Boss Fight: Release the Lobstah - Blender animation.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2023
  • my submission to the ‪@pwnisher‬ Boss Fight challenge. made with Blender, Nuke, and Resolve.
    #animation #blender3d #bossfight #blender #creaturedesign #vfx

ความคิดเห็น • 17

  • @YisenCinema
    @YisenCinema 9 หลายเดือนก่อน +4

    This is actually so underrated! Such awesome scene building dude!

  • @kyegutierrez25
    @kyegutierrez25 11 หลายเดือนก่อน +1

    SO SICK! The water look so clean coming off his shell. Great content.

  • @lukayz1363
    @lukayz1363 11 หลายเดือนก่อน +1

    Cool!

  • @spearpeacockarts5156
    @spearpeacockarts5156 11 หลายเดือนก่อน +1

    Insane.. really good 👌

  • @Kerbaldash
    @Kerbaldash 9 หลายเดือนก่อน

    I thought this was a movie clip for a second. This is such a good job.

  • @JoshuaKubit
    @JoshuaKubit 11 หลายเดือนก่อน +1

    awesome submission love that he threw the lobster back at him ha!

  • @MCPRODYT
    @MCPRODYT 11 หลายเดือนก่อน +3

    Really cool!

  • @SourceAwareness
    @SourceAwareness 11 หลายเดือนก่อน

    AMAZING!!! 👍🏾👍🏾

  • @wowersdh1
    @wowersdh1 10 หลายเดือนก่อน

    man that's good lookin lobster. bring me butter sauce!

  • @solutionghostsimple6470
    @solutionghostsimple6470 11 หลายเดือนก่อน +7

    This is some Movie Level Quality right here

  • @ThePolyCross
    @ThePolyCross 10 หลายเดือนก่อน +1

    How tf did it not get top 100

    • @Skube3D
      @Skube3D  9 หลายเดือนก่อน +1

      Appreciate that, thanks. It just wasn't what the judges were into. I'm ok with it, I had fun making it and that's all I wanted.

  • @Zharkan16
    @Zharkan16 10 หลายเดือนก่อน

    Must've happened in Alaska, correct?

  • @anwarpalliyalil2193
    @anwarpalliyalil2193 9 หลายเดือนก่อน

    What??😮

  • @gerardohernandezsoto9182
    @gerardohernandezsoto9182 6 หลายเดือนก่อน

    HOW DID YOU DO THE WATER SPLASH!
    I am trying to make a monster rise from the water and it looks like good 🤧🤧

    • @Skube3D
      @Skube3D  6 หลายเดือนก่อน

      I made about 6 or 7 different particle systems for the various parts of the body and then simulated and rendered them individually, putting them all together in comp. I think I also used a noise texture to help make the emission of particles less uniform, but I can't remember for sure. There was definitely a lot of trial and error.