【DDR】DanceDanceRevolutionの謎4選 23rdMIX【BEMANI】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025
  • #DDR #BEMANI #KONAMI
    DanceDanceRevolutionに関する謎を解説する動画です。
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    eba502.web.fc2....
    DDRers' Stompin' Ground(ねこねこ様)
    www.ddr.sh/
    【関連リンク】
    DanceDanceRevolutionA3公式サイト
    p.eagate.573.j...
    DDRGRANDPRIX公式サイト
    p.eagate.573.j...
    DDRチーム公式Twitterアカウント
    / ddr_573
    【参考URL】
    • 【DDR II】SAY A PRAYER【E...

ความคิดเห็น • 23

  • @顔文字-q7p
    @顔文字-q7p 2 หลายเดือนก่อน +1

    小坂りゆの ture... がRadioMIXも含めて一番好きでした 当時よく選んでた

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  หลายเดือนก่อน

      復活しなかったBeForU曲は本当に残念でしたね…。true...は専用ムービーまでありましたよね。

  • @user-zu5tr8kp7l
    @user-zu5tr8kp7l 2 หลายเดือนก่อน +3

    プリンについては、よく見ると踏むタイミングよりも先にスクロールが速くなる瞬間を僅かに認識できるので、この速くなるのを見せてわざとプレーヤーをビビらせる為にBPMと拍をずらして配置したと思います

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  2 หลายเดือนก่อน

      初めてプレイできるようになったときは1ミス終了のアンコールだったのでその可能性は高いかもしれませんね・・・!しかしBPM806にして強引に合わせるというのはすごい発想です・・・!

  • @deadendSP
    @deadendSP หลายเดือนก่อน +1

    札幌音ゲーイベントでもΔMAX👏会が行われるぞ。ΔMAXの音楽開始と同時に👏をし続けて、〆は高速タタタン タタタン タタタン ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
    今年は #CNCT2024 というのだが。

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  25 วันที่ผ่านมา

      なんと面白そうなイベント…!いつかお邪魔してみたいですね…!!

  • @e.s.dystopia8330
    @e.s.dystopia8330 2 หลายเดือนก่อน +5

    .59に関してはデータベースや開発言語によっては自動的にソートが0.59になる場合があります。

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  2 หลายเดือนก่อน

      Excelとかと一緒で自動的にそうなっちゃう系っぽいですねぇ…

  • @rockwolfdog
    @rockwolfdog 2 หลายเดือนก่อน +5

    BeForU曲はチカラだけ削除されなかったのが謎
    権利的に何か違うのかな

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  2 หลายเดือนก่อน +2

      あそこらへんの楽曲の事情は本当に謎ですね…。FireFlyとかなぜ復活しなかったのだろうかとか…。

  • @baitzeta3578
    @baitzeta3578 2 หลายเดือนก่อน +3

    BeForU曲は弐寺でもめっちゃ消えてたなあ

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  2 หลายเดือนก่อน

      なんか権利関係でゴタゴタがあったのはまず間違いなさそうですねぇ…。

  • @DMidQenh2all27671
    @DMidQenh2all27671 2 หลายเดือนก่อน +3

    quick masterのBPM変化も なかなかヒドかったです

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  2 หลายเดือนก่อน +2

      4分しかないのにBASIC潰すのにめちゃくちゃ苦労しました…w録画してきたので今度じっくりBPM変化を眺めてみようと思います…!

  • @PARANOiA_HADES
    @PARANOiA_HADES 2 หลายเดือนก่อน +3

    ΔMAXのBPMがえらいことになってるのはわかるのですが、隣のCUT2譜面が気になっちゃって…

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  2 หลายเดือนก่อน

      え!?CUT2といいますと…??

  • @丸腰晃
    @丸腰晃 2 หลายเดือนก่อน +6

    そもそもWORLDのBPMリアルタイム表記がおかしいだけでは?
    あまり大きな声では言えないけどΔMAXの音MADで譜面作ったとき、1拍毎にBPM1上がる設定でちゃんとズレ無く作れたよ

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  2 หลายเดือนก่อน

      なるほど…それでピッタリ合うということであればおかしいですね…。やはりDDRが内部的にBPM変化の回数に制約があるとか…?(それでもこの変化は謎ですが…)

  • @plex1634
    @plex1634 2 หลายเดือนก่อน +2

    BPM変化はそのタイミングと変化後の値(もしくは増減値)が必要、
    473回の変化を譜面データに記録するには当時の1譜面に使える容量を超えた、と考えるのが妥当と思います
    HDVなどで当時1/12分が使えなかったのも似た理由でしょうか

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  2 หลายเดือนก่อน

      やはりそういった何らかの制約に引っかかったとしか思えませんよね…。BPM1上げるよりもよっぽど面倒な事をやってますもんね…。

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 2 หลายเดือนก่อน +3

    BeforUの件ギタドラV5と同時期ですかね?
    あっちでも一斉削除が行われて同作V7に一部帰ってきました
    権利とかですかね?
    解散だか活動停止だかネットで見ましたが仲間から聞いたのはメンバー入れ替わりでうんぬんと聞きました
    デルタはBPM表記が単純に追いついていない、処理落ちみたいなのが発生してるだけでしょうね
    他の曲でもBPM変化のタイミングが近いと変になったりしてました
    BPM変化の回数が規約に引っかかるからこういうBPMに変化させたとしても犯罪ですねw

    • @precise_ddr
      @precise_ddr  2 หลายเดือนก่อน +4

      おそらく同時期です。自分は風の噂で権利関係を確認するために一旦削除して、大丈夫だった楽曲だけ復活させた、みたいなのを聞いたことがありますね!

    • @swayrimgamers--8239
      @swayrimgamers--8239 2 หลายเดือนก่อน +2

      @ あー権利確認が1番なるほどねとなる理由になりますね!