Valeu mesmo! Se um YT do teu naipe curtiu então devo estar no caminho certo. Se tiver sugestões para os próximos tópicos (ou pra aprofundamento nesse) escreve aqui nos comentários.
Boas dicas!! A minha dica é baseada na terceira dica do vídeo. Em vez de perguntar aos jogadores ou pedir que criem npcs da história deles, use um npc seu para conversar com os personagens deles e vá fazendo amizade, conversando, perguntando sobre o passado deles, como eram nas suas terras natais, sobre família, sobre motivações. Desse jeito, a gente aprende sobre eles, evitando a interação metagame, e poderemos utilizar dessas informações futuramente no desenvolvimento dos PJ.
Uma parada que eu gosto também é usar um bocado de tabelas. O livro do criador do Diogo nogueira tem uma porrada de tabelas que eu uso e o do maze rats do Ben Milton tem umas de aparência física que dão aquele detalhe a mais. Me divirto muito fazendo npcs assim
Eu sou o mestre de uma campanha de guerra e um dos jogadores entrou agr na campanha, então eu fiz ele sendo um movato na guerra quebpassou um tempo recebendo treinamento e fiz com que um mlk aleatório tivesse passado esse treinamento junto com ele e foi assim que surgiu Benio (foi o player que deu esse nome a ele) um guerreiro burro que cai em qualquer golpe do urubu do pix e que é um pouco louco, mas que se preocupa com a familia e amigos, tanto que está nessa guerra para proteger a cidade natal dele aonde está sua família, além de ser surtudo pra caramba, já que eles foram pra um cassino e por causa dele eles ganharam MUITO dinheiro, mesmo que q 5 minutos atrás ele estivesse caindo em um golpe óbvio... Eu gostei do benio,
@@FRANCHIKUeu particularmente não gosto de regras de sorte, acho q a sorte é do jogador nos dados. Mas o Desafio dos Bandeirantes tem uma regra q acho interessante, seria a sorte em relação aos demais do grupo. Por exemplo, no caso de uma emboscada, a chance de q a vítima do primeiro golpe seja no sortudo é menor q no azarado
Uma outra dica é a seguinte: Não tenha medo de se inspirar em personagens que você já conhece. Ou seja, se tem algum personagem de série ou anime aue você gosta e você acha que se encaixa com a cena, não se acanhe em fazer uma releitura dele na sua mesa.
Eu faco uma personalidade pronta ai tipo se o joao estivesse agr nessa coisa e a personalidade dele é legal presta atencao e etc irei fazer x mas se ele fosse do mal faria y e assim vai indo
Excelente vídeo, eu geralmente crio meus NPC's de uma forma diferente. Nome, Conceito e Desejo. Por exemplo, Galdrim, o taberneiro caolho, que sonha em casar com a filha do duque. Ou seja eu sempre faço esse checklist mental para cada personagem e anoto em algum lugar, isso me ajuda a criar essa "teia" de maneira orgânica conforme os jogadores exploram o mundo. Quando ele é um NPC "Canônico", aí eu geralmente faço um background seguindo os 12 passos da Jornada do Herói. Lembrando que a diferença entre o Herói e o Tirano (vilão), é que o Herói partilha o elixir com mundo de forma a todos terem uma vida melhor, enquanto o tirano o toma para si, de forma a ele ter uma vida melhor. Eu também trago um pouco de Nietzsche, de forma que todo vilão é geralmente alguém que na melhor das boas intenções, ou tomado pelo ódio e pela dor, cruzou linhas que não deveriam ser cruzadas e fez aquilo que ele julgava certo, se tornando ele o algoz que tanto odiou.
Estou com uma ideia de ampliar os jogos com o Chat pro YT e/ou Tiktok live, pra além da twitch. Dar a chance pra todo mundo matar saudade de um joguinho. No tiktok estamos como Lado_Br
Opa, gostei das dicas demais. Uma coisa que faço pros meus NPCs não ficarem todos iguais (com minha personalidade) é atribuir a eles dois ou três traços de personalidade e deixo anotado os NPCs num papel. Por exemplo, tal NPC é ambicioso e sério, o outro é brigão e fala alto. Isso ajuda também a não esquecer a personalidade deles quando eles aparecerem num jogo futuro, porque vai ser só ler a anotação.
Excelente dica! Também ajuda anotar a “vozinha” que usamos pros NPCs; até onde possível descrever, ex. mandíbula pra trás, falar por meia boca, falseto, etc
Uma que eu uso, mas depende da sua história com os jogadores na vida real, que é fazer um npc como se fosse um amigo em comum de vocês, isso deixa mais dinâmico e fisga o interesse dos players.
@@mark_volker_alt Já vai pro forno da próxima produção, excelente ideia! Ela é bem diferente na execução se falamos de jogos bem táticos (D&D 3e+, PF) ou mais narrarivos (CoC, PbtA, etc). Vou abordar os dois.
otimo conteudo
Valeu mesmo! Se um YT do teu naipe curtiu então devo estar no caminho certo. Se tiver sugestões para os próximos tópicos (ou pra aprofundamento nesse) escreve aqui nos comentários.
PATO, VOCÊ AQUI!
Ó o cara ksksksks
Boas dicas!! A minha dica é baseada na terceira dica do vídeo.
Em vez de perguntar aos jogadores ou pedir que criem npcs da história deles, use um npc seu para conversar com os personagens deles e vá fazendo amizade, conversando, perguntando sobre o passado deles, como eram nas suas terras natais, sobre família, sobre motivações. Desse jeito, a gente aprende sobre eles, evitando a interação metagame, e poderemos utilizar dessas informações futuramente no desenvolvimento dos PJ.
Boa!
Uma parada que eu gosto também é usar um bocado de tabelas. O livro do criador do Diogo nogueira tem uma porrada de tabelas que eu uso e o do maze rats do Ben Milton tem umas de aparência física que dão aquele detalhe a mais. Me divirto muito fazendo npcs assim
Estou 100% contigo! Inclusive arranjei um livrinho chique viu... só de tabela random, muito bom.
Eu sou o mestre de uma campanha de guerra e um dos jogadores entrou agr na campanha, então eu fiz ele sendo um movato na guerra quebpassou um tempo recebendo treinamento e fiz com que um mlk aleatório tivesse passado esse treinamento junto com ele e foi assim que surgiu Benio (foi o player que deu esse nome a ele) um guerreiro burro que cai em qualquer golpe do urubu do pix e que é um pouco louco, mas que se preocupa com a familia e amigos, tanto que está nessa guerra para proteger a cidade natal dele aonde está sua família, além de ser surtudo pra caramba, já que eles foram pra um cassino e por causa dele eles ganharam MUITO dinheiro, mesmo que q 5 minutos atrás ele estivesse caindo em um golpe óbvio... Eu gostei do benio,
A propósito, eu tô pensando em dar habilidades pra esse npc que envolve sorte, alguém tem alguma dica?
Vê a classe do feiticeiro de D&D 5e, ele tem uma habilidade com mecânica de sorte, pode te dar uma ideia@@FRANCHIKU
@@FRANCHIKUeu particularmente não gosto de regras de sorte, acho q a sorte é do jogador nos dados. Mas o Desafio dos Bandeirantes tem uma regra q acho interessante, seria a sorte em relação aos demais do grupo. Por exemplo, no caso de uma emboscada, a chance de q a vítima do primeiro golpe seja no sortudo é menor q no azarado
@@Vitor-h7k entendo, valeu pela dica
Uma outra dica é a seguinte:
Não tenha medo de se inspirar em personagens que você já conhece. Ou seja, se tem algum personagem de série ou anime aue você gosta e você acha que se encaixa com a cena, não se acanhe em fazer uma releitura dele na sua mesa.
Excelente dica!
Quais as técnicas que vocês usam para interpretar melhor seus personagens seja próprios ou NPCs/NPJs?
Eu faco uma personalidade pronta ai tipo se o joao estivesse agr nessa coisa e a personalidade dele é legal presta atencao e etc irei fazer x mas se ele fosse do mal faria y e assim vai indo
Excelente vídeo, eu geralmente crio meus NPC's de uma forma diferente. Nome, Conceito e Desejo. Por exemplo, Galdrim, o taberneiro caolho, que sonha em casar com a filha do duque. Ou seja eu sempre faço esse checklist mental para cada personagem e anoto em algum lugar, isso me ajuda a criar essa "teia" de maneira orgânica conforme os jogadores exploram o mundo.
Quando ele é um NPC "Canônico", aí eu geralmente faço um background seguindo os 12 passos da Jornada do Herói. Lembrando que a diferença entre o Herói e o Tirano (vilão), é que o Herói partilha o elixir com mundo de forma a todos terem uma vida melhor, enquanto o tirano o toma para si, de forma a ele ter uma vida melhor. Eu também trago um pouco de Nietzsche, de forma que todo vilão é geralmente alguém que na melhor das boas intenções, ou tomado pelo ódio e pela dor, cruzou linhas que não deveriam ser cruzadas e fez aquilo que ele julgava certo, se tornando ele o algoz que tanto odiou.
Cuidado ao lutar com monstros
@@brunolins1330 exatamente
Mas isso não seria uma forma da dica 1 do vídeo?
Dica massa! O que faço é caçar imagens e a partir delas eu crio os npcs.
cara, quando mestrar alguma mesa, me chama, adoro um BOM RP ♥ ABRAÇO querido
Estou com uma ideia de ampliar os jogos com o Chat pro YT e/ou Tiktok live, pra além da twitch. Dar a chance pra todo mundo matar saudade de um joguinho. No tiktok estamos como Lado_Br
Todos no chat das lives de Quinta-Feira jogam. 19h. aqui no canal
Top demais.
Opa, gostei das dicas demais. Uma coisa que faço pros meus NPCs não ficarem todos iguais (com minha personalidade) é atribuir a eles dois ou três traços de personalidade e deixo anotado os NPCs num papel. Por exemplo, tal NPC é ambicioso e sério, o outro é brigão e fala alto. Isso ajuda também a não esquecer a personalidade deles quando eles aparecerem num jogo futuro, porque vai ser só ler a anotação.
Excelente dica! Também ajuda anotar a “vozinha” que usamos pros NPCs; até onde possível descrever, ex. mandíbula pra trás, falar por meia boca, falseto, etc
@@rpgladob Nossa! Eu nao tinha pensado nisso de anotar a voz. Vou fazer! Kkkkkk
Ótimas dicas.
Principalmente a última, pena que já não tenho a oportunidade de aproveitar ela kkkkkk
Uma que eu uso, mas depende da sua história com os jogadores na vida real, que é fazer um npc como se fosse um amigo em comum de vocês, isso deixa mais dinâmico e fisga o interesse dos players.
…. ainda mais quando é aquele amigo comédia. Ou casal também! Bota de donos da taverna.😅
👏👏👏
Ganhei um fã, foi? Valeu demais o apoio.
Que música boa
Qual é?
É uma dessas „epic ambient“ music, mas esqueci o nome exato.😅
Ótimo vídeo, me ajudou bastante, valeu cara!
Se tiver sugestões pra outros temas só escrever aqui.
@@rpgladob um vídeo falando sobre como deixar combates mais imersivos seria bem dahora kkkk
@@mark_volker_alt Já vai pro forno da próxima produção, excelente ideia! Ela é bem diferente na execução se falamos de jogos bem táticos (D&D 3e+, PF) ou mais narrarivos (CoC, PbtA, etc). Vou abordar os dois.
Que gancho fudido, vou ter quer assistir agora, fui fisgado