Ваши ролики - отличное пособие по Fuslon360! На мой взгляд, одно из лучших, из тех, что я видел на ютубе! Толково, подробно, по сути, не спеша и без лишних слов. Спасибо!
Спасибо за ваши видео, познавательны. У меня все равно вопросы с привязками не решаются. Простейший пример: 1.цилиндр должен касаться грани параллелепипеда и 2. задается расстояния от краев этой грани. Как это во Fusion реализовать не понимаю. Плоскости Joint не замечает, Align и Moove не подходят, т.к. нужно именно наложенное ограничение. Что то я упускаю, да? С ужасом представляю, точнее не представляю, как можно механизмы или металлоконструкции спроектировать.
Евгения, Вам лучше в Инвенторе это делать - там это безупречно реализовано,.. и не только это Вообще, на мой взгляд, Фьюжн имеет слабый функционал... надеюсь, его допилят, но пока он слабоват и местами странен Сделайте в Инвенторе, если во Фьюжене ограничения не накладываются
Полезный урок ток чет не получается кое что. У меня 3 вопроса помогите с проблемой. После создания опорной линии вокруг окружности 1-го компонента и создании опорной точки 2-го компонента (все как у вас в уроке) эти объекты не попадают в группу Component а создается отдельная группа Construction где мне приходится перемещать их по компонентам. Второй вопрос, я переместил 1 компонент в любое место и хочу выравнить два компонента командой Align: навожу мышкой на опорную точку одного компонента маленький квадратный маркер отображается не вертикально а горизонтально потом указываю опорную ось второго компонента и получается все как у вас тока первый компонент поворачивается на 90 градусов (что-то с маркером думаю). 3-й вопрос, Выбираю команду Joint и я не могу выделить весь компонент тока либо фейсы либо точки на фейсах, первый вариант кнопка ОК не активна а во втором варианте выбор точки вокруг фейса тогда два компонента друг к другу склеиваются (У меня настройки Joint другие из-за версии).
Align позволяет выбирать как в качестве origin, так и destination не только точку, но и прямолинейные ребра и плоские грани. Плюс, в отличие от Move умеет вращать объект.
а что-то у меня при помощи мыши в своих начинаниях ничего не перемещается - только с move. С чем это может быть связано кроме fix/ground? Может это потому что я вас origin свои к каждой детали?
Дядя Паша в смысле что у меня всегда по умолчанию компоненты никак двигать нельзя, то есть он привязан к местоположению, и чтобы подвинуть надо использовать команду move, иначе не понимаю как у вас компоненты/тела двигаются мышкой
Павел, добрый день! Шкурный вопрос а может быть тема для нового урока. Я печник. Проектирую печи в Google SketchUp. Хотел бы научиться во Fusion 360. Меня интересует алгоритм работы для быстрого построения порядовок печи. Я так понимаю что это нужно делать через патерны и каждый ряд оформлять в отдельный компонент. Но вот с патернами у меня заминка. Может на примере построения печи покажете как работать с патернами? Меня больше интересует скорость создания порядовок. Во Fusion 360 есть группы. Как с ними работать? В Google SketchUp я в группы организовываю ряды, копирую ряды на нужную высоту и получаю второй ряд выше. Во Fusion 360 у меня пока всё получается по чайной ложке в час...
Юрий, добрый день. Спасибо за отклик! Это отличная тема для выпуска. Вы можете связаться со мной в почте и показать примеры того, что делаете в SketchUp и Fusion 360? Почта есть в разделе "о канале" - "для коммерческих запросов" (почему-то эта кнопка в ютубе называется именно так :)
Думал об этом. Мне кажется, что нет. В кубике Рубика зацепления переходят между сегментами. Один и тот же сегмент в разные моменты времени соединен с разными соседними сегментами. Я не придумал как реализовать это во фьюжене.
@@dadapasha да, это главная проблема ( Думал, что если включить симуляцию коллизии объектов и повторить механизм, то он будет работать, но фьюжен отказывается считать коллизию такого большого количества элементов
@@dadapasha ошибка в том что в программе нету такого названия как time line. есть Design History. Называя панель неправильно вы вводите людей в заблуждения
Категорически с вами не согласен. Элемент интерфейса называется именно таймлайн, что недвусмысленно подтверждается например вот этим официальным документом - help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?guid=GUID-E647CA56-7187-406A-ACE4-EAC59914FAE4 см. элемент №7
С этой мыслью тоже несогласен, но уже меньше. :)) Все дело в том, что именно считать "своим именем". Есть как минимум три варианта - (1) оригинальное англоязычное название - вариант максимально "правильный", учитывая тот факт что интерфейс программы пока не локализован, но несколько странный, учитывая язык моей целевой аудитории (2) устоявшееся в русскоязычной профессиональной машиностроительной среде название (3) название, устоявшееся в целевой пользовательской группе (да, сюда можно отнести и жаргонизмы).
Ваши ролики - отличное пособие по Fuslon360! На мой взгляд, одно из лучших, из тех, что я видел на ютубе! Толково, подробно, по сути, не спеша и без лишних слов. Спасибо!
Спасибо за отзыв, приятно слышать )
У меня глюк с воспроизведением, или вот тут 9:53 реально проблемы со звуком на протяжении секунд десяти? Не могу уловить смысл окончания фразы.
Хмм, похоже действительно я там лишнего подрезал. Там про то, что операции align и move с компонентами не запоминаются как операция в таймлайне
Очень и очень полезно. БОЛЬШОЕ спасибо
спасибо.очень полезно,как раз на стадии изучения...
Дядька Паша! Спасибо!!!!
Спасибо за ваши видео, познавательны. У меня все равно вопросы с привязками не решаются. Простейший пример: 1.цилиндр должен касаться грани параллелепипеда и 2. задается расстояния от краев этой грани. Как это во Fusion реализовать не понимаю. Плоскости Joint не замечает, Align и Moove не подходят, т.к. нужно именно наложенное ограничение. Что то я упускаю, да? С ужасом представляю, точнее не представляю, как можно механизмы или металлоконструкции спроектировать.
Не совсем понял задачу. Могли бы связаться со мной в почте и показать хотя бы набросок от руки? Контакт есть на странице "о канале".
Евгения, Вам лучше в Инвенторе это делать - там это безупречно реализовано,.. и не только это
Вообще, на мой взгляд, Фьюжн имеет слабый функционал... надеюсь, его допилят, но пока он слабоват и местами странен
Сделайте в Инвенторе, если во Фьюжене ограничения не накладываются
да я понимаю, что удобнее хоть в чем (сама в Creo Parametric работаю), а во Фьюжене кружок по 3д моделированию веду.
У нас в Уфе есть технопарк, там детей сразу в инвенторе учат :)
это сарказм такой? или правда учат?
Полезный урок ток чет не получается кое что. У меня 3 вопроса помогите с проблемой. После создания опорной линии вокруг окружности 1-го компонента и создании опорной точки 2-го компонента (все как у вас в уроке) эти объекты не попадают в группу Component а создается отдельная группа Construction где мне приходится перемещать их по компонентам. Второй вопрос, я переместил 1 компонент в любое место и хочу выравнить два компонента командой Align: навожу мышкой на опорную точку одного компонента маленький квадратный маркер отображается не вертикально а горизонтально потом указываю опорную ось второго компонента и получается все как у вас тока первый компонент поворачивается на 90 градусов (что-то с маркером думаю). 3-й вопрос, Выбираю команду Joint и я не могу выделить весь компонент тока либо фейсы либо точки на фейсах, первый вариант кнопка ОК не активна а во втором варианте выбор точки вокруг фейса тогда два компонента друг к другу склеиваются (У меня настройки Joint другие из-за версии).
для того чтобы эскиз попал внутрь компонента, нужно чтобы в момент его создания был активен именно нужный компонент
А чем Align отличается от Point to Point в Move?
Align позволяет выбирать как в качестве origin, так и destination не только точку, но и прямолинейные ребра и плоские грани. Плюс, в отличие от Move умеет вращать объект.
а что-то у меня при помощи мыши в своих начинаниях ничего не перемещается - только с move. С чем это может быть связано кроме fix/ground? Может это потому что я вас origin свои к каждой детали?
ничего не понял. Но например в режиме без таймлайна перетаскивание мышкой по умолчанию не работает.
Дядя Паша в смысле что у меня всегда по умолчанию компоненты никак двигать нельзя, то есть он привязан к местоположению, и чтобы подвинуть надо использовать команду move, иначе не понимаю как у вас компоненты/тела двигаются мышкой
Павел, добрый день! Шкурный вопрос а может быть тема для нового урока. Я печник. Проектирую печи в Google SketchUp. Хотел бы научиться во Fusion 360. Меня интересует алгоритм работы для быстрого построения порядовок печи. Я так понимаю что это нужно делать через патерны и каждый ряд оформлять в отдельный компонент. Но вот с патернами у меня заминка. Может на примере построения печи покажете как работать с патернами? Меня больше интересует скорость создания порядовок. Во Fusion 360 есть группы. Как с ними работать? В Google SketchUp я в группы организовываю ряды, копирую ряды на нужную высоту и получаю второй ряд выше. Во Fusion 360 у меня пока всё получается по чайной ложке в час...
Юрий, добрый день. Спасибо за отклик! Это отличная тема для выпуска. Вы можете связаться со мной в почте и показать примеры того, что делаете в SketchUp и Fusion 360? Почта есть в разделе "о канале" - "для коммерческих запросов" (почему-то эта кнопка в ютубе называется именно так :)
Привет)
Возможно ли как то создать рабочий кубик Рубика? То есть что бы он вращался как в жизни, его можно было разобрать, собрать и тд
Думал об этом. Мне кажется, что нет. В кубике Рубика зацепления переходят между сегментами. Один и тот же сегмент в разные моменты времени соединен с разными соседними сегментами. Я не придумал как реализовать это во фьюжене.
@@dadapasha да, это главная проблема (
Думал, что если включить симуляцию коллизии объектов и повторить механизм, то он будет работать, но фьюжен отказывается считать коллизию такого большого количества элементов
Нене, там же скольжение, коллизии это крайне плохо обрабатывают
Почему вы называете Design History называете неправильно? - time line
в какой момент там ошибка?
@@dadapasha ошибка в том что в программе нету такого названия как time line. есть Design History. Называя панель неправильно вы вводите людей в заблуждения
@@dadapasha Если сказать проще называйте команды и панели своими именами, а не жаргоном к которыми вы привыкли.
Категорически с вами не согласен. Элемент интерфейса называется именно таймлайн, что недвусмысленно подтверждается например вот этим официальным документом - help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?guid=GUID-E647CA56-7187-406A-ACE4-EAC59914FAE4 см. элемент №7
С этой мыслью тоже несогласен, но уже меньше. :)) Все дело в том, что именно считать "своим именем". Есть как минимум три варианта - (1) оригинальное англоязычное название - вариант максимально "правильный", учитывая тот факт что интерфейс программы пока не локализован, но несколько странный, учитывая язык моей целевой аудитории (2) устоявшееся в русскоязычной профессиональной машиностроительной среде название (3) название, устоявшееся в целевой пользовательской группе (да, сюда можно отнести и жаргонизмы).