Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2.7K

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  ปีที่แล้ว +60

    Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/HL19JQ
    Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.

    • @mr.dabilin8803
      @mr.dabilin8803 ปีที่แล้ว

      Паузы слишком долгие. Кажется, что ролик тормозит

    • @BEARROD
      @BEARROD ปีที่แล้ว +1

      Справедливости ради, Респаун никогда ранее не работали в данном жанре и Fallen Order это их первая игра в данном направлении. У них просто нет опыта, чтобы сделать боевую систему на уровне Sekiro.

    • @spiritomaticx
      @spiritomaticx ปีที่แล้ว +3

      Подводки становятся все кринжовее и кринжовее, а рекламодатель все те же инфоцыгане. А где промки на 60%, закончились?

    • @Простожизнь-ч9г
      @Простожизнь-ч9г ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, будет ли продолжение про историю серии Файнел фэнтези?

    • @constantinesagaidak
      @constantinesagaidak ปีที่แล้ว

      @@Простожизнь-ч9г ахахахахах, это как трудности перевода по одним из нас 2. На stop game так и не вышли же да или я пропустил что то?

  • @danilabolshakov4374
    @danilabolshakov4374 ปีที่แล้ว +2376

    За наиподробнейшую выкладку по тезисам рубрики - моё уважение! Просто монструозное внимание к деталям!

    • @stanislavr.3823
      @stanislavr.3823 ปีที่แล้ว +6

      Написать спасибо за подробное разделение видоса❌
      Извернуться и выписать какой-то кринжовый бред✅

    • @BUMBLEbibo
      @BUMBLEbibo ปีที่แล้ว

      @@stanislavr.3823 базис. какие нахуй тезисы рбурики?

    • @Kupi_skyrim
      @Kupi_skyrim ปีที่แล้ว

      ​@@stanislavr.3823где ты тут бред увидел?

    • @Qwerty-ns9yk
      @Qwerty-ns9yk ปีที่แล้ว +43

      ​@@stanislavr.3823 по своим же правилам работаешь?

    • @Djaconda
      @Djaconda ปีที่แล้ว +1

      Попку смачно цёмнул..

  • @Zinemay
    @Zinemay ปีที่แล้ว +644

    Хардмод однозначно стал одной из самых ожидаемых мною рубрик Стопгейма. Просто браво, спасибо за контент

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 ปีที่แล้ว +335

    Максим Орлов понемногу становится одним из моих любимых авторов. Очень классная аналитика, спасибо! А ещё заметно выросла в качестве постановка голоса за последние 2-3 видео, продолжай в том же духе!

  • @ТимофейЕрмак-ш4т
    @ТимофейЕрмак-ш4т ปีที่แล้ว +108

    26:06
    к сожалению, уже давно на это положили болт и световые мечи сейчас - это бейсбольные биты с подсветкой
    вспоминается Jedi Outcast и Jedi Academy, где включенный меч мог оставлять деколи на стенах и убивать противников даже без нажатия кнопки атаки. Да, вы могли подойти к противнику, повернуться (не атакуя) чтобы меч касался его - и наносился урон!

    • @dmitrikonimpossible2659
      @dmitrikonimpossible2659 4 หลายเดือนก่อน +11

      Раньше и сам меч был чем-то действительно ценным и то, к чему было отношение как к уникальной реликвии в каждом отдельном случае. Но почему-то каждая игра и новые "кинематографические творчества" как будто обязаны сделать из меча, плавящего бронированную дверь хрен знает какой толщины за 10-15 секунд, палку, которая при продольном разрезе противника даже не может разрубить его попалам, а лишь оставляет какие-то стремные линии от сварки в месте прохода меча. Это издевательство какое-то...

  • @PETRO-FM
    @PETRO-FM ปีที่แล้ว +188

    Насчёт награды.
    В Sekiro помимо звука и визуального ряда ты получаешь также и геймплейную награду. Если будешь не просто блокировать, а именно парировать, если будешь попадать в тайминг, твоя шкала выносливости будет заполняться медленее, а шкала противника быстрее. Тебе выгодно парировать, потому что тогда ты быстрее доберёшься до момента, когда можно будет совершить контрольный удар.

    • @asdasd-yv6up
      @asdasd-yv6up ปีที่แล้ว +53

      и насколько сладок этот контрольный удар не то что подсечка свето-палкой

    • @PETRO-FM
      @PETRO-FM ปีที่แล้ว +14

      Как салат с помидорами и огурцами, приправленный специями и майонезом/сметаной.

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 ปีที่แล้ว

      ну да, а в джедаях ты всего лишь получаешь возможность сразу ваншотнуть слабого врага или снести львиную долю хп сильному. Хотя ты можешь этого и не делать. В то время как в секире без десятков парирований подряд ты можешь только пососать бибу.

    • @Kagezawa
      @Kagezawa 11 หลายเดือนก่อน +18

      Даже полная шкала стойки никогда не сломается пока ты парируешь. Поэтому эту игру намного легче пройти без прокачки чем любые души. Просто будь хорош в игре и ты не проиграешь

  • @dextermorgan6647
    @dextermorgan6647 ปีที่แล้ว +506

    12:55 По поводу Секиро и окна парирования. При однократном нажатии кнопки блока первые 200 мс идут фреймы перфект перри, которые дают максимальный урон концентрации врага и минимальный урон по стойке персонажа + твоя стойка не может быть пробита, даже если полоска уже ярко оранжевая и заполнена в максимум. Спам кнопки блока уменьшает это окно, с каждым лишним нажатием. Остальные 300 мс. это окно не идеального дефлекта, которое по своему эффекту чуть лучше, чем просто зажать блок. Может автор про это знает, но на этом тайминге звучит так, как будто нет.

    • @42isanswer
      @42isanswer ปีที่แล้ว +67

      Вот этот коммент бы в топ
      А то кор-механика как раз неправильно объяснена
      Ну и про демонский колокол и амулет тоже нельзя не рассказывать

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 ปีที่แล้ว +49

      Только на днях пересматривал стримы Секиро от Стопгейма, но видимо в создании этого ролика подсказать никто не смог)
      Если бы спам блока давал неуязвимость, то игра бы превратилась в изичную смехотуру

    • @kinekt2000
      @kinekt2000 ปีที่แล้ว +66

      ​@@qwertyberty20
      Но он и правда дает неуязвимость. Правда если не попасть в ритм, эту неуязвимость быстро снимут путем заполнения полоски концентрации.

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 ปีที่แล้ว

      @@kinekt2000 В первом комменте всё подробно расписано)

    • @TheMrTka4
      @TheMrTka4 ปีที่แล้ว +3

      @@kinekt2000 ну, значит это не неуязвимость, если в ритм попадать надо) Значит между ударами ритма есть окно, где по тебе попадут)

  • @ЕвгенийД-э3и
    @ЕвгенийД-э3и ปีที่แล้ว +387

    Когда вы показали как боевая музыка секиро и удары подбираются в одном ритме, я был восхищён! Я знал, что подобное было в dark souls 3, но вы прям наглядно показали, это очень эпично выглядит, бой будто бы усиливает музыку)

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz ปีที่แล้ว +3

      Да это невероятно просто ) я впервые о таком слышу 🤩

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 ปีที่แล้ว

      Даже 2.300.000 скоро уже будет два с половиной ляма

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka ปีที่แล้ว +14

      Честно, при такой скорости метронома, тяжело в него не попасть

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz ปีที่แล้ว

      @@BaC6Ka соглы

    • @nako7
      @nako7 ปีที่แล้ว +23

      Так там есть и подлянка, если всю игру проходить с музыкой разработчиков то начинаешь привыкать к ритму, но потом появляется танцовщица которая двигается "оффбит" и ты иногда не понимаешь почему она такая "странная" в своих мувах. Как узнал немного угарнул даже

  • @Alanto-
    @Alanto- ปีที่แล้ว +311

    Однозначно ваша лучшая рубрика на канале, и как же она жёстко она контрастирует с разборами полётов, вот где действительно от видео к видео именно "разбор", все то что простым глазом не увидишь, до сих пор в восторге от выпуска с дум 3.

  • @jakudza6494
    @jakudza6494 ปีที่แล้ว +32

    Любопытный факт: форма 6, она же форма равновесия или форма дипломатии, считается самой слабой из известных форм, поскольку сордеточена на объединении и сглаживании слабостей первых четырех, но при этом не может использовать их сильные стороны. Единственное применение шестой формы: это использование с нестандартным оружием: посохи, копья, двухклинковые мечи и парные мечи, хотя мастера нестандартного оружия все равно предпочитали четвертую и пятую формы

    • @АлексейКолексников
      @АлексейКолексников ปีที่แล้ว +9

      Ну, ещё шестая форма хороша тем, что она более универсальна и позволяет куда легче подстраиваться под любые условия. Кроме того, она больше способствует импровизации.

  • @painbot5818
    @painbot5818 ปีที่แล้ว +179

    Всё просто. Хардкор в Секиро требует тебя быть самураем, который умеет и знает как фехтовать. А Хардкор в Фоллен ордер требует от тебя быть джедаем. А те парируют за счёт силы, которая позволяет им ограниченно видеть будущее и просто знать когда противник атакует даже не смотря на него. Следовательно от вас требуется научиться видеть будущее.

  • @ansystem
    @ansystem ปีที่แล้ว +387

    Самая топовая рубрика на СГ, автор золотой! Сил и успехов в преодолении хардмодов🔥

    • @No_matter_who
      @No_matter_who ปีที่แล้ว +1

      Для меня история серии лучше, хотя это вкусовщина

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow ปีที่แล้ว +1

      Для меня полёт разборов лучше, хотя это вкусовщина.

    • @ИванИванович-ф6п6з
      @ИванИванович-ф6п6з ปีที่แล้ว +1

      Для меня рефанд лучше, хотя это вкусовщина

    • @DANBJGT
      @DANBJGT ปีที่แล้ว

      Для меня страшно вырубай лучше, хотя это вкусовщина

    • @inexoudi9z167
      @inexoudi9z167 ปีที่แล้ว +6

      Расчет клоунов в комментах уже закончился?

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts ปีที่แล้ว +271

    Ток ща заметил что у стопгейм уже не 500к подписчиков а уже 2 ляма...
    Спасибо за старания всей команды над одним каналом. За все те разнообразные рубрики над которыми всё очень и очень стараются у вас.
    Я ещё никогда не выдавал вам признательности за все эти годы(насколько помню, фоновым подписчиком был). Но щас скажу.
    Спасибо.

    • @skrillex19901015
      @skrillex19901015 ปีที่แล้ว +2

      А смысл в этих 2 мертвых лямов?просмотров всеравно мало

    • @Пожирательдоширака
      @Пожирательдоширака ปีที่แล้ว +19

      ​@@skrillex19901015 у них много рубрик, и зрители подписаны по разным причинам, и это нормально что просмотров меньше чем подписчиков.

    • @zackom2130
      @zackom2130 ปีที่แล้ว

      ​@@skrillex19901015300к просмотров для 2х лямов это неплохой результат. Или ты хочешь, что бы просмотров было ровно столько же сколько и подписчиков?

  • @luchick6852
    @luchick6852 ปีที่แล้ว +185

    Как по мне это самый лучший выпуск Хардмода. На протяжении всего видео у меня по спине шли приятные мурашки

  • @peachplease1729
    @peachplease1729 ปีที่แล้ว +87

    Благодаря этому видео я купила и прошла Секиро. Это моя первая игра от фромов, и меня не расстраивали частые смерти, потому что я чётко видела, что сделала не так. В итоге кайфанула и без сомнения нажала на нг+ сразу после первой концовки.
    Спасибо за выпуск, лучший разбор :)

    • @Haku5362
      @Haku5362 ปีที่แล้ว +15

      Добро пожаловать в клуб. После этого видео я прошёл Sekiro 4 раза, а 5-ый по фану, это уже просто настолько успокаивает и умиротворяет, что можно вставлять в график любого дня вместо аффирмаций.

    • @СтасМячин
      @СтасМячин ปีที่แล้ว

      ​@@Haku5362как же я тебя понимаю и полностью подписывац под каждым словом, секиро 2 в моих мечтах

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 11 หลายเดือนก่อน

      @@Haku5362 Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 11 หลายเดือนก่อน

      Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @ermactime2626
      @ermactime2626 10 หลายเดือนก่อน

      @@badtrip6860 Я лично в первый раз прошел где-то за 55-60 часов, половина из этого времени, я просто пытался научиться в нее играть, а во второй раз, через год, я прошел ее где то часов 35-40, и то особа не торопясь. Игра не длинная, но очень кайфовая

  • @ericu8471
    @ericu8471 ปีที่แล้ว +141

    Без сомнений одна из самых ожидаемых рубрик не только на стопгейме, но и на русском Ютубе в принципе! Спасибо за творчество!

  • @NNm.O
    @NNm.O ปีที่แล้ว +32

    Не забываем про то, что в Sekiro, подпрыгнув от неблокируемой атаки, ты можешь дать пинка противнику и ослабить его концентрацию. В случае с атакой-выпадом, игрок может провести контратаку микири, которая ослабляет концентрацию врага, или даже парировать, как и обычный удар. Единственными по-настоящему опасными неблокируемыми движениями в Sekiro служат захваты и уникальные атаки, будь-то уникальный контр-захват выпада игрока от Филина или атака клинком бессмертных в финале игры (примеров может быть больше, я лишь вспомнил эти).

  • @maksmonix562
    @maksmonix562 ปีที่แล้ว +606

    "Западная индустрия зрелищно выглядит, японская - зрелищно играется."
    Спасибо за очередной шедевр!

    • @ИльяМазур-д7м
      @ИльяМазур-д7м ปีที่แล้ว +57

      Речь шла об играх. Обобщения до уровня индустрий не было. "Только одна зрелищно выглядит, а другая зрелищно играется".

    • @БрыкалоПрыгало
      @БрыкалоПрыгало ปีที่แล้ว +21

      @@ИльяМазур-д7м я тоже не понял почему чел решил переврать слова...

    • @das7950
      @das7950 ปีที่แล้ว +1

      Особенно j-rpg

    • @mo4an
      @mo4an ปีที่แล้ว +8

      @@БрыкалоПрыгало виабушник наверное)

    • @ЕгорИванов-ю3ж5р
      @ЕгорИванов-ю3ж5р ปีที่แล้ว

      ​@@ИльяМазур-д7мэкфуалли в видео он не так сказал. Он про игровую индустрию в целом

  • @Prop-gl4fs
    @Prop-gl4fs ปีที่แล้ว +170

    Еще одна интересная деталь о читаемости врагов в Sekiro. Можно обратить внимание, что чуть менее, чем все боссы, минибоссы и рядовое мясо в игре выше модельки главного героя. Именно для того, чтобы их атаки было лучше видно с высоты (хаха) роста ГГ. И сделано это намеренно, ибо у всех боссов, которые фигурируют в катсценах вместе с гг в файлах игры, имеют вторые, размером поменьше, чтобы герой выглядел на их фоне не так комично.

    • @NVisionTV
      @NVisionTV ปีที่แล้ว +10

      ну хз. Крысы (мелкие в соломенных шляпах) ниже Волка, но их атаки вполне читаемы. Тут дело не в росте, а в расположении камеры, которая расположена сзади сверху.

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 11 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@NVisionTVя бы не сказал, что они прямо таки читаемые, онли мечом их убивать проблематично

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 11 หลายเดือนก่อน +1

      А почему демон ненависти тогда вызывает столько проблем

    • @NVisionTV
      @NVisionTV 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@simonriley2252 потому, что его атаки магнитятся к ГГ

    • @Kagezawa
      @Kagezawa 11 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@simonriley2252демон ненависти это просто Манус из ДС1 на котором стандартные тактики парирования не работают. Это забавно, но будь у него меч он проходился бы легче. А так его проходить нужно либо огненным зонтиком, либо сбросить его в пропасть гличом(что в принципе имеет смысл, победить демона ненависти без сражения с ним)

  • @Vorvorobei
    @Vorvorobei ปีที่แล้ว +973

    Какая же офигенная рубрика. И да, после секиро все никак не мог понять, почему не получается нормально парировать за джедая. Теперь понятно, что они там намутили с анимциями и получением урона. Спасибо)

    • @ed404de2
      @ed404de2 ปีที่แล้ว +35

      Я тож как дурак 6 часов долбился и понять не мог какого хера происходит😅

    • @ZEMELYA93
      @ZEMELYA93 ปีที่แล้ว +25

      Это ещё бес в своем обзоре 3 летней давности сказал. Да и в самой игре это было понятно сходу.

    • @A_Fat_Weeaboo
      @A_Fat_Weeaboo ปีที่แล้ว +19

      @@ZEMELYA93 за беса респект

    • @what-rh4lo
      @what-rh4lo ปีที่แล้ว +48

      @@ZEMELYA93 за "понятно сходу" диз.

    • @Vorvorobei
      @Vorvorobei ปีที่แล้ว +5

      ​@@ZEMELYA93 не знаю такого. Стоит заценить, раз он это подметил

  • @vladgavrilov4181
    @vladgavrilov4181 ปีที่แล้ว +260

    Словами не передать насколько подробным оказалось видео.дотошно Детальное,скурпулезно сделанный обзор всех фич и механик,взгляд на игру с другой точки зрения и граммотное сравнение... ну просто браво🎉это великолепно. Это шикарно. Просто браво

    • @PODVOROTMAN
      @PODVOROTMAN ปีที่แล้ว +1

      скрупула

    • @artyom_blinov
      @artyom_blinov ปีที่แล้ว +4

      человек жалуется на боевую систему Fallen order но ни разу не видел чтобы он отражал бластер посохом который для этого предназначен, не пользуется силой и так далее НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ ДОТОШНО (пока я на 26 минуте может потом будет фиг его знает)

    • @neomedved
      @neomedved ปีที่แล้ว +2

      @@artyom_blinov а на что это влияет? Он же не жалуется, что сложно отражать выстрелы

    • @neomedved
      @neomedved ปีที่แล้ว +2

      @@artyom_blinov плюс игра никак не объясняет, почему лучше отражать выстрелы двойным мечом. И это довольно неочевидно, если продолжать отражать выстрелы по одному

    • @anymator9735
      @anymator9735 ปีที่แล้ว

      @@neomedved я сам пару месяцов назад прошел игру, оказывается лучше было отражать выстрелы двойным мечом?

  • @Bes949
    @Bes949 ปีที่แล้ว +133

    Наверное, моя любимая рубрика. Такое умение не только подмечать важные косяки, но и предлагать способ их решить, достойно уважения!

  • @Альпаковод
    @Альпаковод ปีที่แล้ว +328

    Вот просто прикиньте, насколько Respawn упоролись в канон, что у них даже боевая стойка-чётко отражает методологию боя Форсюзера.
    Игровая студия отработала с каноном лучше чем правообладетели.
    Это многое говорит об обществе
    Роликом в интро аж Карамышевым пахнуло.
    Кажется у Трудностей Перевода наконец появился достойный конкурент в плане качества рубрики
    И да. Макс. Всеми фибрами сексапила Байонетты, прошу, обрати внимание на её Хардмод.
    Infinite Climax первой части-это просто разрыв задницы даже по сравнению с DmD третьей или четвёртой части DMC

    • @TheAngryHumster
      @TheAngryHumster ปีที่แล้ว +3

      ничто и никогда не сожжет мне очече больше, чем H&H в четвёртом DMC. Хотя насчет первой байонетты согласен, IC реально жесткий. Хз как там во второй и третьей части.

    • @МихаилЧернега-й1у
      @МихаилЧернега-й1у ปีที่แล้ว

      ???? Вы вообще о чем. Желтые леденцы неуязвимости превращают климакс в детский сад. Приходилось себя заставлять ими не пользоваться, чтобы хоть какой-то челендж был.

    • @nicewubdor
      @nicewubdor ปีที่แล้ว +1

      18 уровень 3 части DMC в делтом режиме на dmd передает вам поклон.

    • @АлексИвашин
      @АлексИвашин ปีที่แล้ว +7

      Бедные казуалы, ниндзя гайден 3 передаёт приветы даже на детской сложности

    • @nicewubdor
      @nicewubdor ปีที่แล้ว

      @@АлексИвашин второй Дарк соус на чемпионском ковенанте передает тебе детское шампанское, для твое детской сложности.

  • @mor7902
    @mor7902 ปีที่แล้ว +149

    Благодаря крайним Итогам года я, теперь хоть знаю как выглядит ведущий Хардмода. Классная рубрика

    • @dmerg_5657
      @dmerg_5657 ปีที่แล้ว +1

      за минуту видео посмотрел

    • @madsalat
      @madsalat ปีที่แล้ว

      на ЧГК новичков автор присутствовал

    • @8HISTORIAN8
      @8HISTORIAN8 ปีที่แล้ว

      так он же во втором ролике по хардмоду свое лицо показывал

  • @ЯБезымянный-о5ф
    @ЯБезымянный-о5ф ปีที่แล้ว +20

    А вот в Жидай Кнайт светосабля именно что всегда наносит урон. Ты можешь даже не прожимать кнопку атаки и убить врага айдл-позой, проведя луч через его тельце.
    И вот после Jk только в Секире я почувствовал то ощущение драйва боя на мечах, когда навык против навыка, будто два столкнувшихся потока, выясняют, кто сломается первым.

    • @sativ_474
      @sativ_474 11 หลายเดือนก่อน

      Чё несёт, какой жидай, какой кнайт😂😂😂

    • @KusabiTetsugoro
      @KusabiTetsugoro 7 หลายเดือนก่อน

      В Jedi Knight это так работало только после ввода консольной команды g_saberrealisticcombat с числовым модификатором. По умолчанию ни на одном уровне сложности такого эффекта не было. Очень люблю серию Jedi Knight, но начинают подбешивать мистификации вокруг неё, когда играм приписывают черты, которых там по умолчанию не было, если не вводить код

  • @neomedved
    @neomedved ปีที่แล้ว +32

    Отличный разбор! Но мне показалось, что упущено главной отличие между концентрацией в Sekiro и JFO.
    В Sekiro врагу, выведенному из равновесия, можно сразу снести полную полоску здоровья.
    В JFO врагу можно нанести в лучшем случае пару ударов и… его полоска концентрации полностью восстановится. То есть, «парированиями довести до станлока и кинематографично зарубить» тут совсем не работает с врагами, которые способны пережить хотя бы пару ударов (а зачастую даже один). При такой системе не совсем понятно, зачем парирования и полоска концентрации врагов вообще нужны

    • @ЭмильМамедов-к3б
      @ЭмильМамедов-к3б ปีที่แล้ว +5

      Тоже подумал об этой детали, когда впервые проходил игру после Sekiro

    • @valforhf9765
      @valforhf9765 5 หลายเดือนก่อน +2

      здрасть через год под комментарием который ты наверное уже 100 раз забыл. Просто захотел добавить, что это ещё й довольно комично выглядит, из за того, что в секиро у тебя катана, а в звёздных войнах, ты держишь световой меч, который рубит, как масло всё, за исключением другого светового меча)

    • @faithas6897
      @faithas6897 หลายเดือนก่อน

      @@valforhf9765 Ну не всё, есть пара металлов, которые не прорубаются световыми мечами. Силовые поля тоже ими не пробиваются, в отличие от мечей из того же кортозиса, которые эти поля игнорируют

    • @valforhf9765
      @valforhf9765 หลายเดือนก่อน

      @@faithas6897 ну кстате ты даже правильно подметил насчёт силовых полей. Напомнил кое какую особенность из физики. Плазму плазмой не остановишь, из за чего и световой мея вами теории не остановить световым мечом. И эти поля, наколько я понимаю, тоже плазма. А вот металлы... походу какие то сюжетно важные, ибо по фильмам я не помню что бы хоть какой то металл смог бы противостоять мечу. Хотя там у кого то какая то особая палка была из очень редкого металла вроде

    • @faithas6897
      @faithas6897 หลายเดือนก่อน

      @valforhf9765 По фильмам такой металл 1 - Бескар. Он просто нереально стойкий к температурным воздействиям, а до кучи ещё и очень прочный и лёгкий.
      В расширенном каноне был кортозис, он поглощал энергию. Световые мечи при контакте с ним укорачивались, а чтобы избегать перегрева, поглощённая энергия заставляла меч вибрировать, что позволяло легко прорезать броню и прочие материалы

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 ปีที่แล้ว +37

    Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо огромное!

    • @1stflower834
      @1stflower834 ปีที่แล้ว +1

      Такие на вес золота

  • @PEECTPA
    @PEECTPA ปีที่แล้ว +16

    И да, Макс, отдельное ОГРОМЕЕЕЕЕННОЕ тебе спасибо за вставки с темой ритма во время боёв в Секиро: сколько слышал-читал про игру, нигде не встречал подобного упоминания; а имей я возможность сыграть в неё самостоятельно - это было бы, наверно, первое, на что я обратил бы внимание!!! Разумеется, яркие белые вспышки (которые и правда переносят фокус внимания игрока - я тоже об этом подумал, когда впервые их увидел), проглядеть невозможно - уж больно они удобночитаемые для подобного жанра! Но вот синхронизая экшена с музыкальным рядом - это просто оргазм!
    Вот из-за одного такого футажа моё мнение об игре мгновенно возросло в несколько раз!
    Спасибо, что не поленился упомянуть - и грамотно продемонстрировать! - эту мииииииииииикро деталь (

  • @zwoeck2865
    @zwoeck2865 ปีที่แล้ว +48

    Орлов - лучший из молодняка на сг. Ворвался с личной рубрикой, монтажик имеет недурной, подает интересно. Одна претензия: Максим, постарайтесь динамику голоса менять. Каждое предложение как по американским горкам - подъём, спуск, подъём.

    • @zwoeck2865
      @zwoeck2865 ปีที่แล้ว +4

      Хоспаде Босхе, разбор механик, без иронии, уровень "Zulin".

    • @MZFKDL
      @MZFKDL ปีที่แล้ว +2

      да нормально все с голосом, смотреть интересно становится

  • @ПавелВах-л5у
    @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว +45

    Камера в Секиро хочет показать пятую точки мамки Хидетаки каждый раз когда ты подходишь во время боя к стене. Особенно "порадовал" бой с шустрым ниндзей в узком коридоре)

    • @АлександрМельник-ч3т
      @АлександрМельник-ч3т ปีที่แล้ว +6

      Пхахах, да да, есть такое 😂 только на ритме и вывозил )

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 ปีที่แล้ว +4

      ага, а ещё инпут лаг длинной в секунду заставляет твой пердак гореть, когда ты 5 раз подряд прожимаешь кнопку и отхватываешь из-за того, что Волк в носу ковыряется вместо что бы делать то, что ты нажимаешь. В то время как в джедае если ты нажал в тайминг - то ты парировал, если нет, то нет. Это не говоря про то, что там есть массовый толчёк, а значит если тебя зажали - сам виноват. В то время как в секиро, если тебя зажали, то это скорее означает, что гейм дизайнер мудак.

    • @piteft
      @piteft ปีที่แล้ว +12

      @@WindBlossom321 Инпут лаг? В секиро? Зажали в секиро? Ты точно в тот секиро играл?

    • @NoName-vp8pr
      @NoName-vp8pr 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@WindBlossom321 Инпут лаг в секиро? Может у тебя комп просто гoвнo?

    • @retro5043
      @retro5043 หลายเดือนก่อน

      @@WindBlossom321 потому что вертикальную синхронизацию выключать надо, это всегда первое что я делаю перед каждым новым прохождением секиро

  • @TheGame280390
    @TheGame280390 ปีที่แล้ว +16

    Вообще поражаюсь логики. В фильмах световой меч несколько слоев дверей на мостик прожигал и разрезал всё кроме бескара. в игре органику нужно долбить и долбить этим же световым мечем.

    • @Иван-и2й6ш
      @Иван-и2й6ш 8 หลายเดือนก่อน

      Согласен

    • @arthur_kit
      @arthur_kit 5 หลายเดือนก่อน

      @@TheGame280390 диснеевское допущение, не может студия известная детскими сказками пилить в своих проектах расчлененку

  • @im_piano
    @im_piano ปีที่แล้ว +9

    9:42 Проблема в том, что на гранд мастере нужно много маневрировать. Это не значит, что боевая система "сломана", это значит только, что нужно выбирать не только правильный тайминг атаки, но и выбрать правильное место. В случае с двумя рукопашниками нужно держаться так, чтобы в каждый момент перед тобой был только один. Подвижность в рукопашном бою очень важна. Я даже где-то слышал, что фехтование - это в первую очередь спорт для ног, а не для рук.

  • @DivineDemonLord
    @DivineDemonLord ปีที่แล้ว +36

    как всегда очень интересно смотреть выпуски про хардмоды ❤

  • @АлександрАндреев-о4ж
    @АлександрАндреев-о4ж ปีที่แล้ว +11

    Вторая моя любимая рубрика, вместе с Трудностями перевода. Это просто находка для Стопгейма.

  • @AndiGrindcore
    @AndiGrindcore ปีที่แล้ว +13

    Отличнейшая рубрика! Тонкая работа, где всё раскладывают по полочкам. Это приятно слушать, приятно смотреть и приятно анализировать вместе с автором. Спасибо за творчество!

  • @NVisionTV
    @NVisionTV ปีที่แล้ว +8

    капец. Я Секиро до НГ +5 прошел на все концовки, но только из ролика узнал про какой-то там блик на кончике меча при не блокируемых атаках))))

    • @SirKeker
      @SirKeker 8 หลายเดือนก่อน

      Тоже. Но блик не только при неблокируемых атаках)

  • @VladRnNerd
    @VladRnNerd ปีที่แล้ว +22

    какая тщательная работа проведена от и до, спасибо!

  • @bakasempai8206
    @bakasempai8206 ปีที่แล้ว +122

    чел, ты очень умный. Даже не подозревал о таких тонкостях. Разрабам бы перед второй частью ознакомиться с этим видео было полезно

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger ปีที่แล้ว

      Это не он нашёл фреймдату и прочее. Правда он провёл исследовательскую задачу, но ум тут не сказать, что нужен большой.

    • @bolgrim2561
      @bolgrim2561 ปีที่แล้ว

      @@BossNiggaNiger ну, я бы поспорил, но увидев твой ник, всё никак смеяться не перестану 😅

    • @SvSvarog
      @SvSvarog ปีที่แล้ว +16

      @@BossNiggaNiger найти это всё, проанализировать, сопоставить 2 игры, написать такой классный сценарий к ролику исходя из найденного. Мне кажется ты не прав что тут не большой ум нужен.

    • @TNW_POVELITEL_MIROV
      @TNW_POVELITEL_MIROV ปีที่แล้ว

      ​@@BossNiggaNiger а почему тогда это видео сделал не ты? Тут же большой ум не нужен

    • @eshbosh
      @eshbosh ปีที่แล้ว +1

      @@SvSvarog он даже не представляет, что двойным световым мечом можно парировать сразу несколько атак, которые он называет невозможным

  • @фан-клубБерлина
    @фан-клубБерлина ปีที่แล้ว +7

    Жду профессиональный разбор Акумы из Визина, я считаю, на стопгейме это легендарная сложность

  • @K41Z3RR
    @K41Z3RR ปีที่แล้ว +5

    Это, быть может, одно из лучших видео на stopgame за... последние годы? За всё время? Моё уважение.

  • @farckasxopct4014
    @farckasxopct4014 ปีที่แล้ว +4

    Успешное перри в секиро вознаграждает не только приятным аудиовизуальным эффектом.
    Стойка не может быть выбита даже при полной полоске концентрации и наносится урон по стойке врага - читай альтернативному хп. Так, перри как бы и защитная и атакующая опция одновременно - вкупе окнами для ударов, ты входишь в поток, в котором парируешь врага когда бьёт он и бьёшь сам, когда он открывается, иногда переключаясь на прыжки, микири и уклонения. Хороший пример - многоножка, которая уже есть на футажах, убивается, фактически, одной кнопкой (за исключением перепрыгиваемого финишера комбо).
    В представленном тобой сравнении уклонение от атак не наносит никакого урона врагу, не прерывает вражеского комбо и не дает окна для твоего - лишь фокусирует внимание на и так представленной возможности для удара замедлением времени (что сбивает темп) => проактивный геймплей не поощряется.
    P.S. Не удивительно, что люди, спустя года сравнивают падший орден, в основном, с душами, а не секиро.

  • @Shiro711
    @Shiro711 ปีที่แล้ว +8

    Пожалуй, Хардмод одна из любимый рубрик на канале. Вовлекающая подача и приятный голос, вкупе с мегаинтересной темой, раскрытой от и до. После этих видео хочется идти и играть :)

  • @MEN4_2993
    @MEN4_2993 ปีที่แล้ว +24

    Заранее знал, что высока сложность в FO сломана, поэтому решил не выпендриваться и пройти игру на средней. получил массу положительных эмоций.
    А видос - огонь! побольше выпускайте подобного контента.

    • @Qipitrill
      @Qipitrill ปีที่แล้ว +6

      В большинстве игр хардмод рушит погружение и делается исключительно для упоротых типа спидранеров, которым до погружения вообще дела нет.

    • @kirin7533
      @kirin7533 ปีที่แล้ว +1

      @@Qipitrill Помню когда решил играть в Call of duty на харде. Лучше так не делать, игра превращается в лютый дроч, всю игру прошел лёжа, ползая как червяк чтобы не поймать очередную рандомную пулю.

    • @ДмитрийМ-п3б
      @ДмитрийМ-п3б ปีที่แล้ว +6

      @@Qipitrill вот взять Doom Eternal, с одной стороны на кошмаре тебя обычный бомж убивает с двух ударов, что странно. Но с другой в игре очень глубокий геймплей и как же приятно на этой сложности разваливать кабины демонам и чувствовать свой скилл. А например в GOW последняя сложность да, бред полный, если бы врагам не накручивали хп, а только увеличивали урон, было бы намного лучше

    • @Rusty_Nails
      @Rusty_Nails ปีที่แล้ว

      Только недавно начал перепроходить FO и решил попробовать грандмастер. Да, меня бомбит от некоторых ситуаций в которые загоняет игра, но какая же она кайфовая с точки зрения анимаций и визуала. Жду конец апреля и выход продолжения, дабы насладиться любимой вселенной.

    • @GHST-rj4pe
      @GHST-rj4pe ปีที่แล้ว

      @@kirin7533 прошел первые 3 мв на ветеране, орал матом только в 3 моментах, когда полтора часа уровни пройти не мог

  • @shuxratxashimxodjaev3589
    @shuxratxashimxodjaev3589 ปีที่แล้ว +6

    Всегда говорил и буду говорить, что лучшей реализации механики боев на световых мечах чем в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy не было и не будет судя по всему)

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 7 หลายเดือนก่อน +2

    На прошлой неделе прошёл Sekiro и далее не осознавал, почему испытываю такое удовольствие от игры! Уважение автору за твою проделанную работу!

  • @reketir3826
    @reketir3826 ปีที่แล้ว +39

    Великолепный разбор, как и вся рубрика в целом. Давно не заходил на СГ, каюсь - грешен, но на днях товарищ отправил данный ролик. И я посчитал личным долгом посмотреть его, потому что очень сильно люблю Секиро. В очередной раз убедился в гениальности Фромов) А потом сам не заметил, как посмотрел всю рубрику взахлеб и стал пересматривать данный разбор.
    Автор - невероятный молодец - столько сил, терпения и времени отданы для создания столь качественного материала. Спасибо большое за труд, желаю успехов!

    • @madmawell6430
      @madmawell6430 ปีที่แล้ว +1

      Аналогично.. Почти.. На меня так повлияло видео про хардмод мгр.. А так, всё аналогично, даже то, что я просто обожаю секиро, имхо кнш, но это лучшая игра фромов

  • @thehive7120
    @thehive7120 ปีที่แล้ว +6

    Очень кайфовая рубрика. Ставлю задротский лайк😅
    P. S. Мне в секиро последний босс помог пройти сам себя. Морально. После смерти гг он говорит "колебаться - значит проиграть". Я просто принял эту мысль, собрал яйца в кулак, и с холодной головой, не убегая и не страшась атак что бьют через блок, почти тут же одолел деда. Потрясающе

  • @bondage_master1977
    @bondage_master1977 ปีที่แล้ว +12

    Одна из лучших рубрик на Стопгейме

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow ปีที่แล้ว

      Ты НеМнОжЕчЬкО ошибся видео где это и надо писать, это не Полёт Разборов с двумя Гальперами.

  • @soulcoin8085
    @soulcoin8085 ปีที่แล้ว +8

    Лучший выпуск хардмода! Да и впринципе, я не успел заметить, как хардмод стал меня привлекать больше, чем разбор полётов.

  • @nirael3694
    @nirael3694 ปีที่แล้ว +12

    Поражаюсь такому уровню анализа игры. Шикарно ❤

  • @СергейВоробьев-д8щ
    @СергейВоробьев-д8щ ปีที่แล้ว +7

    Еще одну деталь забыл. Для чего в падшем ордене сделана полоса концентарции для врага? В секиро сбил концентрацию - убил врага, сколько бы у него там хп небыло. В ордене световым мечем вместо ваншота при сбитой концентрации ты наносишь просто урон световой дубиной.

  • @marshallmathers606
    @marshallmathers606 ปีที่แล้ว +91

    Шикарно, великолепно, монструозная работа проделана. Спасибо, что Ты, милый человек, структурировал и так талантливо пояснил все мои мысли по поводу того, что секирыч жёстко даёт за щеку павшему ордену. Побольше бы подобных АНАЛитических видосов за авторством этого молодого человека. От души, братик, обнял

  • @kirsyomkin5229
    @kirsyomkin5229 ปีที่แล้ว +11

    Как же круто исполняешь! Любимая рубрика на СГ)) Спасибо)

  • @toryvvf8236
    @toryvvf8236 ปีที่แล้ว +7

    Не помню, писала ли я это уже под прошлыми видео, но:
    Меня никогда не интересовали трудности и вызов в играх, поэтому я почти не ведала содержания ни одного высокого уровня сложности в какой-либо игре. В целом не подозревала насколько по-разному можно подходить к усложнению игры. Но сперва в моей жизни появилась Hades, чей мягкий (не считая 32 Пекла) вызов сильно зацепил, а потом - рубрика Хардмод. И именно благодаря Хардмоду, твоей подаче, твоему взгляду на трудности мне захотелось собственными руками испытать вызов разных игр.
    И мне кажется, что это ценно - когда кто-то своим творчеством, поступками, идеями, мыслями, вдохновляет или сподвигает тебя создавать что-то новое или пробовать что-то новое.
    Спасибо, Макс~

  • @Adjubas
    @Adjubas ปีที่แล้ว +12

    Еще не досмотрел видос, но уже хочу сказать, что разбор хардмодов за вашим авторством настоящее искусство! Такой глубокий и детальный разбор, просто ВАУ!

  • @tsaigetsu
    @tsaigetsu ปีที่แล้ว +3

    Посмотрев это видео, меня просто поразила боевка Sekiro. Она продумана до мельчайших деталей. Чем-то, кстати, напомнила For Honor (за исключением того, что в последней научились отменять анимации, что мешает в онлайн сражениях).
    Но если так подумать, то несмотря на схожесть игр (идейно) - SWFO это интерактивный фильм, а SSDT это именно игра. SWFO старается запихнуть тебя в селеную, погрузить в среду, делая все красиво, зрелищно, с кучей пируэтов, в то время как SSDT запихивает тебя в средневековье и буквально говорит две вещи: учись парировать и смотри за действиями противника.
    В то время как SWFO показывает тебе смертельный балет, в котором тебе нужно лишь уклоняться, атаковать и так повторять до победного, в SSDT заставляет тебя быть наблюдательным, улавливать темп и продумывать свою игру.
    Вывод? Выводов нет, Respawn прикольные ребята конечно, но я пожалуй, после Ghostrunner'а, займусь прохождением SSDT.

  • @Dazzle_Novak_
    @Dazzle_Novak_ ปีที่แล้ว +5

    Как-то даже без видео было понятно что шестой соулслайк от Фромов будет отполированнее чем первый соулзлайк от Респов, которые до этого делали одни стрелялки.

  • @ierarh2286
    @ierarh2286 ปีที่แล้ว +6

    Лучшая новая рубрика со времён Трудностей ^_^

  • @Мгновениятворога
    @Мгновениятворога ปีที่แล้ว +7

    Обожаю Секиро, прошёл игру около 10 раз, геймплей без медальона Куро и с демоном на плечах буквально заставляют тебя постичь дзен для идеального парирования. Посмотрел это видео только из-за прямого сравнения с Секиро, спасибо, пойду 11 раз проходить.

    • @MeisterHering
      @MeisterHering ปีที่แล้ว

      Тоже установил обратно. Пойду 6-й раз проходить, как раз вот хотел возобновить прохождение с Демоном колокола и без оберега Куро

  • @ДмитрийМихайлов-ш4х
    @ДмитрийМихайлов-ш4х ปีที่แล้ว

    Аналитика на высочайшее уровне. Все чётко, все по фактам, все системно, никакой воды, никакой фигни. И контент интересный развлекательный, а вроде и прям как в научную работу погрузился. На такие лекции я бы ходил)))) Не представляю каких усилий это стоило. Восторг!!!

  • @Человек-Вархаммер
    @Человек-Вархаммер 4 หลายเดือนก่อน +1

    Еще одна вещь которая есть в Секиро но ее нет в джедае - влияние действий игрока на движения противника. Парирование определенных атак может например запустить другую атаку и после нее - открыть окно для урона. Ярчайший пример этого - минибоссы с копьями. У них есть удар, который ты блокируешь при помощи микири, после чего камера приближается к плечу Волка, а противник делает мощнейший матросский размах, при парировании которого охеревает и выходит из равновесия на пару секунд. Похожая штука есть у обезьяны во второй фазе, когда она встает вертикально, поднимая меч, и обрушивается на игрока всем весом, и если эту атаку парировать, макака падает, открывая не просто окно для атаки, а специальное окно, во время которого можно нанести ей повышенный урон, вогнав в шею раскладное копье. Еще б игра хоть как-то намекнула, что против обезьяны эффективно именно копье и именно в такие моменты, но это уже мелочи.

  • @FunAniation
    @FunAniation ปีที่แล้ว +24

    Слышу Negotioation - моментально ставлю лайк. Снимаю метафорическую шляпу перед товарищем Орловым за наличие вкуса в музыке.
    P.S.: Вдвойне приятно, что под этот трек уважаемый хардмодер говорит про концентрацию. И - ирония.

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland ปีที่แล้ว +3

      Ну, по задумке тема Корсики здесь должна рифмоваться с блоком про "логику неблокируемых атак". В ключе концентрации я о ней, справедливости ради, не думал.

    • @FunAniation
      @FunAniation ปีที่แล้ว

      @@KefirSuccerland ну там же весь бой с ней построен на концентрации. Чистейшей концентрации, не надо думать ни о чем лишнем, просто концентрироваться на её атаках (как игрок) и выкупать шутки про "You are so annoying!")))

    • @FunAniation
      @FunAniation ปีที่แล้ว

      @@KefirSuccerland Поэтому отдельный лайк за такой оммаж, очень вставило

    • @Airin258
      @Airin258 ปีที่แล้ว +1

      Ещё вставка the hu после пролога зашла. В принципе звуковой дизайн Максима очень нравится (стал, после первых роликов, но они проба пера)

    • @LordARTOG
      @LordARTOG ปีที่แล้ว +1

      @@Airin258 ну вставка The HU понятна, так как это трек из саундтрека к игре. Он на титрах играл насколько помню + периодами в самой игре включается.

  • @escellent
    @escellent ปีที่แล้ว +8

    Наконец-то, лучшая рубрика канала, как же долго я этого ждал, ролик по МГР уже 15 раз пересмотрел, и метро раза, 4 по резику, 9 раз и по думу 14.

  • @frostiqqglp3343
    @frostiqqglp3343 10 หลายเดือนก่อน +3

    ну ну расскажи мне про камеру в играх от фромов. самый главный враг в игре от миядзаки это камера, потому как ее начинает люто бесоебить если мини/босс слишком резкий и сражаешься ты в достаточно тесных помещениях, синоби в люке и обезьяна страж передают привет

  • @purplehaunter6029
    @purplehaunter6029 ปีที่แล้ว +2

    Исключительно интересный, всесторонний и вдумчивый разбор боевых механик двух игр и их сравнение. Большое спасибо, посмотрел на одном дыхании, даже блокировать паузой не пришлось, только периодически парировал входящие звонки, чтобы не мешали.

  • @mrfrojer6201
    @mrfrojer6201 ปีที่แล้ว +4

    Скажу так, прав во всём, абсолютно в каждом слове, но лишь от части можно оправдать создателей фолен ордер, у фромов куча опыта в создании правильной для игрока сложности, не забываем про многими любимые соулсы и бб, у них огромный опыт в этом плане
    Но и одновременно конечно факт остаётся фактом, секиро правильнее фолена
    Супер лайк за такой видос

  • @danilshklyarsky6206
    @danilshklyarsky6206 ปีที่แล้ว +6

    Этот разбор вдохновил меня на новые мысли в своей работе! Спасибо огромное автору, что открыл глаза на вещи❤

  • @VorobeVAndrey
    @VorobeVAndrey ปีที่แล้ว +5

    Крутейший сравнительно-аналитический разбор работы ключевых механик двух прекрасных игр! Смотрел на одном дыхании. Моё восхищение и уважение автору! ✊ Чувствовать вашу вовлеченность в тему и профессианализм - безценно🙏

  • @AntZqdqf
    @AntZqdqf ปีที่แล้ว +3

    Очень интересная, информативная и максимально полезная рубрика, не побоюсь даже назвать ее лучшей, спасибо за нее, просим чаще ее нам показывать)))

  • @forcejoke9023
    @forcejoke9023 ปีที่แล้ว +1

    Одно из любимейших видео на Ютубе, не знаю сколько я буду это пересматривать

  • @sledgehammer8852
    @sledgehammer8852 7 หลายเดือนก่อน

    Этот видеообзор просто потрясающий! Я, как человек, который прошёл секиро на платину, был приятно удивлён. В видео было подмечено множество интересных деталей, которые обычно остаются незамеченными. Автор прекрасно проанализировал игровой дизайн сразу двух игр, и это заслуживает уважения!

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ ปีที่แล้ว +8

    Обожаю эту рубрику, и обожаю, что ролики длинные! Завариваешь чего покрепче и просто наслаждаешься, наблюдая за страданиями, которые предстоит испытать не тебе - невероятно увлекательно! Плюс полезные мелочи для размышления. Жду с нетерпением каждый очередной шедевр)

  • @АртёмБарсук-щ6к
    @АртёмБарсук-щ6к ปีที่แล้ว +13

    Слишком рано и неожиданно, расчехляю чаёк с печенюхами

    • @Kirill16464
      @Kirill16464 ปีที่แล้ว

      На утро оставь бро

  • @omelchoock
    @omelchoock ปีที่แล้ว +4

    Проблема автора видео в том, что ему кажется-что это в SWFO должно все работать как в Sekiro. То что Джедай не может бесконечно быстро отражать удары 2х и более противников - часть механики, которая кстати говоря адекватна. У протагониста 2 руки, напоминаю. Соответственно, игрок должен искать моменты чтоб вступить в спаринг с врагами так, чтобы у него оставалось время избежать следующего удара.

  • @ТотСамый-т8я
    @ТотСамый-т8я ปีที่แล้ว +2

    Я прошел секиро и теперь засыпаю и сплю только под звуки парирования 10 часов, у меня аж мурашки по коже когда я ее слышу

  • @yxuleej3065
    @yxuleej3065 ปีที่แล้ว +33

    Господи, мужик. Это прекрасное видео! Ты очень просто, а главное понятно объяснил, как должна работать боевая система(и как он ней должна говорить игра, новичку). Обожаю секиро, особенно этот звук при отражении атаки.(самый кайф когда, серию атак отражаешь идеально, и на последнем ударе, концетрация противника накапливается, БАМ! РЕПОСТ! Унизил, разъебал) Игру вообще смешали с говном, не за те вещи.
    Спасибо!

  • @gordondgf6008
    @gordondgf6008 ปีที่แล้ว +5

    Потрясающая работа, спасибо огромное!
    За подводочку к интеграции отдельный респект👍🏻

  • @beanup2574
    @beanup2574 ปีที่แล้ว +35

    Никогда не уделял особого внимания этой рубрике, но данный выпуск по-настоящему гениален, невероятное внимание к деталям, чёткая и последовательная аргументация, простые и наглядные объяснения, действительно отличный материал достойный внимания и всех похвал, что есть в комментариях. Это видео даже открыло для меня почему мне было так неудобно проходить Fallen order на максимальной сложности, это было первое прохождение и оно действительно преодолевалось, а я не мог понять почему мне так неудобно, почему атаки не читаются и парирования не помогают в массовых замесах, но теперь всё стало ясно как день, большое спасибо и удачи со следующими выпусками!

    • @wadimiru
      @wadimiru ปีที่แล้ว +1

      Потому что руки из задницы?) Разрабам было даже лень делать по несколько паттернов на элитных врагов и боссов. Да в тени Мордора и то орки атакуют в большем количестве за раз. А здесь - болезнь ассасина, где стоит толпа стражников и по одному убивается о тебя

    • @Тимур-у9ъ
      @Тимур-у9ъ ปีที่แล้ว +3

      Забавно, что при прохождении у вас не возникло каких-то объективных причин, по которым игра некомфортная, но вот автор ролика открыл глаза. Объективно говоря, в данном ролике плохо всё.
      Даже вот часть про замесы. Именно поэтому игра и оставила другие инструменты для достижения победы, вроде Силы или двухклинкового меча. Странно, что игре предъявляется претензия про неэффективные парирования в ситуациях, когда использование только парирования и не подразумевается, и вопрос достижения победы решается на тактическом уровне, а не механическом.

    • @thesun9210
      @thesun9210 ปีที่แล้ว +6

      @@Тимур-у9ъ сила дополнять должна хорошую боевку, а не становиться костылем и оправданием кривой регистрации урона с отсутствием какой либо читаемости в действиях противников.

    • @Тимур-у9ъ
      @Тимур-у9ъ ปีที่แล้ว +3

      @@thesun9210 она это и делает. А вы видимо на слово верите, что в Секиро урон проходит исключительно когда меч проходит через модельку, а в джедаях - нет. Спойлер, но в Секиро, как и во всех соулсах, регистрация попадания спорная и она уж точно не лучше. Ещё и про эту "читаемость" подхватили, хотя это бредятина. Со стороны Секиро эта "читаемость" иногда компенсируется непредсказуемостью поведения атак, из-за чего им невозможно противостоять в первый раз, в худшую сторону. А "нечитаемость" в джедаях дай бог помешает в 1-2% от всего игрового процесса. Я не знаю, как там автор умудрялся путать атаки и подготовки, да так, что это действительно мешало бы на протяжении всей игры.

    • @thesun9210
      @thesun9210 ปีที่แล้ว +1

      @@Тимур-у9ъ в Секиро и правда не играл, но слишком уж много людей нахваливают её боевую систему, чтобы она внезапно оказалась не так хороша(не идеальна, хороша), как её описывают. А вот в джедаев играл, очень часто парирование не проходило как раз из-за регистрации попадания, хоть и не на последней сложности играл, все равно оттягивал парирование и часто ловил урон еще не получая удара, что негативно сказалось на общем впечатлении.
      Проблема нечитаемости в хаотичности приемов противника, сложно конкретный мувсет противника изучить из-за лишних движений, что довольно хорошо отражено в видео на примере Девятой и черных солдатах. Решить-то эту проблему, как и регистрацию попаданий несложно, людям нужно было просто выполнять свою работу, ладно хоть оценил я её геймпассом.

  • @Faolin345
    @Faolin345 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо большое за такой правильный ролик. И спасибо Миядзаки за Секиро.

  • @Frandge_Remoon
    @Frandge_Remoon ปีที่แล้ว +1

    как человек, планирующий в будущем заниматься разработкой игр, я невероятно кайфую от этой рубрики и ей подобных, в которых разбираются различные детали и нюансы в играх! уровни сложности многими недооцениваются, а ведь это настолько же важный аспект, как и вся разработка игры в целом, нельзя просто создать игру, а потом покрутить в ней циферки для разных сложностей, это так не работает, это халтура! уровни сложности должны разрабатываться на протяжении всего создания и буквально вшиваться в код игры, чтобы это работало грамотно и доставляло удовольствие всем играющим. спасибо тебе огромное, Максим, за эту рубрику, мне очень нравится её смотреть, и она для меня является некоторым пособием даже)

  • @SgBashAlt
    @SgBashAlt ปีที่แล้ว +1

    Ого, я был впечатлён частью про "Ритм-игру" Секиро. Браво!

  • @albertzinger7132
    @albertzinger7132 ปีที่แล้ว +4

    Да, всё так. Я хоть и проходил FO на средней сложности, но на финальном уровне вдруг осознал, что нихуя не понимаю, как работает боёвка с врагами, вооружёнными оружием ближнего боя. Потом вернулся в Секиро и так проникся, что прошёл её 8 раз подряд. Надеюсь, в сиквеле разработчики поймут и исправят свои ошибки.

    • @crashtv1415
      @crashtv1415 7 หลายเดือนก่อน

      Играть надо просто уметь

    • @holyghost5763
      @holyghost5763 4 หลายเดือนก่อน

      Пишу из будущего: респавн ничего не исправили, а то, что пытались, умудрились сломать.

  • @Зробагуз
    @Зробагуз ปีที่แล้ว +3

    Даже в секиро захотелось вернуться)
    Спасибо, крутое видео

    • @artyom_blinov
      @artyom_blinov ปีที่แล้ว

      а мне падший орден перепройти захотелось

  • @Mike-py1ir
    @Mike-py1ir ปีที่แล้ว +4

    Отличный ролик с глубокой разборкой механик! Спасибо!

  • @Ho0KSik
    @Ho0KSik ปีที่แล้ว +2

    Немало горящих пердачков я успел повидать за время существования секиро люди хаяли что она искусственно наполнена хардкором, мне казалось с первых кадров неопытных игроков что динамика у игры огромная но обработка боёв уровня старых соулов. Как я ошибался, благодарю за столько скурпулёзнный разбор сье боевки, обязательно займусь игрой в свободное время. Всем трудящимся над видеорядом мое почтение!

  • @RUDOLFVONSTROHEIM-h7q
    @RUDOLFVONSTROHEIM-h7q ปีที่แล้ว

    Крутая реклама - моё уважение.
    Когда рекламу приделывают к видео, выходит очень круто, и не хочется её пропускать.

  • @ДмитрийМалахов-ы6э
    @ДмитрийМалахов-ы6э ปีที่แล้ว +12

    Колоссальная работа! Любимая рубрика! Такой глубокий анализ, что диву даёшься. Однозначно лайк, даже не обсуждается!

  • @leosura9632
    @leosura9632 ปีที่แล้ว +14

    Круто! Благодаря вам так можно изучать детали и особенности геймдизайна и игровых механик) Мало кто так здорово, интересно, познавательно, углублённо подаёт информацию. Ваши выпуски смотреть одно удовольствие) Спасибо большое за труд.

  • @NVisionTV
    @NVisionTV ปีที่แล้ว +1

    Недавно начал перепроходить Фолен Ордер на грандмастере и наткнулся на этот ролик. Первую половину ролика решил, что к чёрту на граднмастере проходить, ближе к концу решил, что всё же пройду, но на уклонениях))))) Кстати, весь Секиро можно пройти на уклонениях не используя парирования. Сам был в шоке, когда увидел ролик, где геймер на уклонах проходит финального босса.

  • @FR33M4Ncool
    @FR33M4Ncool ปีที่แล้ว

    Обожаю эту рубрику. Автору - счастья, добра и чтоб попа не горела)

  • @pyatnica6588
    @pyatnica6588 ปีที่แล้ว +3

    Шикарное видео. Получил очень много положительных эмоций, вставки с Секиро выше всяких похвал. Полюбил Секиро ещё сильнее, лучшая игра фромов, имхо.

  • @АлександрМакаров-г8т
    @АлександрМакаров-г8т ปีที่แล้ว +8

    Хардмод стал любимой рубрикой на Стопгейме. Жду каждый новый выпуск! Спасибо вам огромное за ваш труд!

  • @danilsinyakov7444
    @danilsinyakov7444 ปีที่แล้ว +9

    Лучшая рубрика от лучшего автора. За такую дотошность мое почтение. Десять ТЫЩ сердечек за разбор

  • @georgenoble1628
    @georgenoble1628 ปีที่แล้ว +2

    Хардкорность была в Jedi Academy, где персонажа могли разрубить одним ловким ударом. Но и сам игрок мог сделать также.

  • @Xavlegbmaoffasssitimiwoa
    @Xavlegbmaoffasssitimiwoa ปีที่แล้ว

    Как прекрасно осознавать что твой любимый блогер по играм в целом твой однофамилец❤❤

  • @privatekek8872
    @privatekek8872 ปีที่แล้ว +3

    Какой приятный разбор, весь выпуск - сплошное удовольствие. Спасибо Максиму за шикарную работу!

  • @ЭмиельРегис-е6с
    @ЭмиельРегис-е6с ปีที่แล้ว +16

    Охеретительная рубрика, во многом благодаря исполнению. Лайк, комментарий, любовь.

  • @garagulaface7493
    @garagulaface7493 ปีที่แล้ว +6

    Все ещё считаю, что Секиро - лучший соулслайк

  • @SmilyKid
    @SmilyKid 7 หลายเดือนก่อน +2

    Секиро это лучшее, что выпустили Фромы. Идеал.

  • @chonogear
    @chonogear ปีที่แล้ว

    Спасибо за подробный разбор, который сподобил меня наконец-то попробовать Sekiro. Но укажу на довольно серьезный изъян в аргументации:
    механика с постоянными нажатями блока для частичного парирования является скрытой и контринтуитивной. Насчет скрытости - внутри игры она никак не описывается, там говорят - либо держи, чтобы блокировать, либо нажимай, чтобы парировать. Это довольно важно в контексте ролика, поскольку несколько минут уделяется тому, как игра презентует определенную механику как главную и сподвигает игрока ей пользоваться. Ну а насчет контринтуитивности, думаю, понятно - в большинстве игр, в том числе дс (в бладборн не играл, не знаю, как там) у игрока выбор - парировать (узкое окно, хай риск, хай реворд) или блокировать (простой, безопасный, менее вознаграждающий способ), в то время, как в Sekiro есть промежуточная стадия, когда безопасно, но парирование частично срабатывает - такого я до этого не видел нигде (дело даже не в одной кнопке, ведь в клетках, например, кнопка на оба действия тоже одна, но разделение вполне четкое, 'как обычно', либо парируешь, либо блокируешь). И даже несмотря на то, что видос этот посмотрел как раз незадолго до знакомства с игрой, интуитивно не пользовался этой штукой, тк весь мой прошлый опыт ее отторгал, пока не столкнулся с кирпичной стеной, где механику использовать необходимо (для моего скромного скилла). Ну и возможный контраргумент в духе 'ну, это все знают' не прокатит, т.к. здесь игру хвалили именно за то, что она очень удачно механики объясняет внутри себя и вводит в оборот - нет, не объясняет.