Fred, je t'aime bien, bonne année et joyeux noel mais. Comme je n'aime pas botw qui est pour moi un jeux de survie sauce nintendo (épée qui casse, cuisine et construction dans totk) bah ce n'est pas un bon open world ! inclure une tablette casse complétement l'immersion Sachant en plus que tu parle de hitmap après tout le monde prend le même chemin parce que la flemme ! (ou recour a la pire des chose quand tu fait un open world : LES ASTUCE INTERNET !) Bonne année a toute l'équipe JDG !
Salut Fred voilà maintenant 15 ans je crois que je te suis sur TH-cam. Depuis le lycée aujourd’hui j’ai 30 ans. Je n’ai jamais commenté une seule vidéo mais je voulais te dire un grand merci pour tout ce que tu as apporté au monde du jeux vidéos et aussi à TH-cam. T’es un pilier de ce domaine. Certain ne se rendent pas compte de l’évolution que tu as eu. Je voulais simplement te rendre tes lettres de noblesses et te dire un grand merci pour tout ce que tu nous as offert.
Un grand bravo à Fred pour faire une vidéo entière sur les open worlds et leurs soucis... en n'ayant à aucun moment évoqué un certain jeu open world spatial encore en développement xD
@@narval6431 je suis d'accord, mais ça en reste un 😉 après, il aurait pu parler justement de la difficulté du studio pour rendre ses mondes vivants et attractifs pour les joueurs ^^
Je suis développeur de jeu vidéo et j'adore cette nouvelle série plus approfondie, entre pédagogie, video essay et documentaire (avec les interviews des gens du milieu). S'il te plaît continue, j'adore le reste de ton contenu mais ça c'est vraiment devenu mon format préféré.
Sauf que les professionnels qui acceptent de parler sur les vidéos de fred sont de très mauvaise foi la plupart du temps et trouvent toujours des excès plus ou moins vraie pour justifier leurs gajures. Et les plus énervant à ce petit jeu sont sans aucun doute les employés d'ubisoft qui ne veulent ja reconnu leurs erreurs et s'enferment dans leur secte et ne se rendent pas compte qu'ils ne sont plus du tout en phase avec les demandes des gamers depuis 10 ans
@@kyyliiaann qu'il gagne ou qu'il perde un pilote de F1 s'y connaitra toujours plus en pilotage que le mec qui commente du haut de son canapé après un GP...
Autant on se marre à s'en péter les côtes avec le joueur du grenier, autant cette nouvelle série un peu plus sérieuse et approfondie sur la conception des jeux vidéos est passionnante. Pouvoir balayer aussi large et proposer un tel contenu, chapeau. très fan.
j’ai jamais regardé le JDG pour rire j’aime bien sa façon d’expliquer les jeux et ses mises en scènes cette vidéos est vraiment l’une des meilleurs,il a pas été "obligé" de faire des blagues pour allonger la vidéo et j’ai beaucoup appris 😇
Je laisse un petit commentaire pour dire que j'aime beaucoup le fait que l'équipe JDG intègre des interviews de gens du métier pour soutenir les propos du sujet de la vidéo ou pour les développer. C'était pas obligé mais ça apporte une valeur ajoutée.
Hey, merci pour ta vidéo ! Je suis dev et c'est vraiment cool de pouvoir avoir de la vulgarisation sur des sujets aussi complexes, on a parfois du mal à expliquer pourquoi l'industrie fait telle ou telle chose à des gens qui ne suivent pas ça de près. Je suis Gameplay Programmer, si jamais dans une future vidéo tu as besoin de quelqu'un pour expliquer pourquoi les mécaniques de jeux peuvent être toutes buggés, se ressembler beaucoup ou ne pas sembler évoluer n'hésite pas!
*hep! j'en profite pour te poser une question. Est ce que c'est vrais ce que pose Fred en introduction? les gens en on marre des open world? il me semblait pourtant que les plus grand succès de ces dernières années en étaient. Et perso moi j'adore partir à l'aventure sans but , me balader , tomber sur des trucs trop haut pour moi et pourtant tenter de le faire quand même.
@@cenlikin Quand il dit que les gens en ont marre des open world il ne veut pas dire que les joueurs ne les aiment pas mais qu'aujourd'hui ils sont partout et que certain jeux ne s'y prête pas forcement ou néanmoins ferait de meilleurs jeux plus linéaires. (Certain des plus gros succès de ces dernières années sont des open world car, comme le dit Fred , ils sont loin d'êtres tous mauvais (il prend d'ailleurs l'exemple d'elden ring))
les vrais joueurs jouent au jeu qu'ils veulent jouer les vrais joueurs ne doivent pas jouer à des jeux juste pour prouver aux autres qu'ils sont des vrais joueurs jdg a un opinion de nerds
@@1944Ralph Les Nerd sont des "Expert de Niche" donc souvent incompris mais savent ce qu'ils avancent avec plus ou moins de profondeur. Certes JDG es un "Nerd" mais loin d'être plat.
j'étais loin de me douter de trouver et suivre une vidéo de cette qualité sur la "chaîne secondaire". Super boulot, intéressant et plaisant à suivre, 1h10 que je n'ai pas vue passer. Chapeau et merci.
@toxik38680 je ne le connais pas, mais j'ai d'autres noms qui me viennent en tête. Que je me suis retenu de citer en croyant contredire la personne, puisque l'affirmation était "un des seuls" et non "le seul" 🙂
J'aime tellement ce genre de format. Quand Fred parle comme ça, tu te dis que c'est le genre de mec que t'as envie d'avoir à la table du nouvel an pour lancer du bon gros débat de geek qui dure 3h et te fais rater le changement d'année ^^ !
@@loopingbakaTu es nouveau sur youtube toi non ? On parle du Joueur du Grenier autrement dit un des plus anciens youtubeurs de la plateforme qui a d'innombrables vidéos sur des centaines de jeux différents 😂 P. S. : si c'était du second degré, alors la blague m'est passée au dessus
@@loopingbaka Oui alors que toi, tu es l'expert international dans le domaine ! Lance ta chaine mon grand, histoire d'offrir tes connaissances au plus grand nombre, n'attends pas, le monde en a besoin t'as vu !
@@jibusmaximus et c'est ce que j ai dit, faire des vidéos sur des JV et avoir une culture JV c est différent, et c'est pas parce que il fait des vidéos depuis 15 ans que 'il a une culture JV. Vous voulez savoir c'est quoi avoir une culture JV? Alors regardez sumimasen turbo, vous verrez c'est quoi des gens avec de la culture JV. C'est pas méchant contre JDG hein, mais dès que une personne parle ça enrage direct, normal que ce monde part en couille si quand on ouvre la bouche calmement l'autre sort le couteau entre les dents. Et pour celui du bas qui parle de lancer une chaîne JV etc.... Tu es certainement une des personnes qui pensent que des JV qui cartonne en nombre de ventes est un bon JV.🤣 Bref bye
La vidéo est probablement la plus passionnante que vous ayez jamais faite. J'ai été captivé du début à la fin. Un grand merci pour votre travail. Je doute que quelqu'un de l'équipe voit un jour ce commentaire mais mille mercis pour tout ce travail.
J'adore ce format de vidéo, je pense que c'est un de mes préférés parce qu'on sent vraiment la passion que ton équipe et toi mettez dans la compréhension profonde des mécaniques de gameplay et de création d'un jeu. Très bonne vidéo (j'suis là depuis tintin🫶)
Quand vous faites de la fiction, de l'humour, vous êtes les GOAT. Vous avez su en plus gardé votre identité avec la même liberté d'humour et les tests de jeux pourris. Et quand vous vous lancez dans des vidéos sérieuse, toujours autour de votre passion, ça dur 1h mais on ne voit pas le temps passer, c'est clair il y a les petites animations qui étaye le propos, des intervenants pertinents et calés sur les sujet. C'est pas la première vidéo de ce genre qui sort sur cette mais c'est certainement la plus complète. Un grand bravo c'est toujours avec une grande impatience que je me délecte de chaque sortie de vidéo ❤
Probablement l'une des meilleurs vidéos que j'ai vue de JDG, on n'est plus dans du "jeu vidéo pure" comme le serai un let's play ou une découverte d'un jeu vidéo précis mais sur un documentaire très complet, captivant et instructif englobant tout un genre. Il y a pas mal de choses que je n'avais jamais consciemment réalisées, et en voyant ceci je me dis : mais c'est tout à fait ça. Chapeau sur la présentation de la vidéo, tu expliques les choses de façon approfondie sans te répéter et en restant captivant jusqu'à la fin de la vidéo.
Je suis les vidéos du JDG depuis 2009, et pourtant j’ai dû toucher 5 fois une manette dans ma vie… J’adore la narration, la créativité, l’humour, je ne suis jamais déçue, ça va même souvent au-delà de mes espérances 😂 Ici, il y a forcément des références que je ne comprends pas mais le récit, la pédagogie, les interviews des gens du métier m’aident à mieux saisir le sujet 😊 Merci pour ça
Vraiment génial la vidéo, information clair, intéressante et en plus s'était ludique à écouter !! Gros GG pour la vidéo et hâte d'en voir une prochaine avec la même forme. On sera je l'espère tous très patient pour attendre une nouvelle de ce type avec une tel qualiter d'écriture
J'ai jamais été aussi intéressée par une vidéo explicative.. Habituellement je joue et je hausse les épaules quand on m'explique comment le jeu est fait.. Félicitations pour le travail, pour la facilité de compréhension et pour l'humour comme toujours !
Je peux te recommander dans ce cas les mythologics de alt236. Il cherche au travers de cette série de vidéos, à comprendre ce qui rend tel ou tel univers fascinant notamment sur le plan de la richesse du lore, des multiples sources d'inspiration, de l'immensité de l'univers dont il est question etc ... Le tout avec un ton et une voix particulière et un vocabulaire recherché.
Le problème c'est donc toi. Pas les autres qui ne savent pas t'expliquer correctement. C'est toi qui décides de te fermer, d'etre fainéante et passive. Et c'est vraiment dommage. J'aime bien Fred et Sed, ainsi que l'équipe. Mais quand ils font des vidéos "sérieuses" c'est toujours très limité et creux... Même moi qui m'y connait vraiment pas à 100%, j'arrive à repérer pas mal de conneries... Du coup les personnes passives comme toi vont prendre pour acquis se qui a été dit (quand bien même c'est absolument perfectible) et s'imaginer maîtriser le sujet. C'est un peu angoissant...
Un pur régal cette vidéo. Vraiment passionnante en tout point ! Elle est parfaite car elle met en avant les problèmes, pointe du doigt le système, nous l'explique en détail, détaille le pourquoi du comment et les solutions. Tout y est. 1h de vidéo qui passe sans même s'en rendre compte tellement elle est bien rythmée et construite. Merci ! Vivement les suivantes ! 😊 Et pas de soucis on les attendra ! On préfère la qualité plutôt que le rush open world 😉.
Juste génialissime ! Tout est transmis avec authenticité, maîtrise et légèreté. En soulignant très exactement les problématiques d’aujourd’hui dans l’industrie du JV. Je ne suis pas un grand joueur, ni même un grand passionné qui “try hard”, j’ai plus de 35 ans et je m’intéresse grandement aux designs des JV au sens larges (ui/assets/3D) depuis peu. J’ai été embarqué, comblé par ce travail incroyable, qui bousculera je l’espère l’industrie du Gaming. Grand merci ❤ pour cette mise en lumière et cette pédagogie qui booste considérablement mon envie d’intégrer les développeurs, designers, et dessinateurs de JV.
Excellente narration, rythme, écriture, montage, les interview sont super intéressantes sans être trop longues et ça sur plus d'une heure !!! on se croirait sur une chaine principale c'est abhérent la qualité les gars, merci du fond du coeur de la part d'un game designer du dimanche !!!
Dans GTA San Andreas, au tout début du jeu, j'ai eu envie de parcourir les canaux de contrôle des inondations de Los Santos (histoire de repérer tous les tracés qui permettent d'échapper aux flics), et je suis très vite tombé sur une arme, un pare-balle, une étoile, un tag, et en ressortant après avoir explosé ma moto, je tombe sur un BMX garé devant un 24/7 et pouf mission "Coursier" déclenché en montant dessus (je ne suis même pas allé à la maison familiale de CJ pour démarrer la première mission de l'histoire du jeu) !!! ça c'est un open world qui fonctionne très bien : j'y joues encore 20 ans après, et je découvre encore des trucs, du graphisme au gameplay !!!
Rockstar sont les champions de l'open world. Ils savent parfaitement gérer l'espace et la narration pour parcourir ce monde. Le seul dont la carte était un peu décevante est GTA V.
@@marcfinotpianocoverahhh ont peut pas dire le contraire mais ils ont voulu rendre RP leurs jeux et je pense que c’est pas la bonne direction ^^ Red Dead 2, est lent, très lent, très très très lent, mais ultra qualitatif en détail mais ont a pas besoin de sa vue que y’a 50.000 défaut derrière
Je travaille comme senior concept artist (auparavant producteur) dans les jeux videos et vous avez fait un super travail de vulgarisation sur le world building et level design. Cette nouvelle serie de video et vraiment cool a regarder j'ai hate de voir la suite!
@@kairoGCLa caissière aussi elle avait qu'à changer de métier aussi pendant qu'on y est. C'est quoi cette critique débile ? Bien sûr que si les devs ne font que suivre les ordres dans les gros studios. Même les gros producteurs puisqu'ils sont toujours obligés d'aller courir derrière les financements.
Incroyable, un taf exemplaire, c'est même un peu fun, juste impeccable. Par pitié jdj, continuez comme ça, vous êtes les seuls qui peuvent faire ça comme ça. Faites une vidéo dans le genre plus souvent c'est un régal, j'apprends énormément et j'y vois plus clair ! ❤
C'est plus une vidéo...c'est un plaidoyer ! Et quel magnifique plaidoyer : tout est absolument parfait ! Chapeau bas ! J'imagine même pas le temps d'écriture. Mais le résultat est incroyable.
@@schnappiskull4993 Après, de mon point de vu, le truc, c'est de ne pas se faire piéger par les étiquettes "droite", "gauche" et autre...Je pense que c'est juste une facilité pour certains "journalistes" et autres acteurs de la "vie publique"...et un moyen fallacieux pour discréditer des contradicteurs "d'idées" par délit d'association avec comme objectif final, de surtout, surtout, ne jamais remettre en cause ses propres dogmes...car oui, pour certains, c'est plus de la politique, c'est de la religion. Pour moi, Fred & Seb sont simplement des personnes intelligentes et travailleuses qui proposent du contenue de qualités, de divers natures et qui avec des vidéos comme celles-ci, contribue clairement à l'éducation positive du publique que nous sommes...Encore merci à eux ! Franchement, on ressort de cette vidéo grandi.
L'aspect social évoqué avant la conclusion est à mon sens aussi important, voir plus, que tout l'aspect technique. Plus spécifiquement le fait que le jeu ait un univers vivant. Que le monde évolue sans nous (PNJ libres avec une routine quotidienne clairement dessinée, évènements aléatoires, météo changeante) en que ce monde puisse être modulé par nos décisions (conséquences sur des morceaux majeurs du scénario, destins des PNJS, impacts visuels sur certain aspects environnementaux). Bref, plus d'1h00 de vidéo formidablement illustrée et riche en contenue. Pour une conclusion qui pointe le problème majeur des productions AAA actuelles : Le système économique qui bousille le processus créatif. Merci !
Putain elle est INCROYABLE cette vidéo, hyper recherchée, travaillée, avec de très bonnes transitions et convocations d'experts au bon moment... Merci pour le boulot c'est super instructif et plaisant à voir :) :) :)
Bravo pour cette vidéo très intéressante. J'aime beaucoup le mélange entre ton avis sur le sujet et le fait que tu fasses intervenir des professionnels du secteur. C'est très éclairant. Et c'est accessible pour les personnes qui ne connaissent pas bien le domaine. Merci !
Je voulais remercier toute l'équipe qui a participé pour faire cette vidéo ainsi que les intervenants extérieur. J'ai trouvé toute cette analyse passionnante et m'a aidé à comprendre un peu mieux ce media que j'aime tant. J'ai hâte de voir d'autres vidéos sur d'autre thèmes mais dans le même style. Merci encore !
Un sujet potentiellement intéressant pour une future vidéo ça serait les jeux Sandbox ! Minecraft, The Long Dark, No Man Skye, Project Zomboid, etc. En gros les jeux où t'a aucun objectif à part celui que tu te choisis. Je trouve ça super intéressant niveau game design !
@@jbvuvan3495 Je ne connais pas The Long Dark donc je n'en parlerai pas, mais en ce qui concerne les deux autres, si survivre est effectivement un objectif en soit (on a qu'une seule vie dans PZ et sur Minecraft c'est aussi le cas dans le mode hardcore), je ne pense pas que la survie soit au coeur du jeu. Dans Minecraft pour commencer, au delà des premières heures de jeu où la nourriture peut manquer (et encore, si on trouve rapidement un village, on a accès à des champs et beaucoup de blé pour faire du pain), le joueur ne risque plus la mort de faim. Il est en danger contre les monstres, mais il suffit d'une bonne armure, qu'on peut fabriquer assez rapidement (full diamant ou netherite P4), disons en quelques heures si c'est ce sur quoi on se concentre, il ne reste quasiment rien qui menace le joueur. Seules la lave et les chutes sont un tant soit peu menaçantes, mais il suffit d'un totem de résurrection ou de bottes chutes amorties pour contrer ces deux sources de décès. On se retrouve alors en parfaite sécurité, et dans une survie qui pourrait durer pour aussi longtemps qu'on le souhaite, l'aspect "survivre" ne représente qu'une toute petite fraction du temps passé sur le jeu (à l'exception peut-être du Warden qui représente un danger même avec une excellente armure, mais qu'on a rarement l'occasion d'affronter). C'est alors qu'on peut pleinement exploiter toutes les mécaniques de Minecraft, et passer du temps à construire des fermes, des bâtiments, à pêcher, à explorer les dimensions, etc. Concernant Project Zomboid, c'est un peu différent, puisqu'on est en danger constamment. D'autant plus depuis la sortie du build 42 mais même avant, le joueur est toujours à la merci d'un zombie discret ou d'un groupe un peu trop nombreux qui pourrait le mordre et mettre fin prématurément à sa partie. Cependant, cet aspect du jeu ne dure pas pour toujours non plus ; le joueur finit par s'habituer aux morts-vivants un peu trop lents pour lui, meurt encore et encore et apprend ainsi, et au final, beaucoup de temps est passé non pas à risquer sa peau pour quelque conserve de haricots périmés, mais à voyager aux quatre coins du Kentucky pour visiter les ruines de la civilisation, à tenter de faire pousser des carottes en plein hiver parce que les stocks s'épuisent plus vite que le nombre d'assaillants cadavériques dans le supermarché du coin, ou de rebâtir un semblant de ville avec des bûches qui pèsent des tonnes glanées à droite à gauche. Sans même parler de toutes les heures passées à s'entraîner à la couture, à la mécanique, à la charpenterie ou à entretenir son corps et à subir des courbatures. Pour résumer, je ne dirais pas que l'objectif principal des jeux cités est de survivre le plus longtemps possible, mais plutôt de profiter du temps qui passe, de s'entraîner à x ou y activité secondaire, de se donner ses propres objectifs et de découvrir le monde et l'univers observable.
@@jbvuvan3495 Minecraft pas vraiment, survivre le plus longtemps possible pourrait se faire en creusant 3 bloc dans le sol puis en rebouchant une fois dans le trou (on ne perd pas de faim si on ne bouge pas), je suis pas sur que ça soit vraiment l'intention de survivre le plus longtemps possible
Trop bien, bravo! Apres le Joueur du grenier, papi grenier, professeur grenier. Franchement j’ai apprecié cette video, accesible, marrant, ludique,… j’ai aimé! Normalement je ne laisse pas bcp de commentaire, mais la ça mérite un 👍
@lastquarter3992 je pense je vais me renseigner sur davantage d'interaction entre les éléments du jeu pour apprendre d'autre potentiel moyen de me faciliter la vie
Parce que ça ne correspond pas vraiment au contenu de la chaine, ils préfèrent consacrer la chaîne principale à l'émission JDG en elle-même. Ces vidéos là sont plus explicatives et moins tournées sur l'humour.
TH-cam préfère que les chaines soit spécifiques pour un type d'émissions et un public, sinon l'algorithme en pénalise certaines, voire toute la chaine.
si il sort la video sur la chaine principale et que les gens ne la regardent pas là bas, l'algo va les défoncer, pour ça qu'il y a le bazar pour ces vidéos, la chaine principale est dédiée aux episodes classiques.
tu vas ptet pas apprecier mon com mais bats toi un peu aussi , prends de l'initiative. Si t'arrives a convaincre que tu peux ameliorer le jeu et donc le faire mieux se vendre ca pourrait marcher de tps en tps. T'es un dev donc un gamer tu connais les bails
@@babouille444 Faire changer d'avis à ton patron de PME c'est déjà compliqués sans actionnaire, alors d'une entreprise coté en bourses ou t'as pas accès au PDG ni à ses patrons (les actionnaires, souvent anonymes et/ou planqué dans des holding) bon courage ;) (Après j'ai bien 3-4 solutions, mais on va encore dire que je suis un islamo gauchiste ou je risque le prison ^^")
@@babouille444hahaha un dev ou un caissier mac do c est pareil. T'as une bonne idée pour améliorer le truc. Tu vas voir le manager, il t écoute a moitié et a la fin il t envoi chier.
Bravo pour cette vidéo super pédagogique, n'ayant pas twitter j'aurai la surprise de voir les prochains sujet de cette série, mais ca s'annonce déjà passionnante. l'angle d'attaque est top, ni à charge gratuitement ni béni oui oui et avec l'humour qu'il faut. Bravo
1:01:03 C'est super cool d'entendre enfin un discours qui s'appuie sur le réel pour parler du rôle des investisseurs dans la production d'un jeu vidéo. Trop souvent les journalistes (un comble quand on pense que c'est leur métier d'enquêter) laissent planer l'idée qu'il y a un groupe de personnes qui débarquent pour voir où va leur argent et micro-manager les dev, alors que c'est une minorité de cas. Le problème vient du fait que le système est en crise, et c'est très difficile de pointer une cause qu'il suffirait s'adresser pour que tout aille mieux. Super vidéo au passage !! 😊
Après perso je prend avec des pincettes, il est évident que le "Directeur Transmedia et développement d’affaires" d'Ubisoft ne risque pas de critiquer les investisseurs dans une vidéo publique, ce serait jeter sa carrière à la poubelle. Donc autant ce qu'il peut dire sur le développement et les Open World est très intéressant, autant ce qu'il dit sur Ubisoft est à voir avec le prisme du "Discours officiel de la boite"
@@meds158 Bien que l'extrême qu'il met en avant soit très rare, c'est aussi un peu de mauvaise foi. Evidemment que pas tous les investisseurs viennent sur place, mais la direction doit tout de même leur rendre des comptes. Et c'est pas forcément les investisseurs eux-mêmes, ça peut aussi être la direction qui prend ces décisions en considérant les investisseurs. On peut tous jouer à ces jeux donc bon, clairement on voit les résultats. Si ils investisseurs venaient pas mettre leur nez dedans, ça se saurait. A noter que sans certaines pressions sur les studios, à l'inverse, il y a pas forcément un jeu convenable au bout du tunnel non plus.
@@meds158 l'histoire de dire ce que j'ai lu dans les messages, il y en a plusieurs qui indiquent que les investisseurs n'ont pas d'influence sur le JV apparemment. Des messages venant de personnes aussi diverses que desdeveloppeurs et d'autres des analystes financiers pour investisseurs ou ce type de personnes (de ce que j'ai lu)
Mais quelle pépite cette vidéo !! Je ne sais pas si vous vous en rendez compte, mais les notions abordées de développement et de conception de jeux vidéo sont tellement riches. En tant que jeune développeur et concepteur de jeux vidéo, la vidéo m’a régalé. Je comprends mieux certaines notions, et ça ne pourra m’ être que bénéfique pour mes prochains projets. Bravo franchement pour cette vidéo !!
Je suis juste abasourdis par cette vidéo, cette qualité, merci pour le temps que vous avez mis pour l'écrire, le produire et le monté, tous est parfait que ça soit dans le rythme ou dans les interview, merci pour cette pépite d'1H
Je commente très rarement, me contentant de liker les vidéos que j'ai aimées ou trouvé intéressantes, mais cette fois-ci j'avais très envie de vous dire merci pour cette super vidéos qui a dû prendre un temps fou ! Comme dit plus bas par un développeur réussir aussi bien à vulgariser un sujet aussi complexe, c'est vraiment top, bravo !
Je suis JDG depuis le début. Des années après l'amusement du début voilà une série de vidéos qui me nourrie en profondeur. Superbe série continuez cela. Le gars de Ubisoft à l'air hyper lucide de la réalité de son taff. Très intéressant.
Plus que la blague en elle même, ce qui m'a fait mourir de rire c'est d'imaginer Seb dans les studios, à 4 pattes en train de manger un pot de fleurs sans les mains pour, je l'espère, un nombre de prises plus élevé que nécessaire, juste pour le fun.
Je ne mets jamais de commentaire, mais là, je voulais souligner la qualité de la vidéo. Chez nous on regarde JDG en famille, et on est 6 ( dont 4 ados). C'était une vidéo claire, pédagogique, et vraiment intéressante. Merci.
17 วันที่ผ่านมา +15
Un dernier com' relatif au marketing : quand tu bosses dans un département marketing (quelle que soit l'activité), tu te rends vite compte que les managers intermédiaires te demandent de refaire toujours le même truc, alors que les résultats sont pourris. Et la raison à ça est toute simple : ça a fonctionné une fois (il y a longtemps). Et pour eux, il vaut mieux dire au grand patron : "on a fait comme on fait d'habitude, ça n'a pas marché" = c'est pas de notre faute ; plutôt que "on a pris un risque chef, ça n'a pas marché," = c'est de notre faute. Et ça c'est pas les managers la clé, c'est la culture d'entreprise. Pour éviter cet écueil, il ne faut pas seulement faire confiance, mais aussi accepter que l'échec apprend autant que la réussite (donc on ne sanctionne pas l'échec, on confie juste les bonnes tâches aux bonnes personnes).
Je suis vraiment comblé par les illustrations et les montages explicatifs qui permettent d'appuyer tes explications ! j'adore ça me rappelle les micro animations 3D de Convoi de l'extrême xD
Giga intéressant on voit avec ce genre de vidéo à quel point vous, et les intervenants, connaissez bien et vous intéressez à ce dont vous parlez. Ce documentaire à du demander beaucoup de temps et de travail. Bravo et merci pour les efforts.
Game/level designer au chomage pour le moment car le secteur du jeu video ne va pas bien, je me retrouve enormement dans cette video, très instructive surtout la partie avec les zones d'influences et de pyramides. Merci a toi et à l'equipe pour cette video
Mais juste waouw. TOUT est quali dans cette vidéo : les infos en elles-mêmes, leur présentation, les intervenants, le montage (visuel, rythme), le ton... même la sponso est bien ! Vraiment une série de vidéo incroyable, merci merci merci !
J'ai adoré la vidéo explicative. Très beau travail. Bien que je sois d'accord sur le principe que le fait de tout marquer sur une carte est un peu frustrant pour un joueur qui souhaite chercher soi-même les ressources, les PNJ ou encore les objets, il peut s'avérer à l'effet inverse que passer "1000 heures" (façon de parler) à chercher tel ou tel objet dans un lieu vaste et cela de façon non marquée... cela peut devenir vite frustrant au même titre que le fait d'avoir tout déjà de marquer sur la carte. A cela, j'ajoute qu'habituellement, le fait de simplement parcourir la carte librement est déjà une liberté très importante pour la plupart des joueurs même si en parallèle il y a déjà tous les marqueurs sur la carte comme sur de nombreux jeux. Après, chacun son avis, bien entendu. 😊
Le mieux entre les deux c'est de donner des outils optionnels, activables ou pas. Par exemple la carte de cyberpunk 2077 où tu peux juste mettre en évidence ce qui t'intéresse sur le moment.
Minecraft est une référence dans le "mal indiqué", où tu peux passer des heures à chercher comment faire quelque chose. Et au final, quand t'en as tellement marre que tu vas chercher en ligne, ça en devient gratifiant de par l'effort de sortir du jeu et dénicher l'info par toi-même. Après y a des nuances. Ça marche pour un jeu comme Minecraft où tu dois te débrouiller pour obtenir des connaissances fondamentales, mais c'est plus la même chose quand tu commences à chercher les soluces de Portal après 2 minutes sur un niveau.
@@DecalageChopeLe mieux ce serait de réduire la cadence de cette industrie. Il y a trop de studios, trop de jeux, trop de mauvaises copies recopiées par les voisins de table. Tu vois les boulangeries ? Sur Paris tu en as une tous les 100m et étrangement toutes ces boulangeries font un pain moins bon que les baguettes label rouge de carrefour vendues 1€ Si on réduisait par 10 le nombre de boulangeries à Paris et bien on aurait du meilleur pain et des meilleurs artisans boulanger. Cette analogie est là pour dire que trop de choix de jeux c'est pas bon pour la qualité de cette industrie.
@UncleBens-ky6dd C'est bien expliqué par le JDG. Il y a une mode, des investisseurs et des développeurs qui misent sur l'open world. Tant que les consommateurs suivent ça continuera. Au final ce sont eux les responsables. Pour être un vieux joueur, ayant connu les années 90 où là y'avait pas le choix, je garantie que c'était pas mieux. Je suis content de cette époque d'abondance, même avec ses défauts. Suffit d'être un peu malin et de trier. J'ai acheté cette année Cyberpunk 2077 pour 30 euros et j'y ai passé 200 heures. Dans les 90's j'aurais payé le double pour 10 fois moins d'heures jeu (sans compter l'évolution graphique).
En vrai, pour quelqu'un qui joue beaucoup, je suis pas très préoccupé par la "crise" actuelle du jeu vidéo en tant que consommateur. Y a tellement de pépites dans toute l'histoire du JV que même avec le temps que j'y accorde, je suis toujours sur une config de bureau (pas de gpu) et chuis pas pressé d'upgrade. Les jeux modernes, je vois un peu ça comme un phénomène social plus qu'un truc qui vaut la peine d'être consommé. Un peu comme la musique, genre t'es fier de défendre ton artiste préféré mais en vrai, ses sons, t'en aurais rien à faire si y avait pas son nom sur la pochette. Même les claques comme Elden Ring, c'est sûr qu'y a la révolution graphique, le design à la pointe, la quantité de contenu, mais côté gameplay, y a pas à investir dans un PC gaming pour goûter à ce genre d'expérience.
J'en peux tellement plus du Fred Molas fanboy d'Antoine Daniel ! Après avoir arrêté de le suivre et regarder sur Twitch, me suis surpris à sauter voire écourter des vidéos JDG.. Celle-ci est ultra agréable à suivre, mais pour le reste, ça commence à sévèrement me laisser un goût amer.. J'ai l'impression de voir l'identité JDG se noyer dans le sillon d'Antoine.. Comme s'il avait la science infuse ou le secret du succès version 2.0..Ce qui est tellement dommage ! Ça en devient assez cringe même.. Anyway, super chouette vidéo !
J'ai enchaîné la vidéo sur l'IA et celle-ci direct. J'ai vraiment aimé. Un peu de réflexion ça fait toujours du bien. Le format est top je trouve aussi, avec les intervenants je trouve ça chouette.
Prenez le temps qu'il faut pour faire les vidéos, c'est une mine d'or pour tous les étudiants en jeux vidéos de France, surtout quand on ne peut pas se permettre d'aller à chaque conférence, chaque meeting ou d'avoir des interviews pour poser nos questions
Félicitations pour cette série de vidéos. Très pédagogique mais en même tant teintée de beaucoup d'humour. Ca a du demander un boulot de fou, entre les différentes interviews, la structuration des sujets, les schémas et vidéos explicatives, etc... Mais le résultat est franchement très satisfaisant et je comprends mieux maintenant la crise actuelle. Bravo et j'espère que vous continuerez ce genre de format.
Super travail, et merci de défendre le statut de developpeur :D Juste une petite précision, quand tu parles de scoper celà signifie déterminer la taille d'un projet, ce n'est pas forcément grandir la taille. Au contraire un jeu se fait souvent re-scope dans le but de sortir dans les temps donc on réduit les ambitions. PS: un coucou à la team BGE2 à 1:03:31 force à eux :)
Excellente vidéo, pleine d'informations présentées de façon impartiale. On sent la préférence dans le ton, mais ça n'enlève rien à la pertinence et c'est plus amusant. J'ai vraiment ce sentiment en ce qui concerne les open worlds, qui est que si c'est pour me donner une liste de courses à cocher et m'enlever l'exploration, j'aime autant jouer dans un couloir qui, au moins, ira à l'essentiel. Et puis, ça fait plaisir, quelqu'un qui défend les développeurs en bas de l'échelle. J'en fais partie et, souvent, nous n'avons pas notre mot à dire sur le jeu. En fait, c'est déjà bien de pouvoir choisir sur quel jeu travailler...
Ce format de vidéo est incroyable, tu mets les bons mots sur nos pensées, le tempo est admirablement géré. On apprends énormément de choses. Je vais me poser les bonnes question en analysant le prochain Open World que je vais faire XD. Les intervenants sont bien choisi aussi. Il y tellement de sujets intéressant que tu peux traiter de la même façon. Hâte de voir la prochaine !!
l'Open world parfait pour moi c'est Outer Wilds ! Quand l'histoire peut se faire dans le désordre et que sans que tu te rende compte tu resouds justement cette fameuse quete inconsciemment, sans le vouloir, même en voulant l'éviter !
Et le monde est intéressant partout (il n'est pas artificiellement rempli par 900 p*** de korogus par exemple), varié, il n'y a pas beaucoup d'aide dans l'interface utilisateur pour privilégier l'immersion sans non plus être complètement perdu grâce au journal de bord et à la carte 3D. Le jeu est avant tout centré sur les diverses mécaniques de gameplay, l'enquête et les énigmes, et le monde est juste assez grand pour raconter toute l'histoire, alors qu'ils auraient totalement pu le rendre beaucoup plus grand, artificiellement. Contrairement par exemple à Zelda BotW, inutilement grand, qui a un gameplay intéressant mais pas varié, une histoire nulle à ch*** et des quêtes secondaires pires encore. Dans Outer Wilds, quand tu vois un truc au loin, ta curiosité te pousse à y aller, parce que tu sais que tu seras récompensé quasiment tout le temps, d'une façon ou d'une autre. Dans Zelda BotW, quand tu vois un truc au loin, bah non, c'est loin, on n'y va pas parce qu'au début du jeu on manque d'endurance, on n'est pas équipé contre le froid ou le chaud, on se fait attaquer partout et on n'a pas envie de perdre la bonne arme qu'on vient de trouver, il pleut tout le temps, et parce qu'il y a une vraie probabilité que ce qu'on a vu ne serve à rien pour faire avancer l'histoire (et en plus, le monde est rarement beau ou dépaysant, contrairement à Outer Wilds ou à pas mal d'endroits de Skyrim, donc même esthétiquement Zelda Botw est un échec).
@@MrRubikraftclairement d'accord avec toi sauf pour Zelda Botw.. c'est ton avis et je respecte mais a aucun moment je suis d'accord. Les quêtes sont bien et l'histoire aussi. La seule chose "chiante", inintéressante quoi.. bin sans surprise c'est la "chasse" aux 900 korogus et même 1000 dans Totk 😫 mais tu peux carrément ne pas les faires, personnellement j'ai juste pris ceux qui était sur mon passage. Et sinon quant à Outer Wild c'est une masterclass absolue et je dirais même plus. Ils ont réussit à faire un DLC encore plus masterclass que le jeu de base, c'est dire le génie des devellopeurs...
@@MrRubikraft PS: tu es dans l'abus complet.. tu aime juste pas te promener et découvrir en faite. Dire que tu va pas a tel endroit car ce serais trop long bah tu fais partie d'une minorité de gens et dans ce cas ne joue pas a des open worlds c'est juste pas ton style de jeu. Dire que Botw est un echec esthétique mais mec t'es dans l'hérésie mais complet.. En vérité je pense que t'es pas assez "curieux", car botw et totk ont étaient de grand succès justement parce que ce sont des mondes ouvert immenses mais ou tu ne te perds pas vraiment, esthétiquement magnifiques et surtout, SURTOUT quelque choses dont tu n'as pas parler c'est les détails ! Ces 2 jeux sont bourrés de détails, de choses que tu remarques pas forcément et qui font que justement c'est incroyablement immersifs.. ma foi nous ne tomberons pas daccord, évidemment chacuns ses goûts mais ta critiques me semble tellement subjective que ça en devient injuste carrement.. Après t'as touché du doigts 2 immenses défauts que sont les korogus (mais comme j'ai dit t'es pas obliger de tous les faire), en general si tu vadrouille et découvre la map tranquille tu finis le jeu avec entre 300 et 500 korogus ce qui suffot amplement pour avoir monter tes emplacements au maximum. Le 2eme défauts que t as pointer c'est les armes qui se cassent vite, faut avouer que c'est relou mais d'un autre côté cela permet aussi de souvent en changer. Et dans Totk ils ont même comblés ce défaut avec l'amalgame quo a rendus plus "cool" ce système
Bilan après cette vidéo: je trouve ca fou (et excellent) de se dire qu'on est passé de deux mecs qui font des vidéos qui râlent sur les dév et les mauvais JV, a une équipe de mecs capable de pondre ce genre de vidéo analytique et critique sur le milieu même du JV et de ses composantes (allant du coeur des jeux et de leur fonctionnement, jusqu'au coté marketing et fonctionnel des investisseurs et autre). Merci Fred et la team de JDG de faire ce genre de vidéo, même si y a peu de chance que ca réveille le milieu, c'est quand même bien de se sentir entendu, d'apprendre des trucs, et de pousser sa propre réflexion sur tel ou tel sujet. Je suis évidement pas d'accord sur tout concernant les open world, j'ai mis plusieurs commentaires en matant la vidéo dans ce sens, mais évidemment j'aime cette vidéo et votre travail, et je suis ravi de voir ce genre de chose sur vos chaines. Et j'ai évidemment encore un peu plus la certitude qu'il va falloir que je fasse les derniers Zelda a un moment donné. Bref, super travail, merci les gars.
Le "c'est pas sorcier du gaming" car c'est toujours pertinent. Je regarde ma vie, j'étais un joueur qui alterne expérience multi entre amis et expériences solo personnelles (mais qui peut être regardé). Si j'adore Fallout, c'est pour tous ces bâtiments où un gang s'est installé et ou il y a une petite histoire. Mais tu as 100 façon de vaincre les ennemis, même si globalement tu vas sortir ton arme préféré. Pourquoi j'ai aimé GTA, pas parce que je fais l'histoire, mais plutôt pour ses moments où je fais le tour avec ma voiture jusqu'à un endroit où je trouve une chose à faire. Skyrim ce n'est pas pour rien que j'ai fait des grottes à l'arc avec des amulettes de discrétion. Car on peut dire "c'est trop facile" mais c'est marrant. Donc mon jeu multi, c'est le jeu pour les copains. Alors qu'un bon jeu open World, c'est un jeu qui se regarde. Combien de fois j'ai regardé une autre personne y jouer ? Combien de fois j'ai joué avec une personne qui m'a regardé ? J'ai un travail, un enfant et je n'ai pas 180h à mettre dans 60 jeux. Il y a trop de triple A qui si je les prends, je vais avoir du mal à m'y investir. Et pourtant sans avoir fait Elden ring je sais que je peux regarder quelqu'un y jouer. On comprend et on ne joue pas de la même manière que lui. Là où les items partout sont les patounes de leur temps. Il a fallu qu'un ami me dises de rejouer au Gwynth dans the Witcher 3, car je n'ai pas pris le temps de comprendre ce jeu. Pour m'apercevoir que c'est pas juste un mini jeu, il y a des cartes partout, des joueurs partout et que perdre fait partie de l'expérience. Et que maintenant, si je regarde un joueur faire the witcher 3, je vais forcément attendre le moment Gwynth. J'aurais tué ado pour un jeu solo du niveau d'un Veilguard, qui semble assez feignant. Mais Oblivion était tellement gros, que je n'ai jamais fait la quête principale. Je faisais que des aller retour à pied en lootant dans les mêmes grottes en boucle. Et je n'ai plus le temps pour ça. La plupart des jeux, aujourd'hui ne me titille plus, car c'est rare qu'ils soient vraiment bons alors qu'ils sont nombreux et attachés à des licences qui ont des poncifs attendus. C'est tout bête, mais j'ai fait BG3 car je suis un roliste. Et que j'aime les jeux à choix, même si 80% du temps je referai exactement les mêmes choix car je ne peux pas détester un personnage ou faire semblant que j'ai un autre avis.
Alors ça va surprendre, mais étant en Haute École (Université pour nos amis les Français) dans un cursus de master en jeu-vidéo (Je suis en étude pour pas parler du jeu-vidéo du point de vue académique, mais pour devenir dev ou game designer dans mon cas précis). Cette vidéo est très intéressante pour le cadre de mes études et comme la vidéo sur la musique et l'IA, je suis certain qu'à la rentrer, celle-ci sera sûrement le sujet de nombreuses discussions entre mes camarades et mes professeurs.
@@goltho4532 T'as bouffé quoi? Moi aujourd'hui, j'ai joué à God Eater Resurrection. J'utilise que les marteaux pasque je trouve que les flingues rendent les combats trop faciles, mais je crois que je vais passer à la lance, parce que l'attaque chargée est cool.
C'est incroyable le travail de Fred, tant au niveau de la recherche que pour présenter ça de manière simple et complète. Une vidéo hyper intéressante comme on aimerait plus sur youtube.
22:11 Bah c'est là le cœur du problème de l'industrie AAA: Elle est juste PAS SOUTENABLE. A moins de réussir plaire aux plus grand nombre, et pour plaire au plus grand nombre tu fais des concessions de partout et tu te retrouve avec un jeu sans parti pris créative et sans saveur. Du coup on se retrouve avec des jeux qui ne peuvent être pertinent et marketé que sur des qualités mesurables: La taille de la map, la quantité de contenu, les qualités graphiques etc... les fameuses "grosses expériences". Et c'est ça qui coute chère (bien plus chère que d’être créatif), et la course entre tout les éditeurs du même genre pour rester pertinents sur ces critères, qui augmente le coup de développement de ces jeux de manière exponentielle. Sans parler qu'en proposant de jeux de plus en plus long, les joueurs dont la majorité n'achètent déjà pas plus de 3 jeux par an et n'ont pas un temps illimité a donner, vont fatalement acheter de moins en moins de jeux. Ils sont donc en train de réduire eux même la taille de leur publique, c'est absurde. C'est pas soutenable alors on rogne les couts partout où on peut, on vire des employés, on développe des systèmes économique prédateurs et intrusifs pour les joueurs. On a une industrie où il y a de moins en moins de place pour des codeurs, développeurs, artiste... mais de plus en plus de place pour les marketeux, les psychologues spécialisé dans le comportements etc. Mais ça marchera qu'un temps, l'industrie est toujours en crise et tant que les éditeurs ne changent pas leurs fusils d'épaule et se recentrent sur des jeux moins ambitieux et chères mais plus créatif ça ne s'arrangera pas. Edit: plein de fautes
Le meilleur fil narratif que j'ai jamais vue c'est celui de Bioshock 1 ou 2 car dans l'histoire le protagoniste ce faire dire qu'à chaque fois que le mec à la radio lui disait "Would you kindly please" c'est une induction subliminal qui l'obligeait à poursuivre les objectifs l'un apprêt l'autre sans ce poser de questions. Toi le joueur et ton tu représente cette impulsion extérieur à sa volonté, le vilain de l'hitoire s'adresse réellement à toi qui joue pour que tu pousse un homme traumatisé et perdu dans des ennuies pas possible et ce contre ça volonté. Magnifique!
Apres Bioshock n'est pas un monde ouvert. Il est certe pas lineaire, en tous cas moins que beaucoup d'autres jeux, mais on peut pas non plus dire etre libre de nos mouvements.
@@lemuntpicard7482 Dans le genre "meta", y a Enderal aussi qui est chouette (et open world). Ou au final rien ne serait arrivé si le pj ne s'etait pas pris pour un heros tout au long du jeu. Les "mechants" comptent sur le fait que tu es un heros... vraiment.
j'aime trop ce format, c'est devenu un de mes préféré ! Énormément de boulot pour un super résultat, bien synthétisé. En plus c'est super d'avoir ces pros qui interviennent ! Ce format plus vulgarisation te va super bien et c'est super bien géré. Hâte de voir la prochaine !!
J'adore vraiment ce style de vidéo , l'heure passe tellement vite. J'ai découvert la chaine il y a 13 an grâce au format principal mais de plus en plus ce sont ce style de vidéo qui me touchent ( avec les "ces jeux qui m'ont marqués") et les vidéos classiques qui deviennent des "à coté". 23:40 un peu triste que ce soit octopath traveler qui soit pris pour illustrer ce passage. Je ne trouve pas que les quêtes annexes soit un monde à part de l'histoire principal. On ne vas pas faire 40h d'histoire principal puis 80h de quêtes annexes. Mais elles sont l'occasion en se baladant lors de l'histoires principales de parler/d'interagir avec tous les pnj du jeu et de découvrir qu'ils ont tous leurs vies. Ce n'est clairement pas le genre de quête qui va te dire de tuer x monstres en boucles. M'enfin c'est pas grave. Superbe vidéo encore une fois
Génial comme toujours. J'adore le "virage journalistique", avec toutes ces recherches, ces interviews, ces analyses et ce parti pris un peu "éditorialiste" (les mots sont à comprendre de manière souple hein). Bref, continuez comme ça, à ma connaissance aucune autre chaine n'arrive à se diversifier autant pour proposer du fun, des découvertes, des plateaux avec des invités, des documentaires... l'équipe JDG est une devenue mini-télévision et pourvu que ça dure ^^
5:30 donc là pour les curieux sous la question "C'EST QUOI UN OPEN WORLD ?" c'est Aymar Azaizia, Directeur Transmedia & développement d'affaires Ubisoft.
Informatif, explicatif, une touche d'humours, quelque rappel du JDG qui râle, le tous très documenté avec des personnes concerné par le sujets et compétente dans le domaine. TH-cam devrait avoir plus de contenue ... de travail même ! de ce genre, qch qui nous fait réfléchir, qui nous informe, qui nous questionne. Merci la team JDG, Beau boulot !
Pour moi un bon Open World c'est aussi un jeu qui te pousse a te balader sans réel but, juste faire un tour dans une map que l'on trouve belle et bien fait avec un gameplay qui fonctionne bien, pour spiderman 1 et 2 je m'amusais beaucoup sans rien faire a part me balader, pour cyberpunk j'ai adoré la ville je me balader juste pour le plaisir de faire un tour et par moment y'avais des petits trucs qui titiller ma curiosité, assassin Creed origins c'est pareil, La liberté c'est pas que devoir chercher des moyens de trouver ce que les développeurs nous ont mis sur une zone mais ca peut être de dire Fck moi je me balade sans chercher leurs babioles et en tuant quelques ennemi sur ma route. Puis maintenant dans Les paramètres pratiquement tout les gros jeux permettent de désactiver tout les aides visuelles/enlever l'ath/désactivé la mini map/etc etc
Oui pour moi c'était Kingdom Come Delivrance où je pouvais passer des sessions entières à explorer, chasser, contempler le monde sans chercher à évoluer dans les quêtes.
C’est clair on l’adore notre jdg mais parfois il est un peu extreme pour vendre sa façon de penser 😅 On pourrait en dire du mal de nintendo aussi, par exemple que ça fait 40 ans qu’ils tournent avec mario et zelda, que c’est quand même eux qui ont fait venir le plus de ménagère et autre casual avec la wii… et j’en passe. Je suis un gros joueur et les jeux ubisoft, bethesda, cdproject… etc je me régale en général. Et je peux aussi me perdre dans des jeux obscur tel que conan exil ou 7 days to die… Par contre les jeux nintendo j’ai arrêté après la nintendo 64. Mais bon c’est comme pour les chevaliers du zodiak ça. J’ai arrêté a l’adolescence de mon coté, et c’est resté un grand enfant ce jdg 😅
@MC-es5rj Va pas sur ses stream alors mdr j'aime beaucoup ses deux chaines et consomme beaucoup mais ça pousse boomer regulièrement sans editing mdr. Bon après, Bethesda et Ubisoft, t'as nommé les deux gros studio bien antique qu'en ont soit rien à faire du consumer, soit ils veulent lui pomper toute sa thune. Donc bon. Et tu dis savoir arreté Nintendo alors que Tears of The Kingdom est probablement le meilleur open world avec RDR2, et Mario Odyssey qu'est entre guillement open et est un chef d'oeuvre de fun. Donc, je veux pas dire que ton opinion est périmé mais bon voilà mdr
Vous ayez réussi à atteindre la limite de caractères dans la description de la vidéo en essayant de lister toutes vos sources 😂 Pour moi c'est un gage de qualité 👍🏻👍🏻👍🏻 Je comprends mieux pourquoi un youtuber les avait carrément données sous la forme d'un lien Google Drive vers un tableau Excel avec toutes les sources/liens
il y a un autre problème des open worlds qui n'est pas vraiment abordé dans la vidéo les aspects techniques sont abordées mais beaucoup moins les aspects artistiques, et un des problèmes giga récurents des open world est la narration, en dehors de quelques outerwilds, skyrim ou encore the witcher, la narration dans les récents open worlds est très souvent en retrait, ajoutant à la map vide un manque d'interet et où le joueur ne se sens plus impliqué dans le monde pour reprendre l'exemple de breath of the wilds (et ça marche aussi pour sa suite) tout est dans le passé en terme d'histoire (en plus d'être très générique), donc le joueur n'a aucun sentiment de progression dans cette dite histoire ni même de sentiment d'influence là où les jeux ''couloirs'' ont souvent un meilleur controle sur cette narration, un bon entre-deux serait le metroidvania, avec des zones semi-ouvertes mais bloquées sous conditions (items, progression du scenario ect, ect)
ça me manque les jeux couloirs ! Splinter Cell, Tomb Raider, Prince of Persia... bonne narration, des niveaux plaisants, un gameplay agréable... je veux ça moi :(
Je sais pas si c'est vraiment un probleme en soit. Plus une question de gout. La narration trop presente dans un open world cadre le joueur et fixe sont experience dans se cadre ce qui nuit à l'objectif meme d'un open world. Ou alors faut faire comme red dead redemption 2 mais pas tout le monde peut realiser un monstre pareil. Grosso modo c'est pas un probleme d'open world. Les AC te bombarde de cinematiques et de perso qui parle tout seul pour faire la narration et c'est un enfer ! Non c'est bien abordé dans la video. Si tu veux un jeu très narratif ect. . . ben tu fait un couloir et il donne des exemple en plus genre mass effect 2. Mais c'est pas un probleme des open world. De plus tu parle de probleme d'engagement des joueurs sur les open world par rapport à l'absence de narration en prenant l'exemple de bow. Je pense que tu prends ici ton cas personnel et tes gouts pour une généralité. La plupart des gens semble avoir grnadement apprecié la narration de bow, qui ne passe d'ailleurs pas que par ses cinematique du passé mais par l'environement que tu explore qui te raconte en meme temps que tu le decouvre se qui s'y est passé. Exemple, se moment où t'arrive dans un espece de cimetiere de gardien, tu realise qu'il y a eu probalement une grosse bataille à cette endroit. En poursuivant ton exploration, en parlant aux pnj qui te raconte des legendes, tu vas emettres des théories sur ce qui c'est passé, puis tu réalise ce qui c'est vraiment passé et c'est là seulement que tu as une cinematique qui te montre c'est pas mal de mon point de vu en terme d'engagement. Dans un open world bien fait, le joueur fait la narration guidé par les dev. De plus l'exemple des metroidvania pour parler d'entre deux sur le plan narratif entre open world et jeu linéaire ? Proposer au joueur un personnage fun et facile à contrôler, de sorte que l'ajout de nouvelles armes, capacités et outils encourage le joueur à essayer d'utiliser ces nouveaux items dans le jeu ; Créer des cartes qui encouragent l'exploration, mais qui guident le joueur dans la quête principale. Ceci peut être réalisé par le biais de zones secrètes, atteignables grâce à des capacités spéciales, pour accélérer la progression du joueur, et en offrant la possibilité d’utiliser ces capacités spéciales dès les premiers niveaux pour inciter le joueur à améliorer son personnage ; Permettre au joueur de comprendre l'endroit où il se trouve à tout moment. Ceci peut être accompli avec des thèmes graphiques inclus dans les univers créés, des détails visuels particuliers à des points-clefs, un écran d'aperçu global de la carte et de statut du personnage et la possibilité de se déplacer dans la carte rapidement. C'est Igurashi le paps de symphony of the night qui decrit le metroidvania comme ca pas moi. Ca ressemble beaucoup à BoW. Beaucoup au souls et elden ring aussi. Les souls etant souvent considéré comme un metroidvania, et BoW ayant souvent etait comparé au souls pour sa narration. De plus ca me semble etre une tentative d'apporter une solution à la sensation provoqué par les jeux linéaire de pas etre réellement acteur de l'histoire mais un spectateur reproche souvent fait aux jeux linéaire, "si je veux voir un film je vais au cinema" ou netflix plus aujourd'hui, meme si j'ai toujours trouvé que c'était abusé comme reproche sauf peut-etre pour ff13 mais ca c'est une opinion purement personnel
La grande majorité des jeux actuels étant des open world... Il est logique que ce soit majoritairement les open world qui aient des problèmes de narrations. Attention au biais. 😌 Je suis à peu près certain que toutes proportions gardées, on peut trouver tout autant de couloirs avec une narration pourrie. Tout dépend de la maîtrise des studios dans ce qu'ils font. ... À noter aussi que la narration n'est pas forcément ce qui est recherché par tout les joueurs. (À mon grand damn.. mais passons 😂)
Excellente démonstration, merci infiniment pour cette précision. Je me permet d’ajouter un avis sur l’aspect commercial. De la même manière que pour le cinéma et la littérature, c’est essentiellement la promotion qui fait un succès en terme de vente. Ainsi un énième Astérix bidon rempli de stars fera des millions d’entrée. Le grand public se fout un peu des critiques et est tellement assailli par les publicités en tout genre, qu’il va forcément aller le voir. C’est une stratégie court termiste mais qui fonctionne pour les actionnaires. J’imagine que dans le JV, c’est le même soucis. Faisons un gros jeu open world et balançons la sauce en terme de promotion et ça se vendra en dépit de la qualité. Cela fonctionne car comme dans les autres domaines artistiques, ce ne sont pas des achats récurrents (c’est pas le pot de yaourt qu’on achète toutes les semaines). On retrouve le même phénomène dans d’autres achats ponctuels (voiture, téléphonie…) mais si dans ces derniers compte tenu des montants, une approche un peu plus raisonnée est permise, et encore… Bref c’est un phénomène de société classique qui fout en l’air la qualité au profit du pognon facile. Jusqu’à quand … telle est la question !
n'empêche que la description de Elden Ring de Fred, avec son "tout le monde a ouvert ce coffre", ben non ça n'a pas été mon cas (et d'ailleurs je n'ai pas aimé le jeu - je n'ai aimé aucun Souls en fait)
@@armorvil Ahah ne dit pas que tu n'aimes pas les Souls, ceux qui en sont fans sont incapables d'accepter la différence d'opinion. Tu vas prendre du passif-aggressif en veux-tu en voilà lol
Très bonne vidéo. Cela étant dit, je voudrais apporter une énorme nuance sur la partie sur les investisseurs, avec mon point de vue et mon expérience de game developper (qui est le meme que Aymar dans la vidéo). Tous les plus gros open world cités sont édités et financés par des GROS éditeurs de jeu vidéo. Y a 0 histoire d'investisseurs dedans, c'est des boites matures, y a pas de levée de fond et un x10 a atteindre. Y a pas des pressions des actionnaires/investisseurs sur les projets, la seule pression c'est l'éditeur qui la met. C'est lui qui définit le type de projets dans son catalogue. Maintenant, quand on est Ubisoft et qu'on veut remplir son calendrier de sorties pour faire 2 Milliards de CA par an, c'est pas avec des PoP 2D, du JRPG-style 16 bits ou des jeux de niches qu'on y arrive. Ou alors on doit en sortir 50 par an. Du coup, ca finit par la case Open World ou Jeux live/GaaS et le cercle vicieux commence. Si Ubisoft coule, c'est pas la faute des investisseurs, c'est juste que Ubisoft fait des jeux qui coutent un rein et qui bident. Si on parle de rachat, c'est qu'ils ne font pas assez de cash et qu'ils risquent la faillite. Rien a voir avec la bourse ou je sais pas quoi.
@@germaindesloges5862 ils n'ont probablement pas les equipes pour et c'est hyper complexe a vendre ça ferait que chaque semaine de l'année leurs bureau marketing invente une campagne de pub d'une semaine. Même nous les "gamers investis" on serait completement perdus.
Tu dis que les actionnaires ne mettent pas de pression sur les projets, mais reste qu'ils sont impliqués dans la sélection de la direction non ? également, est-ce qu'ils laissent vraiment quartier libre à cette même direction ? Ou font -ils savoir qu'ils attendent des taux de rendement précis, et font leur prédictions de leur côté ?
Bravo pour ce sujet et son contenu toujours aussi géniaux et intéressant ! J'aurais juste vu également l'intérêt de la musique qui accompagne le joueur dans ces aventures et le rythme de l'aventure qui aide aussi à l' immersion et la découverte. Une année qui commence bien avec vous 🎉❤
Je suis analyste financier pour une société de gestion de fonds d'investissement. Je peux t'assurer que les gérants de nos fonds n'ont aucune connaissance sur le thème des jeux vidéos et se contentent d'être passifs. Pas de pressions particulières sur le management lors des Q&A à l'issue de la présentation des résultats trimestriels. Ils se contentent d'acheter/vendre selon ce qu'ils lisent sur une note d'analyste sell-side qui bien souvent ne connaissent rien à cette industrie. Il suffit de voir l'ensemble des analystes qui n'avaient pas vu venir le profit warning d'Ubisoft pour le Q3 alors que c'était gros comme un camion !
Ton commentaire est super intéressant premier degré ! mais j'ai pas tout compris j'avoue... Si je comprend bien il y a quelqu'un qui s'appelle un "analyste sell-side" qui décide plus ou moins ce dans quoi les investissements vont aller, sauf que ce gars-là est très mauvais, ducoup tous les investissements vont dans des projets nuls. C'est ça ? (Pardonne-moi si je suis à côté de la plaque j'y connais pas grand chose ^^)
Mais du coup c'est qui ces personnes dont parle le gars d'Ubisoft à la fin ? Et sur quels critères l'analyste sell-side décide qu'un projet est viable ou non ?
@@SRv3ut Même l'analyste sell-side ne décide de pas grand chose. Il rencontre le management qui lui expose ses projets, les attentes financières de ces projets, etc. L'analyste sell-side modèlise tout ça sur excel et en tire un rapport qu'il publie pour les gérants de fonds. Sauf que pour continuer d'avoir accès au management de la société, il peut pas vraiment dire de vendre. Il sera soit positif, soit neutre. Dans les faits, la plupart des managements de sociétés n'ont aucun contre pouvoir. Ils font ce qu'ils veulent car les investisseurs sont pour beaucoup trop faignants pour être actionnaires activistes. Dans le cas d'Ubisoft, il y a bien quelques activistes qyu se battent pour faire changer les choses mais ils pèsent pas grand chose.
@@Riitsuki L'analyste sell-side ne décide de rien. Il donne juste son avis sur la valorisation de la société et en tire une recommandation d'achat ou de vente. Sauf que pour ne pas se griller ses accès au management, il est très rare qu'il se mette à la vente. Il préférera se mettre soit neutre, soit à l'achat à un prix cible à peu près égal au prix du marché.
9:30 "Vous ne pouvez pas juste lacher un joueur en pleine nature sans aucune information ni direction" Petite pensée aux équipes de Minecraft et tous les joueurs qui découvrent le jeu sans rien savoir de son principe.
bonjour, tout d'abord merci, ce n'est pas dans mes habitude de poster des commentaires sur youtube, je suis ravie d'être tombée sur une vidéo qui ma accrochée du début jusqu'à la fin. Je fais partit aussi de votre génération ou je suis une joueuse depuis l'Age de mes 13 ans, et j'en ai 36 aujourduit. Merci du coup, j'ai appris des choses comme je le disais, mais j'espère que votre appel seras entendu par le plus grand nombre de studio, Je me suis reconnu dans votre ressentit et ce format de vidéo ( avec votre patte sur le montage et l'écriture) est une pépite. Merci et bravo pour votre travail
Toujours plus qualitatif et vrai. Tu es un Messi dans le jeu vidéo. Merci d’exister et d’être et rester comme toujours, authentique et passionnant. Nous sommes tous passionnés et attentifs au gameplay avec un grand G. Merci de défendre les joueurs.
Je suis loin d'être en désaccord avec tout ce qui est dit dans cette vidéo excellente, mais pour donner une autre perspective : je suis hardcore gamer depuis tout petit, je suis clairement pas dans la cible des personnes qui achètent peu et jouent peu. Je ne suis donc pas dans la "masse" des gens qui ont besoin qu'on les assiste à balle et qu'on les prenne par la main etc. Or, à un moment, l'argument qui est fait est que "j'ai du boulot/pas le temps/pas que ça à faire" pour les jeux qui ont une chié de marqueurs et objectifs et plein de "remplissage", ce qui peut devenir "étouffant". Mais l'argument inverse peut être avancé avec le fait que le vertige d'être "lâché-e" comme ça avec plein de possibles, mais presque sans aucun indice, peut foutre une certaine angoisse écrasante (le contenu reste fourni, mais en plus on doit "taffer" pour le découvrir). Sans compter le fait qu'on puisse vouloir être complétionniste et perfectionniste et vouloir tout faire, sans rien manquer... ce qui devient encore plus chronophage et angoissant sans aucun marqueur etc (peur de ne pas tout découvrir ; pas le temps/l'énergie de tout fouiller au hasard). Perso, ce sont justement les Zelda ou les Skyrim etc, qui me font dire "j'ai pas que ça à faire", parce que l'exploration et "découvrir" les choses, errer longuement, possiblement en loupant plein de trucs, plein de fois, ça prend un temps/une énergie MONSTRE. Du coup, au lieu de faire du remplissage avec des collectibles et des trucs répétitifs, on remplit la durée de vie avec des heures à errer et "perdre son temps", ce qui, certes, peut parfois être cool et nous récompenser ou être beau, mais est aussi souvent frustrant et "vide". J'ai pas que ça à faire de tâtonner sans fin, surtout si y'a rien au bout. Ce n'est absolument pas amusant pour moi et le pic de dopamine à la fin (s'il y a un truc) sera trop faible en comparaison des efforts fournis. Y'a trop d'univers et d'histoires cools à découvrir pour que je m'investisse des centaines ou milliers d'heure dans de l'exploration régulièrement vaine, juste pour générer une satisfaction à peine moins artificielle parce qu'on m'aura fait croire que je suis libre et que j'ai du mérite à avoir galérer sans indications ^^". Galérer moins, tâtonner moins, n'est pas forcément moins amusant ou satisfaisant (ou moins "monde ouvert") si c'est bien fait : tout le monde n'a pas le temps ou l'énergie de retourner chaque pierre et marcher des heures pour trouver un truc caché ou autre (tout en voulant bien tout "boucler"). Autant aller droit au but et/ou avoir une astuce pour guider un minimum. Je connais d'ailleurs pas mal de monde qui continue de poncer les Zelda et joue quasi à rien d'autre ou sont encore à moder Skyrim. C'est dire si ce sont des puits sans fond et tout le monde ne souhaite pas s'y investir, tout en aimant le monde ouvert tout de même et en ne voulant pas y renoncer définitivement. Cela étant dit, le remplissage artificiel et la répétition/la collecte de bidules à outrance, ça gave clairement aussi oui. Donc un hybride entre la version Nintendo et le "modèle Ubisoft", ça me parlerait, avec des innovations bien sûr et un bon game/level design. Bref, c'est ma sensibilité/préférence, mais du coup la vidéo n'a pas une perspective si "objective" que ça et le truc étouffant/angoissant/chronophage (et parfois joué par des gens très "casual", pour les Zelda notamment), bah de mon point de vue, c'est justement la recette Fromsoftware ou Nintendo ^^". Du coup, le "vrai" monde ouvert est donné comme étant celui avec une UI minimale et tout dans le level design, mais je ne trouve pas que - avec une explication dans la diégèse du jeu pour avoir ces infos (genre la tech dans Horizon Zero Dawn) - avoir une UI plus présente en fasse moins un monde ouvert pour la seule raison qu'on a des marqueurs sur une carte :). Faut surtout que ce soit pas du remplissage forcé et trouver autre chose que des points d'interrogations partout quoi o_o.
J'ai 49 ans et je suis JDG and co depuis le début et je ne commente quasiment jamais mais là : obligé ! J'ai rarement vu une vidéo aussi longue et chirurgicale à tout point de vue, c'est du grand art, j'applaudis à 4 mains ✋✋✋✋
Je ne commente JAMAIS les vidéos, désolé l'équipe JDG. Cependant, c'est de loin la meilleur vidéo que vous ayez réalisée a mes yeux. A l'origine beaucoup de vos contenus était orienter divertissement, même dans les épisode de JDG. Apres 15 ans, le contenu commençais vraiment a se ressembler, même d'un jdg a l'autre les blagues sont répétitives et ont perdus de leurs aura, et votre publique (moi compris) ont grandit. Mais vous aussi, vous avez changer, vous êtes plus mature qu'avant, vos centre d'intérêt ont changer. Il n'est plus questions d'opinion, mais de vulgarisation. Au delà de simplement critiquer en bien ou en mal, vous aborder les sujets que vous traitez avec plus de réflexions autour du développement de celui-ci, autour du contexte de l'époque. Vous ne faite plus de la critique facile. Ce n'est plus pourquoi ca marche pas cette M**de, mais pourquoi tel ou tel choix était nécessaire a prendre pour les équipes celons les contraintes. Je n'attendais que ça, vraiment, je ne voulais que ça. Vous voir aborder le jeux vidéo de tout les point de vue (les néophytes, habitués, développeurs, presse) et surtout de donner la lumière a tout ces corps de métiers souvent dans l'ombre qui mérite juste un d'avoir plus de reconnaissance. Nombres d'entre nous travaillons aujourd'hui, et beaucoup, de prêt ou de loin, dans le jeux vidéo. Et nombres d'entre nous aujourd'hui serais ravi de simplement vous dire merci pour votre travail ! Merci infiniment d'avoir mis la lumière sur les équipes de devs et sur le pipeline avec beaucoup de simplicité, et merci aux intervenant venant compléter vos propos, sans vous, le doc aurait été moins intéressant dans la forme ! J'aimerais amener une réflexion personnel mais avec le temps au final est-ce si mal que JDG change car cela deviens redondant ? Est-ce si mal que l'ancien format disparaisse peu a peu ou subitement ? Je ne trouve pas ça malheureux que les blagues deviennent répétitives, que les épisodes on perdus de leurs auras etc... car je trouve que c'est le signe que ca ne marchera plus éternellement avec le format JDG classique. Et sans vous suivre de beaucoup, vous semblez aussi vous êtres lassés des JDG classique, qui effleure seulement les surfaces a Mach20. Aujourd'hui, vous nous prouvez que vous amenez du vent frais à nouveau. En vulgarisant efficacement, vous offrez pour certains peut-être, une nouvelle voie toute tracée. Aussi je trouve personnellement qu'en écoutant Fred nous parlant avec passion des jeux vidéos c'est vraiment beaucoup plus agréable et (du coup) bien plus passionnant à écouter. Les intervenants sont tous aussi passionnant les uns que les autres, ont a envie de leurs poser mille questions ahaha. (Pourquoi pas un formats Twitch comme ça ?) Vous avez changer et pour le plus grand bien, je pense qu'après cette vidéo vous aller encore plus marqué votre virage et je vous le souhaite. J'ai hâte de voir un nouveau long format comme celui-ci. Je me retourne parmi la majorités silencieuse. Merci à toutes l'équipes !
Perso, je n'ai plus le temps de passer des heures de jeu à chercher, découvrir, mourir en boucle etc comme quand j'étais enfant/ados. Donc la formule Ubisoft me convient très bien. J'aime explorer et faire les missions secondaires pour avoir des bonus et autres, mais pas envie de devoir fouiller partout parce que je peux peut-être jouer 1/2h par semaine et encore. Donc avoir les points d'intérêt simplement affichés sur la carte, ça me convient bien. Idem pour les choses un peu répétitives. Quand je joue maintenant, c'est souvent pour faire une pause, me relaxer, déconnecter, donc faire des choses que je connais avec quelques variations et savoir les faire de mieux en mieux (nettoyer des bases ennemies, grimper sur des tours, combattre des types d'ennemis variés, mais connus etc). Je lance le jeu, je fais 2/3 missions puis je coupe pour aller faire à manger/autre, je n'y rejouerais probablement pas avant 4 semaines et quand je reviens dessus, je n'ai pas envie que mon temps limité soit pris pour ne "rien faire".
Mais du coup tu sembles aussi avoir le profil du joueur à qui des jeux pas open world iraient très bien, qque chose de plus dirigé est probablement plus facile à suivre si t'as que 1 ou 2h par semaine à y consacrer
@@_papushka Et donc, ce type de gamer ne devrait jouer qu'à des jeux couloirs pour pouvoir laisser les opens worlds à ceux qui veulent passer du temps à découvrir et fouiller? Je trouve bien d'avoir des open world même pour ceux qui jouent moins souvent et qui aiment cette régularité et ce guidage et de ne pas forcément cantonner ce type de joueur aux jeux couloirs. Pour ma part j'apprécie de jouer des deux manières et souvent je démarre un open world en me baladant et en faisant les trucs comme je le souhaite pour exploiter ça dans un second temps et faire les points d'intérêt ensuite. Dans tous les cas, tout le monde à droit à avoir des open worlds qui les motivent selon leur style de jeu. Qui plus est, aux yeux des investisseurs, un jeu acheté n'a pas plus de valeur si le temps de jeu de l'acheteur est de 33 heures ou s'il est de 456 heures.
Mais est-ce que justement un jeu comme Botw correspond bien à tes envies ? Le jeu est relaxant ce qui l'a rendu très populaire auprès des non-gamers, l'exploration même courte est satisfaisante, car en 1-2h de jeu tu as le temps de trouver un sanctuaire et de le finir. C'est le jeu qui allie le mieux les joueurs casual et les fans
@@_papushka Parce que j'aime les open world et explorer, faire toutes les missions secondaires, etc. Jamais accroché aux souls par contre, le fait de mourir très facilement et surtout de perdre ma progression quand ça arrive m'a refroidi très vite quand j'ai testé.
Le manager d'Ubisoft est un bon exemple du fait qu'on minimise les problèmes dont on fait parti. Vous montrez un jeu vieux de 10 ans pour témoigner de la soit-disant prise de risque du catalogue actuel, il dit qu'il n'y a plus de tours depuis des années alors qu'elles ont simplement été remplacées par des "points surélevés", même Assassin's Creed Shadow qui sort bientôt en a, ou encore que le catalogue Ubisoft est supposément créatif alors que les jeux différents sont à la limite de l'indé vu les budgets ridicules, édités par Ubi certe mais aucunement dev. Fred comme beaucoup rejette la faute sur des investisseurs fictifs, Aymar minimise le problème, tu m'étonnes que ça avance. Comme Aymar le dit en contredisant ce que JDG avance plus tôt, il n'y a pas d'investisseur demoniaque qui manipule l'industrie du JV, les éditeurs sont pétés de thune, les PDG sont payés l'équivalent de 30% d'un AAA et le salaire des 50 plus gros exec de la boîte atteint largement les 100. Les décisions , c'est le haut du panier créatif et managérial qui les prends. Certes beaucoup de bureaucrates qui ne jouent pas, mais aussi beaucoup d'anciens dev qui montent directeur artistique et autre poste de haut rangs.
Tellement vrai, il n'y a pas d'ailleurs qu'un seul jeu montré, il nous fait une liste des jeux qui sont une prise de risque pour le studio et ils ont tous plus de 10 ans. En attendant BGE2 ne semble pas près de sortir...
@@quentinlacour434c'est des conneries ça. Les jeux que tu as cités ont été créé par des gens ne vivant pas réellement du jeux vidéo. Ils l'ont fait en mode passion sur le côté et ont eu un succès en le sortant. Les vrai devs indépendant, les vrais studios indé, les vrai entreprises de jeuw vidéo dites indépendante, n'ont pas le droit à l'erreur. Car pour avoir du financement c'est la merde et qu'à la première erreur ton financement est kaput. La actuellement on essaye de lever 200k pour créer un jeu sur 2 ans avec une équipe de 5 personnes payés à peine le smic. Si le jeux foire le studio ferme. On est indépendant, tu trouves quon à la possibilité de prendre des risque ? Il n'y a que 2 types de personnes pouvant réellement prendre des risques : ceux ne vivant pas du jeuw vidéo, comme les devs qui le font A COTÉ d'un travail ou les étudiants, et ceux qui vivent déjà très bien du JV comme un ubisoft ou autre.
Par contre, quand j’ai vu un cavalier en armure d’or avec une hache et un bouclier énormes, mon premier réflexe ça a pas été de me frotter à lui avec mon cure-dent mais plutôt de le fuir. XD
Pourtant dans l'idée c'est TRES artificiel de forcer le tp d'un joueur via un piège qu'on ne peut éviter qu'en sachant déjà qu'il est là pour l'envoyer dans une zone de mort certaine D'autant qu'on peut aussi bien se dire "ok la zone est trop élevée pour moi, je reviendrai bien plus tard" qu'on peut se dire "ok donc le jeu est A CE POINT difficile je vais pousser tant que je peux et souffrir" Avec pour résultat un joueur qui se tue (littéralement) sur une zone difficile de rater la progression normale
Quel plaisir de vous voir dans un format plus sérieux, plus poussé, focus sur un thème précis. Jdg ce n'est pas que drôle, c'est aussi la chaîne experte du jeu vidéo.
Merci jdg pour ton taff ! Je te suis depuis la première vidéo sur Tintin. Une qualité et une intégrité qui augmentent à chaque vidéo ! Bonnes fêtes de fin d’année ! Et merci encore pour les barres de rire
52:14 Soldats inconnus est sorti en 2014. L'Ubisoft de 2014 n'est pas celui de 2024, ne citez pas ces essais passés (et risqués il est vrai) comme exemple de variété des productions actuelles, car c'est faux.
Anno sort encore, Mario et les lapins cretins sont des bons jeux, Prince of Persia the lost crown est un succes critique. Faut arreter de ne regarder que les echecs d'Ubi pour se forger une opinion.
Alors pour le dev qui dit que les nouveaux joueurs vont sur du jeu "Black Holes", il oublie que les joueurs qui ont de l'expérience se retrouve aussi dessus car les jeux qui sortent ne sont au final pas non plus pour eux. En ce qui concerne ce que tu dis pour le temps de jeu, je suis d'accord un jeu court et bon vaut mieux qu'un jeu long, pour preuve j'ai fais Space Marine 1 récemment, il fait 10h et j'ai adoré, sauf qu'il a couté 15€ (ou 50 à la sortie) et pas 70. Sinon excellente vidéo !
Excellente vidéo, j'adore quand ça parle de level et world design. Outer Wilds est vraiment exceptionnel comme open world parce qu'on est pas guidé, pas directement en tout cas puisqu'on a quand même des informations dans le vaisseau pour relier les indices qu'on a trouvé. Gros effet Mandella à 55:50, le bonhomme Monopoly n'a pas de monocle !
14:42 En mon sens "Fromsoft" c'est le fusil de Tchekhov du jeux vidéo, si c'est pas indispensable on le vire. Là où "ubi" c'est Victor Hugo on va te d'écrire chaque élément jusqu'à ce que tu en dégueules. 2 artistes 2 visions.
mdrrrr t'as joué à elden ring? parce que niveau recyclage de boss, livres de recette de craft inutiles et objets redondants c'est 100x pire que n'importe quelle prod ubisoft
@@Zickcprod Ca reste bien au dessus des prods ubisoft malgré le recyclage. Les objets crafts sont pas inutiles, ils correspondent à ce que sont les RPG à la base, on choisi une classe et on se développe en fonction. Sekiro correspond + au JRPG avec tout d'utile car c'est dirigiste.
@@ZickcprodPitié soyons objectif, Elden ring mange matin midi et soir Ubisoft c'est même pas comparable La DA du jeu, elle est magistrale. Les architectures, les musiques, le lore, tout. Hormis les boss ( ou bon entre nous t'en a pas 10 différents heeeein) le jeu est quasi parfait J'ai jamais autant était étonné devant un JV, chaque zone regorge de mystères, de donjons, grottes, lieux planqués
@@prisme4905Bémol sur l'OW d'Elden Ring, c'est beau, grand mystérieux etc..ok mais c'est toujours pour y faire la même chose en fin de compte : looter "lire l'histoire" et baston. Pas de variation de gameplay. L'OW de FFVII Rebirth a plein de défauts mais elle propose de varier le gameplay. La narration : oubliez les mises en scènes ingenieuses, le travail des dialogues et les cinématiques incroyables. C'est une narration qui demande de l'implication et de l'exploration mais qui reste assez sommaire. L'histoire : c'est très basique et ça se cache derrière une DA incroyable. Mais on est loin d'avoir un scénar palpitant ou des thématiques pertinentes (comme dans FFVIIR).
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comment ca se fait que le commentaire date d'il y a 8 jours ? xD
@@timourkendo1714 car la vidéo était en privée jusque là
Ce serais vraiment bien de ce renseigner sur les produits dont vous faites la promotion , un vpn ne protège quasiment de rien
Fred, je t'aime bien, bonne année et joyeux noel mais.
Comme je n'aime pas botw qui est pour moi un jeux de survie sauce nintendo (épée qui casse, cuisine et construction dans totk)
bah ce n'est pas un bon open world ! inclure une tablette casse complétement l'immersion
Sachant en plus que tu parle de hitmap après tout le monde prend le même chemin parce que la flemme ! (ou recour a la pire des chose quand tu fait un open world : LES ASTUCE INTERNET !)
Bonne année a toute l'équipe JDG !
@@timourkendo1714 achète nord vpne tle saura
Salut Fred voilà maintenant 15 ans je crois que je te suis sur TH-cam. Depuis le lycée aujourd’hui j’ai 30 ans. Je n’ai jamais commenté une seule vidéo mais je voulais te dire un grand merci pour tout ce que tu as apporté au monde du jeux vidéos et aussi à TH-cam. T’es un pilier de ce domaine. Certain ne se rendent pas compte de l’évolution que tu as eu. Je voulais simplement te rendre tes lettres de noblesses et te dire un grand merci pour tout ce que tu nous as offert.
Bordel pareil ici, la moitié de notre vie haha 🎉😂
La chaîne qui a 14ans purée 😶
Sommes nous si vieux ?
+1 😂
15 ans et t'as jamais lâché un commentaire mais quel rat
+2
Un grand bravo à Fred pour faire une vidéo entière sur les open worlds et leurs soucis... en n'ayant à aucun moment évoqué un certain jeu open world spatial encore en développement xD
😂
Joli 😂!!
🤣🤣🤣🤣🤣 non mais en même temps, vu qu'un jeu pareil n'est pas encore sorti ce serait compliqué de le prendre en exemple.
Après dans le cas de SC l'Open World fait sens, c''est légitime
@@narval6431 je suis d'accord, mais ça en reste un 😉 après, il aurait pu parler justement de la difficulté du studio pour rendre ses mondes vivants et attractifs pour les joueurs ^^
Je suis développeur de jeu vidéo et j'adore cette nouvelle série plus approfondie, entre pédagogie, video essay et documentaire (avec les interviews des gens du milieu). S'il te plaît continue, j'adore le reste de ton contenu mais ça c'est vraiment devenu mon format préféré.
bonjour vous travaillez chez qui ?
Tu es développeur, alors peux-tu répondre à LA question ? Les développeurs, ils prennent de la drogue ?
El famoso développeur qui est chômeur en réel
Sauf que les professionnels qui acceptent de parler sur les vidéos de fred sont de très mauvaise foi la plupart du temps et trouvent toujours des excès plus ou moins vraie pour justifier leurs gajures. Et les plus énervant à ce petit jeu sont sans aucun doute les employés d'ubisoft qui ne veulent ja reconnu leurs erreurs et s'enferment dans leur secte et ne se rendent pas compte qu'ils ne sont plus du tout en phase avec les demandes des gamers depuis 10 ans
@@kyyliiaann qu'il gagne ou qu'il perde un pilote de F1 s'y connaitra toujours plus en pilotage que le mec qui commente du haut de son canapé après un GP...
Autant on se marre à s'en péter les côtes avec le joueur du grenier, autant cette nouvelle série un peu plus sérieuse et approfondie sur la conception des jeux vidéos est passionnante. Pouvoir balayer aussi large et proposer un tel contenu, chapeau. très fan.
j’ai jamais regardé le JDG pour rire
j’aime bien sa façon d’expliquer les jeux et ses mises en scènes
cette vidéos est vraiment l’une des meilleurs,il a pas été "obligé" de faire des blagues pour allonger la vidéo et j’ai beaucoup appris 😇
C'est fou de se dire qu'une vidéo aussi éducative et compréhensible soit accessible gratuitement sur youtube.
Ton taff est monstrueux, merci encore!
on dirais le commentaire type d'un bot . C'est impressionnant.
es tu réel?
@@cenlikin jcrois qu'il est sincère
Moi je trouve ça fou de se dire que ce que tu dis est fou.
Quand c'est Gratuit c'est que c'est toi le Produit
Bon courange dans ta vie mon pote
@@visagepale7068 tellement
Je laisse un petit commentaire pour dire que j'aime beaucoup le fait que l'équipe JDG intègre des interviews de gens du métier pour soutenir les propos du sujet de la vidéo ou pour les développer. C'était pas obligé mais ça apporte une valeur ajoutée.
Hey, merci pour ta vidéo ! Je suis dev et c'est vraiment cool de pouvoir avoir de la vulgarisation sur des sujets aussi complexes, on a parfois du mal à expliquer pourquoi l'industrie fait telle ou telle chose à des gens qui ne suivent pas ça de près.
Je suis Gameplay Programmer, si jamais dans une future vidéo tu as besoin de quelqu'un pour expliquer pourquoi les mécaniques de jeux peuvent être toutes buggés, se ressembler beaucoup ou ne pas sembler évoluer n'hésite pas!
*hep! j'en profite pour te poser une question. Est ce que c'est vrais ce que pose Fred en introduction? les gens en on marre des open world? il me semblait pourtant que les plus grand succès de ces dernières années en étaient.
Et perso moi j'adore partir à l'aventure sans but , me balader , tomber sur des trucs trop haut pour moi et pourtant tenter de le faire quand même.
@@cenlikin Quand il dit que les gens en ont marre des open world il ne veut pas dire que les joueurs ne les aiment pas mais qu'aujourd'hui ils sont partout et que certain jeux ne s'y prête pas forcement ou néanmoins ferait de meilleurs jeux plus linéaires.
(Certain des plus gros succès de ces dernières années sont des open world car, comme le dit Fred , ils sont loin d'êtres tous mauvais (il prend d'ailleurs l'exemple d'elden ring))
@@cenlikin les gens en ont surtout marre de la soupe ubisoft
les vrais joueurs jouent au jeu qu'ils veulent jouer les vrais joueurs ne doivent pas jouer à des jeux juste pour prouver aux autres qu'ils sont des vrais joueurs jdg a un opinion de nerds
@@1944Ralph Les Nerd sont des "Expert de Niche" donc souvent incompris mais savent ce qu'ils avancent avec plus ou moins de profondeur.
Certes JDG es un "Nerd" mais loin d'être plat.
j'étais loin de me douter de trouver et suivre une vidéo de cette qualité sur la "chaîne secondaire". Super boulot, intéressant et plaisant à suivre, 1h10 que je n'ai pas vue passer. Chapeau et merci.
Tu es un des seuls youtubeurs qui peut me faire regarder une vidéo pendant 1h sans forcer.
Merci de la qualité de ton travail
tu connais pas whatafail visiblement.
@toxik38680 je ne le connais pas, mais j'ai d'autres noms qui me viennent en tête. Que je me suis retenu de citer en croyant contredire la personne, puisque l'affirmation était "un des seuls" et non "le seul" 🙂
niveau de concentration maximal : molusque
@toxik38680 je vais regarder merci
@@Speedwaynord Dans la même veine y a aussi TheGreatReview qui est un Dieu en terme de narration
J'aime tellement ce genre de format. Quand Fred parle comme ça, tu te dis que c'est le genre de mec que t'as envie d'avoir à la table du nouvel an pour lancer du bon gros débat de geek qui dure 3h et te fais rater le changement d'année ^^ !
Je sais pas si il y connait grand chose en JV, car fait des video JV mais ça veut pas dire avoir la culture JV
@@loopingbakaTu es nouveau sur youtube toi non ? On parle du Joueur du Grenier autrement dit un des plus anciens youtubeurs de la plateforme qui a d'innombrables vidéos sur des centaines de jeux différents 😂
P. S. : si c'était du second degré, alors la blague m'est passée au dessus
@@jibusmaximus elle est passée au dessus de tous le monde.
@@loopingbaka Oui alors que toi, tu es l'expert international dans le domaine ! Lance ta chaine mon grand, histoire d'offrir tes connaissances au plus grand nombre, n'attends pas, le monde en a besoin t'as vu !
@@jibusmaximus et c'est ce que j ai dit, faire des vidéos sur des JV et avoir une culture JV c est différent, et c'est pas parce que il fait des vidéos depuis 15 ans que 'il a une culture JV.
Vous voulez savoir c'est quoi avoir une culture JV? Alors regardez sumimasen turbo, vous verrez c'est quoi des gens avec de la culture JV.
C'est pas méchant contre JDG hein, mais dès que une personne parle ça enrage direct, normal que ce monde part en couille si quand on ouvre la bouche calmement l'autre sort le couteau entre les dents.
Et pour celui du bas qui parle de lancer une chaîne JV etc.... Tu es certainement une des personnes qui pensent que des JV qui cartonne en nombre de ventes est un bon JV.🤣
Bref bye
La vidéo est probablement la plus passionnante que vous ayez jamais faite. J'ai été captivé du début à la fin. Un grand merci pour votre travail. Je doute que quelqu'un de l'équipe voit un jour ce commentaire mais mille mercis pour tout ce travail.
J'adore ce format de vidéo, je pense que c'est un de mes préférés parce qu'on sent vraiment la passion que ton équipe et toi mettez dans la compréhension profonde des mécaniques de gameplay et de création d'un jeu. Très bonne vidéo (j'suis là depuis tintin🫶)
Quand vous faites de la fiction, de l'humour, vous êtes les GOAT. Vous avez su en plus gardé votre identité avec la même liberté d'humour et les tests de jeux pourris.
Et quand vous vous lancez dans des vidéos sérieuse, toujours autour de votre passion, ça dur 1h mais on ne voit pas le temps passer, c'est clair il y a les petites animations qui étaye le propos, des intervenants pertinents et calés sur les sujet.
C'est pas la première vidéo de ce genre qui sort sur cette mais c'est certainement la plus complète.
Un grand bravo c'est toujours avec une grande impatience que je me délecte de chaque sortie de vidéo ❤
JDG est si polyvalent !
Probablement l'une des meilleurs vidéos que j'ai vue de JDG, on n'est plus dans du "jeu vidéo pure" comme le serai un let's play ou une découverte d'un jeu vidéo précis mais sur un documentaire très complet, captivant et instructif englobant tout un genre. Il y a pas mal de choses que je n'avais jamais consciemment réalisées, et en voyant ceci je me dis : mais c'est tout à fait ça.
Chapeau sur la présentation de la vidéo, tu expliques les choses de façon approfondie sans te répéter et en restant captivant jusqu'à la fin de la vidéo.
Je suis les vidéos du JDG depuis 2009, et pourtant j’ai dû toucher 5 fois une manette dans ma vie… J’adore la narration, la créativité, l’humour, je ne suis jamais déçue, ça va même souvent au-delà de mes espérances 😂 Ici, il y a forcément des références que je ne comprends pas mais le récit, la pédagogie, les interviews des gens du métier m’aident à mieux saisir le sujet 😊 Merci pour ça
C'est grâce a des gens comme toi que Ubisoft sort de la merde ;) et tant pis pour les gamers.
Vraiment génial la vidéo, information clair, intéressante et en plus s'était ludique à écouter !! Gros GG pour la vidéo et hâte d'en voir une prochaine avec la même forme.
On sera je l'espère tous très patient pour attendre une nouvelle de ce type avec une tel qualiter d'écriture
J'ai jamais été aussi intéressée par une vidéo explicative.. Habituellement je joue et je hausse les épaules quand on m'explique comment le jeu est fait.. Félicitations pour le travail, pour la facilité de compréhension et pour l'humour comme toujours !
Je peux te recommander dans ce cas les mythologics de alt236. Il cherche au travers de cette série de vidéos, à comprendre ce qui rend tel ou tel univers fascinant notamment sur le plan de la richesse du lore, des multiples sources d'inspiration, de l'immensité de l'univers dont il est question etc ...
Le tout avec un ton et une voix particulière et un vocabulaire recherché.
toupareil
Le problème c'est donc toi. Pas les autres qui ne savent pas t'expliquer correctement.
C'est toi qui décides de te fermer, d'etre fainéante et passive.
Et c'est vraiment dommage.
J'aime bien Fred et Sed, ainsi que l'équipe. Mais quand ils font des vidéos "sérieuses" c'est toujours très limité et creux... Même moi qui m'y connait vraiment pas à 100%, j'arrive à repérer pas mal de conneries...
Du coup les personnes passives comme toi vont prendre pour acquis se qui a été dit (quand bien même c'est absolument perfectible) et s'imaginer maîtriser le sujet.
C'est un peu angoissant...
@@bonhommerouge3808 un rien t'angoisse toi , respire tu vas pas crevé :)
@@bonhommerouge3808 la fainéantise est une des raisons que le jv marche autant donc en soit ça reste dans l esprit gaming
La dualité d'un homme : Fred nous sort une superbe vidéo detaillé et tout mais n'est pas capable de suivre un tuto tout les lundis soirs 😂
Un pur régal cette vidéo. Vraiment passionnante en tout point ! Elle est parfaite car elle met en avant les problèmes, pointe du doigt le système, nous l'explique en détail, détaille le pourquoi du comment et les solutions. Tout y est.
1h de vidéo qui passe sans même s'en rendre compte tellement elle est bien rythmée et construite.
Merci !
Vivement les suivantes ! 😊
Et pas de soucis on les attendra ! On préfère la qualité plutôt que le rush open world 😉.
Presque parfait, pour moi il manquerait le nom du jeu systématiquement dans un coin pendant qu'il montre les exemples.
Juste génialissime !
Tout est transmis avec authenticité, maîtrise et légèreté. En soulignant très exactement les problématiques d’aujourd’hui dans l’industrie du JV. Je ne suis pas un grand joueur, ni même un grand passionné qui “try hard”, j’ai plus de 35 ans et je m’intéresse grandement aux designs des JV au sens larges (ui/assets/3D) depuis peu. J’ai été embarqué, comblé par ce travail incroyable, qui bousculera je l’espère l’industrie du Gaming.
Grand merci ❤ pour cette mise en lumière et cette pédagogie qui booste considérablement mon envie d’intégrer les développeurs, designers, et dessinateurs de JV.
Excellente narration, rythme, écriture, montage, les interview sont super intéressantes sans être trop longues et ça sur plus d'une heure !!! on se croirait sur une chaine principale c'est abhérent la qualité les gars, merci du fond du coeur de la part d'un game designer du dimanche !!!
Dans GTA San Andreas, au tout début du jeu, j'ai eu envie de parcourir les canaux de contrôle des inondations de Los Santos (histoire de repérer tous les tracés qui permettent d'échapper aux flics), et je suis très vite tombé sur une arme, un pare-balle, une étoile, un tag, et en ressortant après avoir explosé ma moto, je tombe sur un BMX garé devant un 24/7 et pouf mission "Coursier" déclenché en montant dessus (je ne suis même pas allé à la maison familiale de CJ pour démarrer la première mission de l'histoire du jeu) !!!
ça c'est un open world qui fonctionne très bien : j'y joues encore 20 ans après, et je découvre encore des trucs, du graphisme au gameplay !!!
rockstar , enfin pour moi , sont les meilleurs dans ce domaine...
Rockstar sont les champions de l'open world. Ils savent parfaitement gérer l'espace et la narration pour parcourir ce monde. Le seul dont la carte était un peu décevante est GTA V.
Sa fait plaisir ça !
Personnellement je ressens à peu près la même chose en jouant à Read Dead 2
@@marcfinotpianocoverahhh ont peut pas dire le contraire mais ils ont voulu rendre RP leurs jeux et je pense que c’est pas la bonne direction ^^
Red Dead 2, est lent, très lent, très très très lent, mais ultra qualitatif en détail mais ont a pas besoin de sa vue que y’a 50.000 défaut derrière
Je travaille comme senior concept artist (auparavant producteur) dans les jeux videos et vous avez fait un super travail de vulgarisation sur le world building et level design. Cette nouvelle serie de video et vraiment cool a regarder j'ai hate de voir la suite!
Encore un fameux travailleurs de JV qui encense, on est pas dupe 😂
@@kairoGCLa caissière aussi elle avait qu'à changer de métier aussi pendant qu'on y est. C'est quoi cette critique débile ? Bien sûr que si les devs ne font que suivre les ordres dans les gros studios. Même les gros producteurs puisqu'ils sont toujours obligés d'aller courir derrière les financements.
Incroyable, un taf exemplaire, c'est même un peu fun, juste impeccable. Par pitié jdj, continuez comme ça, vous êtes les seuls qui peuvent faire ça comme ça. Faites une vidéo dans le genre plus souvent c'est un régal, j'apprends énormément et j'y vois plus clair ! ❤
C'est plus une vidéo...c'est un plaidoyer ! Et quel magnifique plaidoyer : tout est absolument parfait !
Chapeau bas ! J'imagine même pas le temps d'écriture. Mais le résultat est incroyable.
Je trouve ça ouf comme jdg qui se présente comme un mec de droite peut avoir grave un discours de gauche quand il parle de l'industrie du jv 😂
@@schnappiskull4993 Après, de mon point de vu, le truc, c'est de ne pas se faire piéger par les étiquettes "droite", "gauche" et autre...Je pense que c'est juste une facilité pour certains "journalistes" et autres acteurs de la "vie publique"...et un moyen fallacieux pour discréditer des contradicteurs "d'idées" par délit d'association avec comme objectif final, de surtout, surtout, ne jamais remettre en cause ses propres dogmes...car oui, pour certains, c'est plus de la politique, c'est de la religion.
Pour moi, Fred & Seb sont simplement des personnes intelligentes et travailleuses qui proposent du contenue de qualités, de divers natures et qui avec des vidéos comme celles-ci, contribue clairement à l'éducation positive du publique que nous sommes...Encore merci à eux ! Franchement, on ressort de cette vidéo grandi.
@@schnappiskull4993 Si tu te définis par des étiquettes inventées lors de la Révolution Française, t'es déjà dans le champ.
@@schnappiskull4993 je pense qu'on peut se penser de droite sans aimer jouer aux mêmes merdes tous les jours.
L'aspect social évoqué avant la conclusion est à mon sens aussi important, voir plus, que tout l'aspect technique. Plus spécifiquement le fait que le jeu ait un univers vivant. Que le monde évolue sans nous (PNJ libres avec une routine quotidienne clairement dessinée, évènements aléatoires, météo changeante) en que ce monde puisse être modulé par nos décisions (conséquences sur des morceaux majeurs du scénario, destins des PNJS, impacts visuels sur certain aspects environnementaux).
Bref, plus d'1h00 de vidéo formidablement illustrée et riche en contenue. Pour une conclusion qui pointe le problème majeur des productions AAA actuelles : Le système économique qui bousille le processus créatif.
Merci !
Putain elle est INCROYABLE cette vidéo, hyper recherchée, travaillée, avec de très bonnes transitions et convocations d'experts au bon moment... Merci pour le boulot c'est super instructif et plaisant à voir :) :) :)
ça suce, ça suce fort
Bravo pour cette vidéo très intéressante. J'aime beaucoup le mélange entre ton avis sur le sujet et le fait que tu fasses intervenir des professionnels du secteur. C'est très éclairant. Et c'est accessible pour les personnes qui ne connaissent pas bien le domaine. Merci !
Je voulais remercier toute l'équipe qui a participé pour faire cette vidéo ainsi que les intervenants extérieur. J'ai trouvé toute cette analyse passionnante et m'a aidé à comprendre un peu mieux ce media que j'aime tant. J'ai hâte de voir d'autres vidéos sur d'autre thèmes mais dans le même style. Merci encore !
Un sujet potentiellement intéressant pour une future vidéo ça serait les jeux Sandbox ! Minecraft, The Long Dark, No Man Skye, Project Zomboid, etc. En gros les jeux où t'a aucun objectif à part celui que tu te choisis. Je trouve ça super intéressant niveau game design !
Mieux que ca : les immersive sim
Pour The Long Dark, Project Zomboid, et dans une moindre mesure Minecraft, l'objectif donné n'est-il pas survivre le plus longtemps possible ?
@@jbvuvan3495totalement, c’est des Survival open world après tout!
@@jbvuvan3495 Je ne connais pas The Long Dark donc je n'en parlerai pas, mais en ce qui concerne les deux autres, si survivre est effectivement un objectif en soit (on a qu'une seule vie dans PZ et sur Minecraft c'est aussi le cas dans le mode hardcore), je ne pense pas que la survie soit au coeur du jeu.
Dans Minecraft pour commencer, au delà des premières heures de jeu où la nourriture peut manquer (et encore, si on trouve rapidement un village, on a accès à des champs et beaucoup de blé pour faire du pain), le joueur ne risque plus la mort de faim. Il est en danger contre les monstres, mais il suffit d'une bonne armure, qu'on peut fabriquer assez rapidement (full diamant ou netherite P4), disons en quelques heures si c'est ce sur quoi on se concentre, il ne reste quasiment rien qui menace le joueur. Seules la lave et les chutes sont un tant soit peu menaçantes, mais il suffit d'un totem de résurrection ou de bottes chutes amorties pour contrer ces deux sources de décès.
On se retrouve alors en parfaite sécurité, et dans une survie qui pourrait durer pour aussi longtemps qu'on le souhaite, l'aspect "survivre" ne représente qu'une toute petite fraction du temps passé sur le jeu (à l'exception peut-être du Warden qui représente un danger même avec une excellente armure, mais qu'on a rarement l'occasion d'affronter).
C'est alors qu'on peut pleinement exploiter toutes les mécaniques de Minecraft, et passer du temps à construire des fermes, des bâtiments, à pêcher, à explorer les dimensions, etc.
Concernant Project Zomboid, c'est un peu différent, puisqu'on est en danger constamment. D'autant plus depuis la sortie du build 42 mais même avant, le joueur est toujours à la merci d'un zombie discret ou d'un groupe un peu trop nombreux qui pourrait le mordre et mettre fin prématurément à sa partie. Cependant, cet aspect du jeu ne dure pas pour toujours non plus ; le joueur finit par s'habituer aux morts-vivants un peu trop lents pour lui, meurt encore et encore et apprend ainsi, et au final, beaucoup de temps est passé non pas à risquer sa peau pour quelque conserve de haricots périmés, mais à voyager aux quatre coins du Kentucky pour visiter les ruines de la civilisation, à tenter de faire pousser des carottes en plein hiver parce que les stocks s'épuisent plus vite que le nombre d'assaillants cadavériques dans le supermarché du coin, ou de rebâtir un semblant de ville avec des bûches qui pèsent des tonnes glanées à droite à gauche. Sans même parler de toutes les heures passées à s'entraîner à la couture, à la mécanique, à la charpenterie ou à entretenir son corps et à subir des courbatures.
Pour résumer, je ne dirais pas que l'objectif principal des jeux cités est de survivre le plus longtemps possible, mais plutôt de profiter du temps qui passe, de s'entraîner à x ou y activité secondaire, de se donner ses propres objectifs et de découvrir le monde et l'univers observable.
@@jbvuvan3495 Minecraft pas vraiment, survivre le plus longtemps possible pourrait se faire en creusant 3 bloc dans le sol puis en rebouchant une fois dans le trou (on ne perd pas de faim si on ne bouge pas), je suis pas sur que ça soit vraiment l'intention de survivre le plus longtemps possible
C’était vraiment un plaisir de travailler sur cette vidéo ! Encore merci à vous ! 😁
Trop bien, bravo! Apres le Joueur du grenier, papi grenier, professeur grenier. Franchement j’ai apprecié cette video, accesible, marrant, ludique,… j’ai aimé!
Normalement je ne laisse pas bcp de commentaire, mais la ça mérite un 👍
Purée je savais même pas qu'on pouvait utilisé des appâts pour choper les poisson dans Zelda botw
Pareil mdrr, j'ai appris des méthodes de gameplay auxquelles j'avais même pas pensé
@lastquarter3992 je pense je vais me renseigner sur davantage d'interaction entre les éléments du jeu pour apprendre d'autre potentiel moyen de me faciliter la vie
Tu peux aussi juste siffler et ils vont tous s’enfuire dans la direction opposé comme ça tu les choppes tous mdr
@dracolinkamv9533 incroyable l'interactivité des éléments dans ce jeu en vrai, j'avais jamais réalisé
Pourquoi pas sortie ces reportage sur la chaîne principale ils sont tellement bien travaillés et intéressant
Parce que ça ne correspond pas vraiment au contenu de la chaine, ils préfèrent consacrer la chaîne principale à l'émission JDG en elle-même. Ces vidéos là sont plus explicatives et moins tournées sur l'humour.
TH-cam préfère que les chaines soit spécifiques pour un type d'émissions et un public, sinon l'algorithme en pénalise certaines, voire toute la chaine.
Cette chaine rapporte + de tune aussi
si il sort la video sur la chaine principale et que les gens ne la regardent pas là bas, l'algo va les défoncer, pour ça qu'il y a le bazar pour ces vidéos, la chaine principale est dédiée aux episodes classiques.
On appelle cela un point d'intérêt 😅
Merci
courage !
tu vas ptet pas apprecier mon com mais bats toi un peu aussi , prends de l'initiative. Si t'arrives a convaincre que tu peux ameliorer le jeu et donc le faire mieux se vendre ca pourrait marcher de tps en tps. T'es un dev donc un gamer tu connais les bails
@@babouille444 Faire changer d'avis à ton patron de PME c'est déjà compliqués sans actionnaire, alors d'une entreprise coté en bourses ou t'as pas accès au PDG ni à ses patrons (les actionnaires, souvent anonymes et/ou planqué dans des holding) bon courage ;)
(Après j'ai bien 3-4 solutions, mais on va encore dire que je suis un islamo gauchiste ou je risque le prison ^^")
@@babouille444hahaha un dev ou un caissier mac do c est pareil. T'as une bonne idée pour améliorer le truc. Tu vas voir le manager, il t écoute a moitié et a la fin il t envoi chier.
En même temps. C'est aux compagnie d'expliquer aux investisseurs qu'ils sont là pour investir pas pour faire du game design...
Bravo pour cette vidéo super pédagogique, n'ayant pas twitter j'aurai la surprise de voir les prochains sujet de cette série, mais ca s'annonce déjà passionnante. l'angle d'attaque est top, ni à charge gratuitement ni béni oui oui et avec l'humour qu'il faut. Bravo
1:01:03 C'est super cool d'entendre enfin un discours qui s'appuie sur le réel pour parler du rôle des investisseurs dans la production d'un jeu vidéo. Trop souvent les journalistes (un comble quand on pense que c'est leur métier d'enquêter) laissent planer l'idée qu'il y a un groupe de personnes qui débarquent pour voir où va leur argent et micro-manager les dev, alors que c'est une minorité de cas. Le problème vient du fait que le système est en crise, et c'est très difficile de pointer une cause qu'il suffirait s'adresser pour que tout aille mieux. Super vidéo au passage !! 😊
Après perso je prend avec des pincettes, il est évident que le "Directeur Transmedia et développement d’affaires" d'Ubisoft ne risque pas de critiquer les investisseurs dans une vidéo publique, ce serait jeter sa carrière à la poubelle. Donc autant ce qu'il peut dire sur le développement et les Open World est très intéressant, autant ce qu'il dit sur Ubisoft est à voir avec le prisme du "Discours officiel de la boite"
@@meds158 Bien que l'extrême qu'il met en avant soit très rare, c'est aussi un peu de mauvaise foi. Evidemment que pas tous les investisseurs viennent sur place, mais la direction doit tout de même leur rendre des comptes. Et c'est pas forcément les investisseurs eux-mêmes, ça peut aussi être la direction qui prend ces décisions en considérant les investisseurs.
On peut tous jouer à ces jeux donc bon, clairement on voit les résultats. Si ils investisseurs venaient pas mettre leur nez dedans, ça se saurait. A noter que sans certaines pressions sur les studios, à l'inverse, il y a pas forcément un jeu convenable au bout du tunnel non plus.
@@meds158 l'histoire de dire ce que j'ai lu dans les messages, il y en a plusieurs qui indiquent que les investisseurs n'ont pas d'influence sur le JV apparemment.
Des messages venant de personnes aussi diverses que desdeveloppeurs et d'autres des analystes financiers pour investisseurs ou ce type de personnes (de ce que j'ai lu)
Fred : dit des choses positives sur un jeu vidéo
La vidéo : montre des images de Subnautica
Moi "MAIS OUI ! MAIS BIEN SÛR ENFIN ! PUTAIN !"
Mais quelle pépite cette vidéo !! Je ne sais pas si vous vous en rendez compte, mais les notions abordées de développement et de conception de jeux vidéo sont tellement riches. En tant que jeune développeur et concepteur de jeux vidéo, la vidéo m’a régalé. Je comprends mieux certaines notions, et ça ne pourra m’ être que bénéfique pour mes prochains projets. Bravo franchement pour cette vidéo !!
Je suis juste abasourdis par cette vidéo, cette qualité, merci pour le temps que vous avez mis pour l'écrire, le produire et le monté, tous est parfait que ça soit dans le rythme ou dans les interview, merci pour cette pépite d'1H
Je commente très rarement, me contentant de liker les vidéos que j'ai aimées ou trouvé intéressantes, mais cette fois-ci j'avais très envie de vous dire merci pour cette super vidéos qui a dû prendre un temps fou ! Comme dit plus bas par un développeur réussir aussi bien à vulgariser un sujet aussi complexe, c'est vraiment top, bravo !
Je suis JDG depuis le début. Des années après l'amusement du début voilà une série de vidéos qui me nourrie en profondeur. Superbe série continuez cela. Le gars de Ubisoft à l'air hyper lucide de la réalité de son taff. Très intéressant.
Plus que la blague en elle même, ce qui m'a fait mourir de rire c'est d'imaginer Seb dans les studios, à 4 pattes en train de manger un pot de fleurs sans les mains pour, je l'espère, un nombre de prises plus élevé que nécessaire, juste pour le fun.
Haha j'avou juste à imaginer je rigole 😂
Je ne mets jamais de commentaire, mais là, je voulais souligner la qualité de la vidéo. Chez nous on regarde JDG en famille, et on est 6 ( dont 4 ados). C'était une vidéo claire, pédagogique, et vraiment intéressante. Merci.
Un dernier com' relatif au marketing : quand tu bosses dans un département marketing (quelle que soit l'activité), tu te rends vite compte que les managers intermédiaires te demandent de refaire toujours le même truc, alors que les résultats sont pourris.
Et la raison à ça est toute simple : ça a fonctionné une fois (il y a longtemps). Et pour eux, il vaut mieux dire au grand patron : "on a fait comme on fait d'habitude, ça n'a pas marché" = c'est pas de notre faute ; plutôt que "on a pris un risque chef, ça n'a pas marché," = c'est de notre faute.
Et ça c'est pas les managers la clé, c'est la culture d'entreprise. Pour éviter cet écueil, il ne faut pas seulement faire confiance, mais aussi accepter que l'échec apprend autant que la réussite (donc on ne sanctionne pas l'échec, on confie juste les bonnes tâches aux bonnes personnes).
Si vous bossez dans le marketing, arrêtez, vous ne servez à rien
Je suis vraiment comblé par les illustrations et les montages explicatifs qui permettent d'appuyer tes explications ! j'adore ça me rappelle les micro animations 3D de Convoi de l'extrême xD
Giga intéressant on voit avec ce genre de vidéo à quel point vous, et les intervenants, connaissez bien et vous intéressez à ce dont vous parlez.
Ce documentaire à du demander beaucoup de temps et de travail. Bravo et merci pour les efforts.
Game/level designer au chomage pour le moment car le secteur du jeu video ne va pas bien, je me retrouve enormement dans cette video, très instructive surtout la partie avec les zones d'influences et de pyramides. Merci a toi et à l'equipe pour cette video
Mais juste waouw. TOUT est quali dans cette vidéo : les infos en elles-mêmes, leur présentation, les intervenants, le montage (visuel, rythme), le ton... même la sponso est bien ! Vraiment une série de vidéo incroyable, merci merci merci !
J'ai adoré la vidéo explicative. Très beau travail.
Bien que je sois d'accord sur le principe que le fait de tout marquer sur une carte est un peu frustrant pour un joueur qui souhaite chercher soi-même les ressources, les PNJ ou encore les objets, il peut s'avérer à l'effet inverse que passer "1000 heures" (façon de parler) à chercher tel ou tel objet dans un lieu vaste et cela de façon non marquée... cela peut devenir vite frustrant au même titre que le fait d'avoir tout déjà de marquer sur la carte.
A cela, j'ajoute qu'habituellement, le fait de simplement parcourir la carte librement est déjà une liberté très importante pour la plupart des joueurs même si en parallèle il y a déjà tous les marqueurs sur la carte comme sur de nombreux jeux.
Après, chacun son avis, bien entendu. 😊
Le mieux entre les deux c'est de donner des outils optionnels, activables ou pas. Par exemple la carte de cyberpunk 2077 où tu peux juste mettre en évidence ce qui t'intéresse sur le moment.
Minecraft est une référence dans le "mal indiqué", où tu peux passer des heures à chercher comment faire quelque chose.
Et au final, quand t'en as tellement marre que tu vas chercher en ligne, ça en devient gratifiant de par l'effort de sortir du jeu et dénicher l'info par toi-même.
Après y a des nuances. Ça marche pour un jeu comme Minecraft où tu dois te débrouiller pour obtenir des connaissances fondamentales, mais c'est plus la même chose quand tu commences à chercher les soluces de Portal après 2 minutes sur un niveau.
@@DecalageChopeLe mieux ce serait de réduire la cadence de cette industrie.
Il y a trop de studios, trop de jeux, trop de mauvaises copies recopiées par les voisins de table.
Tu vois les boulangeries ? Sur Paris tu en as une tous les 100m et étrangement toutes ces boulangeries font un pain moins bon que les baguettes label rouge de carrefour vendues 1€
Si on réduisait par 10 le nombre de boulangeries à Paris et bien on aurait du meilleur pain et des meilleurs artisans boulanger.
Cette analogie est là pour dire que trop de choix de jeux c'est pas bon pour la qualité de cette industrie.
@UncleBens-ky6dd C'est bien expliqué par le JDG. Il y a une mode, des investisseurs et des développeurs qui misent sur l'open world. Tant que les consommateurs suivent ça continuera. Au final ce sont eux les responsables.
Pour être un vieux joueur, ayant connu les années 90 où là y'avait pas le choix, je garantie que c'était pas mieux. Je suis content de cette époque d'abondance, même avec ses défauts. Suffit d'être un peu malin et de trier. J'ai acheté cette année Cyberpunk 2077 pour 30 euros et j'y ai passé 200 heures. Dans les 90's j'aurais payé le double pour 10 fois moins d'heures jeu (sans compter l'évolution graphique).
En vrai, pour quelqu'un qui joue beaucoup, je suis pas très préoccupé par la "crise" actuelle du jeu vidéo en tant que consommateur.
Y a tellement de pépites dans toute l'histoire du JV que même avec le temps que j'y accorde, je suis toujours sur une config de bureau (pas de gpu) et chuis pas pressé d'upgrade.
Les jeux modernes, je vois un peu ça comme un phénomène social plus qu'un truc qui vaut la peine d'être consommé. Un peu comme la musique, genre t'es fier de défendre ton artiste préféré mais en vrai, ses sons, t'en aurais rien à faire si y avait pas son nom sur la pochette.
Même les claques comme Elden Ring, c'est sûr qu'y a la révolution graphique, le design à la pointe, la quantité de contenu, mais côté gameplay, y a pas à investir dans un PC gaming pour goûter à ce genre d'expérience.
8:47 vraiment pas mal la référence à la TDM d'Antoine
Bel easter egg !
Putain j'avais pas vu 😂😂
La fameuse "Maison de la Merde & de la Culture" du MINEistre Antoine Daniel.
Oh purée j'avais même pas fait gaffe, incr de voir la TDM ici, le LORE
J'en peux tellement plus du Fred Molas fanboy d'Antoine Daniel ! Après avoir arrêté de le suivre et regarder sur Twitch, me suis surpris à sauter voire écourter des vidéos JDG.. Celle-ci est ultra agréable à suivre, mais pour le reste, ça commence à sévèrement me laisser un goût amer.. J'ai l'impression de voir l'identité JDG se noyer dans le sillon d'Antoine.. Comme s'il avait la science infuse ou le secret du succès version 2.0..Ce qui est tellement dommage ! Ça en devient assez cringe même..
Anyway, super chouette vidéo !
J'ai enchaîné la vidéo sur l'IA et celle-ci direct. J'ai vraiment aimé. Un peu de réflexion ça fait toujours du bien.
Le format est top je trouve aussi, avec les intervenants je trouve ça chouette.
Prenez le temps qu'il faut pour faire les vidéos, c'est une mine d'or pour tous les étudiants en jeux vidéos de France, surtout quand on ne peut pas se permettre d'aller à chaque conférence, chaque meeting ou d'avoir des interviews pour poser nos questions
Félicitations pour cette série de vidéos. Très pédagogique mais en même tant teintée de beaucoup d'humour. Ca a du demander un boulot de fou, entre les différentes interviews, la structuration des sujets, les schémas et vidéos explicatives, etc... Mais le résultat est franchement très satisfaisant et je comprends mieux maintenant la crise actuelle. Bravo et j'espère que vous continuerez ce genre de format.
Super travail, et merci de défendre le statut de developpeur :D
Juste une petite précision, quand tu parles de scoper celà signifie déterminer la taille d'un projet, ce n'est pas forcément grandir la taille. Au contraire un jeu se fait souvent re-scope dans le but de sortir dans les temps donc on réduit les ambitions.
PS: un coucou à la team BGE2 à 1:03:31 force à eux :)
Excellente vidéo, pleine d'informations présentées de façon impartiale. On sent la préférence dans le ton, mais ça n'enlève rien à la pertinence et c'est plus amusant. J'ai vraiment ce sentiment en ce qui concerne les open worlds, qui est que si c'est pour me donner une liste de courses à cocher et m'enlever l'exploration, j'aime autant jouer dans un couloir qui, au moins, ira à l'essentiel.
Et puis, ça fait plaisir, quelqu'un qui défend les développeurs en bas de l'échelle. J'en fais partie et, souvent, nous n'avons pas notre mot à dire sur le jeu. En fait, c'est déjà bien de pouvoir choisir sur quel jeu travailler...
Ce format de vidéo est incroyable, tu mets les bons mots sur nos pensées, le tempo est admirablement géré. On apprends énormément de choses. Je vais me poser les bonnes question en analysant le prochain Open World que je vais faire XD. Les intervenants sont bien choisi aussi. Il y tellement de sujets intéressant que tu peux traiter de la même façon. Hâte de voir la prochaine !!
l'Open world parfait pour moi c'est Outer Wilds ! Quand l'histoire peut se faire dans le désordre et que sans que tu te rende compte tu resouds justement cette fameuse quete inconsciemment, sans le vouloir, même en voulant l'éviter !
*le jeu parfait
Et le monde est intéressant partout (il n'est pas artificiellement rempli par 900 p*** de korogus par exemple), varié, il n'y a pas beaucoup d'aide dans l'interface utilisateur pour privilégier l'immersion sans non plus être complètement perdu grâce au journal de bord et à la carte 3D. Le jeu est avant tout centré sur les diverses mécaniques de gameplay, l'enquête et les énigmes, et le monde est juste assez grand pour raconter toute l'histoire, alors qu'ils auraient totalement pu le rendre beaucoup plus grand, artificiellement. Contrairement par exemple à Zelda BotW, inutilement grand, qui a un gameplay intéressant mais pas varié, une histoire nulle à ch*** et des quêtes secondaires pires encore.
Dans Outer Wilds, quand tu vois un truc au loin, ta curiosité te pousse à y aller, parce que tu sais que tu seras récompensé quasiment tout le temps, d'une façon ou d'une autre. Dans Zelda BotW, quand tu vois un truc au loin, bah non, c'est loin, on n'y va pas parce qu'au début du jeu on manque d'endurance, on n'est pas équipé contre le froid ou le chaud, on se fait attaquer partout et on n'a pas envie de perdre la bonne arme qu'on vient de trouver, il pleut tout le temps, et parce qu'il y a une vraie probabilité que ce qu'on a vu ne serve à rien pour faire avancer l'histoire (et en plus, le monde est rarement beau ou dépaysant, contrairement à Outer Wilds ou à pas mal d'endroits de Skyrim, donc même esthétiquement Zelda Botw est un échec).
@@MrRubikraftclairement d'accord avec toi sauf pour Zelda Botw.. c'est ton avis et je respecte mais a aucun moment je suis d'accord. Les quêtes sont bien et l'histoire aussi. La seule chose "chiante", inintéressante quoi.. bin sans surprise c'est la "chasse" aux 900 korogus et même 1000 dans Totk 😫 mais tu peux carrément ne pas les faires, personnellement j'ai juste pris ceux qui était sur mon passage.
Et sinon quant à Outer Wild c'est une masterclass absolue et je dirais même plus. Ils ont réussit à faire un DLC encore plus masterclass que le jeu de base, c'est dire le génie des devellopeurs...
@@MrRubikraft PS: tu es dans l'abus complet.. tu aime juste pas te promener et découvrir en faite. Dire que tu va pas a tel endroit car ce serais trop long bah tu fais partie d'une minorité de gens et dans ce cas ne joue pas a des open worlds c'est juste pas ton style de jeu. Dire que Botw est un echec esthétique mais mec t'es dans l'hérésie mais complet..
En vérité je pense que t'es pas assez "curieux", car botw et totk ont étaient de grand succès justement parce que ce sont des mondes ouvert immenses mais ou tu ne te perds pas vraiment, esthétiquement magnifiques et surtout, SURTOUT quelque choses dont tu n'as pas parler c'est les détails ! Ces 2 jeux sont bourrés de détails, de choses que tu remarques pas forcément et qui font que justement c'est incroyablement immersifs.. ma foi nous ne tomberons pas daccord, évidemment chacuns ses goûts mais ta critiques me semble tellement subjective que ça en devient injuste carrement..
Après t'as touché du doigts 2 immenses défauts que sont les korogus (mais comme j'ai dit t'es pas obliger de tous les faire), en general si tu vadrouille et découvre la map tranquille tu finis le jeu avec entre 300 et 500 korogus ce qui suffot amplement pour avoir monter tes emplacements au maximum. Le 2eme défauts que t as pointer c'est les armes qui se cassent vite, faut avouer que c'est relou mais d'un autre côté cela permet aussi de souvent en changer. Et dans Totk ils ont même comblés ce défaut avec l'amalgame quo a rendus plus "cool" ce système
D'ailleurs outer wilds, masterclass absolue qui réussit le fait d'avoir fait un DLC encore plus masterclass que le jeu de base 😅 c'est vraiment fort 😊
Seb est un acteur exceptionnel .... J'ai hâte de le voir dans un grand film.
david good-enought le film
@Ajaxx014 enough*
Oui on attends toujours le film "David" 😂
Un jour peut être, un jour…
Seb, tu ne vas pas me lire. Mais tu es un acteur en effet au dessus du lot. Je te souhaites que du bon 😊
Bilan après cette vidéo: je trouve ca fou (et excellent) de se dire qu'on est passé de deux mecs qui font des vidéos qui râlent sur les dév et les mauvais JV, a une équipe de mecs capable de pondre ce genre de vidéo analytique et critique sur le milieu même du JV et de ses composantes (allant du coeur des jeux et de leur fonctionnement, jusqu'au coté marketing et fonctionnel des investisseurs et autre). Merci Fred et la team de JDG de faire ce genre de vidéo, même si y a peu de chance que ca réveille le milieu, c'est quand même bien de se sentir entendu, d'apprendre des trucs, et de pousser sa propre réflexion sur tel ou tel sujet. Je suis évidement pas d'accord sur tout concernant les open world, j'ai mis plusieurs commentaires en matant la vidéo dans ce sens, mais évidemment j'aime cette vidéo et votre travail, et je suis ravi de voir ce genre de chose sur vos chaines. Et j'ai évidemment encore un peu plus la certitude qu'il va falloir que je fasse les derniers Zelda a un moment donné. Bref, super travail, merci les gars.
Ça me rappelle les épisodes de Pause Process et c'est vraiment cool. J'espère que l'on aura d'autres vidéos de ce format.
Le "c'est pas sorcier du gaming" car c'est toujours pertinent.
Je regarde ma vie, j'étais un joueur qui alterne expérience multi entre amis et expériences solo personnelles (mais qui peut être regardé).
Si j'adore Fallout, c'est pour tous ces bâtiments où un gang s'est installé et ou il y a une petite histoire. Mais tu as 100 façon de vaincre les ennemis, même si globalement tu vas sortir ton arme préféré.
Pourquoi j'ai aimé GTA, pas parce que je fais l'histoire, mais plutôt pour ses moments où je fais le tour avec ma voiture jusqu'à un endroit où je trouve une chose à faire.
Skyrim ce n'est pas pour rien que j'ai fait des grottes à l'arc avec des amulettes de discrétion. Car on peut dire "c'est trop facile" mais c'est marrant.
Donc mon jeu multi, c'est le jeu pour les copains.
Alors qu'un bon jeu open World, c'est un jeu qui se regarde. Combien de fois j'ai regardé une autre personne y jouer ? Combien de fois j'ai joué avec une personne qui m'a regardé ?
J'ai un travail, un enfant et je n'ai pas 180h à mettre dans 60 jeux. Il y a trop de triple A qui si je les prends, je vais avoir du mal à m'y investir.
Et pourtant sans avoir fait Elden ring je sais que je peux regarder quelqu'un y jouer. On comprend et on ne joue pas de la même manière que lui.
Là où les items partout sont les patounes de leur temps.
Il a fallu qu'un ami me dises de rejouer au Gwynth dans the Witcher 3, car je n'ai pas pris le temps de comprendre ce jeu. Pour m'apercevoir que c'est pas juste un mini jeu, il y a des cartes partout, des joueurs partout et que perdre fait partie de l'expérience.
Et que maintenant, si je regarde un joueur faire the witcher 3, je vais forcément attendre le moment Gwynth.
J'aurais tué ado pour un jeu solo du niveau d'un Veilguard, qui semble assez feignant.
Mais Oblivion était tellement gros, que je n'ai jamais fait la quête principale. Je faisais que des aller retour à pied en lootant dans les mêmes grottes en boucle.
Et je n'ai plus le temps pour ça.
La plupart des jeux, aujourd'hui ne me titille plus, car c'est rare qu'ils soient vraiment bons alors qu'ils sont nombreux et attachés à des licences qui ont des poncifs attendus.
C'est tout bête, mais j'ai fait BG3 car je suis un roliste. Et que j'aime les jeux à choix, même si 80% du temps je referai exactement les mêmes choix car je ne peux pas détester un personnage ou faire semblant que j'ai un autre avis.
Alors ça va surprendre, mais étant en Haute École (Université pour nos amis les Français) dans un cursus de master en jeu-vidéo (Je suis en étude pour pas parler du jeu-vidéo du point de vue académique, mais pour devenir dev ou game designer dans mon cas précis).
Cette vidéo est très intéressante pour le cadre de mes études et comme la vidéo sur la musique et l'IA, je suis certain qu'à la rentrer, celle-ci sera sûrement le sujet de nombreuses discussions entre mes camarades et mes professeurs.
Osef/20
@@kettelbe Crache_ma_rage_sur_des_mecs_en_ligne_au_pif / 20
tkt moi aussi ça m'arrive
J'ai mangé chez ma tante hier c'était très bon
@@goltho4532 T'as bouffé quoi? Moi aujourd'hui, j'ai joué à God Eater Resurrection. J'utilise que les marteaux pasque je trouve que les flingues rendent les combats trop faciles, mais je crois que je vais passer à la lance, parce que l'attaque chargée est cool.
C'est incroyable le travail de Fred, tant au niveau de la recherche que pour présenter ça de manière simple et complète. Une vidéo hyper intéressante comme on aimerait plus sur youtube.
22:11 Bah c'est là le cœur du problème de l'industrie AAA: Elle est juste PAS SOUTENABLE. A moins de réussir plaire aux plus grand nombre, et pour plaire au plus grand nombre tu fais des concessions de partout et tu te retrouve avec un jeu sans parti pris créative et sans saveur. Du coup on se retrouve avec des jeux qui ne peuvent être pertinent et marketé que sur des qualités mesurables: La taille de la map, la quantité de contenu, les qualités graphiques etc... les fameuses "grosses expériences". Et c'est ça qui coute chère (bien plus chère que d’être créatif), et la course entre tout les éditeurs du même genre pour rester pertinents sur ces critères, qui augmente le coup de développement de ces jeux de manière exponentielle.
Sans parler qu'en proposant de jeux de plus en plus long, les joueurs dont la majorité n'achètent déjà pas plus de 3 jeux par an et n'ont pas un temps illimité a donner, vont fatalement acheter de moins en moins de jeux. Ils sont donc en train de réduire eux même la taille de leur publique, c'est absurde.
C'est pas soutenable alors on rogne les couts partout où on peut, on vire des employés, on développe des systèmes économique prédateurs et intrusifs pour les joueurs. On a une industrie où il y a de moins en moins de place pour des codeurs, développeurs, artiste... mais de plus en plus de place pour les marketeux, les psychologues spécialisé dans le comportements etc. Mais ça marchera qu'un temps, l'industrie est toujours en crise et tant que les éditeurs ne changent pas leurs fusils d'épaule et se recentrent sur des jeux moins ambitieux et chères mais plus créatif ça ne s'arrangera pas.
Edit: plein de fautes
Exactement en l'écoutant je me disais c'est le serpent qui se mord la queue. Et ça va amener de plus en plus de flop énormes.
Il en parle dans la conclusion justement du marché du triple A
Gta 5 et probablement gta 6 sont les contre exemples
Ça tombe bien les derniers jeux Ubisoft ont été des bides donc ce qu'il dit correspond plus trop a la réalité
@@evox6878 Rockstar est vraiment à part dans son fonctionnement. C est une exception
Le meilleur fil narratif que j'ai jamais vue c'est celui de Bioshock 1 ou 2 car dans l'histoire le protagoniste ce faire dire qu'à chaque fois que le mec à la radio lui disait "Would you kindly please" c'est une induction subliminal qui l'obligeait à poursuivre les objectifs l'un apprêt l'autre sans ce poser de questions. Toi le joueur et ton tu représente cette impulsion extérieur à sa volonté, le vilain de l'hitoire s'adresse réellement à toi qui joue pour que tu pousse un homme traumatisé et perdu dans des ennuies pas possible et ce contre ça volonté. Magnifique!
Apres Bioshock n'est pas un monde ouvert. Il est certe pas lineaire, en tous cas moins que beaucoup d'autres jeux, mais on peut pas non plus dire etre libre de nos mouvements.
@sterenn726 Ouais j'ai rien à ajouter sur le sujet des "open world." Je me disais juste que quitte à ce faire tenir par la main, que ce soit meta AF.
@@lemuntpicard7482 Dans le genre "meta", y a Enderal aussi qui est chouette (et open world).
Ou au final rien ne serait arrivé si le pj ne s'etait pas pris pour un heros tout au long du jeu. Les "mechants" comptent sur le fait que tu es un heros... vraiment.
j'aime trop ce format, c'est devenu un de mes préféré ! Énormément de boulot pour un super résultat, bien synthétisé. En plus c'est super d'avoir ces pros qui interviennent ! Ce format plus vulgarisation te va super bien et c'est super bien géré. Hâte de voir la prochaine !!
J'adore vraiment ce style de vidéo , l'heure passe tellement vite.
J'ai découvert la chaine il y a 13 an grâce au format principal mais de plus en plus ce sont ce style de vidéo qui me touchent ( avec les "ces jeux qui m'ont marqués") et les vidéos classiques qui deviennent des "à coté".
23:40 un peu triste que ce soit octopath traveler qui soit pris pour illustrer ce passage. Je ne trouve pas que les quêtes annexes soit un monde à part de l'histoire principal. On ne vas pas faire 40h d'histoire principal puis 80h de quêtes annexes. Mais elles sont l'occasion en se baladant lors de l'histoires principales de parler/d'interagir avec tous les pnj du jeu et de découvrir qu'ils ont tous leurs vies. Ce n'est clairement pas le genre de quête qui va te dire de tuer x monstres en boucles. M'enfin c'est pas grave.
Superbe vidéo encore une fois
Génial comme toujours. J'adore le "virage journalistique", avec toutes ces recherches, ces interviews, ces analyses et ce parti pris un peu "éditorialiste" (les mots sont à comprendre de manière souple hein). Bref, continuez comme ça, à ma connaissance aucune autre chaine n'arrive à se diversifier autant pour proposer du fun, des découvertes, des plateaux avec des invités, des documentaires... l'équipe JDG est une devenue mini-télévision et pourvu que ça dure ^^
5:30 donc là pour les curieux sous la question "C'EST QUOI UN OPEN WORLD ?" c'est Aymar Azaizia, Directeur Transmedia & développement d'affaires Ubisoft.
Ils sont partout, dans nos villes, dans nos campagnes
Oui c est les mouches
Justement ! 🤣
Ils sont sur les réseaux sociaux mouhahaha
On est même là dans la section commentaires 😂😂😂😂
Même dans nos cadeaux de Noël😂🤠j'espère vous divertir avec ma discipline assez insolite et très atypique.soyez curieux😉
Informatif, explicatif, une touche d'humours, quelque rappel du JDG qui râle, le tous très documenté avec des personnes concerné par le sujets et compétente dans le domaine.
TH-cam devrait avoir plus de contenue ... de travail même ! de ce genre, qch qui nous fait réfléchir, qui nous informe, qui nous questionne.
Merci la team JDG, Beau boulot !
Pour moi un bon Open World c'est aussi un jeu qui te pousse a te balader sans réel but, juste faire un tour dans une map que l'on trouve belle et bien fait avec un gameplay qui fonctionne bien, pour spiderman 1 et 2 je m'amusais beaucoup sans rien faire a part me balader, pour cyberpunk j'ai adoré la ville je me balader juste pour le plaisir de faire un tour et par moment y'avais des petits trucs qui titiller ma curiosité, assassin Creed origins c'est pareil,
La liberté c'est pas que devoir chercher des moyens de trouver ce que les développeurs nous ont mis sur une zone mais ca peut être de dire Fck moi je me balade sans chercher leurs babioles et en tuant quelques ennemi sur ma route.
Puis maintenant dans Les paramètres pratiquement tout les gros jeux permettent de désactiver tout les aides visuelles/enlever l'ath/désactivé la mini map/etc etc
Oui pour moi c'était Kingdom Come Delivrance où je pouvais passer des sessions entières à explorer, chasser, contempler le monde sans chercher à évoluer dans les quêtes.
C’est clair on l’adore notre jdg mais parfois il est un peu extreme pour vendre sa façon de penser 😅 On pourrait en dire du mal de nintendo aussi, par exemple que ça fait 40 ans qu’ils tournent avec mario et zelda, que c’est quand même eux qui ont fait venir le plus de ménagère et autre casual avec la wii… et j’en passe. Je suis un gros joueur et les jeux ubisoft, bethesda, cdproject… etc je me régale en général. Et je peux aussi me perdre dans des jeux obscur tel que conan exil ou 7 days to die… Par contre les jeux nintendo j’ai arrêté après la nintendo 64. Mais bon c’est comme pour les chevaliers du zodiak ça. J’ai arrêté a l’adolescence de mon coté, et c’est resté un grand enfant ce jdg 😅
@MC-es5rj Va pas sur ses stream alors mdr j'aime beaucoup ses deux chaines et consomme beaucoup mais ça pousse boomer regulièrement sans editing mdr. Bon après, Bethesda et Ubisoft, t'as nommé les deux gros studio bien antique qu'en ont soit rien à faire du consumer, soit ils veulent lui pomper toute sa thune. Donc bon. Et tu dis savoir arreté Nintendo alors que Tears of The Kingdom est probablement le meilleur open world avec RDR2, et Mario Odyssey qu'est entre guillement open et est un chef d'oeuvre de fun. Donc, je veux pas dire que ton opinion est périmé mais bon voilà mdr
t'es dans la génération minecraft c'est pour ça.
@KevenLC j'ai jamais joué Minecraft, (seulement le mode histoire de telltale qui n'a rien à voir en monde où gameplay)
Vous ayez réussi à atteindre la limite de caractères dans la description de la vidéo en essayant de lister toutes vos sources 😂 Pour moi c'est un gage de qualité 👍🏻👍🏻👍🏻
Je comprends mieux pourquoi un youtuber les avait carrément données sous la forme d'un lien Google Drive vers un tableau Excel avec toutes les sources/liens
il y a un autre problème des open worlds qui n'est pas vraiment abordé dans la vidéo
les aspects techniques sont abordées mais beaucoup moins les aspects artistiques, et un des problèmes giga récurents des open world est la narration, en dehors de quelques outerwilds, skyrim ou encore the witcher, la narration dans les récents open worlds est très souvent en retrait, ajoutant à la map vide un manque d'interet et où le joueur ne se sens plus impliqué dans le monde
pour reprendre l'exemple de breath of the wilds (et ça marche aussi pour sa suite) tout est dans le passé en terme d'histoire (en plus d'être très générique), donc le joueur n'a aucun sentiment de progression dans cette dite histoire ni même de sentiment d'influence
là où les jeux ''couloirs'' ont souvent un meilleur controle sur cette narration, un bon entre-deux serait le metroidvania, avec des zones semi-ouvertes mais bloquées sous conditions (items, progression du scenario ect, ect)
ça me manque les jeux couloirs ! Splinter Cell, Tomb Raider, Prince of Persia... bonne narration, des niveaux plaisants, un gameplay agréable... je veux ça moi :(
@Dr4kiZaR mais oui
même en exemple récent alan wake 2 est une masterclass niveau narration
Je sais pas si c'est vraiment un probleme en soit. Plus une question de gout. La narration trop presente dans un open world cadre le joueur et fixe sont experience dans se cadre ce qui nuit à l'objectif meme d'un open world.
Ou alors faut faire comme red dead redemption 2 mais pas tout le monde peut realiser un monstre pareil.
Grosso modo c'est pas un probleme d'open world. Les AC te bombarde de cinematiques et de perso qui parle tout seul pour faire la narration et c'est un enfer !
Non c'est bien abordé dans la video. Si tu veux un jeu très narratif ect. . . ben tu fait un couloir et il donne des exemple en plus genre mass effect 2. Mais c'est pas un probleme des open world.
De plus tu parle de probleme d'engagement des joueurs sur les open world par rapport à l'absence de narration en prenant l'exemple de bow.
Je pense que tu prends ici ton cas personnel et tes gouts pour une généralité.
La plupart des gens semble avoir grnadement apprecié la narration de bow, qui ne passe d'ailleurs pas que par ses cinematique du passé mais par l'environement que tu explore qui te raconte en meme temps que tu le decouvre se qui s'y est passé.
Exemple, se moment où t'arrive dans un espece de cimetiere de gardien, tu realise qu'il y a eu probalement une grosse bataille à cette endroit.
En poursuivant ton exploration, en parlant aux pnj qui te raconte des legendes, tu vas emettres des théories sur ce qui c'est passé, puis tu réalise ce qui c'est vraiment passé et c'est là seulement que tu as une cinematique qui te montre c'est pas mal de mon point de vu en terme d'engagement. Dans un open world bien fait, le joueur fait la narration guidé par les dev. De plus l'exemple des metroidvania pour parler d'entre deux sur le plan narratif entre open world et jeu linéaire ?
Proposer au joueur un personnage fun et facile à contrôler, de sorte que l'ajout de nouvelles armes, capacités et outils encourage le joueur à essayer d'utiliser ces nouveaux items dans le jeu ;
Créer des cartes qui encouragent l'exploration, mais qui guident le joueur dans la quête principale. Ceci peut être réalisé par le biais de zones secrètes, atteignables grâce à des capacités spéciales, pour accélérer la progression du joueur, et en offrant la possibilité d’utiliser ces capacités spéciales dès les premiers niveaux pour inciter le joueur à améliorer son personnage ;
Permettre au joueur de comprendre l'endroit où il se trouve à tout moment. Ceci peut être accompli avec des thèmes graphiques inclus dans les univers créés, des détails visuels particuliers à des points-clefs, un écran d'aperçu global de la carte et de statut du personnage et la possibilité de se déplacer dans la carte rapidement.
C'est Igurashi le paps de symphony of the night qui decrit le metroidvania comme ca pas moi. Ca ressemble beaucoup à BoW. Beaucoup au souls et elden ring aussi. Les souls etant souvent considéré comme un metroidvania, et BoW ayant souvent etait comparé au souls pour sa narration. De plus ca me semble etre une tentative d'apporter une solution à la sensation provoqué par les jeux linéaire de pas etre réellement acteur de l'histoire mais un spectateur reproche souvent fait aux jeux linéaire, "si je veux voir un film je vais au cinema" ou netflix plus aujourd'hui, meme si j'ai toujours trouvé que c'était abusé comme reproche sauf peut-etre pour ff13 mais ca c'est une opinion purement personnel
Mais dans BOW tu n'as pas juste des éléments du passé, clairement pas. Rien que pes quêtes de Medoh et cie
La grande majorité des jeux actuels étant des open world...
Il est logique que ce soit majoritairement les open world qui aient des problèmes de narrations.
Attention au biais. 😌
Je suis à peu près certain que toutes proportions gardées, on peut trouver tout autant de couloirs avec une narration pourrie.
Tout dépend de la maîtrise des studios dans ce qu'ils font.
...
À noter aussi que la narration n'est pas forcément ce qui est recherché par tout les joueurs. (À mon grand damn.. mais passons 😂)
Excellente démonstration, merci infiniment pour cette précision.
Je me permet d’ajouter un avis sur l’aspect commercial.
De la même manière que pour le cinéma et la littérature, c’est essentiellement la promotion qui fait un succès en terme de vente. Ainsi un énième Astérix bidon rempli de stars fera des millions d’entrée. Le grand public se fout un peu des critiques et est tellement assailli par les publicités en tout genre, qu’il va forcément aller le voir. C’est une stratégie court termiste mais qui fonctionne pour les actionnaires. J’imagine que dans le JV, c’est le même soucis. Faisons un gros jeu open world et balançons la sauce en terme de promotion et ça se vendra en dépit de la qualité.
Cela fonctionne car comme dans les autres domaines artistiques, ce ne sont pas des achats récurrents (c’est pas le pot de yaourt qu’on achète toutes les semaines). On retrouve le même phénomène dans d’autres achats ponctuels (voiture, téléphonie…) mais si dans ces derniers compte tenu des montants, une approche un peu plus raisonnée est permise, et encore…
Bref c’est un phénomène de société classique qui fout en l’air la qualité au profit du pognon facile. Jusqu’à quand … telle est la question !
c'est ironique que un dev de Ubisoft se foutait de la gueule de l'UI d'Elden Ring à la sortie
C'est vrai qu'on a failli l'oublier celui là
n'empêche que la description de Elden Ring de Fred, avec son "tout le monde a ouvert ce coffre", ben non ça n'a pas été mon cas (et d'ailleurs je n'ai pas aimé le jeu - je n'ai aimé aucun Souls en fait)
Personne a demandé @@armorvil
@armorvil j'ai rarement vue autemps d'aigreur dans un seul bonhomme
@@armorvil Ahah ne dit pas que tu n'aimes pas les Souls, ceux qui en sont fans sont incapables d'accepter la différence d'opinion. Tu vas prendre du passif-aggressif en veux-tu en voilà lol
Très bonne vidéo.
Cela étant dit, je voudrais apporter une énorme nuance sur la partie sur les investisseurs, avec mon point de vue et mon expérience de game developper (qui est le meme que Aymar dans la vidéo).
Tous les plus gros open world cités sont édités et financés par des GROS éditeurs de jeu vidéo. Y a 0 histoire d'investisseurs dedans, c'est des boites matures, y a pas de levée de fond et un x10 a atteindre. Y a pas des pressions des actionnaires/investisseurs sur les projets, la seule pression c'est l'éditeur qui la met. C'est lui qui définit le type de projets dans son catalogue. Maintenant, quand on est Ubisoft et qu'on veut remplir son calendrier de sorties pour faire 2 Milliards de CA par an, c'est pas avec des PoP 2D, du JRPG-style 16 bits ou des jeux de niches qu'on y arrive. Ou alors on doit en sortir 50 par an. Du coup, ca finit par la case Open World ou Jeux live/GaaS et le cercle vicieux commence.
Si Ubisoft coule, c'est pas la faute des investisseurs, c'est juste que Ubisoft fait des jeux qui coutent un rein et qui bident. Si on parle de rachat, c'est qu'ils ne font pas assez de cash et qu'ils risquent la faillite. Rien a voir avec la bourse ou je sais pas quoi.
Reste que la solution, ce serait peut-être justement de faire 50 petits jeux par an.
@@germaindesloges5862 ils n'ont probablement pas les equipes pour et c'est hyper complexe a vendre ça ferait que chaque semaine de l'année leurs bureau marketing invente une campagne de pub d'une semaine. Même nous les "gamers investis" on serait completement perdus.
Tu dis que les actionnaires ne mettent pas de pression sur les projets, mais reste qu'ils sont impliqués dans la sélection de la direction non ?
également, est-ce qu'ils laissent vraiment quartier libre à cette même direction ? Ou font -ils savoir qu'ils attendent des taux de rendement précis, et font leur prédictions de leur côté ?
Merci pour ce taf incroyable ! Cette série est vraiment superbe et très documenté (et documentaire). Bon courage pour la suite !
Bravo pour ce sujet et son contenu toujours aussi géniaux et intéressant ! J'aurais juste vu également l'intérêt de la musique qui accompagne le joueur dans ces aventures et le rythme de l'aventure qui aide aussi à l' immersion et la découverte. Une année qui commence bien avec vous 🎉❤
Je suis analyste financier pour une société de gestion de fonds d'investissement. Je peux t'assurer que les gérants de nos fonds n'ont aucune connaissance sur le thème des jeux vidéos et se contentent d'être passifs. Pas de pressions particulières sur le management lors des Q&A à l'issue de la présentation des résultats trimestriels. Ils se contentent d'acheter/vendre selon ce qu'ils lisent sur une note d'analyste sell-side qui bien souvent ne connaissent rien à cette industrie. Il suffit de voir l'ensemble des analystes qui n'avaient pas vu venir le profit warning d'Ubisoft pour le Q3 alors que c'était gros comme un camion !
Ton commentaire est super intéressant premier degré ! mais j'ai pas tout compris j'avoue...
Si je comprend bien il y a quelqu'un qui s'appelle un "analyste sell-side" qui décide plus ou moins ce dans quoi les investissements vont aller, sauf que ce gars-là est très mauvais, ducoup tous les investissements vont dans des projets nuls. C'est ça ?
(Pardonne-moi si je suis à côté de la plaque j'y connais pas grand chose ^^)
Mais du coup c'est qui ces personnes dont parle le gars d'Ubisoft à la fin ? Et sur quels critères l'analyste sell-side décide qu'un projet est viable ou non ?
@@SRv3ut Même l'analyste sell-side ne décide de pas grand chose. Il rencontre le management qui lui expose ses projets, les attentes financières de ces projets, etc. L'analyste sell-side modèlise tout ça sur excel et en tire un rapport qu'il publie pour les gérants de fonds.
Sauf que pour continuer d'avoir accès au management de la société, il peut pas vraiment dire de vendre. Il sera soit positif, soit neutre.
Dans les faits, la plupart des managements de sociétés n'ont aucun contre pouvoir. Ils font ce qu'ils veulent car les investisseurs sont pour beaucoup trop faignants pour être actionnaires activistes.
Dans le cas d'Ubisoft, il y a bien quelques activistes qyu se battent pour faire changer les choses mais ils pèsent pas grand chose.
@@Riitsuki L'analyste sell-side ne décide de rien. Il donne juste son avis sur la valorisation de la société et en tire une recommandation d'achat ou de vente.
Sauf que pour ne pas se griller ses accès au management, il est très rare qu'il se mette à la vente. Il préférera se mettre soit neutre, soit à l'achat à un prix cible à peu près égal au prix du marché.
@@Riitsuki Ouais parce que je doute qu'ils investissent au doigt mouillé....
9:30 "Vous ne pouvez pas juste lacher un joueur en pleine nature sans aucune information ni direction"
Petite pensée aux équipes de Minecraft et tous les joueurs qui découvrent le jeu sans rien savoir de son principe.
Certe mais minecraft passe dans une autre catégorie le sandbox ou bac a sable en bon français
Minecraft a la base c'était juste un test, c'était pas un jeu produit pour réussir
Ben j'ai jamais accroché au jeu perso à cause de ça.
@@adminsaify C'est bien
@@adminsaify cool 👍
bonjour, tout d'abord merci, ce n'est pas dans mes habitude de poster des commentaires sur youtube, je suis ravie d'être tombée sur une vidéo qui ma accrochée du début jusqu'à la fin.
Je fais partit aussi de votre génération ou je suis une joueuse depuis l'Age de mes 13 ans, et j'en ai 36 aujourduit.
Merci du coup, j'ai appris des choses comme je le disais, mais j'espère que votre appel seras entendu par le plus grand nombre de studio,
Je me suis reconnu dans votre ressentit et ce format de vidéo ( avec votre patte sur le montage et l'écriture) est une pépite.
Merci et bravo pour votre travail
Toujours plus qualitatif et vrai. Tu es un Messi dans le jeu vidéo. Merci d’exister et d’être et rester comme toujours, authentique et passionnant. Nous sommes tous passionnés et attentifs au gameplay avec un grand G. Merci de défendre les joueurs.
Je suis loin d'être en désaccord avec tout ce qui est dit dans cette vidéo excellente, mais pour donner une autre perspective : je suis hardcore gamer depuis tout petit, je suis clairement pas dans la cible des personnes qui achètent peu et jouent peu. Je ne suis donc pas dans la "masse" des gens qui ont besoin qu'on les assiste à balle et qu'on les prenne par la main etc. Or, à un moment, l'argument qui est fait est que "j'ai du boulot/pas le temps/pas que ça à faire" pour les jeux qui ont une chié de marqueurs et objectifs et plein de "remplissage", ce qui peut devenir "étouffant". Mais l'argument inverse peut être avancé avec le fait que le vertige d'être "lâché-e" comme ça avec plein de possibles, mais presque sans aucun indice, peut foutre une certaine angoisse écrasante (le contenu reste fourni, mais en plus on doit "taffer" pour le découvrir). Sans compter le fait qu'on puisse vouloir être complétionniste et perfectionniste et vouloir tout faire, sans rien manquer... ce qui devient encore plus chronophage et angoissant sans aucun marqueur etc (peur de ne pas tout découvrir ; pas le temps/l'énergie de tout fouiller au hasard). Perso, ce sont justement les Zelda ou les Skyrim etc, qui me font dire "j'ai pas que ça à faire", parce que l'exploration et "découvrir" les choses, errer longuement, possiblement en loupant plein de trucs, plein de fois, ça prend un temps/une énergie MONSTRE. Du coup, au lieu de faire du remplissage avec des collectibles et des trucs répétitifs, on remplit la durée de vie avec des heures à errer et "perdre son temps", ce qui, certes, peut parfois être cool et nous récompenser ou être beau, mais est aussi souvent frustrant et "vide". J'ai pas que ça à faire de tâtonner sans fin, surtout si y'a rien au bout. Ce n'est absolument pas amusant pour moi et le pic de dopamine à la fin (s'il y a un truc) sera trop faible en comparaison des efforts fournis. Y'a trop d'univers et d'histoires cools à découvrir pour que je m'investisse des centaines ou milliers d'heure dans de l'exploration régulièrement vaine, juste pour générer une satisfaction à peine moins artificielle parce qu'on m'aura fait croire que je suis libre et que j'ai du mérite à avoir galérer sans indications ^^". Galérer moins, tâtonner moins, n'est pas forcément moins amusant ou satisfaisant (ou moins "monde ouvert") si c'est bien fait : tout le monde n'a pas le temps ou l'énergie de retourner chaque pierre et marcher des heures pour trouver un truc caché ou autre (tout en voulant bien tout "boucler"). Autant aller droit au but et/ou avoir une astuce pour guider un minimum.
Je connais d'ailleurs pas mal de monde qui continue de poncer les Zelda et joue quasi à rien d'autre ou sont encore à moder Skyrim. C'est dire si ce sont des puits sans fond et tout le monde ne souhaite pas s'y investir, tout en aimant le monde ouvert tout de même et en ne voulant pas y renoncer définitivement. Cela étant dit, le remplissage artificiel et la répétition/la collecte de bidules à outrance, ça gave clairement aussi oui. Donc un hybride entre la version Nintendo et le "modèle Ubisoft", ça me parlerait, avec des innovations bien sûr et un bon game/level design.
Bref, c'est ma sensibilité/préférence, mais du coup la vidéo n'a pas une perspective si "objective" que ça et le truc étouffant/angoissant/chronophage (et parfois joué par des gens très "casual", pour les Zelda notamment), bah de mon point de vue, c'est justement la recette Fromsoftware ou Nintendo ^^". Du coup, le "vrai" monde ouvert est donné comme étant celui avec une UI minimale et tout dans le level design, mais je ne trouve pas que - avec une explication dans la diégèse du jeu pour avoir ces infos (genre la tech dans Horizon Zero Dawn) - avoir une UI plus présente en fasse moins un monde ouvert pour la seule raison qu'on a des marqueurs sur une carte :). Faut surtout que ce soit pas du remplissage forcé et trouver autre chose que des points d'interrogations partout quoi o_o.
J'ai 49 ans et je suis JDG and co depuis le début et je ne commente quasiment jamais mais là : obligé ! J'ai rarement vu une vidéo aussi longue et chirurgicale à tout point de vue, c'est du grand art, j'applaudis à 4 mains ✋✋✋✋
Je ne commente JAMAIS les vidéos, désolé l'équipe JDG.
Cependant, c'est de loin la meilleur vidéo que vous ayez réalisée a mes yeux.
A l'origine beaucoup de vos contenus était orienter divertissement, même dans les épisode de JDG.
Apres 15 ans, le contenu commençais vraiment a se ressembler, même d'un jdg a l'autre les blagues sont répétitives et ont perdus de leurs aura, et votre publique (moi compris) ont grandit.
Mais vous aussi, vous avez changer, vous êtes plus mature qu'avant, vos centre d'intérêt ont changer. Il n'est plus questions d'opinion, mais de vulgarisation.
Au delà de simplement critiquer en bien ou en mal, vous aborder les sujets que vous traitez avec plus de réflexions autour du développement de celui-ci, autour du contexte de l'époque.
Vous ne faite plus de la critique facile. Ce n'est plus pourquoi ca marche pas cette M**de, mais pourquoi tel ou tel choix était nécessaire a prendre pour les équipes celons les contraintes.
Je n'attendais que ça, vraiment, je ne voulais que ça. Vous voir aborder le jeux vidéo de tout les point de vue (les néophytes, habitués, développeurs, presse) et surtout de donner la lumière a tout ces corps de métiers souvent dans l'ombre qui mérite juste un d'avoir plus de reconnaissance.
Nombres d'entre nous travaillons aujourd'hui, et beaucoup, de prêt ou de loin, dans le jeux vidéo. Et nombres d'entre nous aujourd'hui serais ravi de simplement vous dire merci pour votre travail !
Merci infiniment d'avoir mis la lumière sur les équipes de devs et sur le pipeline avec beaucoup de simplicité, et merci aux intervenant venant compléter vos propos, sans vous, le doc aurait été moins intéressant dans la forme !
J'aimerais amener une réflexion personnel mais avec le temps au final est-ce si mal que JDG change car cela deviens redondant ? Est-ce si mal que l'ancien format disparaisse peu a peu ou subitement ? Je ne trouve pas ça malheureux que les blagues deviennent répétitives, que les épisodes on perdus de leurs auras etc... car je trouve que c'est le signe que ca ne marchera plus éternellement avec le format JDG classique. Et sans vous suivre de beaucoup, vous semblez aussi vous êtres lassés des JDG classique, qui effleure seulement les surfaces a Mach20.
Aujourd'hui, vous nous prouvez que vous amenez du vent frais à nouveau. En vulgarisant efficacement, vous offrez pour certains peut-être, une nouvelle voie toute tracée.
Aussi je trouve personnellement qu'en écoutant Fred nous parlant avec passion des jeux vidéos c'est vraiment beaucoup plus agréable et (du coup) bien plus passionnant à écouter.
Les intervenants sont tous aussi passionnant les uns que les autres, ont a envie de leurs poser mille questions ahaha. (Pourquoi pas un formats Twitch comme ça ?)
Vous avez changer et pour le plus grand bien, je pense qu'après cette vidéo vous aller encore plus marqué votre virage et je vous le souhaite.
J'ai hâte de voir un nouveau long format comme celui-ci.
Je me retourne parmi la majorités silencieuse.
Merci à toutes l'équipes !
J’espère qu’il verra ton commentaire
@@NO93213 je ne pense malheureusement
Super vidéo !
Une vidéo listant/expliquant vos/les jeux "générationnels" serait cool 😉
Perso, je n'ai plus le temps de passer des heures de jeu à chercher, découvrir, mourir en boucle etc comme quand j'étais enfant/ados. Donc la formule Ubisoft me convient très bien. J'aime explorer et faire les missions secondaires pour avoir des bonus et autres, mais pas envie de devoir fouiller partout parce que je peux peut-être jouer 1/2h par semaine et encore. Donc avoir les points d'intérêt simplement affichés sur la carte, ça me convient bien. Idem pour les choses un peu répétitives. Quand je joue maintenant, c'est souvent pour faire une pause, me relaxer, déconnecter, donc faire des choses que je connais avec quelques variations et savoir les faire de mieux en mieux (nettoyer des bases ennemies, grimper sur des tours, combattre des types d'ennemis variés, mais connus etc). Je lance le jeu, je fais 2/3 missions puis je coupe pour aller faire à manger/autre, je n'y rejouerais probablement pas avant 4 semaines et quand je reviens dessus, je n'ai pas envie que mon temps limité soit pris pour ne "rien faire".
Mais du coup tu sembles aussi avoir le profil du joueur à qui des jeux pas open world iraient très bien, qque chose de plus dirigé est probablement plus facile à suivre si t'as que 1 ou 2h par semaine à y consacrer
@@_papushka Et donc, ce type de gamer ne devrait jouer qu'à des jeux couloirs pour pouvoir laisser les opens worlds à ceux qui veulent passer du temps à découvrir et fouiller? Je trouve bien d'avoir des open world même pour ceux qui jouent moins souvent et qui aiment cette régularité et ce guidage et de ne pas forcément cantonner ce type de joueur aux jeux couloirs. Pour ma part j'apprécie de jouer des deux manières et souvent je démarre un open world en me baladant et en faisant les trucs comme je le souhaite pour exploiter ça dans un second temps et faire les points d'intérêt ensuite. Dans tous les cas, tout le monde à droit à avoir des open worlds qui les motivent selon leur style de jeu. Qui plus est, aux yeux des investisseurs, un jeu acheté n'a pas plus de valeur si le temps de jeu de l'acheteur est de 33 heures ou s'il est de 456 heures.
Mais est-ce que justement un jeu comme Botw correspond bien à tes envies ? Le jeu est relaxant ce qui l'a rendu très populaire auprès des non-gamers, l'exploration même courte est satisfaisante, car en 1-2h de jeu tu as le temps de trouver un sanctuaire et de le finir. C'est le jeu qui allie le mieux les joueurs casual et les fans
@@jeanmoulin2633 oui, mais il n'est sorti que sur switch, donc je n'y ai pas joué. Peut-être que je prendrai le temps un jour sur émulateur.
@@_papushka Parce que j'aime les open world et explorer, faire toutes les missions secondaires, etc. Jamais accroché aux souls par contre, le fait de mourir très facilement et surtout de perdre ma progression quand ça arrive m'a refroidi très vite quand j'ai testé.
Le manager d'Ubisoft est un bon exemple du fait qu'on minimise les problèmes dont on fait parti. Vous montrez un jeu vieux de 10 ans pour témoigner de la soit-disant prise de risque du catalogue actuel, il dit qu'il n'y a plus de tours depuis des années alors qu'elles ont simplement été remplacées par des "points surélevés", même Assassin's Creed Shadow qui sort bientôt en a, ou encore que le catalogue Ubisoft est supposément créatif alors que les jeux différents sont à la limite de l'indé vu les budgets ridicules, édités par Ubi certe mais aucunement dev. Fred comme beaucoup rejette la faute sur des investisseurs fictifs, Aymar minimise le problème, tu m'étonnes que ça avance. Comme Aymar le dit en contredisant ce que JDG avance plus tôt, il n'y a pas d'investisseur demoniaque qui manipule l'industrie du JV, les éditeurs sont pétés de thune, les PDG sont payés l'équivalent de 30% d'un AAA et le salaire des 50 plus gros exec de la boîte atteint largement les 100. Les décisions , c'est le haut du panier créatif et managérial qui les prends. Certes beaucoup de bureaucrates qui ne jouent pas, mais aussi beaucoup d'anciens dev qui montent directeur artistique et autre poste de haut rangs.
Tellement vrai, il n'y a pas d'ailleurs qu'un seul jeu montré, il nous fait une liste des jeux qui sont une prise de risque pour le studio et ils ont tous plus de 10 ans.
En attendant BGE2 ne semble pas près de sortir...
@@dantesqueman les devs indépendants font de super jeu et peuvent prendre des risques.
Mount and blade
phasmophobia
Et j en passe.
y a aucun jeu qui est édité par Ubi et qui n'est pas developpé par Ubi... ils n'ont plus fait ça depuis au moins 20 ans ..
@@teofrench6060 Star Wars Outlaws développé par Massive et édité par Ubisoft sorti en 2024, c'est fou ce que le temps passe vite.
@@quentinlacour434c'est des conneries ça. Les jeux que tu as cités ont été créé par des gens ne vivant pas réellement du jeux vidéo. Ils l'ont fait en mode passion sur le côté et ont eu un succès en le sortant. Les vrai devs indépendant, les vrais studios indé, les vrai entreprises de jeuw vidéo dites indépendante, n'ont pas le droit à l'erreur. Car pour avoir du financement c'est la merde et qu'à la première erreur ton financement est kaput. La actuellement on essaye de lever 200k pour créer un jeu sur 2 ans avec une équipe de 5 personnes payés à peine le smic. Si le jeux foire le studio ferme. On est indépendant, tu trouves quon à la possibilité de prendre des risque ? Il n'y a que 2 types de personnes pouvant réellement prendre des risques : ceux ne vivant pas du jeuw vidéo, comme les devs qui le font A COTÉ d'un travail ou les étudiants, et ceux qui vivent déjà très bien du JV comme un ubisoft ou autre.
Ah... le tp à Caelid dans Elden Ring, quel délice. Un grand moment dans ma vie de gameur
grave
Par contre, quand j’ai vu un cavalier en armure d’or avec une hache et un bouclier énormes, mon premier réflexe ça a pas été de me frotter à lui avec mon cure-dent mais plutôt de le fuir. XD
Pourtant dans l'idée c'est TRES artificiel de forcer le tp d'un joueur via un piège qu'on ne peut éviter qu'en sachant déjà qu'il est là pour l'envoyer dans une zone de mort certaine
D'autant qu'on peut aussi bien se dire "ok la zone est trop élevée pour moi, je reviendrai bien plus tard" qu'on peut se dire "ok donc le jeu est A CE POINT difficile je vais pousser tant que je peux et souffrir"
Avec pour résultat un joueur qui se tue (littéralement) sur une zone difficile de rater la progression normale
@@Lyendith Mdr pareil, je viens juste de me faire botter le train par une horreur pleine de pattes, j'ai retenu la leçon
@@LyendithPas moi lol, ça a pris le temps qu'il fallait, mais j'ai fini par l'avoir.
Quel plaisir de vous voir dans un format plus sérieux, plus poussé, focus sur un thème précis.
Jdg ce n'est pas que drôle, c'est aussi la chaîne experte du jeu vidéo.
Merci jdg pour ton taff ! Je te suis depuis la première vidéo sur Tintin. Une qualité et une intégrité qui augmentent à chaque vidéo ! Bonnes fêtes de fin d’année ! Et merci encore pour les barres de rire
52:14 Soldats inconnus est sorti en 2014. L'Ubisoft de 2014 n'est pas celui de 2024, ne citez pas ces essais passés (et risqués il est vrai) comme exemple de variété des productions actuelles, car c'est faux.
Anno sort encore, Mario et les lapins cretins sont des bons jeux, Prince of Persia the lost crown est un succes critique.
Faut arreter de ne regarder que les echecs d'Ubi pour se forger une opinion.
Alors pour le dev qui dit que les nouveaux joueurs vont sur du jeu "Black Holes", il oublie que les joueurs qui ont de l'expérience se retrouve aussi dessus car les jeux qui sortent ne sont au final pas non plus pour eux.
En ce qui concerne ce que tu dis pour le temps de jeu, je suis d'accord un jeu court et bon vaut mieux qu'un jeu long, pour preuve j'ai fais Space Marine 1 récemment, il fait 10h et j'ai adoré, sauf qu'il a couté 15€ (ou 50 à la sortie) et pas 70.
Sinon excellente vidéo !
Il n'est pas dev mais producteur il me semble
Il y a le deux d’ailleurs qui est cool
Je pensais que 1h10 allait etre long mais en fait c'etait passionant. Bien expliqué.
On sent le gros travail derrière !
1 heure de Grenier? Yes please!🎉
Excellente vidéo, j'adore quand ça parle de level et world design.
Outer Wilds est vraiment exceptionnel comme open world parce qu'on est pas guidé, pas directement en tout cas puisqu'on a quand même des informations dans le vaisseau pour relier les indices qu'on a trouvé.
Gros effet Mandella à 55:50, le bonhomme Monopoly n'a pas de monocle !
14:42 En mon sens "Fromsoft" c'est le fusil de Tchekhov du jeux vidéo, si c'est pas indispensable on le vire.
Là où "ubi" c'est Victor Hugo on va te d'écrire chaque élément jusqu'à ce que tu en dégueules.
2 artistes 2 visions.
mdrrrr t'as joué à elden ring? parce que niveau recyclage de boss, livres de recette de craft inutiles et objets redondants c'est 100x pire que n'importe quelle prod ubisoft
@Zickcprod j'ai expressément mis un tag sur l'interface.
GG WP Try again.
@@Zickcprod Ca reste bien au dessus des prods ubisoft malgré le recyclage.
Les objets crafts sont pas inutiles, ils correspondent à ce que sont les RPG à la base, on choisi une classe et on se développe en fonction. Sekiro correspond + au JRPG avec tout d'utile car c'est dirigiste.
@@ZickcprodPitié soyons objectif, Elden ring mange matin midi et soir Ubisoft c'est même pas comparable
La DA du jeu, elle est magistrale. Les architectures, les musiques, le lore, tout.
Hormis les boss ( ou bon entre nous t'en a pas 10 différents heeeein) le jeu est quasi parfait
J'ai jamais autant était étonné devant un JV, chaque zone regorge de mystères, de donjons, grottes, lieux planqués
@@prisme4905Bémol sur l'OW d'Elden Ring, c'est beau, grand mystérieux etc..ok mais c'est toujours pour y faire la même chose en fin de compte : looter "lire l'histoire" et baston.
Pas de variation de gameplay. L'OW de FFVII Rebirth a plein de défauts mais elle propose de varier le gameplay.
La narration : oubliez les mises en scènes ingenieuses, le travail des dialogues et les cinématiques incroyables. C'est une narration qui demande de l'implication et de l'exploration mais qui reste assez sommaire.
L'histoire : c'est très basique et ça se cache derrière une DA incroyable. Mais on est loin d'avoir un scénar palpitant ou des thématiques pertinentes (comme dans FFVIIR).