Команды Align Move Joint для тел и компонентов Fusion 360 - Выпуск

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 44

  • @ядриломудрило
    @ядриломудрило 4 ปีที่แล้ว +5

    Ваши ролики - отличное пособие по Fuslon360! На мой взгляд, одно из лучших, из тех, что я видел на ютубе! Толково, подробно, по сути, не спеша и без лишних слов. Спасибо!

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за отзыв, приятно слышать )

  • @MrPshona
    @MrPshona 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня глюк с воспроизведением, или вот тут 9:53 реально проблемы со звуком на протяжении секунд десяти? Не могу уловить смысл окончания фразы.

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 ปีที่แล้ว

      Хмм, похоже действительно я там лишнего подрезал. Там про то, что операции align и move с компонентами не запоминаются как операция в таймлайне

  • @volodymyr7659
    @volodymyr7659 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень и очень полезно. БОЛЬШОЕ спасибо

  • @dogr3027
    @dogr3027 5 ปีที่แล้ว +3

    спасибо.очень полезно,как раз на стадии изучения...

  • @ddeennden
    @ddeennden 6 ปีที่แล้ว +2

    Дядька Паша! Спасибо!!!!

  • @evfesha
    @evfesha 7 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за ваши видео, познавательны. У меня все равно вопросы с привязками не решаются. Простейший пример: 1.цилиндр должен касаться грани параллелепипеда и 2. задается расстояния от краев этой грани. Как это во Fusion реализовать не понимаю. Плоскости Joint не замечает, Align и Moove не подходят, т.к. нужно именно наложенное ограничение. Что то я упускаю, да? С ужасом представляю, точнее не представляю, как можно механизмы или металлоконструкции спроектировать.

    • @dadapasha
      @dadapasha  7 ปีที่แล้ว

      Не совсем понял задачу. Могли бы связаться со мной в почте и показать хотя бы набросок от руки? Контакт есть на странице "о канале".

    • @igor_g
      @igor_g 6 ปีที่แล้ว

      Евгения, Вам лучше в Инвенторе это делать - там это безупречно реализовано,.. и не только это
      Вообще, на мой взгляд, Фьюжн имеет слабый функционал... надеюсь, его допилят, но пока он слабоват и местами странен
      Сделайте в Инвенторе, если во Фьюжене ограничения не накладываются

    • @evfesha
      @evfesha 6 ปีที่แล้ว +1

      да я понимаю, что удобнее хоть в чем (сама в Creo Parametric работаю), а во Фьюжене кружок по 3д моделированию веду.

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว

      У нас в Уфе есть технопарк, там детей сразу в инвенторе учат :)

    • @igor_g
      @igor_g 6 ปีที่แล้ว

      это сарказм такой? или правда учат?

  • @tintin3620
    @tintin3620 4 ปีที่แล้ว +1

    Полезный урок ток чет не получается кое что. У меня 3 вопроса помогите с проблемой. После создания опорной линии вокруг окружности 1-го компонента и создании опорной точки 2-го компонента (все как у вас в уроке) эти объекты не попадают в группу Component а создается отдельная группа Construction где мне приходится перемещать их по компонентам. Второй вопрос, я переместил 1 компонент в любое место и хочу выравнить два компонента командой Align: навожу мышкой на опорную точку одного компонента маленький квадратный маркер отображается не вертикально а горизонтально потом указываю опорную ось второго компонента и получается все как у вас тока первый компонент поворачивается на 90 градусов (что-то с маркером думаю). 3-й вопрос, Выбираю команду Joint и я не могу выделить весь компонент тока либо фейсы либо точки на фейсах, первый вариант кнопка ОК не активна а во втором варианте выбор точки вокруг фейса тогда два компонента друг к другу склеиваются (У меня настройки Joint другие из-за версии).

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว

      для того чтобы эскиз попал внутрь компонента, нужно чтобы в момент его создания был активен именно нужный компонент

  • @saratov_boy
    @saratov_boy 6 ปีที่แล้ว +2

    А чем Align отличается от Point to Point в Move?

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว +2

      Align позволяет выбирать как в качестве origin, так и destination не только точку, но и прямолинейные ребра и плоские грани. Плюс, в отличие от Move умеет вращать объект.

  • @hansonigor
    @hansonigor 5 ปีที่แล้ว +1

    а что-то у меня при помощи мыши в своих начинаниях ничего не перемещается - только с move. С чем это может быть связано кроме fix/ground? Может это потому что я вас origin свои к каждой детали?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว

      ничего не понял. Но например в режиме без таймлайна перетаскивание мышкой по умолчанию не работает.

    • @hansonigor
      @hansonigor 4 ปีที่แล้ว

      Дядя Паша в смысле что у меня всегда по умолчанию компоненты никак двигать нельзя, то есть он привязан к местоположению, и чтобы подвинуть надо использовать команду move, иначе не понимаю как у вас компоненты/тела двигаются мышкой

  • @ЮрийРоманко-х7с
    @ЮрийРоманко-х7с 7 ปีที่แล้ว +2

    Павел, добрый день! Шкурный вопрос а может быть тема для нового урока. Я печник. Проектирую печи в Google SketchUp. Хотел бы научиться во Fusion 360. Меня интересует алгоритм работы для быстрого построения порядовок печи. Я так понимаю что это нужно делать через патерны и каждый ряд оформлять в отдельный компонент. Но вот с патернами у меня заминка. Может на примере построения печи покажете как работать с патернами? Меня больше интересует скорость создания порядовок. Во Fusion 360 есть группы. Как с ними работать? В Google SketchUp я в группы организовываю ряды, копирую ряды на нужную высоту и получаю второй ряд выше. Во Fusion 360 у меня пока всё получается по чайной ложке в час...

    • @dadapasha
      @dadapasha  7 ปีที่แล้ว +1

      Юрий, добрый день. Спасибо за отклик! Это отличная тема для выпуска. Вы можете связаться со мной в почте и показать примеры того, что делаете в SketchUp и Fusion 360? Почта есть в разделе "о канале" - "для коммерческих запросов" (почему-то эта кнопка в ютубе называется именно так :)

  • @fylhtq7779
    @fylhtq7779 4 ปีที่แล้ว +2

    Привет)
    Возможно ли как то создать рабочий кубик Рубика? То есть что бы он вращался как в жизни, его можно было разобрать, собрать и тд

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว +1

      Думал об этом. Мне кажется, что нет. В кубике Рубика зацепления переходят между сегментами. Один и тот же сегмент в разные моменты времени соединен с разными соседними сегментами. Я не придумал как реализовать это во фьюжене.

    • @fylhtq7779
      @fylhtq7779 4 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha да, это главная проблема (
      Думал, что если включить симуляцию коллизии объектов и повторить механизм, то он будет работать, но фьюжен отказывается считать коллизию такого большого количества элементов

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว +1

      Нене, там же скольжение, коллизии это крайне плохо обрабатывают

  • @АлександрДроздов-ы1ы
    @АлександрДроздов-ы1ы 6 ปีที่แล้ว +1

    Почему вы называете Design History называете неправильно? - time line

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว

      в какой момент там ошибка?

    • @АлександрДроздов-ы1ы
      @АлександрДроздов-ы1ы 6 ปีที่แล้ว +2

      @@dadapasha ошибка в том что в программе нету такого названия как time line. есть Design History. Называя панель неправильно вы вводите людей в заблуждения

    • @АлександрДроздов-ы1ы
      @АлександрДроздов-ы1ы 6 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha Если сказать проще называйте команды и панели своими именами, а не жаргоном к которыми вы привыкли.

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว +2

      Категорически с вами не согласен. Элемент интерфейса называется именно таймлайн, что недвусмысленно подтверждается например вот этим официальным документом - help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?guid=GUID-E647CA56-7187-406A-ACE4-EAC59914FAE4 см. элемент №7

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 ปีที่แล้ว

      С этой мыслью тоже несогласен, но уже меньше. :)) Все дело в том, что именно считать "своим именем". Есть как минимум три варианта - (1) оригинальное англоязычное название - вариант максимально "правильный", учитывая тот факт что интерфейс программы пока не локализован, но несколько странный, учитывая язык моей целевой аудитории (2) устоявшееся в русскоязычной профессиональной машиностроительной среде название (3) название, устоявшееся в целевой пользовательской группе (да, сюда можно отнести и жаргонизмы).