【ゆっくり解説】ゲームキューブの壮絶すぎる20年間の歴史。

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • ご視聴ありがとうございます!
    今回はゲームキューブについて解説しました!
    僕はピクミンでひたすらゾウの足と戦ってた記憶しかないです笑
    ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
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    #ゆっくり解説 #任天堂 #ゲーム
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ความคิดเห็น • 137

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 ปีที่แล้ว +59

    GCは相手が悪すぎただけで傑作機だと思ってる。

  • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
    @BigSunBookEmpireCountryseaarmy ปีที่แล้ว +84

    ロード爆速、本体頑丈、コントローラー最高、GBAとの通信機能、性能高くてソフト開発するとき扱いやすい。ハード自体は任天堂の傑作だと思う。あとPS2は鈍器じゃなくて盾

    • @osamurasakiiro
      @osamurasakiiro ปีที่แล้ว +10

      ゲームキューブは良く出来たマシンだったけど内臓電池が交換しにくいのだけが欠点。時計機能のあるどうぶつの森は毎回時計を合わせないと時間が狂ったまま。そこはセガサターンの方が優れてる。

    • @じゅんせい-h6w
      @じゅんせい-h6w ปีที่แล้ว +7

      PS2で防いでGCで相手を殴る(冗談です)。

    • @熊木将斗
      @熊木将斗 ปีที่แล้ว +1

      GCが鈍器でPS2が盾ならDCは・・・何だろ?

    • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
      @BigSunBookEmpireCountryseaarmy ปีที่แล้ว +3

      @@熊木将斗 周辺機器にドリームキャストガンなるものがあってだな…
      Xboxは漬け物石な

    • @熊木将斗
      @熊木将斗 ปีที่แล้ว +1

      @@BigSunBookEmpireCountryseaarmy ドリームキャストが銃、なるほど

  • @矢田陽也
    @矢田陽也 ปีที่แล้ว +16

    あと、N64〜GCの頃は
    「ゲーム脳論」なるものが提唱され
    子供にゲームをさせたらダメという
    風潮が生まれてたのも任天堂据置機が
    苦戦した理由かも知れませんね。
    自分で買う事もできるであろう
    中高生以上の層は他社に取られ
    小学生以下の親御さんから
    ゲームを買い与えられる層は
    この論の影響で買い与えられなくなり…

  • @ただのK-q4t
    @ただのK-q4t ปีที่แล้ว +54

    ゲームキューブは負けハードだけどコントローラは超優遇されて、20年経った今でも同じコントローラが売ってるってのがすごいよな

    • @thedarkhunter1548
      @thedarkhunter1548 ปีที่แล้ว +9

      当時はPSコントローラーのパクリだと騒がれましたが操作性が段違いに良くアンチを黙らせましたからね。今でも通用する素晴らしいコントローラーだと思います

  • @sts6007
    @sts6007 ปีที่แล้ว +21

    ゲームキューブは64からの正統派な進化だったけど、多分プレステ側に遅れを取ったと感じた任天堂が、任天堂らしくない路線で後追いみたいになってたことも最終的な結果に繋がったのだと感じました。
    ただ、この頃にゲームを楽しんでいた人々にとっては、グラフィックも向上しつつあり、ソフトの単価が安くなったりと、あまり悪い印象はなかったように思いました。正直、一番ゲームをやってて楽しかった時期でした。
    この後Wiiからは任天堂とソニーはそれぞれの路線で進化を続け、2大勢力となってゲーム業界を盛り上げてくれているので、任天堂としては苦労したけど良い思い出になっているのだと思います。
    ソフトの数は少ないけど、名作が多いハードかつ動画内でも触れられていますが、バーチャルコンソールのように最新ハードではプレイ出来ない状態になっているので、ソフトにプレミア価格が付いているなど、後から評価されているのは嬉しいですね。

  • @yohe0131
    @yohe0131 ปีที่แล้ว +22

    ゲームキューブのコントローラーの持ちやすさ最高だったなぁ

  • @yukizokin
    @yukizokin ปีที่แล้ว +6

    GCと聞くとなぜかルイージマンションが真っ先に頭に浮かぶ。ナムコ、セガの両雄も参入、ピクミン、スマブラDX、どうぶつの森+、スペシャルなキラータイトル。もちろんマリオもあり。性能もPS2に引けを取らない。完璧じゃん。PS2が強すぎた。
    ちなみに当時私はXBOX信者でした。

  • @辛党-y2r
    @辛党-y2r ปีที่แล้ว +8

    起動時の音大好きだったなあ...スターフォックスよくやっていた懐かしい

  • @Binchosumi
    @Binchosumi ปีที่แล้ว +9

    ゲームキューブは発売当時から評価されてました。
    8cm媒体にした事でロード時間が短かったですし、スペックも後発だった故にPS2より上。ソフトは少ないながらも良作揃い。
    コントローラーは当時も今も高評価。
    サンシャインは難しくなっていましたが操作性が良く、箱庭マリオの正当進化だったので高評価でした。売上で判断して動画作っていませんか?

  • @飯お-c8g
    @飯お-c8g ปีที่แล้ว +4

    光ROMの説明のところでソニックアドベンチャー2出してくれたの嬉しい笑
    ゲームキューブと一緒に買ったから懐かしいわ
    チャオガーデンがほんへ

  • @ケロドットーレ
    @ケロドットーレ ปีที่แล้ว +10

    本体、コントローラー共々デザインは一番好きだわ

  • @桜木ひめき
    @桜木ひめき ปีที่แล้ว +6

    64,キューブが早く終わって
    どうせWiiもすぐ終わると思ってたら
    10年も続きやがった……

  • @小松原淳-u2z
    @小松原淳-u2z ปีที่แล้ว +4

    カービイのエアライドもプレミアになったので、キューブとソフト買い直してはまっています。
    メタルギアのリメイクであるツインスネークスがゲームキューブから出たのも驚きました。

  • @creativecs5
    @creativecs5 ปีที่แล้ว +6

    PS2全盛期と比べると確かに負けハードなんだけど、スマブラDXが本体数より売れたりソニーより任天堂の方が純利益高かったり珍事件も印象的だった。

  • @ウミヒラ
    @ウミヒラ ปีที่แล้ว +17

    1人用なら「ペーパーマリオRPG」、複数人向けなら「カービィのエアライド」がお気に入りです。発売から14年後にはじめてプレイしたのですが想像以上にのめり込みました。

    • @歩夢-e2o
      @歩夢-e2o ปีที่แล้ว +1

      両方神ゲーですよね
      ペーパーマリオRPGもSwitchでソフト出して欲しいです

  • @色違いポリゴン2
    @色違いポリゴン2 ปีที่แล้ว +4

    任天堂がスペック主義を捨てたのは64、キューブで連敗したのがきっかけだろうなぁ…

  • @8781nori
    @8781nori ปีที่แล้ว +3

    確か、この辺りで初めてニンテンが、上場以来初の赤字出したのだよな…

  • @古明地さとり-v1f
    @古明地さとり-v1f ปีที่แล้ว +8

    ゲームキューブは、売り上げ低かったの
    は、知らなかったけど!でも個人的に
    マリオパーティー6も、結構神ゲー!
    マイク使ったゲームが面白くて
    友達と結構盛り上がった

  • @tetsuyanakamura257
    @tetsuyanakamura257 ปีที่แล้ว +4

    真偽の程は定かではないのだけれど
    ピックアップトラックの荷台後端とGCをロープで結び、トラック発進
    砂埃とともに引きずり回されるGC
    ひとしきり走行の後、GCを拾い上げテレビに繋ぎ電源ON
    何事もなくゲームが起動するという・・・
    自分がTH-camで見た初めての動画が↑これだった

  • @866083
    @866083 ปีที่แล้ว +4

    ドルフィンという名前にもふれてほしかった・・・、型番に「なごり」が確認できます、DOLなんとかって

    • @kazuki.m5150
      @kazuki.m5150 ปีที่แล้ว +1

      マリオサンシャインのドルピック島がいい例だね

  • @hirofumi1623
    @hirofumi1623 ปีที่แล้ว +6

    ゲームキューブのコントローラは馴染みやすかった

  • @STRAYCAT2422
    @STRAYCAT2422 ปีที่แล้ว +5

    ゲームキューブはPSOとソニックとバイオ4だけで元取れたな

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v ปีที่แล้ว +4

    PS1のドラクエ7はCDROMメディアなのに謎技術でロードが異様に速かった。 GCの場合、ドラクエ7みたいな謎技術とかじゃなくて、普通に素の性能が高くてロードが早かった。まあ、gcディスクが謎技術かもしれんが。 ディスクであんなにロード短く出来るのかとビックリした。 なので、GCというハードは私の中では印象はかなり良い。
    光ディスクのゲーム機の中では最高傑作だ。

  • @ajapan6053
    @ajapan6053 ปีที่แล้ว +3

    ゲームキューブの発表のとき任天堂が「N64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。
    それでも失敗したのがゲームキューブ

    • @ajapan6053
      @ajapan6053 ปีที่แล้ว

      ゲームキューブの発表のとき任天堂が「ニンテンドー64は失敗ハードでした。ソフト開発費が高かったのが敗因の一つでした。」て発言していました。
      それでも失敗したのがゲームキューブ

    • @maymery5272
      @maymery5272 ปีที่แล้ว

      @@ajapan6053 敗因の分析が甘かったってことだな

  • @99RJA
    @99RJA ปีที่แล้ว +2

    GCは『エターナルダークネス』が面白かった記憶。ストーリーや世界観が任天堂機のソフトの割には大人向けだったせいか余り話題にはならなかったみたいだけれど。
    その後、続編開発がお蔵入りしてしまったのも残念だった。

  • @けいたん-v7s
    @けいたん-v7s ปีที่แล้ว +4

    2Dゲーム機と言ったらスーファミがぶったぎりだけど、3Dに関してはゲームキューブなんだよな。スイッチが出るまでは。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v ปีที่แล้ว +3

    GCもってるが、「ナルト激闘忍者大戦3・4」と、「テイルズオブシンフォニア」をプレイして、明確にPS2との違いを感じた。 特にシンフォニア。 グラフィックが明らかにPS2以上だった。なのに、ロードが速い。
    エリア切り替えしても、ディスクメディアのはずなのに、ドラクエ7PS版と変わらん感じ。DQ7PSも謎技術だったが。

  • @メカヒスイ-y4q
    @メカヒスイ-y4q 11 หลายเดือนก่อน +2

    スマブラDX、エアライド、マリオサンシャインの3大GCソフトにペパマリ、ピクミン、風タク、FE、スタフォの自社作品、他社版権でもソニアド2、バイオ、シンフォニア、ナルト激忍などなど本当にいい作品多かったな…
    残念なのは「ゲームキューブで試金石を出してPS2でデバッグ完了して追加要素をいれた完全版を発売する」ゲームがそれなりにあったことかなぁ。シンフォニアはそれでだいぶ割食った。

  • @t4u2u
    @t4u2u ปีที่แล้ว +3

    GCがもっとPS2と張り合ってくれれば
    任天堂の低性能路線もなく日本製家庭用の先端コンピュータの壊滅も避けられていたかもしれないのに…
    今や日本どころか世界中の人類のコンピューティング環境の水準を二十年近く前に拘束する呪いとなっているが

  • @ひまじん-p9d
    @ひまじん-p9d ปีที่แล้ว +7

    蒼炎の軌跡プレミア価格なんだ…
    暁の女神買った後しばらくして中古かセールかで安く買ったはずなので勝利した気分

    • @azuki_aichi
      @azuki_aichi ปีที่แล้ว +3

      これはまじ・・・蒼炎は中古完品の傷ありで新品と同じ値段ですね

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 ปีที่แล้ว +3

    ゲームキューブ……
    スマブラはいいんだけど、こんな早期に発売してたのは知らなかったです……
    あの時、「同じ機種でスマブラの続きプラスが出たら」という事を思い浮かんでしまったのが恥ずかしいです……!(DSのジャンプの影響だったので)

  • @かやくだドぉン
    @かやくだドぉン ปีที่แล้ว +2

    個人的にはゲームボーイプレイヤーと合わせてGBとGBAのゲームも遊べるって言うのが当時魅力でしたなぁ。

  • @正弘茂木
    @正弘茂木 ปีที่แล้ว +5

    「エターナルダークネス」はリメイクして欲しい。

  • @threegrove
    @threegrove ปีที่แล้ว +3

    ゲームキューブ
    懐かしい
    色々やってたなぁ…
    多分1番やったのはどうぶつの森+かも

  • @medley_2000
    @medley_2000 ปีที่แล้ว +1

    スマブラブラックは2014年発売、2018年リニューアルです。
    2014年はスマブラuが発売された年です。

  • @HYMA-MemeMashup_Japan
    @HYMA-MemeMashup_Japan ปีที่แล้ว +6

    次は、SEGAのゲーム機についても触れて欲しい。あとゲームキューブで好きなのはマリオカートダブルダッシュだねぇ。2人乗りは今作しかないし。

  • @イリジウムメル
    @イリジウムメル ปีที่แล้ว +1

    『 XならびにY釦の多様性』をもっと知った上、禁忌破りの『旅情編』出せたら良かったもの(XYでドア、Cレバーでブレーキ、+でカメラ)🥺

  • @yuikuma0409
    @yuikuma0409 ปีที่แล้ว +4

    Switch ONLINEでゲームキューブのソフト来て欲しい!

  • @ミューゲーム
    @ミューゲーム ปีที่แล้ว +8

    当時はすごい売れてるイメージが超強かったから実はあまりそこまで売れていないという事実にびっくりだった

    • @ミューゲーム
      @ミューゲーム ปีที่แล้ว +2

      @我が社に限らず屈服します はい、ゲームキューブ世代当時は幼稚園小学生だったのもあったので

    • @maymery5272
      @maymery5272 ปีที่แล้ว +1

      @@ミューゲーム 子供しか持ってなかったイメージだな

  • @右田すず
    @右田すず ปีที่แล้ว +4

    バテン・カイトスシリーズを推薦する

  • @youN-lu4si
    @youN-lu4si ปีที่แล้ว +3

    ポケモントレーナーの僕としては今でもポケモンコロシアム、ポケモンXDしか手に入らない「ナショナルリボン」「アースリボン」の存在が大きい…(第9世代、SVになってもキューブが必要になるとは)

    • @user-il2vv5nn9y
      @user-il2vv5nn9y 6 หลายเดือนก่อน +1

      リライブした記念のリボンか

    • @youN-lu4si
      @youN-lu4si 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-il2vv5nn9y その通りです!
      2つ名も「困難を乗り越えた」なのでかっこいいんです!

  • @和風おやじ
    @和風おやじ ปีที่แล้ว +2

    スパロボ・テイルズ・FE。どはまりしたわ~。テイルズはいろんなハードでリメイクされてるけど、
    他のもリメイク若しくは配信してほしいって結構あるな。

  • @アガメムノンコメント用アカウント

    中古のルイージマンション買ったけどWiiじゃセーブできなくて詰んだ(メモリーカードなかったので)

  • @user-yc3or2st5t
    @user-yc3or2st5t ปีที่แล้ว +2

    ゲームキューブは青春

  • @いちご-e5t4t
    @いちご-e5t4t ปีที่แล้ว +8

    ゲームキューブのソフト全てリメイク版して欲しい

  • @そんけん
    @そんけん ปีที่แล้ว +1

    自分が一番最初に買って貰ったゲーム機がゲームキューブでした。コンセントの類いはなくなってしまったが未だに本体は保管してる。

  • @tinitini8956
    @tinitini8956 ปีที่แล้ว +1

    友達のイタズラで、私の車のミラーの所にブックオフで300円位で買ったジャンクGC本体が入った袋がぶら下がってた事があったわ

  • @user-tonionhentaidonder
    @user-tonionhentaidonder 2 หลายเดือนก่อน

    ゲームキューブでは太鼓チームが開発したドンキーコンガという名作ソフトが三本もありました
    特に3のバナナ狩りは楽しかった

  • @ウィゼル-s1d
    @ウィゼル-s1d ปีที่แล้ว +2

    0:08 エアライドもあるよバカヤロー!!

  • @curezaki
    @curezaki ปีที่แล้ว +4

    正四面体は、三角形が4つの立体では…?

  • @HY-gi6lk
    @HY-gi6lk ปีที่แล้ว +1

    エアライド、風タク、スターフォックスシリーズ、カスタムロボ、メトロイドプライムシリーズ、FEめっちゃ遊んだ

  • @electriclion0107
    @electriclion0107 ปีที่แล้ว +1

    バイオハザード4はゲームキューブでしました。
    ロードが早くて映像が綺麗で言う事なし!!って感じでした。
    それとピクミンと!
    あ、バイオゼロもそうだった。
    ハマったな〜この3本は!!
    あれ?他は……。
    あれあれ?(笑)

  • @nomusan26
    @nomusan26 ปีที่แล้ว +1

    持ってないけどデザインは一番好きなんだよね...今でもGEOとかで売ってる中古見ると欲しくなる(買っても使い道ない)。

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 ปีที่แล้ว +2

    GCは時代が悪かった。
    マルチメディア機全盛期の時代でなければまだ…。

  • @subuya428
    @subuya428 ปีที่แล้ว +2

    ゲームキューブのソフトってのちにプレミア価格になってるやつ多い。

  • @イリジウムメル
    @イリジウムメル ปีที่แล้ว +1

    塊魂出せたら、スティックとCで塊操作、XYとLRは同等操作、Aで王子ジャンプ。

  • @masyou4423
    @masyou4423 ปีที่แล้ว +2

    けど
    ゲームキューブ面白いソフトたくさんあったんだよな

  • @トロンべ兄サン
    @トロンべ兄サン ปีที่แล้ว +2

    ゲームキューブは蒼炎やるためだけに買った

  • @ラブリーショータイム
    @ラブリーショータイム ปีที่แล้ว +1

    ニンテンドーWiiでゲームキューブのソフトが使えたのは無駄にならなかった。だからゲームキューブはいちいち買う必要性は無かった。

  • @もいもいぶるぺん
    @もいもいぶるぺん ปีที่แล้ว +2

    マリオサンシャインやカービィのエアライドなど
    ゲームは本当に面白くて綺麗なのが多かった
    でもやっぱ相手が悪いよ(PS2)

  • @x1batsuichi971
    @x1batsuichi971 ปีที่แล้ว +1

    スマブラDXは、GC専用ソフトの中でも唯一のミリオンヒット作。マリパ4もあと10万本売れてたらミリオンだったんだけどな。

  • @haru-131
    @haru-131 ปีที่แล้ว +2

    相手が悪すぎただけで余裕で神ゲー

  • @HY-gi6lk
    @HY-gi6lk ปีที่แล้ว +1

    確かにキューブの操作性が困難だった

  • @清史古内
    @清史古内 ปีที่แล้ว +1

    プレステ2は
    DVDが再生されたからね ゲームキューブも
    DVDが再生できたら
    多少は違うかも

  • @ppd5232
    @ppd5232 ปีที่แล้ว +1

    Wiiでパワプロやってたけど、コントローラーは絶対にゲームキューブでしてたなぁ

  • @aaaw1105
    @aaaw1105 ปีที่แล้ว +13

    プレミア価格のとこで紹介されてないやつで言うと「スターフォックスアサルト」は今もリメイクを望まれてる神ゲー
    あとはちびロボもリメイクなり新作なり出してほしい…DS以降出てない…

    • @shigo9balsan
      @shigo9balsan ปีที่แล้ว +1

      3DSにでてたぐるぐるちびロボを忘れないであげて…
      そっから音沙汰ないから潰れたんじゃないかとか言われてるんで絶望的ですな

    • @koga549
      @koga549 ปีที่แล้ว +1

      Wiiでも「Wiiでできるちびロボ」が出てるのでWiiUまでなら動かせますよ。

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks 4 หลายเดือนก่อน

    GC好きで使っていたんだけど、メモリーカードの仕様だけがキングオブ糞だったな…
    初代PSと同じ容量で読み書きの速度も激遅、更には独自規格のブロックで大きく区切ってしまって、1タイトルでセーブしたらもう一杯、みたいな事が起きた。
    対してPS2は改善したメモリーカードで読み書き速度は爆速、容量も大きく、1枚あれば事足りる上、本体はDVD再生にまで対応しちゃうっていう。
    そんなPS2が1年半も先に登場していたのが痛かったね。

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ ปีที่แล้ว +1

    鈍器として有能と言う不名誉。アドバンスのゲームソフトをプレイ出来るのが良かった。キューブ本体のソフトは全くやらなかったけど

  • @redbandkei2506
    @redbandkei2506 หลายเดือนก่อน

    MGSツインスネークを遊ぶためだけに買った思い出

  • @レオン-k5g
    @レオン-k5g ปีที่แล้ว +1

    コントローラーの使いやすや マジわかる
    マリオカートWiiでゲーキューコントローラー使ってた人いるはず

  • @じゅんせい-h6w
    @じゅんせい-h6w ปีที่แล้ว +1

    ・そろそろ無線GCコントローラー(純正)も出て欲しいところ。
    ・あと任天堂はSwitchのオンラインサービスでGCソフトが遊べるようにするべき

    • @mariusrosen242
      @mariusrosen242 ปีที่แล้ว

      ウェーブバードっていう純正無線コントローラーありますよ
      ただ端子がGC用なので接続タップが必要です

  • @バーシーチャンネル-k4n
    @バーシーチャンネル-k4n ปีที่แล้ว +1

    ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDSがなければ今のニンテンドーはない。これがあったからゲームキューブが失敗しても延命できた。

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 ปีที่แล้ว +1

    でもGCの頃の任天堂が一番好きです。
    正直WiiやDSの路線は大嫌いであの辺りから任天堂から離れてしまいました。

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w 3 หลายเดือนก่อน

    GCは爆死したかもしれないけれど、バイオ1リメイク、バイオ0、マリカーダブルダッシュ、アドバンスのソフトが出来るって、強みがありました!
    狭いけれど、個人的にはかなり刺さりました!
    PS2にはやっぱり負けますがw

  • @user-il2vv5nn9y
    @user-il2vv5nn9y 6 หลายเดือนก่อน

    当時の印象としてはサードパーティのゲームがPS2でも発売してたイメージ

  • @直孝今泉
    @直孝今泉 ปีที่แล้ว +3

    値段について触れてないぞ、まともに遊べるようになるまで五万円以上使った、本体、アダプター、各種ケーブル、コントローラなど全部別売りだったしAVケーブルがスーファミと兼用とかあり得ない。でも2台買った。

  • @よっぴぴ-o9b
    @よっぴぴ-o9b 4 หลายเดือนก่อน

    激忍、スマブラ、エアライド、ダブルダッシュ、ソニックの2、サンシャイン、バイオ4、スーパーマリオベースボール、マリオテニス、ボンバーマンジェッターズ?、ワリオ、ミッキーのマジカルパーク、思い出せるだけオレのやってきた名作書いてみた笑

  • @msu902
    @msu902 ปีที่แล้ว +4

    ギフトピアだな

  • @maidminori
    @maidminori 10 หลายเดือนก่อน +1

    神げーかどうかはともかく きんぞくおんサンダーのためには必須

  • @イリジウムメル
    @イリジウムメル ปีที่แล้ว +1

    モンハンも出せた筈やっ…!(XYでアイテム切替)

  • @nami7185
    @nami7185 ปีที่แล้ว +2

    エムブレム警察だ👮‍♀️

  • @alphakouki3409
    @alphakouki3409 ปีที่แล้ว +1

    面が6面ある正四面体とは…

  • @かも-f5x
    @かも-f5x ปีที่แล้ว +1

    GCだけってわけではないけどパワプロ9.10.11は神作だったな

  • @ZERO-nr1fo
    @ZERO-nr1fo ปีที่แล้ว +1

    SFCを最後に任天堂の据え置き機って買ってないな
    3dsやSwitchなら買ったけど

  • @中井俊夫-q3b
    @中井俊夫-q3b ปีที่แล้ว +2

    ゲームキューブ
    アメリカ同時多発テロで販売減少
    スイッチ
    コロナウイルス蔓延で販売増加

    • @maymery5272
      @maymery5272 ปีที่แล้ว +1

      そりゃテロはゲームやる理由にはならんからな

  • @馬場幸造-d5n
    @馬場幸造-d5n 4 หลายเดือนก่อน

    ゲームキューブは00年代に発売されたハード。

  • @mr.metallic9358
    @mr.metallic9358 5 หลายเดือนก่อน

    メダロット4やるためにゲームキューブとゲームボーイプレイヤー買った。

  • @くるぐる-w1z
    @くるぐる-w1z 7 หลายเดือนก่อน +2

    ゲームキューブは音楽CD読み取り等の機能が付いていない事が、カセット時代を引きずったちっぽけなプライドを感じた。

  • @西木野-v5j
    @西木野-v5j ปีที่แล้ว +1

    PS2が相手とか泣いていいと思う

  • @メカヒスイ-y4q
    @メカヒスイ-y4q 11 หลายเดือนก่อน +1

    スマブラDXは対人戦としては最高傑作だったけど対CPU戦としては空中で攻撃が当たりそうになると100%その場空中緊急回避するゴミみたいなAIだったせいで快適プレイの阻害が起きてたな。友達いなかったぼっち民には不満はあったよね。それでもキャラ追加にアドベンチャーのストーリー性、フィギュアのコレクション性とやりこみ要素もあって楽しかったけど

  • @Splatoon3mizuki
    @Splatoon3mizuki ปีที่แล้ว +1

    今はAndroid専用技術だからな

  • @reilgan2
    @reilgan2 ปีที่แล้ว +3

    さすがに今考えるとGCコンは使いにくい
    LRとスティックが今と比べたらさすがにきつすぎ

  • @六七佐助
    @六七佐助 ปีที่แล้ว +1

    最近発売されたゴミリメイクのテイルズオブシンフォニアもゲームキューブが初出だったな
    コレット可愛かったな

  • @tajodoru
    @tajodoru ปีที่แล้ว +1

    やっぱりダークルギアかなぁ

  • @ブラザーズマリオ-m5i
    @ブラザーズマリオ-m5i 6 หลายเดือนก่อน

    バイオ0好きだったなぁ

  • @s猫叉
    @s猫叉 ปีที่แล้ว +2

    遊べる鈍器

  • @jacaklz777z6
    @jacaklz777z6 ปีที่แล้ว +1

    ・・・2018年!?

  • @adgjmptwadgb
    @adgjmptwadgb ปีที่แล้ว +1

    正四面…体?

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 ปีที่แล้ว +1

    ゲームボーイ大画面機

  • @physicaleducation6252
    @physicaleducation6252 ปีที่แล้ว +2

    日本国内では完全無視されてたXboxにも負けてたんだよな