Ragazzi io vi apprezzo molto ma nell'ultimo periodo mi sembrate inutilmente polemici, non so se la polemica nasce per creare engagement o proprio perchè cercate il pelo nell'uovo, ad ogni modo Neva a parer mio è una di quelle perle che non vuole essere, è. L'esperienza di gioco di un titolo del genere è anch'essa intrattenimento, fortuna è averne così.
Te lo voglio dire chiaramente: non apprezziamo chi fa dietrologia sulle nostre opinioni. Noi le esprimiamo in maniera trasparente e senza doppi fini. Non abbiamo bisogno di engagement, o meglio di quel tipo di engagement, tant'è che per esempio un titolo che abbiamo apprezzato molto è andato benissimo a livello di interazione e visibilità (Kill Knight). Mi dispiace essere così tranchant, ma se pensi che ci siano strategie strane dietro all'esposizione del nostro punto di vista, ecco: non sei il benvenuto. Pensa te, che sto proprio suggerendoti di fare il contrario di quello che è il mio interesse, ovvero allontanarti dal progetto. Vai altrove, perché se credi che noi possiamo alterate appositamente le nostre opinioni per una manciata di click, non ci hai capiti e non hai stima di quello che facciamo
Vorrei metterci le mani a questi giochi. A volte mi mancano queste esperienze dove il gameplay è più un pretesto per immergiti in un mondo interattivo. Alla fine può essere anche questo il videogioco. Però il gameplay deve essere funzionale, se in qualche modo va in "scontro" con la componente emotiva/immersiva, allora è un'altra storia. Ma da quello che ho visto mi sembra integrato bene.
Ciao, per quanto vi apprezzi un sacco, a questo giro non sono per niente d'accordo con quello che dite. Neva, come Gris, vuole essere un gioco semplice che punta molto sul fattore emotivo (e il colpo di scena finale ti fa cambiare tutta la concezione della storia). Ovvio, il gioco non è un capolavoro: il combat è approssimativo e il level design è il minimo essenziale (come in Gris), ma paragonarlo ad altri giochi come Celeste, che ha obiettivi completamente diversi, mi sembra un pelo ingiusto (è un po' come dire che lo shooting di Uncharted fa schifo perchè non è come quello di Doom). Neva fa piccole cose in maniera discreta e molto concentrate, che (almeno personalmente) mi hanno fatto emozionare per tutta la sua durata. Ci sta che non vi sia piaciuto, ma mi sembra che abbiate detto molte cose ingiuste a un gioco che voleva essere solo una piccola evoluzione di Gris e non Silksong. Comunque io sono dell'idea che avercene di giochi come Neva e A Plucky Squire, perchè nell'era in cui tutti cercano l'originalità forzata, Devolver si ricorda che i giochi devono divertire ed emozionare.
Se guardi il lato “emotional” Neva è inferiore a Gris. Se guardi il lato gameplay, pur essendo superiore è poco più che sufficiente. Ovvio quindi che abbia deluso diverse persone. Gris eccelleva su una delle due componenti principali. Neva su nessuna delle due. Niente da dire invece sul lato artistico. Tappezzerei la mia casa di screenshots di Neva
@@666gatsu666 sono d'accordo sullo stupendo comparto artistico e sul gameplay sufficiente, ma non è colpa del gioco se si aspettava un combat o un platform più complesso (anche perchè vorrei ricordare che i primi 50 secondi del gameplay trailer sono lei che cammina). Invece non sono d'accordo sul lato emotional: vengono trattati temi come la genitorialità in maniera molto toccante, che mi hanno emozionato non poco (anche grazie al finale che ribalta ciò che il giocatore pensava). In conclusione, vorrei dire che esistono giochi con l'unico obiettivo di emozionare, come nel caso dei giochi di Nomada, e va più che bene se non piacciono o non colpiscono un certo pubblico, ma lasciatemi fare solo una frecciatina: se i souls like non sono per tutti per via della loro difficoltà, anche giochi come questi non lo sono per via della loro sensibilità.
@@alexartuso4143 il problema è che Neva a differenza di Gris vuole proporre un gameplay action e ci riesce maluccio sminuendo, secondo me, l’attenzione sugli aspetti emotivi (dove Gris puntava quasi solo su quelli). Detto questo vorrei un casino che tentassero la via del metroidvania con il loro art style eccezionale. Dopotutto con Neva sembra che abbiano fatto un po’ le prove generali verso quella direzione.
@@666gatsu666 Un metroidVenia fatto da loro sarebbe molto interessante e anche secondo me vogliono muoversi verso quella direzione, viso un combat che comunque cerca di ispirarsi a quei giochi
Con le recensioni di The Plucky Squire e Neva mi avete devastato emotivamente ahah, a parte gli scherzi mi dispiace soprattutto per Neva perché come Fra ho adorato Gris, giocherò comunque questi due giochi, magari più in là, perché vanno comunque sostenuti, il talento non manca di certo.
Se tra le mani avrò un altro Gris sinceramente è proprio quello che mi aspettavo e volevo da loro. Lato ludico e di sostanza posso capire la “delusione” visto che già dai trailer sembrava puntare abbastanza sotto quell’aspetto. Peccato. Però ecco, io mi aspetto un’esperienza e basta.
finito ieri sera... avevo giacato a Gris x caso e mi era piaciuto troppo... emozionante da pelle d'oca... anche se il gameplay era veramente poco... Neva molto bello, decisamente più "gioco" più "difficile" in certi punti. inizio e finale molto triste 😢😢😢.
Vi apprezzo come al solito ma questa volta non sono d'accordo con voi. Mi è piaciuto e ha saputo toccare le mie corde. In questo titolo non cercavo gameplay ma emozioni e le ho avute. Il percorso di Neva ed Alba come metafora della genitorialità mi ha commosso. Consiglio a chiunque lo giochi di prendere tutti collezionabili per comprendere meglio il finale o comunque dare più completezza alla storia.❤ Consiglio vomunque di provare il gioco e non accantonarlo basandosi su di una recensione che comunque è pur sempre un parere soggettivo.
Prima di sentire la recensione, preferisco giocarlo, ma il titolo mi spezza già un po' il cuore - un po' ci speravo. D'altro canto mi rasserena che il punto forte di GRIS era ben altro e nonostante la piattezza più totale nel gameplay (e intuisco qui almeno qualcosina ci sia), mi è rimasto nel cuore, suppongo questo potrà fare altrettanto. Can't wait il momento giusto per il chiusone. Intanto ci tenevo a supportare con messaggio tattico e ringraziarvi per la recensione di un titolo che comunque prova a portare l'Arte nel videogioco ❣
Insomma... Era legittimo aspettarsi un saltino in più a livello di Gameplay, considerando che il lato artistico e musicale era già a livelli altissimi in Gris. Occasione un mancata ma lo giocherò presto o tardi.
Bisogna però capire quando un prodotto ha bisogno di originalità e quando meno. Per me comunque è difficile considerarlo come un difetto, anche se capisco che vedere per l'ennesima volta ispirazioni legate allo studio Ghibli possa far storcere il naso. Prendo Metaphor come esempio, che ha una continuità evidente con Persona ma se ne differenzia in alcuni tratti, per me decisivi, come il caso degli archetipi per quanto riguarda il gameplay, le ambientazioni Mitteleuropee, il design strepitoso dei nemici che se non sbaglio si ispirano ad un pittore del 400, la componente grafica/artistica fuori scala. Forse nel caso di Neva mancano degli elementi che oltre al citazionismo (che ci sta tutto), si differenzino un pochettino.
Sono molto dispiaciuto e deluso, non me lo farò comunque scappare (capire solo quando) perché adoro lo stile e la direzione creativa di Nomada Studio e Conrad Roset. È un progetto che vorrei comunque premiare, un po' di pancia e un po' per scelta, ma cavolo, avrei sperato di sentire tutt'altro.
se prima gli indie erano visti come una sorta di industria “da scoprire” e quindi dei gioielli con poca attenzione attorno, ora è diventato l’esatto contrario.. si sta additando lo stesso peso che si da ai Tripla AAA agli indie stessi, un continuo volere l’eccellenza, un continuo voler vedere la rivoluzione dei generi, una continua pressione attorno. Per me si arriverà ad un punto di non ritorno dove questa industria collasserà e solo lì capiremo i nostri errori. Ma forse sono troppo estremista. O forse no.
Appena finito. Ammetto di essere rimasto deluso. Perché, a differenza di Gris che è una sorta di titolo “emozionale” in tutto e per tutto e quel compito lo svolge perfettamente, qui hanno voluto mettere un piedino nel mondo del gameplay strutturato, fallendo sia nel replicare la “bomba emotional” di Gris sia nel proporre un titolo “giocoso”. Vediamo col prossimo, sperando che decidano o di tornare indietro o di proporre, che ne so, un bel metroidvania stile Ori… ma, in questo caso, penso debbano darsi tanto da fare.
Lasciate perdere ste recensioni e godetevi questa esperienza, date retta, chiudete il video a ignorate vaneggiamenti di chi si atteggia a grande conoscitore videoludico e vaneggia cose strane su gameplay, qualità e robe varie come i due tizi nel video.
Date retta, davvero, ascoltate questo fine cultore del bello, arbiter elegatiae, unica voce guida in un mondo di contenuti lesivi e inconsapevoli. Grazie, nostro salvatore!
c’è da dire che si può comunque nel complesso apprezzare un’opera, indipendentemente da tutto. Aspettarsi sempre la rivoluzione e l’eccellenza è tossico per noi utenti. Io cercherò sempre di supportare il mondo indie, anche con i loro difetti.
@@exstacymxrdernon è aspettarsi la rivoluzione ma dal mercato indie io mi aspetto comunque creatività ed invece sono diversi anni che sta prendendo le brutte abitudini del mercato maggiore. "ah quello ha funzionato, allora anche il nostro gioco dovrà avere queste caratteristiche qui". Neva sa proprio di check list, animalino, storia per farsi il piantino, cs e platform messi lì solo perché ormai ci devono essere. Poi artisticamente stupendo eh, ma oggi secondo me in questo mercato indie affollato non basta più neanche quello.
@@NFSracers1Boh non saprei, non sono d’accordo con questa cosa. Ci sono tantissimi indie che spiccano anche solo quest’anno, anche solo un Kill Night recentissimo. Neva fa semplicemente quello che faceva Gris, sono due titoli che si incontrano e l’idea era di collegare quel concept. Non vuole strizzare l’occhio a niente e a nessuno, penso proprio che sia un progetto molto intimo, anche se può risultare sempliciotto a gioco finito. Ho letto del direttore creativo su Twitter che per lui sono stati 4 anni molto stancanti per l’anima e l’impegno che ci ha messo dentro Neva. E sinceramente a me basta per farmelo giocare, perchè ci si dimentica sempre del lato umano. Questi lavorano anni ogni giorno, mattino e sera e poi appena esce il gioco manco lo si gioca e già si giudica, passando ad altri titoli (lo trovo deprimente). Per questo dico che è tossico aspettarsi sempre qualcosa di diverso e giudicare in modo troppo severo il mondo indie (anche quando sarebbe giusto farlo). Perchè sono seppur prodotti “minori”, budget parlando. Gris e Neva secondo me meritano attenzione visto che hanno le loro particolarità e sono unici per alcuni aspetti.
In ogni caso lo prenderò, perché Gris è Gris, ma la possibilità di creare un tributo a Gris più che un nuovo gioco era ed è concreta. L'arte va supportata, ma spero riescano a dare anche nuove idee oltre al lato artistico. I due di indie capolavori sono difficili, come per Valiant Heart e To the moon (anche se il livello per il titolo di Kan Gao resta alto). Che dire.. prenderò per supporto, ma avevo già nasato il Gris Tribute purtroppo.
Mi dispiace perchè vi seguivo sia su twitch che qui sul canale ma devo constatare che come recensioni non siete mai d'accordo con il resto della stampa videoludica quasi per partito preso o per farvi distinguere. Asserire che questo gioco sia deludente mi fa capire che pensate più al vostro tornaconto ( visualizzazione, abbonamenti, rivista) che fare una recensione che possa fare da guida all'acquisto. Non consigliare questo gioco anche a basso budget e a basso prezzo, fa si che mi disiscrivo da tutto ( per voi non sarà un problema) e consiglio anche se sono d'accordo sulla vostra politica dei leak, agli altri utenti almeno sulle recensioni di consultare altre testate più strutturate e obiettive almeno sui voti. Vi auguro comunque buona fortuna.
Grazie. Grazie che te ne vai, perché gli utenti come te, che incensano i content creator solo finché sono d'accordo con loro, è meglio perderli che trovarli. Non hai giocato il gioco e già hai deciso che ti deve piacere, persino COME ti deve piacere. Non hai la minima idea di cosa sia la critica, di cosa sia un'opinione, di cosa sia il rispetto di un'opinione. Vai altrove, che no: per noi non è un problema e anzi siamo pure più sereni. Vogliamo misurarci con gente che sa cosa significa fare analisi con trasparenza, non con chi non è mai uscito dalla cameretta
@@TheZINGARELLI nel sottoscrivere quanto affermato da Fossa, ci tengo ad aggiungere una nota per farti capire il livello di delirio complottista a cui sei arrivato: ma secondo te se io recensisco un gioco - spesso e volentieri con pure pochissimo tempo per farlo e dunque con minori occasioni di chiacchiera (comunque nel caso solo e soltanto italiani, quindi una misura infinitesimale rispetto al resto) - che idea posso mai avere della media di voti che gli assegneranno gli altri, per poi discostarmene deliberatamente? Accettare che gente che fa questo lavoro da vent’anni abbia una sua opinione, peraltro ampiamente motivata in 25’ di video, è troppo. Ma va, vai coi complotti per fantomatiche views TH-cam per un gioco che interessa a una nicchia della nicchia, che non ti dico poi quanti soldi e che ritorno dovrebbero portare. Esilarante. Detto questo, vattene pure, nessuno si dispera. Specie visto come ragioni.
@@RoundTwoTwitch Boh io vi seguo spesso, però devo ammettere che con queste risposte cadete proprio in basso. Un utente vi lascia per ragioni sue, perché non si trova più con quello che dite o per mille altri motivi (tra l'altro augurandovi comunque buona fortuna) e voi invece di ignorarlo cosa fate? Lo insultate, gli date del complottista e fate intendere che è uno sfigato perché non è al vostro livello di esimi critici e che non è mai uscito dalla sua cameretta? Non è questo il modo di reagire alle critiche sul web. Così fate solo la figura degli arroganti e dei finti paladini dell'internet, anche perché siete i primi ad andare d'accordo solo con chi è d'accordo con voi e a rispondere in maniera piccata a qualsiasi critica. Ripigliatevi, nessuno di voi è il Benedetto Croce o il Pasolini del videogioco. Nel caso specifico potete pensarla come vi pare, ma mezzo mondo sta comunque parlando bene del gioco. Due dubbi la gente potrà averceli? Possiamo discuterne? Oppure sto progetto illuminato di Round Two è più forma che sostanza?
@@bradipulp Permettimi: se vieni a casa mia a sostenere che io orienti aprioristicamente le mie opinioni in maniera disonesta per fantomatiche ragioni di opportunità… beh questo non è esprimere un’osservazione legittima o ragionare sul perché altri la pensino diversamente, questo è insultarmi e mettere in dubbio la mia professionalità con un’accusa grave al pari di quelli che sostengano che si sia pagati da X o Y. Cosa che puoi pure fare, ci mancherebbe, ma io posso anche poi mandarti a fare in culo, perché l’altra guancia porgila pure tu al mio posto. Stare su internet significa nel caso confrontarsi con rispetto, non accettare le offese a mezzo sorriso. Qui, COL CAZZO. Ma dal giorno uno, mica da oggi.
@@MrThekinglollo Si puo' essere taglienti senza per forza insultare in maniera infantile gli altri. Capisco il rispondere a tono, ma stai etichettando una persona senza sapere nulla da un commento su youtube, scrivendogli che "non è mai uscito dalla cameretta". Magari lavora l'OP, o "tocca l'erba" molto di più di tutti noi messi assieme, non lo si puo' sapere da un commento. Inoltre, per me, si sta anche perpetuando uno stereotipo di cattivo gusto, cioè che se stai da solo nella cameretta allora sei uno sfigato che non capisce nulla. Cioè, lo posso capire lo sfotto', ma anche basta che il mondo è già abbastanza avvelenato per le persone depresse e/o che genuinamente non riescono ad uscire dal loro guscio (ed io rientro in entrambi i casi yeee)
Ragazzi io vi apprezzo molto ma nell'ultimo periodo mi sembrate inutilmente polemici, non so se la polemica nasce per creare engagement o proprio perchè cercate il pelo nell'uovo, ad ogni modo Neva a parer mio è una di quelle perle che non vuole essere, è.
L'esperienza di gioco di un titolo del genere è anch'essa intrattenimento, fortuna è averne così.
Te lo voglio dire chiaramente: non apprezziamo chi fa dietrologia sulle nostre opinioni. Noi le esprimiamo in maniera trasparente e senza doppi fini. Non abbiamo bisogno di engagement, o meglio di quel tipo di engagement, tant'è che per esempio un titolo che abbiamo apprezzato molto è andato benissimo a livello di interazione e visibilità (Kill Knight). Mi dispiace essere così tranchant, ma se pensi che ci siano strategie strane dietro all'esposizione del nostro punto di vista, ecco: non sei il benvenuto. Pensa te, che sto proprio suggerendoti di fare il contrario di quello che è il mio interesse, ovvero allontanarti dal progetto. Vai altrove, perché se credi che noi possiamo alterate appositamente le nostre opinioni per una manciata di click, non ci hai capiti e non hai stima di quello che facciamo
comunque siete diventati dei polemici unici
Per me anche Gris aveva un gameplay molto banale, però lo avevo apprezzato lo stesso.
Vorrei metterci le mani a questi giochi.
A volte mi mancano queste esperienze dove il gameplay è più un pretesto per immergiti in un mondo interattivo. Alla fine può essere anche questo il videogioco.
Però il gameplay deve essere funzionale, se in qualche modo va in "scontro" con la componente emotiva/immersiva, allora è un'altra storia. Ma da quello che ho visto mi sembra integrato bene.
Io te lo consiglio a mani basse, vediti anche altre recensioni perché sti due hanno detto un sacco di fregnacce.
Ciao, per quanto vi apprezzi un sacco, a questo giro non sono per niente d'accordo con quello che dite. Neva, come Gris, vuole essere un gioco semplice che punta molto sul fattore emotivo (e il colpo di scena finale ti fa cambiare tutta la concezione della storia). Ovvio, il gioco non è un capolavoro: il combat è approssimativo e il level design è il minimo essenziale (come in Gris), ma paragonarlo ad altri giochi come Celeste, che ha obiettivi completamente diversi, mi sembra un pelo ingiusto (è un po' come dire che lo shooting di Uncharted fa schifo perchè non è come quello di Doom). Neva fa piccole cose in maniera discreta e molto concentrate, che (almeno personalmente) mi hanno fatto emozionare per tutta la sua durata. Ci sta che non vi sia piaciuto, ma mi sembra che abbiate detto molte cose ingiuste a un gioco che voleva essere solo una piccola evoluzione di Gris e non Silksong. Comunque io sono dell'idea che avercene di giochi come Neva e A Plucky Squire, perchè nell'era in cui tutti cercano l'originalità forzata, Devolver si ricorda che i giochi devono divertire ed emozionare.
Se guardi il lato “emotional” Neva è inferiore a Gris. Se guardi il lato gameplay, pur essendo superiore è poco più che sufficiente. Ovvio quindi che abbia deluso diverse persone. Gris eccelleva su una delle due componenti principali. Neva su nessuna delle due. Niente da dire invece sul lato artistico. Tappezzerei la mia casa di screenshots di Neva
@@666gatsu666 sono d'accordo sullo stupendo comparto artistico e sul gameplay sufficiente, ma non è colpa del gioco se si aspettava un combat o un platform più complesso (anche perchè vorrei ricordare che i primi 50 secondi del gameplay trailer sono lei che cammina). Invece non sono d'accordo sul lato emotional: vengono trattati temi come la genitorialità in maniera molto toccante, che mi hanno emozionato non poco (anche grazie al finale che ribalta ciò che il giocatore pensava). In conclusione, vorrei dire che esistono giochi con l'unico obiettivo di emozionare, come nel caso dei giochi di Nomada, e va più che bene se non piacciono o non colpiscono un certo pubblico, ma lasciatemi fare solo una frecciatina: se i souls like non sono per tutti per via della loro difficoltà, anche giochi come questi non lo sono per via della loro sensibilità.
@@alexartuso4143 il problema è che Neva a differenza di Gris vuole proporre un gameplay action e ci riesce maluccio sminuendo, secondo me, l’attenzione sugli aspetti emotivi (dove Gris puntava quasi solo su quelli). Detto questo vorrei un casino che tentassero la via del metroidvania con il loro art style eccezionale. Dopotutto con Neva sembra che abbiano fatto un po’ le prove generali verso quella direzione.
@@666gatsu666 Un metroidVenia fatto da loro sarebbe molto interessante e anche secondo me vogliono muoversi verso quella direzione, viso un combat che comunque cerca di ispirarsi a quei giochi
Con le recensioni di The Plucky Squire e Neva mi avete devastato emotivamente ahah, a parte gli scherzi mi dispiace soprattutto per Neva perché come Fra ho adorato Gris, giocherò comunque questi due giochi, magari più in là, perché vanno comunque sostenuti, il talento non manca di certo.
A volte mi ci vuole un po' di "fumo". Di arrosto ne ho a sufficienza. ;)
Se tra le mani avrò un altro Gris sinceramente è proprio quello che mi aspettavo e volevo da loro. Lato ludico e di sostanza posso capire la “delusione” visto che già dai trailer sembrava puntare abbastanza sotto quell’aspetto. Peccato. Però ecco, io mi aspetto un’esperienza e basta.
Sì ma se vuoi fare un gioco che è solo esperienza allora metti solo l'esperienza, e non un platforming fatto male. Non metterlo proprio
@@diegopiumatti1086 il Platforming di Neva è bellissimo, poi se vuoi giocarlo solo per la narrativa c'è anche l'opzione eh
È un gioco fantastico che lascia tanto.
finito ieri sera...
avevo giacato a Gris x caso e mi era piaciuto troppo... emozionante da pelle d'oca... anche se il gameplay era veramente poco...
Neva molto bello, decisamente più "gioco" più "difficile" in certi punti. inizio e finale molto triste 😢😢😢.
Vi apprezzo come al solito ma questa volta non sono d'accordo con voi. Mi è piaciuto e ha saputo toccare le mie corde. In questo titolo non cercavo gameplay ma emozioni e le ho avute. Il percorso di Neva ed Alba come metafora della genitorialità mi ha commosso. Consiglio a chiunque lo giochi di prendere tutti collezionabili per comprendere meglio il finale o comunque dare più completezza alla storia.❤ Consiglio vomunque di provare il gioco e non accantonarlo basandosi su di una recensione che comunque è pur sempre un parere soggettivo.
Prima di sentire la recensione, preferisco giocarlo, ma il titolo mi spezza già un po' il cuore - un po' ci speravo.
D'altro canto mi rasserena che il punto forte di GRIS era ben altro e nonostante la piattezza più totale nel gameplay (e intuisco qui almeno qualcosina ci sia), mi è rimasto nel cuore, suppongo questo potrà fare altrettanto. Can't wait il momento giusto per il chiusone. Intanto ci tenevo a supportare con messaggio tattico e ringraziarvi per la recensione di un titolo che comunque prova a portare l'Arte nel videogioco ❣
Non dare retta a sti qua
Insomma... Era legittimo aspettarsi un saltino in più a livello di Gameplay, considerando che il lato artistico e musicale era già a livelli altissimi in Gris. Occasione un mancata ma lo giocherò presto o tardi.
Bisogna però capire quando un prodotto ha bisogno di originalità e quando meno. Per me comunque è difficile considerarlo come un difetto, anche se capisco che vedere per l'ennesima volta ispirazioni legate allo studio Ghibli possa far storcere il naso.
Prendo Metaphor come esempio, che ha una continuità evidente con Persona ma se ne differenzia in alcuni tratti, per me decisivi, come il caso degli archetipi per quanto riguarda il gameplay, le ambientazioni Mitteleuropee, il design strepitoso dei nemici che se non sbaglio si ispirano ad un pittore del 400, la componente grafica/artistica fuori scala. Forse nel caso di Neva mancano degli elementi che oltre al citazionismo (che ci sta tutto), si differenzino un pochettino.
ma abbiamo giocato lo stesso gioco?
Grandi ragazzi sempre sul pezzo. Peccato per il gioco che giocherò sicuramente. Pera nel mio ❤
Sono molto dispiaciuto e deluso, non me lo farò comunque scappare (capire solo quando) perché adoro lo stile e la direzione creativa di Nomada Studio e Conrad Roset. È un progetto che vorrei comunque premiare, un po' di pancia e un po' per scelta, ma cavolo, avrei sperato di sentire tutt'altro.
Gli Indie oggi vengono recepiti solo o come capolavori o come schifezze
se prima gli indie erano visti come una sorta di industria “da scoprire” e quindi dei gioielli con poca attenzione attorno, ora è diventato l’esatto contrario.. si sta additando lo stesso peso che si da ai Tripla AAA agli indie stessi, un continuo volere l’eccellenza, un continuo voler vedere la rivoluzione dei generi, una continua pressione attorno. Per me si arriverà ad un punto di non ritorno dove questa industria collasserà e solo lì capiremo i nostri errori. Ma forse sono troppo estremista. O forse no.
Non è che anche Gris avesse tutta questa sostanza secondo me.
@@FedericoFasce assolutamente, ma infatti è qui che sembravano volerne inserire a livello di gameplay. Tentativo mal riuscito però.
@@RoundTwoTwitch Peccato davvero, hanno davvero un gran talento estetico, ma non vanno molto oltre quello :/
Peccato davvero... lo giocherò comunque, ma magari tra un po' di tempo
Appena finito. Ammetto di essere rimasto deluso. Perché, a differenza di Gris che è una sorta di titolo “emozionale” in tutto e per tutto e quel compito lo svolge perfettamente, qui hanno voluto mettere un piedino nel mondo del gameplay strutturato, fallendo sia nel replicare la “bomba emotional” di Gris sia nel proporre un titolo “giocoso”. Vediamo col prossimo, sperando che decidano o di tornare indietro o di proporre, che ne so, un bel metroidvania stile Ori… ma, in questo caso, penso debbano darsi tanto da fare.
❤
Lasciate perdere ste recensioni e godetevi questa esperienza, date retta, chiudete il video a ignorate vaneggiamenti di chi si atteggia a grande conoscitore videoludico e vaneggia cose strane su gameplay, qualità e robe varie come i due tizi nel video.
Date retta, davvero, ascoltate questo fine cultore del bello, arbiter elegatiae, unica voce guida in un mondo di contenuti lesivi e inconsapevoli. Grazie, nostro salvatore!
@@RoundTwoTwitch prego
A volte la forma è più importante della sostanza. Speriamo sia questo il caso (e in Gris era esattamente così).
Sembra la storia di Planet of lana. "che bello, che bello, poi lo giochi, si ha dei bei momenti, ma stringi stringi, bah..."
c’è da dire che si può comunque nel complesso apprezzare un’opera, indipendentemente da tutto. Aspettarsi sempre la rivoluzione e l’eccellenza è tossico per noi utenti. Io cercherò sempre di supportare il mondo indie, anche con i loro difetti.
@@exstacymxrdernon è aspettarsi la rivoluzione ma dal mercato indie io mi aspetto comunque creatività ed invece sono diversi anni che sta prendendo le brutte abitudini del mercato maggiore.
"ah quello ha funzionato, allora anche il nostro gioco dovrà avere queste caratteristiche qui".
Neva sa proprio di check list, animalino, storia per farsi il piantino, cs e platform messi lì solo perché ormai ci devono essere.
Poi artisticamente stupendo eh, ma oggi secondo me in questo mercato indie affollato non basta più neanche quello.
@@NFSracers1Boh non saprei, non sono d’accordo con questa cosa. Ci sono tantissimi indie che spiccano anche solo quest’anno, anche solo un Kill Night recentissimo. Neva fa semplicemente quello che faceva Gris, sono due titoli che si incontrano e l’idea era di collegare quel concept. Non vuole strizzare l’occhio a niente e a nessuno, penso proprio che sia un progetto molto intimo, anche se può risultare sempliciotto a gioco finito. Ho letto del direttore creativo su Twitter che per lui sono stati 4 anni molto stancanti per l’anima e l’impegno che ci ha messo dentro Neva. E sinceramente a me basta per farmelo giocare, perchè ci si dimentica sempre del lato umano. Questi lavorano anni ogni giorno, mattino e sera e poi appena esce il gioco manco lo si gioca e già si giudica, passando ad altri titoli (lo trovo deprimente). Per questo dico che è tossico aspettarsi sempre qualcosa di diverso e giudicare in modo troppo severo il mondo indie (anche quando sarebbe giusto farlo). Perchè sono seppur prodotti “minori”, budget parlando. Gris e Neva secondo me meritano attenzione visto che hanno le loro particolarità e sono unici per alcuni aspetti.
Peccato
Siete gli unici in Italia che lo hanno criticato in questo modo, un motivo ci sarà?
@@tamamma E sticazzi? Secondo te devo basarmi su quello che penso, o su quello che dicono gli altri?
@@RoundTwoTwitch hahahaha ma calmati. Vado a farmi un giro con gente come voi non discuto. Fate pena.
@@tamamma Bravo, levati dalle palle che nessuno né ti trattiene né si dispiace del fatto che tu vada altrove. Buona serata e buona vita.
@@RoundTwoTwitch 🤡🤡🤡🤡🤡🫨
Peccato....
azz peccato, gris mi era piaciuto parecchio, aspetterò un pò di tempo prima di provare questo.
Sembra veramente di non aver giocato lo stesso gioco. A mio avviso recensione imbarazzante
In ogni caso lo prenderò, perché Gris è Gris, ma la possibilità di creare un tributo a Gris più che un nuovo gioco era ed è concreta.
L'arte va supportata, ma spero riescano a dare anche nuove idee oltre al lato artistico.
I due di indie capolavori sono difficili, come per Valiant Heart e To the moon (anche se il livello per il titolo di Kan Gao resta alto).
Che dire.. prenderò per supporto, ma avevo già nasato il Gris Tribute purtroppo.
Mi dispiace perchè vi seguivo sia su twitch che qui sul canale ma devo constatare che come recensioni non siete mai d'accordo con il resto della stampa videoludica quasi per partito preso o per farvi distinguere. Asserire che questo gioco sia deludente mi fa capire che pensate più al vostro tornaconto ( visualizzazione, abbonamenti, rivista) che fare una recensione che possa fare da guida all'acquisto.
Non consigliare questo gioco anche a basso budget e a basso prezzo, fa si che mi disiscrivo da tutto ( per voi non sarà un problema) e consiglio anche se sono d'accordo sulla vostra politica dei leak, agli altri utenti almeno sulle recensioni di consultare altre testate più strutturate e obiettive almeno sui voti. Vi auguro comunque buona fortuna.
Grazie. Grazie che te ne vai, perché gli utenti come te, che incensano i content creator solo finché sono d'accordo con loro, è meglio perderli che trovarli. Non hai giocato il gioco e già hai deciso che ti deve piacere, persino COME ti deve piacere. Non hai la minima idea di cosa sia la critica, di cosa sia un'opinione, di cosa sia il rispetto di un'opinione. Vai altrove, che no: per noi non è un problema e anzi siamo pure più sereni. Vogliamo misurarci con gente che sa cosa significa fare analisi con trasparenza, non con chi non è mai uscito dalla cameretta
@@TheZINGARELLI nel sottoscrivere quanto affermato da Fossa, ci tengo ad aggiungere una nota per farti capire il livello di delirio complottista a cui sei arrivato: ma secondo te se io recensisco un gioco - spesso e volentieri con pure pochissimo tempo per farlo e dunque con minori occasioni di chiacchiera (comunque nel caso solo e soltanto italiani, quindi una misura infinitesimale rispetto al resto) - che idea posso mai avere della media di voti che gli assegneranno gli altri, per poi discostarmene deliberatamente? Accettare che gente che fa questo lavoro da vent’anni abbia una sua opinione, peraltro ampiamente motivata in 25’ di video, è troppo.
Ma va, vai coi complotti per fantomatiche views TH-cam per un gioco che interessa a una nicchia della nicchia, che non ti dico poi quanti soldi e che ritorno dovrebbero portare. Esilarante.
Detto questo, vattene pure, nessuno si dispera. Specie visto come ragioni.
@@RoundTwoTwitch Boh io vi seguo spesso, però devo ammettere che con queste risposte cadete proprio in basso.
Un utente vi lascia per ragioni sue, perché non si trova più con quello che dite o per mille altri motivi (tra l'altro augurandovi comunque buona fortuna) e voi invece di ignorarlo cosa fate? Lo insultate, gli date del complottista e fate intendere che è uno sfigato perché non è al vostro livello di esimi critici e che non è mai uscito dalla sua cameretta?
Non è questo il modo di reagire alle critiche sul web. Così fate solo la figura degli arroganti e dei finti paladini dell'internet, anche perché siete i primi ad andare d'accordo solo con chi è d'accordo con voi e a rispondere in maniera piccata a qualsiasi critica. Ripigliatevi, nessuno di voi è il Benedetto Croce o il Pasolini del videogioco.
Nel caso specifico potete pensarla come vi pare, ma mezzo mondo sta comunque parlando bene del gioco. Due dubbi la gente potrà averceli? Possiamo discuterne? Oppure sto progetto illuminato di Round Two è più forma che sostanza?
@@bradipulp Permettimi: se vieni a casa mia a sostenere che io orienti aprioristicamente le mie opinioni in maniera disonesta per fantomatiche ragioni di opportunità… beh questo non è esprimere un’osservazione legittima o ragionare sul perché altri la pensino diversamente, questo è insultarmi e mettere in dubbio la mia professionalità con un’accusa grave al pari di quelli che sostengano che si sia pagati da X o Y.
Cosa che puoi pure fare, ci mancherebbe, ma io posso anche poi mandarti a fare in culo, perché l’altra guancia porgila pure tu al mio posto.
Stare su internet significa nel caso confrontarsi con rispetto, non accettare le offese a mezzo sorriso. Qui, COL CAZZO.
Ma dal giorno uno, mica da oggi.
@@MrThekinglollo Si puo' essere taglienti senza per forza insultare in maniera infantile gli altri. Capisco il rispondere a tono, ma stai etichettando una persona senza sapere nulla da un commento su youtube, scrivendogli che "non è mai uscito dalla cameretta". Magari lavora l'OP, o "tocca l'erba" molto di più di tutti noi messi assieme, non lo si puo' sapere da un commento. Inoltre, per me, si sta anche perpetuando uno stereotipo di cattivo gusto, cioè che se stai da solo nella cameretta allora sei uno sfigato che non capisce nulla. Cioè, lo posso capire lo sfotto', ma anche basta che il mondo è già abbastanza avvelenato per le persone depresse e/o che genuinamente non riescono ad uscire dal loro guscio (ed io rientro in entrambi i casi yeee)