✳Чертеж рельсы: drive.google.com/file/d/1HKB2ovWiXl4V2WCvF8jMW9BvpIEwhSDS/view?usp=drive_link 🚀Мои настройки. ⛔ВАЖНО!⛔(перед тем, как ставить мои настройки, подумайте 100 раз, может вам следует работать со стандартными. У меня нет нумпада на клавиатуре, поэтому я делал все под себя и привык. У других авторов, как правило все ближе к стандартным настройкам. drive.google.com/file/d/1yoGh_u2fwUtyK2__udO-buVhYp1Yodmt/view?usp=drive_link ✍Путь к папке настроек Blender выглядит так: C:\Пользователи\Имя_пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\версия_блендера\config Замените файл с вашими настройками если хотите, не знаю, сработает ли это.
Очень сложно дался урок. Столько много модификаторов на такой простой фигуре и из-за этого сраного обновления 4.1 убрали авто-нормалс и сделали его под модификатор. Изматерилась вся, но получилось. Ещё что меня сильно смутило. А зачем триангулировать то было, если фигура простая и везде можно было самому квады сделать? Для импорта объекта в другие программы? Спасибо за урок!)
Здравствуйте, лучше верните версию 4.0 проблем меньше будет. Триангуляцию делаю часто, чтобы не возиться с сеткой, так как не использую сабдив и в дальнейшем буду все равно триангулировать.
Спасибо большое за туториалы и подробное объяснение, с удовольствием смотрю и развиваюсь! Но у меня возникла проблема на 23:44 - при перемещении секции, по оси Y влево от отзеркаленной части, несколько вершин автоматически удаляются, что приводит к проблемам с шейдингом и сеткой. Как быть?
th-cam.com/video/mCTIYChRKZs/w-d-xo.html так делать уж точно не надо, это очень плохой пример создания таких отверстий, Boolean это зло. th-cam.com/video/mCTIYChRKZs/w-d-xo.html на этом моменте надо было просто опустить примыкающее горизонтальное ребро выделив и нажав 2 раза G до центра предполагаемого отверстия, затем нажать CTRL+SHIFT+B, примерно отмасштабировать мышкой диаметр и покрутить колесиком мышки чтобы получить Bevel со вторым уровнем сегментов. Далее получится некая 4х конечная звезда, надо просто убрать выделение с центральной точки, затем ПКМ - LoopTools - Circle. Получившийся круг уже подгоняем Scale-ом под отверстие. Выделяем внутренние полигоны, убираем, Extrude-им ребра внутрь. Все.
Видео отличное, посмотрю все части, но главная ошибка это изменять привязку горячих клавиш, когда услышал об этом в видео сразу решил написать вам автор канал, делая обучающие видео, особенно хорошие обучающие видео (а вас они относятся к этой категории) то прошу вас не менять привязку горячих клавиш в обучающем контенте, это может ввести новичков в ступор, ладно на вашем канале будет всё отлично, но при прохождение курсов или уроков на других канал у них возникнет огромная проблема с исполнением поставленных задач, прежде чем написать это замечание и просьбу прочитал комментарии и был уже похожий комментарий с этим моментом на что вы ответили что не призываете к смене привязки горячих клавиш, но я бы порекомендовал вам вести обучающие видео на базовых настройках клавиш, вы упростите жизнь всем начинающим моделерам которые вступают на этот путь. Так как ваш контент направлен на базовый опыт моделирования! Желаю вам удачи в ваших начинаниях, побольше контента, интересных концептов и быстрого рендеринга. Прислушивайтесь к комментариям и тогда ваш контент будет расти ещё быстрее и качество посыла будет на высоте!
@AntonKlimenkov спасибо за ответ) а дальше вы эту точку переносите на ось x? В видео мне показалось, что точка остаётся на том же месте, на оси z, по центру контура рельс.. или это не точка там остаётся? Для меня это стало не очевидным местом. Я хоть и повторил все в итоге правильно, но не совсем понял как и что я переносил) прошу прощения если много времени отнимаю..
@@bakelogin327 Там, наверное, вас смутило то, что точка в итоге ушла сначала правее, а потом я ее поставил ровно по z0. Там остался origin изначального куба, так как в режиме редактирования, origin (желтая точка) не подвижен.
@@komarizhevsk4061 если вы знаете английский это не значит что вы знаете что означает та или иная функция. Если вы не знаете китайский вы можете поставить китайский интерфейс и это не помешает вам изучать уроки с китайским интерфейсом. Потому что дело не в названии функции а в том где она расположена и что она делает. Ставьте английскую версию, привыкайте и все. Со временем это не будет проблемой. Не надо знать английский для этого. 99% контента с английским интерфейсом. Проще будет.
По другим программам этим грешат тоже. Зачем так делать - ума не приложу, понапривязывают свои горячки, смотришь видео и путаешься, или вообще ищешь, да как этот долбанный инструмент у него вызывается.
✳Чертеж рельсы:
drive.google.com/file/d/1HKB2ovWiXl4V2WCvF8jMW9BvpIEwhSDS/view?usp=drive_link
🚀Мои настройки. ⛔ВАЖНО!⛔(перед тем, как ставить мои настройки, подумайте 100 раз, может вам следует работать со стандартными. У меня нет нумпада на клавиатуре, поэтому я делал все под себя и привык. У других авторов, как правило все ближе к стандартным настройкам.
drive.google.com/file/d/1yoGh_u2fwUtyK2__udO-buVhYp1Yodmt/view?usp=drive_link
✍Путь к папке настроек Blender выглядит так:
C:\Пользователи\Имя_пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\версия_блендера\config
Замените файл с вашими настройками если хотите, не знаю, сработает ли это.
А я видел вейтед нормалс ставят на 100, а у тебя на 50 какая разница там?
Да почти никакой, ставьте 100)@@wd1530
Делаю 2 часть?)
Обязательно!)
@@massimoperepelica948Здравствуйте. Получилось сделать рельсу?)
Да!
@@AntonKlimenkov конечно) правда я делал два года назад. Но, урок однозначно хороший!
Конечно
Спасибо за видеоурок! Начал изучать блендер для дипломного проекта, ваш ролик выручил!
Рад был помочь!
Получилось сделать рельсу! Спасибо за урок!)
Пожалуйста, скоро будет 2 часть)
отличные уроки! )) продолжайте пожалуйста
Очень сложно дался урок.
Столько много модификаторов на такой простой фигуре и из-за этого сраного обновления 4.1 убрали авто-нормалс и сделали его под модификатор. Изматерилась вся, но получилось.
Ещё что меня сильно смутило. А зачем триангулировать то было, если фигура простая и везде можно было самому квады сделать? Для импорта объекта в другие программы?
Спасибо за урок!)
Здравствуйте, лучше верните версию 4.0 проблем меньше будет. Триангуляцию делаю часто, чтобы не возиться с сеткой, так как не использую сабдив и в дальнейшем буду все равно триангулировать.
Хотелось бы увидеть в следующих уроках пайплайн по мидполи моделированию!!!
Здравствуйте, я еще сам учусь мид поли пайплайну, но все что знаю, буду с вами делиться. Со временем тут уроки будут все интересней)
Мне морально тяжело все эти экструды делать. После САПР. Но буду учиться.
Особенно непривычно следить за шейдингом после компаса))
@@AntonKlimenkov Это просто жесть какая-то))
Thanks 🙏
Спасибо большое за туториалы и подробное объяснение, с удовольствием смотрю и развиваюсь! Но у меня возникла проблема на 23:44 - при перемещении секции, по оси Y влево от отзеркаленной части, несколько вершин автоматически удаляются, что приводит к проблемам с шейдингом и сеткой. Как быть?
Здравствуйте, пишите в телеграмм ник kerovnian
th-cam.com/video/mCTIYChRKZs/w-d-xo.html так делать уж точно не надо, это очень плохой пример создания таких отверстий, Boolean это зло. th-cam.com/video/mCTIYChRKZs/w-d-xo.html на этом моменте надо было просто опустить примыкающее горизонтальное ребро выделив и нажав 2 раза G до центра предполагаемого отверстия, затем нажать CTRL+SHIFT+B, примерно отмасштабировать мышкой диаметр и покрутить колесиком мышки чтобы получить Bevel со вторым уровнем сегментов. Далее получится некая 4х конечная звезда, надо просто убрать выделение с центральной точки, затем ПКМ - LoopTools - Circle. Получившийся круг уже подгоняем Scale-ом под отверстие. Выделяем внутренние полигоны, убираем, Extrude-им ребра внутрь. Все.
Ну что же, будем делать пусть из рельс в счастливое будущее в 3D ))
Здравствуйте. У кого-то с пончика, у кого-то с рельс :D
Видео отличное, посмотрю все части, но главная ошибка это изменять привязку горячих клавиш, когда услышал об этом в видео сразу решил написать вам автор канал, делая обучающие видео, особенно хорошие обучающие видео (а вас они относятся к этой категории) то прошу вас не менять привязку горячих клавиш в обучающем контенте, это может ввести новичков в ступор, ладно на вашем канале будет всё отлично, но при прохождение курсов или уроков на других канал у них возникнет огромная проблема с исполнением поставленных задач, прежде чем написать это замечание и просьбу прочитал комментарии и был уже похожий комментарий с этим моментом на что вы ответили что не призываете к смене привязки горячих клавиш, но я бы порекомендовал вам вести обучающие видео на базовых настройках клавиш, вы упростите жизнь всем начинающим моделерам которые вступают на этот путь. Так как ваш контент направлен на базовый опыт моделирования! Желаю вам удачи в ваших начинаниях, побольше контента, интересных концептов и быстрого рендеринга. Прислушивайтесь к комментариям и тогда ваш контент будет расти ещё быстрее и качество посыла будет на высоте!
Спасибо, Вы правы. Я добавил важную информацию в закреп, для тех, кто захочет скачать мои настройки.
Спасибо за видео. Не понятно только, что делает "At centre" на 3:10? Что с кубом в этот момент происходит?
Здравствуйте, после этой команды происходит объединение всех точек куба в центр. В итоге получаем одну точку, которую удобно начать экструдить.
@AntonKlimenkov спасибо за ответ) а дальше вы эту точку переносите на ось x? В видео мне показалось, что точка остаётся на том же месте, на оси z, по центру контура рельс.. или это не точка там остаётся? Для меня это стало не очевидным местом. Я хоть и повторил все в итоге правильно, но не совсем понял как и что я переносил) прошу прощения если много времени отнимаю..
@@bakelogin327 Там, наверное, вас смутило то, что точка в итоге ушла сначала правее, а потом я ее поставил ровно по z0. Там остался origin изначального куба, так как в режиме редактирования, origin (желтая точка) не подвижен.
Да, ориджин меня смущал, это получается так называется) я его пытался перетаскивать) спасибо за пояснение, пойду смотреть продолжение)
@@bakelogin327 Уже готовлю для вас 3 часть :) Я думаю завтра опубликую.
Где брать чертежи, и по поводу аддона запиши
Хорошо) я думаю сначала я закончу курс по рельсам (еще 1-2 урока). Потом 100 фишек в блендер, будет большое видео, а потом уже про аддон)
Более удобный чертёж со всеми размерами и разрезами, и удобный для просмотра: xn--b1a6ab6b.xn--p1ai/upload/image/Rel-s_RP-75.png
За видео спасибо!
Здравствуйте. Спасибо)
sir is your channel got monetized or not ? if so , what is your RPM
Hello, I still need 1 thousand hours for monetization.
good luck @@AntonKlimenkov
thx)@@rushtuts
16:35 сетка не изменилась, так и должно быть?
Конкретно на том моменте шейдинг не меняется) Но добавлять модификатор нужно.
23:38 у меня оно поставило противоположной стороны, в чем может быть проблема?
Здравствуйте, проверьте параметр rotation и смотрите относительно какой оси вы зеркалите. Если не получится, то пишите в телеграмм.
@@AntonKlimenkov решил, точка оранжевая почему-то не перемещалась, пока я не перешёл в блендер, наверное баги какие-то
Оранжевая точка не перемешается в режиме редактирования@@user-el3il8ws7i
А что за релакс в видео если не секрет?
Здравствуйте, вы имеете ввиду что за музыка?
@@AntonKlimenkov Именно.
@@СостоявшийсяФакт th-cam.com/video/bpCx2w2CxLM/w-d-xo.html&t
@@AntonKlimenkov Спасибо большое!
В группе МФГ тебя видел
Привет, мою телегу ?) после ее публикации решил канал создать )
@@AntonKlimenkov
Да, по стилистике рендера узнал.
Потом имя канала и пост с группы сравнил)
@@AlpenGoida вот что стиль творит)
Здравствуйте, на русском есть blender?
Здравствуйте, интерфейс вы имеете ввиду ? Уроки только с английским интерфейсом будут. А так вы можете язык поменять в настройках, но вам будет хуже
@@AntonKlimenkov на английском то реально программе научиться если язык не знаешь)?
@@komarizhevsk4061 если вы знаете английский это не значит что вы знаете что означает та или иная функция. Если вы не знаете китайский вы можете поставить китайский интерфейс и это не помешает вам изучать уроки с китайским интерфейсом. Потому что дело не в названии функции а в том где она расположена и что она делает. Ставьте английскую версию, привыкайте и все. Со временем это не будет проблемой. Не надо знать английский для этого. 99% контента с английским интерфейсом. Проще будет.
А гнуть их как? с десяток дополнительных ребер надо
Здравствуйте, в данном курсе я это не рассматриваю) Наверное, есть точно оптимизированный способ гнуть рельсы.
А по другому и не получиться, особенно по всей длине рельса в несколько метров, где десятком разрезов не ограничится.
@@AntonKlimenkov, а по направляющей сечение рельсы пустить нельзя разве (как в автокаде)?
@@Dmitriy_8791 вроде можно, есть модификатор curve. Там можно выбирать целевой объект, который будет гнуться.
Советовать свои "бинды" - самое глупое решение. Никому от этого удобнее не будет.
По другим программам этим грешат тоже. Зачем так делать - ума не приложу, понапривязывают свои горячки, смотришь видео и путаешься, или вообще ищешь, да как этот долбанный инструмент у него вызывается.
Я никого не призываю ставить мои настройки. Каждый сам для себя решает как ему удобней. Я комментирую ту команду, которую я использую.