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ガード性能上限Lv3は嬉しい。5はさすがに段階踏みすぎてた
このままの勢いでランス自体のガード性能も上げて欲しい(強欲)
攻撃が5らしいからリソースは過去作と同じくらいかも
いっその事ランスの槍投げれるようにしてくれ。
ガード性能2と4に支払わされる無駄なスキルポイントがなくなるのはうれしい
アッパーで均していく方針は嬉しいですね、製品版でみんな笑顔になれることを祈ってます
とりあえずモーションにも手は入れてくれるというのと、意見は聞いてくれてるのは朗報まあどうなるかはまだまだ不安ですが、、
ひとまず安心といった一方、あの溜めカウンターがまともに機能するだろうという想定だったことに困惑ですよ
いつものランスの使い方するなら不用な技だよね。むしろそのせいでカウンター突きが無くなったのが辛いから。
一応、「カウンター突きが味方攻撃で暴発するの何とかしたい」という問題意識だけは正しかったと評価する。 その為の実装が色々とダメ過ぎた。
@@TheemaGT単純に味方の攻撃ではカウンターが発動しない仕様にすれば良いだけなのでは…
とりあえずランス調整は安心...どこまでマシになるかな
インタビューの方にもランス、スラアク、片手剣、操虫棍は大幅使用感変更あるそうで、最高です!!
大幅な調整なぁ、とりあえずカウンター突きを返してくれるかどうか、まずはそれからだ
俺は信じているぞ!
やったぜ。(20年変態ランサー)
ランスはアイスボーンのモーションにプラス浪漫技1個加えるだけで充分なんだよ。
数字の調整だけだと思ってたからかなり嬉しい製品版で手のひら返しまくる準備しとくから頼んだぞカプコン!
まずどういう想定でランスがああなったのかを教えてくれない限り安心できない…
これコンセプト突き詰めて弱くなったんだから根本から認識を改めてもらわないと結局弱い可能性が高い。コンセプトが伝わらなかったとか言うけど、なら次回変更の時に細かくどうしたくて調整したか説明して欲しい。
これで次のβも楽しみに待てる!私はランサーなので、ランスの使用感がワイルズ以前のカウンター突き主体ランスなら嬉しいですが、そこを求め過ぎる違うとは思うので、ワイルズで使ってて楽しいランスになっていたら嬉しいです 火力面は、最強クラスは別に求めてないですが、ほか武器に付いて行ける位はほしいですね!
いままでのガード◯のカウンター突きが追加されればそれだけで良さそう
ガードしたときのザブングル加藤みたいな顔仕様じゃなかったのかw
ランスの溜めカウンターを使いやすくしました!とかはいいからな?いらんねんあんな技
せやろか? 実装されたブツに要改善点は多いとはいえ、「マルチでもFFで暴発しにくいカウンター」という着眼点だけは悪くない。
モンハンワイルズやりたいなら向き合うしかないのだ...つらみ
コンボでなく1入力で出せてかつ相殺効果がつけばもしかしたら使用するかも?
ランス使いだけど既存技を削除するのはやめて欲しいのでマイナスポイントの方が大きかったけど溜めカウンター自体は普通に楽しかったぞ
昨日サンブレイクでマルチしたんですけど、カウンター突きってやっぱり周りの攻撃受けて暴発するんで溜めカウンターの使用自体はいい調整だったんだなって思いました。まぁそれでも三突きしないと出せないのは嫌ですけどね!!
一発の攻撃力とガード性能上げて モーションは古くていい
まだ何がどう変わるのか分からないけど、とりあえずは良かったですね😊
この情報の発表が12/3だとしてもどうでしょう…12月下旬辺りに2回目来ると最高ですよね🤔
どれも触ってるけどその4武器の中でもランス頭抜けてる事踏まえて修正頼むな!
他の武器種は具体的に取り上げられたアクションに言及されているのにランスのカウンター突きだけ一言も触れられてないからねぇワイルズ開発前に攻めのランスと言っておいてβであのざまだったしあんま期待しない方がよさそうな
たすかる
今回公表された改善点を体験可能な更なるベータ版が来ればいいですね
本当に何とかなるのか…?なんか勘違い調整してきそうで全然安心できないんだが…
分かるwww操虫棍民だけど製品版のを実際に使うまで油断できないwテコ入れが必要と思ってくれたことはありがたいんだけど
サンブレイク、アイボーを100とした時ほとんどの武器60〜80程度で、これもう無理じゃない感あるからなぁ。サンブレイク全武器脳汁ポイントあったよなぁ。
@@アカウント1-l7iサンブレもワイルズもやって無さそう…
@@Naruto-Chasyu-Menma 攻めのランスを目指しました!って言って火力が最下位から数えた方が速いとか何のギャグだい?まぁ、改善しようとしてくれてるだけマシか…
@@K48-n2d 全武器はたしかに言い過ぎ感はあるけどランススラアク操虫棍らへんはサンブレイク100ワイルズ60は違和感無いでしょいやランスだと100:20でもおかしくないかなそもそもそんな指摘してるあなたが全武器でプレイしてるのかって全武器の使用感把握してる人間なんてめっちゃ少ないと思うけどね
操虫棍の舞踏跳躍が無かった理由はユーザーに既存の立ち回りではなく、新しい立ち回りをしてもらいたかったからとのこと。これランスも同じ理由でカウンター突き無くなってた説ないか?おいこれカウンター突き復活あるかもだぞ
FFもなくなるそうですね!
ドラゴンズドグマ2はβテスト範囲だと悪くなくて事前に何も改善出来なかったし、不便な部分に対して「不便なのが良いんだ!」って騒ぐ人のおかげで修正も半端になった。ワイルズみたいに最初から不評で「ランスは地味で弱いのが良いんだ!」みたいに騒ぐ人少ない今の状態の方が、結果的には楽しいゲーム出来る期待値高いとは思う。
今作は武器がというよりスキルがかなり重要な気がするわ チラ見せしてくれたけど序盤から結構ぶっ飛んでるやつ多すぎベータでは不遇とはいえ本編でスキル組んだら壊れるやつあるかもしれん 特に盾持ちは。
ibで予定外なのに急遽ミラボ登場させれたんだから、その開発力があれば発売日までに操虫棍、ランスの調整は不可能では無いだろうね。
ランスはどういうコンセプトで仕様変更したのかをはっきりさせてユーザと同じ方向を向いてから議論しないと、またコレジャナイになりそう
やったーーー!要点が簡潔にまとめられていてありがたいです!
地味なランスも好きだけど、もうっちょっと取り柄が欲しい。
β版はやはりデータ取りやったんやなぁ、天候の高速変化とかもβ版仕様だったとか
データ取りなら本来製品版に反映するはずだった修正も入れないと駄目じゃないか?ベータテストは「最終調整」なのに調整せずにプレイさせるとか顧客舐めすぎだろ
@もち-d9u 的はずれ過ぎるちゃんと元の記事を読めw
調整すると明言してくれたのは嬉しいけどランスは何を意図してああなったのか説明してほしいのが俺なんだよね
@@kanameasagiri9773 あかん、人気武器の開発楽しすぎてランスほとんどできてへん…↓せや!とりまクソクソ仕様で出して元に戻せば「開発頑張った!」ってなるんちゃう?オレって天才!そんな感じ
武器防具の装飾品分けたことで更に格差広がるぞ太刀弓が基準らしいからなwガード性能積まなきゃいけない武器のことなんて考えてるかすら怪しい
多分だけど開発が予想より遅れてて体験版の配信日までに細かい調整が間に合わなかったんじゃないかな
@@ちゃうだー お人形遊びもここまでくると逆に面白いな
これは朗報
操虫棍の舞踏跳躍が復帰、だと…?それだと操虫棍の操作自体が大幅変更になるね。βテストも挟まずに製品版をリリースして大丈夫なんだろうか?
β第2弾は普通に来るのでは
どうだろう…?あちこちの記事を見る限り「製品版では変わります」とコメントしているし、物理的にも時間がない。このまま製品をフルリリース・スラッシュするような印象を受けたんだよね。まぁ個人的には来てくれたら嬉しいし、売れ行きを考えるならした方がいいと思うけど。第1弾がかなり不評だったからね…
カウンター突きが欲しい…
もうIBランスに割り込みジャスガ+溜めカウンターくっつけたのでいいんで頼むよ運営
緩衝続投じゃなくてffなくせよ
無くすんじゃなくて切り替えできたらいいね
これ他の武器が付けないでも快適にマルチ出来る中1スロ使わされる事自体不公平
行動不可の味方に攻撃当てた時だけff発動するようにしろや
最高や
カウンターガードさえポンと出せればもうそれでいいんだ…
まだまだ信用にならないたとえ次のβ版で同率になったとしても武器防具の装飾品を分けたことによる調整が間違いなく甘々だから結局元から汎用性の高い一部武器が異様に強くなって武器格差が広がる。
ワンボタンで出せるカウンターが欲しいのだ
お願いナーフしないで😢
あのランスを作ったカプコンを再度信用しろって方が無理根本から変えてくれてるんだろうな
ちゃんと第二弾体験版出せよ?確認させないままで買うと思うなよカプコン。毎回デバッグさぼりすぎてユーザーなめすぎだ
第2回目も何も体験版なんてまだ来てないですが。βテストなら来たけど
ガード性能上限Lv3は嬉しい。5はさすがに段階踏みすぎてた
このままの勢いでランス自体のガード性能も上げて欲しい(強欲)
攻撃が5らしいからリソースは過去作と同じくらいかも
いっその事ランスの槍投げれるようにしてくれ。
ガード性能2と4に支払わされる無駄なスキルポイントがなくなるのはうれしい
アッパーで均していく方針は嬉しいですね、製品版でみんな笑顔になれることを祈ってます
とりあえずモーションにも手は入れてくれるというのと、意見は聞いてくれてるのは朗報
まあどうなるかはまだまだ不安ですが、、
ひとまず安心といった一方、あの溜めカウンターがまともに機能するだろうという想定だったことに困惑ですよ
いつものランスの使い方するなら不用な技だよね。むしろそのせいでカウンター突きが無くなったのが辛いから。
一応、「カウンター突きが味方攻撃で暴発するの何とかしたい」という問題意識だけは正しかったと評価する。 その為の実装が色々とダメ過ぎた。
@@TheemaGT
単純に味方の攻撃ではカウンターが発動しない仕様にすれば良いだけなのでは…
とりあえずランス調整は安心...どこまでマシになるかな
インタビューの方にもランス、スラアク、片手剣、操虫棍は大幅使用感変更あるそうで、最高です!!
大幅な調整なぁ、とりあえずカウンター突きを返してくれるかどうか、まずはそれからだ
俺は信じているぞ!
やったぜ。(20年変態ランサー)
ランスはアイスボーンのモーションにプラス浪漫技1個加えるだけで充分なんだよ。
数字の調整だけだと思ってたからかなり嬉しい
製品版で手のひら返しまくる準備しとくから頼んだぞカプコン!
まずどういう想定でランスがああなったのかを教えてくれない限り安心できない…
これ
コンセプト突き詰めて弱くなったんだから根本から認識を改めてもらわないと結局弱い可能性が高い。
コンセプトが伝わらなかったとか言うけど、なら次回変更の時に細かくどうしたくて調整したか説明して欲しい。
これで次のβも楽しみに待てる!私はランサーなので、ランスの使用感がワイルズ以前のカウンター突き主体ランスなら嬉しいですが、そこを求め過ぎる違うとは思うので、ワイルズで使ってて楽しいランスになっていたら嬉しいです
火力面は、最強クラスは別に求めてないですが、ほか武器に付いて行ける位はほしいですね!
いままでのガード◯のカウンター突きが追加されればそれだけで良さそう
ガードしたときのザブングル加藤みたいな顔仕様じゃなかったのかw
ランスの溜めカウンターを使いやすくしました!とかはいいからな?いらんねんあんな技
せやろか? 実装されたブツに要改善点は多いとはいえ、「マルチでもFFで暴発しにくいカウンター」という着眼点だけは悪くない。
モンハンワイルズやりたいなら向き合うしかないのだ...つらみ
コンボでなく1入力で出せてかつ相殺効果がつけばもしかしたら使用するかも?
ランス使いだけど既存技を削除するのはやめて欲しいのでマイナスポイントの方が大きかったけど溜めカウンター自体は普通に楽しかったぞ
昨日サンブレイクでマルチしたんですけど、カウンター突きってやっぱり周りの攻撃受けて暴発するんで溜めカウンターの使用自体はいい調整だったんだなって思いました。
まぁそれでも三突きしないと出せないのは嫌ですけどね!!
一発の攻撃力とガード性能上げて モーションは古くていい
まだ何がどう変わるのか分からないけど、とりあえずは良かったですね😊
この情報の発表が12/3だとしてもどうでしょう…
12月下旬辺りに2回目来ると最高ですよね🤔
どれも触ってるけどその4武器の中でもランス頭抜けてる事踏まえて修正頼むな!
他の武器種は具体的に取り上げられたアクションに言及されているのに
ランスのカウンター突きだけ一言も触れられてないからねぇ
ワイルズ開発前に攻めのランスと言っておいてβであのざまだったしあんま期待しない方がよさそうな
たすかる
今回公表された改善点を体験可能な更なるベータ版が来ればいいですね
本当に何とかなるのか…?
なんか勘違い調整してきそうで
全然安心できないんだが…
分かるwww操虫棍民だけど製品版のを実際に使うまで油断できないwテコ入れが必要と思ってくれたことはありがたいんだけど
サンブレイク、アイボーを100とした時ほとんどの武器60〜80程度で、これもう無理じゃない感あるからなぁ。
サンブレイク全武器脳汁ポイントあったよなぁ。
@@アカウント1-l7i
サンブレもワイルズもやって無さそう…
@@Naruto-Chasyu-Menma 攻めのランスを目指しました!って言って
火力が最下位から数えた方が速いとか
何のギャグだい?
まぁ、改善しようとしてくれてるだけマシか…
@@K48-n2d 全武器はたしかに言い過ぎ感はあるけどランススラアク操虫棍らへんはサンブレイク100ワイルズ60は違和感無いでしょ
いやランスだと100:20でもおかしくないかな
そもそもそんな指摘してるあなたが全武器でプレイしてるのかって
全武器の使用感把握してる人間なんてめっちゃ少ないと思うけどね
操虫棍の舞踏跳躍が無かった理由はユーザーに既存の立ち回りではなく、新しい立ち回りをしてもらいたかったからとのこと。
これランスも同じ理由でカウンター突き無くなってた説ないか?
おいこれカウンター突き復活あるかもだぞ
FFもなくなるそうですね!
ドラゴンズドグマ2はβテスト範囲だと悪くなくて事前に何も改善出来なかったし、不便な部分に対して「不便なのが良いんだ!」って騒ぐ人のおかげで修正も半端になった。
ワイルズみたいに最初から不評で「ランスは地味で弱いのが良いんだ!」みたいに騒ぐ人少ない今の状態の方が、結果的には楽しいゲーム出来る期待値高いとは思う。
今作は武器がというよりスキルがかなり重要な気がするわ チラ見せしてくれたけど序盤から結構ぶっ飛んでるやつ多すぎ
ベータでは不遇とはいえ本編でスキル組んだら壊れるやつあるかもしれん 特に盾持ちは。
ibで予定外なのに急遽ミラボ登場させれたんだから、その開発力があれば発売日までに操虫棍、ランスの調整は不可能では無いだろうね。
ランスはどういうコンセプトで仕様変更したのかをはっきりさせてユーザと同じ方向を向いてから議論しないと、またコレジャナイになりそう
やったーーー!
要点が簡潔にまとめられていてありがたいです!
地味なランスも好きだけど、もうっちょっと取り柄が欲しい。
β版はやはりデータ取りやったんやなぁ、天候の高速変化とかもβ版仕様だったとか
データ取りなら本来製品版に反映するはずだった修正も入れないと駄目じゃないか?
ベータテストは「最終調整」なのに調整せずにプレイさせるとか顧客舐めすぎだろ
@もち-d9u
的はずれ過ぎる
ちゃんと元の記事を読めw
調整すると明言してくれたのは嬉しいけど
ランスは何を意図してああなったのか説明してほしいのが俺なんだよね
@@kanameasagiri9773
あかん、人気武器の開発楽しすぎてランスほとんどできてへん…
↓
せや!とりまクソクソ仕様で出して元に戻せば「開発頑張った!」ってなるんちゃう?オレって天才!
そんな感じ
武器防具の装飾品分けたことで更に格差広がるぞ
太刀弓が基準らしいからなw
ガード性能積まなきゃいけない武器のことなんて考えてるかすら怪しい
多分だけど開発が予想より遅れてて体験版の配信日までに細かい調整が間に合わなかったんじゃないかな
@@ちゃうだー
お人形遊びもここまでくると逆に面白いな
これは朗報
操虫棍の舞踏跳躍が復帰、だと…?
それだと操虫棍の操作自体が大幅変更になるね。
βテストも挟まずに製品版をリリースして大丈夫なんだろうか?
β第2弾は普通に来るのでは
どうだろう…?
あちこちの記事を見る限り「製品版では変わります」とコメントしているし、物理的にも時間がない。
このまま製品をフルリリース・スラッシュするような印象を受けたんだよね。
まぁ個人的には来てくれたら嬉しいし、売れ行きを考えるならした方がいいと思うけど。第1弾がかなり不評だったからね…
カウンター突きが欲しい…
もうIBランスに割り込みジャスガ+溜めカウンターくっつけたのでいいんで頼むよ運営
緩衝続投じゃなくてffなくせよ
無くすんじゃなくて切り替えできたらいいね
これ
他の武器が付けないでも快適にマルチ出来る中1スロ使わされる事自体不公平
行動不可の味方に攻撃当てた時だけff発動するようにしろや
最高や
カウンターガードさえポンと出せればもうそれでいいんだ…
まだまだ信用にならない
たとえ次のβ版で同率になったとしても武器防具の装飾品を分けたことによる調整が間違いなく甘々だから結局元から汎用性の高い一部武器が異様に強くなって武器格差が広がる。
ワンボタンで出せるカウンターが欲しいのだ
お願いナーフしないで😢
あのランスを作ったカプコンを再度信用しろって方が無理
根本から変えてくれてるんだろうな
ちゃんと第二弾体験版出せよ?確認させないままで買うと思うなよカプコン。毎回デバッグさぼりすぎてユーザーなめすぎだ
第2回目も何も体験版なんてまだ来てないですが。βテストなら来たけど