ワイルズ新情報まとめ!ランス改善、パフォーマンス改善、ガード性能も改善!?

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 99

  • @シンイチ-h7y
    @シンイチ-h7y 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +45

    ガード性能上限Lv3は嬉しい。5はさすがに段階踏みすぎてた

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      このままの勢いでランス自体のガード性能も上げて欲しい(強欲)

    • @flow5753
      @flow5753 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      攻撃が5らしいからリソースは過去作と同じくらいかも

  • @aka-p6q
    @aka-p6q 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    いっその事ランスの槍投げれるようにしてくれ。

  • @takwat4084
    @takwat4084 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    ガード性能2と4に支払わされる無駄なスキルポイントがなくなるのはうれしい

  • @weiwei0330
    @weiwei0330 วันที่ผ่านมา +14

    アッパーで均していく方針は嬉しいですね、製品版でみんな笑顔になれることを祈ってます

  • @Tombo-cp3hk
    @Tombo-cp3hk วันที่ผ่านมา +12

    とりあえずモーションにも手は入れてくれるというのと、意見は聞いてくれてるのは朗報
    まあどうなるかはまだまだ不安ですが、、

  • @abi-zr5my
    @abi-zr5my วันที่ผ่านมา +29

    ひとまず安心といった一方、あの溜めカウンターがまともに機能するだろうという想定だったことに困惑ですよ

    • @bluesnake701
      @bluesnake701 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      いつものランスの使い方するなら不用な技だよね。むしろそのせいでカウンター突きが無くなったのが辛いから。

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      一応、「カウンター突きが味方攻撃で暴発するの何とかしたい」という問題意識だけは正しかったと評価する。 その為の実装が色々とダメ過ぎた。

    • @Omoti39
      @Omoti39 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      @@TheemaGT
      単純に味方の攻撃ではカウンターが発動しない仕様にすれば良いだけなのでは…

  • @Gaku-Hamada
    @Gaku-Hamada 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    とりあえずランス調整は安心...どこまでマシになるかな

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 วันที่ผ่านมา +4

    インタビューの方にもランス、スラアク、片手剣、操虫棍は大幅使用感変更あるそうで、最高です!!

  • @goingmyway996
    @goingmyway996 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    大幅な調整なぁ、とりあえずカウンター突きを返してくれるかどうか、まずはそれからだ

  • @goodjob9938
    @goodjob9938 วันที่ผ่านมา +5

    俺は信じているぞ!

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    やったぜ。(20年変態ランサー)

  • @2104chuken
    @2104chuken 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ランスはアイスボーンのモーションにプラス浪漫技1個加えるだけで充分なんだよ。

  • @naja5203
    @naja5203 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    数字の調整だけだと思ってたからかなり嬉しい
    製品版で手のひら返しまくる準備しとくから頼んだぞカプコン!

  • @にくまんにくまん
    @にくまんにくまん 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    まずどういう想定でランスがああなったのかを教えてくれない限り安心できない…

    • @リュー-q7z
      @リュー-q7z 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      これ
      コンセプト突き詰めて弱くなったんだから根本から認識を改めてもらわないと結局弱い可能性が高い。
      コンセプトが伝わらなかったとか言うけど、なら次回変更の時に細かくどうしたくて調整したか説明して欲しい。

  • @nashiyama0525
    @nashiyama0525 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    これで次のβも楽しみに待てる!私はランサーなので、ランスの使用感がワイルズ以前のカウンター突き主体ランスなら嬉しいですが、そこを求め過ぎる違うとは思うので、ワイルズで使ってて楽しいランスになっていたら嬉しいです 
    火力面は、最強クラスは別に求めてないですが、ほか武器に付いて行ける位はほしいですね!

  • @jackdaniels2423
    @jackdaniels2423 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    いままでのガード◯のカウンター突きが追加されればそれだけで良さそう

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ガードしたときのザブングル加藤みたいな顔仕様じゃなかったのかw

  • @ちゃうだー
    @ちゃうだー 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +53

    ランスの溜めカウンターを使いやすくしました!とかはいいからな?いらんねんあんな技

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

      せやろか? 実装されたブツに要改善点は多いとはいえ、「マルチでもFFで暴発しにくいカウンター」という着眼点だけは悪くない。

    • @ねこしん-neko3da
      @ねこしん-neko3da 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      モンハンワイルズやりたいなら向き合うしかないのだ...つらみ

    • @bluesnake701
      @bluesnake701 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      コンボでなく1入力で出せてかつ相殺効果がつけばもしかしたら使用するかも?

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      ランス使いだけど既存技を削除するのはやめて欲しいのでマイナスポイントの方が大きかったけど溜めカウンター自体は普通に楽しかったぞ

    • @あやのこーじくん
      @あやのこーじくん 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      昨日サンブレイクでマルチしたんですけど、カウンター突きってやっぱり周りの攻撃受けて暴発するんで溜めカウンターの使用自体はいい調整だったんだなって思いました。
      まぁそれでも三突きしないと出せないのは嫌ですけどね!!

  • @user-hvdfyhhcxd
    @user-hvdfyhhcxd 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    一発の攻撃力とガード性能上げて モーションは古くていい

  • @なっさん-c9b
    @なっさん-c9b วันที่ผ่านมา +1

    まだ何がどう変わるのか分からないけど、とりあえずは良かったですね😊

  • @kujira-u3z
    @kujira-u3z 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    この情報の発表が12/3だとしてもどうでしょう…
    12月下旬辺りに2回目来ると最高ですよね🤔

  • @norinori2560
    @norinori2560 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    どれも触ってるけどその4武器の中でもランス頭抜けてる事踏まえて修正頼むな!

  • @TGOA-gu8vr
    @TGOA-gu8vr 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    他の武器種は具体的に取り上げられたアクションに言及されているのに
    ランスのカウンター突きだけ一言も触れられてないからねぇ
    ワイルズ開発前に攻めのランスと言っておいてβであのざまだったしあんま期待しない方がよさそうな

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    たすかる

  • @arth.48
    @arth.48 วันที่ผ่านมา +2

    今回公表された改善点を体験可能な更なるベータ版が来ればいいですね

  • @りくマリ普及委員会コステロ
    @りくマリ普及委員会コステロ วันที่ผ่านมา +23

    本当に何とかなるのか…?
    なんか勘違い調整してきそうで
    全然安心できないんだが…

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma วันที่ผ่านมา +9

      分かるwww操虫棍民だけど製品版のを実際に使うまで油断できないwテコ入れが必要と思ってくれたことはありがたいんだけど

    • @アカウント1-l7i
      @アカウント1-l7i 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      サンブレイク、アイボーを100とした時ほとんどの武器60〜80程度で、これもう無理じゃない感あるからなぁ。
      サンブレイク全武器脳汁ポイントあったよなぁ。

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ​@@アカウント1-l7i
      サンブレもワイルズもやって無さそう…

    • @りくマリ普及委員会コステロ
      @りくマリ普及委員会コステロ 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      @@Naruto-Chasyu-Menma 攻めのランスを目指しました!って言って
      火力が最下位から数えた方が速いとか
      何のギャグだい?
      まぁ、改善しようとしてくれてるだけマシか…

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@K48-n2d 全武器はたしかに言い過ぎ感はあるけどランススラアク操虫棍らへんはサンブレイク100ワイルズ60は違和感無いでしょ
      いやランスだと100:20でもおかしくないかな
      そもそもそんな指摘してるあなたが全武器でプレイしてるのかって
      全武器の使用感把握してる人間なんてめっちゃ少ないと思うけどね

  • @鱈子流星群
    @鱈子流星群 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    操虫棍の舞踏跳躍が無かった理由はユーザーに既存の立ち回りではなく、新しい立ち回りをしてもらいたかったからとのこと。
    これランスも同じ理由でカウンター突き無くなってた説ないか?
    おいこれカウンター突き復活あるかもだぞ

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 วันที่ผ่านมา +2

    FFもなくなるそうですね!

  • @mono-u1s
    @mono-u1s 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ドラゴンズドグマ2はβテスト範囲だと悪くなくて事前に何も改善出来なかったし、不便な部分に対して「不便なのが良いんだ!」って騒ぐ人のおかげで修正も半端になった。
    ワイルズみたいに最初から不評で「ランスは地味で弱いのが良いんだ!」みたいに騒ぐ人少ない今の状態の方が、結果的には楽しいゲーム出来る期待値高いとは思う。

  • @dqx3183
    @dqx3183 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    今作は武器がというよりスキルがかなり重要な気がするわ チラ見せしてくれたけど序盤から結構ぶっ飛んでるやつ多すぎ
    ベータでは不遇とはいえ本編でスキル組んだら壊れるやつあるかもしれん 特に盾持ちは。

  • @terry-mhdqfun
    @terry-mhdqfun 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ibで予定外なのに急遽ミラボ登場させれたんだから、その開発力があれば発売日までに操虫棍、ランスの調整は不可能では無いだろうね。

  • @sh5429
    @sh5429 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ランスはどういうコンセプトで仕様変更したのかをはっきりさせてユーザと同じ方向を向いてから議論しないと、またコレジャナイになりそう

  • @PROTEIN_BAR
    @PROTEIN_BAR 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    やったーーー!
    要点が簡潔にまとめられていてありがたいです!

  • @aka-p6q
    @aka-p6q 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    地味なランスも好きだけど、もうっちょっと取り柄が欲しい。

  • @hayabusa5112
    @hayabusa5112 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    β版はやはりデータ取りやったんやなぁ、天候の高速変化とかもβ版仕様だったとか

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      データ取りなら本来製品版に反映するはずだった修正も入れないと駄目じゃないか?
      ベータテストは「最終調整」なのに調整せずにプレイさせるとか顧客舐めすぎだろ

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @もち-d9u
      的はずれ過ぎる
      ちゃんと元の記事を読めw

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    調整すると明言してくれたのは嬉しいけど
    ランスは何を意図してああなったのか説明してほしいのが俺なんだよね

    • @ちゃうだー
      @ちゃうだー 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@kanameasagiri9773
      あかん、人気武器の開発楽しすぎてランスほとんどできてへん…

      せや!とりまクソクソ仕様で出して元に戻せば「開発頑張った!」ってなるんちゃう?オレって天才!
      そんな感じ

    • @リュー-q7z
      @リュー-q7z 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      武器防具の装飾品分けたことで更に格差広がるぞ
      太刀弓が基準らしいからなw
      ガード性能積まなきゃいけない武器のことなんて考えてるかすら怪しい

    • @もなもしたつや
      @もなもしたつや 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      多分だけど開発が予想より遅れてて体験版の配信日までに細かい調整が間に合わなかったんじゃないかな

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ちゃうだー
      お人形遊びもここまでくると逆に面白いな

  • @わだち-p6q
    @わだち-p6q 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    これは朗報

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    操虫棍の舞踏跳躍が復帰、だと…?
    それだと操虫棍の操作自体が大幅変更になるね。
    βテストも挟まずに製品版をリリースして大丈夫なんだろうか?

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      β第2弾は普通に来るのでは

    • @yanyo-kc5zy
      @yanyo-kc5zy 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      どうだろう…?
      あちこちの記事を見る限り「製品版では変わります」とコメントしているし、物理的にも時間がない。
      このまま製品をフルリリース・スラッシュするような印象を受けたんだよね。
      まぁ個人的には来てくれたら嬉しいし、売れ行きを考えるならした方がいいと思うけど。第1弾がかなり不評だったからね…

  • @U_S_T_P
    @U_S_T_P 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    カウンター突きが欲しい…

  • @yagumu1689
    @yagumu1689 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    もうIBランスに割り込みジャスガ+溜めカウンターくっつけたのでいいんで頼むよ運営

  • @GreenMelon1818
    @GreenMelon1818 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    緩衝続投じゃなくてffなくせよ

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      無くすんじゃなくて切り替えできたらいいね

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      これ
      他の武器が付けないでも快適にマルチ出来る中1スロ使わされる事自体不公平

    • @高橋純一-j5v
      @高橋純一-j5v 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      行動不可の味方に攻撃当てた時だけff発動するようにしろや

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    最高や

  • @megu298
    @megu298 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    カウンターガードさえポンと出せればもうそれでいいんだ…

  • @リュー-q7z
    @リュー-q7z 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    まだまだ信用にならない
    たとえ次のβ版で同率になったとしても武器防具の装飾品を分けたことによる調整が間違いなく甘々だから結局元から汎用性の高い一部武器が異様に強くなって武器格差が広がる。

  • @ヨツメウナギ
    @ヨツメウナギ 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ワンボタンで出せるカウンターが欲しいのだ

  • @Ahil_Duck
    @Ahil_Duck 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    お願いナーフしないで😢

  • @高橋純一-j5v
    @高橋純一-j5v 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    あのランスを作ったカプコンを再度信用しろって方が無理
    根本から変えてくれてるんだろうな

  • @azel12345
    @azel12345 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ちゃんと第二弾体験版出せよ?確認させないままで買うと思うなよカプコン。毎回デバッグさぼりすぎてユーザーなめすぎだ

    • @豊臣青龍
      @豊臣青龍 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      第2回目も何も体験版なんてまだ来てないですが。βテストなら来たけど