Man esse link ai só fala em faturar e nao tirou minhas duvidas, eu quero aprender a fazer os clipzinhos dos jogos animar etc.... serve? e tem suporte ai pq na tua historia tu parece ocupado, ou seja pode nao ter tempo para o suporte do aluno dai.
@@itnbisolucoes924 no curso você vai aprender do básico ao avançado de animação, personagens, criação de vídeos cinematográficos, edição com efeitos visuais, e muito mais. Sobre o suporte, tiramos todas as dúvidas que tu tiver, tanto no grupo do whatsapp e eu também estou direto disponível no discord, então você pode entrar lá mostrar seu projeto e eu te ajudo no que precisar! Qualquer dúvida que tiver pode me chamar no instagram que te explico com calma, pode mandar exemplos de vídeos que vc quer fazer...
Mano NAMORAL, eu venho da UNITY... namoral?? sem zueira, é ESCROTO a facilidade que a UNREAL é, estou com dificuldades de manusear esse motor pois eu estou acostumado e já tenho vícios da unity... estou aprendendo do 0 mas.... obrigado, cara tu é nota 10. Rápido e objetivo ta doido... sem palavras pela sua ajuda, estou com muita dificuldade pois o BAGULHO É SIMPLES PRA CARALHO que eu nunca iria pensar ser TÃO mas TÃO mas TÃO simples que chega ser bobo, ta doido... unity eu fico 20 dias pra fazer o que estou fazendo aqui em 2 minutos. fora QUALIDADE, ai qualidade dos assets da unity é PS4 pagando assets, ps2 free. Unreal nova geração RTX 40 free, pqp kkkkkkkkk NUNCA MAIS VOLTO PRA UNITY NUNCA MAIS.... não calma... se a unity ficar superior a unreal eu posso pensar em voltar hahaha... mas a PROGRAMAÇÃO da unreal é coisa de louco de fácil porém preciso aprender pois eu só fazia com C++ agora é joguinho de lego essa blueprint é roubada D+ comparado ao C++ que eu já estava acostumado... tu me deu um rumo, fui fazer, 2 minutos fiz o mesmo projeto que na unity eu tinha feito em 20 dias... ta doido... loucura isso...
Hahahaha muito bom o teu relato! Eu particularmente nunca usei a Unity mas fico de cara com a simplicidade e qualidade que o Unreal entrega. Sobre a programação realmente o sistema de Blueprints facilita muito, e é perfeito para desenvolvedores independentes, o C++ é muito bom também mas você precisa se aprofundar bastante
Cara, você manda muito bem no ensino. Gostei demais do Vídeo!!! Posta mais com essa pegada de criação de terreno, iluminação e até blocagem. Vai conseguir um bom publico
Você é um monstro irmão, parabéns pelo tutorial, uma pena que demora pra fazer esses vídeos, se tivesse um desse por dia assistia todos. Tutorial bem feito assim inspira a galera e brincar na engine
incrivel, daqui é puto português, comecei a interessar-me pelo mundo da UE e os teus tutoriais estão muito bons e de fácil compreensão, obrigado e esqpero que continues com o excelente trabalho, mais 1SUB
Eu fiz um video so pra demonstrar o desempenho de Enviroment na RTX 3050 no map disponivel, estava estudando como gerar o PCG, mas você ja deu tudo mastigadinho... agradecido, mas da a dica de usar o WORLD MACHINE BASIC para gerar Heightmaps... muito bom e simples de usar pra quem é iniciante
Show demais dei uma olhada aqui! Sobre o World Machine eu comecei a estudar no início mas o que eu realmente gostei foi o World Creator, que é o que eu uso atualmente
mlk e foda de mais mano. Muito show. Continue assim, traz mas video para a galera. Gostei bastante tambem que apesar de ser um video mais avançado voce fez os passo a passo para a galera iniciante assim como eu.
Fenomenal o tutorial. Parabéns. Tenho uma dúvida, nesse caso como eu faria para colocar colisão nas pedras para que o jogador suba nelas e nao atravesse elas ?
Muito obrigado! A epic desenvolveu o Electric Dreams para que a parte jogável seja no ditch, e o forest bp não tenha colisão. Então sugiro fazer a parte jogável dentro da área do ditch
Muito obrigado! Sensacional isso né, no marketplace da epic games tem muita coisa grátis, eu to sempre encontrando coisa nova por lá hahah fora os 5 packs que eles liberam grátis por um mês todos os meses
Muito bom mano, parabéns pelo vídeo, mexo a um tempo com unreal mas sempre tem uma duvida ou coisa novas que não conheço, e vc salva muito. Obrigado mesmo!
Caraca cara! Excelente!!! É o melhor canal relacionado a assunto de Unreal! Gostos muito de como aborda o assunto, futuramente, se tiver como fazer um tuto de PCG do zero, utilizando os nodes, seria ótimo, a sua didática é muito boa, didática de quem realmente entende do assunto!!!
@@edarevfx Excelente! Já estou no aguardo! Gosto muito do tema enviroment, principalmente no quesito textura e florestamento! Seu conteúdo é de longe o melhor no assunto!
Otimo video! Faz um video com floresta procedural fazendo rios, lagos, cachoeiras etc.. Ficaria bem legal tambem com multi bioma, tipo um pequeno deserto e depois a floresta..
Um vídeo que gostaria de ver é como iluminar ambientes na unreal com fog e toda a configuração de câmera se puder fazer isso num tutorial futuro seria muito bom.
Nesses Cistema tem como fazer as pedras e arvores tormar dano e desapareceram como e feito nos jogo de sobrevivencia tipo CONAN EXILES ja que eu quero fazer parecido
Não consigo exportar nenhum projeto do twinmotion 2024 para unreal 5.4. Para mim, só aparece o plugin datasmith twinmotion e não aparece para mim o plugin twinmotion content. O que eu faço?
Não sei se existe essa possibilidade, o projeto é feito para que haja colisão no ditch bp, e que o forest bp não tenha colisão. Então sugiro fazer a parte jogável dentro da área do ditch
Serve sim para criar jogos, a ideia principal da epic games ao criar o Electric Dreams era essa. Mas ai vai depender do tamanho do mapa e do que mais tu for adicionar
@@edarevfx mas e se colocar pra renderizar até uma certa distância tipo o que o Minecraft faz, renderiza uma quantidade e só depois vai terminando de renderizar o mundo e não renderiza atrás do player, diante da posição do jogador e na direção que ele vai, daria uma optimizada e colocar os itens mas longe com gráficos baixos e ir só aumentando o gráfico na medida que o player se aproxima
Porra cara, vc explica demais, to vendo video a 3 semanas e n aprendi metade do q em dois videos seu, na moral cria um curso ai ensinando a criar jogos, eu sou o primeiro a comprar
show de bola, posso usar para games esse mapa ou é muito pesado? se eu quiser usar/migrar esse mapa em um projeto de jogo é só migrar normalmente o level?
Top demais o tutorial, Mas preciso de ajuda com algo, se eu criar um jogo assim, ele vai demorar muito para empacotar, pois há muitos arquivos ai, por exemplo o level demo deles, como faço para manter apenas o que estou usando no content browser?
Cara, me tira uma duvida: Eu trabalho com manipulação de imagens no Photoshop e tô querendo aprender 3D pra fazer uns packshots e uns cenários maneiros. Você me recomenda aprender o Blender ou a UE5? (ou os dois)?
Acredito que o blender irá se encaixar melhor na parte de modelagem e texturização. Porém muita gente utiliza em conjunto com o unreal, para fazer a parte de cenário e render. Vai da tua escolha
Mas tipo tem como mudar as textura e as árvores e pedra para colocar outro tipo low Poly para ficar mais leve? Porque usa isso em um jogo qual Pc vai rodar isso acima de 60 FPS
Que maravilha, irmão. Primeiro vídeo que vejo com qualidade, devido ao meu setup, infelizmente não consigo me envolver, mas sou apaixonado pela Unreal. Indicaria algum curso? Já fiz algumas coisas da 4, mas já faz certo tempo que n faço mais nada.
Obrigado! Desejo sucesso na sua caminhada. Logo menos vou estar lançando o meu próprio curso que estou me dedicando muito para lançar na melhor qualidade possível
Caso tenha interesse queria te indicar meu novo curso completo de Unreal auravfxacademy.com o setup pode limitar um pouco mas não te impedir de estudar o que gosta! Qualquer duvida só me pedir
@@edarevfx a ta valeu, eh que eu não estou achando as arvores, busquei por tree mas so achei arvore morta, dead tree ai eu to meio perdido nisso ainda pq nao achei mas vlw por ajudar
A epic desenvolveu o Electric Dreams para que a parte jogável seja no ditch, e o forest bp não tenha colisão. Então sugiro fazer a parte jogável dentro da área do ditch
@@joaogabrielespino1813 Tenta clicar em "não" ou só fechar a mensagem, para mim está aparecendo um erro parecido mas parece que é um bug. Só fechar que ele importa
Se criar um tutorial para criação de personagens e combos, e colocar criação de cenário (no caso tudo mesmo kkkkk), eu compraria o curso. O curso que eu comprei levou mais de 8 vídeo, de 20 a 30 minutos cada, para explicar coisas iniciais repetidas sem um objetivo. E o curso foi bem caro, não acho que vá valer a pena até o final do curso, mas espero que sim já que foi caro
Eu estarei sim lançando o curso muito em breve, se quiser posso te adicionar ao grupo pra ficar por dentro de todas as atualizações! Só me passar seu número. É uma pena que não tenha dado certo esse curso que vc comprou, mas estamos finalizando a criação de uma escola super completa e direto ao ponto, tenho certeza que irá gostar!
Meu amigo.... Vc é um monstro kkkkk. Vlw, eu nao sei nada e nao aprendi muito pq nao sei nem o basico. Mas vc é uma metralhadora de informações!! Vc nao tem um tutorial para iniciantes com blueprint ? Eu fico com a impressão de que programar é mais facil.
Tem sim, voce precisa migrar para o outro projeto. Clica com o botão direito no content drawer > asset actions > migrate (e seleciona a pasta do content do novo projeto)
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auravfxacademy.com
Man esse link ai só fala em faturar e nao tirou minhas duvidas, eu quero aprender a fazer os clipzinhos dos jogos animar etc.... serve? e tem suporte ai pq na tua historia tu parece ocupado, ou seja pode nao ter tempo para o suporte do aluno dai.
@@itnbisolucoes924 no curso você vai aprender do básico ao avançado de animação, personagens, criação de vídeos cinematográficos, edição com efeitos visuais, e muito mais. Sobre o suporte, tiramos todas as dúvidas que tu tiver, tanto no grupo do whatsapp e eu também estou direto disponível no discord, então você pode entrar lá mostrar seu projeto e eu te ajudo no que precisar! Qualquer dúvida que tiver pode me chamar no instagram que te explico com calma, pode mandar exemplos de vídeos que vc quer fazer...
@@edarevfx na hora de botar o Ditch simplesmente crasha tudo 4 vezes ja e minha maquina e ate bem potente rtx 3080 ryzen 5 5600x so a ram que e so 16
man, cria um curso ai para nós, tu tem conhecimento pra caramba e uma boa didática!
Muito obrigado de verdade!! Curso está em fase de preparação, logo menos ta aí
@@edarevfx toooop, só lançar aí que serei primeiro aluno
@@edarevfx com certeza eu faria!!!
@@edarevfx mano lança logo esse curso. Ganhou mais um inscrito e com certeza um aluno. Conteúdo top.
Edare pode ter certeza que quando lançar eu vou ser um dos alunos.
parabéns e obrigado por compartilhar com pessoas que não tem dinheiro mas querem aprender kkkkkkkkk
Excelente tutorial, ganhou mais um inscrito!!!
Sensacional. Obrigado pelo vídeo!
Mano NAMORAL, eu venho da UNITY... namoral?? sem zueira, é ESCROTO a facilidade que a UNREAL é, estou com dificuldades de manusear esse motor pois eu estou acostumado e já tenho vícios da unity... estou aprendendo do 0 mas.... obrigado, cara tu é nota 10. Rápido e objetivo ta doido... sem palavras pela sua ajuda, estou com muita dificuldade pois o BAGULHO É SIMPLES PRA CARALHO que eu nunca iria pensar ser TÃO mas TÃO mas TÃO simples que chega ser bobo, ta doido... unity eu fico 20 dias pra fazer o que estou fazendo aqui em 2 minutos. fora QUALIDADE, ai qualidade dos assets da unity é PS4 pagando assets, ps2 free. Unreal nova geração RTX 40 free, pqp kkkkkkkkk NUNCA MAIS VOLTO PRA UNITY NUNCA MAIS.... não calma... se a unity ficar superior a unreal eu posso pensar em voltar hahaha... mas a PROGRAMAÇÃO da unreal é coisa de louco de fácil porém preciso aprender pois eu só fazia com C++ agora é joguinho de lego essa blueprint é roubada D+ comparado ao C++ que eu já estava acostumado... tu me deu um rumo, fui fazer, 2 minutos fiz o mesmo projeto que na unity eu tinha feito em 20 dias... ta doido... loucura isso...
Hahahaha muito bom o teu relato! Eu particularmente nunca usei a Unity mas fico de cara com a simplicidade e qualidade que o Unreal entrega. Sobre a programação realmente o sistema de Blueprints facilita muito, e é perfeito para desenvolvedores independentes, o C++ é muito bom também mas você precisa se aprofundar bastante
Mano você é fera, já é o segundo vídeo que estou assistindo pela alta qualidade dos seus vídeos. Muito bom pow.
Que bom que está curtindo irmão! Vai com tudo
Seus vídeos tem um alto nível de explicação. Iniciando na Unreal. A cada vídeo que assisto fico 😮!! Acompanhando seus canal agora. Sucesso.
Deus te abençoe, um dia chego ai do seu nivel, teve coisai que eu não entendi, porque tenho pouca experiencia na Unreal e não sei inglês. boa aula
muito bom
isso sim é que são aulas dinânmica gostei muito.
Só o Gold...meus parabéns pelo vídeo Man...✌️
Cara, você manda muito bem no ensino. Gostei demais do Vídeo!!! Posta mais com essa pegada de criação de terreno, iluminação e até blocagem. Vai conseguir um bom publico
Material top. parabéns pelo conteúdo
Você é um monstro irmão, parabéns pelo tutorial, uma pena que demora pra fazer esses vídeos, se tivesse um desse por dia assistia todos. Tutorial bem feito assim inspira a galera e brincar na engine
Muito obrigado irmão, realmente acaba demorando pra criar esses tutoriais mais aprofundados mas ja ja estou lançando novos
cara, sua didática é muito boa. Parabens.
Muito bom o seu vídeo e vc explica bem.
iradooo
Apenas 1 palavra "FODA" vc mano, continua sim com os tuto, ainda mais nas parte de programação ou cenário/ambientação!!!
Valeu demais! A parte de cenários e cinematics é o que mais me fascina no unreal, mas aos poucos vou ensinando tudo que faço
Mano que aulão em !! Muito obrigado
incrivel, daqui é puto português, comecei a interessar-me pelo mundo da UE e os teus tutoriais estão muito bons e de fácil compreensão, obrigado e esqpero que continues com o excelente trabalho, mais 1SUB
Parabéns, ótima didática e explicação
Eu fiz um video so pra demonstrar o desempenho de Enviroment na RTX 3050 no map disponivel, estava estudando como gerar o PCG, mas você ja deu tudo mastigadinho... agradecido, mas da a dica de usar o WORLD MACHINE BASIC para gerar Heightmaps... muito bom e simples de usar pra quem é iniciante
Show demais dei uma olhada aqui! Sobre o World Machine eu comecei a estudar no início mas o que eu realmente gostei foi o World Creator, que é o que eu uso atualmente
@@edarevfx sim boa escolha, mas pra quem está iniciando seria melhor o WM
Como vc conseguiu o Marvelous designer ?
🔝 nunca foi tão fácil entender essa ferramenta complexa com sua explicação.. Parabéns,ganhou mais um inscrito...
mlk e foda de mais mano. Muito show. Continue assim, traz mas video para a galera. Gostei bastante tambem que apesar de ser um video mais avançado voce fez os passo a passo para a galera iniciante assim como eu.
Fenomenal o tutorial. Parabéns. Tenho uma dúvida, nesse caso como eu faria para colocar colisão nas pedras para que o jogador suba nelas e nao atravesse elas ?
Muito obrigado! A epic desenvolveu o Electric Dreams para que a parte jogável seja no ditch, e o forest bp não tenha colisão. Então sugiro fazer a parte jogável dentro da área do ditch
Mano que coisa sensacional isso ai, parabéns pela aula e como é bom ver a Unreal dando tantas coisas free pros devs poderem utilizar
Muito obrigado! Sensacional isso né, no marketplace da epic games tem muita coisa grátis, eu to sempre encontrando coisa nova por lá hahah fora os 5 packs que eles liberam grátis por um mês todos os meses
cara muito obrigado! tu é simplesmente foda, eu sou seu fã!
Perfeito do início ao fim parabéns
Muito bom mano, parabéns pelo vídeo, mexo a um tempo com unreal mas sempre tem uma duvida ou coisa novas que não conheço, e vc salva muito. Obrigado mesmo!
Caraca cara! Excelente!!!
É o melhor canal relacionado a assunto de Unreal!
Gostos muito de como aborda o assunto, futuramente, se tiver como fazer um tuto de PCG do zero, utilizando os nodes, seria ótimo, a sua didática é muito boa, didática de quem realmente entende do assunto!!!
Muito obrigado, foda demais ler esse feedback, fico muito feliz! Valeu pela sugestão, tenho várias coisas pra ensinar, vou botar na lista aqui
@@edarevfx Excelente!
Já estou no aguardo!
Gosto muito do tema enviroment, principalmente no quesito textura e florestamento!
Seu conteúdo é de longe o melhor no assunto!
vlw mano graças a voce consegui avançar nos estudos que deus abençoe vc sempre e sem limites
Parabéns pelo conteúdo mano, consegue um pack de dinossauros pra nós 👏👏👏👏
Parabéns pelo canal! Muito didático e cheio de informações protegidas pelos vendedores de curso
Poderia fazer um vídeo acrescentando o metasound no projeto que já vem junto. Oq vc acha
Top d+ sou louco por UE ganhou mais um escrito e se lança curso eu vou comprar
Muito obrigado, sucesso em sua vida.
Thanks ❤
Otimo video! Faz um video com floresta procedural fazendo rios, lagos, cachoeiras etc.. Ficaria bem legal tambem com multi bioma, tipo um pequeno deserto e depois a floresta..
Um vídeo que gostaria de ver é como iluminar ambientes na unreal com fog e toda a configuração de câmera se puder fazer isso num tutorial futuro seria muito bom.
Boa sugestão! Vou trazer esse conteúdo sim, pode deixar
@@edarevfx muito obrigado
Nesses Cistema tem como fazer as pedras e arvores tormar dano e desapareceram como e feito nos jogo de sobrevivencia tipo CONAN EXILES ja que eu quero fazer parecido
Ajudooou d++
Nossa, mano, você é muito foda mesmo. Estou aprendendo muita coisa com você 🙂👏👏
Muito obrigado! Fico feliz demais com isso
Muito obrigado pelos seus vídeos bao demais
Muito obrigado!
Parabéns! Excelente didática!
Não consigo exportar nenhum projeto do twinmotion 2024 para unreal 5.4. Para mim, só aparece o plugin datasmith twinmotion e não aparece para mim o plugin twinmotion content. O que eu faço?
ESPETACULAR, parabéns
Top
Cara serio tecnologia Procedural como foi feita é algo que eu não consigo entender mas acho incrível.
Nice man !!!!
Parabéns pelo conteúdo e continue sempre !
Valeu demais Lyonir!!! Vamos forte
Muito bom.
como ativo colisão nas arvores e pedras no forestBP?
Não sei se existe essa possibilidade, o projeto é feito para que haja colisão no ditch bp, e que o forest bp não tenha colisão. Então sugiro fazer a parte jogável dentro da área do ditch
Mas esse sistema serve pra criar jogo ou é muito pesado e só funciona pra produção de vídeo/animações e afins desse gênero?
Serve sim para criar jogos, a ideia principal da epic games ao criar o Electric Dreams era essa. Mas ai vai depender do tamanho do mapa e do que mais tu for adicionar
@@edarevfx mas e se colocar pra renderizar até uma certa distância tipo o que o Minecraft faz, renderiza uma quantidade e só depois vai terminando de renderizar o mundo e não renderiza atrás do player, diante da posição do jogador e na direção que ele vai, daria uma optimizada e colocar os itens mas longe com gráficos baixos e ir só aumentando o gráfico na medida que o player se aproxima
@@MrPolar440 exatamente, falou tudo! Isso é o Cull Distance e o sistema de LODs
@@edarevfx a parte triste do meu conhecimento é o computador daqui ser do meu irmão, e eu ainda tô juntando dindin pra compra um Pc novo pra mim 🤧
@@edarevfx eu tenho pra mim que o novo jogo do avatar foi feito com essa ferramenta
Legal, serve pra fazer jogos pra VR tb?
Por um acaso você saberia me dizer como mudar a direção e força do vento que afeta as folhagens?
Dá sim! Como ele usa os assets do megascans seria pelo material instance deles
Porra cara, vc explica demais, to vendo video a 3 semanas e n aprendi metade do q em dois videos seu, na moral cria um curso ai ensinando a criar jogos, eu sou o primeiro a comprar
Lançamos o nosso curso de Unreal Engine mas ainda não temos aulas de criação de jogos, mais pra frente irei adicionar auravfxacademy.com/
Mto massa,mto bacana mesmo,mas seria bom abrindo desde de o inicio na Unreal o passo a passo, parabéns mano
é dessa forma que mostrei no video, você cria o projeto pelo electric dreams dentro da epic games mesmo
Mano, era o que eu tava procurando! Valeu demais. Uma duvida, posso somar o ultra dynamic sky ao invés de usar o sistema de iluminação da unreal?
Claro, consegue sim!
top de mais
show de bola, posso usar para games esse mapa ou é muito pesado? se eu quiser usar/migrar esse mapa em um projeto de jogo é só migrar normalmente o level?
Isso, só migrar para seu projeto. Não cheguei a usar para games, depende muito do tamanho do mapa. Ele é um pouco pesado mas só testando pra ver
Conteúdo de qualidade
Mn o height maps ñ tá funcionando no meu pc o que eu faço?
@@musicwolf2830 na mensagem de erro que aparecer clica em “não” que vai dar certo
@@edarevfx valeu mn
Muito bom video, bem interessante
No meu não tem a opção de gerar a florest nao tem o forestBp ja pesquisei dms e nn acha
quando adiciono o ditch bp nao aparece nada
O ditch é só para abrir um espaço vazio, o que vai adicionar mesmo é o ground. Se mesmo assim não for tenta clicar em clean up e depois generate
Muito bom! Salvou demais! Mostra como colocar efeitos sonoros ??
Efeitos sonoros eu normalmente adiciono no Premiere na hora da edição, porém da pra adicionar também dentro do unreal para games
É possível adicionar prédios, rodovias, pontes e até outros assets do megascans normalmente?
É possível sim! Vai da tua criatividade
Mano faz um personagem jogável, mostra como por o personagem lá dentro e mostra ele rodando nesse mapa.. PELO AMOR DE DEUS ❤️
@edarevfx, é possível usar sem ser realista ? Tipo estilizado, like a zelda,etc..
Top demais o tutorial, Mas preciso de ajuda com algo, se eu criar um jogo assim, ele vai demorar muito para empacotar, pois há muitos arquivos ai, por exemplo o level demo deles, como faço para manter apenas o que estou usando no content browser?
Bom demais!
Cara, me tira uma duvida: Eu trabalho com manipulação de imagens no Photoshop e tô querendo aprender 3D pra fazer uns packshots e uns cenários maneiros. Você me recomenda aprender o Blender ou a UE5? (ou os dois)?
Acredito que o blender irá se encaixar melhor na parte de modelagem e texturização. Porém muita gente utiliza em conjunto com o unreal, para fazer a parte de cenário e render. Vai da tua escolha
Braboo
perfeito
Excelente!!!
Excelente! Funciona bem no Path Tracer?
Não cheguei a testar, mas acredito que sim
minha pergunta é, pra quem tem interesse em criar um game com esse asset, isso ai deve ser pesado pakas, como faz depois para deixar mais leve
Nanite, sistema de lods, cull distance... unreal dá varias possibilidades para deixar mais leve
Mas tipo tem como mudar as textura e as árvores e pedra para colocar outro tipo low Poly para ficar mais leve? Porque usa isso em um jogo qual Pc vai rodar isso acima de 60 FPS
Pode alterar sim! Dentro do grafico do pcg você tem os nodes que indicam qual static mesh que será usada
Oie, sou nova no canal e queria saber se é possível criar um jogo em cima desse Electric Dreams, se não da algum problema?
É possível sim! A maioria das coisas que a epic desenvolve são para essa finalidade
Muito bom!
Que maravilha, irmão. Primeiro vídeo que vejo com qualidade, devido ao meu setup, infelizmente não consigo me envolver, mas sou apaixonado pela Unreal. Indicaria algum curso? Já fiz algumas coisas da 4, mas já faz certo tempo que n faço mais nada.
Obrigado! Desejo sucesso na sua caminhada. Logo menos vou estar lançando o meu próprio curso que estou me dedicando muito para lançar na melhor qualidade possível
@@edarevfx ❤️
Caso tenha interesse queria te indicar meu novo curso completo de Unreal auravfxacademy.com o setup pode limitar um pouco mas não te impedir de estudar o que gosta! Qualquer duvida só me pedir
manin so tenho uma duvida por agora, como adicionar arvores por brushes ou manualmente
Da mesma forma que tu faria em outros projetos, aí no caso tu pode desabilitar as arvores de serem geradas se quiser
@@edarevfx a ta valeu, eh que eu não estou achando as arvores, busquei por tree mas so achei arvore morta, dead tree ai eu to meio perdido nisso ainda pq nao achei mas vlw por ajudar
show
o meu n aparece esses pontos do 8:45 mesmo selecionando no Outliner
Talvez seja porque você está com o Game View ativado, tenta selecionar algum objeto na viewport e clicar G
Grande, como eu adiciono colisão na floresta ?
A epic desenvolveu o Electric Dreams para que a parte jogável seja no ditch, e o forest bp não tenha colisão. Então sugiro fazer a parte jogável dentro da área do ditch
E se eu quiser usar isso no meu projeto? Eu consigo migrar para ele?
consegue sim, no content drawer você clica com o botão direito > Asset Actions > Migrate > seleciona a pasta do content do novo projeto
Parabéns pelo canal, extremamente direto e honesto!
Salve mano ótimo vídeo mas tô com um problema, fui importar o Height Map e não tá aceitando. Usei o que tá na descrição.
Pode ajudar?
Um abraço!
O erro diz "File not found", eu baixei o height map da island também.
@@joaogabrielespino1813 Tenta clicar em "não" ou só fechar a mensagem, para mim está aparecendo um erro parecido mas parece que é um bug. Só fechar que ele importa
@@edarevfx opa mano funcionou, valeu demais!
Se criar um tutorial para criação de personagens e combos, e colocar criação de cenário (no caso tudo mesmo kkkkk), eu compraria o curso. O curso que eu comprei levou mais de 8 vídeo, de 20 a 30 minutos cada, para explicar coisas iniciais repetidas sem um objetivo. E o curso foi bem caro, não acho que vá valer a pena até o final do curso, mas espero que sim já que foi caro
Eu estarei sim lançando o curso muito em breve, se quiser posso te adicionar ao grupo pra ficar por dentro de todas as atualizações! Só me passar seu número.
É uma pena que não tenha dado certo esse curso que vc comprou, mas estamos finalizando a criação de uma escola super completa e direto ao ponto, tenho certeza que irá gostar!
opa, os arquivos no drive vem como PNG, tem que converter pra outro arquivo ? pois da erro na hora de importar.
Está dando uma mensagem de erro aqui também, mas é só clicar em “não” que dá certo
cara eu importei o height map e ele diz que não tem conteúdo no arquivo, algum bug?
As vezes ele dá uma mensagem de erro, só clicar em "não" que ele importa normalmente
Meu aparece um erro que não abre o arquivo dele
@@neylorsoares9138 na mensagem que aparecer clica em “não” que vai dar certo
Meu amigo.... Vc é um monstro kkkkk. Vlw, eu nao sei nada e nao aprendi muito pq nao sei nem o basico. Mas vc é uma metralhadora de informações!! Vc nao tem um tutorial para iniciantes com blueprint ? Eu fico com a impressão de que programar é mais facil.
Muito obrigado! Agradeço muito irmão, ainda não tenho nenhum tutorial de blueprint, somente mostro um pouco do blueprint do metahuman
Mano se tu fazer um curso, desde o 0 eu compro real, tu é pica mlk
@@PedroHenrique-ne3zm valeu demais!! Sobre o curso estamos em pré lançamento, fica ligado nos próximos dias
brabo
Onde você estudou ? sobre unreal?
Sou autodidata, muitas coisas aprendi sozinho mas já fiz muitos cursos e tutoriais
Salve, vc tem um curso de Unreal 5 ? se tiver poderia me passar pq tenho interesse
@@WesleyBrito-b8s fica ligado que nas próximas semanas teremos uma novidade em relação a isso
Ta porra... 64 gb de RAM, que paulada
depois tem jeito de pega esse mapa e exporta para outro projeto?
Tem sim, voce precisa migrar para o outro projeto. Clica com o botão direito no content drawer > asset actions > migrate (e seleciona a pasta do content do novo projeto)
Cara lança um curso !!!!
Está lançado!! auravfxacademy.com
Dell G15, RTX4050 6GB e 16GBRAM. Será que vai patinar para brincar com isso, ou quebra o galho?
Acredito que roda sim, mas só testando pra saber