ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
これは本当にうまい
ありがとうございます。ファミコンウォーズをやり込んだ甲斐がありました^^
試しにやってみたら本当に8日で終わった、首都占領中の歩兵の隣りに敵のヘリがいたのに合流して攻撃してこなかった
これは傑作ゲームだったね。今でも時々スーパーファミコンウォーズで遊んでる。
初代しかしたことないけどその後の作品がアニメっぽいのより初代が一番雰囲気あっていい。ウ~ンだけなんとかして欲しい。初代のデザインだけそのままにして16:9の画面でよりワイドにフィールドが見えて敵が瞬時に次の一手を出すのとより敵が強いモードをリメイクで出して欲しい。それと一部攻撃力や防御力の設定見直してほしい。戦闘工兵の車両に対する攻撃力と歩兵の戦闘車両の攻撃力はもっとあっていい。まず戦闘車両は小銃程度の防弾能力を持っている。ロケットランチャーに放たれた攻撃と小銃による攻撃によるダメージがそほど変わらない。
ワシのときは爆撃機で部隊破壊しまくった思い出。15ターンくらいでいける。
敵のミサイル戦車で爆撃機がバンバン撃ち落とされた(T_T)
これは凄いな、この島は苦労した覚えがある。ギザギザにジソウホウAと対空砲並べてなかなかクリアできなかったわ。
同じ
まさに泥試合の消耗戦。自陣の占領してる間に並べられて、片道切符の特攻ヘリになってた。
ブルームーン軍のBGMがかっこいいんだよなあ
このマップ1番好きだった。海岸線に自走砲Aと対空ミサイル並べたら、あとはひたすら戦闘工兵のヘリボーン作戦。
やっぱりそこに行きつくよな。
隣の敵ヘリは歩兵を攻撃することなく戦闘機を製造したのか、、、
石橋を叩いて補強してよく確認して渡るタイプなので、自走砲と対空ミサイル並べるのは同じ、その後ろに爆撃機6機と戦闘機A3機と工兵乗せた輸送ヘリ8機を並べて→爆撃機で地上主要兵器を叩く→同時に戦闘機Aで戦闘機とヘリを落とす→工兵を降ろす→爆撃機と戦闘機は直し補給しピストン→輸送ヘリを生産拠点周囲に集中し塞ぐ→占領しつつ工兵で爆撃機の残骸を始末→全滅
スーパーファミコンウォーズの音楽や音ってファミコンウォーズとほぼ一緒なのね
この面は輸送船がないから、普通にやると結構か日数が掛かる
Switchでプレイできるようになりました
この面は戦車を敵の島に上陸させられなくてヘリで歩兵を上陸させた瞬間に集中攻撃されてイラつくし時間のかかる面だった記憶が・・・
ここまでやりこんだ事、母ちゃん達には内緒だぞ?
素晴らしき内容😊
画質が良すぎてファミコンとは思えない…
このステージ公式というか模範解答はどういう手順でクリアすることになっているのか気になる動画のやり方は奇襲作戦(奇策)っぽいし、、、
まあ普通にやるとまずは自分の島の占領を進めて資金と地盤を作る。その後対空ミサイルとか自走砲がやたらに強いのと輸送船が無いので戦車が来る心配はないから対空ミサイルや対空戦車または歩兵の壁で相手のヘリや爆撃機を止めつつ自走砲で徹底的にアドバンテージを取る。あとはゆっくり輸送ヘリと歩兵を溜めて一気に相手島の都市占領をして資金難にさせればユニット数や質の差で勝てるかと。非効率なユニットとかリスクのあるユニットは作らないでいいと思います。
参考になりました。
対IQ200で普通に自陣占領しながら岸に自走砲Aと対空ミサイル並べて、相手陣地に工兵ピストン輸送して攻略したんだけど39日かかった。相手AIは何か輸送してる乗り物は近いものから積極的に潰してくるから、本来の脅威から上手に目を逸らす戦略なんですね
GBウォーズでルビコンガワをなんとか力押しでクリアして全クリした俺が、その後にこれプレイして唯一クリアできずウォーズプレイが終わった面でした・・・・
お見事。ただ、さすがに6日目以降は敵ターンも省略せず見せて欲しかった。
これは凄いね。
サムネがノア火山島な件について
最近の奴は特殊能力とかあるけど、それ要らないよな
これIQ200?
このステージで・「日本人は「完全」な平和」を強く望んでいる・「日本人は防衛は上手いが敵を攻めるのはヘタ」ということがよくわかりました日本の学校では敵国から攻められたときどう守るのかどうやって敵を攻略するのかそれを考えさせる授業はほとんどないと思います(防衛大などの特殊学校を除く)この点を踏まえない平和教育はありえないと僕は思います自分の国を衛り抜くことの難しさを学べるこのゲームは大げさにいえば自分の人生で一番勉強になったゲームと言えるかもしれません
日本人でこれ考えるられる人ってどういう頭の構造してるんだろうってけっこうマジで思う無防備な自領土をほぼ無視していきなり敵の本拠地に電撃作戦決行して一気に制圧してしまうわけだからね真珠湾攻撃とも違うしあのときは日本が無防備だったわけでも敵の本拠地をいきなり狙ったわけでもないからね
これ普通にプレイすると何時間かかりますか?
全ステージクリアするなら、30-40時間はかかると思いますよ。
なるほどねぇ。戦わずして勝利!
やってるけど。全然よってこない。今22ターン目。
爆撃機メインで敵全滅なら13~15日でクリアできますよ。占領は随時狙いますがとれたらラッキーというくらいに考えて殲滅も同時に進行させていくといいですよ。
スゲー‼️
純粋にゲームを楽しみたいなら普通にプレイした方がいいです 笑
サムネイル間違えてるね。
懐かしいですね。ただ一点、アニメーションをカットして頂けるとなお良かったです。
うっせぇわ!
初代だから仕方ないけども、クソゲー極まってますねゲームのテンポの悪さや、輸送ユニットのバランス設定、ルール設定など見直すべきというか後に見直した要素が目立ちますし、何よりもAIの頭が悪すぎるファミコンウォーズDSを、ショーグン能力を設定で無しにして、初代の再現マップをプレイしたら良いのですサクサクとゲームが進むのも良いですが、それ以上にAIの頭が良すぎるせいでとんでもない泥仕合になるので、8日でクリアは絶対にムリですね
クソげーじゃないね。判定基準おかしすぎ。
これは本当にうまい
ありがとうございます。ファミコンウォーズをやり込んだ甲斐がありました^^
試しにやってみたら本当に8日で終わった、首都占領中の歩兵の隣りに敵のヘリがいたのに合流して攻撃してこなかった
これは傑作ゲームだったね。今でも時々スーパーファミコンウォーズで遊んでる。
初代しかしたことないけどその後の作品がアニメっぽいのより初代が一番雰囲気あっていい。
ウ~ンだけなんとかして欲しい。
初代のデザインだけそのままにして16:9の画面でよりワイドにフィールドが見えて敵が瞬時に次の一手を出すのとより敵が強いモードをリメイクで出して欲しい。それと一部攻撃力や防御力の設定見直してほしい。
戦闘工兵の車両に対する攻撃力と歩兵の戦闘車両の攻撃力はもっとあっていい。
まず戦闘車両は小銃程度の防弾能力を持っている。ロケットランチャーに放たれた攻撃と小銃による攻撃によるダメージがそほど変わらない。
ワシのときは爆撃機で部隊破壊しまくった思い出。15ターンくらいでいける。
敵のミサイル戦車で爆撃機がバンバン撃ち落とされた(T_T)
これは凄いな、この島は苦労した覚えがある。
ギザギザにジソウホウAと対空砲並べてなかなかクリアできなかったわ。
同じ
まさに泥試合の消耗戦。自陣の占領してる間に並べられて、片道切符の特攻ヘリになってた。
ブルームーン軍のBGMがかっこいいんだよなあ
このマップ1番好きだった。
海岸線に自走砲Aと対空ミサイル並べたら、あとはひたすら戦闘工兵のヘリボーン作戦。
やっぱりそこに行きつくよな。
隣の敵ヘリは歩兵を攻撃することなく戦闘機を製造したのか、、、
石橋を叩いて補強してよく確認して渡るタイプなので、自走砲と対空ミサイル並べるのは同じ、その後ろに爆撃機6機と戦闘機A3機と工兵乗せた輸送ヘリ8機を並べて
→爆撃機で地上主要兵器を叩く
→同時に戦闘機Aで戦闘機とヘリを落とす
→工兵を降ろす
→爆撃機と戦闘機は直し補給しピストン
→輸送ヘリを生産拠点周囲に集中し塞ぐ
→占領しつつ工兵で爆撃機の残骸を始末
→全滅
スーパーファミコンウォーズの音楽や音って
ファミコンウォーズとほぼ一緒なのね
この面は輸送船がないから、普通にやると結構か日数が掛かる
Switchでプレイできるようになりました
この面は戦車を敵の島に上陸させられなくて
ヘリで歩兵を上陸させた瞬間に集中攻撃されて
イラつくし時間のかかる面だった記憶が・・・
ここまでやりこんだ事、母ちゃん達には内緒だぞ?
素晴らしき内容😊
画質が良すぎてファミコンとは思えない…
このステージ
公式というか模範解答はどういう手順でクリアすることになっているのか気になる
動画のやり方は奇襲作戦(奇策)っぽいし、、、
まあ普通にやるとまずは自分の島の占領を進めて資金と地盤を作る。その後対空ミサイルとか自走砲がやたらに強いのと輸送船が無いので戦車が来る心配はないから対空ミサイルや対空戦車または歩兵の壁で相手のヘリや爆撃機を止めつつ自走砲で徹底的にアドバンテージを取る。あとはゆっくり輸送ヘリと歩兵を溜めて一気に相手島の都市占領をして資金難にさせればユニット数や質の差で勝てるかと。非効率なユニットとかリスクのあるユニットは作らないでいいと思います。
参考になりました。
対IQ200で普通に自陣占領しながら岸に自走砲Aと対空ミサイル並べて、相手陣地に工兵ピストン輸送して攻略したんだけど39日かかった。
相手AIは何か輸送してる乗り物は近いものから積極的に潰してくるから、本来の脅威から上手に目を逸らす戦略なんですね
GBウォーズでルビコンガワをなんとか力押しでクリアして全クリした俺が、その後にこれプレイして唯一クリアできずウォーズプレイが終わった面でした・・・・
お見事。
ただ、さすがに6日目以降は敵ターンも省略せず見せて欲しかった。
これは凄いね。
サムネがノア火山島な件について
最近の奴は特殊能力とかあるけど、それ要らないよな
これIQ200?
このステージで
・「日本人は「完全」な平和」を強く望んでいる
・「日本人は防衛は上手いが敵を攻めるのはヘタ」
ということがよくわかりました
日本の学校では敵国から攻められたときどう守るのか
どうやって敵を攻略するのか
それを考えさせる授業はほとんどないと思います
(防衛大などの特殊学校を除く)
この点を踏まえない平和教育はありえないと僕は思います
自分の国を衛り抜くことの難しさを学べるこのゲームは大げさにいえば自分の人生で一番勉強になったゲームと言えるかもしれません
日本人でこれ考えるられる人ってどういう頭の構造してるんだろうってけっこうマジで思う
無防備な自領土をほぼ無視していきなり敵の本拠地に電撃作戦決行して一気に制圧してしまうわけだからね
真珠湾攻撃とも違うし
あのときは日本が無防備だったわけでも敵の本拠地をいきなり狙ったわけでもないからね
これ
普通にプレイすると
何時間かかりますか?
全ステージクリアするなら、30-40時間はかかると思いますよ。
なるほどねぇ。戦わずして勝利!
やってるけど。全然よってこない。今22ターン目。
爆撃機メインで敵全滅なら13~15日でクリアできますよ。占領は随時狙いますがとれたらラッキーというくらいに考えて殲滅も同時に進行させていくといいですよ。
スゲー‼️
純粋にゲームを楽しみたいなら普通にプレイした方がいいです 笑
サムネイル間違えてるね。
懐かしいですね。ただ一点、アニメーションをカットして頂けるとなお良かったです。
うっせぇわ!
初代だから仕方ないけども、クソゲー極まってますね
ゲームのテンポの悪さや、輸送ユニットのバランス設定、ルール設定など
見直すべきというか後に見直した要素が目立ちますし、何よりもAIの頭が悪すぎる
ファミコンウォーズDSを、ショーグン能力を設定で無しにして、初代の再現マップをプレイしたら良いのです
サクサクとゲームが進むのも良いですが、それ以上にAIの頭が良すぎるせいで
とんでもない泥仕合になるので、8日でクリアは絶対にムリですね
クソげーじゃないね。判定基準おかしすぎ。