Sempre odiei a "regra" incontestável que NPC amigável trazido pelo jogador ou vai trair ou vai virar vítima pra ser gancho pra apresentar o antagonista. A parte mais legal do RPG pra mim é a criação, e eu sempre gosto quando o mestre incentiva os jogadores a fazer parte do world building. Quando os jogadores trazem personagens com familiares, aliados, ou parte de um clã/uma guilda, o RPG passa a ter NPCs que os JOGADORES criaram e isso é muito legal, e o mestre pode aproveitar isso de muitas maneiras. Mas quando vc perpetua que todos esses NPCs vão ser usados contra os jogadores, vc incentiva o jogador a não criar mais, e pior, você anula o que ele já criou. Se o jogador escreveu que o personagem dele tem um irmão com quem ele tem uma relação bonita e carinhosa, e vc muda tudo isso pra fazer ele ser o traidor, você não tá aproveitando o NPC dele, vc tá matando e usando a mesma skin pra um NPC que VOCÊ criou como mestre, e isso é muito broxante.
Eu faço isso, gosto de fazer os jogadores participarem da construção do mundo, claro porque isso facilita a minha vida em ter que ficar criando npc, eu uso esses parentes, amigos ou conhecidos dos jogadores pra dar uma sensação de vida no jogo, como se as pessoas daquele mundo tivessem sua própria vida independente dos jogadores, uma mãe que sempre manda cartas, um amigo que quer rever o jogador etc... acho que deixa o jogo mais imersivo :)
recentemente em uma sessao do meu rpg os jogadores encontraram uma civilização afastada da sociedade, os selvagens atacaram eles e o deus deles (que era uma criatura atacou eles e o grupo matou) assim fazendo a civilização cultuar um deles (quem deu o golpe final) como deus e no fim eles colonizaram essa civilização kkkkkkkkkk passaram um tempo ensinando lingua, costumes, palavras que n existia no idioma deles, foi bem divertido tendo em vista que era só pra eles terem saido correndo da criatura, fiz NPCs hostis virarem pacificos
4:03 Jogadores quando acontece um Cliffhanger, aí no próximo vídeo nós vamos achar que vai ser isso e na verdade é outra coisa que vai quebrar a Linearidade dessa série de vídeos Lineares
Eu também mestro a uns bons anos, mas os vídeos e materiais que o André traz são extremamente úteis e ajudam demais. Melhorei mais nos últimos meses estudando os vídeos dele do que nos outros anos. Meus jogadores elogiam demais.
Planejando o tempo de jogo. tendo um grupo q foca junto em contar a história. Da uma olhada na sequencia "Narra Agora" q dou algumas dicas disso th-cam.com/video/mrNSXpnB6_E/w-d-xo.html
Eu participo de uma mesa, onde o mestre faz justamente o contrario do que voce diz no video, literalmente todos os npc ou são cuzões ou são pessoas que vão te passar a perna, até mesmo os players quase me mataram algumas vezes por culpa dessa cultura de desconfiança, nem a esposa gravida do meu personagem sei se é real ou uma ilusão criada pela vilã principal. será que eu devo abandonar essa mesa?
Então, acho que a pergunta maior é se é isso que você queria/esperava quando entrou no jogo. Se sim, vocês combinaram que o jogo ia ser assim, mas você mudou de ideia ou cansou desse estilo, vocês como grupo possam ajustar esses pontos (indica o canal do Narradores Narrados pro seu narrador, talvez ele não tenha recurso narrativo pra fazer diferente do que faz hoje), talvez mais jogadores queiram mudar também e vão dar ideias. Agora, se não teve combinado, não é o que você queria e isso não foi conversado, pode rolar conversa com o grupo sim, mas procurar outra mesa te dá um horizonte de jogar algo que gosta mais 😊
Recomenda o canal pro teu mestre, de vez em quando a gente nn sabe mesmo como incluir os npc's naquela história, e acaba indo pelo caminho mais fácil q é justamente os npc's cuzões
Sempre odiei a "regra" incontestável que NPC amigável trazido pelo jogador ou vai trair ou vai virar vítima pra ser gancho pra apresentar o antagonista. A parte mais legal do RPG pra mim é a criação, e eu sempre gosto quando o mestre incentiva os jogadores a fazer parte do world building. Quando os jogadores trazem personagens com familiares, aliados, ou parte de um clã/uma guilda, o RPG passa a ter NPCs que os JOGADORES criaram e isso é muito legal, e o mestre pode aproveitar isso de muitas maneiras. Mas quando vc perpetua que todos esses NPCs vão ser usados contra os jogadores, vc incentiva o jogador a não criar mais, e pior, você anula o que ele já criou. Se o jogador escreveu que o personagem dele tem um irmão com quem ele tem uma relação bonita e carinhosa, e vc muda tudo isso pra fazer ele ser o traidor, você não tá aproveitando o NPC dele, vc tá matando e usando a mesma skin pra um NPC que VOCÊ criou como mestre, e isso é muito broxante.
Eu concordo 100% com vc! Não tenho nem oq comentar de tanto q eu concordo.
Eu faço isso, gosto de fazer os jogadores participarem da construção do mundo, claro porque isso facilita a minha vida em ter que ficar criando npc, eu uso esses parentes, amigos ou conhecidos dos jogadores pra dar uma sensação de vida no jogo, como se as pessoas daquele mundo tivessem sua própria vida independente dos jogadores, uma mãe que sempre manda cartas, um amigo que quer rever o jogador etc... acho que deixa o jogo mais imersivo :)
1:49 Relação entre Cellbit e Matt resumida.
NUNCA PARE, tu é foda
recentemente em uma sessao do meu rpg os jogadores encontraram uma civilização afastada da sociedade, os selvagens atacaram eles e o deus deles (que era uma criatura atacou eles e o grupo matou) assim fazendo a civilização cultuar um deles (quem deu o golpe final) como deus e no fim eles colonizaram essa civilização kkkkkkkkkk passaram um tempo ensinando lingua, costumes, palavras que n existia no idioma deles, foi bem divertido tendo em vista que era só pra eles terem saido correndo da criatura, fiz NPCs hostis virarem pacificos
4:00 fui procurar o proximo video, e não tem 😥😥
Não saiu ainda rs. mas logo sai
4:03 Jogadores quando acontece um Cliffhanger, aí no próximo vídeo nós vamos achar que vai ser isso e na verdade é outra coisa que vai quebrar a Linearidade dessa série de vídeos Lineares
Mestro a 1 ano mas desde que comecei a seguir o André parece que mestro a 5 👍
Num RPG que eu tô mestrando um dos players suspeitou de um colega e amigo de infância só porque o colega era um NPC haha.
Cadê os vídeos para àqueles que tem tempo de escutar você por 20 e poucos minutos? :(
ahuahauh estão em edição. jaja sai o proximo q é sobre narrtiva de cenas de perseguição
Vou usar isso na minha próxima sessão, valeuu!
Metro há 5 anos, mas agora que comecei a te seguir tô mestrando muito melhor
Eu também mestro a uns bons anos, mas os vídeos e materiais que o André traz são extremamente úteis e ajudam demais. Melhorei mais nos últimos meses estudando os vídeos dele do que nos outros anos. Meus jogadores elogiam demais.
@@AliceSck até no meu trampo de level designer me ajudou, doideira
Essa é uma dica boa mas tem cenário que é interessante ficar desconfiado de todo mundo.
vídeo curtinho mas bem interessante
Como manter uma duraçao saldavel tipo umas 4 5 horas ?
Planejando o tempo de jogo. tendo um grupo q foca junto em contar a história. Da uma olhada na sequencia "Narra Agora" q dou algumas dicas disso
th-cam.com/video/mrNSXpnB6_E/w-d-xo.html
Eu participo de uma mesa, onde o mestre faz justamente o contrario do que voce diz no video, literalmente todos os npc ou são cuzões ou são pessoas que vão te passar a perna, até mesmo os players quase me mataram algumas vezes por culpa dessa cultura de desconfiança, nem a esposa gravida do meu personagem sei se é real ou uma ilusão criada pela vilã principal. será que eu devo abandonar essa mesa?
Então, acho que a pergunta maior é se é isso que você queria/esperava quando entrou no jogo. Se sim, vocês combinaram que o jogo ia ser assim, mas você mudou de ideia ou cansou desse estilo, vocês como grupo possam ajustar esses pontos (indica o canal do Narradores Narrados pro seu narrador, talvez ele não tenha recurso narrativo pra fazer diferente do que faz hoje), talvez mais jogadores queiram mudar também e vão dar ideias. Agora, se não teve combinado, não é o que você queria e isso não foi conversado, pode rolar conversa com o grupo sim, mas procurar outra mesa te dá um horizonte de jogar algo que gosta mais 😊
Recomenda o canal pro teu mestre, de vez em quando a gente nn sabe mesmo como incluir os npc's naquela história, e acaba indo pelo caminho mais fácil q é justamente os npc's cuzões
@Segundo_nome acho que é meio tarde demais, essa mesa terminou faz um ano kkkkkkk
@franciscotoscani4360 puuutz, kkkkk