Один из немногих преподавателей, кто в видеоуроках рассказывает всё чётко, структурированно и понятно даже для чайника. Это редкий дар - донести всё доступным языком, продвигаясь по иерархии от простого к сложному. Большое спасибо.
Спасибо за уроки. Все по делу и без воды. Единственный минус: тихий звук... Приходиться громкость выкручивать на максимум. А в мобильном если смотреть, то вообще ничего не слышно. Отмечу что в презентационном ролике звук более менее громкий
Спасибо за видеоуроки. Начал изучать fusion 360. Сначала находил какие-то отдельные подсказки, а сейчас решил просто начать смотреть с нуля. Я думаю, что систему компонентов можно отчасти сравнить с солнечной системы, чтобы было понятнее. Корневой компонент это сама солнечная система с солнцем, а отдельные компоненты это планеты. Орудуя в масштабе всей системы можно управлять только планетами, не затрагивая находящихся на них людей, здания и т.д. А вот уже в масштабе конкретной планеты можно выполнять действия именно с тем, что находится на этой планете. Ну как-то так. Ещё раз огромное спасибо.
не могу ни подтвердить, ни опровергнуть вашу аналогию. Если она хорошо работает для вас - прекрасно. Я на своем курсе использую аналогию компонента как пустого конверта, или пакета с содержимым (или без содержимого).
Из того, что было снято, но не вошло в финальный ролик: 1. Fusion 360 позволяет перемещать компоненты и без операции Move - простым перетаскиванием. Это можно делать, "схватив" за любое тело внутри компонента, но не работает, если "хватать" за Origin. 2. В операции Move в режиме Point to Coordinates можно задавать координаты как в системе координат компонента, так и в корневой системе координат. 3. Внутри компонента могут находиться как другие компоненты, так и вспомогательная геометрия. К их перемещению относится то же правило: все что находится внутри компонента - имеет координаты относительно Origin этого компонента.
Думаю будет интересным серия видео создания многокомпанентной модели с нуля. Мне как новичку да и многим таким как я будет полезно. Так приходится собирать по крупицам.
Только на неделе поставил эту программу. Искал уроки для чайников. Ничего путного. Ничего систематического. Наткнулся на Ваши видео - все очень грамотно, доступно и понятно. Приятный голос без бубнения. Начинаю осваивание. Работаю в Corel Draw. И Хотелось бы нечто более трехмерное. Потому выбрал Fusion 360. Хотелось бы больше уроков со сплайнами. Обводка картинок и перевод их в 3D и чертеж. Работаю с деревом. Сам создаю свои работы. Спасибо за Ваш труд.
Павел ты молодец, у тебя приятный голос, ты доступно объясняешь не надо никакой фоновой музыки! Если можешь расскажи как копировать компонент несколько раз и чтоб они были независимые друг от друга! И расскажи плиз есть ли мебельные приложения для ф 360 с материалами с элементами как в про 100 и можно ли догружать библиотеки с про 100 во ф 360?
в 2000году моделил немного в максе для самообразования... щас смотрю . вроде все тоже самое но намного информативней... и тут подсвечивается и там. и история изменений и тд... красота
@@dadapasha ну всетаки тут специализация другая... я уже вторую неделю ролики смотрю - только перестроился. нигде нет понятного объяснения для новичка который перешел из "старой школы" как бороться с размерами. можно подробней урок . конкретно что нажимать.. а то не озвучивают. показывают только итог привязки. я просто принтер купил. дома рукодельничаю... и вот на такой минимум потратил почти две недели ютуба :)) но вчера смоделил и отпечатал первую запчасть к пылесосу. после ваших объснений- особенно про компоненты.... и историю
@@dadapasha я один из тех кто изучал 3dmax по их туториалу встроенному. может вы помните самолетик... и скрипты там же .. там учебник написан для того чтобы лудей научить... а большенстве видео доступных учебник сделан так - "вот смотрите я это делаю вот так ". откуда это взялось? почему именно так? у вас правильно сделано первое видео про компоненты.. но дальше то надо было именно про возможности задания размеров и использования таблиц с размерами... привязки теже самые... видео уже показывают то что можно сделать во фьюжн, с учетом того что ты уже имеешь опыт моделирования в новых программах... тоесть не для новичка... 20 лет назад такого не было :)) а щаз дали кучу инструментов (часть из них сами писали раньше скриптами) - с ходу тяжко перестроится.. может я как то непонятно объясняю..
Спасибо за отзыв! Перевод терминов - это один большой (-ной) вопрос. Начать с того, что интерфейс программы на английском, и в обозримом будущем на русский он переведен не будет. Затем - тот факт, что аудитория фьюжена - люди, которые профессиональные термины машиностроительного проектирования могут не знать (как и я, в силу отсутствия профильного образования). И вот нужно сделать так, чтобы эти два факта никак не помешали этот самый Fusion 360 изучить и успешно применять, несмотря на. Проект #Fusion365 отчасти также призван влияние этих двух фактов нивелировать. Поэтому с одной стороны - переводить термины я честно пытаюсь, есть даже специальный ресурс Autodesk где приведены официальные переводы терминов и фраз, с которым я периодически сверяюсь, и который иногда предлагает откровенную ерунду. А с другой стороны - моя основная цель не фундаментальное образование с соответствующей правильной терминологией, а навыки использования инструмента, который сейчас на английском и это данность. Отсюда и получается пока некое "метание" между двух огней, именно из-за этого в видео вы слышите как "эскизы", так и "скетчи", как "массивы", так и "паттерны".
у меня возникла проблема: делал все то же самое - создал компонент, потом в нем коробки, потом создал цилиндр и в правом окошке указал new component. Теперь если выбрать move => components и двигать коробки, цилиндр тоже двигается. Если выбрать move => components и двигать цилиндр, то он перемещается отдельно от коробок. В общем он создался внутри первого компонента. Что я сделал не так?
в момент создания цилиндра был активен компонент с коробками. Какой компонент активен, в том и записываются действия и создаются объекты - поэтому новый компонент создался внутри существующего. Это нормальная ситуация и нормальная иерархия (если это делать сознательно), компонент с коробками теперь является как бы "сборкой", внутри которой есть еще другой компонент. Чтобы такого не было, надо постоянно контролировать какой компонент активен - рядом с ним в браузере пометка.
Спасибо за урок, установил недавно, разбираюсь! Вопрос вот такой, мне нужно точно по центру расположить один объект, и как относительно его и на нём ровно относительно центра расположить другие объекты?
Привет, лайк и спасибо за твой не легкий труд и просвещение! Как обычно, после автокада думал что победю, короче- слишком поздно нашел твои видео уроки... начал чертить СУ-35С без компонентов и вскоре утонул). Вопрос: можно создать компонент и туда залить уже построенные тела (поверхности...)? Пока не зашел далеко
Спасибо, не всё потеряно.. Пока что всё понятно, остался еще такой момент: если в автокаде нагадил в чертеже- можно создать новый чертеж и всё что нужно из загаженного чертежа выбрать и "вставить с исходными координатами" в новый чертеж, скажем так, начать с чистого листа. При этом, изображения вставляются в виде пустых рамок, т.к. "не знают" путь к картинкам, но это ерунда, легко поправимо (уверен, ты в курсе:) Можно ли так во fusion?
Павел, адаптивность элементов есть во Фьюжене ? Как в Инвенторе, например? И можно ли открывать для редактирования компоненты в отдельном окне (как в том же Инвентор)? Спасибо Лайк поставил
Я не знаю что такое адаптивность элементов и как это сделано в Инвенторе :( Если объясните физический смысл, попробуем найти соответствующий функционал.
Адаптивность - это когда один компонент при вставке в другой (зависимостями) приобретает размеры родительского компонента... для этого вставляемый компонент должен иметь не до конца определенную геометрию (или его эскиз, что, впрочем, одно и то же) Просто Вы в уроке одну деталь подгоняете под другую руками через параметры... в Инвенторе, это делается автоматически через адаптивность вставляемого компонента Вот я и хотел узнать, есть ли подобный функционал во Фьюжене Это очень удобно, и сильно убыстряет работу в ряде случаев
Насколько мне известно, такого функционала нет. Есть параметры, уникальные в пределах модели. При вставке связанного компонента подмену параметров тоже невозможно сделать. Наследования параметров при вложенности компонентов я тут тоже не видел.
Добрый день, опыта у меня в фюжине нет, второй день сижу разбираюсь после автокада очень тяжко, подскажите как указать конкретную точку на поверхности объекта, например середину или 4 см от края и продавить там дыру?
Спасибо за отзыв. Последовательности нет, потому что это не курс. Это было понятно изначально, когда я стартовал проект. Я не старался придерживаться системы, просто рассказывал о том, что узнал сам. Системность и последовательность есть на курсе dadapasha.ru/fusion360-course
Это восьмой выпуск проекта (по хронологии), записанный 8-го января 2018 года. Вы говорите про семь предыдущих на канале, или предыдущие из тех что вы посмотрели? :))
@@dadapasha Из тех, что смотрел на Вашем канале - и первые семь и другие, на которые попадал поиском. Просто теперь стал смотреть попорядку, чтоб не пропустить. Все видео полезные и приятные, а это как-то выбивается из общей колеи - может из-за затянувшихся унылых праздников :)
Смотрю уроки Паша классно, каждый раз по 3D моделированию сталкиваюсь с проблемой печати детали, так как PLA даёт усадку реальные размеры меняются. Есть ли такая функция где учитывается эта усадка? Как быть с такой проблемой??
Пока лучшие русскоязычные уроки по фьюжен на просторах интернета
Di Fectum а как же "на связи Меркулов Николай "?)))
Абсолютно согласен. Я не все видел, но Паша объясняет просто прекрасно!
Один из немногих преподавателей, кто в видеоуроках рассказывает всё чётко, структурированно и понятно даже для чайника. Это редкий дар - донести всё доступным языком, продвигаясь по иерархии от простого к сложному. Большое спасибо.
Я пытаюсь донести так, как думаю сам. Спасибо за отзыв )
Спасибо за уроки. Все по делу и без воды. Единственный минус: тихий звук... Приходиться громкость выкручивать на максимум. А в мобильном если смотреть, то вообще ничего не слышно. Отмечу что в презентационном ролике звук более менее громкий
Спасибо за отзыв! Посмотрите пожалуйста, в 015 выпуске постарался ситуацию со звуком поправить. Анонс писался технически немного по-другому.
Дядя Паша лучше, но ещё б 25,3% добавить звука.)
На андроид гаджетах очень выручает в ситуации с тихим звуком приложение goodev
@@lev232155643 Вот из-за таких подсказок я постоянно читаю комментарии) СПАСИБО!!!!!!!
@@killbai рад помочь )
Офигенно! Спасибо за уроки! Случайно нашел через 3дтудей, надо тут продвигаться!
Спасибо за отзыв ) да, надо
Спасибо за видеоуроки. Начал изучать fusion 360. Сначала находил какие-то отдельные подсказки, а сейчас решил просто начать смотреть с нуля. Я думаю, что систему компонентов можно отчасти сравнить с солнечной системы, чтобы было понятнее. Корневой компонент это сама солнечная система с солнцем, а отдельные компоненты это планеты. Орудуя в масштабе всей системы можно управлять только планетами, не затрагивая находящихся на них людей, здания и т.д. А вот уже в масштабе конкретной планеты можно выполнять действия именно с тем, что находится на этой планете. Ну как-то так. Ещё раз огромное спасибо.
не могу ни подтвердить, ни опровергнуть вашу аналогию. Если она хорошо работает для вас - прекрасно. Я на своем курсе использую аналогию компонента как пустого конверта, или пакета с содержимым (или без содержимого).
@@dadapasha Как вариант - шкаф с ящиками. Залезли в шкаф - двигаем ящики, залезли в ящик - двигаем содержимое.
Первый раз на ютюбе земляка встретил! Нужный контент! Красавчик! Сам учусь на твоих уроках!
Из того, что было снято, но не вошло в финальный ролик:
1. Fusion 360 позволяет перемещать компоненты и без операции Move - простым перетаскиванием. Это можно делать, "схватив" за любое тело внутри компонента, но не работает, если "хватать" за Origin.
2. В операции Move в режиме Point to Coordinates можно задавать координаты как в системе координат компонента, так и в корневой системе координат.
3. Внутри компонента могут находиться как другие компоненты, так и вспомогательная геометрия. К их перемещению относится то же правило: все что находится внутри компонента - имеет координаты относительно Origin этого компонента.
Думаю будет интересным серия видео создания многокомпанентной модели с нуля. Мне как новичку да и многим таким как я будет полезно. Так приходится собирать по крупицам.
Только на неделе поставил эту программу. Искал уроки для чайников. Ничего путного. Ничего систематического. Наткнулся на Ваши видео - все очень грамотно, доступно и понятно. Приятный голос без бубнения. Начинаю осваивание.
Работаю в Corel Draw. И Хотелось бы нечто более трехмерное. Потому выбрал Fusion 360. Хотелось бы больше уроков со сплайнами. Обводка картинок и перевод их в 3D и чертеж. Работаю с деревом. Сам создаю свои работы.
Спасибо за Ваш труд.
Спасибо за отзыв!
Ставлю на место лайки и подписываюсь!
Спасибо большое. Просто понятно доступно.
Павел ты молодец, у тебя приятный голос, ты доступно объясняешь не надо никакой фоновой музыки! Если можешь расскажи как копировать компонент несколько раз и чтоб они были независимые друг от друга! И расскажи плиз есть ли мебельные приложения для ф 360 с материалами с элементами как в про 100 и можно ли догружать библиотеки с про 100 во ф 360?
Спасибо. При вставке компонента использовать команду Paste New, тогда новый компонент будет независимым.
по мебели - смотрите в сторону плагинов joinercad и bommer
@@dadapasha Спасибо огромное!
Дядя Паша, спасибо
в 2000году моделил немного в максе для самообразования... щас смотрю . вроде все тоже самое но намного информативней... и тут подсвечивается и там. и история изменений и тд... красота
Тут маленько по-другому, не как в максе, но да, лицом к людям )
@@dadapasha ну всетаки тут специализация другая... я уже вторую неделю ролики смотрю - только перестроился. нигде нет понятного объяснения для новичка который перешел из "старой школы" как бороться с размерами. можно подробней урок . конкретно что нажимать.. а то не озвучивают. показывают только итог привязки. я просто принтер купил. дома рукодельничаю... и вот на такой минимум потратил почти две недели ютуба :)) но вчера смоделил и отпечатал первую запчасть к пылесосу. после ваших объснений- особенно про компоненты.... и историю
не надо бороться с размерами )) их надо использовать
@@dadapasha я один из тех кто изучал 3dmax по их туториалу встроенному. может вы помните самолетик... и скрипты там же .. там учебник написан для того чтобы лудей научить... а большенстве видео доступных учебник сделан так - "вот смотрите я это делаю вот так ". откуда это взялось? почему именно так? у вас правильно сделано первое видео про компоненты.. но дальше то надо было именно про возможности задания размеров и использования таблиц с размерами... привязки теже самые... видео уже показывают то что можно сделать во фьюжн, с учетом того что ты уже имеешь опыт моделирования в новых программах... тоесть не для новичка... 20 лет назад такого не было :)) а щаз дали кучу инструментов (часть из них сами писали раньше скриптами) - с ходу тяжко перестроится.. может я как то непонятно объясняю..
Ты с Уфы, лайк!
Есть такое дело )
Благодарю за уроки. Можете основные термины переводить с английского на русский технический язык и записывать в описание к ролику или в комментарий?
Спасибо за отзыв! Перевод терминов - это один большой (-ной) вопрос. Начать с того, что интерфейс программы на английском, и в обозримом будущем на русский он переведен не будет. Затем - тот факт, что аудитория фьюжена - люди, которые профессиональные термины машиностроительного проектирования могут не знать (как и я, в силу отсутствия профильного образования). И вот нужно сделать так, чтобы эти два факта никак не помешали этот самый Fusion 360 изучить и успешно применять, несмотря на. Проект #Fusion365 отчасти также призван влияние этих двух фактов нивелировать.
Поэтому с одной стороны - переводить термины я честно пытаюсь, есть даже специальный ресурс Autodesk где приведены официальные переводы терминов и фраз, с которым я периодически сверяюсь, и который иногда предлагает откровенную ерунду. А с другой стороны - моя основная цель не фундаментальное образование с соответствующей правильной терминологией, а навыки использования инструмента, который сейчас на английском и это данность.
Отсюда и получается пока некое "метание" между двух огней, именно из-за этого в видео вы слышите как "эскизы", так и "скетчи", как "массивы", так и "паттерны".
Павел, возвращаясь к моему вопросу. М.б. пока не зашел далеко- почистить таймлайн? Чтобы начать с чистого листа. Такая мысль пришла пока жду ответа.
если у вас есть возможность все сделать правильно с самого начала, конечно лучше это сделать
добрый день , ваши видеоуроки очень полезны и понятны, интересует будут уроки по кам модулю?
CAM будет чуть позже, так же как и Simulation - как только появится достаточный собственный опыт.
у меня возникла проблема: делал все то же самое - создал компонент, потом в нем коробки, потом создал цилиндр и в правом окошке указал new component. Теперь если выбрать move => components и двигать коробки, цилиндр тоже двигается. Если выбрать move => components и двигать цилиндр, то он перемещается отдельно от коробок. В общем он создался внутри первого компонента. Что я сделал не так?
в момент создания цилиндра был активен компонент с коробками. Какой компонент активен, в том и записываются действия и создаются объекты - поэтому новый компонент создался внутри существующего. Это нормальная ситуация и нормальная иерархия (если это делать сознательно), компонент с коробками теперь является как бы "сборкой", внутри которой есть еще другой компонент. Чтобы такого не было, надо постоянно контролировать какой компонент активен - рядом с ним в браузере пометка.
Спасибо за урок, установил недавно, разбираюсь!
Вопрос вот такой, мне нужно точно по центру расположить один объект, и как относительно его и на нём
ровно относительно центра расположить другие объекты?
Смотрите про команду Align, это то что вам нужно
Привет, лайк и спасибо за твой не легкий труд и просвещение! Как обычно, после автокада думал что победю, короче- слишком поздно нашел твои видео уроки... начал чертить СУ-35С без компонентов и вскоре утонул). Вопрос: можно создать компонент и туда залить уже построенные тела (поверхности...)? Пока не зашел далеко
Да, можно. Это будет не так хорошо, как строить деталь изначально в компоненте. Но для сборок и прочего - разницы нет
Спасибо, не всё потеряно.. Пока что всё понятно, остался еще такой момент: если в автокаде нагадил в чертеже- можно создать новый чертеж и всё что нужно из загаженного чертежа выбрать и "вставить с исходными координатами" в новый чертеж, скажем так, начать с чистого листа. При этом, изображения вставляются в виде пустых рамок, т.к. "не знают" путь к картинкам, но это ерунда, легко поправимо (уверен, ты в курсе:) Можно ли так во fusion?
@@dadapasha и можно пожалуйста про порядок действий по моему первому вопросу? Я создаю компонент.........и?
Это зависит от того что именно вам нужно забрать из старой модели и хотите ли вы сохранить историю построения.
создаете компонент и копируете туда или перетаскиваете все что нужно
7:24 ПОВОРТ КОМПОНЕНТА
Дядя Паша, было бы здорово, если бы под видео, были бы ссылки на озвученные в данном ролике другие выпуски, спасибо
а я вообще стараюсь так и делать. В этом видео не добавил?
@@dadapasha вроде бы нет
Павел, адаптивность элементов есть во Фьюжене ? Как в Инвенторе, например? И можно ли открывать для редактирования компоненты в отдельном окне (как в том же Инвентор)?
Спасибо
Лайк поставил
Я не знаю что такое адаптивность элементов и как это сделано в Инвенторе :(
Если объясните физический смысл, попробуем найти соответствующий функционал.
Адаптивность - это когда один компонент при вставке в другой (зависимостями) приобретает размеры родительского компонента... для этого вставляемый компонент должен иметь не до конца определенную геометрию (или его эскиз, что, впрочем, одно и то же)
Просто Вы в уроке одну деталь подгоняете под другую руками через параметры... в Инвенторе, это делается автоматически через адаптивность вставляемого компонента
Вот я и хотел узнать, есть ли подобный функционал во Фьюжене
Это очень удобно, и сильно убыстряет работу в ряде случаев
Урок я имел в виду не этот, а другой, с подставкой для Айфона
И это был не Ваш урок, а Дмитрия Мухина, сорри))) я заработался
Но тем не менее, вопрос актуален
Насколько мне известно, такого функционала нет. Есть параметры, уникальные в пределах модели. При вставке связанного компонента подмену параметров тоже невозможно сделать. Наследования параметров при вложенности компонентов я тут тоже не видел.
Добрый день, опыта у меня в фюжине нет, второй день сижу разбираюсь после автокада очень тяжко, подскажите как указать конкретную точку на поверхности объекта, например середину или 4 см от края и продавить там дыру?
постройте эксиз и в нем при помощи построений создайте нужную точку. Потом - Hole с привязкой к созданной точке.
@@dadapasha а у Вас нет про это видео урока?
@@krepsis54 прям вот конкретно по такой теме - вроде нет.
@@dadapasha ок спасибо.
Материал объясняется на должном уровне. Только почему-то не соблюдена последовательность изложения в уроках: от общих начал к частному.
Спасибо за отзыв. Последовательности нет, потому что это не курс. Это было понятно изначально, когда я стартовал проект. Я не старался придерживаться системы, просто рассказывал о том, что узнал сам. Системность и последовательность есть на курсе dadapasha.ru/fusion360-course
Ничего не слышно
Это первые видео, они так записаны и с этим ничего не сделаешь.
что со звуком, нифига не слышно
плохо со звуком, и ничего не слышно. Но это только в первых выпусках.
+
Полезно, но больно нудно. Прошлые серии как-то повеселее будут...
Это восьмой выпуск проекта (по хронологии), записанный 8-го января 2018 года. Вы говорите про семь предыдущих на канале, или предыдущие из тех что вы посмотрели? :))
@@dadapasha Из тех, что смотрел на Вашем канале - и первые семь и другие, на которые попадал поиском. Просто теперь стал смотреть попорядку, чтоб не пропустить. Все видео полезные и приятные, а это как-то выбивается из общей колеи - может из-за затянувшихся унылых праздников :)
Возможно 😆 там еще унылые есть, так что вас ждут удивительные открытия ))))
Оооооочень медленно
Доброго времени суток
Смотрю уроки Паша классно, каждый раз по 3D моделированию сталкиваюсь с проблемой печати детали, так как PLA даёт усадку реальные размеры меняются. Есть ли такая функция где учитывается эта усадка?
Как быть с такой проблемой??
Фьюжен ничего не знает про печать и усадку. Можно просто сделать масштабирование (modify -- scale)
@@dadapasha ok