомянуть что игра толкает на сейфскам - как по мне противоречие. Слишком легкая - не сейфскамь. За обзор - спасибо.
Буквально вчера дважды прослушала песню Рафаила, пока смогла поднять челюсть: как от песни так и от эпичности файта. Это настолько неожиданно и восхитительно, что слов не найти - хочется забыть и попасть в этот момент как в первый раз. Из похожего вспоминается только песня Лоусе из ДОС2 после ее освобождения,. Там настрой другой, конечно, но внезапность и ощущение чего-то по-настоящему важного похожее...
Увы, но самые сочные эмоции я получил только при прохождении за темного соблазна, уж слишком там тяжелые выборы. Поначалу было прикольно убивать всех ключевых персонажей вокруг, а за каждое злодеяние тебе давали уникальную мощную вещь, и для получения следующей - приходилось делать зло, перекрывающее своей мерзотностью предыдущее, и вот - простые убийства ключевых персонажей, вырезание детей, растерзание на глазах и прочее уже не приносят тебе наград, тебе вдруг неожиданно предлагают убить собственную возлюбленную, некоторых даже во время ласк после ночи любви, (она облокотилась мне на грудь и начала плакать от счастья, а у меня в голове мысль о том, чтобы свернуть ей шею) и если ты совершишь первую попытку отказа пойти на поводу соблазна - вместо принятия решения начинается настоящая борьба, где ты вынужден пройти проверки всех своих навыков, и даже если тебе удалось, не факт что в следующий раз получится, ибо твой персонаж настоящий псих, животное, монстр, которому суждено быть одному, и творить самые жестокие вещи, и это не просто пассивный навык, который вы взяли в начале игры, а имеет отдельную проработанную сюжетную ветку со своей историей, в ходе которого выясняется что ваш персонаж не просто псих, а... а ещё у вас есть возможность борьбы с соблазном и стать хорошим... а ещё вы... ну... лучше сами поиграйте. Когда, после десятка часов прохождения, ты от собственной руки невольно теряешь единственного персонажа, который смог принять твоё естество и полюбить - невольно начинаешь задумываться, а чего стоит такая жизнь? А если я и вовсе убью всех вокруг? Ради чего всё это? В чём смысл такого существования? Играя, я реально почувствовал себя плохо, оттого, насколько же я мерзкий, и это было круто. Я и не мог подумать, что какая-либо ещё игра сможет оказать на меня какое-то влияние. Балдурс гейт же может научить вас тому, чтобы вы думали - что вы говорите, и кому вы это говорите. Не бывает абсолютно плохих решений, а бывают люди, которые воспринимают это по-разному, ваша же цель, окружить себя такими, которые вас понимают.
Свернул шею Минтаре после ночи страсти и никаких наград игра не дала, т.е. это было бессмысленно и никакой борьбы не было. Не все убийства приносят профит.
за него - прям вообще аминь играть. я охреневаю с каждым таким вот "соблазном". жаль, что убийство барда нельзя никак предотвратить. он ее все рано убивает
@@Gecko_TH-cam именно поэтому это днд, потому что при завершении партии нет ничего кроме того, что твои приключения еще не закончены. тб нам карты героев дали, можно будет просто поправить статы согласно концовке и идти с ними в новое приключение) можешь сам, как мастер, рассказать, как повлияли твои действия на мир. можно сделать так, что первую партию илитидов мы победили, но они вновь хотят жопу миру сделать. расскажи свою историю сам и заверши ее так, как ты того хочешь
@@typeofobjectну не правда. Она лучше только и исключительно в боёвке. Там практически нет задела на реиграбельность (возьми пачку из эльфа+ящера+дварфа+человека и чтоб один из них нежить, и ВСЁ, что ты потеряешь - квесты 2х-3х спутников, которые умрут после 1 акта и... в общем-то всё. Даже в плане билдов и интересных абилок, большинство, кто хочет на тактике разваливать, всё равно каждому челоу вкачает по 3-4 школы и получит почти все абилки в игре за одно прохождение) Ну и окей, там весь замес с магистрами чуть более моральное неоднозначен, чем в бг3 (где добро и зло слишком уж ярко выделено и очевидно) + чуть больше запоминающихся мотивов в саундтреке. в остальном бг3 лучше везде. Реиграбельностью, лором, отыгрышем, системой тэгов, дизайном локаций и, слава яйцам, НЕрандомностью лута.
А теперь просто представь, что случилось со мной и теми другими, кто как и я, взял да и установил моды на камеру от третьего лица и передвижение на WASD; это такая волна ностальгии и воспоминаний о DA:O, что не передать словами
Понимаю тебя, хорошо что такая игра как бг3 всё таки вышла и теперь мы можем ловить приятные ностальгические вайбы с тех шедевров, которые сейчас бы, в наше время, делать, скорее всего, уже не стали. Посмотрим, конечно, что у биоваров выйдет с новой драгон эйдж, но надежды особо нет.
"Ребята с магией всё равно в выигрыше" - крайне неверное утверждение, поскольку заклинания тю-тю, заканчиваются, а воин как долбил двуручником своим, так и долбит до конца боя :)
Зелье скорости - не совсем чит. Пара раундов - и персонаж стоит и ничего не делает в летаргии. Но да, в этом и заключается прелесть НРИ - искать хитрые пути решения сложных конфликтов. Бой, который с трудом проходится "честно", лицом к лицу, без предварительной подготовки, легко решается партизанской тактикой с засадами. Хитрость и изобретательность передали создатели игры великолепно. Начинать бой из стелса с фаербола (как в COD:MW, кидая в комнату гранату, стоя около двери, и расстреливая врагов в слоу-мо) - классика настольных ролевых игр.
"может быть мы рукоплещем внутреннему ребёнку?" - а что не так? Если игра способна пробудить внутреннего ребёнка - это значит игра достучалась до игрока.
Тема Рафаила заслужила место в плейлисте. Особенно, когда одно накладывается на другое. Ты в доме дьявола, он пришёл тебя уничтожить, слова песни, сложность боя, эпичность момента, как же это было ахренительно
Дизлайк за убийство Астариона. Это мой любимый персонаж во всех играх теперь. Нейл проделал потрясающую работу. Без него теряется огромное количество изумительных диалогов. А любовная линия с ним - одна из самых красивых во всех играх.
Балдур стал для меня эталоном жанра RPG! Это не просто игра, это интересная история, которую хочется перепройти еще раз и еще... Создать свой идеальный билд, заромансить всех спутников, найти "тот самый меч/посох/лук" и т.д. Однозначно рекомендую ее всем любителям RPG с крепким сюжетом.
Самая реалистичная игрушка, всё как в жизни. Гитьянке Лаэзель я понравился за то, что пытался казаться брутальным (хотя это были больше дешевые понты) и она сама накинулась на меня ночью, почти не оставив мне выбора. Пришлось ее ублажить. Потом, как принято в арт среде, ко мне приставал белокурый престарелый вампир. Отказать удалось, но пришлось как-то попытаться сохранить дружеские отношения. Персонажами со связями в бомонде столичного города не разбрасываются. Коренастый любитель деревьев тоже положил на меня глаз. Меня вдвойне это напугало, ибо я видел спойлер. С ним отношения я не пытался сохранять и сказал всё как есть, зарекшись, что в лес я больше один не пойду. Тем временем мне нравилась одна закрытая девочка Шэдоухарт, которую удалось разговорить и по пьяни даже начать вроде чего-то там мутить. Но она была замкнута со своими готскими проблемами. Непримечательный разговор с бабенцией-деревенщиной Карлах как-то сам собой перешел в жаркую ночь. Хотя я всего то похвалил какую-то адскую хреновину, которая у нее вместо сердца (впрочем, как и у всех женщин). Мне это не очень понравилось, баба, так сказать не далекого ума. Не моё, в общем. Я продолжал дарить цветочки Шэдоухарт, а она грузить меня своими проблемами: "Жизнь тьма, ты не поймешь! Я стану настоящей эмо-готом!". Ну не вопрос, дорогая, - ответил я. Мы пошли в эмо-готический собор, там в целом было весело, но в конце пошла настоящая жесть. Девочке почти пришлось дать подзатыльник, чтоб она завязывала с этим. После чего Шэдоухарт ещё больше замкнулась. Тем временем мой хороший приятель решил ради своей тупой бабы Мистры, которую он вознес в ранг богини, взорвать к чертям себя и пол мира. Я это не воспринимал в серьез, пока однажды ночью он меня так не накурил, что мы сидели и втыкали в звездное небо. Он сказал, что это последняя его ночь. И полунамеками начал... Короче я его прервал и дал номер экстренной психологической помощи. В целом думал, что пацан накурился и ничего серьезного. Пока на следующее утро он чуть не устроил аллах-бабах. Я знал, что женщины не доведут до добра. Слава богу, парень мне доверял и удалось уболтать его, что впереди его ждёт еще прекрасная жизнь и в мире много всего классного, волшебного, магического такого. (я кончено опустил то, что скорее всего и он попадет в инфернальное колесо женитьба-дети-работа-развод, и сам Гейл еще ни раз припомнит момент, когда мог взорвать всё к еб***ям). Гитьянка Лаэзель же не унималась и прямо таки напросилась, чтобы я надрал ей задницу одной ночью. Оказалось она любитель садо-мазо. Я это воспринял слишком уж всерьез и прям колотил от души. Ибо бесит. Но ей очень понравилось и вновь мы оказались в спальнике. Но мне-то нравилась другая девочка! Шэдоухарт! И вот я к ней подхожу, думаю дай спрошу как там ее хандра, чем могу помочь. Может цветочек подарить. А она вдруг мне: "Ой, я смотрю вы такие милые голубки с Лаэзель!". Ну п***ц, всё как в жизни, в очередной раз подумал я. Пытаюсь ей доказать, что Лаэзель сама пришла и я не виноват. А она раз и обиженку включила. Пошел я к Лаэзель, говорю, мол, слууууууушай: "Такое дело. Ты вроде классная, но я не вывезу твоих фетишей и приколов и вообще мне другая нравится." Лаэзель, нахмурив свой чудный носик, сказала что не простит мне такого и пошел бы я на хр. Ок. Я рассказал все Шэдоухарт, что мол расстался по СМС, ничего страшного (а страшно было о***ть как, она ж меня зарежет). Шэдоухарт взбодрилась, даже поцеловала. Ну, думаю, вроде ничё так разрулил ситуацию. Жду день, другой. Ни звонка, ни смс. Подхожу, спрашиваю: "У нас все ок?" - "Тип того" - отвечает бывшая эмо-гот девочка. Ну ладно, я не тороплюсь, занимаюсь своими делами. Там еще был главный кальмар, но это вообще отдельная история. И он мне тоже был готов отдаться за то, что мы вместе погуляли по местам его юности. Жесть. Моя эмо-девочка тем временем мелировала волосы, стала такой беленькой, светленькой (и даже шарм чуть пропал). Начала слушать Nirvana, постоянно напевать: "I'm so happy 'cause today I found my friends\They're in my head\I'm so ugly, that's okay, 'cause so are you"... Но по ночам мессенджер у нее вне сети. Я как-то и сам начал замыкаться на этой почве. Но потом в одном борделе мне подарили девочку, да и мальчика тоже. Думаю, ну ладно, девочку то точно приму. Задую свечку на тортике один, придет она... Прихожу за подарком, а моя Шэдоухарт тут как тут: "Чего это ты удумал? Вчетвером или что вообще происходит? У нас тут отношения и всё такое!". А я к тому моменту уже давно хз, отношения у меня или нет. Короче, от подарка отказался. У моего другого друга там батю ещё грохнули бандюганы, связанные со властью. Мою бывшую Лаэзель вообще по слухам похитили и расчленили какие-то фанатики бога Кузи. Ах да, совсем забыл, у меня же пёсик ещё живет. Всегда рад меня видеть. А с другими - хрен поймешь чего у них там на уме. Походу я со всеми тут уже разругался, все на меня бычат, а девочка, которая мне правда нравилась и которой я дарил цветочки... Вдруг начала пенять меня, мол, что её родителям надо помогать. И я недостаточно для этого зарабатываю, или там еще что-то, куда-то их отвезти, забрать. А я даже б***ть понять не могу моя ли она девочка. Наверняка у неё есть какой то Вася. Гейл, приятель, лучше бы ты всё разнёс в е***ня. Это ж женщины. Всё как в жизни. 146\10 . (Ах да, там была еще какая-то история про злодеев, Абсолют, орков, иллитидов. Но мальчик 35 лет, повзрослев, в этой сказке увидел другую правду, но всё же почувствовал себя тринадцатилетним пацаном, летом, на каникулах с четырьмя дисками Baldurs Gate II)
Да, закончил игру! И с девочкой покупался ) Просто многое переплелось с моей жизнью подростково-студенческой и плюс в августе я почти не работал... Рисовал, игрался. Игра подарила массу эмоций, но многое от игрока зависит, насколько пропустить через себя какие то моменты, где что додумать и как обыграть тот или иной момент. И это очень классно, это именно ролевая игра (хотя ближе к концу вопросиков там и правда накапливается к дизайну, надо ждать GOTY). Чуть подожду патчей, попробую в следующий раз отыграть алкаша монаха таверны драчуна (там есть и несколько предметов на пьяный бой и класс монах) @@Terashi2
Вообще отлично! Ачивка для меня ) Обязательно отыграю ) У меня был период "пьяный мастер", в 2018-19 годах катался по Европе и проводил пьяные мастер-классы по рисованию и графике ))@@Terashi2
Жаль что за 2 прохождения я не узнал всех героев и все не попробовал, еще рассчитываю на 3 ( как минимум) прохождения. Короче говоря каждое прохождение уникально я её обожаю!!! Это явно лучшее во что играл! А про Карлах с 5 минут, если вырезали рощу то она это видела и захочет вам отомстить, я её убил еще до квеста... сгонял потом за её головой...(а я так хотел её в пати...)
я гитьянку завалил вместе со всеми ее сородичами в горном перевале я когда отказался убить обитателя артефакта она сама на меня напала ну черт с ней я ее не брал в отряд она меня бесила а вот Карлах ее заменила в роли танка добренькая душенька очень нравится с ней бегать
Когда перепроходила второй акт уже многое зная, отмечала ЕЩЕ больше информации. Теперь легко можно докопаться, что произошло в Гримфорже, почему Юргир все еще заперт в храме (и даже способ его освободить), мелкие истории из прошлого собираются по кусочкам из писем, записок и разговоров с боссами... Игра дает тебе новый опыт не только другим путем прохождения - благодаря предыдущим прохождениям ты узнаешь еще больше))))
меня больше удивил я сам. Я пытался максимально вжиться в персонажа, думать как бы я сам поступил в той или иной ситуации. И скажем так.... я был о себе лучшего мнения :D
@@orgax не проверяла так далеко) я только в храме пошарилась, узнала как освободить Юргира от договора (что под вопросом...), а дальше загрузилась обратно и убила его) Мне интересна ветка, если Астарион не узнает о шрамах, но это на другое прохождение
На данный момент у меня 130 часов... я все еще в игре. Первый раз прошла быстро, но у меня проблема - меня всегда на первом прохождении гонит основной сюжет. Я не спала 2 дня XD да о чем там говорить, выход кибер панка, который я ждала после ведьмака, заставил меня поморщиться и сказать - нуууу, когда-нибудь я куплю оперативки побольше и видюху получше... сейчас же, после первого прохождения я тут же заказала новую оперативку, планирую на выходных взять водянку и видюху, просто чтобы багов было поменьше в третьем акте. Я играла и буду играть в балдурс, пока не пройду максимальное количество вариантов. Пожалуй, такой игровой восторг, последний раз, у меня вызывала первая драгон эйдж. Морриган, ты - любовь моей жизни (мужу не говоритеXD)
На данный момент нахожусь в самом конце второго акта. Это лучшая игра, в которую я играл евер(если брать сингплеер, в мультиплеер Лига и Вов все еще топ). Настолько хорошо чувствуется свобода действий, настолько крутые спутники, так хорошо они прописаны, да я в прямом смысле влюбился в Карлах, а влюбиться в персонажа игры - это очень серьезная заявка, такого не было уже лет 15 со времен новелл по типу Ever 17. Играл все доступное время, часто даже в угоду работе, просто невозможно было оторваться, чувство приключения накрывало с головой. Это именно та игра, в которую за столько лет, наконец-то хочется просто играть. Полностью согласен с финальными словами Максима. Baldur's gate 3 - это эталон рпг. И в ближайшие 10-20 лет ничего подобного не будет. Как бы ни хотелось обратного.
Прослушал эту шикарную арию Рафаила всего раз, потому что "Плоть в камень" под эликсиром боевого мага, защитой Керески грома который накладывает ревербацию при атаке (которую можно наложить 6 стаков за 1 атаку "Потусторонним разрядом"), а так же харизмой 23 на чародее и масле для оружия на других персонажей которая накладывает помеху для прохождения испытания выносливости делает шанс наложения этого заклинания практически 100%) Поэтому в доме Надежды добавилось на 1 изящную статую больше
@@Ostireon есть. Не у всех есть время задрючивать игру по 16 часов в сутки, тут не только школьники и студенты обзоры смотрят :) А неспешно по 1-2 часика в день (и не каждый день) она как раз за месяц+ и проходится.
@@Ostireon70 часов я провел на первом акте, вычищая все на тактике, читая все записки и т.д и т.п.И то все чего я добился, это полностью закрыл побережье, горы с гитьянками и пещеру. Сейчас сижу в адамантиевой кузнице и охочусь за нере.Мне ещё часов 20 до 2 акта. Поэтому 2 месяца в ней вполне можно провести
Забавно смотреть как в начале вроде как обозначили что будет спойлер, а дальше просто нонстопом накидывали. И истеричные женские вопли , пусть и сделанные как я понял для шоу тоже звучат мега плохо. А игруха действительно неплохая , я когда в неё играл вспомнил прям как раньше садишься и дух приключения на много часов тебя не отпускает, когда если даже что-то в игре есть оно к месту, а не просто аванпосты, вышечки и фарм. Крутой продукт👍
У меня после первого прохождения весь мой лагерь стоял на пристани и историю каждого игра мне рассказала. Да, это была катсцена, но даже в концовке я мог принимать решения. Странно, что к концовке такие претензии, потому что она на уровне всего третьего акта. Не плохая и не гениальная. Это все таки не Гай Ричи. Может быть все таки нужно было проходить квесты всех персонажей чтобы к концу игры можно было узнать результат или тупо не убивать карлах, концовка которой самая драматическая на мой взгляд. В общем, не согласен по поводу концовки. Графоний и анимации в третьем акте, вот это реально проблема. Это я заметил.
Также, личный конфликт есть с двумя из трех антогонистов, просто не у гг, а у жителей лагеря. Карлах с Горташем, Изобель и Песнь Ночи с Тормом, и одна только Орин просто зло, без мотива и цели, но и она много раз удивляет. Сейчас вот собираюсь Орфея освобождать перед финальной битвой и не знаю чем все это закончится. Жутко интересно.
Насчёт карлах полностью согласен. Это рогатая булочка сместила тали без шансов по уровню милоты . В некоторых моментах с ней аж скупую мужскую слезу пустил от того какая она милашка:3
А я чуть не всплакнул от своих решений и выборов в конце игры. У многих разные концовки вышли, а я самовыпилился, но потом пожалел, ведь дал кое-кому обещание, что останусь с ней до конца ;( Я предатель ;((( Не, игра огонь в любом случае. Очень много разных эмоций вызвала.
именно, голивудщина... трансляция эмоциональной сопричастности... не было у меня столько соплей по отношению к игре, а тут - нате, растрогайтесь... фигушки. не буду я растроганным быть (растрогиваться, капец... склоняйте сами)... ровно бьётся сердце, и ни слезинки... лишь соринка, ещё со вчера, чуть- чуть, едва- едва... беспокоит веко, ну да и Бог то с ним...(писано ржа и смеЯЗЬ)
Одной из приятных и живых механик в игре считаю ручные метки на карте, так как многие элементы окружения подсвечены только в определённом радиусе от партии героев. На счёт камеры претензий не имею, так как тактическая камера видом сверху, спасает ситуации, когда из-за спины не видно.
Хороший обзор. А вот с момента где нашли дата файлы концовки поподробнее. Это значит что они все равно отполируют финал и сделают эпилог они не смогут оставить все как есть , потому что посмотрев на первый патч они там пашут как истинные энтузиасты!!!!!
Игра это личное переключение. У меня был паладин который держался долго но в 2 акте сорвался в Клятвопреступницу а в финале вообще стала иллитижом чтобы защитить тех кто ей дорог. Из этого можно даже фильм снять
Факт. Игра изумительная, согласен со всем что было в видео. Пока проходил поймал себя на мысли что и не играю в игру, а смотрю её как сериал, сюжет меня так увлек, что за последние пару лет я впервые ложусь спать в 05:00 лишь бы побегать и всосать контент побольше. Игра просто пушка.
Спасибо за обзор. Прошел игру за 130 часов играли в 3ем и главный минус такого, что с компаньёнами нормально не получится познакомиться. Получилось по итогу закончить сюжетную ветку Карлах (лучшая девочка, Шадоухарт и Уилла. В 3 акте поймал мандраж или не уверен как называется это дело. Это обычно происходит в больних рпг, когда приходишь в большой город и тебя закидывают 15 квестами только в дверях и я не знаю что делать, теряюсь и по большей части забиваю на игры в подобные моменты, есть исключения когда получается взять в руки и разделить на сегменты или сфокусироваться по 1 квесту делать понемногу, но все равно раздражает это чувство. Игра очень понравилась, рекомендую, только собирайте полную пати или в 2-ем, 3 - какой то изврат 😅
Игра удивляла, заставляла о ней рассказывать, потрясала красотой и таинственностью весь первый акт. Второй конечно я прошёл очень уставший от однообразия. Сейчас только на третьем, но уже готов простить все будущие грехи за все прожитые истории, первое знакомство это действительно как в детство вернуться и познавать окружающий мир
@@ilyamalyukin7039 не то что бы прям не интересный,хороших квестов много,дело в том что на 12 уровне ты уже полу бог практически при любом билде и классе и бои перестают давать хоть какой то мало мальский челендж,за исключением пары мест где есть дополнительные условия вроде ограничения ходов.Ну и производительность в городе это пздц на 3070 постоянные дропы фпс.
Спасибо за ролик) Играю за одного персонажа и о спойлере из ролика даже не догадывался) Максим в ролике -- У волшебников разнообразная прокачка, куча заклинаний! Я -- За*бали совать мне заклинания! Дайте я просто дальше играть пойду!
Спасибо большое за такой замечательный обзор. Очень ждал мнение именно Максима по этой игре, один из самых любимых и адекватных авторов на СГ. Совершенно согласен с итоговыми выводами. Сам остался в полном восторге от игры, хоть и не уставал каждые полчаса приговаривать, - "ах ты ж Свинке-бракодел", но никакие баги и прочие проблемы всё таки не перебивают окончательных эмоций
Концовка всратая, потому что большую часть третьего акты вырезали, не успевая доделать. Тот же верхний город, в котором живет вся элита Балдурс Гейта, который между прочем показывали на panel from hell за пару недель до релиза, вырезали подчистую. А ведь именно там должны были закончится сюжеты большинства соппартийцев. У Карлах сюжетка просто обрывается, есть лишь обрубок с уходом в Аверно с Уиллом. Про сюжет Минтары с её беременностью я вообще молчу. Короче ждем дефинитив эдишен, где вернут вырезанный контент.
>обрубок с уходом в Аверно с Уиллом Это вообще-то лучший момент игры и лучшая концовка по эмоциям. Ты не остаешься с Шадоухарт в тепле, бросив друга, а берешь отвественность и после спасения мира идешь на смерть под эпичную катсцену. Даже лучшая концовка Ведьмака 3 с одиночеством в болоте сосет у этой концовски.
Мой первый днд и такой классный. С вами согласен, посмотрел первые минуты две, три и подумал лучше не соваться во избежание спойлеров. Увидимся через 500 часов😂😂😂Когда посмотрю несколько вариаций сыграю за все классы, которые меня интересуют.
Свен Винке это пример действительно удивительного творца. Так любить и гореть своим ребенком дано далеко не каждому. Надеюсь игра принесет им денег и славы достаточно, чтобы Свен увидел прекрасное будущее взрослых и свободных игр, которые смогут подарить людям радость вне реального мира.
Я благодарен этому чудаковатому парню в бутафорских доспехах поверх джинсов за то, что он подарил мне целый мир. Мир, в котором я уже был в детстве, 20 лет назад и опять вернулся, вернулся домой.
Автор прошёл "Ведьмака 3" за 60 часов и BG3 за 70 часов, попутно сказав, что BG3 значительно больше "Ведьмака 3". Всё, что нужно знать об этом обзоре. Это быстро пробежался по мейну, а не прошёл. У меня 120 на "Ведьмака 3", и это я ещё чутка пару квестов по-быстрому сделал, и 150 в BG3, и это я в первом и третьем акте пару квестов зафейлил. И масштабы тут сопоставимые. И в случае полноценного прохождения BG3 расстраивает именно отсутствием внятных концовок и значимости в побочках, тут они сильно уступают "Ведьмаку", при этом продолжительность BG3 сильно набивает вынужденный пылесос, потому что без него половина полезных шмоток не найдёшь, и духота с поиском камешка, на который можно прыгнуть, чтобы куда-то пробраться. "Ближе к концу игры участвуют десятки персонажей", и как в доказательство того, что это слова человека, почти не игравшего, на экране бой из середины игры. И такие бои по числу участников есть и в первом акте. Про сейвскам - он далеко не необходим, чтобы получить разные варианты событий, любой результат, не выпавший кубами, можно получить скилом или другими опциями диалога (как в моменте с судьбой Шавухи, который в видео, там она и без кубика может принять любое из решений). Концовок тут полноценных, как и в "Ведьмаке", только 3, если не считать скрытых ранних концовок, равных поражению, и неполноценной концовки за Соблазна. При этом эпилога нормального нет, только короткие ролики, все побочки компаньонов заканчиваются нелепыми короткими сценками на пару реплик, идущими одна за другой. Про вариативность квестов тоже та ещё чушь, все квесты имеют две концовки: провал или не провал, с небольшим количеством деталей. И бред про то, что побочки тут связаны с основной миссией - тоже чушь от человека, игравшего тяп-ляп на скорую и не следившего ни за чем. Максимум - побочки дают помощника в финальном замесе (но тут это раскрыто даже в меньшей степени, чем, допустим, когда вы собирали друзей на битву в Каэр Морхене в "Ведьмаке 3"). В большинстве же случаев побочки делают вид, что они связаны с основной миссией, никак по факту на неё не влияя и не продвигая, на итоговый результат они никак не влияют. Перечисление "вариативности" квеста - просто перечисление набора механик, которые можно использовать, чтобы узнать побольше, а можно и не использовать. Это как сказать, что квест вариативный, если в нём есть записки, и у тебя выбор, читать их или нет. Суть всех квестов одинаковая, будет либо головоломка, либо файт, иногда можно выбрать сторону или задоджить файт кубиком. И всё. Про "абсолютно разные прохождения" (гы-гы, АБСОЛЮТно). Они одинаковые. Абсолютно. За зло, даже за тот же соблазн - одна доп. концовка, выглядящая как приклеенная тяп-ляп к трём нормальным. А так, как бы ты игру ни проходил, в конце ты получаешь одну из 3 концовок, почти никак не зависящих от твоего пути. Яркий пример - конец 2 акта, где ты, шедший 1 и 2 акт по пути зла, всё равно становишься врагом Абсолют, что бы ты там не придумывал. Все квесты одинаковые. Пара разных сцен (как упомянутые рука Гейла и смерть музыкантши, самые, пожалуй, известные моменты за Соблазн) - и всё, на остальную игру это никак не влияет почти. Вариативностью New Vegas и качественной проработок разных сторон конфликта тут и не пахнет. В лучших традициях игрожура, рецензия без внятного прохождения. Я думал, так долго рецензия готовится, потому что запарились и всей командой проходят, стараются как можно больше про игру инфы собрать, а нет. Тупо повторили инфу из других рецензий, похвалили 1 акт, поругали 3. Ещё и наспойлерили в видосе на кой-то хер дофига. И вот эти нелепые моменты с плохо играющей женщиной тоже смотрятся совсем неуместно, слишком много их стало в последних рецензиях от SG. А игра-то на самом деле просто великолепная, но высасывать из пальца рассказы о ней, толком не поиграв - это какая-то стыдоба.
А большинство игр они вообще не играют и ставят оценки, либо первые 15 минут поиграли и давай пилить обзор , вот честно в стиме хотя бы ты видишь сколько человек наиграл и с чем он столкнулся , тут же в этом обзоре все по стандартной схеме , 70 часов на отвали игры , невыполняя какие-то побочные квесты , говорят что типо на тактике изи , но играл через сейвы , вот современные игрожуры .
В плане навигации я подсветку предметов на хоткей сделал и тыкал название предмета а не сам предмет - сильно помогает. Да и подсветка персонажей облегчает поиск npc на карте. Рафаиля можно пройти на изи, если связывать его дуэлем на паладина, 1на1 у него урон небольшой. А вот огненные элементари прям имба, я два свитка нашел, в итоге 2 акт прям оч легко прошел
Всю игру можно пройти на изи Сложность в этой игре фул говно Я очень расстроился ибо играть под конец стало скучно Куча валенков,которых убивает 1 персонаж Дай бог за троих хотя бы походить за один ход
@@GrayWarden8 блин, а вот это печально. Вообще игра прям мрачная и порнyшная копирка по Divinity Original Sin 2, но вот что бросилось в глаза первым делом, так это кyда более сбалансировання и простая сборка и прокачка персов (в Divinity это прям боль была, из-за которой можно было запросто слить финал тyпо из-за криво собранных билдов). А оказывается, что в Балдyре полyчилась дрyгая крайность и все наоборот слишком просто... Жаль что в обзоре этого не yпомянyли
@@GrayWarden8 первые 2 акта не сказать что супер-потные но в целом норм, в третьем да, сложность неадекватно падает и даже уровень сложности "тактика" не спасает.
@@justnik4058меня это огорчило. Получение нового уровня в РПГ, имхо, должно давать тебе кучу эмоций, размышлений а как лучше прокачать для эффективности/отыгрыша? Что выбрать? А тут, честно говоря, всё очень грустно, особенно у бойцовых классов. Типа УХТЫ +6 ХП и 1,5 метра передвижения это точно стоит 10 часов прокачки😁 Есть обратный пример-Pathfinder, в котором наоборот перегруженность дикая. Вот бы найти между ними золотую середину
Надеюсь они опомнятся и добавят эпилог в какой-нибудь Definitive Edition, потому что для меня это главный минус игры и наверное единственный хоть сколько-нибудь значимый.
Главная боль этого обзора - фраза "Сейчас я прохожу игру с друзьями, с которыми одолел Ориджинал Син 2". Сразу вспоминается куча попыток поиграть с друзьями. Безуспешных попыток. Обзор шикарный! Спасибо! Всегда любила Лариан, буду теперь ждать третью Дивинити.
Спасибо авторам за обзор - честный, со всеми плюсами и минусами и оттого еще более ценный. P.S. Песня Рафаила украла мое сердечко и звание самого обаятельного, харизматичного всея Дьявола 😭
BG3 vs Pathfinder:WotR BG3: +графика +постановка +интерактивное окружение +тактические бои и отсутствие рандомных энкаунтеров +кооп и больше потенциала для кеков +более концентрированный мир +ии противников Pathfinder: +намного более глубокая ролевая система и билдостроение +качество текста +сюжет +больше вариативность как геймплейная так и сюжетная, соответственно выше реиграбельность +сопартийцы более интересные личности +сложность на любой вкус +гораздо более удобный менеджмент инвентаря и персонажей +при создании персонажа сразу видишь что на каком уровне можешь получить
Суть игры не в концовке, а в тех приключениях, в которых ты участвуешь по пути. И в тех муках - "а можно было бы пройти момент по другому, а какие еще есть варианты", о которых ты думаешь, отправляясь на поиски новых интересностей. В начале третьего акта ты уже +- понимаешь как хочешь закончить игру, и скорее всего знаешь, что игра позволит тебе это сделать, потому для тебя мини истории важнее, чем "спасение Цири".
@@iglesperun9528 Это за одно прохождение? У меня наиграно 170 в первом акте, но это суммарно разными персами. На одном я хз, что там 135 часов можно делать)
@@iglesperun9528 хотя.. если просто по удовольствию туда-сюда бродить, разные механики пробовать, сейв-скамить для получения разных результатов по квестам.. то да, за сотку можно перевалить. Потрясающая игра)
@@dexterdi Конечно за одно. на 200 + часу я только только вышел в третий акт. Ибоя каждый квадратный метр зачищал. С билдами и мультиклассами игрался. Все чтобы сделать детальной обзор.
6:25 Но ведь то, что Карлах потенциальный сопартиец, можно понять еще на экране создания персонажа, ну нужно для этого ее убивать и копаться в инвентаре... 10:47 "Все святые фишки" это вроде 3-4 абилки, расходующие Channel Oath Charges. Divine Smite и прочее никто не заберет если не менять сабкласс. 30:18 Там же буквально маркерами на карте отмечены потенциальные жертвы культа, а одна из первых встреченных жертв и подельники убийцы находятся буквально в одном здании... Сравнение с Ведьмаком 2, где по мнению автора развилка в конце 1 акта это "почти та же история", что и в БГ3, это какой-то кринж.
"Ничего подобного не существует" Pathfinder Wrath of the Righteous: "Да хватит про меня забывать!" Не, серьёзно, хватит. На фоне пиара этой игры, забывают про другие хорошие игры в данном жанре Несомненно, в BG 3 много чего хорошего есть, но если вам не хочется видеть слитую концовку (кхм, простите, это в BG3 там 2 концовки "хорошо" и "плохо", тут их гораздо больше, поэтому всё же концовКИ), слитые истории и иметь высокую вариативность с большими возможностями своего персонажа создать под себя, лучше в Pathfinder: WofR погонять
Я ещё со времён дивинити взял себе на заметку Борислава Славова, этот болгарский композитор умеет писать красивую музыку, ларианам повезло что они его откопали.
@@souv1aki в первой Дивинити композитор Кирилл Покровский тоже писал прекрасную музыку. Жаль его не стало... Бориславов, кстати, делал на один из его треков из DOS что-то вроде ремикса в DOS2, за это ему очень большущий респект
Я бы спросил, сколько чемоданов занесли, НО! Вчера сам взялся за прохождение и залип часов на 8. Просто сделал чая, бутербродов и запустил игру и раз: чай уже остыл, а сыр на бутерах подсох и я обнаруживаю себя сидящим за компом глубокой ночью с единственной мыслью "ну, сейчас ещё 10 минуточек и спать")
Концовка тоже разочаровала , но в другом плане. Эпилог есть , да он касается только компаньонов но этого достаточно , ибо последствия квестов видны после их выполнения. Конечно их рекап в конце не помешал бы, но это не разочаровывает так как злая концовка , в которой нет эпилога а ее две вариации отличаются одним словом. Да и вообще злая часть игры сделана очень линейно и сугубо в хаотично злом ключе , где ты делаешь зло просто так. Если проходит игру как дивинити , где злого пути просто не было играется хорошо и в игре ничего не разочаровывает
К несчастью, возможности поиграть в этy игрy y меня нетy. Однако, в свое время я наиграл больше 100 часов в Divinity Original Sin 2 и за просмотр всего обзора практически всюдy ловил себя на мысли "да, это та же самая игра". Только она была yлyчшена в некоторых аспектах. Здесь больше нет такого, порой, абсyрдного количества юмора. Про билдостроение и сложность прокачки всей команды можно наконец-то забыть (в Divinity прокачка была yж слишком дyшной). Диалоги здесь идyт не с видом камеры "от облачка", а от 3-его лица, да еще и с неплохими анимациями и какими-то постановочными событиями. А сам сюжет и лор мира стал кyда мрачнее и интереснее. По сyти, Baldurs Gatе и есть Divinity, но со всеми исправленными недостатками. Видимо, надо начинать копить на техникy помощнее(( P.S. А еще здесь любовные линии не в виде тонны текста, а прям порнyшные катсцены. За это отдельный лайк
Немного жалко что это величие они сделали не в своей собственной серии. Но если 3 часть первородного греха будет ещё лучше этого, то можно впринцыпе будет забыть про другие игры
В целом, ожидаемый обзор, в любом случае спасибо за рассказ и мнение. Меня бг3 не привлек по нескольким параметрам - 1. Заклинания на длительном отдыхе - это круто работает в настолке, в компьютерной игре это вызывает желание использовать только заговоры, и откладывать заклинания до того "важного боя", а то и вовсе не использовать магию в игре. 2. Кубик на экране - количество бросков кубиков на ту или иную проверку просто неимоверно. Прикольно в первый раз, но разу к сороковому начиет раздражать анимация кубика. Я принимаю то, что можно провалить бросок, но можно в настройки добавить отключение кубика, чтобы я просто видел либо провал либо успех. Ведь есть же проверки на внимательность которые без броска проходят. 3 Ускорение анимации неписей в бою. - битва 10 на 10, это порой нечто, особенно, когда 16 существ не в твоём управлении, можно сходить чай заварить и успеть даже связать небольшой шарфик пока они ходят. Урезаные уровни героев - в днд 20 уровней, в бг3 их 12. Понятно, что разработчики стремились не разгонять прокачку, но получилось как-то куцо. После бг3 с удавольствием вернулся в пилларс оф этернити 2
1) кастовал бы, не жадничав, до талого продержался и в лагерь кабанчиком 2) кликом ЛКМ скипаешь анимацию броска Уровни ограничены рамками ДНД, сами Ларианы про это говорили, что на уровнях выше появляются имбовые божественные заклинания. К примеру можно было бы меньше опыта давать за врагов, чтобы чутка растянуть раскачку, но это чисто пример
Я после ДОС2 и БГ3 наоборот в первый раз в PoE2 играть начал: в самом начале бегу по какой-то пещере, мой персонаж замечает растяжку, обезвреживание- фейл и всё, ничего нельзя сделать с ней, если только протанковать. В то время как в играх от Лариан можно было бы кинуть нее чем-то, перепрыгнуть и найти еще десяток менее очевидных способов через неё пройти, не получив дамага. Игровой мир кажется живым на фоне неинтерактивных картонных декораций в большинстве других игр, поэтому его так интересно исследовать. Я только за это готов все недостатки простить.
к сожалению, Дында 5 как система в целом не работает нормально на высоких уровнях. Даже офф приключения заканчиваются максимум на 15 уровне. Что уж тут в комп. игре то делать...
@@yippeeki-yey 1) и все это выливается в обратную ситуацию. покастовали - спать в лагерь в чем смысл данной механики? увеличивает количество прокликивании 2) скипаешь то скипаешь, но это все равно занимает время. надоедает
@@nitroexpress9928 ну по факту можно брать с собой героев с более высокой механикой, а еще есть воровской бальзам, который можно купить в первом городе в таверне. В бг3 ты можешь просто провалить проверку на внимательность и ловушку вообще не увидеть, и тогда фиг знает, где эта ловушка.
20:15 - ох да, замечательный момент. Начинаешь бой. Тратишь ходы чтобы тупо подобраться к врагам. Если стреляешь, то промахиваешься. Заклинания спокойно проходят проверку врагом. За этим следуют ходы врага, который оперативно сминает твой отряд в кашу, пока тима куколдосов смотрит на это кино не в силах что-то изменить. Спасибо, пошаговая система. Геймплей на кончиках пальцев, 12/10, игра года.
Если тебя прям за один ход "сминают в кашу", то это либо где-то в самом начале, либо состав партии и прокачка не айс - мой отряд всю вторую половину игры врагов просто как котят шатал несмотря на сложность "тактика", под конец игры даже неинтересно уже было... Ну и да, в режиме "реалтайм с паузой" твои ребята точно так же бы промахнулись и им точно так же наваляли в ответ, просто это было бы одновременно, а не по очереди - принципиальной разницы нет.
Что что ? Ты реально играл до этого в тактические игры ? Ну как пример тебя бы в пайнфантер просто на изи бы выносили на среднем уровне сложности, так ещё и отряд может дружно мазать , а в бг3 довольно легко проходит
Спасибо за видос) Балдур мой личный сорт геро**а)) Может уже кто-то писал, что можно играть на разделенном экоане, но всеже вкину инфу. С 2 геймпадами это работает. И если дома завалчлся второй монитор, можнло растянуть окно игры на 2 монитора и у игроков будут 2 полноценные картинки😏 мы только в начале пути и в переди еще куча приключений. Нынче не могу участвовать в днд, а так и поиграть можно и жену во всю движуху вовлек. Всем хорошего настроения и с кайфом поиграть)
Я сначала не понимала, почему не рекомендуют за Тёмного Соблазна играть в первое прохождение, а потом, когда стала перепроходить, на этапе создания перса меня озарило, что просто не хочется проходить больше ни за кого другого. Возможно, конечно, что Свинке что-то другое имел ввиду.
Да, там вся история получается неприлично личной, и после неё остальные предыстории (ещё круче, если вообще без неё) ощущаются именно что мимокрокодилами, вынужденными разбираться в этом дерьме за неимением выбора.
Да не, прост за Соблазн есть большая вероятность очень мрачного прохождения, что для первого прохождения чуть жестковато + остальные персы уходят на 2 план.
Лариан: «Вот вам волшебный рпг мир основанный на ДнД, где вы можете быть КЕМ УГОДНО». Диктор, который выбрал паладина: «Всё понял! Где здесь ходить 4 года в садик, потом 11 лет в школу, потом 4 года в ВУЗ, а потом до конца жизни работать от зарплаты до зарплаты?»
Ну и в чём диктор не прав? Всем известно, что самый правильный выбор для создания персонажа в любой фентезийной игре это Человек воин по ГОСТу Или паладин следующий своей доброй клятве(1й сорт)
ООООООчень медленно и вдумчиво ее прохожу, успел устать от разброса возможностей. Когда нет цели, а попробовать хочется все и ты тупо "так, блин, а я вот это хочу и еще вот это хочу", с долбаным подвалом аптекаря(спойлер) нашел камень для книги мертвых, просто потому что от любопытства прошарил колодец, а если бы не был таким душнилой-фиг знает как бы его найти))))
Какой самый страшный враг вам попадался? - Дракон?- Нет. - Рафаил? - Нет. - Последний босс? - Нет!!КАМЕРА!!!! Особняк с полтергейстом - это мой личный поджигатель кресла!!!
Самое ценное в игре это ухо гиены? Пфф. Беладонну днём с огнём не сыщешь! А я уже устал тратить одну из двух или трёх ячеек заклинаний на мощные руки Харада или подчинение гуманоида, а потом терять концентрацию от камня в лоб запущенного полуросликом.
Шикарный, ламповый обзор) Baldur’s Gate 3 реально сейчас встала в ряды эталонов своего жанра и в ближайшее время мало кто ее переплюнет, если очень сильно не постарается) А если еще патч какой на Врата Балдура выйдет, то охохо))
Получился (для меня) очень эмоциональный обзор. В конце, в итогах, даже прослезился... Правильно сказано, это не идеальная игра... Но это игра, которая возвращает тебя в те времена, когда ты любил игры. Думал, что давно стал игровым импотентом, но как оказалось, просто игры давно не делали так, как Baldurs Gate 3! Спасибо StopGame за очередной душевный обзор!
70 часов за прохождение диктора, хочется спросить, а игру то он видел?)) без негатива , у меня с корешем ушло 150+ч на прохождение, при этом не было ни минуты рутины, чего только стоит сессия в 11ч когда я случайно нажал на канализационный люк во вратах балдура!
Я сначала тоже очень боялась спойлеров на ютубе, но когда увидела, что наиграв около 100 часов я ещё только-только дошла до лагеря гоблинов, я поняла - до моего прохождения 2го и уж тем более 3го актов у меня все спойлеры вылетят из головы 🤣
Заметил, что это видимо привычка Larian, делать первые акты гораздо лучше остальных (не означает, что дальше играть неинтересно, просто чувствуется уже меньше вариативности). Что в Divinity: Original Sin 2, что в балдуре 3. Насчёт первой часть дивинити точно не знаю, но подозреваю что там так же)
Ура! Обзор вышел из раннего доступа 🎉
😂
Жалко игра из беты не вышла.
Забавно😊
@@ЭдвинОдессейрон-ц3всмешной. Аргументы?
Когда твоя мать выйдет из раннего доступа?
Такими темпами она потеряет свою клиентуру
"Сражения занимают не так много времени" - такое ощущения, что играли в разные игры...
Да, особенно когда создал харизматичного ГГ, чтобы всех убалтывать, а большинство диалогов про "сейчас тебе набьют е*ало". Апогеем стало, когда меня убила Лягушка. 10 из 10, игра года, лять.
@@pascal91_live лягушка это же КЕК, вся игра вообще построена от КЕКа до КЕКа, это её основа. В общем, Свен раскусил запросы большинства просто :(
да бесит куда не подойдешь тебе бьют еб*ло, хп нет, прокастить ничего уже не можешь и усё умирай начинай сначала потому как игра автоматом хрен его знает где сохранилась
@@dlcbookсекс и кишки 🥲👍
Не так много времени... если сравнивать с дивинити
Не представляю как можно пройти её за 70 часов...
У меня в последнем сейве написано 148 часов, и это я разумеется перепроходил несколько мест.
Чистого времени в игре за 200 часов.
Я спустя полторы недели думал, что играю всего 3-4 дня.
Как же удачно Балда вышла на конец моей сессии.
186 в стиме, 96 в сейве. Плюс я передышку перед финальным боем делал на неделю
Попробуй интеллект больше 8 прокачать, чтобы суметь пройти линейную игру быстрее)
Как вы это делаете, я прошел игру за 70 часов, при этом не оставлял квестов за спиной
У меня только 1 акт занял 60 часов. Второй пролетел довольно быстро часов за 20. Сейчас в 3 посмотрим скок он займет
Тоже не меньше 120 часов вышло. Пробег за 70 - это тупо минус половину контента
Со злодеями можно договориться это странный минус. В том-же днд, где есть вещи жёще, чем сцены с медведем, разговор со злодеем и возможность договориться это одна из лучших возможностей! Поэтому моё уважение Лариан, что они хотя бы частично передали эти возможности!
БГ3 лорно продолжает Descent into Avernus, где можно главного злодея не просто заболтать, а перевести на светлую сторону. Было бы странно, если бы боссов можно было только убивать
@@MrDarkSidius пффф, и кого же можно? ну, кроме дроу в 1 акте? из важных злодеев, вплане, крупных?)))
Торма можно только убить и не только его
@@gunnebull2806 Торм - поехавший фанатик, с амбициями, которые игрок никогда не сможет перебить. Орин можно было бы уболтать, но Баал ее насильно трансформирует. В обоих случаях и в настолке нельзя было бы договориться . С Горташем можно заключить союз и ты скипаешь его драку. Это из главной троицы, а так достаточно опциональных, кого можно в диалоге победить
@@gunnebull2806я Торма убедил не сражаться. Он сам покончил с собой и я сразу дрался с хренью этой костяной.
-- "Игра ощущается легкой даже на сложности тактик"
-- "Когда не попадаешь заклинанием 6 уровня, есть желание перезагрузиться"
Странно, и почему же игра такая легкая :)
Сейчас наиграл 70 часов, баланс сложности отличный (играю на среднем уровне), есть и сложные бои, есть и откровенно простые, но пока все встреченные боссы так или иначе представляли собой челендж. Играем вдвоем с другом в коопе. Желание начать новых персонажей присутствует с 20 часа игры и каждый день все растет. В игру засасывает с головой, супер интересно, супер комфортно, для меня лично игра года, если не десятилетия. При том, особым фанатом пошаговых игр никогда не был, дивинити играл, но без фанатизма. Но это что-то совершенно другого уровня. Это просто потрясающая игра, и я бы хотел, чтобы вот такая проработка игр была стандартом качества, как минимум в рпг.
Сейчас сам играю с друзьями на тактической сложности, только что прошел все в 1-ом акте, после 4-го уровня ни один бой особого челенджа не вызвал)
Когда понимаешь как игровые механики работают можешь построить кучу оп билдов и пройти все без труда, даже в одиночку)
StopGame: «вы и так все знаете»
Я : «а точно!»
«Закрыть видео»
160 часов пацаны. Через неделю мне уже снились пошаговые бои, но остановиться не получалось, игра действительно интересная. Проходил за Уилла, из=за бага затр*хал Шадоухарт вопросами как у нас дела в отношениях, а оказалось баг мне финальную секс сцену не проиграл лол. Баги кусались иногда, но многие уже подлатали патчами. Ах, ну и да лучшая песня игры - Финал боя с Рафаилом!
Жиза. Мне тоже пошаговые бои начали сниться после 100 часов игры
а я во сне кубики кидал на убеждение моего кота срать в лоток а не на ковер. выбросил критикал фейл :(
Блин, я Тоде не понимаю, где секс с милахой Шедоухарт?? Показали одну сцену в первом акте, где мы просто пили вместе, а дальше то что? Это баг такой?
@@AndrewCutt не баг. Кекс с ней будет только в третьем акте, когда до Балдурс Гейта доберешься, не раньше. Она из всех романсов самая "утонченная душа", ее дольше всех уламывать )
@@Ganimed1RS в моем случае был баг, потому что однажды она мне зарядила как всё было прекрасно, а ничего не было:) пришлось ее убивать вне лагеря и возрождать, тогда скрипт перезапустился. Но они исправили это с новым патчем
Когда я услышал музыкальную тему Рафаила (которая начинает играть только в ЭТОМ моменте) я расплакался. Ларианы записали одну из лучших музыкальных композиций в видеоиграх для момента, который будет далеко не у всех. Переслушиваю её регулярно, бг3 шедевр 160+ часов влет, второе, коопное, прохождение уже в третьем акте
Рафаил - лучший босс файт в игре. Но насчёт музыки я лично склоняюсь к теме гарпий. Это музыкальный шедевр просто.
жаль что для финальной драки они не завезли что-то хотя бы приблезительно такое-же крутое(
Тема Рафаила меня флешбекает к злодеям классических мультфильмов Диснея и их злодейским песням. Да, карикатурно, но, господи, как шикарно
Она звучит и при первой стрече с Рафаилом в Доме Надежды, в первом акте. Тише, минорнее - но звучит. Так что не нужно преувеличивать)
@@it4ch135 эх, вполне возможно и звучит, но надо будет сейчас зайти к Рафаилу. Но ее кульминация - мое почтение!
Ахаха, ачивка зачетная! круто задизайнили разделы. Честно, гайз, вы все такие креативные и умелые, ваше творчество мне дарит массу положительных эмоций. Молодцы!
Никаких спойлеров! Давайте только расскажем один из самых шокирующих ходов за Темный Соблазн. Крутые вы. Ничего не сказать.
Да обзор со спойлеров начинается и ими продолжается. :) Никогда не смотрю обзоры ожидаемых мной сюжетных игр до того, как их пройду.
если надо рычаг нажать ,а камера не позволяет, то нажимаешь ALT и он подсветится и можно его выбрать нажав на надпись
далеко не всегда обьекты альтрм корректно подсвечиваются особенно если сверху упал труп
Далеко не все светиться
@@Ostireon в чем некорректность?
@@Ostireon Да там не важно корректно они подсветились или нет, т.к. ты можешь нажать на название объекта, не обязательно нажимать на сам объект
Я прохожу игру за эльфа-монаха 4 стихий, эдакий аватар на минималках. По поводу вариативности 2го акта абсолютно не согласен, если решите пройти все задания во 2ом акте, то просто охринеете от того сколько контента вы могли упустить, если поговорили со жрицей Луны и запустили снятие купола защищающего лагерь от проклятия. Я наиграл +40 часов просто решив посмотреть, как спасти этот купол от рассеивания. Игра превзошла все мои ожидания! А в третьем акте вы в курсе, что можно украсть кольцо джина и подловить его на жульничестве с колесом фортуны, сжульничав самому? Тогда он по щелчку пальцев отправит вас в мир с динозаврами!) Это увидят 0,01% игроков! Вот что такое вариативность, и я уверен, что играя за паладина или темный соблазн вы проходитесь по разным краям айсберга, полагая, что увидели все варианты, но это не так!) Когда я вижу, что тот или иной обзорщик прошел игру за 50-70 часов я сразу махаю рукой, "Все понятно!")
Так и делают большинство обзорщиков , проходят игру скипая большинство квестов , очень часто вообще первый акт проходят .
Говорить о том, что игра слишком легкая и тут же упомянуть что игра толкает на сейфскам - как по мне противоречие.
Слишком легкая - не сейфскамь.
За обзор - спасибо.
Может в таком случае самим разработчикам стоило бы внести функцию, отключающую возможность сейфскама?
Сейвскам в бг это не про легкость.большинство сейвскамят плохие социальные кубы
@@fridey98 тут не в самом сейфскаме дело, а в том, что чел кичится тем, что игра капец какая лёгкая, а сам перезагружается после промаха 🤷🏻♀️
Буквально вчера дважды прослушала песню Рафаила, пока смогла поднять челюсть: как от песни так и от эпичности файта. Это настолько неожиданно и восхитительно, что слов не найти - хочется забыть и попасть в этот момент как в первый раз.
Из похожего вспоминается только песня Лоусе из ДОС2 после ее освобождения,. Там настрой другой, конечно, но внезапность и ощущение чего-то по-настоящему важного похожее...
Не удалось найти саму песню и перевод к сожалению
36 Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Raphael's Final Act (я так нашел)@@aleskainpoland
Да, но в песне только начало действительно великолепное. А дальше говно.
песня рафаила действительно по восторгу напомнила лоусе) шедевр
Увы, но самые сочные эмоции я получил только при прохождении за темного соблазна, уж слишком там тяжелые выборы.
Поначалу было прикольно убивать всех ключевых персонажей вокруг, а за каждое злодеяние тебе давали уникальную мощную вещь, и для получения следующей - приходилось делать зло, перекрывающее своей мерзотностью предыдущее, и вот - простые убийства ключевых персонажей, вырезание детей, растерзание на глазах и прочее уже не приносят тебе наград, тебе вдруг неожиданно предлагают убить собственную возлюбленную, некоторых даже во время ласк после ночи любви, (она облокотилась мне на грудь и начала плакать от счастья, а у меня в голове мысль о том, чтобы свернуть ей шею) и если ты совершишь первую попытку отказа пойти на поводу соблазна - вместо принятия решения начинается настоящая борьба, где ты вынужден пройти проверки всех своих навыков, и даже если тебе удалось, не факт что в следующий раз получится, ибо твой персонаж настоящий псих, животное, монстр, которому суждено быть одному, и творить самые жестокие вещи, и это не просто пассивный навык, который вы взяли в начале игры, а имеет отдельную проработанную сюжетную ветку со своей историей, в ходе которого выясняется что ваш персонаж не просто псих, а... а ещё у вас есть возможность борьбы с соблазном и стать хорошим... а ещё вы... ну... лучше сами поиграйте.
Когда, после десятка часов прохождения, ты от собственной руки невольно теряешь единственного персонажа, который смог принять твоё естество и полюбить - невольно начинаешь задумываться, а чего стоит такая жизнь? А если я и вовсе убью всех вокруг? Ради чего всё это? В чём смысл такого существования? Играя, я реально почувствовал себя плохо, оттого, насколько же я мерзкий, и это было круто.
Я и не мог подумать, что какая-либо ещё игра сможет оказать на меня какое-то влияние. Балдурс гейт же может научить вас тому, чтобы вы думали - что вы говорите, и кому вы это говорите. Не бывает абсолютно плохих решений, а бывают люди, которые воспринимают это по-разному, ваша же цель, окружить себя такими, которые вас понимают.
BG3учит, что убивать детей и возлюбленную плохо))
Свернул шею Минтаре после ночи страсти и никаких наград игра не дала, т.е. это было бессмысленно и никакой борьбы не было. Не все убийства приносят профит.
за него - прям вообще аминь играть. я охреневаю с каждым таким вот "соблазном". жаль, что убийство барда нельзя никак предотвратить. он ее все рано убивает
Да-да, столько переживаний и эмоций, а в конце всё равно выбор из двух строчек и никакого рассказа о том, как твои действия повлияли на мир.
@@Gecko_TH-cam именно поэтому это днд, потому что при завершении партии нет ничего кроме того, что твои приключения еще не закончены. тб нам карты героев дали, можно будет просто поправить статы согласно концовке и идти с ними в новое приключение) можешь сам, как мастер, рассказать, как повлияли твои действия на мир. можно сделать так, что первую партию илитидов мы победили, но они вновь хотят жопу миру сделать. расскажи свою историю сам и заверши ее так, как ты того хочешь
Давно не во что не играл
Но эта игра затянула меня по настоящему! Как в молодости!
Создать эльфийку с яйцами и вагиной - ну скажите где еще такое возможно?! 12/10!
Обидно что никто не говорит о дивинити2 от лариан. Которая во многом лучше и 90% годноты в бг3 оттуда скопировано 1в1
@@typeofobjectну не правда. Она лучше только и исключительно в боёвке. Там практически нет задела на реиграбельность (возьми пачку из эльфа+ящера+дварфа+человека и чтоб один из них нежить, и ВСЁ, что ты потеряешь - квесты 2х-3х спутников, которые умрут после 1 акта и... в общем-то всё. Даже в плане билдов и интересных абилок, большинство, кто хочет на тактике разваливать, всё равно каждому челоу вкачает по 3-4 школы и получит почти все абилки в игре за одно прохождение)
Ну и окей, там весь замес с магистрами чуть более моральное неоднозначен, чем в бг3 (где добро и зло слишком уж ярко выделено и очевидно) + чуть больше запоминающихся мотивов в саундтреке.
в остальном бг3 лучше везде. Реиграбельностью, лором, отыгрышем, системой тэгов, дизайном локаций и, слава яйцам, НЕрандомностью лута.
@@typeofobject divinity даже более душевная и целостная.
После BG3 я начал еще больше ценить DA:O. Тот мем с дегустатором из "Рататуй" - это идеальное описание моего опыта с Третьими Вратами Балдура
дэо - лучшая партийная рпг в истории
@@цц4 Воистину
А теперь просто представь, что случилось со мной и теми другими, кто как и я, взял да и установил моды на камеру от третьего лица и передвижение на WASD; это такая волна ностальгии и воспоминаний о DA:O, что не передать словами
Dao плоха тем что история в ней не имеет четкого финала, а продолжение сам знаешь какое...
Понимаю тебя, хорошо что такая игра как бг3 всё таки вышла и теперь мы можем ловить приятные ностальгические вайбы с тех шедевров, которые сейчас бы, в наше время, делать, скорее всего, уже не стали. Посмотрим, конечно, что у биоваров выйдет с новой драгон эйдж, но надежды особо нет.
"Ребята с магией всё равно в выигрыше" - крайне неверное утверждение, поскольку заклинания тю-тю, заканчиваются, а воин как долбил двуручником своим, так и долбит до конца боя :)
Зелье скорости - не совсем чит. Пара раундов - и персонаж стоит и ничего не делает в летаргии. Но да, в этом и заключается прелесть НРИ - искать хитрые пути решения сложных конфликтов. Бой, который с трудом проходится "честно", лицом к лицу, без предварительной подготовки, легко решается партизанской тактикой с засадами. Хитрость и изобретательность передали создатели игры великолепно. Начинать бой из стелса с фаербола (как в COD:MW, кидая в комнату гранату, стоя около двери, и расстреливая врагов в слоу-мо) - классика настольных ролевых игр.
"может быть мы рукоплещем внутреннему ребёнку?" - а что не так? Если игра способна пробудить внутреннего ребёнка - это значит игра достучалась до игрока.
Тема Рафаила заслужила место в плейлисте. Особенно, когда одно накладывается на другое. Ты в доме дьявола, он пришёл тебя уничтожить, слова песни, сложность боя, эпичность момента, как же это было ахренительно
Дизлайк за убийство Астариона. Это мой любимый персонаж во всех играх теперь. Нейл проделал потрясающую работу. Без него теряется огромное количество изумительных диалогов.
А любовная линия с ним - одна из самых красивых во всех играх.
Балдур стал для меня эталоном жанра RPG! Это не просто игра, это интересная история, которую хочется перепройти еще раз и еще... Создать свой идеальный билд, заромансить всех спутников, найти "тот самый меч/посох/лук" и т.д. Однозначно рекомендую ее всем любителям RPG с крепким сюжетом.
Самая реалистичная игрушка, всё как в жизни. Гитьянке Лаэзель я понравился за то, что пытался казаться брутальным (хотя это были больше дешевые понты) и она сама накинулась на меня ночью, почти не оставив мне выбора. Пришлось ее ублажить. Потом, как принято в арт среде, ко мне приставал белокурый престарелый вампир. Отказать удалось, но пришлось как-то попытаться сохранить дружеские отношения. Персонажами со связями в бомонде столичного города не разбрасываются. Коренастый любитель деревьев тоже положил на меня глаз. Меня вдвойне это напугало, ибо я видел спойлер. С ним отношения я не пытался сохранять и сказал всё как есть, зарекшись, что в лес я больше один не пойду. Тем временем мне нравилась одна закрытая девочка Шэдоухарт, которую удалось разговорить и по пьяни даже начать вроде чего-то там мутить. Но она была замкнута со своими готскими проблемами. Непримечательный разговор с бабенцией-деревенщиной Карлах как-то сам собой перешел в жаркую ночь. Хотя я всего то похвалил какую-то адскую хреновину, которая у нее вместо сердца (впрочем, как и у всех женщин). Мне это не очень понравилось, баба, так сказать не далекого ума. Не моё, в общем. Я продолжал дарить цветочки Шэдоухарт, а она грузить меня своими проблемами: "Жизнь тьма, ты не поймешь! Я стану настоящей эмо-готом!". Ну не вопрос, дорогая, - ответил я. Мы пошли в эмо-готический собор, там в целом было весело, но в конце пошла настоящая жесть. Девочке почти пришлось дать подзатыльник, чтоб она завязывала с этим. После чего Шэдоухарт ещё больше замкнулась. Тем временем мой хороший приятель решил ради своей тупой бабы Мистры, которую он вознес в ранг богини, взорвать к чертям себя и пол мира. Я это не воспринимал в серьез, пока однажды ночью он меня так не накурил, что мы сидели и втыкали в звездное небо. Он сказал, что это последняя его ночь. И полунамеками начал... Короче я его прервал и дал номер экстренной психологической помощи. В целом думал, что пацан накурился и ничего серьезного. Пока на следующее утро он чуть не устроил аллах-бабах. Я знал, что женщины не доведут до добра. Слава богу, парень мне доверял и удалось уболтать его, что впереди его ждёт еще прекрасная жизнь и в мире много всего классного, волшебного, магического такого. (я кончено опустил то, что скорее всего и он попадет в инфернальное колесо женитьба-дети-работа-развод, и сам Гейл еще ни раз припомнит момент, когда мог взорвать всё к еб***ям). Гитьянка Лаэзель же не унималась и прямо таки напросилась, чтобы я надрал ей задницу одной ночью. Оказалось она любитель садо-мазо. Я это воспринял слишком уж всерьез и прям колотил от души. Ибо бесит. Но ей очень понравилось и вновь мы оказались в спальнике. Но мне-то нравилась другая девочка! Шэдоухарт! И вот я к ней подхожу, думаю дай спрошу как там ее хандра, чем могу помочь. Может цветочек подарить. А она вдруг мне: "Ой, я смотрю вы такие милые голубки с Лаэзель!". Ну п***ц, всё как в жизни, в очередной раз подумал я. Пытаюсь ей доказать, что Лаэзель сама пришла и я не виноват. А она раз и обиженку включила. Пошел я к Лаэзель, говорю, мол, слууууууушай: "Такое дело. Ты вроде классная, но я не вывезу твоих фетишей и приколов и вообще мне другая нравится." Лаэзель, нахмурив свой чудный носик, сказала что не простит мне такого и пошел бы я на хр. Ок. Я рассказал все Шэдоухарт, что мол расстался по СМС, ничего страшного (а страшно было о***ть как, она ж меня зарежет). Шэдоухарт взбодрилась, даже поцеловала. Ну, думаю, вроде ничё так разрулил ситуацию. Жду день, другой. Ни звонка, ни смс. Подхожу, спрашиваю: "У нас все ок?" - "Тип того" - отвечает бывшая эмо-гот девочка. Ну ладно, я не тороплюсь, занимаюсь своими делами. Там еще был главный кальмар, но это вообще отдельная история. И он мне тоже был готов отдаться за то, что мы вместе погуляли по местам его юности. Жесть. Моя эмо-девочка тем временем мелировала волосы, стала такой беленькой, светленькой (и даже шарм чуть пропал). Начала слушать Nirvana, постоянно напевать: "I'm so happy 'cause today I found my friends\They're in my head\I'm so ugly, that's okay, 'cause so are you"... Но по ночам мессенджер у нее вне сети. Я как-то и сам начал замыкаться на этой почве. Но потом в одном борделе мне подарили девочку, да и мальчика тоже. Думаю, ну ладно, девочку то точно приму. Задую свечку на тортике один, придет она... Прихожу за подарком, а моя Шэдоухарт тут как тут: "Чего это ты удумал? Вчетвером или что вообще происходит? У нас тут отношения и всё такое!". А я к тому моменту уже давно хз, отношения у меня или нет. Короче, от подарка отказался. У моего другого друга там батю ещё грохнули бандюганы, связанные со властью. Мою бывшую Лаэзель вообще по слухам похитили и расчленили какие-то фанатики бога Кузи. Ах да, совсем забыл, у меня же пёсик ещё живет. Всегда рад меня видеть. А с другими - хрен поймешь чего у них там на уме. Походу я со всеми тут уже разругался, все на меня бычат, а девочка, которая мне правда нравилась и которой я дарил цветочки... Вдруг начала пенять меня, мол, что её родителям надо помогать. И я недостаточно для этого зарабатываю, или там еще что-то, куда-то их отвезти, забрать. А я даже б***ть понять не могу моя ли она девочка. Наверняка у неё есть какой то Вася. Гейл, приятель, лучше бы ты всё разнёс в е***ня. Это ж женщины. Всё как в жизни. 146\10 . (Ах да, там была еще какая-то история про злодеев, Абсолют, орков, иллитидов. Но мальчик 35 лет, повзрослев, в этой сказке увидел другую правду, но всё же почувствовал себя тринадцатилетним пацаном, летом, на каникулах с четырьмя дисками Baldurs Gate II)
Уважаемая редакция, за такой комент, нужно призы давать)
Так ты в итоге гот тян то завалил? Она тебя сама тащит на берег купаться, а потом можно и близняшек дроу пожарить вместе)
Да, закончил игру! И с девочкой покупался ) Просто многое переплелось с моей жизнью подростково-студенческой и плюс в августе я почти не работал... Рисовал, игрался. Игра подарила массу эмоций, но многое от игрока зависит, насколько пропустить через себя какие то моменты, где что додумать и как обыграть тот или иной момент. И это очень классно, это именно ролевая игра (хотя ближе к концу вопросиков там и правда накапливается к дизайну, надо ждать GOTY). Чуть подожду патчей, попробую в следующий раз отыграть алкаша монаха таверны драчуна (там есть и несколько предметов на пьяный бой и класс монах) @@Terashi2
@@dmitryfesechko274 Так даже ачивка есть, победить 20 противников, будучи бухим))
Вообще отлично! Ачивка для меня ) Обязательно отыграю ) У меня был период "пьяный мастер", в 2018-19 годах катался по Европе и проводил пьяные мастер-классы по рисованию и графике ))@@Terashi2
Жаль что за 2 прохождения я не узнал всех героев и все не попробовал, еще рассчитываю на 3 ( как минимум) прохождения. Короче говоря каждое прохождение уникально я её обожаю!!! Это явно лучшее во что играл! А про Карлах с 5 минут, если вырезали рощу то она это видела и захочет вам отомстить, я её убил еще до квеста... сгонял потом за её головой...(а я так хотел её в пати...)
я гитьянку завалил вместе со всеми ее сородичами в горном перевале я когда отказался убить обитателя артефакта она сама на меня напала ну черт с ней я ее не брал в отряд она меня бесила а вот Карлах ее заменила в роли танка добренькая душенька очень нравится с ней бегать
Когда перепроходила второй акт уже многое зная, отмечала ЕЩЕ больше информации. Теперь легко можно докопаться, что произошло в Гримфорже, почему Юргир все еще заперт в храме (и даже способ его освободить), мелкие истории из прошлого собираются по кусочкам из писем, записок и разговоров с боссами... Игра дает тебе новый опыт не только другим путем прохождения - благодаря предыдущим прохождениям ты узнаешь еще больше))))
меня больше удивил я сам. Я пытался максимально вжиться в персонажа, думать как бы я сам поступил в той или иной ситуации. И скажем так.... я был о себе лучшего мнения :D
Освобожденый Юргир потом учавствует в сюжете? Среди вырезанного контента предполагалась еще локация ада, может его там могло быть много
@@orgaxда он участвует дальше в сюжете
@@Kishinist я прохожу второй раз за Темный Соблазн... он у меня выходит даже добрее, чем первый персонаж хддд
@@orgax не проверяла так далеко) я только в храме пошарилась, узнала как освободить Юргира от договора (что под вопросом...), а дальше загрузилась обратно и убила его) Мне интересна ветка, если Астарион не узнает о шрамах, но это на другое прохождение
На данный момент у меня 130 часов... я все еще в игре. Первый раз прошла быстро, но у меня проблема - меня всегда на первом прохождении гонит основной сюжет. Я не спала 2 дня XD да о чем там говорить, выход кибер панка, который я ждала после ведьмака, заставил меня поморщиться и сказать - нуууу, когда-нибудь я куплю оперативки побольше и видюху получше... сейчас же, после первого прохождения я тут же заказала новую оперативку, планирую на выходных взять водянку и видюху, просто чтобы багов было поменьше в третьем акте. Я играла и буду играть в балдурс, пока не пройду максимальное количество вариантов. Пожалуй, такой игровой восторг, последний раз, у меня вызывала первая драгон эйдж. Морриган, ты - любовь моей жизни (мужу не говоритеXD)
Видно что обзор создан с душой как и сама игра, за что всем огромное спасибо, надеюсь я когда-то смогу в неё погрузится и поддержать разрабов.
На данный момент нахожусь в самом конце второго акта. Это лучшая игра, в которую я играл евер(если брать сингплеер, в мультиплеер Лига и Вов все еще топ). Настолько хорошо чувствуется свобода действий, настолько крутые спутники, так хорошо они прописаны, да я в прямом смысле влюбился в Карлах, а влюбиться в персонажа игры - это очень серьезная заявка, такого не было уже лет 15 со времен новелл по типу Ever 17. Играл все доступное время, часто даже в угоду работе, просто невозможно было оторваться, чувство приключения накрывало с головой. Это именно та игра, в которую за столько лет, наконец-то хочется просто играть. Полностью согласен с финальными словами Максима. Baldur's gate 3 - это эталон рпг. И в ближайшие 10-20 лет ничего подобного не будет. Как бы ни хотелось обратного.
Прослушал эту шикарную арию Рафаила всего раз, потому что "Плоть в камень" под эликсиром боевого мага, защитой Керески грома который накладывает ревербацию при атаке (которую можно наложить 6 стаков за 1 атаку "Потусторонним разрядом"), а так же харизмой 23 на чародее и масле для оружия на других персонажей которая накладывает помеху для прохождения испытания выносливости делает шанс наложения этого заклинания практически 100%) Поэтому в доме Надежды добавилось на 1 изящную статую больше
хвастунишка... но я заценил.
Пожалуй, пройду ее за несколько месяцев. Без гайдов и ютуба. Люблю такие игры, где хочется исследовать мир и идти своей дорогой
Там нет контента на несколько иесяцев
@@Ostireon есть. Не у всех есть время задрючивать игру по 16 часов в сутки, тут не только школьники и студенты обзоры смотрят :) А неспешно по 1-2 часика в день (и не каждый день) она как раз за месяц+ и проходится.
@@Ostireon70 часов я провел на первом акте, вычищая все на тактике, читая все записки и т.д и т.п.И то все чего я добился, это полностью закрыл побережье, горы с гитьянками и пещеру. Сейчас сижу в адамантиевой кузнице и охочусь за нере.Мне ещё часов 20 до 2 акта. Поэтому 2 месяца в ней вполне можно провести
@@Ostireon 5 лет в Нью Вегас играю
Да зачем нужны гайды, если ты сам пишешь историю
Как вы могли убить Карлах?! Асуждаю 😢😢😢
Гузно что-ли смотрел, он её чуть ли не лучшей вайфу называл
@@gunffqwer А ты не видел отрубленную голову этой "вайфу".....
С ПРЕВЕЛИКИМ УДОВОЛЬСТВИЕМ!
Карлах - это луч солнца в хтом печальном мире и ее нужно защищать
Я ее оглушил и трусы забрал _) Я не виноват, она сама докопалась со своей рощей. Не я же ее закрыл
Забавно смотреть как в начале вроде как обозначили что будет спойлер, а дальше просто нонстопом накидывали. И истеричные женские вопли , пусть и сделанные как я понял для шоу тоже звучат мега плохо. А игруха действительно неплохая , я когда в неё играл вспомнил прям как раньше садишься и дух приключения на много часов тебя не отпускает, когда если даже что-то в игре есть оно к месту, а не просто аванпосты, вышечки и фарм. Крутой продукт👍
У меня после первого прохождения весь мой лагерь стоял на пристани и историю каждого игра мне рассказала. Да, это была катсцена, но даже в концовке я мог принимать решения. Странно, что к концовке такие претензии, потому что она на уровне всего третьего акта. Не плохая и не гениальная. Это все таки не Гай Ричи. Может быть все таки нужно было проходить квесты всех персонажей чтобы к концу игры можно было узнать результат или тупо не убивать карлах, концовка которой самая драматическая на мой взгляд.
В общем, не согласен по поводу концовки. Графоний и анимации в третьем акте, вот это реально проблема. Это я заметил.
Также, личный конфликт есть с двумя из трех антогонистов, просто не у гг, а у жителей лагеря. Карлах с Горташем, Изобель и Песнь Ночи с Тормом, и одна только Орин просто зло, без мотива и цели, но и она много раз удивляет. Сейчас вот собираюсь Орфея освобождать перед финальной битвой и не знаю чем все это закончится. Жутко интересно.
Насчёт карлах полностью согласен. Это рогатая булочка сместила тали без шансов по уровню милоты . В некоторых моментах с ней аж скупую мужскую слезу пустил от того какая она милашка:3
Аж слезу пустил под конец обзора.
А я чуть не всплакнул от своих решений и выборов в конце игры. У многих разные концовки вышли, а я самовыпилился, но потом пожалел, ведь дал кое-кому обещание, что останусь с ней до конца ;(
Я предатель ;(((
Не, игра огонь в любом случае. Очень много разных эмоций вызвала.
Создать эльфийку с яйцами и вагиной - ну скажите где еще такое возможно?! 12/10!
Хе, я думала, что только Я одна такая эмоциональная
именно, голивудщина... трансляция эмоциональной сопричастности... не было у меня столько соплей по отношению к игре, а тут - нате, растрогайтесь... фигушки. не буду я растроганным быть (растрогиваться, капец... склоняйте сами)... ровно бьётся сердце, и ни слезинки... лишь соринка, ещё со вчера, чуть- чуть, едва- едва... беспокоит веко, ну да и Бог то с ним...(писано ржа и смеЯЗЬ)
Одной из приятных и живых механик в игре считаю ручные метки на карте, так как многие элементы окружения подсвечены только в определённом радиусе от партии героев. На счёт камеры претензий не имею, так как тактическая камера видом сверху, спасает ситуации, когда из-за спины не видно.
Хороший обзор. А вот с момента где нашли дата файлы концовки поподробнее. Это значит что они все равно отполируют финал и сделают эпилог они не смогут оставить все как есть , потому что посмотрев на первый патч они там пашут как истинные энтузиасты!!!!!
Когда впервые заиграла песня при битве с дьяволом - это было божественно))
Игра это личное переключение. У меня был паладин который держался долго но в 2 акте сорвался в Клятвопреступницу а в финале вообще стала иллитижом чтобы защитить тех кто ей дорог. Из этого можно даже фильм снять
Факт. Игра изумительная, согласен со всем что было в видео. Пока проходил поймал себя на мысли что и не играю в игру, а смотрю её как сериал, сюжет меня так увлек, что за последние пару лет я впервые ложусь спать в 05:00 лишь бы побегать и всосать контент побольше. Игра просто пушка.
В одного играли или в пати?
Ооо, контент от Милязева всегда греет душу)
А главное, что в итоге этого примера с Карлах всё придет к +/- к 2м вариантам)
Спасибо за обзор. Прошел игру за 130 часов играли в 3ем и главный минус такого, что с компаньёнами нормально не получится познакомиться. Получилось по итогу закончить сюжетную ветку Карлах (лучшая девочка, Шадоухарт и Уилла.
В 3 акте поймал мандраж или не уверен как называется это дело. Это обычно происходит в больних рпг, когда приходишь в большой город и тебя закидывают 15 квестами только в дверях и я не знаю что делать, теряюсь и по большей части забиваю на игры в подобные моменты, есть исключения когда получается взять в руки и разделить на сегменты или сфокусироваться по 1 квесту делать понемногу, но все равно раздражает это чувство.
Игра очень понравилась, рекомендую, только собирайте полную пати или в 2-ем, 3 - какой то изврат 😅
Шëл медведь по лесу видит: мужик лежит, а он ему как раз
Игра удивляла, заставляла о ней рассказывать, потрясала красотой и таинственностью весь первый акт. Второй конечно я прошёл очень уставший от однообразия. Сейчас только на третьем, но уже готов простить все будущие грехи за все прожитые истории, первое знакомство это действительно как в детство вернуться и познавать окружающий мир
тоже самое с ДОС2: первый акт вылизан и отполирован до блеска, а остальные - это невероятно душный и унылый геймплей.
@@littleknight7876 категорически согласен. Удивительно, как одна и та же игра может охватить диапазон от искреннего восхищения до полного отвращения.
@@littleknight7876 3 акт неинтересный? Серьезно?
@@ilyamalyukin7039 не то что бы прям не интересный,хороших квестов много,дело в том что на 12 уровне ты уже полу бог практически при любом билде и классе и бои перестают давать хоть какой то мало мальский челендж,за исключением пары мест где есть дополнительные условия вроде ограничения ходов.Ну и производительность в городе это пздц на 3070 постоянные дропы фпс.
Блин, какой сбалансированный обзор вышел - как с языка сняли местами! Спасибо СГ, вы лучшие!
Я ждал, ждал, ждал. Пошёл спать и видос вышел...
Спасибо за ролик)
Играю за одного персонажа и о спойлере из ролика даже не догадывался)
Максим в ролике -- У волшебников разнообразная прокачка, куча заклинаний!
Я -- За*бали совать мне заклинания! Дайте я просто дальше играть пойду!
Что я понял из своей безмерной/платиновой/ любви к The Evil Within:
Любимая игра может быть не идеальной, но всё ещё лучшей
Спасибо большое за такой замечательный обзор. Очень ждал мнение именно Максима по этой игре, один из самых любимых и адекватных авторов на СГ. Совершенно согласен с итоговыми выводами. Сам остался в полном восторге от игры, хоть и не уставал каждые полчаса приговаривать, - "ах ты ж Свинке-бракодел", но никакие баги и прочие проблемы всё таки не перебивают окончательных эмоций
Концовка всратая, потому что большую часть третьего акты вырезали, не успевая доделать. Тот же верхний город, в котором живет вся элита Балдурс Гейта, который между прочем показывали на panel from hell за пару недель до релиза, вырезали подчистую. А ведь именно там должны были закончится сюжеты большинства соппартийцев. У Карлах сюжетка просто обрывается, есть лишь обрубок с уходом в Аверно с Уиллом. Про сюжет Минтары с её беременностью я вообще молчу. Короче ждем дефинитив эдишен, где вернут вырезанный контент.
Ты не понимаешь. Игра 10 из 10 минусов нет а сюжет это вообще что то чего не было ещё
@@gd5866 Ну минусов я и правда в ней не вижу. Как игра она играется отлично. Есть шероховатости, которые я думаю в течении пару месяцев отшлифуют
Еще 6 лет раннего доступа и игра будет 11 из 10@@kekwayne
>обрубок с уходом в Аверно с Уиллом
Это вообще-то лучший момент игры и лучшая концовка по эмоциям. Ты не остаешься с Шадоухарт в тепле, бросив друга, а берешь отвественность и после спасения мира идешь на смерть под эпичную катсцену. Даже лучшая концовка Ведьмака 3 с одиночеством в болоте сосет у этой концовски.
Весь обзор в спойлерах. Просто миллион кадров, которые испортят вам впечатление. Мой совет - не смотрите обзор, играйте в игру.
большенство людей будут смотреть комментарии после конца видео
но я просто говорю
Ну я вот сразу открыл коменты на первых секундах и выключил видео благодаря тебе, спасибо)))
Мой первый днд и такой классный.
С вами согласен, посмотрел первые минуты две, три и подумал лучше не соваться во избежание спойлеров.
Увидимся через 500 часов😂😂😂Когда посмотрю несколько вариаций сыграю за все классы, которые меня интересуют.
Согласен спойлеров как у канала неспойлер
Благодарю за комментарии. Я просто влюбилась в эту игру и вы меня спасли пхпхп
Свен Винке это пример действительно удивительного творца. Так любить и гореть своим ребенком дано далеко не каждому. Надеюсь игра принесет им денег и славы достаточно, чтобы Свен увидел прекрасное будущее взрослых и свободных игр, которые смогут подарить людям радость вне реального мира.
Я благодарен этому чудаковатому парню в бутафорских доспехах поверх джинсов за то, что он подарил мне целый мир. Мир, в котором я уже был в детстве, 20 лет назад и опять вернулся, вернулся домой.
Автор прошёл "Ведьмака 3" за 60 часов и BG3 за 70 часов, попутно сказав, что BG3 значительно больше "Ведьмака 3". Всё, что нужно знать об этом обзоре. Это быстро пробежался по мейну, а не прошёл.
У меня 120 на "Ведьмака 3", и это я ещё чутка пару квестов по-быстрому сделал, и 150 в BG3, и это я в первом и третьем акте пару квестов зафейлил. И масштабы тут сопоставимые.
И в случае полноценного прохождения BG3 расстраивает именно отсутствием внятных концовок и значимости в побочках, тут они сильно уступают "Ведьмаку", при этом продолжительность BG3 сильно набивает вынужденный пылесос, потому что без него половина полезных шмоток не найдёшь, и духота с поиском камешка, на который можно прыгнуть, чтобы куда-то пробраться.
"Ближе к концу игры участвуют десятки персонажей", и как в доказательство того, что это слова человека, почти не игравшего, на экране бой из середины игры. И такие бои по числу участников есть и в первом акте.
Про сейвскам - он далеко не необходим, чтобы получить разные варианты событий, любой результат, не выпавший кубами, можно получить скилом или другими опциями диалога (как в моменте с судьбой Шавухи, который в видео, там она и без кубика может принять любое из решений).
Концовок тут полноценных, как и в "Ведьмаке", только 3, если не считать скрытых ранних концовок, равных поражению, и неполноценной концовки за Соблазна. При этом эпилога нормального нет, только короткие ролики, все побочки компаньонов заканчиваются нелепыми короткими сценками на пару реплик, идущими одна за другой.
Про вариативность квестов тоже та ещё чушь, все квесты имеют две концовки: провал или не провал, с небольшим количеством деталей.
И бред про то, что побочки тут связаны с основной миссией - тоже чушь от человека, игравшего тяп-ляп на скорую и не следившего ни за чем. Максимум - побочки дают помощника в финальном замесе (но тут это раскрыто даже в меньшей степени, чем, допустим, когда вы собирали друзей на битву в Каэр Морхене в "Ведьмаке 3"). В большинстве же случаев побочки делают вид, что они связаны с основной миссией, никак по факту на неё не влияя и не продвигая, на итоговый результат они никак не влияют.
Перечисление "вариативности" квеста - просто перечисление набора механик, которые можно использовать, чтобы узнать побольше, а можно и не использовать. Это как сказать, что квест вариативный, если в нём есть записки, и у тебя выбор, читать их или нет. Суть всех квестов одинаковая, будет либо головоломка, либо файт, иногда можно выбрать сторону или задоджить файт кубиком. И всё.
Про "абсолютно разные прохождения" (гы-гы, АБСОЛЮТно). Они одинаковые. Абсолютно. За зло, даже за тот же соблазн - одна доп. концовка, выглядящая как приклеенная тяп-ляп к трём нормальным. А так, как бы ты игру ни проходил, в конце ты получаешь одну из 3 концовок, почти никак не зависящих от твоего пути. Яркий пример - конец 2 акта, где ты, шедший 1 и 2 акт по пути зла, всё равно становишься врагом Абсолют, что бы ты там не придумывал. Все квесты одинаковые. Пара разных сцен (как упомянутые рука Гейла и смерть музыкантши, самые, пожалуй, известные моменты за Соблазн) - и всё, на остальную игру это никак не влияет почти. Вариативностью New Vegas и качественной проработок разных сторон конфликта тут и не пахнет.
В лучших традициях игрожура, рецензия без внятного прохождения. Я думал, так долго рецензия готовится, потому что запарились и всей командой проходят, стараются как можно больше про игру инфы собрать, а нет. Тупо повторили инфу из других рецензий, похвалили 1 акт, поругали 3. Ещё и наспойлерили в видосе на кой-то хер дофига. И вот эти нелепые моменты с плохо играющей женщиной тоже смотрятся совсем неуместно, слишком много их стало в последних рецензиях от SG.
А игра-то на самом деле просто великолепная, но высасывать из пальца рассказы о ней, толком не поиграв - это какая-то стыдоба.
А большинство игр они вообще не играют и ставят оценки, либо первые 15 минут поиграли и давай пилить обзор , вот честно в стиме хотя бы ты видишь сколько человек наиграл и с чем он столкнулся , тут же в этом обзоре все по стандартной схеме , 70 часов на отвали игры , невыполняя какие-то побочные квесты , говорят что типо на тактике изи , но играл через сейвы , вот современные игрожуры .
Очень базовый разбор обзора, респект.
В плане навигации я подсветку предметов на хоткей сделал и тыкал название предмета а не сам предмет - сильно помогает.
Да и подсветка персонажей облегчает поиск npc на карте.
Рафаиля можно пройти на изи, если связывать его дуэлем на паладина, 1на1 у него урон небольшой.
А вот огненные элементари прям имба, я два свитка нашел, в итоге 2 акт прям оч легко прошел
Всю игру можно пройти на изи
Сложность в этой игре фул говно
Я очень расстроился ибо играть под конец стало скучно
Куча валенков,которых убивает 1 персонаж
Дай бог за троих хотя бы походить за один ход
@@GrayWarden8 да, к концу 2 акта еще и вещей становится много, можно много монет сделать
@@GrayWarden8 блин, а вот это печально. Вообще игра прям мрачная и порнyшная копирка по Divinity Original Sin 2, но вот что бросилось в глаза первым делом, так это кyда более сбалансировання и простая сборка и прокачка персов (в Divinity это прям боль была, из-за которой можно было запросто слить финал тyпо из-за криво собранных билдов). А оказывается, что в Балдyре полyчилась дрyгая крайность и все наоборот слишком просто... Жаль что в обзоре этого не yпомянyли
@@GrayWarden8 первые 2 акта не сказать что супер-потные но в целом норм, в третьем да, сложность неадекватно падает и даже уровень сложности "тактика" не спасает.
@@justnik4058меня это огорчило. Получение нового уровня в РПГ, имхо, должно давать тебе кучу эмоций, размышлений а как лучше прокачать для эффективности/отыгрыша? Что выбрать?
А тут, честно говоря, всё очень грустно, особенно у бойцовых классов. Типа УХТЫ +6 ХП и 1,5 метра передвижения это точно стоит 10 часов прокачки😁
Есть обратный пример-Pathfinder, в котором наоборот перегруженность дикая. Вот бы найти между ними золотую середину
Надеюсь они опомнятся и добавят эпилог в какой-нибудь Definitive Edition, потому что для меня это главный минус игры и наверное единственный хоть сколько-нибудь значимый.
Главная боль этого обзора - фраза "Сейчас я прохожу игру с друзьями, с которыми одолел Ориджинал Син 2". Сразу вспоминается куча попыток поиграть с друзьями. Безуспешных попыток.
Обзор шикарный! Спасибо! Всегда любила Лариан, буду теперь ждать третью Дивинити.
А тут есть локальный кооператив ?
Мне особенно понравилось что это неплохой дейтинг-сим))) Играю за Шэдоухарт и кручу лесбийские шуры-муры с Лаэзель)))
Спасибо авторам за обзор - честный, со всеми плюсами и минусами и оттого еще более ценный.
P.S. Песня Рафаила украла мое сердечко и звание самого обаятельного, харизматичного всея Дьявола 😭
Вроде обзор идёт нормально, пчел рассказывает и всё такое, но вдруг вклинивается какая-то истеричка и все руинит
BG3 vs Pathfinder:WotR
BG3:
+графика
+постановка
+интерактивное окружение
+тактические бои и отсутствие рандомных энкаунтеров
+кооп и больше потенциала для кеков
+более концентрированный мир
+ии противников
Pathfinder:
+намного более глубокая ролевая система и билдостроение
+качество текста
+сюжет
+больше вариативность как геймплейная так и сюжетная, соответственно выше реиграбельность
+сопартийцы более интересные личности
+сложность на любой вкус
+гораздо более удобный менеджмент инвентаря и персонажей
+при создании персонажа сразу видишь что на каком уровне можешь получить
Больше всего мне понравилось таскать с собой трупы, а потом в бою кидаться ими в противников)
Суть игры не в концовке, а в тех приключениях, в которых ты участвуешь по пути. И в тех муках - "а можно было бы пройти момент по другому, а какие еще есть варианты", о которых ты думаешь, отправляясь на поиски новых интересностей. В начале третьего акта ты уже +- понимаешь как хочешь закончить игру, и скорее всего знаешь, что игра позволит тебе это сделать, потому для тебя мини истории важнее, чем "спасение Цири".
Должно было быть и то и другое. А не просто «это важнее».
ost Рафаиля просто ПУШКА!
Кхе, за 70 часов я только из первого акта вышел (а в целом уже 170 часов по нему отбегал).
Очень средненький результат. Я на 135 часу вышел из первой глобальной локации по дороге к монастырю.
@@iglesperun9528 Это за одно прохождение? У меня наиграно 170 в первом акте, но это суммарно разными персами. На одном я хз, что там 135 часов можно делать)
@@iglesperun9528 хотя.. если просто по удовольствию туда-сюда бродить, разные механики пробовать, сейв-скамить для получения разных результатов по квестам.. то да, за сотку можно перевалить. Потрясающая игра)
@@iglesperun9528что можно 135 часов делать в первой локации? Или вы постоянно уходите афк с включенной игрой?
@@dexterdi Конечно за одно. на 200 + часу я только только вышел в третий акт. Ибоя каждый квадратный метр зачищал. С билдами и мультиклассами игрался. Все чтобы сделать детальной обзор.
6:25 Но ведь то, что Карлах потенциальный сопартиец, можно понять еще на экране создания персонажа, ну нужно для этого ее убивать и копаться в инвентаре...
10:47 "Все святые фишки" это вроде 3-4 абилки, расходующие Channel Oath Charges. Divine Smite и прочее никто не заберет если не менять сабкласс.
30:18 Там же буквально маркерами на карте отмечены потенциальные жертвы культа, а одна из первых встреченных жертв и подельники убийцы находятся буквально в одном здании...
Сравнение с Ведьмаком 2, где по мнению автора развилка в конце 1 акта это "почти та же история", что и в БГ3, это какой-то кринж.
Игрожур момент?
"Ничего подобного не существует"
Pathfinder Wrath of the Righteous: "Да хватит про меня забывать!"
Не, серьёзно, хватит. На фоне пиара этой игры, забывают про другие хорошие игры в данном жанре
Несомненно, в BG 3 много чего хорошего есть, но если вам не хочется видеть слитую концовку (кхм, простите, это в BG3 там 2 концовки "хорошо" и "плохо", тут их гораздо больше, поэтому всё же концовКИ), слитые истории и иметь высокую вариативность с большими возможностями своего персонажа создать под себя, лучше в Pathfinder: WofR погонять
Прослезился от заключительной части обзора, сильно сказано!
Самое главное что это не предел, есть куда расти
100%. В первую очередь камеру ебланскую пофиксить. Одна из худших камер в видеоиграх
Какая же потрясающая музыка в балде 😩 в обзоре было приятно слушать
Я ещё со времён дивинити взял себе на заметку Борислава Славова, этот болгарский композитор умеет писать красивую музыку, ларианам повезло что они его откопали.
@@souv1aki в первой Дивинити композитор Кирилл Покровский тоже писал прекрасную музыку. Жаль его не стало... Бориславов, кстати, делал на один из его треков из DOS что-то вроде ремикса в DOS2, за это ему очень большущий респект
В дос2 еще отсылку через записку на Кирилла оставили, назвали его величайшим бардом 🥺 @@sK-pj8tf
70 часов и только перехожу в 3 акт )) игра супер, давно так не сидел до 4 часов утра 😅
50 часов, а я ещё 1 акт не прошёл, не дошёл до яслей, брожу по подземелью
Я бы спросил, сколько чемоданов занесли, НО! Вчера сам взялся за прохождение и залип часов на 8. Просто сделал чая, бутербродов и запустил игру и раз: чай уже остыл, а сыр на бутерах подсох и я обнаруживаю себя сидящим за компом глубокой ночью с единственной мыслью "ну, сейчас ещё 10 минуточек и спать")
Написал что спойлер будет длинной в пару минут, в итоге весь выпуск на пару спойлерят пол игры ... Спасибо за обзор
поиграв в эту игру, я понял, что это не игровая импотенция была у меня, а отсутствие хорошей игры
Все винят женщин в том , что у них не встаёт.
"Есть действие и есть бонусное действие, уже мозги подтекать начинают" - все что нужно знать об обзорщиках.
Концовка тоже разочаровала , но в другом плане. Эпилог есть , да он касается только компаньонов но этого достаточно , ибо последствия квестов видны после их выполнения. Конечно их рекап в конце не помешал бы, но это не разочаровывает так как злая концовка , в которой нет эпилога а ее две вариации отличаются одним словом. Да и вообще злая часть игры сделана очень линейно и сугубо в хаотично злом ключе , где ты делаешь зло просто так. Если проходит игру как дивинити , где злого пути просто не было играется хорошо и в игре ничего не разочаровывает
К несчастью, возможности поиграть в этy игрy y меня нетy. Однако, в свое время я наиграл больше 100 часов в Divinity Original Sin 2 и за просмотр всего обзора практически всюдy ловил себя на мысли "да, это та же самая игра". Только она была yлyчшена в некоторых аспектах. Здесь больше нет такого, порой, абсyрдного количества юмора. Про билдостроение и сложность прокачки всей команды можно наконец-то забыть (в Divinity прокачка была yж слишком дyшной). Диалоги здесь идyт не с видом камеры "от облачка", а от 3-его лица, да еще и с неплохими анимациями и какими-то постановочными событиями. А сам сюжет и лор мира стал кyда мрачнее и интереснее. По сyти, Baldurs Gatе и есть Divinity, но со всеми исправленными недостатками. Видимо, надо начинать копить на техникy помощнее((
P.S. А еще здесь любовные линии не в виде тонны текста, а прям порнyшные катсцены. За это отдельный лайк
12:27 как же я проорался, спасибо большое, ахахахаххахввхвхххв
Немного жалко что это величие они сделали не в своей собственной серии. Но если 3 часть первородного греха будет ещё лучше этого, то можно впринцыпе будет забыть про другие игры
В целом, ожидаемый обзор, в любом случае спасибо за рассказ и мнение. Меня бг3 не привлек по нескольким параметрам -
1. Заклинания на длительном отдыхе - это круто работает в настолке, в компьютерной игре это вызывает желание использовать только заговоры, и откладывать заклинания до того "важного боя", а то и вовсе не использовать магию в игре.
2. Кубик на экране - количество бросков кубиков на ту или иную проверку просто неимоверно. Прикольно в первый раз, но разу к сороковому начиет раздражать анимация кубика. Я принимаю то, что можно провалить бросок, но можно в настройки добавить отключение кубика, чтобы я просто видел либо провал либо успех. Ведь есть же проверки на внимательность которые без броска проходят.
3 Ускорение анимации неписей в бою. - битва 10 на 10, это порой нечто, особенно, когда 16 существ не в твоём управлении, можно сходить чай заварить и успеть даже связать небольшой шарфик пока они ходят.
Урезаные уровни героев - в днд 20 уровней, в бг3 их 12. Понятно, что разработчики стремились не разгонять прокачку, но получилось как-то куцо.
После бг3 с удавольствием вернулся в пилларс оф этернити 2
1) кастовал бы, не жадничав, до талого продержался и в лагерь кабанчиком
2) кликом ЛКМ скипаешь анимацию броска
Уровни ограничены рамками ДНД, сами Ларианы про это говорили, что на уровнях выше появляются имбовые божественные заклинания. К примеру можно было бы меньше опыта давать за врагов, чтобы чутка растянуть раскачку, но это чисто пример
Я после ДОС2 и БГ3 наоборот в первый раз в PoE2 играть начал: в самом начале бегу по какой-то пещере, мой персонаж замечает растяжку, обезвреживание- фейл и всё, ничего нельзя сделать с ней, если только протанковать.
В то время как в играх от Лариан можно было бы кинуть нее чем-то, перепрыгнуть и найти еще десяток менее очевидных способов через неё пройти, не получив дамага. Игровой мир кажется живым на фоне неинтерактивных картонных декораций в большинстве других игр, поэтому его так интересно исследовать. Я только за это готов все недостатки простить.
к сожалению, Дында 5 как система в целом не работает нормально на высоких уровнях. Даже офф приключения заканчиваются максимум на 15 уровне. Что уж тут в комп. игре то делать...
@@yippeeki-yey 1) и все это выливается в обратную ситуацию. покастовали - спать в лагерь в чем смысл данной механики? увеличивает количество прокликивании 2) скипаешь то скипаешь, но это все равно занимает время. надоедает
@@nitroexpress9928 ну по факту можно брать с собой героев с более высокой механикой, а еще есть воровской бальзам, который можно купить в первом городе в таверне. В бг3 ты можешь просто провалить проверку на внимательность и ловушку вообще не увидеть, и тогда фиг знает, где эта ловушка.
20:15 - ох да, замечательный момент. Начинаешь бой. Тратишь ходы чтобы тупо подобраться к врагам. Если стреляешь, то промахиваешься. Заклинания спокойно проходят проверку врагом. За этим следуют ходы врага, который оперативно сминает твой отряд в кашу, пока тима куколдосов смотрит на это кино не в силах что-то изменить. Спасибо, пошаговая система. Геймплей на кончиках пальцев, 12/10, игра года.
Если тебя прям за один ход "сминают в кашу", то это либо где-то в самом начале, либо состав партии и прокачка не айс - мой отряд всю вторую половину игры врагов просто как котят шатал несмотря на сложность "тактика", под конец игры даже неинтересно уже было... Ну и да, в режиме "реалтайм с паузой" твои ребята точно так же бы промахнулись и им точно так же наваляли в ответ, просто это было бы одновременно, а не по очереди - принципиальной разницы нет.
Что что ? Ты реально играл до этого в тактические игры ? Ну как пример тебя бы в пайнфантер просто на изи бы выносили на среднем уровне сложности, так ещё и отряд может дружно мазать , а в бг3 довольно легко проходит
Когда услышал Джуби подумал господи только не "Высвобождай его "
Спасибо за видос) Балдур мой личный сорт геро**а)) Может уже кто-то писал, что можно играть на разделенном экоане, но всеже вкину инфу. С 2 геймпадами это работает. И если дома завалчлся второй монитор, можнло растянуть окно игры на 2 монитора и у игроков будут 2 полноценные картинки😏 мы только в начале пути и в переди еще куча приключений. Нынче не могу участвовать в днд, а так и поиграть можно и жену во всю движуху вовлек. Всем хорошего настроения и с кайфом поиграть)
Прям, как в свои молодые годы проходил классические первые части, так и сейчас с наслаждением покоряю данный шедевр. 👍
Я сначала не понимала, почему не рекомендуют за Тёмного Соблазна играть в первое прохождение, а потом, когда стала перепроходить, на этапе создания перса меня озарило, что просто не хочется проходить больше ни за кого другого. Возможно, конечно, что Свинке что-то другое имел ввиду.
Темный соблазн по факту каноничный гг игры на котором держится сюжет, остальные просто мимокрокодилы
Да, там вся история получается неприлично личной, и после неё остальные предыстории (ещё круче, если вообще без неё) ощущаются именно что мимокрокодилами, вынужденными разбираться в этом дерьме за неимением выбора.
Да не, прост за Соблазн есть большая вероятность очень мрачного прохождения, что для первого прохождения чуть жестковато + остальные персы уходят на 2 план.
Лариан: «Вот вам волшебный рпг мир основанный на ДнД, где вы можете быть КЕМ УГОДНО». Диктор, который выбрал паладина: «Всё понял! Где здесь ходить 4 года в садик, потом 11 лет в школу, потом 4 года в ВУЗ, а потом до конца жизни работать от зарплаты до зарплаты?»
Ну и в чём диктор не прав?
Всем известно, что самый правильный выбор для создания персонажа в любой фентезийной игре это
Человек воин по ГОСТу
Или паладин следующий своей доброй клятве(1й сорт)
А в чём проблема Паладинов?) Я вот по душе своей Паладин, мне что, отказываться проходить за него, потому что я "МОГУ БЫТЬ КЕМ УГОДНО"?)
ООООООчень медленно и вдумчиво ее прохожу, успел устать от разброса возможностей. Когда нет цели, а попробовать хочется все и ты тупо "так, блин, а я вот это хочу и еще вот это хочу", с долбаным подвалом аптекаря(спойлер) нашел камень для книги мертвых, просто потому что от любопытства прошарил колодец, а если бы не был таким душнилой-фиг знает как бы его найти))))
Какой самый страшный враг вам попадался? - Дракон?- Нет. - Рафаил? - Нет. - Последний босс? - Нет!!КАМЕРА!!!! Особняк с полтергейстом - это мой личный поджигатель кресла!!!
Самое ценное в игре это ухо гиены? Пфф. Беладонну днём с огнём не сыщешь! А я уже устал тратить одну из двух или трёх ячеек заклинаний на мощные руки Харада или подчинение гуманоида, а потом терять концентрацию от камня в лоб запущенного полуросликом.
То чувство когда потратил 240часов на одно прохождение , а тут 2.5 за 4.5 недели, вот это подход)
Попробуй играть, а не на втором Монике в Ютуб залипать. Мб и не придется 200+ часов тратить.
Шикарный, ламповый обзор) Baldur’s Gate 3 реально сейчас встала в ряды эталонов своего жанра и в ближайшее время мало кто ее переплюнет, если очень сильно не постарается) А если еще патч какой на Врата Балдура выйдет, то охохо))
Получился (для меня) очень эмоциональный обзор. В конце, в итогах, даже прослезился...
Правильно сказано, это не идеальная игра... Но это игра, которая возвращает тебя в те времена, когда ты любил игры.
Думал, что давно стал игровым импотентом, но как оказалось, просто игры давно не делали так, как Baldurs Gate 3!
Спасибо StopGame за очередной душевный обзор!
Практически отсутствие эпилога несколько напрягает конечно. Хорошо хоть после финального босса не сделали черный экран с надписью Congratulations!
70 часов за прохождение диктора, хочется спросить, а игру то он видел?)) без негатива , у меня с корешем ушло 150+ч на прохождение, при этом не было ни минуты рутины, чего только стоит сессия в 11ч когда я случайно нажал на канализационный люк во вратах балдура!
Осторожно, до 13:30 идут спойлеры. Айяйяй, Стопгейм!
Я сначала тоже очень боялась спойлеров на ютубе, но когда увидела, что наиграв около 100 часов я ещё только-только дошла до лагеря гоблинов, я поняла - до моего прохождения 2го и уж тем более 3го актов у меня все спойлеры вылетят из головы 🤣
@@Fisana_Free_0704 это хорошо:) Тем более я буду играть, только когда выйдет definitive edition (люблю игры сразу в законченном виде).
Автор - молодец! Сначала говорит, что игра лёгкая, а потом признаётся, что использовал сейв скам! Ох, ловкач!
Заметил, что это видимо привычка Larian, делать первые акты гораздо лучше остальных (не означает, что дальше играть неинтересно, просто чувствуется уже меньше вариативности). Что в Divinity: Original Sin 2, что в балдуре 3. Насчёт первой часть дивинити точно не знаю, но подозреваю что там так же)
Автор на третьей минуте зачитывает спойлеры без предупреждения - типа пранканул