ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
リンクショックの影でひっそりと消えていった裏側攻撃表示という概念
17:05フィールド魔法がお互い1枚ずつ発動できるようになったのも変更点ですよそれまでは全体で1枚しか存在できなかった
自分で2枚発動した場合って意味なんじゃないかな?って思ったんだけど、違うんだろうか。
@@yuyu4778 いや、フィールド魔法についての説明が足りないって話だよお互いの発動と貼り直しの2点がこの時期の変更点だから
ペンデュラムスケール、赤と青で数値が違って、どっちのゾーンに貼るかで扱う数値が決まるとかだったら良かったのになぜ同じ数値にしたのだ。あの赤と青はなんなんだ、なんの意味もないでは無いか。と実装されてから今も思っている。
一応左右で変わるクロックアークっていうカードはあるが、こいつP効果で変わるだけでカードに書かれる分には4/4なんだよな…ホント何の為に分けたのか
こういうガバさも含めていまだにペンデュラムはあんまり好きじゃないし使いたくない
単純に赤と青は上の数字と下の数字で色分けしてるんでしょ下限が4になったり上限が4になるとか理解出来てないだけまぁたしかに左右で数字が違うのは面白いかも
こうして見ると強欲な壺って「ターン1回の魔法・罠の権利」を消費する代わりに+1ドロー出来るってのが本来だったんだなぁ
「このカードを発動したターン、自分は魔法・罠を発動できない」ってつくなら今なら普通に許される性能になる気がする。うららとかで無効にされてデメリットだけが残るリスクを考えると採用されないまである
@@einzbern522 強金とかのデメリットは効果無効にされると無効にならんかった?
@@nahaaaaaaaaaaaaaaaaaa デメリット効果ではなくコストなのでうららで損だけしますね、ソースはマスターデュエル
@@幸運のエヘカトル あれはコストになるのかコンマイ語難しい、、
コストっていうか制約じゃない?コストは発動無効にしても払うけど制約は発動無効の場合残らないからどちらにせようららは効果無効なんで制約残りますけども
自分の地元のアンティールールは、普通にデュエルした後敗者のデッキをシャッフルし、裏側にしてその中から勝者がランダムに一枚選んで貰ってくってシステムだったなぁちなみにそれでブルーアイズ奪われました(泣
同じルールだったから水の踊り子仕込んで使わせてたわ
個人的には表側守備表示で召喚出来てた時代が懐かしい
そんな時代もルールもないけどな
アニメと漫画にだけ存在する偽り召喚方法…
サイクロンで神の宣告無効にしてそう。
表側守備表示は特殊召喚くらいですもんね。
@@ggmania1441 それかサモプリくらいや
小4ワイ「ジョウゲン召喚!」トッモ「死者蘇生使う!ブルーアイズ!」ワイ「ジョウゲン出してるから無理だよ〜!」〜時は流れ、現在〜みそじワイ「メタビートおもしれ〜」
ダメステの処理が分かりやすくなったと思ったらチェーンは1回だけとかいう謎ルールにより結局わかりにくくなってて笑った
フィールド魔法の共存が復帰した際に驚いた点ですね。
それな(σ・ω・)σ
デュエルリンクスで罠モンスターが二枠潰してたのが気づいたらなくなってたのはそんな理由があったのか…
何度でも言うぞ…!リンクショックはまじで許されねぇ!おかげでリア友が皆遊戯王から離れちまって俺は孤独になったんだぞ!!
個人的にはペンデュラムショックの方がでかかった気がするんだけど実際どうなんだ?ペンデュラムで辞めたからリンクショックの存在すら知らなかったってやつ多いだろ
@@そるてぃ-b6x 流石にリンクショックの方が大きいと思いますペンデュラムの時は最初弱かったのもあって「ペンデュラム?ほーん今までのカード使うわ」みたいな感じだったけど、リンクの時は「今までのカード使いたきゃリンク入れろ」って感じだったので…
@@そるてぃ-b6x シンクロエクシーズペンデュラムとリンク 前者と後者の大きすぎる違いは、その召喚法嫌いだから使わないっていう選択肢が取れないとこなんだぜ。比べ物にならないくらい圧倒的にリンクショックの方がデカかった
ペンデュラムショックなんて言葉初めて知ったわ
リンクの商標的な意味合いが強すぎて引いた
第二期からずっと遊戯王やってきたけどリンクショックで一回引退しました...マスターデュエルで復帰したけどやっぱり新マスタールールは大失敗だったと思うしインフレ加速しただけでホントにいらなかった
レギュ落ちを採用しない前提で展開してるのに、インフレの抑制なんてどだい不可能だと悟ったんでしょうね
同じくコズブレの発表で大歓喜した数日後のリンクの新ルールで引退しました……本当にリンクは害悪、オマケにFWDを規制するの遅すぎてどんどん残った人も減りましたし
最初は漫画の遊戯や海馬になりきれるごっこ遊びのおもちゃとして出たんだろうけど、予想外に勝負としてユーザーが楽しみすぎちゃって、それに合わせた結果昔と今のルールでかなり違いが生まれちゃったのかもしれないね
リンクショックの時にコンマイの上役がゲーム会社は恥ずかしいみたいな発言してほんとに遊戯王を潰すつもりなんじゃないかって話題になってたっけ それに拍車をかけるようにジムのCMとか流れ始めたり
リンクショックはエクストラから何も出さないデッキであってもレベル参照系カード全部無視して殴ってくるのがね…
8期で引退したマスターデュエルからの復帰勢ですけど、ノスタルジックな気分になりました投稿主様に感謝
シンクロ好き放題の時代に戻ったのは素直に嬉しいな
懐かしいルールだわ。今はシンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンク。初期の時代からシンクロまでの時代ならおじさんである私もついていけたけどねぇ…。若い子らのデュエル見ても何やってるのかわからん。モンスター召喚して破壊して勝つって言うシンプルなデュエルが懐かしい。
バードマン、レインボーフィッシュにはお世話になりました。
シーザリオンやメカハンター、俺はダークエルフにもお世話になったな。
アンティって私のとこの地元ルールじゃなかったんだ……公式ルールとしてアンティがあったのは知らなかった小学生の頃同級生に一方的にボコられてなけなしの光ってるカード根こそぎ取られて完全にやる気無くして数年遊戯王から離れた事あったな……
今にして思えば賭博罪に引っ掛かってたのか。まだ法律とか知らない子供の遊びにそんなものルールに入れるなんてコナミはこの頃からまともではなかったのだな。私もアンティでプレイしてた時期あるけど、コメ主と同じようにカモられてた。
小学生時代、遊戯王は上級モンスターはモンスターを生け贄にしなければ出せないルールに変わってから一度離れたんだけど、ペンデュラム召喚が実装されて、アドバンス召喚でしか基本的に出せない上級モンスターが、スケール内のレベルなら、何体でも特殊召喚できると言うことに衝撃を受けて復帰しましたね。勿論ルールに慣れるまでは大変でしたが、あれだけ苦労して出していた上級モンスターが大活躍できる環境に、当時は感動してました。
20年ほど前に引退した身だけど。生贄が必要になったのにはみんななんだかんだ従ってた。けど禁止カードが規定されたルールは周囲のみんなでガン無視してデッキ組んでたわ。
PSの封印されし記憶も独特なルールだったな・ドローフェイズで手札が5枚になるようにドローする。・モンスターは全て効果なし。・裏側攻撃表示でモンスターを出せる。・魔法トラップは1ターン1枚まで。・融合カードなしで融合召喚可能。・融合召喚は1ターン1回まで。・エクストラデッキなし(融合モンスターは融合時に自動生成される)。・融合は手札・フィールドのモンスターを任意の数指定して発動し、融合成功したら融合モンスターが生成され召喚される。失敗すると、最後に指定したモンスターだけフィールドに召喚され、その他のモンスターは墓地に送られる。
ぶっちゃけ「今」だから上目線で考察や批判してるが遊戯王がカードゲームとしては先人であるMTGを参考にはしたが方向性が違うから何でもかんでも手探りで色々試したのをカードゲーム溢れてる今の思考でガバガバすぎるとか当時はおかしいと思わなかったのかみたいな批判ってあんまり好きじゃないんだよね当時からプレイしてたユーザーや集英社・コナミですらこんなに続くとは思わなかったくらいに昔は流行っては廃れて消えるを色んなものが繰り返してたんだし
最初からそうしろ、的な言葉を使う人間は基本的に信用できない
これ。そもそも視座がエアプなんだよね。
初期の頃にちょっと遊んだ後ずっとやってなくて最近マスターデュエルで復帰したけど先攻ドローなしとか41枚以上のデッキとか手札から融合できるとかが自分の覚えてるルールと違っててそれが覚え違いじゃなくてルール変更だったことをこの動画でようやく知った
ペンデュラムの暴走やリンクショックを経たのちにペンデュラムを抑制しつつ従来のエクストラモンスターを救済するルール改定は上手いなと思った
3年前に遊戯王始めたけど、今のルールがいろんなデッキ見れて一番楽しい
いらないカード箱単位で捨てる時に、友達とその場でデッキ組んで負けたらデッキ燃やす闇のゲームやってたけど楽しかった。
金色のガッシュやんwww
発動後このカードを破壊する ってテキスト見たことあるな懐かし
アンティルール知ってる世代なんですが、これがあったせいでなかなか遊戯王始める機会が遅くなったんですよねなんか、そのルールも無くなったような話を聞いてから始めたので、若干周りの仲間内から遅れて参戦した記憶があります(あと、初期の絵柄は全体的に不気味というか…子供時代は本当にホラーとか苦手で…)
初期からやってるけどペンデュラムだけは今でも拒否反応が出ちゃうの私だけ?
あれほんま効果読むき失せる
紙はもう握ってないけどリンクペンデュラムから拒否反応出てやめたわ、
運営も扱いに困ってる感が否めない何やるにしても汎用Pパーツがほぼ必須になるし強くすると一気に環境破壊するからか結構不遇なテーマも多い
アンティルールの頃にはまだ幼少時でやってなかったけど、シンクロ時代の時に勝ったらこっちのレアカードと相手の好きなレアカードを交換するってのは一回やったな地縛神のコカパクアプをスタダに交換してもらったわ
遊戯王でイライラした後この動画見てアホらしくなるのがちょうどいい感じ。熱くなるなよ…ただがデュエルだ…
アンティルールって形でカード取られまくったのは思い出
罠モンスターってルール変わってたんだ!マスデュエで復帰したら昔やってたのと違う動きしてて「裁定間違えてたわ」と思ったけど間違えてなかったのか
アンティルールのある最初期にやってたけどカードを賭けたことなんて一度も無かったよ。ほんと余計なルール。
ペンデュラムのせいであらゆるカードがインフレ起こしてそれに危機を感じたのか、すべて押さえつけるようにリンク召喚実装の流れはガチで一番の黒歴史だよな
こうやってみるとかなり変わったんだなって。そして今永続罠モンスター出したら魔法罠ゾーンあくの?!言われて気づきました
OCGのアンティルールの挙動はMtGのそれをそのまま借りてきてるんだよね。ただOCGのルールが最初に整備された99年より遥か前、97年発売の第5版ではもうアンティはMtGで刷られなくなってたので、なぜそんなところまで借りてしまったのかは本当に謎。
しかも、日本という環境で博打が基本ご法度なのに更にMTG界隈でも「こんなにカードゲームの一枚一枚が資産になるとは(開発当初は)思わなかった」って言っていたらしいですし、どうして採用したんだか謎ですね
@@佐々井優 もはやそのあたりの裏話を聞くことは永遠に叶わなくなってしまったのが残念きわまりないです
@@_____zoe_____ 結局のところ、「どれだけMTGに近づけるゲームをオリジナルで作れるか」というところを試行錯誤した初期の結果なんでしょうけどね
EXモンスターゾーンが健在だから、シンクロモンスターを余分に1体多く出される状況にあるからリンク前より悪化してるんだが。
それでアブZEROがEXデッキに戻ったとき効果でなかったのか・・・10年離れてマスターデュエルで戻ってきたけど細かいところ色々変わってるのが知れてよかったそしてDDクロウが更に強くなったのね
来期はリバースモンスターだけは専用のルール作ってほしいなクローラーとか天照とかコンセプトが崩れてる
1:40デュエル4で最強の4ツ星モンスターのレオウィザードさんじゃん
1999年をイクキュウジュウキュウネンって読むってことはこの主はキリンさんの視聴者か?
上級キリン視聴者はイククク年と読むからまだそこまでキリンに染められてないな。1945年を読ませれば疑問は一発で解決すると思うで。
永続罠モンスターのルール変更は知らんかった。今はリンクスしかやってないけど、リンクス用の仕様だとばかり思ってた。
リンク実装当初は仲間内だけで旧ルールでやろうとか話してたけど、いざ始まってアニメも見ると面白過ぎて全く気にならなかった。新しいものは受け入れない日本人の悪い風習の人が多いんだよ。
新エキスパートルールが書かれたカードなつかしいです!全種コンプした時は嬉しかった。
アンティは元になった初期mtgのルールそのまま持ってきたって事よね
生贄の方が好きだったのになぁ……と思ってたけど、シンクロで説明されたらなるほど納得してしまった
まぁ、シンクロ召喚はリリースじゃなくてチューニングなんですけどね…
手持ちのいらないレアカードを賭けてデュエルは昔よく身内でやってたけどめちゃくちゃ楽しかったなぁ切り札アンティは無理!
アンティアンティ!って言われながら兄貴に切り札取られたの思い出した
リンク召喚が出たとき、ゴヨウディフェンダー使ってるデッキが何個か死んで「は???」ってなった。
先行ドローがあった期間にやってて復帰したら無くなっててびっくりしたな
最近久々に遊戯王のカードを手にしたら、テキストが大量の小さな文字で埋め尽くされて、読めませんでした。視力が落ちたかな、と感じた瞬間でした(;´д`) みなさん、目は大切にしましょう。
OCGは効果が番号が付いて良かったと思うTCGには付いてないからややこしいあとOCGは名称ターン1回はテキストの最初に書いてあるけど、TCGはテキストの最後に書いてあるたがらTCGの方は最後まで読めないと本当にターン1回なのか分からんし、面倒いもうそろそろOCGみたいに、効果のテキストを理解しやすい方法な分裂して欲しいわ
アニメGXまでしか見てなかったから、シンクロとか出てきてて何これってなったの懐かしいな。マスターで復帰したら、ペンデュラム・リンクと増えてて全く意味わからんかった。(ペンデュラムは今でも理解できん)単純は効果モンスターがやっぱり好き。「かつて神と呼ばれた亀」「エクゾディア」「ワイトキング」「レプティレス・ナージャ」など。
懐かしいな。小学生にはルールがややこしくて最強サイクロン時代だったわ。小学校ごとにルールちょっと違ったり、お小遣いの多い子が自動的に強いみたいな。
結局のところ9期前とそれ以降でやってるゲームが違うからユーザーの中でも意見が違うんだと思う9期以前はステータス正義かつ基本的に運が絡むサーチ手段が少ないからこそ速度が遅かった。逆にそれ以降はインフレとも言われるがやっとまともなゲームができるようになったし9期中盤から手札誘発なども本格化してきて他のゲームにはない駆け引きとかもできるようになったし
アニメがラッシュデュエルの今、果たして12期は来るのだろうか…??
小さい頃のルールしか知らないからこそびっくりした昔とは全然違うんだな
リンクショックと言うけれどそれを引き起こす切っ掛けになったペンデュラムの方が悪だと思うそんな私はペンデュラムアレルギー
ペンデュラムは使わなければ良かったけど、リンクは強制だったからリンクのが凶悪。
召喚時の起動効果の優先権はナイス改正
そういえば漫画の話になるけど、初代遊戯王にてビデオテープを媒介にして行われたペガサスとの戦い(双六の魂が封印された時)において、《幻想師イリュージョニスト・ノー・フェイス》登場時に【種族によっては攻撃力で優っていても一撃で倒される場合もある】なんていう話がありましたね。・原作漫画でもそれ以降そういった場面は出ませんでしたし、あれって黒歴史にでもなったんでしょうか?
GB版遊戯王4までは召喚魔族という種族ルールでどの種族も特定の種族には問答無用で戦闘勝利するというシステムがあったので、そこで活かされてた。
確か破滅の大邪神の守護星ルールで復活したけどその後は見てないな……
アニメが放送してるからこそOCGでカードが刷られるがアニメが放送してるからこそルールがひっぱられるって本末転倒すぎる。リンク召喚発表時。ユーリのキャラデッキで捕喰植物使ってた身としては本気でフザケンナ!だった。
アクセルシンクロで楽しんでた私も葬式を迎えました。
もし強欲な壺が当初から罠で実装されていたら今でも生きてた可能性あるんかな。
ないよ!
強欲な瓶って罠がある時点で多分許されない
@@korohi-yg8pi 壺があったら瓶は作られてなかったんじゃない?
マスタールール1と4が好きだな ペンデュラム出たあたりから何かがおかしくなった
一応リリース扱いで召喚するのはアドバンスと儀式くらいだからシンクロに合わせてリリースにしたわけではないと思う
あそこら辺も海外展開した際にそれまでは「生贄召喚」と呼ばれていたものが海外での批評を買うという事情からアドバンス召喚という名称に変わり、生贄もリリースと名称が変わった。
子供の頃、家庭教師とアンティルールでデュエルをしてたリボルバードラゴンと光の護封剣持っていかれたのは今では良い思い出…では全くない😂
リンク召喚はエクシーズやペンデュラムの後なのにフィールドの素材を墓地に送ってEXから出て来るだけなのが面白くないんだよなぁもっとこうひねりが欲しかったデフォでカードの位置に関わって来るのは面白いんだけどね
神のカード所でやめた人間だけど、今のマスタールールは古い人間でも分かりやすい内容ですた
なんだかんだ言われてるけど大会とか出てない自分としては9期楽しかったな
公式ルールの後継でジュニアルールってのもありましたね。手持ちのカードが少なかった頃、身内デュエルでお世話になった
中学生の時、裏守備のグランモールを攻撃しても手札に戻されてたわ
過去にレアハンターと名乗ってデュエリスト狩りをしてたのが懐かしいぜ!!!
時系列的にエキスパートルールがもともとあって、それを導入したのがバトルシティ篇がでは?
この間久しぶりに遊戯王してギアタウンをギアタウン伏せてギアタウンをで破壊しようとしたらできないって言われた
20:46なあクローラーにだけ特殊裁定くれよ。もしくは交心の対象をこっちで選べるようにエラッタしてくれよ。テーマカードを上手く使えないのはおかしいだろ、なああと地味にサイクチェーンリビデでダークシミター蘇生しても破壊効果使えなくなったのが効く
起動効果のルールは変更気づかずやってた💦アンティルールは嫌だったな……
罠モンスターの整備は遅すぎたなぁ('ω')罠モンスター軸ウリアってファンデッキで遊んでた勢です
ペンデュラムはシステムが既存カードと違いすぎてほんのちょっとでも強くするとすぐぶっ壊れるからほんと何の為に産まれたのか意味不明過ぎる...
そりゃあ上級モンスターを活躍させるためよ星4以外の下級モンスターを活かすためのシンクロが出てからずっと上級モンスターがいらない状態だったし
うぽつです❗(>_
小学生の時にアンティルール友人とガチでやって2人とも一番上が強欲な壺のノーマルを賭けてやったの思い出した🤣
闇の支配者ゾークが相手ターンでサイコロ振ってモンスターを破壊することが強すぎるって当時は思った。そして引退してから数年たって疾風のゲイルの攻守半減効果が強すぎて価格が高騰していたとか。
だから?
EXモンスターゾーンを見るに、ペンデュラムゾーンは前の方が美しかった
爆弾が投下されなければいい。ほんとソレ。
20:25 融合も
俺も地上(船上)にいた時はスターチップ賭けてたなあ・・・
マスターデュエルでソロレンタルデッキ以外だと未だにペンデュラム回数は0回だわ…
リンクショック当時はやっていませんでしたが…最近マスターデュエルで復帰した立場から言わせてもらうと、特殊召喚に対する何らかの縛りがないと、ゲームの体を成せてないと感じます。せっかく、ルール内に「1ターンに一度」の制限を設けたペンデュラムがあるのだから、リンク先以外の融合・シンクロ・エクシーズ召喚も1ターンに一度しかできない制限なら、まだここまで批判は多くなかったのではと思います…
ペンデュラムよりも前に登場した融合・シンクロ・エクシーズに1ターンに1度の制約なんて付けたらそれこそリンクショック並みの混乱が起きるわ、絶対にやってはいけない
常時展開制限かけられるとかうんち
デュエルが進まんくなるぞ笑
終焉のカウントダウンが活躍できる環境
コナミが作ったゲームルールやぞまともなわけないだろ
フィールド魔法が全体で1枚から各プレイフィールドに1枚になったのってマスタールール2だっけ?3だっけ?
アンティルール、「貴重なカードや人気のカードを避けて強いデッキを作る」みたいな意図で使えば面白そうです。
ライトロードとかテーマが強くなり始めた時代にやってて優先権ってそんなぶっ壊れ要素に感じなかったけどインフレのせいもあるの?エアーマン、奈落、じゃ優先権で効果~って流れなつかしい
エアーマンは召喚時の誘発効果で起動効果じゃないだろw今でもできるわw出来なくなったのは起動効果の発動だぞ?ダークグレファーとかブリューナクとかだぞ?
エクストラデッキやリリースなんて、ルール改正当初は小っ恥ずかしくて言えなかったわ
低速させたいのにみんな抜け道探すせいでダメってだったら自分たちもその上級の人たちの戦略をもっと調べて規制すればいいのに
だから結論低速にする必要はないってことよ。スタン落ちの概念がないんだから。
自分らで加速させといて低速させたいとか意味わからんよな。それならイカレカード刷らなきゃいいだろってのは誰しも思う。
@@d.d.3418 あの騒動でそれが証明された形ですね。遊戯王で「縛り」を設ける事はプラスに働かない
遊戯王はいつでも『終わりの始まり』やってるから
そして…また新たな闇が生まれたのであったそう…新時代の子供達の為の遊戯王ラッシュデュエル
まぁ、あれはあれで良いんじゃないかな?ライト感覚でやる分には楽しめるだろうし。
あれも難しくなりそうな気配はあるけど……(マキシマム召喚とか)
@@dunamis-blue6843 フュージョンが来たから次はシンクロが来る可能性もリンクスでやれるならラッシュでも
始めたばかりのころ、発動タイミングを逃すってのが意味わからなかった。
クローラーのコンセプト無視したルール変更を許すな
2001年に小6だったけどアンティルールガチでやってたよ。ほぼクラスの男子全員が遊戯王やっててお小遣い全額突っ込んでるやつばったりだったからそのスリルたるや半端なかった。もちろん盗った盗られたもあったしキース並のイカサマや、口がうまいやつ喧嘩が強いやつが俺ルールを適用してきて大変だった笑最高に楽しかったけど!!
相手と自分のフィールド魔法の競合について言及なかったね
リンクショックの影でひっそりと消えていった裏側攻撃表示という概念
17:05
フィールド魔法がお互い1枚ずつ発動できるようになったのも変更点ですよ
それまでは全体で1枚しか存在できなかった
自分で2枚発動した場合って意味なんじゃないかな?って思ったんだけど、違うんだろうか。
@@yuyu4778
いや、フィールド魔法についての説明が足りないって話だよ
お互いの発動と貼り直しの2点がこの時期の変更点だから
ペンデュラムスケール、赤と青で数値が違って、どっちのゾーンに貼るかで扱う数値が決まるとかだったら良かったのになぜ同じ数値にしたのだ。あの赤と青はなんなんだ、なんの意味もないでは無いか。と実装されてから今も思っている。
一応左右で変わるクロックアークっていうカードはあるが、こいつP効果で変わるだけでカードに書かれる分には4/4なんだよな…ホント何の為に分けたのか
こういうガバさも含めていまだにペンデュラムはあんまり好きじゃないし使いたくない
単純に赤と青は上の数字と下の数字で色分けしてるんでしょ
下限が4になったり上限が4になるとか
理解出来てないだけ
まぁたしかに左右で数字が違うのは面白いかも
こうして見ると強欲な壺って「ターン1回の魔法・罠の権利」を消費する代わりに+1ドロー出来るってのが本来だったんだなぁ
「このカードを発動したターン、自分は魔法・罠を発動できない」ってつくなら今なら普通に許される性能になる気がする。うららとかで無効にされてデメリットだけが残るリスクを考えると採用されないまである
@@einzbern522 強金とかのデメリットは効果無効にされると無効にならんかった?
@@nahaaaaaaaaaaaaaaaaaa デメリット効果ではなくコストなのでうららで損だけしますね、ソースはマスターデュエル
@@幸運のエヘカトル あれはコストになるのかコンマイ語難しい、、
コストっていうか制約じゃない?コストは発動無効にしても払うけど制約は発動無効の場合残らないから
どちらにせようららは効果無効なんで制約残りますけども
自分の地元のアンティールールは、普通にデュエルした後敗者のデッキをシャッフルし、裏側にしてその中から勝者がランダムに一枚選んで貰ってくってシステムだったなぁ
ちなみにそれでブルーアイズ奪われました(泣
同じルールだったから水の踊り子仕込んで使わせてたわ
個人的には表側守備表示で召喚出来てた時代が懐かしい
そんな時代もルールもないけどな
アニメと漫画にだけ存在する偽り召喚方法…
サイクロンで神の宣告無効にしてそう。
表側守備表示は特殊召喚くらいですもんね。
@@ggmania1441 それかサモプリくらいや
小4ワイ「ジョウゲン召喚!」
トッモ「死者蘇生使う!ブルーアイズ!」
ワイ「ジョウゲン出してるから無理だよ〜!」
〜時は流れ、現在〜
みそじワイ「メタビートおもしれ〜」
ダメステの処理が分かりやすくなったと思ったらチェーンは1回だけとかいう謎ルールにより結局わかりにくくなってて笑った
フィールド魔法の共存が復帰した際に驚いた点ですね。
それな(σ・ω・)σ
デュエルリンクスで罠モンスターが二枠潰してたのが気づいたらなくなってたのはそんな理由があったのか…
何度でも言うぞ…!
リンクショックはまじで許されねぇ!
おかげでリア友が皆遊戯王から離れちまって俺は孤独になったんだぞ!!
個人的にはペンデュラムショックの方がでかかった気がするんだけど実際どうなんだ?
ペンデュラムで辞めたからリンクショックの存在すら知らなかったってやつ多いだろ
@@そるてぃ-b6x 流石にリンクショックの方が大きいと思います
ペンデュラムの時は最初弱かったのもあって「ペンデュラム?ほーん今までのカード使うわ」みたいな感じだったけど、リンクの時は「今までのカード使いたきゃリンク入れろ」って感じだったので…
@@そるてぃ-b6x シンクロエクシーズペンデュラムとリンク 前者と後者の大きすぎる違いは、その召喚法嫌いだから使わないっていう選択肢が取れないとこなんだぜ。
比べ物にならないくらい圧倒的にリンクショックの方がデカかった
ペンデュラムショックなんて言葉初めて知ったわ
リンクの商標的な意味合いが強すぎて引いた
第二期からずっと遊戯王やってきたけどリンクショックで一回引退しました...
マスターデュエルで復帰したけどやっぱり新マスタールールは大失敗だったと思うしインフレ加速しただけでホントにいらなかった
レギュ落ちを採用しない前提で展開してるのに、インフレの抑制なんてどだい不可能だと悟ったんでしょうね
同じくコズブレの発表で大歓喜した数日後のリンクの新ルールで引退しました……
本当にリンクは害悪、オマケにFWDを規制するの遅すぎてどんどん残った人も減りましたし
最初は漫画の遊戯や海馬になりきれるごっこ遊びのおもちゃとして出たんだろうけど、予想外に勝負としてユーザーが楽しみすぎちゃって、それに合わせた結果昔と今のルールでかなり違いが生まれちゃったのかもしれないね
リンクショックの時にコンマイの上役がゲーム会社は恥ずかしいみたいな発言してほんとに遊戯王を潰すつもりなんじゃないかって話題になってたっけ それに拍車をかけるようにジムのCMとか流れ始めたり
リンクショックはエクストラから何も出さないデッキであってもレベル参照系カード全部無視して殴ってくるのがね…
8期で引退したマスターデュエルからの復帰勢ですけど、ノスタルジックな気分になりました
投稿主様に感謝
シンクロ好き放題の時代に戻ったのは素直に嬉しいな
懐かしいルールだわ。今はシンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンク。初期の時代からシンクロまでの時代ならおじさんである私もついていけたけどねぇ…。若い子らのデュエル見ても何やってるのかわからん。モンスター召喚して破壊して勝つって言うシンプルなデュエルが懐かしい。
バードマン、レインボーフィッシュにはお世話になりました。
シーザリオンやメカハンター、俺はダークエルフにもお世話になったな。
アンティって私のとこの地元ルールじゃなかったんだ……公式ルールとしてアンティがあったのは知らなかった
小学生の頃同級生に一方的にボコられてなけなしの光ってるカード根こそぎ取られて完全にやる気無くして数年遊戯王から離れた事あったな……
今にして思えば賭博罪に引っ掛かってたのか。
まだ法律とか知らない子供の遊びにそんなものルールに入れるなんてコナミはこの頃からまともではなかったのだな。
私もアンティでプレイしてた時期あるけど、コメ主と同じようにカモられてた。
小学生時代、遊戯王は上級モンスターはモンスターを生け贄にしなければ出せないルールに変わってから一度離れたんだけど、ペンデュラム召喚が実装されて、アドバンス召喚でしか基本的に出せない上級モンスターが、スケール内のレベルなら、何体でも特殊召喚できると言うことに衝撃を受けて復帰しましたね。勿論ルールに慣れるまでは大変でしたが、あれだけ苦労して出していた上級モンスターが大活躍できる環境に、当時は感動してました。
20年ほど前に引退した身だけど。生贄が必要になったのにはみんななんだかんだ従ってた。けど禁止カードが規定されたルールは周囲のみんなでガン無視してデッキ組んでたわ。
PSの封印されし記憶も独特なルールだったな
・ドローフェイズで手札が5枚になるようにドローする。
・モンスターは全て効果なし。
・裏側攻撃表示でモンスターを出せる。
・魔法トラップは1ターン1枚まで。
・融合カードなしで融合召喚可能。
・融合召喚は1ターン1回まで。
・エクストラデッキなし(融合モンスターは融合時に自動生成される)。
・融合は手札・フィールドのモンスターを任意の数指定して発動し、融合成功したら融合モンスターが生成され召喚される。失敗すると、最後に指定したモンスターだけフィールドに召喚され、その他のモンスターは墓地に送られる。
ぶっちゃけ「今」だから上目線で考察や批判してるが遊戯王がカードゲームとしては先人であるMTGを参考にはしたが方向性が違うから何でもかんでも手探りで色々試したのをカードゲーム溢れてる今の思考でガバガバすぎるとか当時はおかしいと思わなかったのかみたいな批判ってあんまり好きじゃないんだよね
当時からプレイしてたユーザーや集英社・コナミですらこんなに続くとは思わなかったくらいに昔は流行っては廃れて消えるを色んなものが繰り返してたんだし
最初からそうしろ、的な言葉を使う人間は基本的に信用できない
これ。そもそも視座がエアプなんだよね。
初期の頃にちょっと遊んだ後ずっとやってなくて最近マスターデュエルで復帰したけど
先攻ドローなしとか41枚以上のデッキとか手札から融合できるとかが自分の覚えてるルールと違ってて
それが覚え違いじゃなくてルール変更だったことをこの動画でようやく知った
ペンデュラムの暴走やリンクショックを経たのちにペンデュラムを抑制しつつ従来のエクストラモンスターを救済するルール改定は上手いなと思った
3年前に遊戯王始めたけど、今のルールがいろんなデッキ見れて一番楽しい
いらないカード箱単位で捨てる時に、友達とその場でデッキ組んで負けたらデッキ燃やす闇のゲームやってたけど楽しかった。
金色のガッシュやんwww
発動後このカードを破壊する ってテキスト見たことあるな懐かし
アンティルール知ってる世代なんですが、これがあったせいでなかなか遊戯王始める機会が遅くなったんですよね
なんか、そのルールも無くなったような話を聞いてから始めたので、若干周りの仲間内から遅れて参戦した記憶があります(あと、初期の絵柄は全体的に不気味というか…子供時代は本当にホラーとか苦手で…)
初期からやってるけどペンデュラムだけは今でも拒否反応が出ちゃうの私だけ?
あれほんま効果読むき失せる
紙はもう握ってないけどリンクペンデュラムから拒否反応出てやめたわ、
運営も扱いに困ってる感が否めない
何やるにしても汎用Pパーツがほぼ必須になるし強くすると一気に環境破壊するからか結構不遇なテーマも多い
アンティルールの頃にはまだ幼少時でやってなかったけど、シンクロ時代の時に勝ったらこっちのレアカードと相手の好きなレアカードを交換するってのは一回やったな
地縛神のコカパクアプをスタダに交換してもらったわ
遊戯王でイライラした後この動画見てアホらしくなるのがちょうどいい感じ。
熱くなるなよ…ただがデュエルだ…
アンティルールって形でカード取られまくったのは思い出
罠モンスターってルール変わってたんだ!
マスデュエで復帰したら昔やってたのと違う動きしてて「裁定間違えてたわ」と思ったけど間違えてなかったのか
アンティルールのある最初期にやってたけど
カードを賭けたことなんて一度も無かったよ。
ほんと余計なルール。
ペンデュラムのせいであらゆるカードがインフレ起こして
それに危機を感じたのか、すべて押さえつけるようにリンク召喚実装の流れはガチで一番の黒歴史だよな
こうやってみるとかなり変わったんだなって。そして今永続罠モンスター出したら魔法罠ゾーンあくの?!言われて気づきました
OCGのアンティルールの挙動はMtGのそれをそのまま借りてきてるんだよね。ただOCGのルールが最初に整備された99年より遥か前、97年発売の第5版ではもうアンティはMtGで刷られなくなってたので、なぜそんなところまで借りてしまったのかは本当に謎。
しかも、日本という環境で博打が基本ご法度なのに更にMTG界隈でも「こんなにカードゲームの一枚一枚が資産になるとは(開発当初は)思わなかった」って言っていたらしいですし、どうして採用したんだか謎ですね
@@佐々井優 もはやそのあたりの裏話を聞くことは永遠に叶わなくなってしまったのが残念きわまりないです
@@_____zoe_____
結局のところ、「どれだけMTGに近づけるゲームをオリジナルで作れるか」というところを試行錯誤した初期の結果なんでしょうけどね
EXモンスターゾーンが健在だから、シンクロモンスターを余分に1体多く出される状況にあるからリンク前より悪化してるんだが。
それでアブZEROがEXデッキに戻ったとき効果でなかったのか・・・
10年離れてマスターデュエルで戻ってきたけど細かいところ色々変わってるのが知れてよかった
そしてDDクロウが更に強くなったのね
来期はリバースモンスターだけは専用のルール作ってほしいな
クローラーとか天照とかコンセプトが崩れてる
1:40
デュエル4で最強の4ツ星モンスターのレオウィザードさんじゃん
1999年をイクキュウジュウキュウネンって読むってことはこの主はキリンさんの視聴者か?
上級キリン視聴者はイククク年と読むからまだそこまでキリンに染められてないな。
1945年を読ませれば疑問は一発で解決すると思うで。
永続罠モンスターのルール変更は知らんかった。今はリンクスしかやってないけど、リンクス用の仕様だとばかり思ってた。
リンク実装当初は仲間内だけで旧ルールでやろうとか話してたけど、いざ始まってアニメも見ると面白過ぎて全く気にならなかった。
新しいものは受け入れない日本人の悪い風習の人が多いんだよ。
新エキスパートルールが書かれたカードなつかしいです!全種コンプした時は嬉しかった。
アンティは元になった初期mtgのルールそのまま持ってきたって事よね
生贄の方が好きだったのになぁ……と思ってたけど、シンクロで説明されたらなるほど納得してしまった
まぁ、シンクロ召喚はリリースじゃなくてチューニングなんですけどね…
手持ちのいらないレアカードを賭けてデュエルは昔よく身内でやってたけどめちゃくちゃ楽しかったなぁ
切り札アンティは無理!
アンティアンティ!って言われながら兄貴に切り札取られたの思い出した
リンク召喚が出たとき、ゴヨウディフェンダー使ってるデッキが何個か死んで「は???」ってなった。
先行ドローがあった期間にやってて復帰したら無くなっててびっくりしたな
最近久々に遊戯王のカードを手にしたら、テキストが大量の小さな文字で埋め尽くされて、読めませんでした。視力が落ちたかな、と感じた瞬間でした(;´д`) みなさん、目は大切にしましょう。
OCGは効果が番号が付いて良かったと思う
TCGには付いてないからややこしい
あとOCGは名称ターン1回はテキストの最初に書いてあるけど、TCGはテキストの最後に書いてある
たがらTCGの方は最後まで読めないと本当にターン1回なのか分からんし、面倒い
もうそろそろOCGみたいに、効果のテキストを理解しやすい方法な分裂して欲しいわ
アニメGXまでしか見てなかったから、シンクロとか出てきてて何これってなったの懐かしいな。マスターで復帰したら、ペンデュラム・リンクと増えてて全く意味わからんかった。(ペンデュラムは今でも理解できん)
単純は効果モンスターがやっぱり好き。「かつて神と呼ばれた亀」「エクゾディア」「ワイトキング」「レプティレス・ナージャ」など。
懐かしいな。小学生にはルールがややこしくて最強サイクロン時代だったわ。小学校ごとにルールちょっと違ったり、お小遣いの多い子が自動的に強いみたいな。
結局のところ9期前とそれ以降でやってるゲームが違うからユーザーの中でも意見が違うんだと思う
9期以前はステータス正義かつ基本的に運が絡むサーチ手段が少ないからこそ速度が遅かった。
逆にそれ以降はインフレとも言われるがやっとまともなゲームができるようになったし9期中盤から手札誘発なども本格化してきて他のゲームにはない駆け引きとかもできるようになったし
アニメがラッシュデュエルの今、果たして12期は来るのだろうか…??
小さい頃のルールしか知らないからこそ
びっくりした
昔とは全然違うんだな
リンクショックと言うけれどそれを引き起こす切っ掛けになったペンデュラムの方が悪だと思う
そんな私はペンデュラムアレルギー
ペンデュラムは使わなければ良かったけど、リンクは強制だったからリンクのが凶悪。
召喚時の起動効果の優先権はナイス改正
そういえば漫画の話になるけど、初代遊戯王にてビデオテープを媒介にして行われたペガサスとの戦い(双六の魂が封印された時)において、《幻想師イリュージョニスト・ノー・フェイス》登場時に【種族によっては攻撃力で優っていても一撃で倒される場合もある】なんていう話がありましたね。
・原作漫画でもそれ以降そういった場面は出ませんでしたし、あれって黒歴史にでもなったんでしょうか?
GB版遊戯王4までは召喚魔族という種族ルールでどの種族も特定の種族には問答無用で戦闘勝利するというシステムがあったので、そこで活かされてた。
確か破滅の大邪神の守護星ルールで復活したけどその後は見てないな……
アニメが放送してるからこそOCGでカードが刷られるが
アニメが放送してるからこそルールがひっぱられるって
本末転倒すぎる。
リンク召喚発表時。
ユーリのキャラデッキで捕喰植物使ってた身としては
本気でフザケンナ!だった。
アクセルシンクロで楽しんでた私も葬式を迎えました。
もし強欲な壺が当初から罠で実装されていたら今でも生きてた可能性あるんかな。
ないよ!
強欲な瓶って罠がある時点で多分許されない
@@korohi-yg8pi
壺があったら瓶は作られてなかったんじゃない?
マスタールール1と4が好きだな ペンデュラム出たあたりから何かがおかしくなった
一応リリース扱いで召喚するのはアドバンスと儀式くらいだからシンクロに合わせてリリースにしたわけではないと思う
あそこら辺も海外展開した際にそれまでは「生贄召喚」と呼ばれていたものが海外での批評を買うという事情からアドバンス召喚という名称に変わり、生贄もリリースと名称が変わった。
子供の頃、家庭教師とアンティルールでデュエルをしてた
リボルバードラゴンと光の護封剣持っていかれたのは今では良い思い出…では全くない😂
リンク召喚はエクシーズやペンデュラムの後なのにフィールドの素材を墓地に送ってEXから出て来るだけなのが面白くないんだよなぁ
もっとこうひねりが欲しかった
デフォでカードの位置に関わって来るのは面白いんだけどね
神のカード所でやめた人間だけど、今のマスタールールは古い人間でも分かりやすい内容ですた
なんだかんだ言われてるけど大会とか出てない自分としては9期楽しかったな
公式ルールの後継でジュニアルールってのもありましたね。
手持ちのカードが少なかった頃、身内デュエルでお世話になった
中学生の時、裏守備のグランモールを攻撃しても手札に戻されてたわ
過去にレアハンターと名乗ってデュエリスト狩りをしてたのが懐かしいぜ!!!
時系列的にエキスパートルールがもともとあって、それを導入したのがバトルシティ篇がでは?
この間久しぶりに遊戯王して
ギアタウンをギアタウン伏せてギアタウンをで破壊しようとしたらできないって言われた
20:46
なあクローラーにだけ特殊裁定くれよ。もしくは交心の対象をこっちで選べるようにエラッタしてくれよ。テーマカードを上手く使えないのはおかしいだろ、なあ
あと地味にサイクチェーンリビデでダークシミター蘇生しても破壊効果使えなくなったのが効く
起動効果のルールは変更気づかずやってた💦
アンティルールは嫌だったな……
罠モンスターの整備は遅すぎたなぁ('ω')罠モンスター軸ウリアってファンデッキで遊んでた勢です
ペンデュラムはシステムが既存カードと違いすぎてほんのちょっとでも強くするとすぐぶっ壊れるから
ほんと何の為に産まれたのか意味不明過ぎる...
そりゃあ上級モンスターを活躍させるためよ
星4以外の下級モンスターを活かすためのシンクロが出てからずっと上級モンスターがいらない状態だったし
うぽつです❗(>_
小学生の時にアンティルール友人とガチでやって2人とも一番上が強欲な壺のノーマルを賭けてやったの思い出した🤣
闇の支配者ゾークが相手ターンでサイコロ振ってモンスターを破壊することが強すぎるって当時は思った。そして引退してから数年たって疾風のゲイルの攻守半減効果が強すぎて価格が高騰していたとか。
だから?
EXモンスターゾーンを見るに、ペンデュラムゾーンは前の方が美しかった
爆弾が投下されなければいい。ほんとソレ。
20:25 融合も
俺も地上(船上)にいた時はスターチップ賭けてたなあ・・・
マスターデュエルでソロレンタルデッキ以外だと未だにペンデュラム回数は0回だわ…
リンクショック当時はやっていませんでしたが…最近マスターデュエルで復帰した立場から言わせてもらうと、特殊召喚に対する何らかの縛りがないと、ゲームの体を成せてないと感じます。
せっかく、ルール内に「1ターンに一度」の制限を設けたペンデュラムがあるのだから、リンク先以外の融合・シンクロ・エクシーズ召喚も1ターンに一度しかできない制限なら、まだここまで批判は多くなかったのではと思います…
ペンデュラムよりも前に登場した融合・シンクロ・エクシーズに1ターンに1度の制約なんて付けたらそれこそリンクショック並みの混乱が起きるわ、絶対にやってはいけない
常時展開制限かけられるとかうんち
デュエルが進まんくなるぞ笑
終焉のカウントダウンが活躍できる環境
コナミが作ったゲームルールやぞ
まともなわけないだろ
フィールド魔法が全体で1枚から各プレイフィールドに1枚になったのってマスタールール2だっけ?3だっけ?
アンティルール、「貴重なカードや人気のカードを避けて強いデッキを作る」みたいな意図で使えば面白そうです。
ライトロードとかテーマが強くなり始めた時代にやってて優先権ってそんなぶっ壊れ要素に感じなかったけどインフレのせいもあるの?
エアーマン、奈落、じゃ優先権で効果~って流れなつかしい
エアーマンは召喚時の誘発効果で起動効果じゃないだろw今でもできるわw
出来なくなったのは起動効果の発動だぞ?ダークグレファーとかブリューナクとかだぞ?
エクストラデッキやリリースなんて、ルール改正当初は小っ恥ずかしくて言えなかったわ
低速させたいのにみんな抜け道探すせいでダメってだったら自分たちもその上級の人たちの戦略をもっと調べて規制すればいいのに
だから結論低速にする必要はないってことよ。スタン落ちの概念がないんだから。
自分らで加速させといて低速させたいとか意味わからんよな。
それならイカレカード刷らなきゃいいだろってのは誰しも思う。
@@d.d.3418 あの騒動でそれが証明された形ですね。
遊戯王で「縛り」を設ける事はプラスに働かない
遊戯王はいつでも『終わりの始まり』やってるから
そして…また新たな闇が生まれたのであった
そう…新時代の子供達の為の遊戯王
ラッシュデュエル
まぁ、あれはあれで良いんじゃないかな?ライト感覚でやる分には楽しめるだろうし。
あれも難しくなりそうな気配はあるけど……(マキシマム召喚とか)
@@dunamis-blue6843 フュージョンが来たから次はシンクロが来る可能性も
リンクスでやれるならラッシュでも
始めたばかりのころ、発動タイミングを逃すってのが意味わからなかった。
クローラーのコンセプト無視したルール変更を許すな
2001年に小6だったけどアンティルールガチでやってたよ。
ほぼクラスの男子全員が遊戯王やっててお小遣い全額突っ込んでるやつばったりだったからそのスリルたるや半端なかった。もちろん盗った盗られたもあったしキース並のイカサマや、口がうまいやつ喧嘩が強いやつが俺ルールを適用してきて大変だった笑
最高に楽しかったけど!!
相手と自分のフィールド魔法の競合について言及なかったね